Secondo me questo brevetto cozza molto con il concetto di retaggio culturale, in altre forme d'arte sarebbe come uno volesse brevettare il pentagramma per leggere la musica, le regole per creare rime in poesia, gli attrezzi per scolpire o dei passi di danza. Tutte queste cose fanno parte della cultura e dell'istruzione degli artisti come base per creare qualcosa di nuovo. Detto questo, è vero anche che le persone possono approfittarsi di questa libertà per reclamare come propria un'opera che loro non è, semplicemente ricalcando passi già percorsi. Ma a questo punto non vedo perché una massa critica di aggiunte ad un'idea già esistente non debba avere alcun peso nel decretare la sua diversità da quell'idea di riferimento.
I brevetti sono un totale ostacolo all'innovazione, immaginate se la dinamica platform del saltare su delle piattaforme e collezionare delle monete fosse stata brevettata, a quest'ora avremmo solo platform di una specifica azienda e non vi sarebbero state dell'innovazioni al genere e non sarebbe nemmeno definibile come un genere a dire il vero, in quanto non replicabile da altri, okay che ci sono delle tutele per cui se un'idea è troppo generica non è brevettabile, però è tutto molto sfumato e a discrezione della soggettività di chi decide di approvarti o meno un brevetto
Contenuto stupendo. Per casi precedenti: a me ricorda l’episodio sul sistema Nemesis di Shadow of War fatto da Mark Brown di Game Maker’s Toolkit, in cui riportava che fosse stato brevettato rendendolo difficile da utilizzare da altri sviluppatori
stavo per scrivere lo stesso, ma in quel caso il brevetto è ancora più "shady" perché li riguarda solo una specifica meccanica e, a mio avviso, da assoluto ignorante in legge e basandomi ESCLUSIVAMENTE sulle informazioni che sono riuscito a carpire dalla live, sarebbe molto più difficile da far valere rispetto al brevetto di una struttura di game design particolarmente dettagliata (almeno nella descrizione del suo funzionamento) come quello preso in esame. Detto che, a quanto ricordi, il brevetto del nemesis system ha parecchie complessità e specificità, non vedo come possa risultare "valido" agli occhi di un giudice. Ad ogni modo, sarebbe un altro argomento particolarmente interessante da trattare ed un ottimo spunto di riflessione :-)
Live davvero interessante, ho imparato più qui in 3 ore che in un anno di diritto... O almeno è quello che direi se avessi fatto diritto. Comunque Palword non mi è mai piaciuto perché per me è la morte della creatività quel gioco, infatti sentirli parlare di arte e difesa degli indie mi fa un po' sorridere, ma il precedente che potrebbe creare questa causa mi fa paura e potrebbe danneggiare quegli sviluppatori che hanno effettivamente voglia di fare cose nuove ispirandosi ai grandi come Pokémon.
Piccola precisazione antipatica che c'entra poco con l'argomento principale del video: nonostante la difficoltà adattiva possa essere stata implementata da Resident Evil 4 molto prima della registrazione del brevetto, togliendo i casi limite come degli Arcade alla NBA o il rubber-banding insito nei giochi di corsa, gli sviluppatori che hanno veramente fatto propria questa caratteristica di difficoltà che risponde alla bravura del giocatore, dedicandoci tanto tempo e risorse, sono stati gli Insomniac Games nel 2000 con Spyro 3, per poi seguire con tutti i Ratchet e Clank, che hanno per l'appunto un sistema interno di punteggio per valutare quanto dev'essere difficile un determinato livello nei suoi minimi particolari andando a pescare tra le più disparate variabili prodotte dal giocatore, esercizio poi disattivato nel new game plus. Essendo che ora Insomniac è un first party di Sony, non mi sorprenderebbe se fossero stati loro stessi a suggerire a Sony di brevettare questa meccanica a cui sono strettamente legati.
E poi c'è SEGA che piglia chi fa mod o fan games e gli fa fare giochi ufficialmente un esempio è il team di sviluppo che ha fatto Sonic mania. E questo mi fa sognare ad una futura SEGA does what nintendon't move, cioè quella di far fare a dei fan talentuosi un loro progetto in modo ufficiale etc
Chiedo agli esperti, per quanto riguarda l'esempio fatto da Cydonia sul brevetto di Horizon, ciò che è stato brevettato è la difficoltà adattiva basata sul comportamento del giocatore in generale, o il modo specifico in cui funziona in quel gioco? Perché onestamente, se fosse in generale, rimarrei comunque perplesso. Trovo assurdo sia legalmente possibile brevettate il game design. Non è, e anche in questo caso chiedo agli esperti, come se Nintendo avesse brevettato lo Z Targeting ai tempi di Ocarina of Time?
Puoi leggere il copyright di horizon cercando il codice WO2023235090 Non brevetta la difficoltà adattiva in generale ma è abbastanza generico. Di fatto setta delle threshold per azioni come dodge non riusciti, miss, headshot ecc... e non appena superata la soglia aggiorna la difficoltà o modifica il comportamento del nemico. Non copre difficoltà adattive che modificano il livello di tutti mostri (scaling), modificano gli spawn o che, invece di basarsi su specifiche azioni, si basano su statistiche aggregate (come il numero di kill di zelda botw).
Il brevetto non è mai generale. In quel caso è stato brevettato il modo in cui funziona la difficoltà adattiva in quel gioco specifico, se lo fai in modo diverso con una struttura diversa non violi nulla
io comunque non ci vedo nulla di male nel brevetto, pokemon dopo 25 anni decide finalmente di cambiare lo scheletro e il gameplay loop del suo storico gioco con appunto la serie di Leggende e devide di brevettarlo vedendone il successo, infatti a questo punto da leggende pokemon Z-A mi aspetto lo stesso identico gameplay di leggende altrimenti perchè brevettarlo solo per tutelare leggende arceus che tra qualche anno morirà assieme a switch.
io da informativo trovo molto pericoloso questo brevetto, non solo nel tema dei videogiochi come precedente. voi vedete icone e tutte quelle cose belle, ma la realtà dei fatti è che qui si sta brevettando una fila di 0 e 1 e le relative combinazioni. se iniziamo a brevettare tutte le combinazioni di questi numeri l’informatica smette di avanzare
Volevo sollevare una questione che non c'entra molto con la discussione della live. Ma se TPCi ha brevettato il game design di LPA, possiamo vederla come una conferma che gli altri titoli Leggende avranno tutti lo stesso game design (o che almeno questa fosse l'intenzione)? Altrimenti mi sembra un po' inutile brevettare un elemento che hai intenzione di sfruttare solo per un singolo videogioco
Penso (e ripeto che PENSO) sia un po' come i titoli dei giochi Pokémon che ogni tanto vengono messi sono copyright ma poi mai usati o riusati molto dopo (vedi i vecchissimi Pokemon Scarlatto e Pokemon Viola), intanto loro se li tengono sicuri perché non si sa mai che un giorno possano servire.
nintendo brevetta sempre il game design dei loro giochi, per proteggersi in caso un tizio qualsiasi voglia brevettare una meccanica che vogliono riutilizzare in un altro gioco
Ma quindi solo se è la cartuccia ad essere la scusa per brevettare tutto Usandola come Simbolo fisico Quindi palworld non essendo su cartuccia Non dovrebbe essere okay?
Capisco cosa vuol dire mettersi contro Nintendo, i miei per non aver problemi con la casa video ludica hanno aggiunto una Z al mio nome per non violare o offendere i diritti di un noto videogioco!!!
Nono, il problema non eche deve passare, è che si crea il precedente! Se ci sono precedenti, poi chiunque può fare quel c*zzo che vuole, nintendo non DEVE vincere, punto, perché se vince, chissà quale altri situazioni si vengono a creare! Ma poi ADESSO gli fate causa? Sto' gioco gira da un'anno, dai, è troppo sospetto che solo ora fanno causa
È una situazione molto complessa. Io sono un ingegnere informatico che lavora non in ambito videoludico ed in effetti se io e la mia azienda produciamo un'invenzione essa per forza di cose è legata all'interazione sw e hw e quindi capisco perché possano esistere questi tipi di brevetti perché la mia creazione è un codice e le sue interazioni rispetto al creare un oggetto fisico e materiale come la persona comune si immagina un'invenzione convenzionale. È però vero che questi brevetti camminano la labile linea rossa fra l'invenzione e un concetto troppo generico che rischia di minare l'innovazione. Rimanendo in ambito videoludico, non era la Bandai che aveva brevettato i minigiochi durante i caricamenti? A causa di ciò non li abbiamo avuti altrove e ora che i caricamenti durano poco non sono nemmeno più utili, sostanzialmente bloccando quella che sarebbe stata una bella feature in un periodo storico che la necessitava. Ma d'altronde non è comunque stata quella una loro invenzione? È complesso e ingiusto allo stesso tempo. Detto questo comunque, non sono un grande fan di questa retorica anti Pocket Pair anche. Io continuo a non vedere queste palesi similitudini di tutti. Ci sono alcuni pal più ispirati di altri, ma da là a dire che un lupo in stile anime è Lycanrok è tirarla per me.
game freack: se il gioco al lancio vende, come l'early acces non va bene. mandiamolo in tribunale videogiocatori: ma graficamente è migliore/interazioni coi pal è poi.. gf è indipendente da nintendo
Ho effetivamente una domanda per i folli che leggeranno i commenti. Riguardo al claim 1 e al claim 2, se io creo un gioco dove con un input A lancio un oggetto e con un input B lancio un personaggio combattenze senza dover cambiare la modalità in teoria sono a posto, no? Cioè ho una sola modalità dove con due input faccio due cose diverse
Ora Cydonia mi deve spiegare come fa a spiegare diritto (a mio avviso la materia più noiosa sulla faccia della terra dopo storia, mai sopportata in anni di scuola) a un 37enne senza che gli si spenga il cervello per tre ore e rotte di live quando i professori non riuscivano a tenere la mia attenzione per 5 stracappero di minuti a fila quando il mio cervello era molto più adatto allo studio di ora. COME? Esigo una spiegazione... in forma di videoteoria da un'ora e mezza minimo.
in questo caso sta parlando di una roba molto specifica con tanto di esempio che interessa a tutti noi. Un'altro è spiegare TUTTO diritto in ogni sua parte senza fare esempi. È un po' il problema di ogni materia. Anche a me piace vedere video divertenti sulla matematica, ma poi mi annoio a sentire teoremi su teoremi
Storia è tra le materie più fighe e interessanti che ci siano ed è un peccato sapere che c'è chi la trova noiosa. Viene istantaneo, ovviamente, puntare il dito contro gli insegnanti che hai avuto, perché il compito di generare passione verso una materia spetta (spetterebbe?) anche e soprattutto a loro :/
Gli conviene mettersi così contro Nintendo? I soldi che vengono anche solo da Minecraft for Nintendo Switch non sono pochi per niente, e per cosa? Lo scopo di Microsoft nel settore videoludico ora è mettere il Game Pass dappertutto, e si vogliono inimicare la Nintendo?
@@arivel-we1ex Non credo di aver capito che intendi, potresti spiegarmelo? Edit: intendevi scrivere Minecraft, ci sono arrivato solo ora. Sì, sono due cose diverse, ma il mio discorso riguardava i meri profitti di Minecraft for Switch in confronto a quelli di Palworld, e comunque, ripeto, inimicarsi Nintendo è chiaramente contro l'M.O. indicato da Satya Nadella e Phil Spencer. Poi si può dibattere sull'affidabilità di ciò che dicono, ma è un'altra cosa
Palworld potrebbe essere simile a Pokemon Z A. Perché quando dovevano far uscire il gioco mobile Pokemon Quest, non mi ricordo se l la Cobestlon o la Pixelmon avevano fatto na brutta fine.
La "chiusura" della Pixelmon non c'entra niente con Quest. Al tempo di Quest la mod originale era stata messa in pausa perché i creatori originali non erano più invogliati a supportarla (ma la branca Reforged ha continuato comunque lo sviluppo) per poi tornare con Pixelmon Generation e continuare da dove si erano fermati. Generations ha avuto dei problemi poiche usava modelli e sprite direttamente rippati dai giochi Pokémon ma non per altri motivi, il fatto che ora il progetto è stato chiuso dovrebbe riguardare il come la Cobblemon ha in pochi mesi preso quasi tutto l'interesse, portando i creatori della Generations ha annunciare che la mod sarebbe stata convertita come Addon per la Cobblemon (tutt'ora non si hanno avuto altre notizie quindi penso si siano definitivamente allontanati dalla mod).
Mi trovo d’accordo, con quasi tutto il video di cydonia, c’e’ da riflettere, da preoccuparsi e anche che giustamente si voglia far rispettare cio’ che viene brevettato, ho visto questo video più quello della cantina, quindi grande sforzo😅 unico punto che vorrei ricordare a molti, quando usci’ il primo gioco Pokemon e gamefreak e nintendo presero i design dei mostri di dragon quest e li reinterpretarono , per inserirli nel loro gioco, al tempo furono loro a fare i furboni rubacchioni, i design e le comparazioni possono essere facilmente trovati nel web, pero’ i tempi erano diversi e nessuno su lamento’, solamente una nota sul versante artistico e non su quello patents, comunque vedremo come tutto andra’ a finire.
La frase "ora dovremo investire tempo e risorse a questa faccenda" però mi puzza di contrappasso. Pensi ci sia la vaga possibilità che quedta causa legale sia Il reale motivo per cui Leggende pokémon ZA sia stato rimandato al 2025, e non nel 2024 non sia stato pubblicato nulla da the pokemon company?
Ma se Palworld è più simile ad Ark che ad Arceus, e Ark è uscito prima di Arceus, allora faranno causa a Nintendo per plagio? 😂 Quelli di Nintendo sono solo dei pagliacci 🤡 Pensassero a fare bene le console che fanno pena in confronto alla play e all Xbox. Per non parlare degli ultimi giochi Pokémon 🤢
Penso che ogni frase di questo commento sia un errore. 1-Se te ne esci con un discorso del genere significa che non hai seguito ciò detto in live 2-Quella di Nintendo non è mai stata una corsa alla console più potente e mai lo sarà, dire "Fanno pena in confronto" significa non sapere di cosa si sta parlando. 3-I giochi Pokémon non sono prodotti da Nintendo ma ne hanno solo l'etichetta e l'esclusiva, Nintendo ha le sue Ip che escono con qualità molto più elevate e di Pokémon ormai non si interessano essendo praticamente solo una gallina dalle uova d'oro.
@@thered1710 l'ho seguita, la prima era appunto una battuta, proprio perché anch'io la penso come Cydo. Il fatto che non voglia fare una corsa non la giustifica col fatto che è troppo indietro alle altre. E questo vale per qualsiasi azienda che non sta al passo con la concorrenza. Pokémon è distribuito solo su Nintendo, non possono decidere di distribuirlo anche su PC, se la Nintendo non vuole, quindi di fatto decide la Nintendo e le sta bene che vengano distribuiti dei giochi del genere, che sembrano delle beta? Va be', se poi l'utenza ogni volta glieli compra, forse il problema non è Pokémon ma chi non ha la forza di fare vedere che le cose vanno male, rinunciando a comprare per dare un segnale. Scrivere di amentarsi non serve a nulla se poi le 60 euro gli arrivano sempre in saccoccia.
@@thered1710 come darti torto, se la gente leggesse gli articoli prima di commentarli basandosi solo sul titolo sarebbe parecchio più facile avere discussioni civili online
@SlowestGuyy beh dai almeno siamo arrivati alla questione brevetti. Nei giorni scorsi si discuteva ancora al design delle creature e della voglia da parte di Nintendo di bloccare altri Monster collector che non fossero Pokémon (ignorando la quantità di titoli esistenti e non toccati da Nintendo). Impossibile aspettare l'evolvere della vicenda e non sparare a zero
Secondo me la denuncia per "appropriazione indebita di un'opera dell'ingegno protetta da copyright" e relativa modifica per mascherarla e distinguerla da quella originale è un diritto legittimissimo. Nel caso si dovesse scoprire che quei modelli siano stati effettivamente rubati attraverso analisi effettuate da esperti del settore (professionisti di produzione videoludica), è giusto che chi ha commesso il reato debba pagare. Tuttavia ammetto che questa batosta se la merita appieno "The Pokémon Company" da quando almeno circa nel periodo successivo a quello iniziale della settima generazione ha cominciato a trattare il suo franchise in maniera molto discutibile tra titoli videoludici brutti e mal realizzati a un anime di Ash che ha perso quell'anima che aveva durante le prime due generazioni. A volte sembra che la gente si dimentichi che Pokémon non appartiene a delle persone, ma a una compagnia con un personale che cambia nel corso del tempo. Questo Palworld potrebbe anche essere oggetto di denuncia legittimamente parlando, ma ciò non vuol dire che il franchise originale da cui deriva sia così dignitoso e meritevole di supporto. Bisogna distinguere tra legittimità e cosa più giusta da fare moralmente parlando. Palworld è stato un fenomeno del momento, ma poi è calata la sua utenza dopo il suo primo periodo da quando è uscito. Li denunciassero pure quelli di "The Pokémon Company", ma ciò non vuol dire che siano tanto migliori della compagnia di Palworld.
Ironico leggerlo in un commento edgy. Io direi che la cosa da fare è ascoltare ciò detto in live che è giusto un po' complicato e non è solo il "gioco denunciato da Nintendo, o almeno avere la decenza di non commentare senza sapere cosa si sta commentando.
@@xebboresso6964 il video l'ho visto e quello che posso dire è che anche se dovessero venire sconfitti non sarebbe una grande perdita. Sulle questioni legali non mi esprimo, perché ho la decenza di non commentare situazioni che non appartengono a campi di mia competenza. E in generale non prendo quasi mai parte al tribunale dell'internet. Se poi voi volete farlo allora prego.
@@L1nk2002The Pokémon Company si merita questa batosta dopo tutto il menefreghismo da parte dei dirigenti di quell'azienda sullo stato qualitativo del loro franchise. E i fan hanno fatto finta di niente e hanno continuato a supportare Pokémon come se nulla fosse.
@@Adatus-u7h guarda Brother, se si vuole buttare merda su Pokémon io sono il primo a sporcarsi le mani, ma non credo che la soluzione sia supportare un giochino delle mie palle solo perché non fare un po' di concorrenza.
Il fatto che sia uscito dopo il montaggio della cantina è arte pura
Ormai è prassi che la cantina sia troppo veloce
Montano velocemente perché finché non hanno finito non mangiano.
Apprezzo sempre che per qualsiasi cosa si faccia, Cydonia ha la tendenza di impegnarci molto più tempo e impegno del necessario
i tuoi video sono qualcosa di allucinante, grazie
Secondo me questo brevetto cozza molto con il concetto di retaggio culturale, in altre forme d'arte sarebbe come uno volesse brevettare il pentagramma per leggere la musica, le regole per creare rime in poesia, gli attrezzi per scolpire o dei passi di danza. Tutte queste cose fanno parte della cultura e dell'istruzione degli artisti come base per creare qualcosa di nuovo. Detto questo, è vero anche che le persone possono approfittarsi di questa libertà per reclamare come propria un'opera che loro non è, semplicemente ricalcando passi già percorsi. Ma a questo punto non vedo perché una massa critica di aggiunte ad un'idea già esistente non debba avere alcun peso nel decretare la sua diversità da quell'idea di riferimento.
Live super interessante.
Sarebbe bello un tuo podcast giuridico legato al mondo video ludico a tutto tondo ❤️
I brevetti sono un totale ostacolo all'innovazione, immaginate se la dinamica platform del saltare su delle piattaforme e collezionare delle monete fosse stata brevettata, a quest'ora avremmo solo platform di una specifica azienda e non vi sarebbero state dell'innovazioni al genere e non sarebbe nemmeno definibile come un genere a dire il vero, in quanto non replicabile da altri, okay che ci sono delle tutele per cui se un'idea è troppo generica non è brevettabile, però è tutto molto sfumato e a discrezione della soggettività di chi decide di approvarti o meno un brevetto
Contenuto stupendo. Per casi precedenti: a me ricorda l’episodio sul sistema Nemesis di Shadow of War fatto da Mark Brown di Game Maker’s Toolkit, in cui riportava che fosse stato brevettato rendendolo difficile da utilizzare da altri sviluppatori
stavo per scrivere lo stesso, ma in quel caso il brevetto è ancora più "shady" perché li riguarda solo una specifica meccanica e, a mio avviso, da assoluto ignorante in legge e basandomi ESCLUSIVAMENTE sulle informazioni che sono riuscito a carpire dalla live, sarebbe molto più difficile da far valere rispetto al brevetto di una struttura di game design particolarmente dettagliata (almeno nella descrizione del suo funzionamento) come quello preso in esame. Detto che, a quanto ricordi, il brevetto del nemesis system ha parecchie complessità e specificità, non vedo come possa risultare "valido" agli occhi di un giudice. Ad ogni modo, sarebbe un altro argomento particolarmente interessante da trattare ed un ottimo spunto di riflessione :-)
Ho sentito talmente tante volte brevetto che ormai la parola "Brevetto" non ha più senso per me
È sempre bello vedere un collega giurista parlare di diritto quando coinvolge direttamente la cultura pop
Rosico di non aver assistito live, quanto mi mancava un talk vero e proprio
Live davvero interessante, ho imparato più qui in 3 ore che in un anno di diritto... O almeno è quello che direi se avessi fatto diritto. Comunque Palword non mi è mai piaciuto perché per me è la morte della creatività quel gioco, infatti sentirli parlare di arte e difesa degli indie mi fa un po' sorridere, ma il precedente che potrebbe creare questa causa mi fa paura e potrebbe danneggiare quegli sviluppatori che hanno effettivamente voglia di fare cose nuove ispirandosi ai grandi come Pokémon.
Piccola precisazione antipatica che c'entra poco con l'argomento principale del video: nonostante la difficoltà adattiva possa essere stata implementata da Resident Evil 4 molto prima della registrazione del brevetto, togliendo i casi limite come degli Arcade alla NBA o il rubber-banding insito nei giochi di corsa, gli sviluppatori che hanno veramente fatto propria questa caratteristica di difficoltà che risponde alla bravura del giocatore, dedicandoci tanto tempo e risorse, sono stati gli Insomniac Games nel 2000 con Spyro 3, per poi seguire con tutti i Ratchet e Clank, che hanno per l'appunto un sistema interno di punteggio per valutare quanto dev'essere difficile un determinato livello nei suoi minimi particolari andando a pescare tra le più disparate variabili prodotte dal giocatore, esercizio poi disattivato nel new game plus.
Essendo che ora Insomniac è un first party di Sony, non mi sorprenderebbe se fossero stati loro stessi a suggerire a Sony di brevettare questa meccanica a cui sono strettamente legati.
Ho giocato Spyro 3 nel remake ma non me ne sono mai accorto, forse non mi sono posto il problema ma adesso lo vorrei rigiocare 😅.
E poi c'è SEGA che piglia chi fa mod o fan games e gli fa fare giochi ufficialmente un esempio è il team di sviluppo che ha fatto Sonic mania. E questo mi fa sognare ad una futura SEGA does what nintendon't move, cioè quella di far fare a dei fan talentuosi un loro progetto in modo ufficiale etc
Chiedo agli esperti, per quanto riguarda l'esempio fatto da Cydonia sul brevetto di Horizon, ciò che è stato brevettato è la difficoltà adattiva basata sul comportamento del giocatore in generale, o il modo specifico in cui funziona in quel gioco? Perché onestamente, se fosse in generale, rimarrei comunque perplesso. Trovo assurdo sia legalmente possibile brevettate il game design. Non è, e anche in questo caso chiedo agli esperti, come se Nintendo avesse brevettato lo Z Targeting ai tempi di Ocarina of Time?
Puoi leggere il copyright di horizon cercando il codice WO2023235090
Non brevetta la difficoltà adattiva in generale ma è abbastanza generico.
Di fatto setta delle threshold per azioni come dodge non riusciti, miss, headshot ecc... e non appena superata la soglia aggiorna la difficoltà o modifica il comportamento del nemico. Non copre difficoltà adattive che modificano il livello di tutti mostri (scaling), modificano gli spawn o che, invece di basarsi su specifiche azioni, si basano su statistiche aggregate (come il numero di kill di zelda botw).
Il brevetto non è mai generale. In quel caso è stato brevettato il modo in cui funziona la difficoltà adattiva in quel gioco specifico, se lo fai in modo diverso con una struttura diversa non violi nulla
io comunque non ci vedo nulla di male nel brevetto, pokemon dopo 25 anni decide finalmente di cambiare lo scheletro e il gameplay loop del suo storico gioco con appunto la serie di Leggende e devide di brevettarlo vedendone il successo, infatti a questo punto da leggende pokemon Z-A mi aspetto lo stesso identico gameplay di leggende altrimenti perchè brevettarlo solo per tutelare leggende arceus che tra qualche anno morirà assieme a switch.
Ottima digressione quella sul processo Open Arms ❤
io da informativo trovo molto pericoloso questo brevetto, non solo nel tema dei videogiochi come precedente. voi vedete icone e tutte quelle cose belle, ma la realtà dei fatti è che qui si sta brevettando una fila di 0 e 1 e le relative combinazioni. se iniziamo a brevettare tutte le combinazioni di questi numeri l’informatica smette di avanzare
Volevo sollevare una questione che non c'entra molto con la discussione della live. Ma se TPCi ha brevettato il game design di LPA, possiamo vederla come una conferma che gli altri titoli Leggende avranno tutti lo stesso game design (o che almeno questa fosse l'intenzione)? Altrimenti mi sembra un po' inutile brevettare un elemento che hai intenzione di sfruttare solo per un singolo videogioco
Non per forza, Nintendo brevettò il sistema della follia di Eternal Darkness senza poi mai più usarlo, quindi non è un indicatore
Penso (e ripeto che PENSO) sia un po' come i titoli dei giochi Pokémon che ogni tanto vengono messi sono copyright ma poi mai usati o riusati molto dopo (vedi i vecchissimi Pokemon Scarlatto e Pokemon Viola), intanto loro se li tengono sicuri perché non si sa mai che un giorno possano servire.
nintendo brevetta sempre il game design dei loro giochi, per proteggersi in caso un tizio qualsiasi voglia brevettare una meccanica che vogliono riutilizzare in un altro gioco
Ma quindi solo se è la cartuccia ad essere la scusa per brevettare tutto
Usandola come Simbolo fisico
Quindi palworld non essendo su cartuccia
Non dovrebbe essere okay?
Capisco cosa vuol dire mettersi contro Nintendo, i miei per non aver problemi con la casa video ludica hanno aggiunto una Z al mio nome per non violare o offendere i diritti di un noto videogioco!!!
Cosa vedo nella foto?
Un cane con un CAPPELLO DI PAGLIA?
Shonen jump sta già preparando l'accusa, sei finito.
Comunque bello il nuovo taglio di capelli
Alla fine scopriremo che la causa a palworld è tutta un pretesto per promuovere la canzone "Non si f...te con Nintendo " ahaha
se sta cosa di farsi causa su meccaniche base che esistono 30 anni diventa la norma, l'industria videoludica è morta
2:57:23 si tecnicamente la musica non è brevettabile, al massimo, in alcuni casi può essere sottoposta a trademark e diritti d'autore
Credo che pensare che si possa trademarkare un genere sia semplicemente ridicolo...
Nono, il problema non eche deve passare, è che si crea il precedente! Se ci sono precedenti, poi chiunque può fare quel c*zzo che vuole, nintendo non DEVE vincere, punto, perché se vince, chissà quale altri situazioni si vengono a creare!
Ma poi ADESSO gli fate causa? Sto' gioco gira da un'anno, dai, è troppo sospetto che solo ora fanno causa
Allora Astro Bot avrà violato 3000 brevetti Nintendo, considerando quanto si è ispirato a svariate meccaniche dei loro giochi
È una situazione molto complessa.
Io sono un ingegnere informatico che lavora non in ambito videoludico ed in effetti se io e la mia azienda produciamo un'invenzione essa per forza di cose è legata all'interazione sw e hw e quindi capisco perché possano esistere questi tipi di brevetti perché la mia creazione è un codice e le sue interazioni rispetto al creare un oggetto fisico e materiale come la persona comune si immagina un'invenzione convenzionale.
È però vero che questi brevetti camminano la labile linea rossa fra l'invenzione e un concetto troppo generico che rischia di minare l'innovazione. Rimanendo in ambito videoludico, non era la Bandai che aveva brevettato i minigiochi durante i caricamenti? A causa di ciò non li abbiamo avuti altrove e ora che i caricamenti durano poco non sono nemmeno più utili, sostanzialmente bloccando quella che sarebbe stata una bella feature in un periodo storico che la necessitava. Ma d'altronde non è comunque stata quella una loro invenzione? È complesso e ingiusto allo stesso tempo.
Detto questo comunque, non sono un grande fan di questa retorica anti Pocket Pair anche. Io continuo a non vedere queste palesi similitudini di tutti. Ci sono alcuni pal più ispirati di altri, ma da là a dire che un lupo in stile anime è Lycanrok è tirarla per me.
Ma ragazzi update al volo che manco da anni. Cydo e Chiara non si erano lasciati? Come mai il canale si chiama così se poi c è solo cydo?
Lavorano comunque ancora insieme
Chiara si occupa della regia
COME SI SONO LASCIATI???
Fossi in Nintendo correrei a brevettare il fuoco e la ruota 😂
Ecco quello che non ha compreso una parola di quello che ha ascoltato oppure proprio non ha ascoltato niente
@@SlimFactorMusic oddio santo era una battuta ho messo lo smile apposta!
Ma ti risparmio un commento del tipo "ecco quello che..."
@@SlimFactorMusic beh non è così distante dalla realtà visto quanto nintendo ha un atteggiamento al limite del mafioso con le sue proprietà.
@@asnor7588 Far valere il proprio diritto di proprietà (cosa legalissima) ora sarebbe mafioso?
game freack: se il gioco al lancio vende, come l'early acces non va bene. mandiamolo in tribunale
videogiocatori: ma graficamente è migliore/interazioni coi pal è poi.. gf è indipendente da nintendo
Ho effetivamente una domanda per i folli che leggeranno i commenti.
Riguardo al claim 1 e al claim 2, se io creo un gioco dove con un input A lancio un oggetto e con un input B lancio un personaggio combattenze senza dover cambiare la modalità in teoria sono a posto, no? Cioè ho una sola modalità dove con due input faccio due cose diverse
Ora Cydonia mi deve spiegare come fa a spiegare diritto (a mio avviso la materia più noiosa sulla faccia della terra dopo storia, mai sopportata in anni di scuola) a un 37enne senza che gli si spenga il cervello per tre ore e rotte di live quando i professori non riuscivano a tenere la mia attenzione per 5 stracappero di minuti a fila quando il mio cervello era molto più adatto allo studio di ora. COME? Esigo una spiegazione... in forma di videoteoria da un'ora e mezza minimo.
in questo caso sta parlando di una roba molto specifica con tanto di esempio che interessa a tutti noi. Un'altro è spiegare TUTTO diritto in ogni sua parte senza fare esempi.
È un po' il problema di ogni materia. Anche a me piace vedere video divertenti sulla matematica, ma poi mi annoio a sentire teoremi su teoremi
Storia è tra le materie più fighe e interessanti che ci siano ed è un peccato sapere che c'è chi la trova noiosa. Viene istantaneo, ovviamente, puntare il dito contro gli insegnanti che hai avuto, perché il compito di generare passione verso una materia spetta (spetterebbe?) anche e soprattutto a loro :/
E se Microsoft decidesse di aiutare nella difesa Pocket pair visto che Palworld è uno dei titoli che hanno supportato?
Gli conviene mettersi così contro Nintendo? I soldi che vengono anche solo da Minecraft for Nintendo Switch non sono pochi per niente, e per cosa? Lo scopo di Microsoft nel settore videoludico ora è mettere il Game Pass dappertutto, e si vogliono inimicare la Nintendo?
@@SlowestGuyy microsoft è diverso, dato che deve uscire multipiatta
@@arivel-we1ex Non credo di aver capito che intendi, potresti spiegarmelo?
Edit: intendevi scrivere Minecraft, ci sono arrivato solo ora. Sì, sono due cose diverse, ma il mio discorso riguardava i meri profitti di Minecraft for Switch in confronto a quelli di Palworld, e comunque, ripeto, inimicarsi Nintendo è chiaramente contro l'M.O. indicato da Satya Nadella e Phil Spencer. Poi si può dibattere sull'affidabilità di ciò che dicono, ma è un'altra cosa
Palworld potrebbe essere simile a Pokemon Z A.
Perché quando dovevano far uscire il gioco mobile Pokemon Quest, non mi ricordo se l la Cobestlon o la Pixelmon avevano fatto na brutta fine.
La "chiusura" della Pixelmon non c'entra niente con Quest.
Al tempo di Quest la mod originale era stata messa in pausa perché i creatori originali non erano più invogliati a supportarla (ma la branca Reforged ha continuato comunque lo sviluppo) per poi tornare con Pixelmon Generation e continuare da dove si erano fermati.
Generations ha avuto dei problemi poiche usava modelli e sprite direttamente rippati dai giochi Pokémon ma non per altri motivi, il fatto che ora il progetto è stato chiuso dovrebbe riguardare il come la Cobblemon ha in pochi mesi preso quasi tutto l'interesse, portando i creatori della Generations ha annunciare che la mod sarebbe stata convertita come Addon per la Cobblemon (tutt'ora non si hanno avuto altre notizie quindi penso si siano definitivamente allontanati dalla mod).
Ma che musica è quella in intro? È assurda
ma questa musica incredibile nell'intro come si chiama?
Di sicuro non è darude - sandstorm
argy and omnya - aria
Sono di STRLGHT, "Rapture", "Voices" e "Back2back" ☝
Mi trovo d’accordo, con quasi tutto il video di cydonia, c’e’ da riflettere, da preoccuparsi e anche che giustamente si voglia far rispettare cio’ che viene brevettato, ho visto questo video più quello della cantina, quindi grande sforzo😅 unico punto che vorrei ricordare a molti, quando usci’ il primo gioco Pokemon e gamefreak e nintendo presero i design dei mostri di dragon quest e li reinterpretarono , per inserirli nel loro gioco, al tempo furono loro a fare i furboni rubacchioni, i design e le comparazioni possono essere facilmente trovati nel web, pero’ i tempi erano diversi e nessuno su lamento’, solamente una nota sul versante artistico e non su quello patents, comunque vedremo come tutto andra’ a finire.
La frase "ora dovremo investire tempo e risorse a questa faccenda" però mi puzza di contrappasso. Pensi ci sia la vaga possibilità che quedta causa legale sia Il reale motivo per cui Leggende pokémon ZA sia stato rimandato al 2025, e non nel 2024 non sia stato pubblicato nulla da the pokemon company?
Un po' di psy
Ma se Palworld è più simile ad Ark che ad Arceus, e Ark è uscito prima di Arceus, allora faranno causa a Nintendo per plagio? 😂
Quelli di Nintendo sono solo dei pagliacci 🤡
Pensassero a fare bene le console che fanno pena in confronto alla play e all Xbox.
Per non parlare degli ultimi giochi Pokémon 🤢
Penso che ogni frase di questo commento sia un errore.
1-Se te ne esci con un discorso del genere significa che non hai seguito ciò detto in live
2-Quella di Nintendo non è mai stata una corsa alla console più potente e mai lo sarà, dire "Fanno pena in confronto" significa non sapere di cosa si sta parlando.
3-I giochi Pokémon non sono prodotti da Nintendo ma ne hanno solo l'etichetta e l'esclusiva, Nintendo ha le sue Ip che escono con qualità molto più elevate e di Pokémon ormai non si interessano essendo praticamente solo una gallina dalle uova d'oro.
@@thered1710 l'ho seguita, la prima era appunto una battuta, proprio perché anch'io la penso come Cydo.
Il fatto che non voglia fare una corsa non la giustifica col fatto che è troppo indietro alle altre. E questo vale per qualsiasi azienda che non sta al passo con la concorrenza.
Pokémon è distribuito solo su Nintendo, non possono decidere di distribuirlo anche su PC, se la Nintendo non vuole, quindi di fatto decide la Nintendo e le sta bene che vengano distribuiti dei giochi del genere, che sembrano delle beta? Va be', se poi l'utenza ogni volta glieli compra, forse il problema non è Pokémon ma chi non ha la forza di fare vedere che le cose vanno male, rinunciando a comprare per dare un segnale.
Scrivere di amentarsi non serve a nulla se poi le 60 euro gli arrivano sempre in saccoccia.
Il brevetto è stato presentato a maggio di quest'anno, ben dopo luscita di Palword, Nintendo è destinata a perdere.
Hai visto il video? È stato richiesto il certificato di priorità a maggio, il brevetto è del 2021.
Impossibile guardare la live che si è commentati, meglio unirsi al gregge urlante dell'internet
@@thered1710 come darti torto, se la gente leggesse gli articoli prima di commentarli basandosi solo sul titolo sarebbe parecchio più facile avere discussioni civili online
@SlowestGuyy beh dai almeno siamo arrivati alla questione brevetti. Nei giorni scorsi si discuteva ancora al design delle creature e della voglia da parte di Nintendo di bloccare altri Monster collector che non fossero Pokémon (ignorando la quantità di titoli esistenti e non toccati da Nintendo). Impossibile aspettare l'evolvere della vicenda e non sparare a zero
Secondo me la denuncia per "appropriazione indebita di un'opera dell'ingegno protetta da copyright" e relativa modifica per mascherarla e distinguerla da quella originale è un diritto legittimissimo. Nel caso si dovesse scoprire che quei modelli siano stati effettivamente rubati attraverso analisi effettuate da esperti del settore (professionisti di produzione videoludica), è giusto che chi ha commesso il reato debba pagare. Tuttavia ammetto che questa batosta se la merita appieno "The Pokémon Company" da quando almeno circa nel periodo successivo a quello iniziale della settima generazione ha cominciato a trattare il suo franchise in maniera molto discutibile tra titoli videoludici brutti e mal realizzati a un anime di Ash che ha perso quell'anima che aveva durante le prime due generazioni. A volte sembra che la gente si dimentichi che Pokémon non appartiene a delle persone, ma a una compagnia con un personale che cambia nel corso del tempo. Questo Palworld potrebbe anche essere oggetto di denuncia legittimamente parlando, ma ciò non vuol dire che il franchise originale da cui deriva sia così dignitoso e meritevole di supporto. Bisogna distinguere tra legittimità e cosa più giusta da fare moralmente parlando. Palworld è stato un fenomeno del momento, ma poi è calata la sua utenza dopo il suo primo periodo da quando è uscito. Li denunciassero pure quelli di "The Pokémon Company", ma ciò non vuol dire che siano tanto migliori della compagnia di Palworld.
Nooooooo, un giochino edgy di merda diventato famoso come "pokemon ma con le armi" è stato denunciato da Nintendo? E adesso come facciamo?
Ironico leggerlo in un commento edgy.
Io direi che la cosa da fare è ascoltare ciò detto in live che è giusto un po' complicato e non è solo il "gioco denunciato da Nintendo, o almeno avere la decenza di non commentare senza sapere cosa si sta commentando.
@@xebboresso6964 il video l'ho visto e quello che posso dire è che anche se dovessero venire sconfitti non sarebbe una grande perdita. Sulle questioni legali non mi esprimo, perché ho la decenza di non commentare situazioni che non appartengono a campi di mia competenza. E in generale non prendo quasi mai parte al tribunale dell'internet. Se poi voi volete farlo allora prego.
@@L1nk2002dici che non sarebbe una grande perdita ma invece sarebbe un precedente molto grave per l’industria
@@L1nk2002The Pokémon Company si merita questa batosta dopo tutto il menefreghismo da parte dei dirigenti di quell'azienda sullo stato qualitativo del loro franchise. E i fan hanno fatto finta di niente e hanno continuato a supportare Pokémon come se nulla fosse.
@@Adatus-u7h guarda Brother, se si vuole buttare merda su Pokémon io sono il primo a sporcarsi le mani, ma non credo che la soluzione sia supportare un giochino delle mie palle solo perché non fare un po' di concorrenza.
La creatività cozza parecchio con lo scopiazamento. Le indie house non hanno nulla da temere se cresno giochi crrativi, anzichè copiare.
Ci sta, ora però ascolterei la live prima di commentare
@@thered1710 torna quando lo avrai fatto
2:48:35 se è così allora Hytale non dovrebbe esistere, e solo Minecraft e solo l'unica
Che può fare quello che vuole. 😢
E infatti mica esiste Hytale
@@Jindo420 e ancora in sviluppo
@@playlistinside7470 da sette anni.
Un po' di psy