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相手主導の択とこっち主導の択が入り混じるのが格ゲー楽しいのに、ケイオスは試合の大半相手の択だけに付き合わされるのが辛い
カース避けてくださいがほぼ無理
ストライヴ発売時に全キャラの特徴をざっくり説明する動画が面白かったのでそれのDLCキャラ版があったら見てみたいです
飛鳥使いたい初心者の身としても見たい
俺このキャラは対戦拒否するって決めてっから
ケイオスの強さは詰まるところシューティングモードだから、直ガが元の仕様になれば丁度良いよね。ダッシュカード全部直ガになる。ナーフなしで調整ができちまうんだ。
猶予2Fはやっぱ頭おかしい。ケイオス戦は特に相手の匙加減な所があるしケイオス以外でも意図しない直ガ、直FDで逆に不利になったケースの方が俺は印象に残ってしまってるわ
まめスパいつもありがとう
現状対戦しないのが一番のキャラ対になってて個人的に面白いと思いました
実際対戦拒否多いらしいからね。まぁ隙間時間でプレイする人達ならそれもアリだと思うわ。
「弱点:操作が難しい」って結局弱点として機能してないんじゃないかとケイオスとかカズヤ(スマブラSP)とか
プレイヤーも毎回フレームレベルの操作を集中せずこなせる精密機械ではないから、意識を画面の他部分とかに向けられる簡単キャラに比べて付けこめるミスの機会が発生しやすいのは間違いなく弱点ではある・・・一応だけども。あと操作難度が高いキャラは特に、研究が進んでない登場初期はさんざんな扱いをされるけどいざ強いムーブが開拓されて研究の成果が広まるとクソクソ言われる流れになりやすく使い手のモチベに関わる弱点もある(個人的致命傷)
ケイオスに関しては、こっちもしんどい上におもんない操作要求されるのが大きいと思います頑張って寄ってもバースト当たるか何か引っかかれば仕切り直しですし
アレなキャラ持ち出すのも何だけどacエディが良い例だよね難しいから何でも許されると思ったら大違いだわ
操作が難しい以外にも、リソース管理の判断力求められるのとコントローラーが壊れるのも弱点
ケイオス、キャラとしては好きだけど対戦相手としては凄く苦手…ギルティギア遊びはじめて2週間程度の6階層初心者なんですが、ケイオス3回対戦してまだ1度も勝ててないです…ロマキャンとかサイクバーストとか、いまいち上手く使いこなせてないので、ガードして間合い見て攻撃に行くんですがやっぱり最後は負けちゃいます…。この対策動画、初心者にもわかりやすくて本当助かりました。
めっちゃ参考なった
長官の青ロマベヒモスが災害すぎて笑った
ケイオスと戦うと集中力削がれてしんどくなる。連戦したくない。
ソルメイとはまた違う糞さなのよねえケイオスとは負けても顔真っ赤にならずにゲンナリして連戦しなくなる糞さというか
わかる。ソルメイは「っんだこのキャラ絶対ぶち殺したる」ってなるんだけど、ケイオスは「はいはい。もう良いですよ対戦拒否るんで」ってなる
前青キャン冠雪知らんかったな…ケイオスにシューティングされてクソ萎えてたから助かる
対ケイオスは切り返しのバーストや黄ロマキャンが全く使えないのに、相手は平気で使えるっていうので、システム的にもめんどくさい相手
もう切り返し技追加してもらってええから近づきやすくしてくれ。。
読み勝たないとリソース回復しない+勝手に端に近づく+防御最弱クラスだからダッシュガードで読み合いするのが一番の対策あとこの動画で出てる対策が通用しないケイオスは天上上位にしかいないんじゃないかな天上下位ぐらいのケイオスならそもそもリソース管理ミスって無防備になる事も少なくないから安心してこの対策使っていいと思う
どぐらさんも話してるけど、ケイオスの初級~中級者くらいまでの対策は、多分自キャラ側よりずっとケイオス側のゲージ凝視してた方が楽かもしんない。集中ゲージ切れる手前で各キャラの隙の小さい突進技でざっくり距離詰めた方が、リスクもった前ダッシュ+予測ガードよりも安全にいける。
テスタもケイオスガン不利って理由で評価かなり下げてるし、今後中途半端な遠距離キャラや足遅いキャラ出るたびに「ケイオスにいけない」烙印押されるのが目に見えるキャラ選択の幅狭めてるのは本当によくないと思う
アルカプのゼロと言ってることちょっと似通ってるな雷光はキャラが先に行くから落とせって言われた時と気分似てるバスターキャンセルされたり見えなかったり遅かったりで食らうと死ぬけど
アクセルだけどダッシュ防御で全く近づけない。アクセル使いの方教えて。
相手の攻撃をガードしながら相手のリソースを見て即座に戦略を考えて読み合いをするつまりケイオス戦はボクシングやりながら将棋を指すってこと…?
リソース管理を相手に強要出来るのは強いよなァ
カースジャンプで避けるのやっぱ正解なんか。…あれ軌道独特やけどわりかし見えるよな
ガンフー的な動きがかっこいいから使ってるんだけど、えらい嫌われようでなんだかなあ 実際端端で銃撃ちまくっても自分も相手もつまらんし(練習したコンボ使いたい)かといってガン詰めして戦うなら別キャラ使った方がいいっぽいし 調整欲しい
ケイオス使い「ああ、ケイオス対策皆こんな感じにするんだ。じゃあ対策の対策しよ」
闇慈使いだけどケイオスよりレオとかソルとかナゴの方がよっぽどクソゲー感ある
対策とか以前に対戦しててつまらんという根本ね
(わかったようなわからんような・・・めんどくせーな・・・)御託はいらねー!!お前ハイスラでボコるわ・・
今のVer.はどうかわからないけど、クソキャラ列伝に出てきたスマブラXデデデの立ち位置のキャラですね。このキャラに不利ならもう使わない方がいいってなる感じ。別ゲーだけど。
弾と集中で難しい運用のはずだったんでしょうけど、上級プレイヤーが想定超えた感じですかね〜、対策見てもケイオス有利なのは変わらん…よなぁ…とか思っちゃいますね😅…これは下方きますかねぇ
ジャックオー×ケイオス、テスタ×ケイオスはむちゃくちゃキツそう
ケイオスはケイオス村で一生ケイオス同キャラして出てこないでほしい
操作ムズくて強いキャラって使ってる側はやりがいあるだろうし、真剣な対戦をしてるんだろうけど、やっぱり食らう側からすると何だコレって感じだから修正してほしい。ただ弱くてムズいキャラになったらそれもそれでクソだから若干弱くなって操作カンタンになる修正とか来ないかな
いつ強化闇慈するか
裸足で車乗るやつじゃなかったら使いたかったな
これは近い将来、ケイオスの下方修正があるな
来てくれないと困るノックバック小さくしてほしいわ
@@サーガレス 個人的には超集中の固め直し、デウスエクスマキナ割り後の展開がクソだからゲージ効率悪くしてくれって思う主要の読み合いに一回負けたらクソ展開がほぼ確実に訪れるってダメだわ
@@donhankanedobu 調整するなら、もうちょっとスカっとする感じにしてほしいね。
ジャックオー、闇慈、ミリア、ディキンソンガン有利ってどぐらさん言ってるけども以前海外の人が立ち回りイノにガン有利とか言ってたのと先日どぐらさん配信でまちゃぼーさんをティッシュにしてたけどもテスタ相手とかもどうなんですかね教えてケイオス使いの諸兄達
ファウストどうすりゃいいんや(ノД`)
相手主導の択とこっち主導の択が入り混じるのが格ゲー楽しいのに、ケイオスは試合の大半相手の択だけに付き合わされるのが辛い
カース避けてくださいがほぼ無理
ストライヴ発売時に全キャラの特徴をざっくり説明する動画が面白かったのでそれのDLCキャラ版があったら見てみたいです
飛鳥使いたい初心者の身としても見たい
俺このキャラは対戦拒否するって決めてっから
ケイオスの強さは詰まるところシューティングモードだから、直ガが元の仕様になれば丁度良いよね。
ダッシュカード全部直ガになる。ナーフなしで調整ができちまうんだ。
猶予2Fはやっぱ頭おかしい。ケイオス戦は特に相手の匙加減な所があるし
ケイオス以外でも意図しない直ガ、直FDで逆に不利になったケースの方が俺は印象に残ってしまってるわ
まめスパいつもありがとう
現状対戦しないのが一番のキャラ対になってて個人的に面白いと思いました
実際対戦拒否多いらしいからね。まぁ隙間時間でプレイする人達ならそれもアリだと思うわ。
「弱点:操作が難しい」って結局弱点として機能してないんじゃないかと
ケイオスとかカズヤ(スマブラSP)とか
プレイヤーも毎回フレームレベルの操作を集中せずこなせる精密機械ではないから、
意識を画面の他部分とかに向けられる簡単キャラに比べて付けこめるミスの機会が発生しやすいのは間違いなく弱点ではある・・・一応だけども。
あと操作難度が高いキャラは特に、研究が進んでない登場初期はさんざんな扱いをされるけど
いざ強いムーブが開拓されて研究の成果が広まるとクソクソ言われる流れになりやすく使い手のモチベに関わる弱点もある(個人的致命傷)
ケイオスに関しては、こっちもしんどい上におもんない操作要求されるのが大きいと思います
頑張って寄ってもバースト当たるか何か引っかかれば仕切り直しですし
アレなキャラ持ち出すのも何だけどacエディが良い例だよね
難しいから何でも許されると思ったら大違いだわ
操作が難しい以外にも、リソース管理の判断力求められるのとコントローラーが壊れるのも弱点
ケイオス、キャラとしては好きだけど対戦相手としては凄く苦手…
ギルティギア遊びはじめて2週間程度の6階層初心者なんですが、ケイオス3回対戦してまだ1度も勝ててないです…
ロマキャンとかサイクバーストとか、いまいち上手く使いこなせてないので、ガードして間合い見て攻撃に行くんですがやっぱり最後は負けちゃいます…。
この対策動画、初心者にもわかりやすくて本当助かりました。
めっちゃ参考なった
長官の青ロマベヒモスが災害すぎて笑った
ケイオスと戦うと集中力削がれてしんどくなる。連戦したくない。
ソルメイとはまた違う糞さなのよねえ
ケイオスとは負けても顔真っ赤にならずにゲンナリして連戦しなくなる糞さというか
わかる。ソルメイは「っんだこのキャラ絶対ぶち殺したる」ってなるんだけど、ケイオスは「はいはい。もう良いですよ対戦拒否るんで」ってなる
前青キャン冠雪知らんかったな…
ケイオスにシューティングされてクソ萎えてたから助かる
対ケイオスは切り返しのバーストや黄ロマキャンが全く使えないのに、相手は平気で使えるっていうので、システム的にもめんどくさい相手
もう切り返し技追加してもらってええから近づきやすくしてくれ。。
読み勝たないとリソース回復しない+勝手に端に近づく+防御最弱クラス
だからダッシュガードで読み合いするのが一番の対策
あとこの動画で出てる対策が通用しないケイオスは天上上位にしかいないんじゃないかな
天上下位ぐらいのケイオスならそもそもリソース管理ミスって無防備になる事も少なくないから安心してこの対策使っていいと思う
どぐらさんも話してるけど、ケイオスの初級~中級者くらいまでの
対策は、多分自キャラ側よりずっとケイオス側のゲージ凝視してた方が
楽かもしんない。集中ゲージ切れる手前で各キャラの隙の小さい突進技で
ざっくり距離詰めた方が、リスクもった前ダッシュ+予測ガードよりも安全にいける。
テスタもケイオスガン不利って理由で評価かなり下げてるし、今後中途半端な遠距離キャラや足遅いキャラ出るたびに「ケイオスにいけない」烙印押されるのが目に見える
キャラ選択の幅狭めてるのは本当によくないと思う
アルカプのゼロと言ってることちょっと似通ってるな
雷光はキャラが先に行くから落とせって言われた時と気分似てる
バスターキャンセルされたり見えなかったり遅かったりで食らうと死ぬけど
アクセルだけどダッシュ防御で全く近づけない。アクセル使いの方教えて。
相手の攻撃をガードしながら相手のリソースを見て即座に戦略を考えて読み合いをする
つまりケイオス戦はボクシングやりながら将棋を指すってこと…?
リソース管理を相手に強要出来るのは強いよなァ
カースジャンプで避けるのやっぱ正解なんか。…あれ軌道独特やけどわりかし見えるよな
ガンフー的な動きがかっこいいから使ってるんだけど、えらい嫌われようでなんだかなあ 実際端端で銃撃ちまくっても自分も相手もつまらんし(練習したコンボ使いたい)
かといってガン詰めして戦うなら別キャラ使った方がいいっぽいし 調整欲しい
ケイオス使い「ああ、ケイオス対策皆こんな感じにするんだ。じゃあ対策の対策しよ」
闇慈使いだけどケイオスよりレオとかソルとかナゴの方がよっぽどクソゲー感ある
対策とか以前に対戦しててつまらんという根本ね
(わかったようなわからんような・・・めんどくせーな・・・)
御託はいらねー!!お前ハイスラでボコるわ・・
今のVer.はどうかわからないけど、クソキャラ列伝に出てきたスマブラXデデデの立ち位置のキャラですね。このキャラに不利ならもう使わない方がいいってなる感じ。別ゲーだけど。
弾と集中で難しい運用のはずだったんでしょうけど、上級プレイヤーが想定超えた感じですかね〜、対策見てもケイオス有利なのは変わらん…よなぁ…とか思っちゃいますね😅
…これは下方きますかねぇ
ジャックオー×ケイオス、テスタ×ケイオスはむちゃくちゃキツそう
ケイオスはケイオス村で一生ケイオス同キャラして出てこないでほしい
操作ムズくて強いキャラって使ってる側はやりがいあるだろうし、真剣な対戦をしてるんだろうけど、やっぱり食らう側からすると何だコレって感じだから修正してほしい。ただ弱くてムズいキャラになったらそれもそれでクソだから若干弱くなって操作カンタンになる修正とか来ないかな
いつ強化闇慈するか
裸足で車乗るやつじゃなかったら使いたかったな
これは近い将来、ケイオスの下方修正があるな
来てくれないと困る
ノックバック小さくしてほしいわ
@@サーガレス
個人的には超集中の固め直し、デウスエクスマキナ割り後の展開がクソだからゲージ効率悪くしてくれって思う
主要の読み合いに一回負けたらクソ展開がほぼ確実に訪れるってダメだわ
@@donhankanedobu 調整するなら、もうちょっとスカっとする感じにしてほしいね。
ジャックオー、闇慈、ミリア、ディキンソンガン有利ってどぐらさん言ってるけども以前海外の人が立ち回りイノにガン有利とか言ってたのと先日どぐらさん配信でまちゃぼーさんをティッシュにしてたけどもテスタ相手とかもどうなんですかね
教えてケイオス使いの諸兄達
ファウストどうすりゃいいんや(ノД`)