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シューティングの見た目が格ゲーとして終わってること以外は最高に好きなキャラ
過去のゲームキャラの解説だけでなく、現役のゲームのキャラ解説も需要高いと思う。それこそギルティはスト5とかと比べるとまだそれぞれのキャラの解説動画は多くないし、クソキャラ列伝のようにキャラのスペシャリスト呼んで解説とかできたら凄く面白そう
1ヶ月の勝利数 ≒ アラクネの纏い霧の持続
相手にゲームさせない系のキャラはやっぱこういう空気になっちゃうわな
使う側はガチで面白いだろうなあ。やり込みがいあるし、それに見合うだけのリターンもある。ハメ殺しまで完備とは
最近家庭版でGGST始めてシーズン1パス買ってケイオスにハマりました、まだ練習中だけどクッソ面白いです
無駄な被弾すると終わらないのは勿論だけど確定で走れる場所で走らないと一生抜け出せない例えばガークラ>集中>両手射撃はカースついてる状態でも20フレーム以上隙間あるから結構近づける
GGSTって起き攻めだけで倒すとか、一方的に相手に何もさせずに試合を終わらせるのをシステム的になくそうってしているように思うんだけどケイオスって射撃だけで倒せちゃうのが本当に良くないと思う
読み合い箇所知ってると読み合えるし難しいというかミス要素があるのはわかるでも俺の中では「ちゃんと頑張ってるんですよ系のクソキャラ」だと思ってる
CTカルルみたいなもんに見える。やる側クソムズイけどやられてる側は血管ブチ切れる奴
やってる側苦労してやられてる側不快とかLOSE−LOSEじゃんねまあ作り込んだ開発とやり込む使い手は楽しいだろうけど
画面の何処いてもサーチとか、システムがクソなんだよな
対面の名残雪とかがめちゃ可愛そうに見えるが、ケイオスもケイオスで近づくんじゃねぇ!死にたく無い!って必死になってると想像すると、あぁ、うん。ってなる
前コメントに書かれてたがアレク使ってるときとテンションの差が凄まじい‥
ケイオスの両手撃ち、やっぱり圧力すごいなぁ。
どのキャラと当たっても楽しみー!ってなってたけど、ケイオスとやるときだけちょっとため息出るようになっちゃった
名残雪使いワイ、ヌキさんリスペクトで政治的優位性の確保のために血圧上げながら名残雪不利を主張し続ける決意を固める対策動画、心の底から出してほしいです(血涙)。応援しております。お身体に何卒お気をつけて邁進なさってください~~!
自分も名残雪使ってますが不利を主張したいですねw相手がシューティングモードで近づく気ないならタイムアップ上等でカースと集中だけ前に進んでゲージ貯めて青RCC冠雪のベイブレードでクソデカカウンター狙いに徹します
ケイオス側の立ち回りや拾いとかの確認はシビアだけど、それ以上に射撃ガードした後の弱強の硬直差が分かりにくいからすぐにダッシュして近づけない人が多いイメージ。しかも、熱帯だとラグで入力が安定しないから射撃ガードの硬直がランダムになる。そんな状況の中頑張って近づいてもケイオス側は射撃でゲージ溜まっているため、簡単に拒否することができる。自分で使っても捨てゲーされるだけだし、相手にしてもストレス溜まる。
両手射撃だけならどこかに隙間が生まれるけどケイオス側はそこに通常射撃を挟む事で引っ掛けることが出来て、その通常射撃がガードされていた場合にリソースが普段より消費されてしまって、どこかでぼったくりリロードか集中か超集中を使わなきないけなくなるって感じか分身壊しのヒットストップを殴られる事には射撃警戒と通常技警戒を少しわけて考えるべきで、ケイオスが遠い時は隙間がある時間にヒットストップ込みの全体フレームが短い技で壊す事もできるけど、ケイオスが前に出てきてダッシュ6S届くくらいの中距離になると「殴り合いの盾になる分身(ほぼザトーの張り合う)」って機能になるので、もし壊したければここで最速で殴らずちょっと下がるか待ってヒットストップを殴られないように分身破壊からのガトリング・必キャンで殴り合いに移行する必要がある(この場合も射撃されたら食らうので結局ハイリスクローリターンではある)ケイオス戦は構造と読み合いがわかってくると楽しい部分が出てきますよね(煽りや冗談ではなく)遠距離で固められながら、永久には続かない固めをどこでぼったくり補充してくるのか、或いは殴り合いに付き合ってくるのかを見る緊張感のある時間が少し楽しい触った後は黄キャンとバーストしか切り返しのないケイオスを固められるボーナスタイムが逆襲感あって良い超集中使われてリズムゲーム強制延長されるのは流石にダレるけど😡
ここで言われてることとかその他細かいとこ多少詰めた結果、対戦拒否するという結論に至りました
大会とか出ないなら精神衛生的にも拒否が一番!
ケイオス戦は微ダッシュFDでちまちま距離稼いで近づいたらよっしゃ!からの6Sとか食らって初期位置へご招待される水月で取ったらフリーズしててください・・・
ケイオス、やってる方はムズいし楽しいんだけど相手するとめちゃくちゃつまらんのよね…。
ケイオスはダルシムって言うのはどうかと思うぞ。ダルシムは遠距離なりに伸ばした手に食らい判定有るからまだ楽しめるけど、ケイオスは弾だから食らい判定無いじゃん?どちらかと言えば更に弾強化されたサガットだろ!
まめスパいつもありがとう
「シューティングの操作や判断をミスると徐々に近づかれてしまう」ミスらなければ一生シューティング、ってコト!?
うんまぁそんな感じだよね、正直割れる技あるからなんだよってなるどぐらさんのクソキャラ解説のセス編とかνー13編とか見ればなんでケイオスがクソキャラかって言うのが論理的にわかると思うミスを待つ読み合いは理不尽で退屈な上に勝った後の「よっしゃ!俺はこの強い人に勝ったぞ!」って言う格ゲーでで1番嬉しい瞬間すら、「まぁ相手ミスってただけだしほぼ運勝ちだな……」って言う虚無感で満たして来るからマジでしょうもない正直最近はケイオス来ると対戦拒否っちゃう
見てる方からすると、一生ハイタカやってるアクセル見てるような感覚になるんよね格ゲーだけど殴り合いをずっと拒否してる感というか
ケイオスはマジできついザトーは何すればいいか分からんからなぁドランカーで跳ね返させろ、そして張り合う貫通するなシューティングは浮遊するとノックバックで画面端からやり直し技の判定もケイオスの方が強いから、覚悟決めてS系統の技を牽制で振ったら判定負け、エディも出せないしマジで対策詰めないとシューティングとかノックバックを弱体化して判定ちょっと強く、新しい技追加で良くなるか分からん
ケイオスサブにしようと思ってたけど難易度とメインキャラの練度考えて大分触ってないな…ケイオス遠距離クソ強いならアクセルと医者は何故強化に見せかけてジワジワと弱くされてるんだろう…
シューティングキャラは一方的になる瞬間が多いからヘイト集めやすいよね。使ってる方も必死こいてたりするんだけど…
ヴェノムはまだ玉が可視化できてるし弾速もある、玉生成から通常打ちまでの過程を踏まないといけないからまだ良キャラ空中玉ジャスガで空ダ戻ってくるし(ヴェノム使い)
次はアレックス1500試合お願いしますあ、対策動画は別に必要ないです
ケイオスはクソキャラ列伝行きですか?
GGSTが最終バージョンになるまでこの性能維持してたらあるかもしれないですねクソキャラ列伝には政治やネガに繋がらないように最終アプデが終わってないゲームのキャラは紹介しないという縛りがあるので
こんばんは、いつも楽しく見ていますお聞きしたいのですが、カイ対ケイオスの場合はカイ側はゲージをセイクリッドエッジに回した方が良いでしょうか?ケイオスには遠距離に入られるとかなり厳しく、中々近づけないので困っています
予想ですがセイクリよりはディッパーRCの方が良さそうな気がします セイクリが確定する状況はほぼなさそうなのと、ディッパーRCならガードさせられれば有利取れると思うので
@@しき5 ありがとうございます!
ハッピーケイオスのコスプレ見たい
ハピケイのこと良く分からなかったのでありがたいです
相手からしたら「むずいことしてるからだから何?」って感じだからなケイオス使いは政治頑張ってるけど、ケイオス使い以外でケイオス擁護してるやつなんてマジでおらんからな
動画見たワイ「はぁ〜ん、なるほどね?ケイオス完全に理解したわ!」実際ケイオス使ったワイ「ケイオスなんもわからん」
つまらないといわれる理由は分かるけど、冷蔵庫判定、烈火じゃん拳、高速中下、異常なリターンの中、生き残れる遠距離キャラを考えたときこのぐらいの性能ないと正直無理だよ
遠距離キャラは死んでるぐらいがちょうどいいからな
やってる方はニチャァってなって楽しいやつ
ケイオス対策全然出来なくて大会で悔しい負け方したんで対策動画お願いしたいです。けど、大丈夫ですか?ケイオス使いに後ろから刺されないですか?
言っても使うのは難しいから初心者帯で使える人いないというのはゲーム的には唯一の救いだったかもしれん。これがもっと簡単なキャラだったら対策前提キャラなせいで初心者やめてるだろうし、使う人もっと増えてゲームシーンとして酷い絵面になってた。なんやかんやギリギリOKなバランスには仕上がってると思う。対戦したいなぁとは思わないけど。
エルフェルト
ギルティの動画もっと欲しい
初心者としてはダッシュ→ガードがバクステに化けたりするのが1番怖いレオ使いなんで分身を2ヒットのSヴァーダで本体まで当てたりGPでにじりよるとかしてます…
ケイオス戦でボタンダッシュするとバクステに化けるのは上位層でも変わんないので両手射撃後だけ硬直覚えてレバー先行入力頑張ってダッシュするしかないっすね...
誰でもそうなんやなあ、良かった(良くはない)素直に(?)頑張って間合い詰めて表ツヴァイトかすらせます
けだこさんが化けさせないために下要素を入れるのを意識する。レバーを綺麗に1に入れれないなら2→1ってイメージで入力するって言ってたりしましたね
ギルティの動画かと思ったら脳トレの動画だった
射撃カースの連携はマジでキツイ、飛べん笑
こういう防御面が脆いキャラクターをどぐらが使ってると端に詰められた時どうすんのか見てるだけでめちゃくちゃおもしろいほとんどシューティングだったけど
すごいことやってるのはわかるし相手に対策があるのもわかるけどやってて一生つまらんクソキャラってイメージ
ハウスオブザデッドでもやってろってなりそう
素晴らしい錬度のケイオスで見てて惚れ惚れする❤️ケイオスに完璧シューティングゲームされた時は仕方無いと割り切ってる。大概の人はこのレベルのケイオスじゃないからチャンスは巡ってくるし。自選キャラが相性オワの時だけは絶許
まあやられてる側からしたら確認してるからとか関係ないよね…
対策を紹介して貰えてありがたい。でもケイオスは面白い対戦にする為に支払うコストが釣り合わないと感じるから嫌い。一方的に支払いを求められる感じ。
DBFZの青飯とやってたときも感じたけど「自由に動けない時間が長い」対戦は楽しくないんですよね……
こんなんクイズマジックアカデミー状態やん
このロボカイみたいなカラーええな
マジか、ストーリー動画でケイオス好きになってたからケイオス目当てに買おうかと思ってたけど、いい目されないキャラなんやな……
おまけに操作に癖があって勝つのも難しいけど、使ってて楽しいキャラですよ。
@@koruko2510 やったことは無いけど、見てて楽しそうなんですよね〜そして何よりカッコいい。格ゲーはDBFZくらいしかやってないけど、別ゲー用にアケコンも買ったしGGSTとシーズンパス買ってみます!
ギルティ勢じゃないからわからないけどこのキャラ大丈夫なの・・・?どぐらが上手いだけ?
どぐらが説明してくれてるとおり相手の対策不足も大きいのか
@@MrKonekodaisuki 勿論対策不足もあると思うけど、少なくともシューティングモード中はケイオスの時間である事に変わりはないので、防御側はケイオスに好き勝手されながら我慢する事になります。ケイオス側も割られるポイントは理解してるだろうから相手が対応してきたらパターン変えたり迎撃するだろうし
多分こういうキャラは大丈夫じゃない。相手の対策不足が露骨に出てひどい見た目になってるけど、そもそもケイオス側の練度向上とネタ開発に他プレイヤーがついていけない。
ギルティとかブレイブルー特有だけどアークの遠距離キャラは一回パターン入ると解ってない相手はボッコボコに出来るし解っててもキツいでも一回崩れると他のキャラの比じゃないくらいリカバー効かない ケイオスは覚醒にも一切無敵ないしどぐらさんもトップ層相手にこのシューティングはまあ徹底できないでしょw
ラムで対ケイオス戦たまにやるけどマジで立ちHSの読み合い以外はクソの押し付け合いになるから泥試合なんよな…
どの格ゲーでもこういうシューター系キャラとの対戦は勝ち負け関係なく楽しくない派
遠距離戦が強いってコンセプトのキャラもいていいと思うんだけど、一切前に出ずに画面端で弾撃ってるだけでテンションゲージ溜まるのがホントにダメだと思う。我慢してダッシュガードでちょびちょび近付いてもケイオス側にゲージ溜まって超フォーカスとかマキナでリソース全快されると終わってるから。射撃・カース・リロードではテンションゲージが溜まらず、シューティング一辺倒だとリソース枯渇してくるか距離詰められるからどっかで近付いて殴り合おうよって調整で良いでしょ。正直対戦相手からしたら格ゲーしてる感じが全くない。
ヤンキーにキレられるタイプの奴ですね、分かりますん
偶に高く浮くんやけど 狙ってできないわねw
露骨に「自分のスタイルを押し付けるキャラ」だなぁ…
ケイオスはあらゆる所から射撃キャンセルできるってコンセプトは面白いけどシューティングモードはマジで無くして欲しい。シューティングに耐えてる時間ってなんの面白味もないし…何より初心者に優しくない
ケイオスは射撃クソ強いけど近づかれたらホントきついし丁寧に射撃置かないと間抜いて突っ込んでフルコン貰うんで見た目ほど緩くないただ相性良い相手解ってない相手には暴力
まじダルシムだな。
アクセルのお株まるまる奪ってるキャラだなあ
知識無いだけなのかもしれないですが、根本的にケイオスと対戦しても苦痛なだけで全く面白くないんですよね・・・
ケイオス戦 格ゲーというより別ゲーやらされてる感あって好きじゃないw
スマブラでいう麺麺みたいなキャラ?
シューティングアレルギーはとても良くわかるけど、だからといってデザインの問題でさエルフェルトがぁ!近づいてぇ!ショットガンがぁ!画面端ぃ!バースト読んでぇ!まだ入るぅ!みたいな銃キャラばかりでも困るからたまに銃を銃らしく使ってると安心はするのよ
ケイオスの見た目の悪さは本当終わってる
どんだけ頑張ってる感出されてもやっぱりやってて楽しくないケイオス戦
自分は今 ザトー ソルメインからアドリブコンボ然り 立ち回りが楽し過ぎてケイオスメインになりましたけどこういう言い方あまり好きではないが分からないならいくら操作が難しくてもある程度 動かせるまで使い込んだ方が ケイオス側が何が辛いなどの事よく分かると思いますよ実際にどぐらさんのケイオスの操作精度と人間性能で無理感出てるが今ではチップ以外は そこそこ良い対戦出来てるけど初めは全部のキャラ無理ってなりましたからね自分はケイオス戦 別のキャラで対戦してもあまり苦にならなくなりましたしそれにケイオスの一番楽しい所は射撃じゃなくて アドリブコンボの操作難易度とゲージ管理ですからwエルみたいにパイン置きの中段 コマ投げ ガー不 無敵が搭載されてる訳じゃあるまいし 否定ばかりする人を見ると エアプか少し触って難しいから辞めたみたいな人しか思えなくなってきました負けるのは自分も嫌ですが否定から入ると 上手くならないし文句しか出てこない虚しいだけになりますよ
@@fingar-l7p ベヒモス当たらん距離でパンパン銃撃たれてダッシュガードするだけの試合とか勝っても楽しくないんだよ!!!!!勝てる勝てないじゃなくて楽しい楽しくないで考えてるから土俵が違いますね別に負けたら楽しくないなんて一言も言ってないし
@@hiocky3079 まあ 一つの答えとしてケイオス使ってみるのが一番だと思いますよ上手いディキの人だと 青使ったり 直低で近づいたり気付いたら端で死んでますからw一つ言えるのは ケイオス楽しいですよって事ですねまず 防御面と基本が格段に上手くなりますね自分はダスト崩し無し 射撃は常に1、2回からの追撃を縛りで使ってますが戦い方の自由度がジャックと同じくらい広いので飽きる事がありませんあくまで 楽しいか楽しくないかで判断するなら一つにこだわらず多方から物事を見てみたらいかがですか?多分 今までのギルティキャラの中でも完成度がかなり高いと思います否定で終わるだけのキャラとしてはあまりに勿体ない気がしてならないですね
@@fingar-l7p はい分かりましたケイオス使ってみますありがとうございました
ケイオス戦がつまらんって言ってる人にケイオス使うと楽しいよってどういうこと??
下位帯でもケイオス対戦拒否されてて可哀想だなーって思ってたけど上手いケイオスと戦ったら自分もケイオス嫌いになるのかな
ギルティの射撃Mii
ケイオスメインで使っています。大会とか見ててもケイオス使えるような人でも別キャラで挑んでるくらいですし、入賞も多分してないと思うのでそんな理不尽に強キャラじゃないと思うのですが、批判が多く複雑な気持ちです…言い方が悪いですが、自分はケイオス使いが少なく、なかなか対面出来なくてケイオス対策が出来てないだけなのでは?と思っているのですが、他ユーザー様の意見を教えて頂けないでしょうか?実際個人的に対ケイオスの時はケイオスにハマりやすい技が多いカイを使うと大体勝てますし、対策自体の問題ではないかと考えております。
ケイオスに弱体化調整は来るのか?くっそむずい、防御弱すぎのキャラが強みを奪われたら誰も使わんよなしかしその強みが尖りすぎてもいる上手くやれば強化射撃だけで制圧できる部分を抑えて他の立ち回りを強化するとかかなぁ
防御弱くて操作難しいのに、使いこなすと対戦相手が不快になるという…使う側相手にする側両方が納得する調整が来ると良いですね
今 主にケイオスメイン サブでザトー ソルを使ってる者ですが弱体化を自分なりに考えたんですけど弾数を減らす 集中ゲージの減りの増加 分身の硬直の増加 などなら既存キャラとまだ 張り合う事ができると思ってます自分だけかもしれないですが 立ち回り考えたり ゲージ管理を今までより ちゃんと見なければいけなくはなりますが難しくなればなるほど やりがいがあるので 余程の弱体化にならない限り喜んで使うとは思います
後 強化射撃のノックバック無しでもいいと思います相手にカースが当てずらくはなりますが 立ち回りで頑張れば 使い手次第ではいけると思うのでなんか もういっその事 大幅弱体化してもらって もっと難易度上げてもらいたくなってきましたw
やっぱりプロは対戦数も半端ないですね! でもケイオス使いとしてはやり込んでいく度に遠距離戦だけやるキャラに発展していってほしくないですね。遠距離でシューティングやるのが強いのが分かってても対策してない人と対戦すると申し訳なくなってこっちから中距離戦挑みたくなるし射撃のタイミングに合わせてFDしてくる人とかも対戦しててダルイ。なんかお互い距離縮まらないとテンポが悪いって思っちゃう。と言いつつもノーマルショットのヒット確認は練習しようかなとは思いました。
どの格ゲーにもいる対策考えてないと気持ちよく打たれまくる遠距離キャラって感じだな~パンピーだとまじで何もさせてもらえないやつ守り弱くて捕まったらめちゃくちゃされるのはお約束
もしかして:クソキャラ
幸いにも大会では最上位に食い込んでないです操作難易度の高さからプレイヤー数も多くないです
BBCFは硬直キャンセルはスローに全然ならないけどggstはスローになるし、色々とBBCFよりめっちゃ簡単そうだなぁ
相手に対して激寒いことをして「難しいんだから文句言うな」的なバリア張るのはキャラと使い手ネガに繋がるからマジで止めてほしい。どぐらさん大好きだけどこれはちょっと擁護できん
これ大会でやられたらクソ寒いな
アークゲーがなぜ流行らないのか端的に表してるキャラだな
まさにそれ
ここ数日で自分もいじって、何度もこいつと対戦した総評だけど対策すれば確かに勝機をつかめるポイントもあるし、近接持ち込んで押し切って勝てる状況も少なくはないのよけれど問題はもうそこじゃないのよね、ぶっちゃけケイオスとやりあっても楽しくないし、勝利しても達成感や満足感を得られない。もう違うゲームをやらされてる感じなのよ。やっぱり結果でるまでのプロセスって大事よね…
@@saitocock2784 禿げ同
GGSTはキャラ性能の差というか、闘うスタイルが違いすぎて、良く言えば個性が溢れている。悪く言えばキャラ性能が違いすぎて格ゲーのやり取りが出来なくて楽しくない。
凄くムズい事してるのはわかったけどこのゲーム流行らないと思ってしまった
クソキャラは弱いくらいでちょうどいいんだよ
ダッシュはゲージ技の名残雪はさすがに不利だと思うよ、まあダッシュははやいし長いけど、微妙に届かなくない?
ブレイブルーのニューやラムダをさらに窮屈にしたようなキャラにみえる・・・何がここまでプレイさせるモチベになっているのか単純に興味ある(プレイはしない
こんなしょうもないキャラ拒否でええねん。
ν13で優勝したとき、優勝したのに会場冷めたってクソキャラ列伝で言ってたのにこのキャラ練習するのかってまあ何使おうが人の勝手だけど
クソゲー感凄い
見れば見るほど対戦してておもんなさそうなキャラだなって感じ
距離取られたらやる気失せるしな!ソルの、ヴォルテックスで近づくしかない他のキャラ使ったことないけど!どうやって距離潰すの(笑)
オート照準無くして欲しい。
そりゃ切断されるわなって思うw
なるほど難しいかそれでも俺は自動対空を許さないせめて、立ちで地上必中、屈で対空必中になりまs…なれ直ガの有利伸びろ
こんなん弱波動が相手を全画面サーチして弾速がさらに速くなったルークやん多分だけど、ユリアンのスフィアみたいに上弾、下弾があったら、こんなにも嫌われなかったんじゃないかね上弾読んでの前ステや下弾読んでのジャンプが存在しない弾撃ちとか、やばそうなんだけど
結局画面見ないで我慢できない人がまともな対策もせずにつまらないって騒いでるだけ
配信の試合も相手の対策がザルで意味わからん行動多いし文句言ってる奴ってこんなのばっかなんだろうなぁ
はいじゃあ脳内名人さん対策動画あげてくださいはいどうぞ^^
これが正に対策動画なんだよなぁ
これはヤバイなー。こんなん食らったらやめるやつでるやろうなー。アークはこんなキャラばかり作るから新規は残らんのでわ。
チップより紙耐久になったら許すわ。
今回の動画は不評なようですね😃
シューティングの見た目が格ゲーとして終わってること以外は最高に好きなキャラ
過去のゲームキャラの解説だけでなく、現役のゲームのキャラ解説も需要高いと思う。それこそギルティはスト5とかと比べるとまだそれぞれのキャラの解説動画は多くないし、クソキャラ列伝のようにキャラのスペシャリスト呼んで解説とかできたら凄く面白そう
1ヶ月の勝利数 ≒ アラクネの纏い霧の持続
相手にゲームさせない系のキャラはやっぱこういう空気になっちゃうわな
使う側はガチで面白いだろうなあ。やり込みがいあるし、それに見合うだけのリターンもある。ハメ殺しまで完備とは
最近家庭版でGGST始めてシーズン1パス買ってケイオスにハマりました、まだ練習中だけどクッソ面白いです
無駄な被弾すると終わらないのは勿論だけど
確定で走れる場所で走らないと一生抜け出せない
例えばガークラ>集中>両手射撃は
カースついてる状態でも20フレーム以上隙間あるから結構近づける
GGSTって起き攻めだけで倒すとか、一方的に相手に何もさせずに試合を終わらせるのをシステム的になくそうってしているように思うんだけどケイオスって射撃だけで倒せちゃうのが本当に良くないと思う
読み合い箇所知ってると読み合えるし難しいというかミス要素があるのはわかる
でも俺の中では「ちゃんと頑張ってるんですよ系のクソキャラ」だと思ってる
CTカルルみたいなもんに見える。やる側クソムズイけどやられてる側は血管ブチ切れる奴
やってる側苦労してやられてる側不快とかLOSE−LOSEじゃんね
まあ作り込んだ開発とやり込む使い手は楽しいだろうけど
画面の何処いてもサーチとか、システムがクソなんだよな
対面の名残雪とかがめちゃ可愛そうに見えるが、ケイオスもケイオスで近づくんじゃねぇ!死にたく無い!って必死になってると想像すると、あぁ、うん。ってなる
前コメントに書かれてたがアレク使ってるときとテンションの差が凄まじい‥
ケイオスの両手撃ち、やっぱり圧力すごいなぁ。
どのキャラと当たっても楽しみー!ってなってたけど、ケイオスとやるときだけちょっとため息出るようになっちゃった
名残雪使いワイ、ヌキさんリスペクトで政治的優位性の確保のために血圧上げながら名残雪不利を主張し続ける決意を固める
対策動画、心の底から出してほしいです(血涙)。
応援しております。お身体に何卒お気をつけて邁進なさってください~~!
自分も名残雪使ってますが不利を主張したいですねw
相手がシューティングモードで近づく気ないならタイムアップ上等でカースと集中だけ前に進んでゲージ貯めて青RCC冠雪のベイブレードでクソデカカウンター狙いに徹します
ケイオス側の立ち回りや拾いとかの確認はシビアだけど、それ以上に射撃ガードした後の弱強の硬直差が分かりにくいからすぐにダッシュして近づけない人が多いイメージ。しかも、熱帯だとラグで入力が安定しないから射撃ガードの硬直がランダムになる。そんな状況の中頑張って近づいてもケイオス側は射撃でゲージ溜まっているため、簡単に拒否することができる。自分で使っても捨てゲーされるだけだし、相手にしてもストレス溜まる。
両手射撃だけならどこかに隙間が生まれるけどケイオス側はそこに通常射撃を挟む事で引っ掛けることが出来て、その通常射撃がガードされていた場合にリソースが普段より消費されてしまって、どこかでぼったくりリロードか集中か超集中を使わなきないけなくなるって感じか
分身壊しのヒットストップを殴られる事には射撃警戒と通常技警戒を少しわけて考えるべきで、ケイオスが遠い時は隙間がある時間にヒットストップ込みの全体フレームが短い技で壊す事もできるけど、ケイオスが前に出てきてダッシュ6S届くくらいの中距離になると「殴り合いの盾になる分身(ほぼザトーの張り合う)」って機能になるので、もし壊したければここで最速で殴らずちょっと下がるか待ってヒットストップを殴られないように分身破壊からのガトリング・必キャンで殴り合いに移行する必要がある(この場合も射撃されたら食らうので結局ハイリスクローリターンではある)
ケイオス戦は構造と読み合いがわかってくると楽しい部分が出てきますよね(煽りや冗談ではなく)
遠距離で固められながら、永久には続かない固めをどこでぼったくり補充してくるのか、或いは殴り合いに付き合ってくるのかを見る緊張感のある時間が少し楽しい
触った後は黄キャンとバーストしか切り返しのないケイオスを固められるボーナスタイムが逆襲感あって良い
超集中使われてリズムゲーム強制延長されるのは流石にダレるけど😡
ここで言われてることとかその他細かいとこ多少詰めた結果、対戦拒否するという結論に至りました
大会とか出ないなら精神衛生的にも拒否が一番!
ケイオス戦は微ダッシュFDでちまちま距離稼いで近づいたらよっしゃ!からの6Sとか食らって初期位置へご招待される
水月で取ったらフリーズしててください・・・
ケイオス、やってる方はムズいし楽しいんだけど相手するとめちゃくちゃつまらんのよね…。
ケイオスはダルシムって言うのはどうかと思うぞ。
ダルシムは遠距離なりに伸ばした手に食らい判定有るからまだ楽しめるけど、ケイオスは弾だから食らい判定無いじゃん?
どちらかと言えば更に弾強化されたサガットだろ!
まめスパいつもありがとう
「シューティングの操作や判断をミスると徐々に近づかれてしまう」
ミスらなければ一生シューティング、ってコト!?
うんまぁそんな感じだよね、
正直割れる技あるからなんだよってなる
どぐらさんのクソキャラ解説のセス編とかνー13編とか
見ればなんでケイオスがクソキャラかって言うのが
論理的にわかると思う
ミスを待つ読み合いは
理不尽で退屈な上に勝った後の
「よっしゃ!俺はこの強い人に勝ったぞ!」
って言う格ゲーでで1番嬉しい瞬間すら、
「まぁ相手ミスってただけだしほぼ運勝ちだな……」
って言う虚無感で満たして来るからマジでしょうもない
正直最近はケイオス来ると対戦拒否っちゃう
見てる方からすると、一生ハイタカやってるアクセル見てるような感覚になるんよね
格ゲーだけど殴り合いをずっと拒否してる感というか
ケイオスはマジできつい
ザトーは何すればいいか分からんからなぁ
ドランカーで跳ね返させろ、そして張り合う貫通するな
シューティングは浮遊するとノックバックで画面端からやり直し
技の判定もケイオスの方が強いから、覚悟決めてS系統の技を牽制で振ったら判定負け、エディも出せないし
マジで対策詰めないと
シューティングとかノックバックを弱体化して判定ちょっと強く、新しい技追加で良くなるか分からん
ケイオスサブにしようと思ってたけど難易度とメインキャラの練度考えて大分触ってないな…
ケイオス遠距離クソ強いならアクセルと医者は何故強化に見せかけてジワジワと弱くされてるんだろう…
シューティングキャラは一方的になる瞬間が多いからヘイト集めやすいよね。使ってる方も必死こいてたりするんだけど…
ヴェノムはまだ玉が可視化できてるし弾速もある、玉生成から通常打ちまでの過程を踏まないといけないからまだ良キャラ
空中玉ジャスガで空ダ戻ってくるし
(ヴェノム使い)
次はアレックス1500試合お願いします
あ、対策動画は別に必要ないです
ケイオスはクソキャラ列伝行きですか?
GGSTが最終バージョンになるまでこの性能維持してたらあるかもしれないですね
クソキャラ列伝には政治やネガに繋がらないように最終アプデが終わってないゲームのキャラは紹介しないという縛りがあるので
こんばんは、いつも楽しく見ています
お聞きしたいのですが、カイ対ケイオスの場合はカイ側はゲージをセイクリッドエッジに回した方が良いでしょうか?
ケイオスには遠距離に入られるとかなり厳しく、中々近づけないので困っています
予想ですがセイクリよりはディッパーRCの方が良さそうな気がします セイクリが確定する状況はほぼなさそうなのと、ディッパーRCならガードさせられれば有利取れると思うので
@@しき5
ありがとうございます!
ハッピーケイオスのコスプレ見たい
ハピケイのこと良く分からなかったのでありがたいです
相手からしたら「むずいことしてるからだから何?」って感じだからな
ケイオス使いは政治頑張ってるけど、ケイオス使い以外でケイオス擁護してるやつなんてマジでおらんからな
動画見たワイ「はぁ〜ん、なるほどね?ケイオス完全に理解したわ!」
実際ケイオス使ったワイ「ケイオスなんもわからん」
つまらないといわれる理由は分かるけど、冷蔵庫判定、烈火じゃん拳、高速中下、異常なリターンの中、生き残れる遠距離キャラを考えたときこのぐらいの性能ないと正直無理だよ
遠距離キャラは死んでるぐらいがちょうどいいからな
やってる方はニチャァってなって楽しいやつ
ケイオス対策全然出来なくて大会で悔しい負け方したんで対策動画お願いしたいです。
けど、大丈夫ですか?ケイオス使いに後ろから刺されないですか?
言っても使うのは難しいから初心者帯で使える人いないというのはゲーム的には唯一の救いだったかもしれん。
これがもっと簡単なキャラだったら対策前提キャラなせいで初心者やめてるだろうし、使う人もっと増えてゲームシーンとして酷い絵面になってた。
なんやかんやギリギリOKなバランスには仕上がってると思う。対戦したいなぁとは思わないけど。
エルフェルト
ギルティの動画もっと欲しい
初心者としてはダッシュ→ガードがバクステに化けたりするのが1番怖い
レオ使いなんで分身を2ヒットのSヴァーダで本体まで当てたりGPでにじりよるとかしてます…
ケイオス戦でボタンダッシュするとバクステに化けるのは上位層でも変わんないので
両手射撃後だけ硬直覚えてレバー先行入力頑張ってダッシュするしかないっすね...
誰でもそうなんやなあ、良かった(良くはない)
素直に(?)頑張って間合い詰めて表ツヴァイトかすらせます
けだこさんが化けさせないために下要素を入れるのを意識する。レバーを綺麗に1に入れれないなら2→1ってイメージで入力するって言ってたりしましたね
ギルティの動画かと思ったら脳トレの動画だった
射撃カースの連携はマジでキツイ、飛べん笑
こういう防御面が脆いキャラクターをどぐらが使ってると端に詰められた時どうすんのか見てるだけでめちゃくちゃおもしろい
ほとんどシューティングだったけど
すごいことやってるのはわかるし相手に対策があるのもわかるけどやってて一生つまらんクソキャラってイメージ
ハウスオブザデッドでもやってろってなりそう
素晴らしい錬度のケイオスで見てて惚れ惚れする❤️
ケイオスに完璧シューティングゲームされた時は仕方無いと割り切ってる。大概の人はこのレベルのケイオスじゃないからチャンスは巡ってくるし。自選キャラが相性オワの時だけは絶許
まあやられてる側からしたら確認してるからとか関係ないよね…
対策を紹介して貰えてありがたい。
でもケイオスは面白い対戦にする為に支払うコストが釣り合わないと感じるから嫌い。
一方的に支払いを求められる感じ。
DBFZの青飯とやってたときも感じたけど
「自由に動けない時間が長い」対戦は楽しくないんですよね……
こんなんクイズマジックアカデミー状態やん
このロボカイみたいなカラーええな
マジか、ストーリー動画でケイオス好きになってたからケイオス目当てに買おうかと思ってたけど、いい目されないキャラなんやな……
おまけに操作に癖があって勝つのも難しいけど、使ってて楽しいキャラですよ。
@@koruko2510 やったことは無いけど、見てて楽しそうなんですよね〜そして何よりカッコいい。
格ゲーはDBFZくらいしかやってないけど、別ゲー用にアケコンも買ったしGGSTとシーズンパス買ってみます!
ギルティ勢じゃないからわからないけどこのキャラ大丈夫なの・・・?どぐらが上手いだけ?
どぐらが説明してくれてるとおり相手の対策不足も大きいのか
@@MrKonekodaisuki 勿論対策不足もあると思うけど、少なくともシューティングモード中はケイオスの時間である事に変わりはないので、防御側はケイオスに好き勝手されながら我慢する事になります。
ケイオス側も割られるポイントは理解してるだろうから相手が対応してきたらパターン変えたり迎撃するだろうし
多分こういうキャラは大丈夫じゃない。相手の対策不足が露骨に出てひどい見た目になってるけど、そもそもケイオス側の練度向上とネタ開発に他プレイヤーがついていけない。
ギルティとかブレイブルー特有だけどアークの遠距離キャラは一回パターン入ると解ってない相手はボッコボコに出来るし解っててもキツい
でも一回崩れると他のキャラの比じゃないくらいリカバー効かない ケイオスは覚醒にも一切無敵ないし
どぐらさんもトップ層相手にこのシューティングはまあ徹底できないでしょw
ラムで対ケイオス戦たまにやるけどマジで立ちHSの読み合い以外はクソの押し付け合いになるから泥試合なんよな…
どの格ゲーでもこういうシューター系キャラとの対戦は勝ち負け関係なく楽しくない派
遠距離戦が強いってコンセプトのキャラもいていいと思うんだけど、一切前に出ずに画面端で弾撃ってるだけでテンションゲージ溜まるのがホントにダメだと思う。我慢してダッシュガードでちょびちょび近付いてもケイオス側にゲージ溜まって超フォーカスとかマキナでリソース全快されると終わってるから。射撃・カース・リロードではテンションゲージが溜まらず、シューティング一辺倒だとリソース枯渇してくるか距離詰められるからどっかで近付いて殴り合おうよって調整で良いでしょ。正直対戦相手からしたら格ゲーしてる感じが全くない。
ヤンキーにキレられるタイプの奴ですね、分かりますん
偶に高く浮くんやけど 狙ってできないわねw
露骨に「自分のスタイルを押し付けるキャラ」だなぁ…
ケイオスはあらゆる所から射撃キャンセルできるってコンセプトは面白いけどシューティングモードはマジで無くして欲しい。
シューティングに耐えてる時間ってなんの面白味もないし…何より初心者に優しくない
ケイオスは射撃クソ強いけど近づかれたらホントきついし
丁寧に射撃置かないと間抜いて突っ込んでフルコン貰うんで見た目ほど緩くない
ただ相性良い相手解ってない相手には暴力
まじダルシムだな。
アクセルのお株まるまる奪ってるキャラだなあ
知識無いだけなのかもしれないですが、根本的にケイオスと対戦しても苦痛なだけで全く面白くないんですよね・・・
ケイオス戦 格ゲーというより別ゲーやらされてる感あって好きじゃないw
スマブラでいう麺麺みたいなキャラ?
シューティングアレルギーはとても良くわかるけど、だからといってデザインの問題でさ
エルフェルトがぁ!近づいてぇ!ショットガンがぁ!画面端ぃ!バースト読んでぇ!まだ入るぅ!
みたいな銃キャラばかりでも困るからたまに銃を銃らしく使ってると安心はするのよ
ケイオスの見た目の悪さは本当終わってる
どんだけ頑張ってる感出されてもやっぱりやってて楽しくないケイオス戦
自分は今 ザトー ソルメインからアドリブコンボ然り 立ち回りが楽し過ぎてケイオスメインになりましたけど
こういう言い方あまり好きではないが
分からないなら
いくら操作が難しくても
ある程度 動かせるまで使い込んだ方が ケイオス側が何が辛いなどの事よく分かると思いますよ
実際にどぐらさんのケイオスの操作精度と人間性能で無理感出てるが
今ではチップ以外は そこそこ良い対戦出来てるけど
初めは全部のキャラ無理ってなりましたからね
自分はケイオス戦 別のキャラで対戦してもあまり苦にならなくなりましたし
それにケイオスの一番楽しい所は射撃じゃなくて アドリブコンボの操作難易度とゲージ管理ですからw
エルみたいにパイン置きの中段 コマ投げ ガー不 無敵が搭載されてる訳じゃあるまいし
否定ばかりする人を見ると エアプか少し触って難しいから辞めたみたいな人しか思えなくなってきました
負けるのは自分も嫌ですが
否定から入ると 上手くならないし文句しか出てこない虚しいだけになりますよ
@@fingar-l7p ベヒモス当たらん距離でパンパン銃撃たれてダッシュガードするだけの試合とか勝っても楽しくないんだよ!!!!!
勝てる勝てないじゃなくて楽しい楽しくないで考えてるから土俵が違いますね
別に負けたら楽しくないなんて一言も言ってないし
@@hiocky3079 まあ 一つの答えとして
ケイオス使ってみるのが一番だと思いますよ
上手いディキの人だと 青使ったり 直低で近づいたり
気付いたら端で死んでますからw
一つ言えるのは ケイオス楽しいですよって事ですね
まず 防御面と基本が格段に上手くなりますね
自分はダスト崩し無し
射撃は常に1、2回からの追撃を縛りで使ってますが
戦い方の自由度がジャックと同じくらい広いので飽きる事がありません
あくまで 楽しいか楽しくないかで判断するなら
一つにこだわらず多方から物事を見てみたらいかがですか?
多分 今までのギルティキャラの中でも完成度がかなり高いと思います
否定で終わるだけのキャラとしては
あまりに勿体ない気がしてならないですね
@@fingar-l7p はい分かりましたケイオス使ってみますありがとうございました
ケイオス戦がつまらんって言ってる人にケイオス使うと楽しいよってどういうこと??
下位帯でもケイオス対戦拒否されてて可哀想だなーって思ってたけど上手いケイオスと戦ったら自分もケイオス嫌いになるのかな
ギルティの射撃Mii
ケイオスメインで使っています。
大会とか見ててもケイオス使えるような人でも別キャラで挑んでるくらいですし、入賞も多分してないと思うのでそんな理不尽に強キャラじゃないと思うのですが、批判が多く複雑な気持ちです…
言い方が悪いですが、自分はケイオス使いが少なく、なかなか対面出来なくてケイオス対策が出来てないだけなのでは?と思っているのですが、他ユーザー様の意見を教えて頂けないでしょうか?
実際個人的に対ケイオスの時はケイオスにハマりやすい技が多いカイを使うと大体勝てますし、対策自体の問題ではないかと考えております。
ケイオスに弱体化調整は来るのか?
くっそむずい、防御弱すぎのキャラが強みを奪われたら誰も使わんよな
しかしその強みが尖りすぎてもいる
上手くやれば強化射撃だけで制圧できる部分を抑えて他の立ち回りを強化するとかかなぁ
防御弱くて操作難しいのに、使いこなすと対戦相手が不快になるという…
使う側相手にする側両方が納得する調整が来ると良いですね
今 主にケイオスメイン サブでザトー ソルを使ってる者ですが
弱体化を自分なりに考えたんですけど
弾数を減らす 集中ゲージの減りの増加 分身の硬直の増加 などなら
既存キャラとまだ 張り合う事ができると思ってます
自分だけかもしれないですが
立ち回り考えたり ゲージ管理を今までより ちゃんと見なければいけなくはなりますが
難しくなればなるほど やりがいがあるので 余程の弱体化にならない限り
喜んで使うとは思います
後 強化射撃のノックバック無しでもいいと思います
相手にカースが当てずらくはなりますが
立ち回りで頑張れば 使い手次第ではいけると思うので
なんか もういっその事 大幅弱体化してもらって
もっと難易度上げてもらいたくなってきましたw
やっぱりプロは対戦数も半端ないですね! でもケイオス使いとしてはやり込んでいく度に遠距離戦だけやるキャラに発展していってほしくないですね。遠距離でシューティングやるのが強いのが分かってても対策してない人と対戦すると申し訳なくなってこっちから中距離戦挑みたくなるし射撃のタイミングに合わせてFDしてくる人とかも対戦しててダルイ。なんかお互い距離縮まらないとテンポが悪いって思っちゃう。と言いつつもノーマルショットのヒット確認は練習しようかなとは思いました。
どの格ゲーにもいる対策考えてないと気持ちよく打たれまくる遠距離キャラって感じだな~パンピーだとまじで何もさせてもらえないやつ
守り弱くて捕まったらめちゃくちゃされるのはお約束
もしかして:クソキャラ
幸いにも大会では最上位に食い込んでないです
操作難易度の高さからプレイヤー数も多くないです
BBCFは硬直キャンセルはスローに全然ならないけどggstはスローになるし、
色々とBBCFよりめっちゃ簡単そうだなぁ
相手に対して激寒いことをして「難しいんだから文句言うな」的なバリア張るのはキャラと使い手ネガに繋がるからマジで止めてほしい。どぐらさん大好きだけどこれはちょっと擁護できん
これ大会でやられたらクソ寒いな
アークゲーがなぜ流行らないのか端的に表してるキャラだな
まさにそれ
ここ数日で自分もいじって、何度もこいつと対戦した総評だけど
対策すれば確かに勝機をつかめるポイントもあるし、近接持ち込んで押し切って勝てる状況も少なくはないのよ
けれど問題はもうそこじゃないのよね、ぶっちゃけケイオスとやりあっても楽しくないし、勝利しても達成感や満足感を得られない。もう違うゲームをやらされてる感じなのよ。
やっぱり結果でるまでのプロセスって大事よね…
@@saitocock2784 禿げ同
GGSTはキャラ性能の差というか、闘うスタイルが違いすぎて、良く言えば個性が溢れている。悪く言えばキャラ性能が違いすぎて格ゲーのやり取りが出来なくて楽しくない。
凄くムズい事してるのはわかったけどこのゲーム流行らないと思ってしまった
クソキャラは弱いくらいでちょうどいいんだよ
ダッシュはゲージ技の名残雪はさすがに不利だと思うよ、まあダッシュははやいし長いけど、微妙に届かなくない?
ブレイブルーのニューやラムダをさらに窮屈にしたようなキャラにみえる・・・
何がここまでプレイさせるモチベになっているのか単純に興味ある(プレイはしない
こんなしょうもないキャラ拒否でええねん。
ν13で優勝したとき、優勝したのに会場冷めたってクソキャラ列伝で言ってたのにこのキャラ練習するのかって
まあ何使おうが人の勝手だけど
クソゲー感凄い
見れば見るほど対戦してておもんなさそうなキャラだなって感じ
距離取られたらやる気失せるしな!ソルの、ヴォルテックスで近づくしかない他のキャラ使ったことないけど!どうやって距離潰すの(笑)
オート照準無くして欲しい。
そりゃ切断されるわなって思うw
なるほど難しいか
それでも俺は自動対空を許さない
せめて、立ちで地上必中、屈で対空必中になりまs…なれ
直ガの有利伸びろ
こんなん弱波動が相手を全画面サーチして弾速がさらに速くなったルークやん
多分だけど、ユリアンのスフィアみたいに上弾、下弾があったら、こんなにも嫌われなかったんじゃないかね
上弾読んでの前ステや下弾読んでのジャンプが存在しない弾撃ちとか、やばそうなんだけど
結局画面見ないで我慢できない人がまともな対策もせずにつまらないって騒いでるだけ
配信の試合も相手の対策がザルで意味わからん行動多いし文句言ってる奴ってこんなのばっかなんだろうなぁ
はいじゃあ脳内名人さん対策動画あげてくださいはいどうぞ^^
これが正に対策動画なんだよなぁ
これはヤバイなー。こんなん食らったらやめるやつでるやろうなー。アークはこんなキャラばかり作るから新規は残らんのでわ。
チップより紙耐久になったら許すわ。
今回の動画は不評なようですね😃
まめスパいつもありがとう
まめスパいつもありがとう