6 pułapek, w które zawsze dajemy się złapać

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 жов 2024
  • ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

КОМЕНТАРІ • 771

  • @MastaKilla711
    @MastaKilla711 7 років тому +1988

    Największa pułapka to trailery, które zapowiadają niesamowitą grę, a po premierze dostajemy syf :|

    • @f4k1ng87
      @f4k1ng87 7 років тому +40

      MastaKilla711 coś mi tu śmierdzi kosmicznym sandboxem... tylko coś sobie nie mogę przykładu przypomnieć

    • @arek222
      @arek222 7 років тому +17

      No Man's Sky?

    • @oseronmiecz550
      @oseronmiecz550 7 років тому +11

      A nie rewolucją francuską lub jakimś dużym miastem z chyba czwórką na końcu, albo czekaj coś z jakimiś nieumarłymi i piratami oraz inkwizycją.

    • @oseronmiecz550
      @oseronmiecz550 7 років тому +9

      Nie to chyba było Sims 4

    • @dafy1197
      @dafy1197 7 років тому +1

      Jak to trailery pre renderowanie wyglądają lepiej niż aktualny gameplay?!!!!!1111111

  • @MrMaciek640
    @MrMaciek640 7 років тому +362

    A więc to ty tak krzyczałeś w tym kinie...

  • @Tobi4sz13
    @Tobi4sz13 7 років тому +118

    Mnie zawsze rozwalają pułapki w Skyrim: Biegniesz biegniesz i nagle słyszysz że za tobą odpala się jakaś pułapka z opóźnieniem XD

    • @Damortus3
      @Damortus3 6 років тому +3

      Chyba, że się skradasz. :v

    • @arvon8796
      @arvon8796 5 років тому +1

      Wtedy nie uaktywnia się wcale przy dobrym perku

  • @lenapup
    @lenapup 7 років тому +203

    PUBG "Oo, samochód na środku pola, na pewno nie patrzy na niego ktoś z karabinem snajperskim"

    • @Gumball_W
      @Gumball_W 7 років тому +9

      Podobnie ze zrzutami zapasów ;-)

    • @pee-bot
      @pee-bot 7 років тому

      Tiramie awatar od pewdiepie'a?

    • @s1m0n57
      @s1m0n57 5 років тому

      hehehehehe

  • @MichusubPl
    @MichusubPl 7 років тому +213

    Najbardziej perfidna pułapka, to polityka DLC Paradoksu :V

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 років тому +2

      O tak

    • @soku890
      @soku890 7 років тому +4

      Chociaż dzięki temu ich gry są cały czas rozwijane

    • @beneficier3432
      @beneficier3432 7 років тому +4

      placac za milion dlc w cenie normalnej gry

    • @Kondzitsu
      @Kondzitsu 7 років тому +4

      I Creative Assembly :c

    • @saltTERR
      @saltTERR 7 років тому +6

      I polityka ea do dodatków do simsów

  • @newtechchina1037
    @newtechchina1037 7 років тому +875

    najgorsza płapka w jaką wpadłem to trójkąt z jeneferi i triss ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @adrianhantke4564
      @adrianhantke4564 7 років тому +5

      Xd

    • @JASON-ic2os
      @JASON-ic2os 7 років тому +19

      I to w chój na szczęście wybrałem Triss.

    • @masprintpl5043
      @masprintpl5043 7 років тому +9

      W prawdziwym życiu też masz 2 laski naraz? Było się domyślić ;)

    • @spicevam
      @spicevam 7 років тому +43

      [JASON] chyba na nieszczęście. #TeamYennefer

    • @ved3046
      @ved3046 7 років тому

      xD

  • @pacio123Xx
    @pacio123Xx 7 років тому +813

    Preordery lub early acces.

    • @arti192837
      @arti192837 7 років тому +2

      uprzedziłeś mnie ;)

    • @masprintpl5043
      @masprintpl5043 7 років тому +27

      4 Jeźdźców Apokalipsy:
      Early ascess, open world, survival, crafting.

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 років тому +5

      Chuj z tym że tysiące graczy dobrze się bawi w wielu produkcjach Early ascess w dodatku sami wiedzą za co płacą i wspomagają twórców w procesie tworzenia ale niestety wielu twórców nadużywa tej opcji.

    • @arti192837
      @arti192837 7 років тому +2

      musisz się świetnie bawić na imprezach wojbrat1

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 років тому +1

      aha

  • @czarnyakafrancuz5192
    @czarnyakafrancuz5192 7 років тому +436

    *"Free to Play"*

    • @Yuifro
      @Yuifro 7 років тому +10

      z małymi wyjątkami ale tak f2p aż zbyt często to p2w

    • @jaszczur3406
      @jaszczur3406 7 років тому +3

      Yuifro tym wyjątkiem jest chociażby warframe, gra w której nie musisz wydawać ani grosza aby mieć cokolwiek. Jedyne co musisz tam poświęcić to czas, bardzo dużo czasu...

    • @Yuifro
      @Yuifro 7 років тому +1

      wiem zaczołem grać w warframe nic nie ogarniam ale i tak na mój poziom rozgarnięcia zdaje się że coś osiągnołem przynajmniej moim zdaniem

    • @jaszczur3406
      @jaszczur3406 7 років тому

      Yuifro jakbyś chciał zagrać ze mną to nick w grze: An4x191

    • @Yuifro
      @Yuifro 7 років тому

      jak ja posiadam zaledwie 3lvl oraz po 30 lvl na postaci oraz broni oprócz miecza i wątpie aby ktokolwiek bardziej rozwinięty chciał by zagrać z kimś kto niezupełnie ogarnia nick : yuifro

  • @PomiDarQu
    @PomiDarQu 7 років тому +1

    9:11 Ta muzyka... Ten klimat... Te wspomnienia...
    Nostalgia. Nostalgia mnie przepełnia :)

  • @kamil118
    @kamil118 7 років тому +490

    Najgorsza pulapka? Mikroplaynosci

    • @oseronmiecz550
      @oseronmiecz550 7 років тому +3

      A nie DLC?

    • @kamil118
      @kamil118 7 років тому +16

      nie mówimy or rakach a o pułapkach

    • @tomaszkalinski8784
      @tomaszkalinski8784 7 років тому +16

      Ej. Nie pakujmy wszystkich DLC do jednego worka.

  • @Pecet0wiec
    @Pecet0wiec 7 років тому +289

    DLC, najgorsza pułapka.

    • @essiur7281
      @essiur7281 7 років тому +10

      I jeszcze preordery

    • @Yuifro
      @Yuifro 7 років тому +21

      chyba że takie dlc jak w wieśku co dodaje w uj kontentu a takie co dają 1 góra 2 przedmioty to fakt ,,IST A TRAP"

    • @aleksanderz2320
      @aleksanderz2320 7 років тому +1

      Pecetowiec #Nomanskytokłamstwo!

  • @Szklana147
    @Szklana147 7 років тому +48

    Niewidzialna ściana, to jest najperfidniejsza pułapka :D

    • @Dragonia
      @Dragonia 7 років тому +4

      Zwłaszcza przy parkurze w minecrafcie na gm2 znam ten ból auc xs

  • @niewaznejaksienazywamxd9341
    @niewaznejaksienazywamxd9341 6 років тому +60

    Największe płapki? Gdy celujesz w głowę i nagle w celownik wchodzi sojusznik!!!

    • @Jaskiify
      @Jaskiify 5 років тому +4

      Po czym oddajesz strzał i dostajesz bana na tydzień

  • @Dragonia
    @Dragonia 7 років тому +13

    Nie spodziewane crashe gry (to uczucie kiedy zaraz po zdobyciu jakiegoś rzadkiego/dobrego przedmiotu gra crashuje) i znowu od nowa...

  • @KorneliaRJ
    @KorneliaRJ 7 років тому +10

    Niemcy w czasie wycofywania się zakładali miny pod obrazy, obraz był krzywo i jak ktos chciał go poprawić np. jakiś pułkownik miał tam kwaterę to robiło bum i dowidzenia

    • @essiur7281
      @essiur7281 7 років тому +3

      *do widzenia
      Obrazów im szkoda nie było?

    • @iorwenvaremreis2195
      @iorwenvaremreis2195 7 років тому +5

      Jeżeli nie mieli szansy na zabranie ich ze sobą, to i tak by poszły do aliantów. Dla Niemców to tak samo jak na śmietnik.

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 років тому +1

      Cwane

  • @Jeredre
    @Jeredre 7 років тому +59

    Zawsze daję się złapać na pułapkę z amuletem ukrytym poza obozem a tam czeka na mnie 3 kopaczy którzy zabierają mi rudę.

    • @dominikadamczyk4587
      @dominikadamczyk4587 7 років тому

      Sebastian Sikora a było zapłacić

    • @satyriconguy4126
      @satyriconguy4126 6 років тому +1

      Jak wysoki level w miarę, dosyć siły i zdolność walki bronią min. jednoręczną to da się ich pokonać. A jak nie to ratuje cię akrobatyka, jeśli jej się nauczyłeś i uciekasz.

    • @jakubromatowski4894
      @jakubromatowski4894 6 років тому +3

      Zawsze można spierdzielić do obozu i wrócić aby dokończyć dialog :)

    • @Zieluch302
      @Zieluch302 5 років тому

      takie czasy gałganie, chciałeś amulet dla magnata a miałeś 3 gałganów

  • @MiqTWOTPL
    @MiqTWOTPL 7 років тому +139

    nr 1 - Rayman 2 music!

    • @zypsychool6983
      @zypsychool6983 7 років тому +4

      Survivor - Eye Of The Tiger oryginał a z Raymana Rayman legend - Eye of The Tiger ( Mariachi Madness ) Music level

    • @satyriconguy4126
      @satyriconguy4126 6 років тому +2

      MiqT mogliby zrobić kontynuację w klimacie 2ki i 3ki, a nie jakieś papierowe Originy i Legendsy.

    • @badionix1867
      @badionix1867 6 років тому

      MiqT co ty tu ?

    • @MrMatijas16
      @MrMatijas16 6 років тому

      Badionix k

    • @olczan1850
      @olczan1850 6 років тому

      Tak

  • @bartoszjuszczyk2328
    @bartoszjuszczyk2328 6 років тому +6

    Kocham słuchać Grześka w materiałach xd nawet jak coś jest nudne to ciekawie to opowie

  • @Smenciciel
    @Smenciciel 7 років тому

    1. Bagna w Metro 2034- co jakiś czas zdarzało się fałszywe pole trawy. Nadepnąłeś na takie i znajdowałeś się pod wodą. Stąd drogi były dwie- albo mokry gramoliłeś się na brzeg, albo zirytowany oglądałeś cutscenkę mutanta który wypływa z głębin i zostajesz wszamany i misja do powtórki.
    2. Pułapki z linką, też z serii Metro
    3. Strzelaniny w trybie Free Ride w Mafia 1- strzelanie do wszystkiego było fajne, dopóki nie trafiłeś przechodnia który wyciągał tompsona zza pazuchy albo nie trafiłeś samochodu który automatycznie próbował cie rozjechać a jak mu się nie udało to wysypywali się z nich gangusy z giwerami.
    4. Też w Mafii- misja dodatkowa- pościg za niewidzialnym człowiekiem- Tu już nie było możliwości przejścia za pierwszym razem. Można było tylko strzelać co chwilę przed siebie i sprawdzać czy coś krwawi. I zapamiętywać trasę.

  • @margus5379
    @margus5379 4 роки тому

    Fajna polska reklama mafii, serio, dobrze dobrany aktor do roli i ogółem wyszło tak zgrabnie. Bez przedłużania, konkretnie, z klimatem i polotem. Na prawdę mi się podobało, więcej takich reklam gier.

  • @vrain2258
    @vrain2258 7 років тому

    Dobry przykład to również eksplodujące przedmioty. W True Crime parę razy zginąłem po tym jak wparowałem z bronią palną do jakiejś ciasnej dziupli i strzelając do przestępców spowodowałem eksplozję.
    Albo pułapka w postaci źle pomyślanej mechaniki. W niektórych grach (np. Wiedźmin 2) tym samym klawiszem atakujemy oraz otwieramy drzwi lub wykonujemy inną akcję powodującą animację przerywającą ataki.
    Do pewnego stopnia można też zaliczyć tu przyjacielski ogień i jego następstwa, kiedy przypadkiem obrywający sprzymierzeniec staje się wrogiem (Elders Scrolls, Wiedźmin i z pewnością masa innych gier).

  • @morfe9073
    @morfe9073 7 років тому +301

    1.Gry EA
    2.Gry Ubisoftu
    3.Gry Bethesdy
    4.Gry VALVe ( których nie ma xd )
    5.Gry Activision
    6.Gry Ubisoftu x2

    • @harperhejter7766
      @harperhejter7766 7 років тому +3

      nie ma to są crapy..

    • @nosiema7789
      @nosiema7789 7 років тому +17

      Morfe Zapomniałeś o Ubisofcie

    • @arishokvok8460
      @arishokvok8460 7 років тому +12

      Gry Incagoldu
      Gry Phoenix
      Gry Blast
      Gry ze stajni Playa

    • @kindlesstraitor5587
      @kindlesstraitor5587 7 років тому +11

      Gry na zewnątrz. Nie masz pojęcia jak się przy nich zmęczysz!

    • @mariuszex1357
      @mariuszex1357 7 років тому +1

      Ale od valve to się odpierdol ;d

  • @ChronosNoova
    @ChronosNoova 5 років тому

    Jestem na etapie ogrywania ostatniego Tomb Raidera i nie zliczę ile razy włożyłem się na krótkim "QTE" polegającym na tym, że po skoku na odległą platformę bohaterka nie złapała się pewnie krawędzi. Gra wymagała szybkiego wciśnięciu przycisku akcji skutkującym poprawieniem chwytu. Sytuacje występowały również podczas wspinaczki, gdy jakaś oskryptowana sytuacja miała przestraszyć bohaterkę (i gracza) i ponownie trzeba było poprawić chwyt, by nie odpaść od ściany. Ten przykład, to może nie pułapka zastąpiona na bohatera gry, ale skłaniałbym się do stwierdzenia, że jest to pułapka zastawiona przez twórcę na gracza. Były też pułapki wywołujące alarm przez co trzeba było stawić czoła tabunom zaalarmowanych wrogów. Nie wiem czy jadowite węże ukryte w wysokiej trawie w występujące np w serii Far Cry można podciągnąć pod definicję pułapki.

  • @simiii9549
    @simiii9549 7 років тому +67

    To teraz "x pułapek w które się nie łapiemy"

    • @sparnage7360
      @sparnage7360 7 років тому +1

      Simii S Barnacle w Half-Life(wszystkie części).

    • @masprintpl5043
      @masprintpl5043 7 років тому +7

      Ogniste miny z Hirołsów 3 ^^

    • @ved3046
      @ved3046 7 років тому

      Sparnage kappa Chciałeś chyba powiedzieć obie części. "Wszystkie" sugeruje większą ilość.

    • @sparnage7360
      @sparnage7360 7 років тому +1

      Ved 304 Nie wiem czy wiesz, ale Epizod pierwszy i drugi to też części.

    • @bmrabbit
      @bmrabbit 5 років тому +1

      Mimic'i z Terrarii

  • @00nervy
    @00nervy 7 років тому +11

    Nr1:Hype na gry Ubisoftu

  • @ukasz4597
    @ukasz4597 6 років тому +2

    W Terrarii też są Mimiki, ale w dalszym etapie rozwoju gracza te potwory to tylko śmieszne niespodzianki, które mają po 500hp i dostanie się jakieś tytanowe rękawice albo podwójny hak :)

  • @Mordarg00
    @Mordarg00 7 років тому +6

    Świetnie się Ciebie słucha jak zawsze. Twój głos też jakoś takoś uspokaja ;)

  • @Cherubin826
    @Cherubin826 7 років тому +32

    Pułapka, na którą dajemy się złapać to promocje na steam

  • @fornax4147
    @fornax4147 7 років тому +161

    Muzyka z Raymayn2 ❤❤❤❤❤

    • @Lilciakk
      @Lilciakk 7 років тому +31

      ten motyw sprawił ze przestałam słuchać materiału, a słuchałam muzyki :P

    • @Wolvington285
      @Wolvington285 7 років тому +3

      Miałem to samo! :D Wspomnienia z dzieciństwa natychmiast się odpaliły i już zero skupienia na treści :)

    • @bork3608
      @bork3608 6 років тому

      Fornax jaką ma nazwę

    • @poraumierac8033
      @poraumierac8033 6 років тому

      Fornax Raymayn? Co kurwa idioto ?

    • @AdziK
      @AdziK 5 років тому

      zanim skończyłeś raymana
      wychodowalem banana

  • @TheDragoon92
    @TheDragoon92 7 років тому

    W Mario zdarzały się też klocki, które pojawiały się dopiero po wyskoku, co powodowało zepchnięcie w bezdenną przepaść. W praktycznie każdej grze strategicznej gdzie trafiamy na misję, w której musimy utrzymać pozycję na jakiś czas. Zawsze musi się okazać, że jest gdzieś ukryte przejście do naszej bazy dzięki któremu przeciwnik wchodzi nam na plecy. Podobnie jest jeśli jakaś sugeruje nam jakich jednostek należy użyć. Od początku wypełniania zadania dostajemy jakiś oddział, kontynuujemy ich produkcję, żeby potem nagle się okazało, że przeciwnik ma idealną kontrę na nasze oddziały. Niech za przykład posłuży Starcraft 2: w jednej misji dostajemy Grzechotniki, mechaniczne jednostki, które są bardzo potrzebne że względu na możliwość atakowania w czasie ruchu. Żeby nagle przeciwnik po jakimś czasie wysłał kilka patroli Maruderów, czyli jednostek co doskonale kontrują każdy mechaniczny oddział.

  • @TheHalogen131
    @TheHalogen131 7 років тому

    Z tą zgniatarką był fajny motyw w Gothicu. Zły przełącznik był obejmowany przez szkielet, co powinno już samo w sobie wzbudzić nasze podejrzenia :D

  • @KonradWierzchowski
    @KonradWierzchowski 7 років тому +1

    Mega dobry materiał. Gratuluję :-)

  • @kibbz-zp9wq
    @kibbz-zp9wq 7 років тому

    Największą pułapką w grze jest twój "sojusznik", który tylko czeka na dobrą okazję do strzału w plecy

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 років тому

    W przedostatnim chyba lvlu Unravel - którą polecam, przepiekna gra platformowo-zręcznościowa o świetnej grafice - trafiamy do zgniatarki do śmieci i musimy szybko przejść przez nią i ją wyłaczyć, bo samo przejście nie wystarczy - potrzebujemy skorzystać z czegoś co jest w jej środku.
    A co do wypadania za mapę, to często bywały takie w grach MMORPG i wtedy pozostawało napisanie pv do GMa o ile był online i mógł nas teleportować. W przypadku, kiedy to się stało w nocy, czy kiedy GMów nie było online, musieliśmy czekać do następnego dnia po napisaniu na support

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 років тому

    Powiedziano o ściskarce, a nie było info o równie popularnej pułapce, która zalewa pomieszczenie wodą i jesli szybko nie otworzymy jakiegoś włazu, czy zaworu - skończy się to naszą szybką śmiercią. Taka pulapka była chociażby w Duke Nukem 3D, ale i podnoszący się poziom wody, był jednym z głównych mechanizmów serii gier Worms, głównie ich odsłon 2D.
    Szybki pęd i skok daleko poza widzialny element mapy to nie tylko domena SEGOwego Sonica, ale i świetnej gry na Amigę, a potem komputery z DOSem o tytule Superfrog, gdzie żaba często wybijała się z trampoliny, aby wylecieć dużo wyżej, niż to widać na mapie, a gdzie mogły czekać choćby latające pszczoły, popularna też była mechanika "skrzydełek" spowalniających upadek, w rezultacie czego lecieliśmy lotem prawie poziomym daleko poza widoczny ekran, a były i zjeżdżalnie wyrzucające nas jak ze skoczni narciarskiej nie tylko daleko, ale i wysoko na kilka ekranów dalej, niż można to było widzieć.

  • @SzaraWilk
    @SzaraWilk 6 років тому

    W Silent Hill 3 jest pewien pokój z którego nie ma wyjścia. No chyba że przez śmierć i wczytanie gry. Zdarzają się też przeklęte przedmioty, które od mimików różnią się tym, że zamiast zabijać jedynie utrudniają nam rozgrywkę jak na przykład parszywa lalka z Silent Hill 4. Dużo takich utrudniaczy jest w The Bidding of Isaac.

  • @fux7667
    @fux7667 7 років тому

    Kiedy w dark soulsie wchodzisz do jakiegoś pomieszczenia i okazuje się że ten przeciwnik przed pomieszczeniem nie był martwy, tylko spał czekając, aż będzie mógł pomacać twoje dupsko mieczem

  • @FaultyGear9
    @FaultyGear9 7 років тому

    Powiedzieliście o niewidzialnych zagrożeniach, ale nie wymieniliście jeszcze jednej formy - niewidzialnych przeciwników. Czasami lekko odstają od otoczenia albo trącają jakieś przedmioty czy coś. Ale z reguły jest tak, że w ferworze walki po prostu można bardzo łatwo przeoczyć dziwne zakrzywienie przestrzeni zwiastujące obecność np. Duchów w czasie walki z Cerberusem w multi ME3, niewidzialnych Haunted w The Evil Within.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 років тому

    Kolejnym przykładem pułapki, w którą dajemy się zlapać są wrogowie wybuchający po ich zabiciu. Najczęściej mieliśmy z tym do czynienia w platformówkach. Rodzajem pułapki, ale tym razem juz zastawionej przez gracza są niewidzialne jednostki - kto grał w Starcrafta, zwłaszcza w 1 część wie, o czym mówię. Zakopane zergi potrafiły niejednemu zniszczyć cały misterny plan ataku.

  • @Zevres
    @Zevres 7 років тому

    Mi Mimiki w postaci skrzyni z zębami już zawsze będą kojarzyć mi się z terraria. Ahh te wspomnienia gdy spokojne sobie grasz znajdujesz skrzynie myślisz "o skarb" a parę sekund później jesteś martwy.

    • @camillecirrus3977
      @camillecirrus3977 7 років тому

      LOL serio? a ja myślałem że ja jestem noobem w Terrarie...

    • @Zevres
      @Zevres 7 років тому

      Sonny Moon spokojnie terraria jest moją gierką z dzieciństwa i właśnie pamiętam jak kiedyś za młodu miałem taką sytuację. 😉

  • @WhiteRabbitDave
    @WhiteRabbitDave 7 років тому

    pochwałka za wspomnienia związane z Indym i uwzględnienie SW. Ktoś tu chyba lubi Forda ;) Motyw muzyczny z Rockyego też siępojawia, bardzo ładnie. Co do min polecam film Turtles Can Fly.

  • @kozelrc3225
    @kozelrc3225 7 років тому

    w falloucie new vegas w fabryce h&h w jednym z korytarzy z sufitu zwisała metalowa bela na łańcuchach. kiedy gracz się o nią uderzył zaczęła się huśtać i jak wracała to uderzając gracza zadawała spore obrażenia. nawet, jak o niej już wiedziałem to zawsze w nią wpadałem, a nawet jeśli jakimś cudem jej uniknąłem to raniła moich pomocników

  • @ThePeksik3
    @ThePeksik3 7 років тому +1

    09:10 - Ale dostałem nostalgie jak usłyszałem tą muzyczkę z Raymana 2. Swoją drogą, może zróbcie jakiś materiał poświęcony właśnie tej serii, dlaczego nie ma kontynuacji? ;(

  • @kemezrpakwils7214
    @kemezrpakwils7214 7 років тому +80

    Early access

  • @sztywnybolek4654
    @sztywnybolek4654 7 років тому +5

    9:11 Rayman 2

  • @miosz6253
    @miosz6253 7 років тому +6

    I ta muzyka z Raymana ❤

  • @Martion16x
    @Martion16x 7 років тому

    Opadający sufit został zrobiony również dość ciekawie w Sleeping Dogs. Trzeba było zabić wszystkich wrogów, żeby zatrzymać sufit.

  • @vuvdg4277
    @vuvdg4277 7 років тому

    Ten moment, kiedy grasz w skradankę, pozbyłeś się już 29 celów wraz z dowodami, żadnych świadków, czas dobry jak nigdy i nagle zwłoki nr 30 wypadają poza mapę (gość, który był pomysłodawcą wprowadzenia pośmiertnych konwulsji to po prostu sadysta), więc po zakończeniu etapu gra nie odnotuje ci już perfekcyjnego skrytobójstwa... T-T

  • @sliwa4494
    @sliwa4494 6 років тому

    w spadających platformach wymieniłeś moje ulubione gry lol

  • @quertaj1417
    @quertaj1417 7 років тому +15

    Gry Petera Molyneux

  • @MrBoomber90
    @MrBoomber90 7 років тому +3

    I tak najlepsza akcja ucieczki po rozwalajacym sie moscie była w Contrze

  • @mazek858
    @mazek858 7 років тому

    Szkoda, że nie wspomnieliście o Crashu Bandicoot. Prawdziwie mistrzowska gra jeśli chodzi o ukryte elementy. Twórcy sobie wymyślili, że akurat w jednej z przepaści będzie bonusowy lewel, a inna tam ściana akurat przenika w tym miejscu i za nią czeka diament. Bez żadnych ostrzeżeń. Przed czasami yt i solucji, pod koniec lat 90 było niezwykle trudno osiągnąć 100% wyników. Przypomina to szczególnie ostatni remake.

  • @krysternion9113
    @krysternion9113 7 років тому

    Wargaming ma inne pułapki ,po bitwie wyskakuje ci ,,To była bohaterska chwila" a potem zostajesz przekierowywany do sklepu Premium xd

  • @00babciakarate21
    @00babciakarate21 7 років тому

    Pułapka jeszcze jednej tury. Może powodować spóźnienia oraz nieprzespane noce :p

  • @jeydx
    @jeydx 7 років тому +40

    "Inspirująca się Nathanem Lara Croft" Co ? Jakim cudem postać o 9 lat starsza może się nim inspirować ?

    • @dino464
      @dino464 7 років тому +25

      jeydx Wydaje mi się, że tu chodziło o ponowme wykorzystanie elementu z mostem- Lara była druga w tym elemencie.

    • @FaultyGear9
      @FaultyGear9 7 років тому +2

      Może kiedy seria powraca po latach i twórcy szukają inspiracji.

    • @pee-bot
      @pee-bot 7 років тому +1

      Widać że oglądasz ze zrozumieniem

    • @thisisleszek9039
      @thisisleszek9039 6 років тому

      tak jak przeszłość inspiruje się przyszłością taki i przyszłość inspiruje się przeszłością... tak oto rzecze ja czyli ja.... czyli random z internetu... xD

  • @P4J4K
    @P4J4K 5 років тому

    Hahahaha 8:13 gdzie Ty Grzegorzu (Szefie) wlazłeś jak to zobaczyłem ten wystający łepek to aż parsknąłem śmiechem :D A Ty Ty warjaciku :D

  • @hexio6067
    @hexio6067 7 років тому +2

    Ta muzyka z Raymana 2 na końcu

  • @rekerexrekerex4107
    @rekerexrekerex4107 3 роки тому +1

    Jedna z tych pułapek powinien być Cyberpunk 2077

  • @tandu8009
    @tandu8009 7 років тому

    Mimici w Neverwinter, które dało się rozpoznać jeśli się miało refleks, bo skrzynię będącą mimiciem nieco dłużej się otwierało :D

  • @janekzmysowski3753
    @janekzmysowski3753 7 років тому +11

    Najgorsze miny to grzyby teemo.

  • @112miecio
    @112miecio 7 років тому

    Ohh ale daliscie piękną muzyke pod koniec z raymana 2 ❤️

  • @strzyzol9201
    @strzyzol9201 7 років тому +5

    Mikropłatności - krótko i w temacie

  • @przemekzarzycki3120
    @przemekzarzycki3120 6 років тому

    7:43 a propo Lady Croft.. Nie zapomnę jak często w Rise Of The Tomb Raider było takie miejsce (jaskinia gdzie jak się wchodziło do niej to wchodziło się pod mapę)😂😂😂

  • @Canaris3
    @Canaris3 5 років тому

    >trailery Ubi
    >gierki F2P
    >modowanie gier Bugfesty
    Moje trzy najwieksze pułapki :>

  • @mango8615
    @mango8615 6 років тому

    Płytka w świątyni w minecraft, przy skrzynkach. Za 1szym razem chyba każdy tam wleciał :P

  • @bistb7467
    @bistb7467 6 років тому

    Nr.3 - Reyman legends, poziom muzyczny 3 świata, szaleni mariaci w fiesta de los muertos

  • @nhortax2838
    @nhortax2838 7 років тому

    Mimika z Soulsów jest bardzo łatwo uniknąć, wystarczy popatrzeć na ułożenie łańcucha przy skrzyni. O ile pamiętam to jeśli łańcuch był skierowany do przodu to znaczy że ten śmieć to mimik. To jest raczej pułapka na nie doświadczonego gracza który nie zna natury Soulsów i żarcików ludzi z From Software

  • @DelfinoDelphis
    @DelfinoDelphis 5 років тому

    Jeśli bałeś się tej sceny z Indiany, to chyba jako dziecko nie byłeś w kinie na Never Ending Story. Podpowiem - scena z tonącym koniem. Trauma na pół życia :D

  • @nixa2321
    @nixa2321 7 років тому

    Największa pułapka to DLC, które powinno być od początku zawarte w grze, a nie sprzedawane osobno

  • @mslichtenfeld1876
    @mslichtenfeld1876 3 роки тому

    Nie mogę z tej muzyki w tle :D i ten instrument kazzoo

  • @kamuflage5597
    @kamuflage5597 7 років тому

    Jeszcze te kolce z sufitu: w Sleeping Dogs było coś takiego. Trzeba było wrzucać oponentów w kół zębatych, by przeżyć xD

  • @primm4991
    @primm4991 7 років тому

    8:07 Gdy usłyszałem tą muzykę świat na chwilę się zatrzymał.

  • @pacek2399
    @pacek2399 7 років тому

    Myślę że najlepszym przykładem wykorzystania większości tych pułapek jest gra Serious Sam :)

  • @randomlistener5405
    @randomlistener5405 4 роки тому

    2:10 Moja ulubiona gra MGS 5 ( oraz wcześniejsze wersje) szkoda tylko że tak urządzili pana Kojime. A tak się nastawiałem na kontynuację tej gry. Gdyby jednak kontynuowano MGS z Panem Koijmą prawdopodobnie gra mogłaby podbić rynek na dość długi czas. Szkoda w ch**

  • @wiktorotawski3415
    @wiktorotawski3415 7 років тому

    Największa pułapką na jaka kiedykolwiek się spotkałem to wyprzedaże na Steam

  • @Owsikowy
    @Owsikowy 7 років тому

    Panowie, tylko W Tomb Raiderze rozpadające się mosty były również we wcześniejszych częściach (Legenda i światynia w Peru)... Więc trudno tu mówić o naśladowaniu Drake'a. :P

  • @generic_username_1013
    @generic_username_1013 7 років тому

    Pułapka złomiarza z overwatch. Choć widoczna to w ogniu walki nikt nie zwraca na nią uwagi. A gdy się w nią wpadnie kimś kto nie jest tankiem to zazwyczaj kończy się to szybkim zgonem od miny, która zazwyczaj jest wrzucona w pułapkę.

  • @Mateo-vx5hx
    @Mateo-vx5hx 7 років тому

    Największa pułapki, na które dają się nabrać gracze - to płatne DLC ;)

  • @JeeF277
    @JeeF277 6 років тому

    Największą pułapką są czasami nawet nasi "koledzy" z drużyny.

  • @philipwysocki2165
    @philipwysocki2165 3 роки тому

    5:17 podobna sytuacja jest w tomb od raider z ciałami z pułapką gazową

  • @ZygoPL
    @ZygoPL 7 років тому

    Ach ten hipnotyzujący kawałek z Raymana < 3

  • @icebearpl188
    @icebearpl188 6 років тому

    fruit loops studio kiedy próbujesz zapisać piosenke ale masz demo wersje mimo że pobrałeś pełną i twoje arcydzieło ginie ;-;

  • @jakub4781
    @jakub4781 7 років тому +101

    Preordery.

    • @Shanevil
      @Shanevil 7 років тому +6

      Preorder to nie pułapka, to tylko opcja i wystarczy umieć z niej korzystać.

  • @Skinny_Legend_
    @Skinny_Legend_ 6 років тому

    Długa, uciążliwa i wyczerpująca życie i zasoby walka z przeciwnikami tuż przed walką z nowym, silniejszym przeciwnikiem (np pojawienie się Glance and Glory przed walką z Jeanne w Bayonetta)

  • @vokoloko2954
    @vokoloko2954 7 років тому

    Największa pułapka to i tak jakaś dobra gierka siadasz na godzinę wstajesz po 5 XD

  • @KB-tw8li
    @KB-tw8li 7 років тому

    6:56 Muzyka z lvl a muzycznego w Rayman Legends. Stare dobre czasy

  • @meanral
    @meanral 5 років тому

    najlepsze jest to że jakby podbiegł w stronę kuli to by go ominęła :)

  • @lukasyno90
    @lukasyno90 6 років тому

    Pułapki ze Spelunky to wyzwanie ;)

  • @blady51797
    @blady51797 7 років тому +56

    Nie było Wiedźmina? Co się stało?

  • @mateuszfelisiak480
    @mateuszfelisiak480 7 років тому

    Podobał mi się ten "hiszpański" remix "The Eye of the Tiger" :D

  • @KamaroTheN7
    @KamaroTheN7 7 років тому

    Pierwsza Andromeda to niewidzialni wrogowie, lub wciśnięci w ścianę biotyką a także przy odpowiednich warunkach wypadanie w próżnie z tempesta.

  • @cholinex12
    @cholinex12 7 років тому

    konkretny temat, tak samo dawałem się złapać na pierwsze mimice w soulsach :D

  • @polishfactor1991
    @polishfactor1991 6 років тому

    Największa pułapka to sama gra i granie.... :-)
    WHO właśnie wprowadziło intensywne granie na oficjalną listę ....chorób psychicznych.
    Miłej zabawy! :-)

  • @TheKamRei
    @TheKamRei 7 років тому

    Ja raz w BF 4 wchodzę plecami przez jakieś drzwi na kucaka, bo świeżo zabiłem wroga i spodziewałem się kolejnego, a tu nagle z lewej strony jakaś linka przyczepiona do framugi drzwi... Jak się przestraszyłem! Sprintem do przodu i odwracam się w stronę tamtych drzwi... Patrzę a tam claymor... Na szczęście był odsunięty od drzwi, a linki nie zerwałem. Także farta miałem ;)

  • @philipwysocki2165
    @philipwysocki2165 3 роки тому

    1:15 tu mogłaby być wiadoma screena z krową z Jak Rozpętałem II Wojnę światową

  • @lolkutaz3703
    @lolkutaz3703 7 років тому +8

    pamiętam jak w CS:GO na deadthmachu zrespiłem sie w beczce i nie mogłem zabić wroga ale wrogowie już tak i drużyna przeciwna zgadała sie aby mnie nie zabili i tak przesiedziałem całe 8 minut

  • @viktorswoboda729
    @viktorswoboda729 7 років тому

    Jeśli chodzi o 2 to w LEGO marvel superheroes jeżeli gracz 1 wsiadł do działka czołgu hydry a gracz 2 zniszczył dół czołgu to dało się spaść poza mapę. I tylko latające postacie mogły wrócić

  • @heal1380
    @heal1380 4 роки тому

    7:30 słychać muzyczke z Rayman legend uwielbiam tą grę do dziś w nią gram

  • @pancielatkod8764
    @pancielatkod8764 6 років тому

    Piosenka z COD4 w pierwszym przykladzie... love

  • @cartylie335
    @cartylie335 7 років тому

    To uczucie gdy widzisz claymore, a ułamek sekundy potem wybuchasz.