Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1)
Вставка
- Опубліковано 17 жов 2024
- Как запекать NormalMap в 3DS Max.
Понятно рассказываю по-русски для новичков. WTF?!!
Часть 1. Основа.
Группа вконтактике: wtfin3d
Поблагодарить автора: money.yandex.r...
Большое спасибо! Не знаю какой из нюансов в вашем видеоуроке оказался критическим (то ли правильная регулировка кейджа, то ли увеличение параметра padding, а может и вовсе применение в канале bump именно normal bump материала, а не просто bitmap), но результат запекания практически идеальный, чего нельзя сказать о моих предыдущих попытках, проделанных по похожим видеоурокам.
Растрогал пажылова чилавека до сльоз.
Скажите, а что такое каналы (речь о канале с UV-разверткой №1) ???
Отличный урок! Спасибо!
i realize it's kinda randomly asking but does anyone know a good place to watch new series online ?
@Malik Zain Flixportal =)
@Eduardo Zayn Thank you, I went there and it seems like a nice service =) I really appreciate it!
@Malik Zain no problem xD
о том, что Vray не делает нормал мапы, надо сообщать вначале, перед тем как нажимать Render, а не под конец видео ))) Я раз 15 крашнул макс, чтобы понять в чём проблема )
А ещё Виреевский материал не отображает во вьюпорте карту бампа, тоже не сразу вспомнил и думал, что опять что-то поломал.
+Михаил Проноза Ну так я и не обирался обозревать вирей :)) Что ж тут упоминать-то? Может я вообще с виреем не знаком? :)))
Vsevolod Vityaz это верное замечание )))
Подскажите, карты нормалей в санлайне лучше запекать, или уже и корона может это делать?
Карта нормалей - всего лишь текстура, которая показывает разницу расстояний между поверхностями хайполи и лоуполи модели. Для ее просчета не нужно считать рассеянный свет, блеск металла, преломления и прочее. Сканлайн всего лишь быстрее просчитает. Если надо забить в доску один гвоздь - возьми обычный молоток и забей . Можно и пневмомолотком с компрессором, но смысл ради одного гвоздика? Не, если нужны понты, то можно и пневмой :) так что пеки сканом и не ломай голову. Не забудь настроить только сглаживание. И скан не понимает короновские маты, так что потребуется накинуть какие-то стандарт маты. Но это не точно, может для просчета нормала и так сойдет без переназначения. Хз, никогда не пек короной нормал. Как то раз пек вреем, чуть не заснул пока дождался. Но это было лишь раз и очень-очень давно.
@@VsevolodVityaz Ну понятно тогда, спасибо!)) Просто думал нормали вместе со всеми остальными картами (отражений, АО и пр.) одним махом в короне запекать, не переключаясь, но похоже в короне с нормалкой не так все просто и придется переключаться на сканлайн и накидывать стандарт маты...
@@VsevolodVityaz жаль, про стандартный материал в видео не попало
@@антонапарин-и1н а что с ним не так?
А что за кисточку он использовал для изменения плэйна? XD Я не понял..
Игорь Шайморданов полишифт из риббон/фриформ/шифт. просто для удобства выведена на переднюю панель
Всё равно не понял, если честно.. Это какой-то плагин или в максе есть подобное?
Стандратный функционал макса.
Открой Ribbon. Выбери свой меш (работает кисть только, когда находишься в эдит поли или эдит меш. Когда включен другой модификатор, то кисть не работает). Там в разделе Freeform есть кисти - shift, relax и еще несколько. Я работал с кистью Shift.
Где ты был раньше? Годика так 3 назад?:)
+Андрей Шенгалёв Ну, если я не ошибаюсь, то примерно в соседнем офисном здании :)))
Подскажи пожалуйста, почему при запекании нормал мап, сама карта запекается только на кластеры развертки, а не на всю картинку указанным разрешением (получается как текстура но со светом нормал мап)...
Это не карта нормалей, это просто показ процесса запекания. Размер карты ты указываешь в настройках, так же ты указываешь там и имя файла и путь запекания.
В максе да, это я понял что она будет черно белая. У меня в файле который указан при запекании (tga) цвет карты нормалей как и положено, но не на всю картинку, а только там где кластеры развертки (как при запекании текстур), остальное все черное (без света). Запекал ментал рейем... Заранее спасибо!
вот как в этой статье, на последнем стриншоте render.ru/books/show_book.php?book_id=2810
ааа, я понял, скорее всего у тебя рендер был в тга с сохранением альфаканала (ну и другими настройками), который программа видит, но отказывается показывать как позрачность и клампит его в наиболее подходящий цвет. В данном случае в черный. В любом случае - это альфа. Возможно даже у тебя 2 текстуры есть, одна вот такая, другая чернобелая - специально для альфаканала в отдельном файле. Можешь от его избавиться, поколдовав в фотошопе, например, залив все черное 127,127,255 цветом, что соответствует серединному значению карты нормалей.
Либо рендерь без альфаканала (см. настройки сохраняемого файла - отключи альфу)
Спасибо за ответ. Выяснил одну штуку, может интересно будет. TGA делает альфа когда настройки сохранения в 32 бита (у меня 24 без альфа, смотрел), при переключении на стандартный рендер карта запекается вся с теми же настройками для tga. Видимо Ментал рей так запекает карту, но на само отображение не влияет...
А мне как-то не очень понятно... Вроде и доступно и слова понимаю, но как-то объяснения происходят, будто слушаешь курс по тригонометрии. Нужно более просто что ли. Показать что как и для чего это. Или наоборот детальнее останавливаться и разъяснять каждую крутилку и для чего она нужна
Посмотри более поздние ролики на канале. Там подробнее. Я практически в каждом по запеканию объясняю
сделайте урок по наложению текстуры на пульт д.у.к примеру,или телефон (в короне).не могу понять как смешать базовый материал с текстурой и наложить цифры-буквы равномерно!таких уроков нет в нете,все облазил!!!!!!!!!
Присылай модельку, постараюсь сделать. У меня просто нет готовых моделей под рукой.
спасибо.хотелось бы урок посмотреть,а там я уже сам запилю!)
Не понял вопрос: не могу понять как смешать базовый материал с текстурой. Зачем его смешивать? Чтобы получить новый цвет? Опиши то, чего именно хочешь добиться. Я например не совсем понял. Либо несколько вариантов ответа.
к примеру,на пульт нанести текстуру,а буквы с применением обычного серого материла.не могу понять,как идет смешивание .к примеру я сделал развертку с помощью render uvw,а как буквы нанести потом ?
буквы по ходу с помощью масок
Кто-то устанавливает свет skylight на уроках. А тут не устанавливают) Кстати со светом у меня текстура пеклась чисто однотонной, а без света запекалась. Странность
Ни скайлайт, ни просто обычные источники света к запеканию нормалей никакого отношения не имеют и не нужны. Нужны правильные материалы, которые понимает ваш рендер и сам рендер, который поддерживает запекание карт.
кто нибудь понимает зачем сленг запекание и тому подобное а как вас наебывать кому уроки рисование 2д из 3д это все понимают а запеканка заварка в контексте рисования шизофрения если только это не натюрморт
Вы сами хоть поняли, что написали? Лично я ничего не понял в вашем комментарии.
@@VsevolodVityaz )) и я)) урок зачетный) спс