Как запекать NormalMap в 3DS Max. Понятно рассказано по-русски. WTF?!! (Часть 1)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 жов 2024
  • Как запекать NormalMap в 3DS Max.
    Понятно рассказываю по-русски для новичков. WTF?!!
    Часть 1. Основа.
    Группа вконтактике: wtfin3d
    Поблагодарить автора: money.yandex.r...

КОМЕНТАРІ • 49

  • @eutropiusbubulcus871
    @eutropiusbubulcus871 Рік тому

    Большое спасибо! Не знаю какой из нюансов в вашем видеоуроке оказался критическим (то ли правильная регулировка кейджа, то ли увеличение параметра padding, а может и вовсе применение в канале bump именно normal bump материала, а не просто bitmap), но результат запекания практически идеальный, чего нельзя сказать о моих предыдущих попытках, проделанных по похожим видеоурокам.

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  Рік тому +1

      Растрогал пажылова чилавека до сльоз.

  • @janmelizh2258
    @janmelizh2258 3 роки тому

    Скажите, а что такое каналы (речь о канале с UV-разверткой №1) ???

  • @romanzablotskyi8630
    @romanzablotskyi8630 7 років тому +4

    Отличный урок! Спасибо!

    • @malikzain2693
      @malikzain2693 3 роки тому

      i realize it's kinda randomly asking but does anyone know a good place to watch new series online ?

    • @eduardozayn3735
      @eduardozayn3735 3 роки тому

      @Malik Zain Flixportal =)

    • @malikzain2693
      @malikzain2693 3 роки тому

      @Eduardo Zayn Thank you, I went there and it seems like a nice service =) I really appreciate it!

    • @eduardozayn3735
      @eduardozayn3735 3 роки тому

      @Malik Zain no problem xD

  • @Leo0Gris
    @Leo0Gris 8 років тому +5

    о том, что Vray не делает нормал мапы, надо сообщать вначале, перед тем как нажимать Render, а не под конец видео ))) Я раз 15 крашнул макс, чтобы понять в чём проблема )
    А ещё Виреевский материал не отображает во вьюпорте карту бампа, тоже не сразу вспомнил и думал, что опять что-то поломал.

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  8 років тому +1

      +Михаил Проноза Ну так я и не обирался обозревать вирей :)) Что ж тут упоминать-то? Может я вообще с виреем не знаком? :)))

    • @Leo0Gris
      @Leo0Gris 8 років тому

      Vsevolod Vityaz это верное замечание )))

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ 5 років тому

    Подскажите, карты нормалей в санлайне лучше запекать, или уже и корона может это делать?

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  5 років тому +3

      Карта нормалей - всего лишь текстура, которая показывает разницу расстояний между поверхностями хайполи и лоуполи модели. Для ее просчета не нужно считать рассеянный свет, блеск металла, преломления и прочее. Сканлайн всего лишь быстрее просчитает. Если надо забить в доску один гвоздь - возьми обычный молоток и забей . Можно и пневмомолотком с компрессором, но смысл ради одного гвоздика? Не, если нужны понты, то можно и пневмой :) так что пеки сканом и не ломай голову. Не забудь настроить только сглаживание. И скан не понимает короновские маты, так что потребуется накинуть какие-то стандарт маты. Но это не точно, может для просчета нормала и так сойдет без переназначения. Хз, никогда не пек короной нормал. Как то раз пек вреем, чуть не заснул пока дождался. Но это было лишь раз и очень-очень давно.

    • @Adun_Toridas_
      @Adun_Toridas_ 5 років тому

      @@VsevolodVityaz Ну понятно тогда, спасибо!)) Просто думал нормали вместе со всеми остальными картами (отражений, АО и пр.) одним махом в короне запекать, не переключаясь, но похоже в короне с нормалкой не так все просто и придется переключаться на сканлайн и накидывать стандарт маты...

    • @антонапарин-и1н
      @антонапарин-и1н 4 роки тому

      @@VsevolodVityaz жаль, про стандартный материал в видео не попало

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  4 роки тому

      @@антонапарин-и1н а что с ним не так?

  • @XelaBoost
    @XelaBoost 7 років тому +1

    А что за кисточку он использовал для изменения плэйна? XD Я не понял..

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  7 років тому

      Игорь Шайморданов полишифт из риббон/фриформ/шифт. просто для удобства выведена на переднюю панель

    • @XelaBoost
      @XelaBoost 7 років тому

      Всё равно не понял, если честно.. Это какой-то плагин или в максе есть подобное?

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  7 років тому

      Стандратный функционал макса.
      Открой Ribbon. Выбери свой меш (работает кисть только, когда находишься в эдит поли или эдит меш. Когда включен другой модификатор, то кисть не работает). Там в разделе Freeform есть кисти - shift, relax и еще несколько. Я работал с кистью Shift.

  • @Shengalov
    @Shengalov 8 років тому +3

    Где ты был раньше? Годика так 3 назад?:)

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  8 років тому +2

      +Андрей Шенгалёв Ну, если я не ошибаюсь, то примерно в соседнем офисном здании :)))

  • @DmitriyGDS
    @DmitriyGDS 7 років тому

    Подскажи пожалуйста, почему при запекании нормал мап, сама карта запекается только на кластеры развертки, а не на всю картинку указанным разрешением (получается как текстура но со светом нормал мап)...

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  7 років тому

      Это не карта нормалей, это просто показ процесса запекания. Размер карты ты указываешь в настройках, так же ты указываешь там и имя файла и путь запекания.

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 7 років тому

      В максе да, это я понял что она будет черно белая. У меня в файле который указан при запекании (tga) цвет карты нормалей как и положено, но не на всю картинку, а только там где кластеры развертки (как при запекании текстур), остальное все черное (без света). Запекал ментал рейем... Заранее спасибо!

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 7 років тому

      вот как в этой статье, на последнем стриншоте render.ru/books/show_book.php?book_id=2810

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  7 років тому

      ааа, я понял, скорее всего у тебя рендер был в тга с сохранением альфаканала (ну и другими настройками), который программа видит, но отказывается показывать как позрачность и клампит его в наиболее подходящий цвет. В данном случае в черный. В любом случае - это альфа. Возможно даже у тебя 2 текстуры есть, одна вот такая, другая чернобелая - специально для альфаканала в отдельном файле. Можешь от его избавиться, поколдовав в фотошопе, например, залив все черное 127,127,255 цветом, что соответствует серединному значению карты нормалей.
      Либо рендерь без альфаканала (см. настройки сохраняемого файла - отключи альфу)

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS 7 років тому

      Спасибо за ответ. Выяснил одну штуку, может интересно будет. TGA делает альфа когда настройки сохранения в 32 бита (у меня 24 без альфа, смотрел), при переключении на стандартный рендер карта запекается вся с теми же настройками для tga. Видимо Ментал рей так запекает карту, но на само отображение не влияет...

  • @musicdoriankon2632
    @musicdoriankon2632 3 роки тому

    А мне как-то не очень понятно... Вроде и доступно и слова понимаю, но как-то объяснения происходят, будто слушаешь курс по тригонометрии. Нужно более просто что ли. Показать что как и для чего это. Или наоборот детальнее останавливаться и разъяснять каждую крутилку и для чего она нужна

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  3 роки тому

      Посмотри более поздние ролики на канале. Там подробнее. Я практически в каждом по запеканию объясняю

  • @МаксимМальцев-ю3я
    @МаксимМальцев-ю3я 7 років тому +1

    сделайте урок по наложению текстуры на пульт д.у.к примеру,или телефон (в короне).не могу понять как смешать базовый материал с текстурой и наложить цифры-буквы равномерно!таких уроков нет в нете,все облазил!!!!!!!!!

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  7 років тому

      Присылай модельку, постараюсь сделать. У меня просто нет готовых моделей под рукой.

    • @МаксимМальцев-ю3я
      @МаксимМальцев-ю3я 7 років тому

      спасибо.хотелось бы урок посмотреть,а там я уже сам запилю!)

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  7 років тому

      Не понял вопрос: не могу понять как смешать базовый материал с текстурой. Зачем его смешивать? Чтобы получить новый цвет? Опиши то, чего именно хочешь добиться. Я например не совсем понял. Либо несколько вариантов ответа.

    • @МаксимМальцев-ю3я
      @МаксимМальцев-ю3я 7 років тому

      к примеру,на пульт нанести текстуру,а буквы с применением обычного серого материла.не могу понять,как идет смешивание .к примеру я сделал развертку с помощью render uvw,а как буквы нанести потом ?

    • @МаксимМальцев-ю3я
      @МаксимМальцев-ю3я 7 років тому

      буквы по ходу с помощью масок

  • @alto4744
    @alto4744 7 років тому

    Кто-то устанавливает свет skylight на уроках. А тут не устанавливают) Кстати со светом у меня текстура пеклась чисто однотонной, а без света запекалась. Странность

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  7 років тому

      Ни скайлайт, ни просто обычные источники света к запеканию нормалей никакого отношения не имеют и не нужны. Нужны правильные материалы, которые понимает ваш рендер и сам рендер, который поддерживает запекание карт.

  • @aleksmihailov6381
    @aleksmihailov6381 3 роки тому

    кто нибудь понимает зачем сленг запекание и тому подобное а как вас наебывать кому уроки рисование 2д из 3д это все понимают а запеканка заварка в контексте рисования шизофрения если только это не натюрморт

    • @VsevolodVityaz
      @VsevolodVityaz  3 роки тому

      Вы сами хоть поняли, что написали? Лично я ничего не понял в вашем комментарии.

    • @ОлегЯждумакет.Игорь
      @ОлегЯждумакет.Игорь 2 роки тому +1

      @@VsevolodVityaz )) и я)) урок зачетный) спс