멀리 갈 필요도 없습니다. 작년 고티 경쟁서도 갓오브워 라그나로크도 전작과 별로 달라보이지 않는다는 점으로 평가가 깎였던 부분이 있었죠 심하면 DLC같다는 평가도 있었구요.. 젤다도 마찬가지.. 이름하야 혁신성이 크게 작용하는게 시상식인거 같아요 반면 발게이3는 전작들을 계승한 작품이지만 전작이 워낙 오래전이기도 하고 제작사도 다르고 여러 발전된 부분이 컸어서 발게이3가 받기 유리한 포지션이었죠
젤다 왕눈 100점 짜리 게임입니다. 단지 발더스3가 110점 짜리 게임이였을뿐.. 근데 앞으로 그 장르에서 발더스3를 넘을 게임이 나올지도 걱정되네요 왕눈이 야숨을 넘지 못한것 처럼요.. 간혹 상대적 회사의 규모와 개발수준을 봤을때 말도안되는 작품이 오파츠마냥 나오기도 하는데 전 그게 이번 발더스3였고 17년의 야숨이였고 소기업 게임불모지의 기적 19년의 디스코엘리시움 이라 생각합니다. 써놓고 보니 생각보다 역사적이고 기적적인 게임 텀이 매우 짧네요 ㅎㅎㅎ
디비니티 오리지널씬2랑 발더스3은 꽤 다른거 같음. 겉모습이나 시스템은 겉에서 대충보면 비슷한데, 구체적으로 들어가서 직접 해보면 자유도의 방향성과 스토리텔링 방식이 은근 다름.. 선택지 스킨을 씌운 형식적인 자유가 아니라, 진짜 하나의 세계속에 직접 참여하고 체험하면서 그 세계를 변화시키는 느낌이라고 해야되나? 그런 느낌이 오리지널씬보다 훨씬 와닿게 설계되어 있고, 또 그런 경험을 높은 수준으로 구현해냈다는 점에 후한 점수를 줬다고 생각함!
둘다 해본입장에서 간단히 발언하자면 발더스는 '나의 이야기' 젤다는 '링크'의 이야기 라고 느껴졌음 물론 그럼에도 젤다는 잼있고 발더스는 좀더 몰입감이 있었음다 다만 젤다는 전작을 하건 앞으로의 후속작을 하건 젤다이기 때문에 시리즈의 지속성이 좋았으며 좋을것이고 발더스는 후속작에 대한 기대감은 버리는게 좋을겁니다(발더스는 라리안스튜디오 고유ip가 아니기 때문) 요약. 젤다는 전작도 현재도 후속작도 계속 기대된다 하지만 발더스는 지금은 너무 좋지만 후속작은 기대되지 않는다(기대하면 반드시 배신당한다)
작년 고티 경쟁서도 갓오브워 라그나로크도 전작과 별로 달라보이지 않는다는 점으로 평가가 깎였던 부분이 있었죠 심하면 DLC같다는 평가도 있었구요.. 젤다도 마찬가지.. 이름하야 혁신성이 크게 작용하는게 시상식인거 같아요 반면 발게이3는 전작들을 계승한 작품이지만 전작이 워낙 오래전이기도 하고 제작사도 다르고 여러 발전된 부분이 컸어서 발게이3가 받기 유리한 포지션이었죠
@@GOM_Bal_Ba_Dack 영상에서만 봐도 이런류의 게임들이 있는지도 모르는 분이 만든 영상같은데 영상에서 말하는 그 장점들이 디피니티엔 없나요? 그걸 만든 제작사가 발더스3를 만들었고 재미있으니 올해 고티가 된거죠 말하고자 하는 혁신성이 20년간 없다가 갑자기 툭 튀어나온게 아니라 2017년에 이미 그 제작사가 전작으로 디피니티 만들었다는말을 하고싶다는거에요 그예로 혁신성도 보겠다만 그냥 재미가 없음 고티를 못받는거고 재미있음 고티를 받는거구요
발더스를 아직안해봐서 뭐라말하긴한데 젤다 정도면 전작이랑 차별화는 분명 크긴함.. 근데 사당깨기 이건 이제 좀 식상한것도 있음.. 야숨해본사람들은 사당 기믹들 대충은 다 아는 맛이라.. 좀더 자연에서 얻을수있는 독특한 퀘스트가 있고 경쟁요소가 좀더 있으면 좋긴할듯한데 젤다 제작진을 믿고 있음.. dlc안낸거면 뭔가 다시 획기적인 작품이 나올거라 생각하고 바래봄.. 제발 빨리 나와라 ㅠㅠ
젤다 야숨이나 왕눈 플레이하면서 막혔을때, 공략을 보면 '이렇게 하는 구나'가 아니라 '이렇게도 된다고??!!" 발더스 플스 한글되서 구입 후 얼마 플레이 안했지만, 젤다 처음 했을떄처럼 '저렇게도 할 수 있구나?" 하는 느낌을 받더군요. 게임하는 방법은 서로 다르지만, 뭔가 즐기는 사람 입장에서는 돈 값 이상의 느낌입니다. 이런 게임들이 서로 고티에서 붙는 것 자체가 게이머에겐 행운인 것이죠.
왕눈은 그냥 확장팩 느낌이긴 했어요 볼륨도 크고 진짜 재밌게 하긴 했지만.. 그래픽도 전작이랑 비슷하고, 끝난 스토리를 억지로 살린 것 같기도 하더라구요. 그리고 요즘 게임 트렌드 자체가 플레이어에게 자유도를 부여해야 갓겜으로 인정받는 느낌인데 젤다도 오픈월드에 자유도가 뛰어난 게임인 건 맞지만 기본 메인 스토리 플롯을 바꿀 수 있는 여지가 없어보이는 반면에 발더스게이트는 내가 진행하는대로 메인스토리가 바뀌는 느낌의 자유도를 부여해서 발더스를 하면서 스토리 측면에서는 자유도가 훨씬 높다는 인상을 받았던 것 같아요. 둘다 비슷할 정도로 재밌고, 저는 개인적으로 젤다 왕눈이 더 좋지만 굳이 고티를 정하라면 저도 올해는 발더스게이트를 뽑지 않을까 싶네요.
전 발더스 아직안했고 왕눈은 300시간하다가 엔딩보기전에 그만둔상태입니다(다시할예정) 제 인생겜 no.1은 야숨인데 왕눈은 거기에 쁠러스 느낌이죠 근데 이상하게 전 야숨할때가 더재미있었네요 그 신선함과 호기심이 이끄는 탐험이 메인포인트인데 이미 다 탐구한 맵에서 플레이하다보니 그런것같네요. 솔직히 하늘섬 지하 계속 하다보면 부실한게 느껴지고 사당이 너무 쉬운등 2% 아쉬웠어요 (야숨 글리치의 재미도 한몫하는듯) 그래도 뉴비한테 추천한다면 야숨보단 왕눈하라고 하게되는 아이러니한 상황 ㅋㅋㅋ 하여튼 고티 못받아도 이상하지않은 상황이였네요
발더스는 해보지 않았기 때문에 제가 왈가왈부할 수는 없고, 젤다만 갖고 조금 얘기를 해보자면. 왕눈 오프닝 때부터 와…… 하고 하늘섬을 구석구석 돌면서 제 마음 속으로 고티를 3번 4번 줬습니다. 젤다가 ‘큰 결심’을 했을 때 마음 속으로 몇 번이나 줬던 고티를 다시 빼앗았습니다. 그리고 엔딩에서 울었습니다… 게임 하다가 울었던 건 어렸을 때 메이플에서 템 사기당한 이후로 처음이었습니다. -그 땐 슬퍼서 울었고 젤다에선 감동적이라 울었지만- 아쉽게 고티를 놓치긴 했지만, 그래도 야숨의 영광과 더불어 어드벤쳐 부문 최고의 게임을 차지한 거로 만족합니다. *그래도 역시 제 마음속 고티는 왕눈 뿐입니다.*
전체적으로 공감가네요 왕눈은 완성된 게임이긴 하지만 야숨이 나왔을때 만큼의 그런 임팩트는 아니었다고 봅니다. "그" 야숨에서도 더 나아가고 전반적으로 업그레이드 시킨게 놀라울 따름이긴 하지만 어떻게 보면 결국 야숨의 확장, 개선에 지나지 않는다는 것도 있고요. 그리고 왕눈은 '링크의 모험'을 하는 느낌인데 반해 발더스는 '나의 이야기'를 만든다는 한몫할거고요. 개인적으론 순수 게임성 차이보다는.. 거대 시상식들이 북미 유럽, 서양권이기에 서양에서 전통있는 crpg의 부활, 대중화를 이뤄낸 발더스가 문화적 차이로 받은것도 있지않나.. 합니다
둘 다 자유도의 기준을 엄청 높였다고 생각해요. 발게이3이 받은 것은 말씀하신 면에서 당연하다고 느끼고요. (만약 젤다가 야숨 세계관이 아니라 완전 새로운 세계관이었다면 어땠을까 궁금하긴 하더군요.) 단지 발더스3의 자유도와 다양성은 뭐랄까 상당한 노가다의 산물로 보이는 한편(정말 하나 하나 유저들이 이런 뻘 짓을 하면 어떻게 하냐는 식으로 가능성을 최대한 많이 집어넣은 느낌? 물론 이 작업량은 칭찬해 마땅하지만요.), 젤다의 스크래빌드(이쪽은 노가다의 산물일지도...)나 울트라 핸드는 프로그래밍의 승리로 보기 때문에 시스템이나 프로그래밍을 중요하게 보는 경우 젤다가 승산이 있을 것 같더군요. 사실 발더스3도 플래그 관리에 엄청 고생했을 것 같기 때문에 우열을 가리기 힘들다는 느낌도 들지만요. (아니, 의외로 간단하게 A현상이 일어나면 플래그를 세우는 식이었을지도...) 개인적으로 논란은 앨런2VS스파이디2VS바하RE4에서 일어나야 할 것 같았음. (이쪽도 결국 오랜만의 신작이란 면이 앨런의 손을 들어준 것 같았지만요.)
이번 시상식이 웃긴 건 약간은 악질이란 평을 받는 야숨 팬들도 아쉬워 하면서 발더스3 축하 해 주고 있는 와중 최악의 팬덤 소리 듣는 플스 팬들이 갑자기 스파2 올려치기 하면서 "왜 발더스 같은 너드 게임이 받았냐 스파이더맨 2의 액션을 봐라 이런 걸 게임 이라고 하는 거다!" 라며 들고 일어난 것... 저번 갓 오브 워 라그나로크 때도 그렇고 2연속으로 플스 최강 기대작이 무관 따리 되어 버려서 그런가 얘들 재정신이 아닌건가.. 제발 게임에 자아의탁 하지 말고 그냥 재미있게 즐겼으면 함
잘봤습니다. 궁극적인 이유는 영상에 언급해주셨다시피 기대값에 대한 결과라고 생각합니다. 젤다는 야숨이라는 전작이 있었고 발게3는 급부상한 다크호스였으니 후자에 더 줬다고 봅니다. 개인적인 사견을 좀 더 보태자면 젤다의 경우 게임 플레이에 대한 자유도가 발게3는 스토리를 주도적으로 끌어가는 자유도가 조금 더 부각되었다고 생각합니다. 앞서 기대값과 더불어 플레이에 대한 자유도는 야숨으로 한번 경험을 했었고, 발게3는 TRPG라는 장르의 신선함과 스토리 보는 맛에 조금 더 점수를 주지 않았나 싶네요. 솔직히 올해 고티는 스타필드가 받을 줄 알았지만(토드 뒤질래?)역시 기대치와 그놈의 입방정이 문제인것 같습니다. 그럼에도 불구하고 뛰어난 게임이 작년에 많이 나와서 재미있게 보냈네요.
둘다 해보면 알게 됩니다. 발더스게이트3 같은 게임은 앞으로 평생 못 볼 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 대기업의 투자에서 완벽하게 독립적이면서, 장르에 완전히 몰입한 팀원들을 데리고 있어야 하고, 모든 대화, 이벤트, 애니메이션 등등을 거의다 한땀 한땀 수작업으로 만들어야 되는 게임입니다. 과감하게 자잘한 npc들 까지 모든 대화를 다 성우 녹음하고, 연기를 시켰습니다. 이렇게 충분히 게임을 즐긴 다음 조금만 깊게 생각해보면, 발더스 게이트3는 출시 된 것이 기적이에요. 반면에 젤다는 꼭 그렇지는 않았습니다. 그래서 이번에 꼭 상을 줬어야 한다고 생각해요. 어쩌면 우리는 앞으로 영원히 이런 게임을 다시 볼 수 없을지도 모르니까요.
젤다 야숨은 하루에 6시간을 태워도 하고 싶었습니다. 클리어 후 마스터 모드로 넘어가서도 손맛을 느끼고 다시금 하이랄을 구했습니다. 전 디아2때는 초딩이었어서 성역을 구하진 못했지만. 디아3에서 네팔램이 되어 성역을 구하고 정복자 랩을 쌓았었죠. 하지만 왕눈은 지저를 내려가면서 흥미를 잃었습니다. 윈드붐이 사라지고 새로 만들어진 크래프팅 조나우 기어 자체가 저랑 맞지 않았네요. 발더스게이트는 1,2편은 접해보지도 않았고. 디비니티 오리지널씬1,2를 접해보긴 했지만. 발더스 게이트3는 초반맵에서 산길에 진입할 때 튤팁으로 아직 레벨이 낮다. 라고 알려준 부분이 맘에 들었다고 할까요. 디비니티는 그런게 없었거든요. 그래서 보통 난이도에서도 많이 죽었던거 같습니다. 발더스는 그런일이 아얘 없었고. 특유의 오리진 캐릭터가 아니여도 스토리에 중심이 되는 듯 하여 더 이입되었던거 같습니다. 발더스 게이트는 주말에 정말 뭐에 홀린 듯 8시간 씩 태웠지만. 일과중에도 일중에도 틈틈히 타학과 학위를 위해 강의를 듣고 과제를 할 때도 해당 세계관이나 멀티클래스 다이어그램에 대해 자꾸 생각이 나네요... 위험한 게임입니다.
결국 중요한거는 서로를 인정할줄 아는거와 객관적 시선이라 보거든요.. 작년에도 엘든링VS라그나로크에서 둘다 잘만든 게임임을 인정하는 의견들이 필요했는데. 나는 플스없고 엘든링만 해봐서 엘든링응원,. 뭐 여기까지는 이해한다 이겁니다.,. 문제는 여기서 진영논리가 개입되서 갓오브워같은 DLC수준 게임. 그냥 스토리 원툴운운하며너 안해본 게임을 까내리는분들도 있었다는거죠.. 발더스도 사실 비슷한 논쟁이 붙었고요.. 혹자는 디비니티 시스템에 던전드래곤 세계관 스킨씌운게 다다.하고.. 이미 승자가 된 게임들은 재쳐두고 말해보면 작년의 갓오브워는 전작을 성실하게 발전시켰고 스토리원툴이 아니라 해보면 오락적으로도 육성이나 전투면에서 더 다변화를 줬죠. 스토리 제쳐두고 봐도 순수한 액션게임으로써 설계도 매우 좋았던 게임. 왕눈도 배경자체가 공중으로 올라가면서 야숨대비 Z축 활용이 올라가고 스토리적으로도 훨씬더 촘촘해지고 연출도 훨신 미려해지고요...오히려 해보지않은사람들이 까내린 부분이 전작대비 보완된 점이라는거
디비니티2,야숨 둘 다 해보고 다음작인 발더스랑 왕눈을 해보면 사실 둘 다 좀 더 발전한 게임이란건 느껴지는데 충격받을 정돈 아니라고 생각해요 저도 디비니티랑 야숨 둘 다 처음 할 때 큰 충격을 받았거든요 당연히 다음 작 때는 그런 충격은 받을 수 가 없죠 다수가 야숨을 플레이 해봤고 비교적 디비니티를 플레이 해본 사람이 적으니 충격은 발더스가 더 클 수 밖에 없었고 그 여파로 고티까지 갈 수 있었다고 생각해요
@@user-0k2nbk1lcxp 더빙이 아무리 구려도 온전히 화면에.집중할 수 있는거 하나만으로도 매리트가 있죠 특히 위쳐만 봐도 더빙 퀄리티가 좋잖아요. 나레이션도 자막 신경쓸 필요없이 게임에만 집중할수 있으니까요. 특히 전투중인데 자막흘러나오면... 꾸준히 풀더빙 해주는 옆나라 일본이 부러울뿐 그렇게 1회차하고 2회차때는 스토리 숙지 했으니 원어로 겜하고.. 선택지 유무차이도 크다 생각합니다
@@user-0k2nbk1lcxp이제 한국 성우 분들도 생각보다 잘하심 특히 게임쪽은 옜날 어색했던 영화 더빙이랑 많이 달라요 솔직히 롤같은거 한국어 더빙 엄청 잘했고 싸펑도 나쁘진 않았음 뭔가 욕같은거 할때 평소 안쓰는 말투라 성우분들이 살짝 자연스러운 욕은 아니지만 일반 대화는 많이 자연스러워 졌음 그리고 화면집중도 맞음 gta5 할때 드라이브 하면서 대사 듣고싶은데 그걸 온전히 집중 못한게 너무 아쉬웠어요
@@user-fs2iq9nr6k 솔직히 한국 더빙은 멀었죠 일본이야 에니나 게임 영화 등 그냥 글을 읽기 싫어하고 원음이고 나발이고 국민들 자체 더빙 선호도가 높다 보니 어쩔수 없는거고 우리나란 원음 선호도가 월등히 높아 자막 읽는 능력이 떨어지는 아동들 한정으로 시장이 그나마 있다 보니 뭐.. 진짜 한국 성우 몇분 뺴고는 그 특유의 성우 연기톤들이 영 달갑게 들리진 않네요 그냥 연기 잘하고 목소리는 튀거나 특이하거나 그런쪽이 아닌 듣기 좋은 일반인 목소리정도만 하면 더욱 자연스럽고 할텐데 거기다 성우 풀도 적다보니 주인공이나 주요역 들은 매번 듣던 그 목소리..
저도 젤다신봉자이긴 한데 왕눈이 못탄것이 그럴만도 하다라는 느낌입니다. 맞아요 이건 dlc느낌이 크고 신작이라는 느낌은 아니니까 왕눈이 받으면 같은게임이 두번받는 느낌이긴 하죠 제작진도 dlc로 만들려다가 너무 아이디어가 많아서 신작으로 노선을 변경한거고 실제 느낌도 그런 느낌이기도 하고
젤다 왕국의 눈물과 바하 4는 분명 좋은 게임이 맞지만, 왕눈은 야숨의 연장선이고 바하는 기존의 시나리오를 재구현한 리메이크라는 걸 고려해야 합니다. 발더 3도 발더 2의 덕은 봤지만 어디까지나 기존 팬들의 관심을 받은 정도지, 애초에 실시간에서 턴제로 바뀐 만큼 거의 모든 게 달라졌죠.
배그 나왔을때 전 당연히 평가가 좋았을거라 생각돼는데 어이없게도 포트나이트가 더 서양에서는 좋게평가돼는걸로보아 그냥 아카데미랑 다를게 없다고봅니다 만약 동양이나 서양이나 둘다 대등하면 깡 서양쪽에 몰아줍니다 의미따위나 그런거 없다고 봅니다 이건 내년이나 내후년에도 그럴겁니다 누구는 장르가 그렇다는데 그럼스파6가 받아야 돼는거 아닌가요
재미난 영상에 추천을 남기고 합니다. 그리고 의견에 공감합니다. 만약 야숨 과 발더스3 였다면 진짜 박빙이었다고 예측됩니다. 왕눈은 야숨이라는 멋진 오케스트라가 연주한 어레인지 무대 였다면 발더스3는 주말전 퇴근길 멘하탄에서 만난 "연주가들의 거대한 합주" 라고 봅니다. 인터뷰에서도 라리안 구성원들의 진실된 소감이 그것을 증명하는것 같습니다. 주사위는 던저졌고, 게이머들은 어렵게 평가했을겁니다. 2023년은 게이머들에게 정말 행복한 한해였고, 앞으로 이런 대작들이 다시 나와서 쟁쟁한 후보들이 라인업될지 아쉬움마저 남네요. 좋은 영상 감사합니다.
저는 올해의 게임으로 스타필드를 밀겠습니다.
고마워요 토도키 하와도!
ua-cam.com/video/zHfIkyLh-Ew/v-deo.htmlsi=lRqwEGpQSPQJEnp7
올해 가장 큰 충격을 준 게임, 을 꼽자면 스타필드도 할만하죠 ㅋㅋ
참고로 룰쓰 드로우 여캐로 하면 언더쪽 드로우 남캐들 농락 가능함
스타필드가 베데스다 게임이 아니었으면 70점대 후반에서 80점대 초반 점수쯤 받고 지금처럼 온갖 조롱과 욕도 안 먹고 할만하다고 했을텐데..... 하필 베데스다에서 만든 신작이고 온갖 설레발 다 치고 결과가 참....
진짜 고티경쟁이 이리 쟁쟁 하다는것 자체만으로도 너무 좋음
이게 몇년만이야 ㅠㅜ
😸😸
발더스1,2 때 게임어워드가 있었으면 발더스1은 수상을 했고 2는 수상못샜을거에요. 발더스1은 당시 기술로 trpg를 시각화해냈고 발더스2는 엄청난 명작이지만 시스템적으로 1과 2는 거의 같았거든요 현재 야숨은 상을 휩쓸로 왕눈은 못받은 이유랑 비슷하겠네요
좋은 댓글 감사합니다! 😸
무엇보다 발더스3는 엄청나게 오랜만에 나온거라.. 더 각광을 받을거 같네요.
명쾌하시네 이게 맞는 말인듯
멀리 갈 필요도 없습니다. 작년 고티 경쟁서도 갓오브워 라그나로크도 전작과 별로 달라보이지 않는다는 점으로 평가가 깎였던 부분이 있었죠 심하면 DLC같다는 평가도 있었구요..
젤다도 마찬가지..
이름하야 혁신성이 크게 작용하는게 시상식인거 같아요
반면 발게이3는 전작들을 계승한 작품이지만 전작이 워낙 오래전이기도 하고 제작사도 다르고 여러 발전된 부분이 컸어서 발게이3가 받기 유리한 포지션이었죠
발더스1이 98년대 경쟁작을 뚫고 우승하신단 말씀이신가요? 시간의 오카리나, 하프라이프를 재끼고요? 메탈슬러그2 스타등등도 쉽게 재끼기 못할거같은데 단언하시는건 아닌지?
젤다 팬이긴하지만, 이번 최다고티 + 한글화로 인해 한번 해보고 싶어지더라구요. 오히려 얼마나 재미있길래 고평가를 받았을까 싶음
😸
아직 안해봤다면.. 진짜 감동을 느낄수있습니다 ㅠㅠ
부럽다.. 안 해본 뇌
진짜 부럽다 안해본 뇌 ㅠ
게임을 좋아하는 사람으로 2023년 뛰어난 게임들을 할 수 있다는 것 자체에 감사합니다 우리 싸우지말고 이런 명작들을 할 수 있는 기회에 감사하도록 해요😂
ㄹㅇㄹㅇ
확실히 왕눈은 정말 재밌지만, 대형 dlc 같은 느낌이 컸었죠. 이게 올해의 고티를 가른 제일 큰 부분이지 않았을까 싶어요.
그러네요~
dlc 만드려고 했는데 볼륨이 너무 커졌다...
라는 이야기도 나올정도였으니 왕눈은 dlc 성격이 크긴 하죠.
어떻게 보면 dlc로 후보에 오른거네요 ㅋㅋㅋㅋ
지상맵좀 더 넓혔으면 좋았을텐데 마을도 늘리고 하고 지상맵에다가 하늘 지하만 추가해서 신선하면서 조금 아쉬운부분도
젤다 왕눈 100점 짜리 게임입니다.
단지 발더스3가 110점 짜리 게임이였을뿐..
근데 앞으로 그 장르에서 발더스3를 넘을 게임이 나올지도 걱정되네요
왕눈이 야숨을 넘지 못한것 처럼요..
간혹 상대적 회사의 규모와 개발수준을 봤을때 말도안되는 작품이 오파츠마냥 나오기도 하는데 전 그게 이번 발더스3였고 17년의 야숨이였고 소기업 게임불모지의 기적 19년의 디스코엘리시움 이라 생각합니다.
써놓고 보니 생각보다 역사적이고 기적적인 게임 텀이 매우 짧네요 ㅎㅎㅎ
😸
젤다의 전설 왕국의 눈물이나 발더스 게이트 3나 갓겜입니다. 사족을 달자면 왕눈과 발더스 3 포함해서 올해는 진짜 게임 유저로서 너무도 훌륭한 작품들이 많이 나온 해라서 즐거웠습니다.
맞아요! 엄청 즐거웠죠!
각자 자기 장르가 내놓을수있는 자유도를 한계까지 쥐어짜낸것같음
단지 젤다는 지난번에 한번 짜낸거라서 덜 나왔을뿐이지 둘다 명작이고 누가 고티받아도 납득할수있는 게임들이였음
디비니티 오리지널씬2랑 발더스3은 꽤 다른거 같음. 겉모습이나 시스템은 겉에서 대충보면 비슷한데, 구체적으로 들어가서 직접 해보면 자유도의 방향성과 스토리텔링 방식이 은근 다름.. 선택지 스킨을 씌운 형식적인 자유가 아니라, 진짜 하나의 세계속에 직접 참여하고 체험하면서 그 세계를 변화시키는 느낌이라고 해야되나? 그런 느낌이 오리지널씬보다 훨씬 와닿게 설계되어 있고, 또 그런 경험을 높은 수준으로 구현해냈다는 점에 후한 점수를 줬다고 생각함!
😸😸😸
젤다가 야숨때 혁신을 일으켰다면 올해의 혁신은 발더스3가 일으켰을 뿐임. 그냥 잘만든것만으로는 고티를 받을수 없을정도로 게임들이 치열하기도 했음.
😸
나도 올해는 왕눈나오고 해본다음 무조건 왕눈이 고티 받을줄만 알았었는데
발더3은 진짜 너무 미쳤어....
😸
둘다 해본입장에서 간단히 발언하자면
발더스는 '나의 이야기' 젤다는 '링크'의 이야기 라고 느껴졌음 물론 그럼에도 젤다는 잼있고 발더스는 좀더 몰입감이 있었음다
다만 젤다는 전작을 하건 앞으로의 후속작을 하건 젤다이기 때문에 시리즈의 지속성이 좋았으며 좋을것이고
발더스는 후속작에 대한 기대감은 버리는게 좋을겁니다(발더스는 라리안스튜디오 고유ip가 아니기 때문)
요약. 젤다는 전작도 현재도 후속작도 계속 기대된다 하지만 발더스는 지금은 너무 좋지만 후속작은 기대되지 않는다(기대하면 반드시 배신당한다)
아앗 ㅠ
작년 고티 경쟁서도 갓오브워 라그나로크도 전작과 별로 달라보이지 않는다는 점으로 평가가 깎였던 부분이 있었죠 심하면 DLC같다는 평가도 있었구요..
젤다도 마찬가지..
이름하야 혁신성이 크게 작용하는게 시상식인거 같아요
반면 발게이3는 전작들을 계승한 작품이지만 전작이 워낙 오래전이기도 하고 제작사도 다르고 여러 발전된 부분이 컸어서 발게이3가 받기 유리한 포지션이었죠
😸
갓오브워 라그나로크는 그냥 재미가.. 전작보다 없었고 호라이즌 제로던도 세계관이 미쳐서 온갖 서적 다 읽고 빠져했는데 포비든도 영.. 그냥 재미있는 게임 주는거에요 발게이트3 전작이 2017년에 나왔는데 뭐 영상처럼 20년 된것도 아니고
@@user-tn9yq5px8e 발더스게이트2는 2000년도에 나왔는데요?
@@user-tn9yq5px8e 디비니티를 전작이라고 말씀하신거라면..
워크래프트3 전작이 스타크래프트 라고 하는것과 같은 이치죠..
아무리 같은 회사 게임이라해도 세계관 자체가 다르니까요
@@GOM_Bal_Ba_Dack 영상에서만 봐도 이런류의 게임들이 있는지도 모르는 분이 만든 영상같은데 영상에서 말하는 그 장점들이 디피니티엔 없나요? 그걸 만든 제작사가 발더스3를 만들었고 재미있으니 올해 고티가 된거죠 말하고자 하는 혁신성이 20년간 없다가 갑자기 툭 튀어나온게 아니라 2017년에 이미 그 제작사가 전작으로 디피니티 만들었다는말을 하고싶다는거에요 그예로 혁신성도 보겠다만 그냥 재미가 없음 고티를 못받는거고 재미있음 고티를 받는거구요
발더스를 아직안해봐서 뭐라말하긴한데 젤다 정도면 전작이랑 차별화는 분명 크긴함.. 근데 사당깨기 이건 이제 좀 식상한것도 있음.. 야숨해본사람들은 사당 기믹들 대충은 다 아는 맛이라.. 좀더 자연에서 얻을수있는 독특한 퀘스트가 있고 경쟁요소가 좀더 있으면 좋긴할듯한데 젤다 제작진을 믿고 있음.. dlc안낸거면 뭔가 다시 획기적인 작품이 나올거라 생각하고 바래봄.. 제발 빨리 나와라 ㅠㅠ
둘 다 훌륭하다면 몇번을 해봐도 새롭고 재밌는 작품에 상을 줄 거 같아요.
그러네요!
젤다가 후속 세계관과 기존 팬층이 두둑했던걸 생각하면 기존 팬덤에게 공격받으면서 만든 라리안의 발더게3가 더 높은 평가를 받은건 맞다고 봅니다. 얼리억세스 기간의 기존 팬덤의 공격은 회사를 휘청하게 할 정도였으니
😸
말씀을 참 조곤조곤 예쁘게 하시네요 보는 내내 기분 좋았습니다
2023은 ㄹㅇ 치열한 고티 싸움이였다
ㄹㅇㄹㅇ
젤다는 숨결의 dlc 같은 느낌 이었다면 발더는 오래된 게임 형식을 가져왔지만 완전히 새롭게 느껴졌으니까 납득
미이너장르 를 이정도까지 수면위로 끌어올리는게 결코 쉬운게아님. 다만 걱정되는건 발더스3 로 해당 장르를 입문했다면 같은 장르 타게임에서 실망을 많이 할거라는거임. 정말 이게 너무 걱정이다..
뭐 그러면 다시 발더스 하러가면 되죠~
말잘하시네요. 구독& 좋아요 박습니다.
젤다 야숨은 집합금지 시절에 정말 포카리스웻같은 청량한 쇼크였다면,
왕눈이는 확장판같은 느낌? 딱히 니즈를 못느껴서 야숨까지만 해봄.
발더스3는 한정된 루트와 똑같은 패턴으로 지루할수 있는 턴제 Rpg를, 사실적인 컷씬과 짜임새있는 게임성으로 장인정신으로 한땀한땀 다진게임이기에, 고티 쌉인정합니다🎉
좋은 댓글 감사합니다! 😸
젤다 야숨이나 왕눈 플레이하면서 막혔을때,
공략을 보면 '이렇게 하는 구나'가 아니라 '이렇게도 된다고??!!"
발더스 플스 한글되서 구입 후 얼마 플레이 안했지만,
젤다 처음 했을떄처럼 '저렇게도 할 수 있구나?" 하는 느낌을 받더군요.
게임하는 방법은 서로 다르지만, 뭔가 즐기는 사람 입장에서는 돈 값 이상의 느낌입니다.
이런 게임들이 서로 고티에서 붙는 것 자체가 게이머에겐 행운인 것이죠.
대부분의 사람들이 crpg라는 장르자체랑 거리가 멀었기에 임팩트가 컸다고 봅니다.
이런 종류의 게임은 거의 접해보지 못하니까요.
물론 정말 잘만들기도 했구요.
😸😸😸
이 와중에 나름 기대했던 토드형 아무런 상도 못받자 토드형 표정이...개무시 당한 딸깍필드
😭
솔직히 개 무시 당할만해도됩니다 차라리 브라이언 파고 옹한테 스타필드를 맡겨봤으면 어땠을까 하는 생각마저 들게함 그정도로 실패했습니다 노맨즈스카이가 진짜 스타필드라는 조롱까지 받고있으니 말이죠
왕눈은 그냥 확장팩 느낌이긴 했어요 볼륨도 크고 진짜 재밌게 하긴 했지만.. 그래픽도 전작이랑 비슷하고, 끝난 스토리를 억지로 살린 것 같기도 하더라구요. 그리고 요즘 게임 트렌드 자체가 플레이어에게 자유도를 부여해야 갓겜으로 인정받는 느낌인데 젤다도 오픈월드에 자유도가 뛰어난 게임인 건 맞지만 기본 메인 스토리 플롯을 바꿀 수 있는 여지가 없어보이는 반면에 발더스게이트는 내가 진행하는대로 메인스토리가 바뀌는 느낌의 자유도를 부여해서 발더스를 하면서 스토리 측면에서는 자유도가 훨씬 높다는 인상을 받았던 것 같아요. 둘다 비슷할 정도로 재밌고, 저는 개인적으로 젤다 왕눈이 더 좋지만 굳이 고티를 정하라면 저도 올해는 발더스게이트를 뽑지 않을까 싶네요.
클리셰 그 자체인 게임인지라 어쩔 수 없었죠 😊
맞아여 wii때 나왔던 슈마갤2처럼 여전히 끝내주게 재밌지만 전작의 후광에 기댄 부분이 크다고 생각해요
발더스게이트가 고티받은건 충분히 이해가 가는데 오히려 앨런웨이크2가 그렇게 많이 받을만한 작품이였나 하는 생각은 들더군요
1편 해본 입장에서 이게 맞나? 싶을 정도로 과대평가를 받는 기분입니다.
저도 같은 생각 입니다. 개인적으로는 앨런웨이크2 보다 바이오하자드4 리메이크가 훨씬 더 낫다는 생각이네요
@@jung25820 서양 겜부심이 작용한거죠.. 별다른 거는 없습니다.
왕눈의 태생이 DLC로 시작 했다는게 근본적인 문제였고 이어지는 명작이라 부를 수 있는 원인이라고 생각합니다.
그저 왕눈이 나온 시기가 비운이였을 뿐이죠
물론 왕눈은 묻힌 게임이 아니라 진짜 비운의 게임이 아니지만요
그냥 불수능이였다고 생각하는게 맞는거 같습니다
불수능이죠! 😸
사실 진짜 승자는 새 기종 출시 전 왕눈빨로 퇴물기기 한가득 팔아먹은 닌텐도가 아닐까요ㅋㅋㅋ
@@ntj5274 왕눈이 나온 거 자체로 퇴물기기가 아니죠
거기에 마리오 원더도 나왔고 피크민4도 훌륭했는데 어떻게 퇴물인가요?
@@user-eh3qf4wi2m 덤핑충 평균
@@user-eh3qf4wi2m 기기의 성능 대비 가격은 부담감이 드는 수준인데 게임이 대체 불가능한 수준이라 잘 팔린다는 말이었습니다
전 발더스 아직안했고 왕눈은 300시간하다가 엔딩보기전에 그만둔상태입니다(다시할예정)
제 인생겜 no.1은 야숨인데 왕눈은 거기에 쁠러스 느낌이죠 근데 이상하게 전 야숨할때가 더재미있었네요 그 신선함과 호기심이 이끄는 탐험이 메인포인트인데 이미 다 탐구한 맵에서 플레이하다보니 그런것같네요. 솔직히 하늘섬 지하 계속 하다보면 부실한게 느껴지고 사당이 너무 쉬운등 2% 아쉬웠어요 (야숨 글리치의 재미도 한몫하는듯)
그래도 뉴비한테 추천한다면 야숨보단 왕눈하라고 하게되는 아이러니한 상황 ㅋㅋㅋ
하여튼 고티 못받아도 이상하지않은 상황이였네요
😸😸
둘 다 위대한 게임이었네요 잘 봤습니다
봐주셔서 감사합니다!
올해는 쟁쟁한 게임들이 많이 나와서 어떤 겜이 받아도 아쉬웟을거 같네요
근데 엘런웨이크2는 음…초반부만 플레이한거긴한데 그정둔가?싶긴함 ㅋㅋㅋ
앨런웨이크는.... 그... 아닙니다...
ㄹㅇ 앨런웨이크2가 생각보다 많이 받더라구요..😂
왕눈 : 역시 최고야
발더스: 뭐 이런..
😸
제가 턴제 rpg 너무 싫어하는데, 그래도 발더스 즐길 수 있을까요.?? 너무 해보고싶긴 한데 턴제rpg라 진입장벽이 좀 있네요
그러면... 좀 아닐거에요 ㅠ
턴제전투 별로고 스토리만 보고싶으시면 난이도 낮춰서 하세요
저는 턴제전투라서 별론데 별론데 하다 스팀 10% 세일할떄 사서 300시간했어요 한번해보고 아니다 싶으면 환불하세요
왕눈을 스위치로 돌아가게 만들었다는 것부터가 고티 후보에 오를만 한것 같아요😊😊
😸
발더스는 해보지 않았기 때문에 제가 왈가왈부할 수는 없고, 젤다만 갖고 조금 얘기를 해보자면.
왕눈 오프닝 때부터 와…… 하고 하늘섬을 구석구석 돌면서 제 마음 속으로 고티를 3번 4번 줬습니다.
젤다가 ‘큰 결심’을 했을 때 마음 속으로 몇 번이나 줬던 고티를 다시 빼앗았습니다.
그리고 엔딩에서 울었습니다…
게임 하다가 울었던 건 어렸을 때 메이플에서 템 사기당한 이후로 처음이었습니다.
-그 땐 슬퍼서 울었고 젤다에선 감동적이라 울었지만-
아쉽게 고티를 놓치긴 했지만, 그래도 야숨의 영광과 더불어 어드벤쳐 부문 최고의 게임을 차지한 거로 만족합니다.
*그래도 역시 제 마음속 고티는 왕눈 뿐입니다.*
템사기는 다들 당하는군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
요즘은 이런 생각도 들더라고요 왕눈이 스위치 독점이 아닌 PC나 플스같은 고사양 기계에서 구현이 된 게임이라면
평가가 좀 더 올라갈 여지가 있지 않았을까? 이 부분에 대해서도 여러 유저들의 의견이 궁금하네요
보통은 독점작이라서 더 좋은 평가를 받곤 한다는 의견이 많죠
폴아웃 베데스다식 게임 진행 프로그래밍이 굉장이 어려운걸로 알고있습니다. 거의 베데스다가 유일할 정도이니까 말이죠. 젤다는 샌드박스형이라 베데스타처럼 스토리 변형 뭐 이런거는 아니니. 거기다가 젤다는 원래 dlc로 나올려한거를 확장한거라 그런듯
다른거 안바라니까 폴3, 뉴베 리메이크나 좀 해줬으면 좋겠네요 ㅋㅋ
어차피 새로운건 이제 못만들겠죠...
전체적으로 공감가네요
왕눈은 완성된 게임이긴 하지만 야숨이 나왔을때 만큼의 그런 임팩트는 아니었다고 봅니다. "그" 야숨에서도 더 나아가고 전반적으로 업그레이드 시킨게 놀라울 따름이긴 하지만 어떻게 보면 결국 야숨의 확장, 개선에 지나지 않는다는 것도 있고요.
그리고 왕눈은 '링크의 모험'을 하는 느낌인데 반해 발더스는 '나의 이야기'를 만든다는 한몫할거고요.
개인적으론 순수 게임성 차이보다는.. 거대 시상식들이 북미 유럽, 서양권이기에 서양에서 전통있는 crpg의 부활, 대중화를 이뤄낸 발더스가 문화적 차이로 받은것도 있지않나.. 합니다
둘 다 자유도의 기준을 엄청 높였다고 생각해요. 발게이3이 받은 것은 말씀하신 면에서 당연하다고 느끼고요. (만약 젤다가 야숨 세계관이 아니라 완전 새로운 세계관이었다면 어땠을까 궁금하긴 하더군요.)
단지 발더스3의 자유도와 다양성은 뭐랄까 상당한 노가다의 산물로 보이는 한편(정말 하나 하나 유저들이 이런 뻘 짓을 하면 어떻게 하냐는 식으로 가능성을 최대한 많이 집어넣은 느낌? 물론 이 작업량은 칭찬해 마땅하지만요.), 젤다의 스크래빌드(이쪽은 노가다의 산물일지도...)나 울트라 핸드는 프로그래밍의 승리로 보기 때문에 시스템이나 프로그래밍을 중요하게 보는 경우 젤다가 승산이 있을 것 같더군요. 사실 발더스3도 플래그 관리에 엄청 고생했을 것 같기 때문에 우열을 가리기 힘들다는 느낌도 들지만요. (아니, 의외로 간단하게 A현상이 일어나면 플래그를 세우는 식이었을지도...)
개인적으로 논란은 앨런2VS스파이디2VS바하RE4에서 일어나야 할 것 같았음. (이쪽도 결국 오랜만의 신작이란 면이 앨런의 손을 들어준 것 같았지만요.)
😸 앨런 웨이크는..... 솔직히 저는 솔직히 좀 이상했어요
여기 낄정돈가? 싶었죠
호오~ 발더스 게이트 3가 그 정도인가? 흠흠, 시간에 여유가 생겼을 때 해볼 게임으로 염두에 둬야 겠군요.
젤다: 정해진 결말 + 내맘대로 과정
발게이: 나로 인해 변하는 결말 + 내맘대로 과정
아주 흥미로운 주제를 분석해 주셨군요!!!!
😸
이번 시상식이 웃긴 건 약간은 악질이란 평을 받는 야숨 팬들도 아쉬워 하면서 발더스3 축하 해 주고 있는 와중 최악의 팬덤 소리 듣는 플스 팬들이 갑자기 스파2 올려치기 하면서 "왜 발더스 같은 너드 게임이 받았냐 스파이더맨 2의 액션을 봐라 이런 걸 게임 이라고 하는 거다!" 라며 들고 일어난 것...
저번 갓 오브 워 라그나로크 때도 그렇고 2연속으로 플스 최강 기대작이 무관 따리 되어 버려서 그런가 얘들 재정신이 아닌건가..
제발 게임에 자아의탁 하지 말고 그냥 재미있게 즐겼으면 함
갓오브워때는 누가 받았나요?
@@cls133al2 엘든링이 압도적이었죠
@@user-sr1ki7oh9v 아 맞다 엘든링이 있었구나ㅋㅋㅋㅋ감사합니다
걔들은 플빠라기보다 걍 스파이더맨빠들 같았음.(영화 게임 코믹 등 걍 전부를 아우른) 정작 플스 관련쪽 커뮤니티에서도 발더스일거라는 예상이 많았고. 끽해야 "고티는 기대안했지만 노미된거 하나는 받을수있을줄 알았다" 정도?
스포가 있으면 스포있다고 얘기를 해줘야지..
앗 나중에 볼걸 ㅠㅠㅠ 발더스3 게일의 비밀을 알게됐습니다.. 아아ㅏㅏ 목소리 좋으세요
앗...죄송합니다 😿😿
자유도에서 차이가 있음.
굳이 나누자면 야숨은 사소한 것들이 자유.
발더3는 중요한 것이 자유.
젤다 하고싶은데 pc로 안나와서 참... 아쉽네요. 이번년도는 발더스 8백 시간 한걸로 만족합니다. 스카이림, 위쳐3, 폴아웃 이후로 이렇게 오래잡고 한 게임은 오랜만이었습니다. 정말 간만에 나온 명작!
잘봤습니다. 궁극적인 이유는 영상에 언급해주셨다시피 기대값에 대한 결과라고 생각합니다. 젤다는 야숨이라는 전작이 있었고 발게3는 급부상한 다크호스였으니 후자에 더 줬다고 봅니다.
개인적인 사견을 좀 더 보태자면 젤다의 경우 게임 플레이에 대한 자유도가 발게3는 스토리를 주도적으로 끌어가는 자유도가 조금 더 부각되었다고 생각합니다.
앞서 기대값과 더불어 플레이에 대한 자유도는 야숨으로 한번 경험을 했었고, 발게3는 TRPG라는 장르의 신선함과 스토리 보는 맛에 조금 더 점수를 주지 않았나 싶네요.
솔직히 올해 고티는 스타필드가 받을 줄 알았지만(토드 뒤질래?)역시 기대치와 그놈의 입방정이 문제인것 같습니다. 그럼에도 불구하고 뛰어난 게임이 작년에 많이 나와서 재미있게 보냈네요.
새로운 시리즈거나 기존 시리즈에서 완전히 갈아엎어야 받지 그냥 전작을 업그레이드한 작품은 별로 안쳐주는듯
😸
맞습니다. 발더스3, 왕눈 서로 싸우지 말고
토도키 하와도의 스타필드나 놀리면 됩니다.
끼야악
둘다 해보면 알게 됩니다. 발더스게이트3 같은 게임은 앞으로 평생 못 볼 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 대기업의 투자에서 완벽하게 독립적이면서, 장르에 완전히 몰입한 팀원들을 데리고 있어야 하고, 모든 대화, 이벤트, 애니메이션 등등을 거의다 한땀 한땀 수작업으로 만들어야 되는 게임입니다. 과감하게 자잘한 npc들 까지 모든 대화를 다 성우 녹음하고, 연기를 시켰습니다. 이렇게 충분히 게임을 즐긴 다음 조금만 깊게 생각해보면, 발더스 게이트3는 출시 된 것이 기적이에요. 반면에 젤다는 꼭 그렇지는 않았습니다. 그래서 이번에 꼭 상을 줬어야 한다고 생각해요. 어쩌면 우리는 앞으로 영원히 이런 게임을 다시 볼 수 없을지도 모르니까요.
어... 솔직히 말씀드리면 닌텐도도 그것 이상으로 열심히 노력해서 만든 게임이라 공감이 가지 않습니다..
전 오히려 그렇게 대화 하나하나 신경 써야하고 필드도 너무 커서 불편했어요 발더스 3는
@@gnyang 님은 살짝 닌텐도에 치중하셨는데 게임 기술력에서 게임성이 좋은거지 차이는 심해요 노력의 문제가 아니라 일력의 차이부터 스케일의 차이죠 그리고 젤다는 기본적으로 아주 저스팩 게임입니다 그런걸 무시 할수없습니다
발더스3는 10년에 한번 나올까 말까 한 수준이었음 ㄹㅇ
공감합니다. 앞으로 이렇게 인간과 시간을 갈아넣고도 완성도 높은 RPG가 가능할까 싶긴 합니다
닌없찐이라서 젤다는 하고싶어도 하질 못하는데 발더스게이트를 할 수 있다는 것만으로도 축복받았다는 느낌을 받을 수 있어서 좋았음
젤다 야숨은 하루에 6시간을 태워도 하고 싶었습니다.
클리어 후 마스터 모드로 넘어가서도 손맛을 느끼고 다시금 하이랄을 구했습니다.
전 디아2때는 초딩이었어서 성역을 구하진 못했지만.
디아3에서 네팔램이 되어 성역을 구하고 정복자 랩을 쌓았었죠.
하지만 왕눈은 지저를 내려가면서 흥미를 잃었습니다.
윈드붐이 사라지고 새로 만들어진 크래프팅 조나우 기어 자체가 저랑 맞지 않았네요.
발더스게이트는 1,2편은 접해보지도 않았고.
디비니티 오리지널씬1,2를 접해보긴 했지만.
발더스 게이트3는 초반맵에서 산길에 진입할 때 튤팁으로 아직 레벨이 낮다. 라고 알려준 부분이 맘에 들었다고 할까요.
디비니티는 그런게 없었거든요. 그래서 보통 난이도에서도 많이 죽었던거 같습니다. 발더스는 그런일이 아얘 없었고.
특유의 오리진 캐릭터가 아니여도 스토리에 중심이 되는 듯 하여 더 이입되었던거 같습니다.
발더스 게이트는 주말에 정말 뭐에 홀린 듯 8시간 씩 태웠지만. 일과중에도 일중에도 틈틈히 타학과 학위를 위해 강의를 듣고 과제를 할 때도 해당 세계관이나 멀티클래스 다이어그램에 대해 자꾸 생각이 나네요...
위험한 게임입니다.
결국 중요한거는 서로를 인정할줄 아는거와 객관적 시선이라 보거든요.. 작년에도 엘든링VS라그나로크에서 둘다 잘만든 게임임을 인정하는 의견들이 필요했는데.
나는 플스없고 엘든링만 해봐서 엘든링응원,. 뭐 여기까지는 이해한다 이겁니다.,. 문제는 여기서 진영논리가 개입되서 갓오브워같은 DLC수준 게임. 그냥 스토리 원툴운운하며너 안해본 게임을 까내리는분들도 있었다는거죠..
발더스도 사실 비슷한 논쟁이 붙었고요.. 혹자는 디비니티 시스템에 던전드래곤 세계관 스킨씌운게 다다.하고..
이미 승자가 된 게임들은 재쳐두고 말해보면
작년의 갓오브워는 전작을 성실하게 발전시켰고 스토리원툴이 아니라 해보면 오락적으로도 육성이나 전투면에서 더 다변화를 줬죠. 스토리 제쳐두고 봐도 순수한 액션게임으로써 설계도 매우 좋았던 게임.
왕눈도 배경자체가 공중으로 올라가면서 야숨대비 Z축 활용이 올라가고 스토리적으로도 훨씬더 촘촘해지고 연출도 훨신 미려해지고요...오히려 해보지않은사람들이 까내린 부분이 전작대비 보완된 점이라는거
서로 존중하는게 좋죠~
발더스 그냥 미친게임이다 턴제 안좋아하는데 ...쵝
😸
젤다는 젤다 한것에 비해 발더스게이트3는 그 이상을 보여준게 아닌가 생각합니다
완정도만 놓고 보면 왕눈이 더 훌륭했다고 생각해요 하지만 재미를 논하면 발더스게이트3가 아닐까 생각해봅니다
😸
젤다만큼 멋진게임있다는걸 알게되어 더좋네요! 슬슬젤다 다깨가는데 할게생겻네요! 만약 젤다가 상받았다면 몰를뻔했네요
왕눈은 그냥 야숨의 dlc같은 느낌이라...
야숨을 정말 재밌게 했지만 왕눈은 전혀 하고 싶은 마음이 안들더군요
그래픽이며 인터페이스며 사운드며 뭐하나 달라진게 없어서
질리는 느낌이랄까
결국 전작의 재미에 한 숟가락을 더 얹었다는 느낌의 작품 대비
전혀 기대를 하지 않았던 장르의 작품을 한 순간에 최대 기대작으로 만들어 버린
작품을 선택했다고 봐야겠죠.
영상에서는 젤다만 언급했지만 스파도 마찬가지의 평가를 받더군요.
디비니티2,야숨 둘 다 해보고 다음작인 발더스랑 왕눈을 해보면
사실 둘 다 좀 더 발전한 게임이란건 느껴지는데 충격받을 정돈 아니라고 생각해요
저도 디비니티랑 야숨 둘 다 처음 할 때 큰 충격을 받았거든요
당연히 다음 작 때는 그런 충격은 받을 수 가 없죠
다수가 야숨을 플레이 해봤고
비교적 디비니티를 플레이 해본 사람이 적으니
충격은 발더스가 더 클 수 밖에 없었고
그 여파로 고티까지 갈 수 있었다고 생각해요
확실히 작은 장르였죠!
요약정리 굿굿
근데 대부분 같은 생각이었나 보네요
젤다 왕눈이 참 재미있고 잘 만든 게임이지만 역시 야숨 확장팩 느낌이 없잖아 있어서 솔직히 올해는 고티는 무리겠다 싶었죠
특히 9월,10월 넘어가면서 그 생각이 더 강해진건 사실이네요
이게임은 진짜 내가 여행하는거같음ㅋㅋ 이게 rpg지!! 하는게 플레이하면서 느껴짐
😸
발더스도 위쳐처럼 풀더빙까지 해준다면
눈에 흙이 들어갈때까지 내 맘속 영원한 고티일텐데
일단 뿌리고 나서 생각해도 되나요?
@@user-0k2nbk1lcxp 더빙이 아무리 구려도 온전히 화면에.집중할 수 있는거
하나만으로도 매리트가 있죠 특히 위쳐만 봐도 더빙 퀄리티가
좋잖아요. 나레이션도 자막 신경쓸 필요없이 게임에만 집중할수 있으니까요.
특히 전투중인데 자막흘러나오면...
꾸준히 풀더빙 해주는 옆나라 일본이 부러울뿐
그렇게 1회차하고 2회차때는 스토리 숙지 했으니 원어로 겜하고..
선택지 유무차이도 크다 생각합니다
@@user-0k2nbk1lcxp이제 한국 성우 분들도 생각보다 잘하심 특히 게임쪽은 옜날 어색했던 영화 더빙이랑 많이 달라요 솔직히 롤같은거 한국어 더빙 엄청 잘했고 싸펑도 나쁘진 않았음 뭔가 욕같은거 할때 평소 안쓰는 말투라 성우분들이 살짝 자연스러운 욕은 아니지만 일반 대화는 많이 자연스러워 졌음 그리고 화면집중도 맞음 gta5 할때 드라이브 하면서 대사 듣고싶은데 그걸 온전히 집중 못한게 너무 아쉬웠어요
한국어 ai더빙 모드 개발중이라고 들었어요
@@user-fs2iq9nr6k 솔직히 한국 더빙은 멀었죠 일본이야 에니나 게임 영화 등 그냥 글을 읽기 싫어하고 원음이고 나발이고 국민들 자체 더빙 선호도가 높다 보니 어쩔수 없는거고 우리나란 원음 선호도가 월등히 높아 자막 읽는 능력이 떨어지는 아동들 한정으로 시장이 그나마 있다 보니 뭐.. 진짜 한국 성우 몇분 뺴고는 그 특유의 성우 연기톤들이 영 달갑게 들리진 않네요 그냥 연기 잘하고 목소리는 튀거나 특이하거나 그런쪽이 아닌 듣기 좋은 일반인 목소리정도만 하면 더욱 자연스럽고 할텐데 거기다 성우 풀도 적다보니 주인공이나 주요역 들은 매번 듣던 그 목소리..
저도 젤다신봉자이긴 한데 왕눈이 못탄것이 그럴만도 하다라는 느낌입니다. 맞아요 이건 dlc느낌이 크고 신작이라는 느낌은 아니니까 왕눈이 받으면 같은게임이 두번받는 느낌이긴 하죠 제작진도 dlc로 만들려다가 너무 아이디어가 많아서 신작으로 노선을 변경한거고 실제 느낌도 그런 느낌이기도 하고
뭐랄까 1년간 인터넷이 안되는곳에 게임 하나만 가져갈 수 있다 스위치 왕눈 스팀덱 발더스3 고르라그러면 왕눈이고를거에여 그렇지만 올래고티는 누가타는게 좋겠냐 하면 발더스3이에용 이게 감정과 합리적인 부분의 차이인걸까요
좋은 댓글 감사합니다!
제가 알기로 왕눈이 dlc로 발매하려하다. 넘 분량이 방대해서 그냥 타이틀로 발매된걸로알고있습니다. 그래서 그런듯
전 젤다 마지막도 그랬지만 그분의 눈이 벽안이 될때 그 감정을 잊을 수가 없네요 ㅠㅠ 발게이3 구매는 했는데 과연 그 감정을 넘어설 수 있을 것인가!!
둘다 구입해서 했는데 발더즈3가 더재미있게 했습니다
젤다 왕국의 눈물과 바하 4는 분명 좋은 게임이 맞지만, 왕눈은 야숨의 연장선이고 바하는 기존의 시나리오를 재구현한 리메이크라는 걸 고려해야 합니다. 발더 3도 발더 2의 덕은 봤지만 어디까지나 기존 팬들의 관심을 받은 정도지, 애초에 실시간에서 턴제로 바뀐 만큼 거의 모든 게 달라졌죠.
제가 제일 충격받았던건 소울시리즈를 처음 접했을때였습니다.
블러드본을 욕하면서 처음플레이하다가 케스코인 신부를 잡고 접어야지.. 하다가 평생 소울만 하게되었네요.. 소울시리즈 만큼의 만족감을 주는게임이 거의 없는거같습니다.
젤다같은경우는 주요인물을 죽이지 못하지만, 발더스는 그것도 자유라며 리미트를 풀어버린게임이라 아무래도 이게 투표하는 사람들이 손을 들어준거 같네요.그리고 서양이라 투표를 발더스가 더 받았다하시는분들있는데 TGA같은 경우는 전세계에서 심사위원 뽑아서 진행했습니다.
발더스는 발더스 그 자체로 평가 되었지만
왕눈은 야숨과 겹치지 않은 부분만으로 평가 된 감이 있음
한번 고티의 이유로 쓰인 장점이 다음 고티의 이유로 쓰일 수 없는 거니깐...
아직 5대 시상식중에 3개남아서 왕눈이 그중에 하나라도 받길 기대합니다. 라오어 gta5때도 지금 2개받은거 gta가 받고 나머지 3개 라오어가 받았는데 라오어가 최다고티라고 떠들고다님
받았으면 좋겠네요~ 😸
tga랑 골든 조이스틱 아니면 그렇게 쳐주는 것도 아니라 이미 거기서 두 개 다 받은 발더스가 승자라고 봐야죠. 2013 고티 그거는 걍 우리나라에서만 유행하던 개인 블로거 픽이 와전돼서 그런 거고
@@user-zt1hb7sm2p 라오어는 나머지 3개에서 받고 gta가 지금 2개 받았는데 그당시 라오어가 고티라고 했음
발더스게이트3도 사실 완전 새로운건 아니죠. 디비니티 오리지널 신3라고 불릴정도로 비슷한시스템을 그대로 계승하고 업그레이드 시킨 게임이라고 봐서.. 단지 젤다1처럼 인지도가 널리 있기보다 매니아층만 알던 게임이라 새롭게 느끼는거일듯
내 기준엔 왕눈이 고티 각이었는데... 발더스는 처음 듣는 게임이었는데 턴제였군요ㅋㅋㅋ... 평생 할 가능성이 없겠구만 이거
저는 왕눈에 한표.. 발더스 재밌다고 하지만 너무 취향이 아님..jrpg 턴제랑은 완전 결이 다른 게임 이더라구요 취향만 맞았다면 재밌게 했을거 같은데 아쉽네요
난 이런 투닥거림 언제든 환영임. 그만큼 행복한 한해 였다는 증거지. 내년에도 이런 논쟁이 활발한 한해였으면 함.
오늘의 결론 버그나 불편한게 많아도 게임만 재밌으면 유저들은 상당히 관대한 평가를 내린다 ㄹㅇ
결국 게임은 재밌어야 하니까요
왕눈 발더스 둘 다 해본사람입니다. 고티는 둘 중 누가 받아도 상관없고, 그냥 두 게임 다 할 수 있어서 행복했습니다.
😸
갠적으로 야숨은 엔딩보고도 혼자 한참 놀았는데.. 왕눈은 이상하게 더이상 손이 안갔던 느낌
배그 나왔을때 전 당연히 평가가 좋았을거라 생각돼는데 어이없게도 포트나이트가 더 서양에서는 좋게평가돼는걸로보아 그냥 아카데미랑 다를게 없다고봅니다 만약 동양이나 서양이나 둘다
대등하면 깡 서양쪽에 몰아줍니다 의미따위나
그런거 없다고 봅니다 이건 내년이나 내후년에도 그럴겁니다 누구는 장르가 그렇다는데 그럼스파6가 받아야 돼는거 아닌가요
재미난 영상에 추천을 남기고 합니다.
그리고 의견에 공감합니다.
만약 야숨 과 발더스3 였다면 진짜 박빙이었다고 예측됩니다.
왕눈은 야숨이라는 멋진 오케스트라가 연주한 어레인지 무대 였다면
발더스3는 주말전 퇴근길 멘하탄에서 만난 "연주가들의 거대한 합주" 라고 봅니다.
인터뷰에서도 라리안 구성원들의 진실된 소감이 그것을 증명하는것 같습니다.
주사위는 던저졌고, 게이머들은 어렵게 평가했을겁니다.
2023년은 게이머들에게 정말 행복한 한해였고,
앞으로 이런 대작들이 다시 나와서 쟁쟁한 후보들이 라인업될지 아쉬움마저 남네요.
좋은 영상 감사합니다.
좋은 댓글 감사합니다 😸
전 개인적으로
전근성 차이도 있을것 같음
플랫폼이 닌텐도야
아니면 pc+플스+엑박 이냐
젤다 2 못받아서 아쉽다 -> 정상
젤다 2 못 받을만 하긴 했다 -> 정상
아니 젤다2가 왜 못 받음? -> 정상
젤다2를 억빠하는 모든 부류 -> 비정상
젤다2우주명작인데발더스같은스레기게임이대체외받음그냥디비니티3편아님?
@@gnyang 하지만 젤다겜 죄다 내 취향 아닌걸.......
아니 젤다2가 왜 못 받음? -> 이것도 비정상이지. 왜 못 받음은 반대 입장에서 보면 발더스3를 억까하는건데. 잘 보면 진성젤다팬들은 가만히 있는데 꼭 이전 젤다시리즈도 잘 안해보고 야숨 왕눈만 해본 애들 중에 설치는 애들이 많음.
@@won2304 그래도 야숨,왕눈 2개만 해놓고선 젤다 갓겜이라고 다른게임 까내리는 애들보단 낫죠 뭐
젤다말고 스파이디빠와 해리빠따빠들이 오히려 ㅈㄹ중임
젤다는 스위치로만 나와서 해보지도 않았습니다. 독점작 꺼져. 감사합니다.
꼭 두 게임 전부 안해본 놈들이 한 쪽 깎아내리는게 참 얼척없더라구요. 전 둘 다 재밌게 했습니다
:>
발더3는 세기의 명작이다.
😸
젤다가 야숨이란게없이 왕눈이 처음이었으면 가능할수도있었을텐데..야숨의충격이 너무커서..
😸
오리지널씬 1,2 해본 사람이라 그런지 오히려 발더스도 별 차이.없어보임...
라리안이 그렇죠 뭐~ 농담임 ㅎ
솔까 발더스는 ㅇㅈ이지
젤다도 갓겜이긴한데 발더스는
너무 못받아왔고 게임도 정말 좋았음
젤다팬이긴한데 발더스에 비비는것자체가 실례일정도로 발더스는 잘만들었다
사실 야숨과 왕눈 그냥 하나의 게임 같은 느낌이었습니다. 골조는 똑같고 모션만 다른 느낌
그야 비교가 안될정도로 발더스3가 존나 재밌으니까
난 젤다할때 내가 이걸 왜하고있지 하고 중간에 관뒀는데 발더스는 3회차인데 아직도 재밌음
젤다팬이라 젤다 응원하지만 발더슨이 받았다면 인정함 젤다는 야숨이 너무 혁신적이었어서... 야숨 고티받고 젤다왕눈을 이렇게 더 재밌게 만들었다는 사실만으로 대단한거임
왕눈과 발더스를 다 했는데 발더스가 더 충격이긴 했네요.
😸
혁신의 차이인걸까요
최고도 최악도 고르기 힘든 한 해
오호.... 싸우지 말라 하셨어
히히히히히 싸워야지 히히히히 (....농담입니다 *^^*)
😅
아니 팬텀리버티 끝내고 발더스하는데
와 진짜 ㅈㄴ 재밌음 턴제겜 안 좋아하는데
ㅈㄴ 중독된듯