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そもそも武器変えよう、ってなるとセクレト呼ぶ→乗る→交換する→降りるのステップが発生するから言うほど武器持ち替えさせろと言ってた人の需要満たせてないんじゃないか
持ち替えるだけなら乗る理由が無いのにね
武器切り替え前提の調整にはしないってインタビューで言ってたしフィールドでそのまま受注してモンスターによってたまに変えるかもくらいの感覚でいいんじゃないかな
え、いらんくね?武器切り替えるならその武器の装備スキルもいるし結局キャンプ戻らないと...
@赤砂のサソリ-n9e その手間を省くために武器に攻撃的なスキルをつけるって話だから そこは今のところ開発の調整を信じるしかない
@@joiful6101 武器にスキル付けるなら攻撃系より武器ごとの必須スキル積みたいなぁ武器に必須スキル、防具に攻撃スキルにすれば武器を変えることでのスキルの憂いは完全になくなるし
@@gravity32064 あとはスキルシステム見直して最終的に2つの武器でしっかり遊べるよう拡張していく要素があるって言ってたから 今までとちょっと違うやり方があるかもだね
ボルボロスを頭だけハンマーで殴って、部位破壊完了したら好きな武器に持ち替えとかやってみたいかも?
武器変えで死にスキルを抱えながら狩猟しないといけないのがストレスなんだよな双剣使ってるのに最大レベルのガ性抱えてるとかそんな感じの
うーわそれやだいずれ装備もセクレトで交換できそう
その対策で攻撃系スキルは武器に付けましたってカプコン言ってたけど逆なんだよねガード回避とか納刀術とかスタミナ系とかが武器種によって必要なものが変わるから
降りててもセクレト君が寄ってきてその場で交換出来るという選択肢はやっぱり欲しいよねぇ…
みんなが想像してたのはリンクみたいな武器の持ち替えだったよね
普通に大剣、片手剣を二種類の武器使おうと思ってた😁個人的には好きなシステム
装備変更できないなら確かに使いにくいなぁ....にしてもその場でキャンプ建てれるアイテムがあったら最高だなぁ...(もちろんいつでも使える感じで
てっきりセクレトが高速で走って来て、すれ違いざまに一瞬で武器チェンジするシステムだと思ってた。ローニンみたいにして欲しかったなあ。
武器変更の時のレスポンスの悪さも気になったわ変更できてなくてチョコボから降りちゃった事数回あったし
武器交換のキーコン設定しておけば騎乗→武器交換まで確定で行ってくれるぞ
@@鈴木さん-d5f ありがとう でも確定で変えたいわけでもないのよね
@@鈴木さん-d5f そこはまた問題、セクレト遅い過ぎるしキャンセルも効かないだから武器変更と思ってセクレト読んだら、セクレトが遅すぎてもういいわと思って戦いに戻ったら6,7秒くらい経ってようやくセクレトが後ろから突っ込んて来て、そのままモンスターの目の前に強制乗り+強制武器変更されてめっちゃ時間を無駄にしたという事がβテストの中に何度発生したのか覚えきれないわ
ギルカの武器使用ページがどうなるのか気になる。メインサブ別にするのか使用時間にするのかその武器で与えた総ダメージ量とかにするのか
まぁあって悪いことは無いし良いんじゃない?必須ギミック来たらめんどくさいけど
あれだろ。合体武器が来るんだろ
182通り組み合わせあるから開発壊れちゃう
来るか、スラッシュチャージアックス
片手剣と双剣で抜刀状態でもアイテムが使える双剣を使えます
シナジーなさそうなの草
太刀双剣キリト
使いたい者だけ使えばよかろう...
考えられるのは徹底して空から降りてこないモンスターや、群れすぎてて数が減るまで接近戦なんで到底出来ないみたいな遠近スイッチぐらいは強要してきそうな作品に感じたな
フジオカーナがいるからライズでせっかく良モンスになったレウスやクシャがまた害悪クソモンスになるのはマジであり得るのが困る
@@Naruto-Chasyu-Menmaこの論調某スレでもよく見るけどそもそもワールドアイボーでのレウスがクソって埒外の下手くそだろ。蒼の方、特にコイン用の闘技が酷いならまだ分かるがクシャも戦い甲斐があるのは開国まで行ってからでノーマルは味のしないガムだったわ
@@k2112-e8o プロハンかっけぇ…!!😅一生歴戦王クシャとでも戦ってなよw味しないガム?君塩どっぷりかけないと塩味認識できないタイプ?普通に味覚障害w病院行きなw
@@k2112-e8o はいはい。モンハン上手いね~。すごいね~!
ガンナー視点だと神システムなんだよなあ散弾向きの小さめモンスと貫通向きの長大モンスの抱き合わせクエのマルチとか、最初にどっちから行くか分かんなくて面倒なだけだから敬遠対象だったのが、移動中にフレキシブルに対応できるから報酬おいしいクエストに変わるんやで?
分かる、弾の種類も違うの持てるしヘビィの狙撃撃ってライトでもありありセクレトにしまってる間にCT進むなら単発のガンス採用もあり?
物理値無効属性値無効とかきたらめんどそう
色々旋律かけまくった後延長笛に持ち替えでええやん
ぶっちゃけ同種で属性違う武器セットして相手に合わせて切り替える程度で良さそう
狩り中に普通武器切り替え出来ます→狩り中にキャンプでアイテム防具一式変更補充出来ますの流れなら自然なんやけどなw
臨界ブラキみたいなデスマッチ状態での武器切り替え強要が一番丸いんじゃないかなあ。
騎乗挟むのがねテンポ悪いもう近接とガンナー同時装備できるようにして1ボタンで切り替えられるようにしようついでに弾とかカスタムできるようにしよう
武器で敵を捕喰してバーストしたら面白そうですね
切り替え要素があるなら、鎧業とか伏魔みたいなスキルが出るんですよね…!!?
一頭のモンスターを狩猟中に何度も武器替えするものじゃなくてフィールドに色んなモンスターがいるからその時に武器替えするためのものでしょ基本的には。フィールドが広いから一頭ごとに毎回武器替えにキャンプまで行くのも手間だし長く活動を続けれるためってのが主な役割だと思うけどね。だからこそ武器にもスキルがついてる
まぁ昔から〇〇纏時は氷、解除したら水弱点みたいなのいたしそういうやつには使えるんじゃね?
スキルビルドの幅次第じゃないかなじゃないと武器持ち替えたところでメインに寄せたスキル構成が軒並み死ぬ事になる結局はそこなんよ
面倒なギミック強いられる未来しか見えない
ライトボウガン二つ持って行くから普通にありがたいよ、速射切り替えて使えるし
普通に楽しんでたみんな難しいこと考えてんだな
初心者向けの調整するなら扱いやすさって点で伸ばして最高打点は低くした方がいいんじゃないかな・・・
ブラボの耐マイみたいなスキルが出てくるなら切れ味度外視のスキル構成して同じ武器を2本持っていけば・・・クソ手間!
MMOならフィールドであった人とパーティー組むために武器切り替えるみたいな意味もあったろうけど、今のとこ無駄スキルを抱えてまで武器切り替える勝ちがあるかは疑問
正直、今さらそんな要素加えられても...って感じなんだよな...キャンプに行けば武器も防具もアイテムも補充できる上に、あろうことかモンスに壊されるとはいえ簡易キャンプまでワイルズでは作れるわけで...ワールドより前の作品で加えるべき要素だったと思うんだけど
そんなことより水中戦
サンブレイクの早替えみたいに武器種も切り替えながら戦えたら神ゲーだったのにね
G級の水中専用武器携帯の伏線と思いたい
傷みたいに無理やり使わせてこようとしないなら別に良いんだけどね
状態によって有利属性が変わるモンスターに使うのではアカンのか?元々居ただろそおいうモンスター
納刀して持ち替えくらいなら良かったんだけどねえなんでセクレトに乗らないの出来ないのか
武器持ち替えシステム全然今の感じだと魅力ないなあ
せめてRDR2みたいにセクレトの近くにいたら武器チェンできるようにして欲しい
おもろい性能の武器出してくれ
防具も変えないとその武器は活かせない仕様なのに
強いモンスター倒したらアイテムの補充でキャンプに戻るからあんまり意味ない気がする
ボルボロスに使う以外思い付かない
体験版の結論は弱体化される。。。ボウガン悲しくなりそう。。。
ナーフされで強いからええやんガンナーなんてβ版の火力を半分くらいにしてようやく近接と並ぶ
わざわざ武器種かえんでも属性違う武器もってけばいいんじゃまいか?フィールドに出っぱなしで狩りするっぽいし
+αとしてあるならいいけど、それがないと対応できないモンスターは作らないで欲しいワールドもきずつけ前提みたいなところがあって面倒くさかった
竜撃砲4連発やぞ
強制するような仕様にはしない的なこと言ってなかったっけ?
武器変更はおまけだろ
鬼人弾と太刀でええわ
カプコンだから武器変更を使わせる要素をいれてくると思うよ
めんどいからソロで前半睡眠3~4回と罠仕掛けて4回目で麻痺武器にゆっくり変えて拘束するからどうでもいい プレイヤーが休憩出来るしストレスフリーやろ、どっちか片方が耐性持ってるなら火力スキル積んで片方属性にすればいいし
そもそも武器だけ変えれても防具は変わらんのだしスキル構成とか組むの面倒にならんかな?
同じ武器2本作って、鈍くなったら交換、研ぐから解放や
素材集めの手間2倍の割に研ぐのとやってること変わんなくて笑う
ワイルズの新スキル予言するわサブ武器に切り替えると体力がすべて赤いゲージとなり徐々に減少。この時、赤いゲージが残っているかぎりダメージを受けても力尽きない。
なんで1人で戦おうとするんだ?マルチっだったら1人笛に替えたら良くないか?麻痺武器つかってから毒ハンマーに持ち替えたら拘束力高くなると思うんだがあと部位破壊とか弱点とか打属性有利増やして欲しいんで弾不利も増やして欲しい
そもそも武器変えよう、ってなるとセクレト呼ぶ→乗る→交換する→降りるのステップが発生するから言うほど武器持ち替えさせろと言ってた人の需要満たせてないんじゃないか
持ち替えるだけなら乗る理由が無いのにね
武器切り替え前提の調整にはしないってインタビューで言ってたしフィールドでそのまま受注してモンスターによってたまに変えるかもくらいの感覚でいいんじゃないかな
え、いらんくね?
武器切り替えるならその武器の装備スキルもいるし結局キャンプ戻らないと...
@赤砂のサソリ-n9e
その手間を省くために武器に攻撃的なスキルをつけるって話だから そこは今のところ開発の調整を信じるしかない
@@joiful6101 武器にスキル付けるなら攻撃系より武器ごとの必須スキル積みたいなぁ
武器に必須スキル、防具に攻撃スキルにすれば武器を変えることでのスキルの憂いは完全になくなるし
@@gravity32064
あとはスキルシステム見直して最終的に2つの武器でしっかり遊べるよう拡張していく要素があるって言ってたから 今までとちょっと違うやり方があるかもだね
ボルボロスを頭だけハンマーで殴って、部位破壊完了したら好きな武器に持ち替えとかやってみたいかも?
武器変えで死にスキルを抱えながら狩猟しないといけないのがストレスなんだよな
双剣使ってるのに最大レベルのガ性抱えてるとかそんな感じの
うーわそれやだ
いずれ装備もセクレトで
交換できそう
その対策で攻撃系スキルは武器に付けましたってカプコン言ってたけど逆なんだよね
ガード回避とか納刀術とかスタミナ系とかが武器種によって必要なものが変わるから
降りててもセクレト君が寄ってきてその場で交換出来るという選択肢はやっぱり欲しいよねぇ…
みんなが想像してたのはリンクみたいな武器の持ち替えだったよね
普通に大剣、片手剣を二種類の武器使おうと思ってた😁
個人的には好きなシステム
装備変更できないなら確かに使いにくいなぁ....
にしてもその場でキャンプ建てれるアイテムがあったら最高だなぁ...(もちろんいつでも使える感じで
てっきりセクレトが高速で走って来て、すれ違いざまに一瞬で武器チェンジするシステムだと思ってた。ローニンみたいにして欲しかったなあ。
武器変更の時のレスポンスの悪さも気になったわ
変更できてなくてチョコボから降りちゃった事数回あったし
武器交換のキーコン設定しておけば騎乗→武器交換まで確定で行ってくれるぞ
@@鈴木さん-d5f ありがとう でも確定で変えたいわけでもないのよね
@@鈴木さん-d5f
そこはまた問題、セクレト遅い過ぎるしキャンセルも効かないだから
武器変更と思ってセクレト読んだら、セクレトが遅すぎてもういいわと思って戦いに戻ったら
6,7秒くらい経ってようやくセクレトが後ろから突っ込んて来て、そのままモンスターの目の前に強制乗り+強制武器変更されてめっちゃ時間を無駄にした
という事がβテストの中に何度発生したのか覚えきれないわ
ギルカの武器使用ページがどうなるのか気になる。メインサブ別にするのか使用時間にするのかその武器で与えた総ダメージ量とかにするのか
まぁあって悪いことは無いし良いんじゃない?必須ギミック来たらめんどくさいけど
あれだろ。合体武器が来るんだろ
182通り組み合わせあるから開発壊れちゃう
来るか、スラッシュチャージアックス
片手剣と双剣で抜刀状態でもアイテムが使える双剣を使えます
シナジーなさそうなの草
太刀双剣
キリト
使いたい者だけ使えばよかろう...
考えられるのは徹底して空から降りてこないモンスターや、群れすぎてて数が減るまで接近戦なんで到底出来ないみたいな遠近スイッチぐらいは強要してきそうな作品に感じたな
フジオカーナがいるからライズでせっかく良モンスになったレウスやクシャがまた害悪クソモンスになるのはマジであり得るのが困る
@@Naruto-Chasyu-Menmaこの論調某スレでもよく見るけどそもそもワールドアイボーでのレウスがクソって埒外の下手くそだろ。蒼の方、特にコイン用の闘技が酷いならまだ分かるが
クシャも戦い甲斐があるのは開国まで行ってからでノーマルは味のしないガムだったわ
@@k2112-e8o
プロハンかっけぇ…!!😅
一生歴戦王クシャとでも戦ってなよw
味しないガム?君塩どっぷりかけないと塩味認識できないタイプ?普通に味覚障害w病院行きなw
@@k2112-e8o
はいはい。モンハン上手いね~。すごいね~!
ガンナー視点だと神システムなんだよなあ
散弾向きの小さめモンスと貫通向きの長大モンスの抱き合わせクエのマルチとか、
最初にどっちから行くか分かんなくて面倒なだけだから敬遠対象だったのが、
移動中にフレキシブルに対応できるから報酬おいしいクエストに変わるんやで?
分かる、弾の種類も違うの持てるし
ヘビィの狙撃撃ってライトでもありあり
セクレトにしまってる間にCT進むなら単発のガンス採用もあり?
物理値無効
属性値無効とかきたらめんどそう
色々旋律かけまくった後延長笛に持ち替えでええやん
ぶっちゃけ同種で属性違う武器セットして相手に合わせて切り替える程度で良さそう
狩り中に普通武器切り替え出来ます→狩り中にキャンプでアイテム防具一式変更補充出来ます
の流れなら自然なんやけどなw
臨界ブラキみたいなデスマッチ状態での武器切り替え強要が一番丸いんじゃないかなあ。
騎乗挟むのがね
テンポ悪い
もう近接とガンナー同時装備できるようにして1ボタンで切り替えられるようにしよう
ついでに弾とかカスタムできるようにしよう
武器で敵を捕喰してバーストしたら面白そうですね
切り替え要素があるなら、鎧業とか伏魔みたいなスキルが出るんですよね…!!?
一頭のモンスターを狩猟中に何度も武器替えするものじゃなくてフィールドに色んなモンスターがいるからその時に武器替えするためのものでしょ基本的には。
フィールドが広いから一頭ごとに毎回武器替えにキャンプまで行くのも手間だし長く活動を続けれるためってのが主な役割だと思うけどね。だからこそ武器にもスキルがついてる
まぁ昔から〇〇纏時は氷、解除したら水弱点みたいなのいたしそういうやつには使えるんじゃね?
スキルビルドの幅次第じゃないかな
じゃないと武器持ち替えたところでメインに寄せたスキル構成が軒並み死ぬ事になる
結局はそこなんよ
面倒なギミック強いられる未来しか見えない
ライトボウガン二つ持って行くから普通にありがたいよ、速射切り替えて使えるし
普通に楽しんでた
みんな難しいこと考えてんだな
初心者向けの調整するなら扱いやすさって点で伸ばして最高打点は低くした方がいいんじゃないかな・・・
ブラボの耐マイみたいなスキルが出てくるなら切れ味度外視のスキル構成して同じ武器を2本持っていけば・・・クソ手間!
MMOならフィールドであった人とパーティー組むために武器切り替えるみたいな意味もあったろうけど、今のとこ無駄スキルを抱えてまで武器切り替える勝ちがあるかは疑問
正直、今さらそんな要素加えられても...って感じなんだよな...
キャンプに行けば武器も防具もアイテムも補充できる上に、あろうことかモンスに壊されるとはいえ簡易キャンプまでワイルズでは作れるわけで...
ワールドより前の作品で加えるべき要素だったと思うんだけど
そんなことより水中戦
サンブレイクの早替えみたいに武器種も切り替えながら戦えたら神ゲーだったのにね
G級の水中専用武器携帯の伏線と思いたい
傷みたいに無理やり使わせてこようとしないなら別に良いんだけどね
状態によって有利属性が変わるモンスターに使うのではアカンのか?元々居ただろそおいうモンスター
納刀して持ち替えくらいなら良かったんだけどねえ
なんでセクレトに乗らないの出来ないのか
武器持ち替えシステム全然今の感じだと魅力ないなあ
せめてRDR2みたいにセクレトの近くにいたら武器チェンできるようにして欲しい
おもろい性能の武器出してくれ
防具も変えないとその武器は活かせない仕様なのに
強いモンスター倒したらアイテムの補充でキャンプに戻るからあんまり意味ない気がする
ボルボロスに使う以外思い付かない
体験版の結論は弱体化される。。。ボウガン悲しくなりそう。。。
ナーフされで強いからええやん
ガンナーなんてβ版の火力を半分くらいにしてようやく近接と並ぶ
わざわざ武器種かえんでも属性違う武器もってけばいいんじゃまいか?
フィールドに出っぱなしで狩りするっぽいし
+αとしてあるならいいけど、それがないと対応できないモンスターは作らないで欲しい
ワールドもきずつけ前提みたいなところがあって面倒くさかった
竜撃砲4連発やぞ
強制するような仕様にはしない的なこと言ってなかったっけ?
武器変更はおまけだろ
鬼人弾と太刀でええわ
カプコンだから武器変更を使わせる要素をいれてくると思うよ
めんどいからソロで前半睡眠3~4回と罠仕掛けて4回目で麻痺武器にゆっくり変えて拘束するからどうでもいい プレイヤーが休憩出来るしストレスフリーやろ、どっちか片方が耐性持ってるなら火力スキル積んで片方属性にすればいいし
そもそも武器だけ変えれても防具は変わらんのだしスキル構成とか組むの面倒にならんかな?
同じ武器2本作って、鈍くなったら交換、研ぐから解放や
素材集めの手間2倍の割に
研ぐのとやってること変わんなくて笑う
ワイルズの新スキル予言するわ
サブ武器に切り替えると体力がすべて赤いゲージとなり徐々に減少。この時、赤いゲージが残っているかぎりダメージを受けても力尽きない。
なんで1人で戦おうとするんだ?
マルチっだったら1人笛に替えたら良くないか?
麻痺武器つかってから毒ハンマーに持ち替えたら拘束力高くなると思うんだが
あと部位破壊とか弱点とか打属性有利増やして欲しい
んで弾不利も増やして欲しい