ワイルズの武器持ち替えシステムを見てとある違和感に気付いた視聴者の反応集【モンスターハンターワイルズ】

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  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 81

  • @うめきち-m9j
    @うめきち-m9j 20 днів тому +26

    そもそも武器変えよう、ってなるとセクレト呼ぶ→乗る→交換する→降りるのステップが発生するから言うほど武器持ち替えさせろと言ってた人の需要満たせてないんじゃないか

    • @patriots7024
      @patriots7024 14 днів тому +2

      持ち替えるだけなら乗る理由が無いのにね

  • @joiful6101
    @joiful6101 20 днів тому +21

    武器切り替え前提の調整にはしないってインタビューで言ってたしフィールドでそのまま受注してモンスターによってたまに変えるかもくらいの感覚でいいんじゃないかな

    • @赤砂のサソリ-n9e
      @赤砂のサソリ-n9e 20 днів тому +4

      え、いらんくね?
      武器切り替えるならその武器の装備スキルもいるし結局キャンプ戻らないと...

    • @joiful6101
      @joiful6101 20 днів тому +4

      @赤砂のサソリ-n9e
      その手間を省くために武器に攻撃的なスキルをつけるって話だから そこは今のところ開発の調整を信じるしかない

    • @gravity32064
      @gravity32064 19 днів тому +3

      @@joiful6101 武器にスキル付けるなら攻撃系より武器ごとの必須スキル積みたいなぁ
      武器に必須スキル、防具に攻撃スキルにすれば武器を変えることでのスキルの憂いは完全になくなるし

    • @joiful6101
      @joiful6101 19 днів тому

      @@gravity32064
      あとはスキルシステム見直して最終的に2つの武器でしっかり遊べるよう拡張していく要素があるって言ってたから 今までとちょっと違うやり方があるかもだね

  • @vm10lk35
    @vm10lk35 19 днів тому +6

    ボルボロスを頭だけハンマーで殴って、部位破壊完了したら好きな武器に持ち替えとかやってみたいかも?

  • @cuprum_a
    @cuprum_a 19 днів тому +15

    武器変えで死にスキルを抱えながら狩猟しないといけないのがストレスなんだよな
    双剣使ってるのに最大レベルのガ性抱えてるとかそんな感じの

    • @かおす-n4b
      @かおす-n4b 18 днів тому

      うーわそれやだ
      いずれ装備もセクレトで
      交換できそう

    • @らくよう-r3y
      @らくよう-r3y 16 днів тому +4

      その対策で攻撃系スキルは武器に付けましたってカプコン言ってたけど逆なんだよね
      ガード回避とか納刀術とかスタミナ系とかが武器種によって必要なものが変わるから

  • @高雄型重巡洋艦
    @高雄型重巡洋艦 19 днів тому +2

    降りててもセクレト君が寄ってきてその場で交換出来るという選択肢はやっぱり欲しいよねぇ…

  • @もるもまりも
    @もるもまりも 15 днів тому +1

    みんなが想像してたのはリンクみたいな武器の持ち替えだったよね

  • @疲れし者
    @疲れし者 18 днів тому +4

    普通に大剣、片手剣を二種類の武器使おうと思ってた😁
    個人的には好きなシステム

  • @Soy-l3d
    @Soy-l3d 20 днів тому +5

    装備変更できないなら確かに使いにくいなぁ....
    にしてもその場でキャンプ建てれるアイテムがあったら最高だなぁ...(もちろんいつでも使える感じで

  • @ねこじょ
    @ねこじょ 19 днів тому +5

    てっきりセクレトが高速で走って来て、すれ違いざまに一瞬で武器チェンジするシステムだと思ってた。ローニンみたいにして欲しかったなあ。

  • @バケツ-g8r
    @バケツ-g8r 20 днів тому +8

    武器変更の時のレスポンスの悪さも気になったわ
    変更できてなくてチョコボから降りちゃった事数回あったし

    • @鈴木さん-d5f
      @鈴木さん-d5f 19 днів тому

      武器交換のキーコン設定しておけば騎乗→武器交換まで確定で行ってくれるぞ

    • @バケツ-g8r
      @バケツ-g8r 19 днів тому

      @@鈴木さん-d5f ありがとう でも確定で変えたいわけでもないのよね

    • @Matsuri_sl
      @Matsuri_sl 15 днів тому +1

      @@鈴木さん-d5f
      そこはまた問題、セクレト遅い過ぎるしキャンセルも効かないだから
      武器変更と思ってセクレト読んだら、セクレトが遅すぎてもういいわと思って戦いに戻ったら
      6,7秒くらい経ってようやくセクレトが後ろから突っ込んて来て、そのままモンスターの目の前に強制乗り+強制武器変更されてめっちゃ時間を無駄にした
      という事がβテストの中に何度発生したのか覚えきれないわ

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 20 днів тому +8

    ギルカの武器使用ページがどうなるのか気になる。メインサブ別にするのか使用時間にするのかその武器で与えた総ダメージ量とかにするのか

  • @yonjyumiri
    @yonjyumiri 20 днів тому +6

    まぁあって悪いことは無いし良いんじゃない?必須ギミック来たらめんどくさいけど

  • @user-yd1pf7iz1i
    @user-yd1pf7iz1i 20 днів тому +15

    あれだろ。合体武器が来るんだろ

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 19 днів тому +4

      182通り組み合わせあるから開発壊れちゃう

    • @けこけぬーも
      @けこけぬーも 19 днів тому +5

      来るか、スラッシュチャージアックス

    • @user-yd1pf7iz1i
      @user-yd1pf7iz1i 19 днів тому

      片手剣と双剣で抜刀状態でもアイテムが使える双剣を使えます

    • @やんほん-b7s
      @やんほん-b7s 19 днів тому +1

      シナジーなさそうなの草

    • @かおす-n4b
      @かおす-n4b 18 днів тому +1

      太刀双剣
      キリト

  • @1Muzan_Love
    @1Muzan_Love 19 днів тому +6

    使いたい者だけ使えばよかろう...

  • @KY-pr8pt
    @KY-pr8pt 20 днів тому +8

    考えられるのは徹底して空から降りてこないモンスターや、群れすぎてて数が減るまで接近戦なんで到底出来ないみたいな遠近スイッチぐらいは強要してきそうな作品に感じたな

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 20 днів тому +4

      フジオカーナがいるからライズでせっかく良モンスになったレウスやクシャがまた害悪クソモンスになるのはマジであり得るのが困る

    • @k2112-e8o
      @k2112-e8o 19 днів тому +2

      @@Naruto-Chasyu-Menmaこの論調某スレでもよく見るけどそもそもワールドアイボーでのレウスがクソって埒外の下手くそだろ。蒼の方、特にコイン用の闘技が酷いならまだ分かるが
      クシャも戦い甲斐があるのは開国まで行ってからでノーマルは味のしないガムだったわ

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 19 днів тому +2

      @@k2112-e8o
      プロハンかっけぇ…!!😅
      一生歴戦王クシャとでも戦ってなよw
      味しないガム?君塩どっぷりかけないと塩味認識できないタイプ?普通に味覚障害w病院行きなw

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 19 днів тому +7

      @@k2112-e8o
      はいはい。モンハン上手いね~。すごいね~!

  • @シーリア-x8x
    @シーリア-x8x 18 днів тому +2

    ガンナー視点だと神システムなんだよなあ
    散弾向きの小さめモンスと貫通向きの長大モンスの抱き合わせクエのマルチとか、
    最初にどっちから行くか分かんなくて面倒なだけだから敬遠対象だったのが、
    移動中にフレキシブルに対応できるから報酬おいしいクエストに変わるんやで?

    • @patriots7024
      @patriots7024 14 днів тому

      分かる、弾の種類も違うの持てるし
      ヘビィの狙撃撃ってライトでもありあり
      セクレトにしまってる間にCT進むなら単発のガンス採用もあり?

  • @Ninkin110
    @Ninkin110 20 днів тому +4

    物理値無効
    属性値無効とかきたらめんどそう

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 20 днів тому +3

    色々旋律かけまくった後延長笛に持ち替えでええやん

  • @五十嵐深鈴
    @五十嵐深鈴 20 днів тому +3

    ぶっちゃけ同種で属性違う武器セットして相手に合わせて切り替える程度で良さそう

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 20 днів тому +1

    狩り中に普通武器切り替え出来ます→狩り中にキャンプでアイテム防具一式変更補充出来ます
    の流れなら自然なんやけどなw

  • @ナギナギ薙ぎ倒し
    @ナギナギ薙ぎ倒し 18 днів тому

    臨界ブラキみたいなデスマッチ状態での武器切り替え強要が一番丸いんじゃないかなあ。

  • @dora8971
    @dora8971 19 днів тому +6

    騎乗挟むのがね
    テンポ悪い
    もう近接とガンナー同時装備できるようにして1ボタンで切り替えられるようにしよう
    ついでに弾とかカスタムできるようにしよう

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 17 днів тому +2

      武器で敵を捕喰してバーストしたら面白そうですね

  • @グアムちゃん
    @グアムちゃん 18 днів тому

    切り替え要素があるなら、鎧業とか伏魔みたいなスキルが出るんですよね…!!?

  • @Streko-0z
    @Streko-0z 8 днів тому

    一頭のモンスターを狩猟中に何度も武器替えするものじゃなくてフィールドに色んなモンスターがいるからその時に武器替えするためのものでしょ基本的には。
    フィールドが広いから一頭ごとに毎回武器替えにキャンプまで行くのも手間だし長く活動を続けれるためってのが主な役割だと思うけどね。だからこそ武器にもスキルがついてる

  • @hometown-x6t
    @hometown-x6t 20 днів тому +3

    まぁ昔から〇〇纏時は氷、解除したら水弱点みたいなのいたしそういうやつには使えるんじゃね?

  • @fear1709
    @fear1709 17 днів тому

    スキルビルドの幅次第じゃないかな
    じゃないと武器持ち替えたところでメインに寄せたスキル構成が軒並み死ぬ事になる
    結局はそこなんよ

  • @user-bx0dcYTkOy
    @user-bx0dcYTkOy 20 днів тому +5

    面倒なギミック強いられる未来しか見えない

  • @user-ev9fj8xu7m
    @user-ev9fj8xu7m 4 дні тому

    ライトボウガン二つ持って行くから普通にありがたいよ、速射切り替えて使えるし

  • @link_4146
    @link_4146 19 днів тому +4

    普通に楽しんでた
    みんな難しいこと考えてんだな

  • @matabe_the_15th
    @matabe_the_15th 19 днів тому

    初心者向けの調整するなら扱いやすさって点で伸ばして最高打点は低くした方がいいんじゃないかな・・・

  • @芋野郎-e5b
    @芋野郎-e5b 14 днів тому

    ブラボの耐マイみたいなスキルが出てくるなら切れ味度外視のスキル構成して同じ武器を2本持っていけば・・・クソ手間!

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 18 днів тому

    MMOならフィールドであった人とパーティー組むために武器切り替えるみたいな意味もあったろうけど、今のとこ無駄スキルを抱えてまで武器切り替える勝ちがあるかは疑問

  • @見知ったネコ
    @見知ったネコ 19 днів тому +7

    正直、今さらそんな要素加えられても...って感じなんだよな...
    キャンプに行けば武器も防具もアイテムも補充できる上に、あろうことかモンスに壊されるとはいえ簡易キャンプまでワイルズでは作れるわけで...
    ワールドより前の作品で加えるべき要素だったと思うんだけど

  • @河野都
    @河野都 9 днів тому

    サンブレイクの早替えみたいに武器種も切り替えながら戦えたら神ゲーだったのにね

  • @さかな-m2m
    @さかな-m2m 19 днів тому

    G級の水中専用武器携帯の伏線と思いたい

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf 19 днів тому +2

    傷みたいに無理やり使わせてこようとしないなら別に良いんだけどね

  • @えふてい-d3l
    @えふてい-d3l 20 днів тому +2

    状態によって有利属性が変わるモンスターに使うのではアカンのか?元々居ただろそおいうモンスター

  • @ハム-p9q
    @ハム-p9q 19 днів тому +2

    納刀して持ち替えくらいなら良かったんだけどねえ
    なんでセクレトに乗らないの出来ないのか

  • @てぃーます-o1i
    @てぃーます-o1i 20 днів тому +8

    武器持ち替えシステム全然今の感じだと魅力ないなあ

  • @痩せる大サーカス
    @痩せる大サーカス 18 днів тому

    せめてRDR2みたいにセクレトの近くにいたら武器チェンできるようにして欲しい

  • @レアニメ-t5r
    @レアニメ-t5r 5 днів тому

    おもろい性能の武器出してくれ

  • @RNeconya
    @RNeconya 18 днів тому

    防具も変えないとその武器は活かせない仕様なのに

  • @ahguoehgdde
    @ahguoehgdde 15 днів тому

    強いモンスター倒したらアイテムの補充でキャンプに戻るからあんまり意味ない気がする

  • @アレルギーだけど猫が好き

    ボルボロスに使う以外思い付かない

  • @hagoromo829
    @hagoromo829 20 днів тому +1

    体験版の結論は弱体化される。。。ボウガン悲しくなりそう。。。

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 12 годин тому

      ナーフされで強いからええやん
      ガンナーなんてβ版の火力を半分くらいにしてようやく近接と並ぶ

  • @ヌコナナツメ
    @ヌコナナツメ 6 днів тому

    わざわざ武器種かえんでも属性違う武器もってけばいいんじゃまいか?
    フィールドに出っぱなしで狩りするっぽいし

  • @ユウゆう-q8m
    @ユウゆう-q8m 19 днів тому +1

    +αとしてあるならいいけど、それがないと対応できないモンスターは作らないで欲しい
    ワールドもきずつけ前提みたいなところがあって面倒くさかった

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 19 днів тому

    竜撃砲4連発やぞ

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 18 днів тому

    強制するような仕様にはしない的なこと言ってなかったっけ?

  • @ab-pp8be
    @ab-pp8be 18 днів тому

    武器変更はおまけだろ

  • @かおす-n4b
    @かおす-n4b 18 днів тому

    鬼人弾と太刀でええわ

  • @秋桜兄
    @秋桜兄 14 днів тому

    カプコンだから武器変更を使わせる要素をいれてくると思うよ

  • @rensilent8806
    @rensilent8806 20 днів тому

    めんどいからソロで前半睡眠3~4回と罠仕掛けて4回目で麻痺武器にゆっくり変えて拘束するからどうでもいい プレイヤーが休憩出来るしストレスフリーやろ、どっちか片方が耐性持ってるなら火力スキル積んで片方属性にすればいいし

  • @眠り木ねこ万歳
    @眠り木ねこ万歳 19 днів тому

    そもそも武器だけ変えれても防具は変わらんのだしスキル構成とか組むの面倒にならんかな?

  • @Alexis-Usa8yd
    @Alexis-Usa8yd 17 днів тому

    同じ武器2本作って、鈍くなったら交換、研ぐから解放や

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 17 днів тому +1

      素材集めの手間2倍の割に
      研ぐのとやってること変わんなくて笑う

  • @MagnaGawryn
    @MagnaGawryn 19 днів тому +1

    ワイルズの新スキル予言するわ
    サブ武器に切り替えると体力がすべて赤いゲージとなり徐々に減少。この時、赤いゲージが残っているかぎりダメージを受けても力尽きない。

  • @gramxs777
    @gramxs777 19 днів тому

    なんで1人で戦おうとするんだ?
    マルチっだったら1人笛に替えたら良くないか?
    麻痺武器つかってから毒ハンマーに持ち替えたら拘束力高くなると思うんだが
    あと部位破壊とか弱点とか打属性有利増やして欲しい
    んで弾不利も増やして欲しい