А дальше полные и доскональные обзоры всех статов, магии и оружия во всех соулслайках, с трёхэтажными душнейшими формулами и целью узнать какую-нибудь х¥йню, которая никому и никогда не пригодится. Ждём
В соулсах нет непонятных и скрытых формул , там они все на виду и легко просчитываются. За исключением скрытых скалирований , но формула одна , только множители разные.
@@АндрейПетров-д4р тем временем в дс 1 четыре разных формулы расчета наносимого урона, в зависимости от соотношения твоего показателя атаки к защите противника
При чем дамаг по ним просчитывается отдельно для физического и каждого вида элементального урона. А сами формулы нелинейные и выведены силами коммьюнити лишь приблизительно. Точные зависимости известны лишь сумрачному японскому гению бабадзаки.
я иногда (почти всегда) когда андрюкс поясняет за душнату механик игр, теряюсь в прострации и ощущаю себя словно на паре вышмата. Был бы это другой канал я бы безусловно дропал просмотр видоса, но этот гений реально способен вывозить даже самую скучную инфу при помощи своего голоса и подачи в целом. моё почтение, уважение, почитание, уважание
@@нежитьБездны старина, выйди на улицу, травку там потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше.
@@нежитьБездны Если Набокову вернут точки, я, так и быть, прочту его книги. Пока что остановился на прочтённой "Аде". Но Достоевский, каким бы умным ни был, писал отвратительно нудно. Я не могу прочитать больше пятнадцати страниц без желания спать. Люди добрые, хотите литературы для умных - читайте "Дом Листьев" Марка Z. Данилевского. Великая книга, которая сломает вам мозг, но будет держать до упора. Равно как и канал ANDRUX
Огромный туалет на сотню писуаромест. В самом дальнем углу стоит чувак и отливает. Открывается входная дверь, заходит челик и идёт через всё помещение, подходит к первому и встаёт у соседнего писуара. Начинает отливать. Через пять секунд обращается к первому: - Кстати, я читаю классическую литературу.
для человека с первого ДС, с еще обозначением кнопок с геймпада... в элден ринг просто божественное управление с клавомыши и просто великолепная камера. если сравнивать с другими играми серии
22:35 Конкретно это медведь- особенный, с отклонениями. Его пещера это как бы отсылка на обучение Skyrim, мимо него нужно незаметно прокрасться, а не атаковать сразу, и вот поэтому драться с ним так душно. Спасибо, Миядзаки.
@@БогданРука уже забыл, как называется замок с реналой. Там возле обрыва, где ещё колокол ходячий сидит медведь. Почему у него хп х2 от его копии в лимгрейве, непонятно
Ну при входе в игру ему не дали эмоцию "Восславь кольцо" , что наводит на мысли , что это не совсем так , хотя может чего то я не знаю ?! ( давали за предзаказ вроде в самом начале).
Вес оружия в шести слотах нужен главным образом при пвп: ты либо используешь одно оружие, но тогда пул твоих способностей довольно легко изучить и прочесть, либо используешь арсенал с большими вариациями, но более легковесный. Тем не менее настоящие пвп-шеры меняют оружие прямо из инвентаря, и на вес снаряжения им плевать.
Как-то странно тогда, получается. Почему бы так не сделать только в ПВП, а в обычной игре чтоб можно было 3 слота спокойно занимать. Я понимаю, если бы был какой-то режим боя, и нельзя было бы вообще заходить в инвентарь, это бы имело смысл. Но а так мне для смены оружия приходится лезть в инвентарь, что просто занимает на несколько секунд больше времени, и ощущается как недоработка и лишнее неудобство.
@@An_Xat потому что в соулс играх нет отдельного режима ПВП, ты просто ставишь свой статус как онлайн и играешь, все, в любой момент кто-то может к тебе влезть либо ты можешь влезть к кому-то, в любом случае, соулс игры имеют всегда одну концепцию - скилл игрока превыше всего, ты можешь всю игру пройти 1 уровнем персонажа и поломанной вилкой вобще ничего не качая, от первого босса до последнего и при этом еще в ПВП кому-нибудь наволяешь
С именами всё намного сложнее. Есть прямая взаимосвязь первых двух букв родственных имён из прошлых частей: Гвин - Гвиндолин, Оцейрос - Оцелотт, Реннала - Ренни, Марика - Маления, Радагон - Радан и т.д.
@@alex_konor2197 Кому всем? Вы так уверенно можете утверждать за всех? Говорите за себя. Для меня эта связь очевидна до тех пор, пока она не развенчана создателем.
Тогда нахуя разработчики делают кучу отсылок на Дарк Соулс? Механики одни и те же, мир такой же пустой и мертвый в реальном смысле, че за поебень? А то что другое название это просто название, Ассасин сейчас вообще не Ассасин а тупо боевик, как Форсаж про гонки, название это полная хуйня@@alex_konor2197
Великолепный ролик, просто как глоток свежего воздуха, особенно для человека, который не шарит в серии игр. Все понятно, по делу и с гэгами. Держи последнюю чипсинку из пачки, самую вкусную 🫓
Согласен. По сути, такие красивейшие локации проработали и создали тупо в пустую, чтобы сделать из них поляны для гринда, ничем не наполнив запоминающемся, кроме врагов.
Дело в пустом мире, фразу "поляны на гринда" я использовал, чтобы подчеркнуть, что кроме врагов для зачистки и боссов в локациях ничего нет. Из-за чего они напоминают локации из старых корейских ММО.
Увы (а для кого-то не увы) в этом вся суть соулс-игр. И если в предыдущих проектах такая формула не вредила, то вот в игре с громным открытым миром это оказалось серьёзным промахом. Надеюсь Фромы сделают выводы и в будущем либо исправят данную оплошность, либо вернутся на прошлые рельсы.
@@itemcaligo вы дебилы чтоль в этой игре просто ахуеть ааа много квестов их не то что на всех пальцах не пересчитать их наверно меньше чем костей в теле с каждой локой связанно один два квсета очень много персонажей и говорить что квестов нет это бред
15:09 Про то, что вес имеют все шесть оружий Это сделано для того, чтоб не абузили свапание. Ну тип, с лёгким мечиком поуворачивался, побегал, а потом свапнулся на тяжеленнейшую херню и снёс лицо всему вокруг. Ну непорядок же, как так можно
@@Amai-Momo ну, это уже проблема другого порядка, тут надо отбирать возможность залазить в инвентарь в бою. Ну, или как минимум снарягу через него менять
@@yozhik_out_of_mist без свапа оружия в бою пвп станет раз в 50 скучнее, простое махалово на каком-нибудь имбовом оружии (хотя с появлением неких рек крови 80% пвпшеров так и играют)
@@skilledappletree ты не так понял. Свапы есть, и это хорошо, но абузить свапы с тяжёлого на лёгкое оружие нельзя, и я считаю это правильным. Всё ещё можно в нужный момент достать быстрые мечи или огромную дубину, но на вес и перекаты это не влияет. И это вполне логично так-то. Ты не становишься другим человеком, а просто убираешь одно оружие и достаёшь другое. Оно ж не испаряется никуда, оно всё ещё на тебе, но, образно говоря, где-то в ножнах
вес дополнительных ячеек рук нужен, чтобы не было наглого абуза переключения на тяжелый щит в момент блокирования атак, иначе вес щита не балансировал бы его способности к поглощению урона
Чувак, судя по геймплею и отзывам, таким занимаются крайне мало людей. Городить ради одного какого-то там маловероятно-возможного абьюза огромный запрет, который делает остальную игру душной - это глупо. Вообще, основная версия запрета - это чтоб люди не свапали много пушек в ПВП. Но опять же, что мешало сделать запрет на свап пушек, ТОЛЬКО когда к тебе кто-то вторгается - это вот неясно, гении из Японии до этого не додумались. В общем, я к тому, что это ограничение рубит с плеча по всему удобству игры, хотя его можно было бы избежать для разной категории игроков.
В видео вроде сказано именно про лук. Который так абузить не получится, а переключаться на него в редкие моменты, когда он нужен, геморно. Типо было бы удобнее с него убрать вес
- Включаешь видео с мыслями о том, что душнила щас расскажет, как багоюзить и почему разработчики в канаве за своё "копировать/вставить" творение. - Душнила не понял как жать на кнопки. - ...🤦♂️
Проблема не в том, что кнопки непонятно какие нажимать (он где-то сказал об этом вообще?), а в том, что управление искусственно и ненужно усложнено. Даже Скайрим с его "двуручием" сумел сделать удобное и интуитивное управление с помощью доступа и ЛКМ\ПКМ, а тут на пианино надо играть, чтоб просто поменять оружие и хват. Да и в большинстве случаев не нужно это разделение на хваты, леворучие и т.д. Сразу признак плохого геймдизайна налицо
Да просто надо было за 10 лет хотя бы 1 раз нормально портировать управление на комп. На геймпаде мало кнопок, поэтому множество действий назначают на различные сочетания. И идиотизм ситуации в том, что разрабы тупо переносят кнопки геймпада на кнопки клавиатуры, оставляя при этом такие же связки сочетаний. Да, свап двуручного хвата на геймпаде на зеленую кнопку + бампер (на хбокс геймпаде), но нахера мне на клавиатуре с овер 100 кнопок вообще нужно сочетание для этого действия?? Выделите это действие под отдельную кнопку именно для клавиатуры и всё. Но нет, гениальный Фромы не могут осилить такую сложную задачу.
@@whydidiwatchthis5174 и то верно насчёт перепродажи 1 игры. Так не, у меня претензия не ограничивается чисто клавишами, я вообще не понимаю зачем делать настолько навороченную систему каждой руки, чтоб там можно было из каждой специально бить, приёмы применять и т.д. Это не несёт никакой функции, и 90% игроков всё равно бегают такими билдами, которые могли бы реализоваться ну чисто дефолтной проработкой персонажа в плане хвата оружия (ну классика - меч в правой руке, а щит в левой)
Шикарный обзор. Как будто бывалый ДуШегуб разложил по полОчкам. На да получаеця, такое мени надо. От себя лишь могу добавить, что ежели хочется глянуть на сюжет и более-менее живой мир, но при этом с признаками все тех же солулсов, то надо делать забег в Секиро: тени умирают охуеть как много раз.
Если честно, то елда очень сильно уступила классической серии в целостности, вот выброси из игры все покатушки от хибары до хибары посреди пустыни из ничего, все репитативные данжи с повторяющимися по 10 раз боссами и получишь третий дс, который куда более комплексный и не проседает в динамике от начала и до конца.
@@antonushakov9085 А причём здесь фанаты юбисофт? Я вообще ни одну игру от юбиков не играл за всю свою жизнь, но мне тоже нравится ходить от одной хибары до другой. Потому что в отличии от Скайрима здесь это сделано по крайней мере интересно.
Насчет квестов: Короче дошел до босса Моргота (перед этим первый раз встретил Милину), пару раз умер и забил на него, обошел замок по какой-то тропе и попал в новую локацию, сел у костра, появляется Мелина и хвалит меня что я прошел испытание (убить Моргота) и теперь достоин её доверия 😆 тоесть код игры тупо не понимает убил ты Моргота или нет, Милина автоматом потом появится. Еще была слепая девушка, дала мне письмо для отца, я короче через 100 метров умер и решил снова сходить к ней, поговорить, а она уже мертвая... Тоесть я так понимаю я уже после того как отдам письмо её отцу, возвращаясь назад должен буду найти её мертвой, но нашел спустя минуту... Тоесть Фромы не смогли сделать, чтобы скрипт её смерти срабатывал после того как я хотя бы войду в ворота замка. Вот это я понимаю "проработка" квестов! 😂
Что-то ты привык к таким клише сюжетных поворотов. Добавлю немного Лора: культ трёх пальцев хотят свести с ума батю Ирины(это нужно для производства винограда), для этого они за Ириной следят. Возможно они также заставили Ирину написать письмо что поможет из плану. Так вот, Ирина несёт тебе письмо что бы ты принес его ее отцу и он к ней вернулся. Ты письмо берешь и они, будучи уверенными что ты порядочный человек и принесешь письмо, сразу убивают Ирину вместо того что бы ещё 5 дней(или лет если ты забьешь на квест) следят за тем как ты несёшь письмо и мотивируешь ее отца вернутся к дочурке. Это ведь не для тебя сюрприз. А с Маленой она тебя хвалит не за убийство Моргота(которого можно вообще не убивать), а за а то что ты просто пробегал по карте и поактивировал костры. Мол не лох какой-то, а выживать умеешь.
Я заранее знал, что в ELDEN RING беда с квестами и забил на них сразу же, как только запустил игру. Просто кайфовал от исследований локаций, прокачки героя и убийств боссов, коллекционируя крутой шмот по пути.
Господи... Этот голос, эта подача, эти приколы. Словно мёд для ушей и души. Когда играл в эту "Goty" игру словил кислородное голодание из-за душнины.А ещё, ты убивал Огненного Великана по рукам!! По рукам! Ты первый человек во вселенной кто убил его как задумывалось! Лучший рассказ о игре на ютабах! Чмок в пупок.
Но и изображать пианиста когда тебе на какой-нибудь BV 232, когда приходится поочерёдно отключать по половине двигателей через один чтобы добраться до филда в сбшном стоянии, когда тебе повредили сразу все радиаторы зенитным снарядом и всё масло почти сразу вытекло бывает достаточно душно. P.S. Ну вот нахрена тебе, например, настройки положения магнетто, обогащения смеси или переключение ступеней компрессора? Готов поспорить что большинство даже не знает что такие настройки есть.
Ты не озвучил очень важную, на мой взгляд, проблему. В душах коридорность способствовала актуальности твоего прогресса на боссах. Из-за не ощутить босса можно было путем гринда одной и той же локации. Это скучно, но каждый сам себе выбирает путь. В колечке же ты приходишь оверпаверед на боссов, если просто зачищаешь локацию в первый раз и исследуешь каждый камень, потому что построить сложность под каждый маршрут невозможно. Открытый мир просто не нужен этому жанру.
Процентов 70% игры я прошел, и примерно на 50% мне становилось все душнее и душнее. Если сначала игра вызывала восхищение, то под конец - какое-то усталое отвращение. Забросил - и так легко стало на душе)
@@luminis5074 я не знаю. Мне кажется, что лучше будет только если Миядзаки уволят). Эта система квестов дурацкая, при которой квесты проходимы только если одной рукой играть, а другой - пальцем водить по гайдам Вики, эта система тянется ещё с Dark Souls 1. Причем показательно, что в Dark Souls 2, к которой кривые руки и мозги Миядзаки не притрагивалась, квесты легко и свободно проходятся без всяких гайдов. Отсюда вывод: главная проблема From - бабадзаки)
+++ Я прошел до финала выполнив до конца только 1 квест: квест Ренни. Да и то с помощью бага когда умираешь в стене и тп в локацию с пещерой где она сидит)) Остальные я даже не увидел, либо не мог пройти потому что нпс отказывались разговаривать. Нг+ не буду проходить, и вообще лучше нах*й удалю эту парашу.
@@Sirgio_Noname ну хз, как по мне, то система квестов работала, пока души оставались в рамках коридора, да, были 1-2 душных, но в остальном они шли по ходу продвижения мэйна и намёки было куда проще понять, а в елде да, половину можно даже не найти, не говоря о выполнении. Да и вообще этот опенворлд не очень подошёл душам.
как же я люблю комплексный и продолжительный по времени контент, чувствуется его полноценность и труд автора. глоток свежего воздуха после тт. Андрей, спасибо Вам большое за Ваше творчество!
@@cucumbers366 Очередной аутяжка у которого любой кто посмел критиковать игры бездаря (Миядзаки) - это слабак, казуал, нуб и т.д. Клоуны играющие в игры "мастера" видать не вдупляють, что их потуги в самоутверждении за счёт познания "сложной" игры никого особо не впечатляют.
23:27 так в том и суть - ты должен спасти мир от упадка и увядания, начав новую эту правления и стать новым Лордом. так было во всех Дарк Соулс, так же и тут
В самом начале было очень правильное замечание про невероятно плохую оптимизацию стандартного управления под клавиатуру и данная вещь присутствует во всех соулс играх так что желаю удачи в освоении гейпада! Либо делай как такой же мазохист как я который после прохождения 2 части солс навсегда усвоил урок что первые часов 20 нужно просто бегать и править под себя управление чтобы не отъезжать в мир иной просто потому что нажал не ту кнопку.
у меня после ремастера такая проблема была, благо в 3 части вернули родное управление на клава мышь, а во второй части так и не смог до конца привыкнуть к комбинации парирования, хотя все остальные клавиши можно выставить привычным образом.
Товарищ Андрюха, ждём от вас всем селом мнение о оригинальной трилогии тёмных душ. Чтоб полноценно отдельный видос на каждую часть. Тогда вам будет честь и уважение, слава и почёт. Сам являюсь мазохистом, который прошёл каждую часть на платину. Так что да. Лучшую часть выделить не могу, каждая из них в чем-то хороша, а в чем-то плоха.
- если б до этого играл в соулсы, понял бы что ЕР это просто ремейк всех соулсов одновременно, повторы всего и вся задолбали бы - на клавомыши играть в ЕР можно и нужно, главное иметь 5-кнопочную мышь и смотреть настройки не жопой) - квесты действительно говно говна - уникальных боссов в игре меньше десятка, даже многорукий микрочелик повторяется в данже короч, по большому счёту всё по факту сказал, ждёмс теперь видео по имба-билдам в елдарике)
@@ZachSimplyZach Ну давай посмотрим определение слова "уникальный". Единственный в своём роде, неповторимый, существующий в одном экземпляре. И как много таких в игре? Как и сказал чел сверху - менее десяти.
На случай, если дедушка Эндрю ещё не начал знакомиться с предыдущими соулсами, сразу расстрою: лор во всех играх Миядзаки строится по одной и той же конструкции - собирай огрызки истории по всему долбаному миру, ползай на брюхе с микроскопом, рассматривай каждую буковку описания, каждый узорчик на каждой сраной колонне/стене/окне/двери/жопе босса. Геймплей... Аналогично, одна и та же конструкция))
Никогда тебя не смотрел раньше, брат, но во время просмотра я понял, что ты невероятно базированный. Вроде ничего нового не узнал, глубокой аналитикой и не пахнет конечно, но самое забавное, что во время просмотра вспомнил себя 2015 года когда в дс начинал играть. Короче говоря согласен со всеми тезисами на 1000000%. Здоровья тебе, трудяга.
Вес снаряжения в альтернативных слотах оружия нужен, чтобы условно балансить комбинации ударов наборами оружий, использование щита и меча плюс кинжала для большего урона от рипоста к примеру
Я, как челдобек, прошедший три дарк соулса и два нио, могу сказать что с данным видеоматериалом я согласен. Я и сам не осилил Елдаринг, бросил где-то на половине прохождения из-за духоты и бесконечных повторов всего, чего только можно. Вот был бы мир раза в три меньше, игра была бы лучшей в серии наверно, а так....действительно на какую-то ммо больше похоже, да простят меня ммо за такое сравнение))
ММО-то при этом игры ЖИВЫЕ. Там социалка всякая, чатик, пвпилизассал, вот это вот всё. Там нпс могут себе позволить стоять на месте как маникены - за них по миру игроки бегают, движуху создают, тысячи их.
Странно что ты всё еще не проходил игр солс, но теперь добро пожаловать ) буду ждать твоих роликов по этим играм, а то из стоящих ютуберов только "некий кое-кто" нормально делал разбор механик, но только по первой части dark souls, а сколько там есть еще ммм. В общем жду годноты(как обычно) и спасибо за видеа!
По поводу лука, переставления оружия и тп, эта игра также расчитана на кооп, а там появляются охотники, и вот чтобы твою задницу напрячь еще сильнее - у тебя не будет времени для переключения, а лук как никак дает порой охереннок преимущество. Ну и самим быть о😊отником истинное удовольствие) Осоьенно когда надеваешь перстень сбрасывающий твою красноту и однваешься как типовой моб) Как пример/ ua-cam.com/video/OOawhYEwOmU/v-deo.htmlsi=VLFQBg7gPap5VS68
Мне Елда поначалу нравилась, но потом... - Локи начали надоедать, слишком много пустоты в них и безыдейные. Ну поставьте вы где-нибудь говорящий лес там например, огромного страшного врага, которого надо обходить по стелсу, или рандомные встречи, как в ведьмаке. - Слишком много копипастных подземелий и боссов\врагов, когда одни перетекают в другие иногда - Дизайн большинства мобов лениво стырен по большей части из ДС 3, некоторых из 1-й - Баланс поломан к чертям, из-за чего воину намного тяжелее играть, чем быстрому чуваку с двуручными катанами на кровоток. Враги зачастую очень быстрые и больно бьют, отчего ты тупо не успеваешь делать удар. Или как вам катана, которая по урону почти догоняет некоторые двуручники, не считая сумасшедшего урона от кровотока - Сильный дисбаланс способностей боссов и игрока: у воина нет адекватного способа уйти от урона (про щит вы своей бабушке можете затирать, бесполезен он), иногда за мой перекат враг успевает нанести 2 удара, отчего второй прилетает по мне, босс сильно быстрее игрока (в отличие от Секиро, например). Ощущаешь себя инвалидом, который носится по арене и пытается догнать босса, отхватывая люлей - Уж слишком Фромы ударились в искусственную сложность, как затяжные удары на пустом месте, кривые анимации, автонаведение на игрока даже в физически невозможных случаях, динамические комбо в зависимости от моего положения, падение игрока в пропасть, ядовитая местность и прочее прочее прочее - Конченая подача лора и выполнение квестов - Костыль на костыле в классовой системе и оружии. Вашу ж мать, да сделайте уже полноценные абилки, хватит их цеплять на оружие и пытаться в свободную прокачку из серии ТЭС, ну не получается у вас. Игра года? Не смешите, очень много халтуры. Максимум неплохая игра.
@@playerds9589 так с системой абилок всё станет ещё удобнее, потому что у тебя просто были бы ячейки доступа и сразу несколько абилок под рукой, а не только одна, которую ты должен менять у места благодати.
Было сильно. Мне, как знакомому с серией, понравились 2 вещи. Развитие идей RPG/Metagaming'a DS2 и боевых механик DS3. Играя, ты прокачиваешь знание "Ландшафта" и боевых способностей героя - что очень приятно.
Мне боевые механики наоборот не понравились. Играл во все души и Секиро, и я вижу, что по сути они вместо нормальной системы классов и способностей городят какой-то костыль на костыле: например, попытались сделать классы более индивидуальными и мощными и ввели в 3-й части скилы оружия (что обычно в играх реализуют скилами самого персонажа в окне прокачки), и вместо озвученного выше они лепят теперь скилы оружия как предмет, который можно цеплять к любому. В вакууме это смотрится ну окей, но зная все их предыдущие игры, как они менялись, я вижу не то чтобы стагнацию, но какую-то странную херобору, которая иногда наоборот делает всё хуже. Вот Секиро хороша в этом плане: сделана нормальная прокачка, управление при этом не перегружено, всякие уникальные возможности реализованы протезами и боёвка заперта в такой чёткий свод правил, где удобно драться с противником, но при этом скиллозависимо. А в классических ДС всё ещё идёт долбёжка в циферки
@@DonHenaros Прошел первую часть и пвп там было чуть ли не один раз. Во второй же накатал больше 500 часов. Остальные не трогал. Так вот: 1. Фэшн-Соулс. И сопутствующий гринд. 2. Мордобой/кооп с такими же интересными личностями.
@@DonHenaros Соулс- игры - кристально чистый Экшн. Танцы со смертью на фоне монументальных локаций. Преодоление себя и радость победы, в разы превосходящие любые другие игры!
21:29, я могу сказать за себя, я топографическим кретинизмом никогда не страдал, НО, в своё первое прохождение на поиск(именно поиск) пути к столицы под Древом у меня ушло 20 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, потому что я вообще не вдуплял куда идти, я даже знал где на карте находиться столица, у меня даже был пропуск, НО, всё равно бегал из одного края карты в другой, загоняв свою Плотву до смерти. Кстати в первой версий игры на карте даже меток НПС не было, нужно было всегда держать в голове где эти НПСи сидят, благодаря чему играя в первый раз на пиратке, я похерил ВСЕ КВЕСТЫ которые только мог похерить. P.S. Ролик получился хороший, спасибо за контент.
Считаю, что открытый мир не пошёл игре на пользу. Идея умирающего мира была хороша в камерных коридорах ДС, а вот в элдене эта идея помноженная на огромную карту уже кажется халтурой. Слишком пусто.
Дядя Андрух, я очень жду завершения арки гайдов по вазьмаку, пожалуйста, не пропадай в душах, иначе я так хрен дождусь разбора красной ветки, и билдов(((
Господи как я рада слышать такой честный и открытый обзор. Играю в серии Соулс уже давно, прошла от и до все три части Дарков (здравствуйте 400 часов в тройке); Секиро и Бладборн не трогала, не сошлось. Выход Древнего колечка, разумеется, ждала с нетерпением и могу смело заявить, что лучше я вернусь в третий Дарк или вообще в первый, потому что ЁПЕРНЫЙ ТЕАТР, там куда проще понять лор (не приправленный Джорджем Мартином с этими его "переспим со всеми родственниками подряд") и не запороть квестовые линии персонажей. Я блин дошла до снежной локации с великанами по чистому желанию всё заранее исследовать (и найти хоть кого-то) и половина нпс, оказывается, просто ПОМЕРЛИ. Ладно там мёртвые локации, где только мобы, это можно понять конец всего живого, но убивать абсолютно всех дружественных персонажей посреди или в конце их квестов - это та хрень из Игры Престолов, которую добавлять не стоило. Также у меня была та же проблема с девонькой и креветочником, я их просто не нашла на этом просторном болоте, только Лоскутика (и то он сидел рядом с костром), и меня это люто выбесило, потому что в дарках персонажи не обновляют своё положение и статус, пока ты их не найдёшь и не поговоришь с ними, их квесты завалить почти нереально. Даже кого-то можно спасти, а тут вот такое. Кароч играйте, дети, в предыдущие игры, раньше было лучше.
Ну раз ты такая фанатка соулса, то КАК ты могла не найти на болотах Райю, которая стоит в ВЫПЕРАЮЩЕЙ из воды беседке ( а если ты столько наиграла в этом жанре, то не обращать внимание на любые строения это тупизм) возле ТЕЛЕСКОПА, да ещё и зовёт при приближении на сотню метров к ней??? Это раз! "Наверное, этот головорез отдыхает в заброшенном доме возле дороги... Пожалуйста, мне нужно это ожерелье." Нудные казуалы, СЛУШАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО все диалоги, тем более те которые зацикленные стают, И СМОТРИТЕ МАТЬ ВАШУ НА КАРТУ! Даже в болоте есть обозначение дорог и строений!!! Это два. Шедевральная игра по своей сути, это три!
@@zhura75 хммм, ну наверное потому что это болото крайне большое и там строений очень много? Не обратить внимание на одну из многих и проскакать на Торренте мимо - как нефиг делать, а я ещё играла когда на картах не было меток персонажей, а к тому времени как они появились - я уже нашла Вулканово поместье и девонька туда переместилась, и что, собстна, после этого можно сделать?
@@zhura75 к тому же большинство персонажей в элдене повторяют последние предложения из своей речи, где не всегда есть указания куда идти. Тот же дед в крепости, который указывает на местоположение альбинорки, я случайно промотала одну строчку и всё, какая пещера где находится - только вики в помощь.
@@Sindery_Den Меток персонажей и нету, пока с ним не пообщаться в Любой локации на любом этапе квеста... А насчёт не обращать внимание на что либо явно выделяющееся в такого типа жанре... Без проблем. Зачем же тогда ныть по поводу неявности квестов??? Мир открытый, играй в своё удовольствие по стрелочкам на благодатях...)
@@Sindery_Den Ну зачем же себя закапывать то)))))) Опция про местонахождение альбинорки висит в меню Гидеона постоянно до момента воссоединения половинок медальона и звучит так "Разыщи альбинорку. Она скрывается на западе от руин Ласкьяра, в пещере, выступающей из окутанного туманом озера Лиурния, Она должна знать, где находится вторая половинка." ЧТО ЕЩЁ БЛИН ПРИДУМАЕТЕ?????
Не понимаю, почему этот видос не находится в палате мер и весов как эталон пиздатости... Уже, наверное, не сосчитать сколько раз я данный медиа-манускрипт проглотил
Никогда не понимал какой-такой хардкор находят в Соусах. Обычное закликивание. Только у врага 100500 хитпоунтов и овер 9000 урона. Ещё и камера постоянно смотрит куда-то в промежность вражин.
@@bushlak просто экшнов полно. Как минимум в нормальных играх нет этой срани с анимациями. Пока не закончил действие, новое начать нельзя. Ух, как я люблю обмазываться кривыми хитбоксами. Особенно когда враги могут бить сквозь стены. А экшен рпг как морская свинка. Не экшен и не рпг. Сиди фарми.
@@bushlak я только эти вспомнил rune blade of darkness еще какие слешеры из нулевых типа принца персии god of war hellblade хорайзен, но я смотрел стримера на ПК с игрой на геймпаде почти любая игра по джедаям, в том числе и fallen order ведьмак, кроме 1го code vein старый Lords of the Fallen mount and blade (даже на мобиле проходят) морровинд, обливион, скайрим (при это от первого лица и от третьего) практически любая ммо, где герой стоит перед противников
Andrux, ты гений, не знаю ни одного человека, который мог бы душнейшую хуетень раскладывать так, чтобы было невероятно приятно слушать любому. Ты расковырял TES и Ведьмака, но нельзя пропадать таланту, найди какой-нибудь постоянный источник контента и твой канал разрастется, потому что такие гении рождаются раз в тысячелетие
Чел, ты какой-то недоразвитый, похожий на школьника клоун, который при виде сложности, загадки или запутанного повествования сразу же говорит, что это душно и не интересно, даже не пытаясь вдуматься и исследовать.Не было ни одной игры от фромов, в которой был бы скучный сюжет, а тем более лор.
@@mrzendexxxx4855 > Видео про глубокие механики игры. Мой коммент про канал в общем, на котором первый обзор игры от фромов, а до этого разбиралась такая же духота в Скайриме и ведьмаке (причем духота в том числе и по словам автора). > Мой комментарий про то, насколько охуенный контент у автора. > Долбоеб-фанат соулс-лайк помоек умудрился ущемиться и ещё начать что-то затирать про школьников и недоразвитость (полагаю, надо быть только либо школьником, либо недоразвитым, чтобы так жестко сгорать от того, что кто-то сказал, что в твоей любимой помоечке есть душные механики). Ты кста видео на своём канале вообще видел, чтобы кого-то упрекать в недалекости?
Касаемо квестов: так было во всех соулсах от Миядзаки. Теперь про сторитейлинг: он был непонятный, а точнее почти отсутствовал и в прошлых играх. Подобные проблемы (кроме боссов копирок) уже обыденны для любителей Тёмных Душ, вот по этому и игра года, всем уже похер на повествование и управление с квестами, вот и хвалят )
все верно, раскрытие лора игры через предметы - это фишка всех соулс игр, тут как бы сравнивать с Ведьмаком или Скайримом в принципе нельзя, это как запустить платформер и сказать, а вот если бы тут были НПС и они давали квесты как лучше прыгать по кубикам - игра была бы идеальная, нет. Каждый жанр игры заточен под свою аудиторию и менять основные механики и фишки в угоду моде текущего поколения - крайне рискованно, в таком случае надо просто создать отдельную игру, типа той же Секиро, вроде и соулс игра а вроде и нет, и смотреть как людям понравиться, а не переделывать весь жанр.
@@TheRedfordby нет, это не сравнение платформера с рпг. Это сравнение рпг с рпг. Кривые механики, которым уже скоро будет больше лет, чем аудитории соулсов, давно потеряли свою актуальность. И называть их "фишками" серии это как называть фишками баги The Elder Scrolls. Ой, какая прекрасная традиция, очередная часть, где описания скилов нихера не соответствуют тому как они на самом деле работают.
@@gerhardshreder2391 баги это одно, а переделывать гемплей ради того, к примеру, чтобы лор игры не через предметы а повествование рассказывать - это уже другое, можно тогда дальше пойти, убрать костры и поставить кровать для возрождения. Никто же вас не заставляет играть в соулс игры, не нравится - дело ваше, а тем временем Древние Кольца стали игрой года 2022, а значит спрос на соулс игры есть и немалый.
@@TheRedfordby Так я и не хочу играть в соулс игры. Я хочу играть в хорошие, красивые, интересные игры. И елдер ринг реально очень красивая. То, что помимо красоты это тупо дарк соулс 3 в новой обёртке - ну так это, извините, наебалово какое-то. Ну а то, что ей дали игру года это скорее говорит о качестве номинации и о кризисе в геймдеве в целом.
@@gerhardshreder2391 получается, вам прямым текстом говорили, что это соулс игра, просто более красивая, чем ее предшественники, вы хотите в нее играть, но при этом она вам не нравиться)) интересный диссонанс... почему бы тогда вместо Елден Ринг не купить Бога войны? Она тоже красивая, и при этом не является соулс игрой, кризиса никакого нет(выбор игры года осуществляется самими игроками, если у игры миллионы поклонников, то сложно не дать ей премию - игра года). Выбор игр огромный и на любой вкус, но вам хочется чтобы было как Элден Ринг, только без соулс механик, я думаю, если поискать, что-то похожее можно будет найти, как минимум в ММО сегменте точно.
Мне кажется ты забыл упомянуть важную деталь-игра не является сложной вообще. Дело в том, что в игре существуют духи, и среди них есть очень много имбовых, которые чуть ли не в соло могут разбить кабину большинству боссов
А так же есть боссы которые попускают твоих духов. Против малении той же бессмысленно брать, она в 2 счета убьет любого. Считать что игра изи из-за прахов, такой бред кнш.
@@DARTORUS пфф лол. Тихея в соло первую фазу малении убивает🤣 В соло! Конечно я говорю про полностью вкаченного духа, мб ты их не качал? Вообще по началу я играл без духов, но в конце, на Моге, я уже заeбался. В итоге малению, мога, маликета, и финального глиста я с духами проходил. И если до этого я тратил 30+ попыток на боссов, то с духом я убивал их менее чем за 5 каждого
попробуй пару раз пройти первый дс и третий и чуть проникнуться. тогда, как минимум, появится в голове некоторая привычка к управлению. В ЕР, конечно поменяли его в некоторой степени, но основа сохранилась как минимум с дс1.
@@MAiq_Picaro_1366 Печально. Вот если с серией Dragon Age мне все относительно игромеханически понятно (формулы дамага давно в интернетах есть), то что и от чего в Досе скалируется для меня порою загадка. Думал Андрюха разберёт когда-нибудь
7:45 тоже не люблю геймпад - всю жизнь играла на клавомыши и на него надо уже специально переучиваться, неохота, естественно) Для удобной игры на пк нужна мышь с двумя доп кнопками - их полно в любом ашане/днс/инете за те же деньги, что и обычные мыши. На эти кнопки удобно постаивить спец прием и силовую атаку. На пробел - ускорение/прыжок/перекат. смена оружия в левой руке на Z, в правой на С захват цели на Q взаимодействие на E ну я так на всякий, может, кому поможет) P.S. если ищете, что глянуть, у меня там нарезочка смешнявочек по Элдену лежит несмотрена, зацените)
"не люблю геймпад - всю жизнь играла на клавомыши и на него надо уже специально переучиваться" - ни разу не играла на геймпаде но уже не любит. И ах да, действительно на геймпадах играют только люди с IQ 200. Тут ты права, на переобучение уйдут годы P.S. любить играть на устройстве не заточенным под игры и игнорировать игровой девайс как минимум глупость
@@shinky5520 у меня есть геймпад и я пыталась научиться на нем играть. Это было много лет назад, я купила геймпад по какой-то акции в ашане и хотела пройти на нем второй дарк соулс, удобненько откинувшись в кресле, как не получится на клаве. Час ушел на настройку кнопок под себя, еще часа два я пыталась убить того огра возле водопада. Я знала, что делать, но пальцы не слушались. Я вспомнила то ощущение из детства, когда мне было сложно и неудобно управлять мышкой - вот тогда было тоже самое. И я поняла, что мне придется учиться управлять им приличное количество времени. Ведь на клавомыши я играю лет 15-17, а на геймпаде 0. Прежде чем выносить какие-то суждения советую хотя бы задать вопрос. Сообщения и буквы вроде бесплатные)
@@shinky5520 Геймпады популярны на западе и в японии из-за исторической популярности у них консолей, а не потому что это какой-то невероятно удобный девайс. Все зависит от опыта. Они с детства играют на геймпадах, мы - на клавомыши. Лучшее устройство всегда то, на котором у тебя больше опыта. Для меня игра на геймпаде ощущается как попытки есть суши палочками. Оно и не удивительно, учитывая, что у меня опыта на клавомыши 15 лет минимум, а на геймпаде - часов 40.
@@xviii5780 причем тут опыт? Если игры в первую очередь затачиваются под управление геймпадом а уже потом под клавомыш. Тот же ЭР. Да и уже не редкость когда игры встречают игроков с пожеланием взять в руки геймпад
@@shinky5520 не знаю, где там что затачивалось. Все повторяют этот бред про "затачивалось по геймпад", когда это уже с третьего соуса не актуально. Некоторые спидранеры даже использует клавомышь, о чем речь
15:30 А я тебе отвечу) Скорее всего для боссов. Там у тебя не будет времени копаться в сумке. Так что если хочешь в драке юзать не 1 пушку, а 3 - будь добр, качай грузоподъемность. п.с. Всю игру можно описать 2 словами: километры пустоты
У меня сейчас вдруг возникло предположение, что вся эта кутерьма с весом могла в теории быть заточена под то, чтобы люди не смогли найти какого-нибудь бага или использовать какие-нибудь плагины, которые автоматом меняли бы твое оружие на легкое при перекате, тем самым экономя уровни и слоты талисмнов, ведь это бы позволило иметь легие перекаты, даже если бы ты бил самим Древом Эрд, вырванным с корнем
Мне понравилось как автор выстебал дж р.р Мартина писавшего лор и предысторию для игры =D. Сюжет же (путь игрока) продумывал в какой-то мере он же вместе с Миядзаки. Т.е тут сложили предысторию и дали вектора решения сложившейся истории новому погасшему, мол хочешь можешь эту проблему так решить, хочешь - забей. Но суть всё равно одна - победи деспотизм внешнего бога создавшего древо эрд. Сюжетка уровня ведьмака наверное и нафиг не нужна, а лор сапковского ток рядом то и стоял.
И тем не менее рот кривится от того, что во всех трёх соулсах сюжет был абсолютно такой же - побеждаешь сильных и в конце возжигаешь/не возжигаешь пламя
"Это не дарксолс, это элденринг. Другая игра" Проорал. Братишка, ты не понял, Елдак это Дарк Солс. Демон Солс это Дарк Солс. Любая игра Миядзаки это ДС, потому что он все эти годы делает одну и ту же игру, но мерзкие геймеры требуют хотя бы вывеску менять иногда.
Как приятно было слышать совпадающее мнение про сюжет, его подачу, квесты, лор. Я очень редко в принципе вижу такое мнение, обычна сектанты Миядзаки заполоняют всё инфопространство. А тут ещё и хороший ролик с такими же мыслями. Было интересно, спасибо)
Хороший видос, особенно на контрасте с автором. Мне очень понравился отзыв, хотя много в чем я и не был согласен. Стиль Миядзаки - особая хуйня, и не зря говорят что самый сложный Соулслайк - тот в который ты поиграл первым. Игры Фромов - великий экспириенс который могу пожелать всем. Теперь просто небольшой экскурс по прошлым играм Фромов(дальше можно не читать если играть в дарки желания нет) от худших к лучшим. Бладборн - эксклюзив для пс4. Демон соулс - эксклюзив для пс3, но работает на эмуляторе RPCS3, однако так как игра была первым проектом, является самой кривой и представляет ценность исключительно историческую и проходить лучше всего после дарков Дарк соулс 2 - эдакий гадкий утенок серии, и в принципе заслуженно. Игра не разрабатывалась самим Миядзаки(он в это время работал над Бладборном) и чувствуется как несколько разорванных кусков без самого большого - непосредственно игры. Механики наподобие памяти душ и (ебаный ее рот) адаптивности были жестко захейчены и в дальнейшем больше не появлялись. ДС3 - отличная игра. Прекрасно сделанные боссы, сбалансированные оружия, левел-дизайн на довольно высоком уровне и самое главное - много вайфу. Но если серьезно, из-за того что игра намного меньше, мобы повторяются крайне редко(кроме особых типов), неписей кажется больше, а управление за счет отсутствия многих Елдариковских механик удобнее. Но уворот все же оставь на пробел. Секиро - территория шедевральных произведений. Соткана из остатков Тенчу, является самой лучшей игрой от ФромСофТварей. Сюжет намного понятнее, стиль всего произведения анимешнее, самые качественные боссы и одна из лучших боевок которые я когда-либо встречал. Управление на клава мыши за счет фокуса на боевке даже лучше чем на гейпаде. Самое главное - игра для прохождения требует реального скилла, тут нет перекача, нет билдов, есть катана и православие. Дарк соулс 1 - игра получившая статус самой лучшей когда-либо созданной, и по хорошей причине. В силу возраста, часть кормеханик устарела, и из-за недостатка финансирования, последняя треть игры пострадала(привет, потерянный Изалит) но все остальное все равно остается на крайне высоком уровне, будь то дизайн уровней, сюжет с лором, разнообразие врагов(хотя боссы тут не такие хорошие как в более новых), или кривая сложности.
@@Серыйкардинал-ь3ъ насчет бб - автор сам сказал что игрок он до глубины души пекарный, и наличие не просто пс4, а вообще какой-либо консоли под серьезным вопросом. А ДС2 действительно атмосферная, у нее невероятно красивые и разнообразные локации, самое большое разнообразие оружия и брони, высокий уровень детализации (один только портрет Нашандры чего стоит), один из лучших боев против дракона вообще когда-либо сделанных... Плюсов у нее очень много, но все это лишь разорванные куски, которые для меня были полностью затменены механиками типа проклятия, адаптивности, прочности оружия и памяти душ, тупейшим решением не давать фреймы неуязвимости во время действий, камнями хила и самым низким качеством боссов, и даже те которые действительно хорошие имеют какое-то говно которое полностью портит бой. Колесница была бы одним из моих любимых боссов, если бы не костер. Тоже самое и с боссами типо Сэра Аллона или Демона Плавильни. Если ты потратил все свои штыри в Мглистой Башне, Дымного Рыцаря ты хер завалишь. Хочешь Короля Слоновой кости - подерись с 300 его спартанцев. И тому подобное возникает везде кроме всего лишь 3-го исключений.
@@kirowaterlaw9432 насчёт бб. Я сам недопрошел на чужой консоли. Потому что я истинный пк боярин, и жду выпуска бб на компы. Насчёт дс2. Для меня лично лишь не понравились пара мелочей. Всё что ты перечислил мне даже понравилось. Как-то круче от этого стало, чем в 1.
Ох да, сюжетец бы уровня ведьмака в соулс игру от бандаев, это был бы полный раз...б, и мир бы поживей, выбрали бы вместо момента угасания мира какой-нибудь постренессанс, когда всё ещё остались пиковые достижения, но уже бы всё накрывалось пи..й, но надежда ещё есть, люди живут, мир потихоньку тухнет, такое бы конечно было чем-то супер крутецким.
Фромы так не умеют. Им мозгов и фантазии не хватит на интересный сюжет. Они только по заезженной дороге умеют ездить и копировать свои же игры из части в часть. Фанаты схавают.
Секира кстати на клава-мыши будет поинтереснее чем солсы. Я бы рекомендовал секиру пройти, а не солсы. Там вырезана рпг-шная дрочь с билдом в пользу экшона, и это идёт игре на пользу. ну или если солсы то с первой части, там вся суть, которая потом во второй и третей части утратилась.
@@AVERSOMEe никогда не играл в аниме дрочильни, но после дарк соулса чувствуется хуй во рту Там я всех с 2-ух ударов убивал, а тут меня разраб попускает заставляя по 10 минут одного минибосса колупать
Такая мысль будто хороший знакомый поиграл в игру и рассказал всё как есть в игре😊🤔о всех минусах и плюсах... Я сам наиграл 200 с чем то часов и согласен со всеми высказываниями об игре😊
Обожаю когда Миядзаки критикуют за непонятный сюжет и квесты, которые легко проебать. Иди, мочи боссов. Игра про боевку, лор тут для гениев гигачадов, сам Миядзаки не знает о чем его игры
По поводу квестов и наполнения мира, это ж Миядзаки, это его стиль его фишка, все игры такие. Не стоит ожидать что он вдруг откажется от своего почерка в угоду не его ЦА. Фанатам как раз все нравится.
Я бросил мир Элдена просто потому что мне заебало месить врагов без смысла т.к. в этой игре тупо нет единого вменяемого сюжета а намеки одни в виде листовок разбросанных по всему миру, каких то непонятных персонажей которые разговаривают загадками. Я хочу мать его цельную историю что бы мне было интересно, я не хочу часами зачищать огромные карты бесцельно бродя по этому огромному миру. Мне нравится стиль боевка, там ахеренная магия, гигантские анимешные мечи , но добавьте в этот мир нормальный прописанный сюжет, ролики и это будет 12 золотых семечек из 10. Пожалуйста....😔😔
Нет, никакого пожалуйста. Нормис припёрся в Соулс лайк игру и ищет сюжет. Деточка, тут есть только лор, который нужно искать и изучать, такой стиль и фишка у автора. За цельной историей тебе в Ведьмака, где увы геймплея нормального нет.
Моей первой соулс лайк была Секиро, все говорили что самая сложная и все дела, как итог - прошел два раза и полюбил, после этого прошел третий соус, очень затягивающие игры. В серии дарка вытягивает именно стиль, когда ходишь по опасному миру, где бессмертные короли и разные опасные твари, где огромные замки и пустые города, это чарует. В Элден толком и не поиграл, прошел Маргита или как его там, первого босса, и забил, рад что оценил колечко) (предъявы к управлению вообще не понял, с геймпада всё достаточно удобно)
Насчет открытого мертвого мира: ты забываешь одну традицию соулс серии (и да элден её придерживается ) ГГ появляется когда мир напрочь поехал кукухой и развалился. От того и все враждебны
Это ебаная чушь. А почему они не враждебны к друг другу. Что они вообще все делают в этом мире , просто стоят и ждут игрока . А ну да , это же охеренная идея , якобы лор, чтобы с экономить 2,3 бюджета. И не прописывать мобов и нпс. Пусть будут столбами . Особенно какой смысл это было делать, в якобы новой игре . А новой в этой игре, только название.
@@dreyoofil9854 в смысле мобы не враждебны по отношению друг к другу? Тебя сеттинг забрасывает в мир в состоянии вялотекущей войны (потому что основные события произошли ДО появления игрока), большинство локаций показывает, какие сражения происходили до твоего появления, а также во многих местах мобы активно бьют друг друга: В первой же локации, Лимгрейве, воины сражаются с демихьюманами. В Каелиде войско рубится с огромными собаками. В замке, куда гг отправляется по поручению Ирины, активно происходит сражение. В катакомбах призрачные рыцари бьют друг друга. В заснеженных вершинах гиганты отбиваются от поехавших ворон.
Всегда считал солс игры - переоценённой фигнёй для тех, кому мало в жизни страданий. Первые части дропнул из-за их кривизны, а теперь, оказывается - это их фишка. Такая сложность не по мне. Вместо челленджа здесь просто плевок в лицо. Пойду в пое покатаю.
Это прям ОГОГОГО, Дрон, мое вам глубочайшее почтение, за сие творение и, ждем-с вас в ДС1) Открытый мир в японских играх, это всегда самая слабая часть... Он всегда однообразный и практически пустой... Нет, я не оправдываю, просто это факт, взять ту же MGSV, огромные две карты, но в мире делать вообще нечего, там скуууууучно и так во всех играх с открытым миром у японцев( Про имена: Гвин, Гвиндоли и Гвинивер, передают привет из ДС1))) А вообще, по части лора, это да, во всех душах он... душный..., ага, да. Ролик классный, прекрасный и край приятный.
@@yeahbuthow2005 Дядь... тут как была игра слов, это во первых. Во вторых, я не имел в виду "в лоб или по лбу", а то что если ты реально САМ хочешь разобраться в лоре, то придется пылесосить вообще ВСЕ шмотки и читать их описание и так далее, интересно ли это? Да. Душно ли это? ДА! А по поводу "недоделанной игры", я MGSV взял для примера, ибо повторюсь, в ЛЮБОЙ японской игре с OW проблемы с наполненностью этого самого мира. Кроме определенных точек активности, делать нечего. И да, я провожу параллель конкретно между Японских игр с OW и Европейских игр с OW. Поэтому, прежде чем душнить, вчитайся в то что человек пишет... Желаю всех благ.
Насчет населения городов я бы поспорил. Пожилое кольцо, как и темные души изначально задумывались как абстрактное, гнетущее произведение. Все нпс прописаны так, что они либо уже сошли с ума, либо держатся на последнем издыхании, все человекоподобные враги - сошедшие с ума, одичалые, потерявшие надежду. Это изначально было так задумано и это скелет произведения. Как и в большинстве аниме - только главный герой луч надежды в этом мире. Он несмотря на смерти и одиночество должен пробиться до конца и даровать людям новый мир. Это главная идея игры. Работает это хорошо в открытых мирах или нет - вопрос другой. Явно открытый пустой мир - это не самый лучший выбор. Но заполони тот же Лейндел нпс с разными квестами - атмосфера полной разрухи тут же испарится. По этому нпс тут по минимуму. Здесь работает тактика - чем меньше и сложнее до них добраться - тем лучше.
Не знаю, елден не выглядит как мир в полном упадке. Довольно сюрреалистичный и пустой мир в котором не чувствуется какой-то атмосферы. Ну лично для меня это так.
36:28 "Этой игре бы сюжетку уровня Ведьмака и тогда бы ее никто бы не переплюнул ещё лет 50" - ну наконец-то! Кто-то это сказал! Вслух. А то блин "авторский стиль, уникальный подход, загадочный лор"! Ну да, окей, это тоже как явление имеет место быть. Эта помесь игры в Шерлок Холмса и упоротого Эдгара По (в том смысле, что нужно искать лор по кусочкам и все равно большей частью его додумывать). Но твою же медь, мы это уже столько раз видели! Да даже трёх Дарк Соулсов вполне хватило бы. Я о Бладборне уже и не говорю. И главное, сколько же было надежд, когда к проекту подключили Джоржа Мартина! Ну ладно, пусть сюжет не как в Ведьмаке, ну хотя бы как в Скайриме. До хотя бы как в каких-нибудь попсовых долбанных ассасинах. Но с таким миром и такой боёвкой это же была бы бомба! Тем более что с Мартиным в команде можно было бы вполне сделать не хуже Ведьмака. И какой же получился облом!!!! Зараза! И главное то игра все равно интересная и атмосферная. И конечно я до конца ее пройду. Но какой бы она могла бы быть! А она такой не будет. Никогда. И теперь я понял что Миядзаки такую игру никогда не сделает. Потому что если он с Мартиным шанс не использовал, то о чём еще можно мечтать. И никогда мы не погрузимся в офигенную атмосферу, шикарный геймплей и лучший левелдизайн так, чтобы во всем происходящем был бы полноценный, захватывающий, атмосферный сюжет и мотивация помимо чисто эстетической и геймплейной. Очень, очень, очень жаль.
Я думаю тут скорее вопрос восприятия, возраста и прочей вкусовщины. Каким именно должен быть сеттинг "идеальной игры" - современность, киберпанк, средневековье? Фентези или нф? Серьёзно, одни люди тысячами часов играют в вов или доту, другие их на дух не переносят (я в тч😅) как тут всем угодить... Да и полёт фантазии авторов ограничен дюжинами факторов, от уровня техники и финансирования до творческих разногласий в группе или даже одного человека. Вот например я вспомнил проект из 2005 года, тоже с открытым миром, хорошими квестами и неприевшимся тогда детективным сеттингом в латинской америке. Очень много играл в начальной-средней школе и вот решил понастольгировать - как будет ощущаться спустя 17 лет🤔... Ох, проще ещё раз Скайрим перепройти, уж очень много там оказалось глюков и неудобностей на растянутой вширь картинке) В общем когда взрослеешь уже гораздо сложнее поймать тот самый вайб, критическое мышление и общий жизненный опыт дают о себе знать (или крестьянство😁 ну вы поняли) + сейчас поколение сильно перекармливается дофамином, зажрались мы проще говоря)
@@egor_greed3397 ну я скорее не про сеттинг, а про концепсию. Я фанат творчества Миядзаки. Его геймплея, его визуального стиля, его левел дизайна. И да, его подход к лору тоже нечто уникальное и не безинтересное. Но я так же большой фанат хорошего сюжета в играх. И я грущу что эти две вещи, как я понимаю, никогда не встретятся. Хотя когда объявили о сотрудничестве с Джоржем Мартиным - а его книги я очень уважаю, я на это очень надеялся. Но увы. А про зажрались - согласен. Но это не то чтобы что-то плохое. Когда-то Пакман казался суперэкшеном. Когда-то первые платформеры вызывали вау эффект. Когда-то первый 3д шутер был самодостаточным развелечением, а культовый геймдизайнер говорил, что сюжет играм не нужен. Все меняется. Компьютерные игры усложняются и требования с ожиданиями к ним растёт (хотя местами и оказуаливаются, это сложный процесс). Никто не говорит, что это просто. Может Миядзаки не вытягивает ресурсно еще и сюжет в играх? Может быть. Но мне почему-то кажется, что он и не особо хочет. Кстати, а "проект из 2005 года, тоже с открытым миром, хорошими квестами и неприевшимся тогда детективным сеттингом в латинской америке" - это случайно не Xenus: Точка кипения?
@@denok80 то есть вы ждёте конкретно от господина Миядзаки прорыва в игровом сюжете? Возможно он "устал" после всех метал гиров и stranding-а и решил выйти в более абстрактные картины, напрячь извилины игроков. Не очень понимаю тезис про "никогда не встретятся", в других компаниях тоже найдете немало изумрудов, биовары - масс эффект и dragon age, капком - резики и bionic commando, даже первые 4 ассасина стоят своего времени, ну и конечно украинцы золотого десятилетия... Совершенно верно - пока все ждут возьмака 4 и гадают что будет с "Гвинт: Польская игра"(мем), я на полном серьёзе перепрохожу Ксенус ТК и кайфую с фразочек "Эй, гринго, что ты делаешь в нашем лесу!?"😅
@@egor_greed3397 вы путаете Миядзаки - автора соулсов и рингов, который никогда не делал сюжеты и Хидео Кодзиму, автора сумашедший, креативных крутых сюжетов метал гир, death stranding и прочего. Роднит их только то, что они оба японцы, оба культовые геймдизайнеры с уникальным подходом к игрострою. "Никогда не встретятся" - я конкретно про то, что в обожаемых мною играх Миядзаки так никогда и не завезут мощного, сложного, вменяемого сюжета. Все остальное вами перчисленное безусловно интересно, вообще хватает хороших игр. Просто я именно мечтал о игре именно от Миядзаки но с сюжетом, ибо его игры уникальны в своем роде. Ксенукс кстати очень любопытная игра для своего времени была. Мне очень жалко, что она в итоге оказалось сыроватой. Она по идее могла уделать Фар Край 3. По задумкам и идеям она была масштабнее. Но все таки там многое, что было недоработано или вообще плохо работало. И все таки след в душе у меня оставило. Был там дух свободы, исследования и приключений.
В Елду не играл, но скажу, что в Соулсах "мёртвый" мир сюжетно и лорно обоснован, там как бы так и должно быть. Подозреваю, что в Елде то же самое. Но много раз слышал от игравших людей, что именно формат Соулсов не подходит под открытый мир вот вообще никак. Энивей ждём поточки/видосы по Душам
Не, он может подходить, просто разрабы поленились\не смогли сделать интересные игровые ситуации в масштабе каждой локи, а не узких коридоров. Так-то можно и какой-нибудь живой лес сделать, и страшного неубиваемого врага, и аналог того мозга безумия в Бладборне, или какие-нибудь призрачные руины, в которых тебя кошмарило сверхъестественное.
Одним видео унизил всех сулсо-сосок, которые не могут понять, что если неинтересный сюжет, квесты, повествование и нарратив объяснить глубоким лором, то они все не станут интереснее
Удобно взять фильм Шьямалана и в ответ всем, кто критикует его написать: "Атата, субъективно, все субъективно, атата, я в домике. Если все субъективно, тогда мнение, которое мне не нравится, можно не слушать."
Детский лепет - это говорить, что сочинение про лето от пятиклассника лучше, чем роман "Преступление и наказание" писателя, который написал тысячу неудачных сочинений, что бы набить руку; потому что ну все же субьективно.
Красный цвет и зеленый цвет не отличаются качественно Сложный многолинейный сюжет ведьмака и дессидентки унывающий сижет сулса - качественно разные вещи
Соулсы - это теплый ламповый хард-кор. Гринд на втором месте. Важнее челлендж. Гринд нужен, чтобы стало легче физически, но не механически. Очень и очень добротная философия. Прошел ДеС, ДС, ДС2 (кроме 2х DLC), играл в DS3, а дальше вырос, и времени на челленджи сильно поубавилось. (((
Хотели соулс лайк, получайте. Всё в "лучших традициях" этого каложанра, суть которого не в квестах, не в сюжете, не в разнообразных противниках, а в ваших страданий в попытках задрочить комбинации
Лол, в дарках нет комбинаций. Как и страданий. Страдают в дарках только люди с недостаточным уровнем когнитивных способностей) И в каждой части я кайфовал от сюжета. А разнообразие противников и их проработка - одни из лучших в слешеро-экшен-рпг. А ты просто очередной нормис, который не в состоянии осилить геймплей сложнее "растения против зомби" и подачу сюжета сложнее чем в ситкомах. От чего и порвался.
@@lerikkent5331 стоит начать с того что в соулс дайки играют только те, у кого с рождения не хватает когнитивных способностей, а закончить тем, что это не слэшер, не экшн и не рпг - это соулс-лайк дрочильня
Хз о каком заучивании комбинаций речь, от всех атак ты уходишь на реакции, не кувыркаясь бездумно в панике, чтобы не словить вошедший в моду в елде удар с задержкой Учитывая, что в елдаринге дали просто миллион инструментов прохождения для таких вот людей, которые кнопку вовремя нажать не в силах:перекач, прахи, имбовые пеплы на пушках, сломанный к херам кровоток, который разве что на паре боссов не работает и прочее говно
вот за что я люблю твой канал - это за актуальность. этот видос, конечно, по актуальности не уровень гайдов по морре, но тоже кое что.
Ну кстати многие всё ещё играют в эту игру, так что действительно актуально
@@King.Garry. в морру тоже играют)
Гайды по морре всегда актуальны
Только хотел про актуальность написать)))
@@King.Garry. какие многие, все уже забыли про нее, онлайн мертв
"Но попытайтесь меня понять - мне похуй!" - золотой фонд цитат дедушки Андрея. Дай бог здоровья, не пропадай, родной
Легендарный момент на 3:46
Ржанул тут знатно 😁
@@arator0067спасибо за таймкод
Ходят легенды, что когда блогеру становится не о чем снимать видео, то он становится опустошенной нежитью и уходит доживать свой век в души.
Снимать реакции на реакции ты хотел сказать?
Чтобы не стать эдаким вот музеем, в нужный момент лучше пойти ко дну... (с)
Андрюха еще не знает, что проведет 500 часов в скамфилде.
И очешуеет от раскрывания своих режиссёрских способностей по вычурному способу обхаивания этой игры
Тем не менее по Elden Find Yourself A Job он выдал *базу.*
С твоим стилем повествования может конкурировать только джаз с заднего фона.
Однажды, курица пыталась снести самое большое в мире яйцо. Размеры и форма, этого яйца, поражали воображение и приводили в ужас. По всей логике, ни одно живое существо, не смогло бы совершить подобное. Долгие минуты, часы, дни и месяцы курица тужилась и старалась выдавить это нечто из себя. Она страдала, кричала, ругалась и кричала что это худшее что происходило в её жизни. И вот, 200 долгих часов спустя, она добилась поставленной цели. К обессиленной курице подошёл старый фермер, чтобы поздравить несушку с окончанием её мук. И спрося что она хочет, за сие достижение сел рядом с ней. Курица посмотрела на него, вздохнула и погодя немного сказала:
-Засунь его обратно.
©Dark souls.
я чето так заржал..... внезапная концовка!!! казалось бы так просто и логично но заставляет орнуть))))))
это шикарно!
Жиза, база, фундамент, опора
примерно так я себя ощущал, потратив неделю на БЛ*ДСКОГО ДЕДА ИССИНА
Фанат Dark Souls☝😌
И самое главное.... НИ ОДНОЙ СМЕРТИ!!!
С нулевого трая
Лорные моментики
ZERO DEATHS!
всмысле он никого так и не смог убить?)
он же пкшник наверное придумал чит где невозможно умереть)
А дальше полные и доскональные обзоры всех статов, магии и оружия во всех соулслайках, с трёхэтажными душнейшими формулами и целью узнать какую-нибудь х¥йню, которая никому и никогда не пригодится. Ждём
Читаешь мысли
В соулсах нет непонятных и скрытых формул , там они все на виду и легко просчитываются. За исключением скрытых скалирований , но формула одна , только множители разные.
Неееет!!
@@АндрейПетров-д4р тем временем в дс 1 четыре разных формулы расчета наносимого урона, в зависимости от соотношения твоего показателя атаки к защите противника
При чем дамаг по ним просчитывается отдельно для физического и каждого вида элементального урона. А сами формулы нелинейные и выведены силами коммьюнити лишь приблизительно. Точные зависимости известны лишь сумрачному японскому гению бабадзаки.
я иногда (почти всегда) когда андрюкс поясняет за душнату механик игр, теряюсь в прострации и ощущаю себя словно на паре вышмата. Был бы это другой канал я бы безусловно дропал просмотр видоса, но этот гений реально способен вывозить даже самую скучную инфу при помощи своего голоса и подачи в целом. моё почтение, уважение, почитание, уважание
Ты бы лучше Набокова с Достоевским почитал и уважал , а не этого проходимца .
@@нежитьБездны старина, выйди на улицу, травку там потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше.
@@нежитьБездныНабоков и Достоевский- скучные графоманы и неумехи по сравнению с Андрухом, настоящим мастером слова
@@нежитьБездны Если Набокову вернут точки, я, так и быть, прочту его книги. Пока что остановился на прочтённой "Аде". Но Достоевский, каким бы умным ни был, писал отвратительно нудно. Я не могу прочитать больше пятнадцати страниц без желания спать.
Люди добрые, хотите литературы для умных - читайте "Дом Листьев" Марка Z. Данилевского. Великая книга, которая сломает вам мозг, но будет держать до упора. Равно как и канал ANDRUX
Огромный туалет на сотню писуаромест. В самом дальнем углу стоит чувак и отливает. Открывается входная дверь, заходит челик и идёт через всё помещение, подходит к первому и встаёт у соседнего писуара. Начинает отливать. Через пять секунд обращается к первому:
- Кстати, я читаю классическую литературу.
для человека с первого ДС, с еще обозначением кнопок с геймпада... в элден ринг просто божественное управление с клавомыши и просто великолепная камера. если сравнивать с другими играми серии
По поводу управления то во всех дарк соулсах можно переназначить клавиши и проблем с управлением не испытывал не в одной части
22:35 Конкретно это медведь- особенный, с отклонениями. Его пещера это как бы отсылка на обучение Skyrim, мимо него нужно незаметно прокрасться, а не атаковать сразу, и вот поэтому драться с ним так душно.
Спасибо, Миядзаки.
Это отсылка!
А медведь в лиурнии после душных снайперов по пути в замок к чему отсылает?
@@Syphenroth какой замок?
@@БогданРука уже забыл, как называется замок с реналой. Там возле обрыва, где ещё колокол ходячий сидит медведь. Почему у него хп х2 от его копии в лимгрейве, непонятно
@@Syphenroth не знаю. Мобы скалируются по локациям, поэтому, может, для Лиурнии этот медведь как раз нормальный. А что потом будет на ледяном поле...
Андрух долго не выпускал видео по ЕР просто потому что ждал, когда она станет чуть старше))
Ну при входе в игру ему не дали эмоцию "Восславь кольцо" , что наводит на мысли , что это не совсем так , хотя может чего то я не знаю ?! ( давали за предзаказ вроде в самом начале).
@@TheKashan1995 Предзаказ? Какой там. Андруху максимум дадут эмоцию "Восславь Весёлого Роджера", если ты понимаешь, о чем я)
Хорошая игра как вино - должно пройти время, чтобы она дозрела) тогда и видос кошерно выпускать
Она просто была недостаточно пажылая
@@blackperformer379 нууу если речь о старушках... как на счёт... ммм... готики? вот уж точно, не побоюсь сказать, милфа)
Вес оружия в шести слотах нужен главным образом при пвп: ты либо используешь одно оружие, но тогда пул твоих способностей довольно легко изучить и прочесть, либо используешь арсенал с большими вариациями, но более легковесный.
Тем не менее настоящие пвп-шеры меняют оружие прямо из инвентаря, и на вес снаряжения им плевать.
Как-то странно тогда, получается. Почему бы так не сделать только в ПВП, а в обычной игре чтоб можно было 3 слота спокойно занимать. Я понимаю, если бы был какой-то режим боя, и нельзя было бы вообще заходить в инвентарь, это бы имело смысл. Но а так мне для смены оружия приходится лезть в инвентарь, что просто занимает на несколько секунд больше времени, и ощущается как недоработка и лишнее неудобство.
@@An_Xat Могу лишь надеяться, что это было единственное неудобство для вас в игре :D
@@shivahandedguy если бы.......... Слишком много негатива об игре, несмотря на её плюсы
@@An_Xat Очень жаль, мы с Миядзаки очень старались ; )
@@An_Xat потому что в соулс играх нет отдельного режима ПВП, ты просто ставишь свой статус как онлайн и играешь, все, в любой момент кто-то может к тебе влезть либо ты можешь влезть к кому-то, в любом случае, соулс игры имеют всегда одну концепцию - скилл игрока превыше всего, ты можешь всю игру пройти 1 уровнем персонажа и поломанной вилкой вобще ничего не качая, от первого босса до последнего и при этом еще в ПВП кому-нибудь наволяешь
С именами всё намного сложнее. Есть прямая взаимосвязь первых двух букв родственных имён из прошлых частей: Гвин - Гвиндолин, Оцейрос - Оцелотт, Реннала - Ренни, Марика - Маления, Радагон - Радан и т.д.
Не было прошлых частей. Эта игра называется Elden Ring, а не Elden Ring цифра. Всем похуй на эту ментальную связь 4той стены.
@@alex_konor2197 Кому всем? Вы так уверенно можете утверждать за всех? Говорите за себя. Для меня эта связь очевидна до тех пор, пока она не развенчана создателем.
Тогда нахуя разработчики делают кучу отсылок на Дарк Соулс? Механики одни и те же, мир такой же пустой и мертвый в реальном смысле, че за поебень? А то что другое название это просто название, Ассасин сейчас вообще не Ассасин а тупо боевик, как Форсаж про гонки, название это полная хуйня@@alex_konor2197
Как можно в своем же комментарии самому себе противоречить? начал писать, отошел покакать, забыл, о чем мысль вел, и запутался под конец?)
Игра: "Ты должен умереть как минимум 1 раз для сюжета"
ANDRUX: "Я? Умереть? Не не не не..."
Если он ни разу не умирал, тогда откуда у него на компасе и карте место расположение рун, оставляемые после смерти?
@@ЕваЕва-э1г я так понимаю, кое-кто не выкупает рофла?)
@@ЕваЕва-э1г Дайте мне вентилятор, душнаааа
Великолепный ролик, просто как глоток свежего воздуха, особенно для человека, который не шарит в серии игр. Все понятно, по делу и с гэгами. Держи последнюю чипсинку из пачки, самую вкусную 🫓
Согласен. По сути, такие красивейшие локации проработали и создали тупо в пустую, чтобы сделать из них поляны для гринда, ничем не наполнив запоминающемся, кроме врагов.
гриндишь чтобы так же казуально шотать боссов с прыжка как автор?
Дело в пустом мире, фразу "поляны на гринда" я использовал, чтобы подчеркнуть, что кроме врагов для зачистки и боссов в локациях ничего нет. Из-за чего они напоминают локации из старых корейских ММО.
Увы (а для кого-то не увы) в этом вся суть соулс-игр.
И если в предыдущих проектах такая формула не вредила, то вот в игре с громным открытым миром это оказалось серьёзным промахом.
Надеюсь Фромы сделают выводы и в будущем либо исправят данную оплошность, либо вернутся на прошлые рельсы.
@@itemcaligo вы дебилы чтоль в этой игре просто ахуеть ааа много квестов их не то что на всех пальцах не пересчитать их наверно меньше чем костей в теле с каждой локой связанно один два квсета очень много персонажей и говорить что квестов нет это бред
@@mytho3286 как раз таки за рядовых врагов начиная уже с мидгейма дают более чем достаточно, про ендгейм и говорить нечего минимум 2к с рядового бомжа
15:09
Про то, что вес имеют все шесть оружий
Это сделано для того, чтоб не абузили свапание. Ну тип, с лёгким мечиком поуворачивался, побегал, а потом свапнулся на тяжеленнейшую херню и снёс лицо всему вокруг. Ну непорядок же, как так можно
Кибер пэвэпэшеры в соулсах один фиг за долю секунду раздевались и одевались открывая меню, доставая нож или катану всаживали бэкстэб и шотали Q(._.Q)
@@Amai-Momo ну, это уже проблема другого порядка, тут надо отбирать возможность залазить в инвентарь в бою. Ну, или как минимум снарягу через него менять
@@yozhik_out_of_mist без свапа оружия в бою пвп станет раз в 50 скучнее, простое махалово на каком-нибудь имбовом оружии (хотя с появлением неких рек крови 80% пвпшеров так и играют)
@@skilledappletree ты не так понял. Свапы есть, и это хорошо, но абузить свапы с тяжёлого на лёгкое оружие нельзя, и я считаю это правильным. Всё ещё можно в нужный момент достать быстрые мечи или огромную дубину, но на вес и перекаты это не влияет. И это вполне логично так-то. Ты не становишься другим человеком, а просто убираешь одно оружие и достаёшь другое. Оно ж не испаряется никуда, оно всё ещё на тебе, но, образно говоря, где-то в ножнах
@@Amai-Momo ПВП и пве в солулсах это отдельные игры лол. Кто будет юзать в пве адвансед механики в ДС2?
Андрюха:
- Карта гигантская, и в ней легко потеряться на 200 часов.
Игроки, проходившие Thief 1998:
- Да-да, легко.
Сравнение нелегитимно
Игроки прошедшие TES:Daggerfall
Подержите наше пиво.
@@timtank3669 я человек играющий в Но Мэн Скай... Никогда еще говно не было таким вкусным. 2000 часов проведено не зря.
вес дополнительных ячеек рук нужен, чтобы не было наглого абуза переключения на тяжелый щит в момент блокирования атак, иначе вес щита не балансировал бы его способности к поглощению урона
Чувак, судя по геймплею и отзывам, таким занимаются крайне мало людей. Городить ради одного какого-то там маловероятно-возможного абьюза огромный запрет, который делает остальную игру душной - это глупо.
Вообще, основная версия запрета - это чтоб люди не свапали много пушек в ПВП. Но опять же, что мешало сделать запрет на свап пушек, ТОЛЬКО когда к тебе кто-то вторгается - это вот неясно, гении из Японии до этого не додумались.
В общем, я к тому, что это ограничение рубит с плеча по всему удобству игры, хотя его можно было бы избежать для разной категории игроков.
В видео вроде сказано именно про лук. Который так абузить не получится, а переключаться на него в редкие моменты, когда он нужен, геморно. Типо было бы удобнее с него убрать вес
- Включаешь видео с мыслями о том, что душнила щас расскажет, как багоюзить и почему разработчики в канаве за своё "копировать/вставить" творение.
- Душнила не понял как жать на кнопки.
- ...🤦♂️
Аххаха разорвало🤣
дешнила??? несоглашусь
Проблема не в том, что кнопки непонятно какие нажимать (он где-то сказал об этом вообще?), а в том, что управление искусственно и ненужно усложнено. Даже Скайрим с его "двуручием" сумел сделать удобное и интуитивное управление с помощью доступа и ЛКМ\ПКМ, а тут на пианино надо играть, чтоб просто поменять оружие и хват. Да и в большинстве случаев не нужно это разделение на хваты, леворучие и т.д. Сразу признак плохого геймдизайна налицо
Да просто надо было за 10 лет хотя бы 1 раз нормально портировать управление на комп. На геймпаде мало кнопок, поэтому множество действий назначают на различные сочетания. И идиотизм ситуации в том, что разрабы тупо переносят кнопки геймпада на кнопки клавиатуры, оставляя при этом такие же связки сочетаний. Да, свап двуручного хвата на геймпаде на зеленую кнопку + бампер (на хбокс геймпаде), но нахера мне на клавиатуре с овер 100 кнопок вообще нужно сочетание для этого действия?? Выделите это действие под отдельную кнопку именно для клавиатуры и всё. Но нет, гениальный Фромы не могут осилить такую сложную задачу.
@@whydidiwatchthis5174 и то верно насчёт перепродажи 1 игры.
Так не, у меня претензия не ограничивается чисто клавишами, я вообще не понимаю зачем делать настолько навороченную систему каждой руки, чтоб там можно было из каждой специально бить, приёмы применять и т.д. Это не несёт никакой функции, и 90% игроков всё равно бегают такими билдами, которые могли бы реализоваться ну чисто дефолтной проработкой персонажа в плане хвата оружия (ну классика - меч в правой руке, а щит в левой)
Шикарный обзор. Как будто бывалый ДуШегуб разложил по полОчкам. На да получаеця, такое мени надо.
От себя лишь могу добавить, что ежели хочется глянуть на сюжет и более-менее живой мир, но при этом с признаками все тех же солулсов, то надо делать забег в Секиро: тени умирают охуеть как много раз.
Если честно, то елда очень сильно уступила классической серии в целостности, вот выброси из игры все покатушки от хибары до хибары посреди пустыни из ничего, все репитативные данжи с повторяющимися по 10 раз боссами и получишь третий дс, который куда более комплексный и не проседает в динамике от начала и до конца.
А Я ХОЧУ БЕГАТЬ ОТ ХИБАРЫ ДО ХИБАРЫ, ПОНИМАЕШЬ, НРАВИТСЯ МНЕ ПИПЕЦ, А В ДС 3 ЕСТЬ ЛОШАДКА? НЕТ НЕТУ ТОГДА ПОНЮХАЙ БЭБРУ
@@maxkagukin5963 о, фанаты игр юбисофт подтянулись.
@@antonushakov9085 не трогай их, они любят аванпосты , чем больше аванпостов и чем они дальше тем лучше
@@ATROX1000 ЕР говно, в нём нет вышек
@@antonushakov9085 А причём здесь фанаты юбисофт? Я вообще ни одну игру от юбиков не играл за всю свою жизнь, но мне тоже нравится ходить от одной хибары до другой. Потому что в отличии от Скайрима здесь это сделано по крайней мере интересно.
Насчет квестов: Короче дошел до босса Моргота (перед этим первый раз встретил Милину), пару раз умер и забил на него, обошел замок по какой-то тропе и попал в новую локацию, сел у костра, появляется Мелина и хвалит меня что я прошел испытание (убить Моргота) и теперь достоин её доверия 😆 тоесть код игры тупо не понимает убил ты Моргота или нет, Милина автоматом потом появится. Еще была слепая девушка, дала мне письмо для отца, я короче через 100 метров умер и решил снова сходить к ней, поговорить, а она уже мертвая... Тоесть я так понимаю я уже после того как отдам письмо её отцу, возвращаясь назад должен буду найти её мертвой, но нашел спустя минуту... Тоесть Фромы не смогли сделать, чтобы скрипт её смерти срабатывал после того как я хотя бы войду в ворота замка. Вот это я понимаю "проработка" квестов! 😂
НГ+200 чет такой баг был в начале релиза и сразу исправили хз про ирину так там просто концовкая ярости
так мелина тебя не хвалит, а в круглый стол отправит она вообще по сюжету не хвалит за убийство марготта
Кодинг уровня "Яндере симулятор". (вся игра на иф и элс)
Что-то ты привык к таким клише сюжетных поворотов. Добавлю немного Лора: культ трёх пальцев хотят свести с ума батю Ирины(это нужно для производства винограда), для этого они за Ириной следят. Возможно они также заставили Ирину написать письмо что поможет из плану.
Так вот, Ирина несёт тебе письмо что бы ты принес его ее отцу и он к ней вернулся. Ты письмо берешь и они, будучи уверенными что ты порядочный человек и принесешь письмо, сразу убивают Ирину вместо того что бы ещё 5 дней(или лет если ты забьешь на квест) следят за тем как ты несёшь письмо и мотивируешь ее отца вернутся к дочурке. Это ведь не для тебя сюрприз.
А с Маленой она тебя хвалит не за убийство Моргота(которого можно вообще не убивать), а за а то что ты просто пробегал по карте и поактивировал костры. Мол не лох какой-то, а выживать умеешь.
Я тебе больше могу сказать, Ирину ты сам можешь убить. Правда батя сразу это поймет когда придет к ее телу
Я заранее знал, что в ELDEN RING беда с квестами и забил на них сразу же, как только запустил игру. Просто кайфовал от исследований локаций, прокачки героя и убийств боссов, коллекционируя крутой шмот по пути.
Господи... Этот голос, эта подача, эти приколы. Словно мёд для ушей и души. Когда играл в эту "Goty" игру словил кислородное голодание из-за душнины.А ещё, ты убивал Огненного Великана по рукам!! По рукам! Ты первый человек во вселенной кто убил его как задумывалось!
Лучший рассказ о игре на ютабах! Чмок в пупок.
А надо было бить по рукам, лол?
@@antonushakov9085 Миядзаки считает что да. Так как по им идёт большой урон в отличии от ног.
8:41 Как игрок тундры ответственно заявляю - не существует неудобных кнопок. Существуют только недостаточно гибкие руки.
Но и изображать пианиста когда тебе на какой-нибудь BV 232, когда приходится поочерёдно отключать по половине двигателей через один чтобы добраться до филда в сбшном стоянии, когда тебе повредили сразу все радиаторы зенитным снарядом и всё масло почти сразу вытекло бывает достаточно душно.
P.S. Ну вот нахрена тебе, например, настройки положения магнетто, обогащения смеси или переключение ступеней компрессора? Готов поспорить что большинство даже не знает что такие настройки есть.
ОЙ ВСЁ
Красота) Приходишь после суток, уставший, невыспавшийся, а тут божественный контент! От души)
От руны Вы хотели сказать?
Ля ты шаришь
16:00 Этот вес для ПвП нужен. Своеобразное ограничение для тех кто в ПвП носит много пушек. Так как там времени на переключение точно не будет.
Гуру пвп в соулсах из инвентаря предметы переключают
Написать хоткей, переключающий пушка в течении секунді - дело часов
Человек, который никогда не играл в соулс игры такой типа «сколько душ… ОЙ ПРОСТИТЕ ОШИБСЯ КХМ РУН»
..?
Типа шарит, не казуал, тру трайер
Он отправляется в оригинальные "Души", народ👀
Ты не озвучил очень важную, на мой взгляд, проблему. В душах коридорность способствовала актуальности твоего прогресса на боссах. Из-за не ощутить босса можно было путем гринда одной и той же локации. Это скучно, но каждый сам себе выбирает путь. В колечке же ты приходишь оверпаверед на боссов, если просто зачищаешь локацию в первый раз и исследуешь каждый камень, потому что построить сложность под каждый маршрут невозможно. Открытый мир просто не нужен этому жанру.
Нужно как в 1х душах вариативность путей
@@Виктор-у1д8ч ну левел дизайн дс1 в принципе восхваляют больше десятка лет. Согласен, это был лучший левел дизайн в душах, другого и не надо
@@Виктор-у1д8ч не смотря на лвл дизайн, первый ДС по-прежнему достаточно линейный
ну можно автолевнлинг закинуть
@@Nagibator1984 это сразу выкинет пласт людей, которые не могут затрайхаардить и идут фармить, чтобы убить босса
Процентов 70% игры я прошел, и примерно на 50% мне становилось все душнее и душнее. Если сначала игра вызывала восхищение, то под конец - какое-то усталое отвращение. Забросил - и так легко стало на душе)
ну ет первая игра в открытом мире дальше получше будет
@@luminis5074 я не знаю. Мне кажется, что лучше будет только если Миядзаки уволят). Эта система квестов дурацкая, при которой квесты проходимы только если одной рукой играть, а другой - пальцем водить по гайдам Вики, эта система тянется ещё с Dark Souls 1.
Причем показательно, что в Dark Souls 2, к которой кривые руки и мозги Миядзаки не притрагивалась, квесты легко и свободно проходятся без всяких гайдов. Отсюда вывод: главная проблема From - бабадзаки)
+++
Я прошел до финала выполнив до конца только 1 квест: квест Ренни. Да и то с помощью бага когда умираешь в стене и тп в локацию с пещерой где она сидит))
Остальные я даже не увидел, либо не мог пройти потому что нпс отказывались разговаривать.
Нг+ не буду проходить, и вообще лучше нах*й удалю эту парашу.
@@Sirgio_Noname ну хз, как по мне, то система квестов работала, пока души оставались в рамках коридора, да, были 1-2 душных, но в остальном они шли по ходу продвижения мэйна и намёки было куда проще понять, а в елде да, половину можно даже не найти, не говоря о выполнении. Да и вообще этот опенворлд не очень подошёл душам.
@@Sirgio_Noname так в этом и суть соулсов,чел это не фар край где миллион подсказок,в этом и суть соулсов
как же я люблю комплексный и продолжительный по времени контент, чувствуется его полноценность и труд автора. глоток свежего воздуха после тт.
Андрей, спасибо Вам большое за Ваше творчество!
я почувствовал только вонь слабости
@@cucumbers366 Очередной аутяжка у которого любой кто посмел критиковать игры бездаря (Миядзаки) - это слабак, казуал, нуб и т.д.
Клоуны играющие в игры "мастера" видать не вдупляють, что их потуги в самоутверждении за счёт познания "сложной" игры никого особо не впечатляют.
23:27 так в том и суть - ты должен спасти мир от упадка и увядания, начав новую эту правления и стать новым Лордом. так было во всех Дарк Соулс, так же и тут
не совсем. за этот мир борятся несколько богов и золотой порядок это лишь один из них.
В самом начале было очень правильное замечание про невероятно плохую оптимизацию стандартного управления под клавиатуру и данная вещь присутствует во всех соулс играх так что желаю удачи в освоении гейпада! Либо делай как такой же мазохист как я который после прохождения 2 части солс навсегда усвоил урок что первые часов 20 нужно просто бегать и править под себя управление чтобы не отъезжать в мир иной просто потому что нажал не ту кнопку.
у меня после ремастера такая проблема была, благо в 3 части вернули родное управление на клава мышь, а во второй части так и не смог до конца привыкнуть к комбинации парирования, хотя все остальные клавиши можно выставить привычным образом.
Товарищ Андрюха, ждём от вас всем селом мнение о оригинальной трилогии тёмных душ. Чтоб полноценно отдельный видос на каждую часть. Тогда вам будет честь и уважение, слава и почёт.
Сам являюсь мазохистом, который прошёл каждую часть на платину. Так что да. Лучшую часть выделить не могу, каждая из них в чем-то хороша, а в чем-то плоха.
О, здорова, брат по платинам
Етить вы калоеды
- если б до этого играл в соулсы, понял бы что ЕР это просто ремейк всех соулсов одновременно, повторы всего и вся задолбали бы
- на клавомыши играть в ЕР можно и нужно, главное иметь 5-кнопочную мышь и смотреть настройки не жопой)
- квесты действительно говно говна
- уникальных боссов в игре меньше десятка, даже многорукий микрочелик повторяется в данже
короч, по большому счёту всё по факту сказал, ждёмс теперь видео по имба-билдам в елдарике)
Уникальных боссов в игре 86. Они могут встречаться несколько раз каждый, и в итоге их 190 почти, но уникальных - 86.
@@leonidmukha7128 критики бабадзаки даже не вывозят определение слова "уникальный", уфуф
@@ZachSimplyZach Ну давай посмотрим определение слова "уникальный". Единственный в своём роде, неповторимый, существующий в одном экземпляре. И как много таких в игре? Как и сказал чел сверху - менее десяти.
@@ZachSimplyZach критики критиков бабадзаки даже не вывозят определение слова "уникальный", уфуф
На случай, если дедушка Эндрю ещё не начал знакомиться с предыдущими соулсами, сразу расстрою: лор во всех играх Миядзаки строится по одной и той же конструкции - собирай огрызки истории по всему долбаному миру, ползай на брюхе с микроскопом, рассматривай каждую буковку описания, каждый узорчик на каждой сраной колонне/стене/окне/двери/жопе босса. Геймплей... Аналогично, одна и та же конструкция))
Никогда тебя не смотрел раньше, брат, но во время просмотра я понял, что ты невероятно базированный. Вроде ничего нового не узнал, глубокой аналитикой и не пахнет конечно, но самое забавное, что во время просмотра вспомнил себя 2015 года когда в дс начинал играть. Короче говоря согласен со всеми тезисами на 1000000%. Здоровья тебе, трудяга.
Посмотри обзоры по свиткам)
дефолтный дебик с ютуба, не смог в управление - игра говно KEKW
Вес снаряжения в альтернативных слотах оружия нужен, чтобы условно балансить комбинации ударов наборами оружий, использование щита и меча плюс кинжала для большего урона от рипоста к примеру
Кинжалы минимум весят энивэй
@@leobonart6094 это лишь пример, и я написал 'условно'
Я, как челдобек, прошедший три дарк соулса и два нио, могу сказать что с данным видеоматериалом я согласен. Я и сам не осилил Елдаринг, бросил где-то на половине прохождения из-за духоты и бесконечных повторов всего, чего только можно. Вот был бы мир раза в три меньше, игра была бы лучшей в серии наверно, а так....действительно на какую-то ммо больше похоже, да простят меня ммо за такое сравнение))
ММО-то при этом игры ЖИВЫЕ. Там социалка всякая, чатик, пвпилизассал, вот это вот всё. Там нпс могут себе позволить стоять на месте как маникены - за них по миру игроки бегают, движуху создают, тысячи их.
Из всех фромоигр, ЕР понравился больше всех, особенно битва со Зверем Елдена - запомнилась лучше любого босса за счет прекрасной музыки.
Я наоборот, дарксоулсы больше часа не осиливал. А элден просто взахлеб прошел и хотел еще еерепройти
@@n362n хорош, ЕР сложнее ДСов.
как будто что-то плохое
Странно что ты всё еще не проходил игр солс, но теперь добро пожаловать ) буду ждать твоих роликов по этим играм, а то из стоящих ютуберов только "некий кое-кто" нормально делал разбор механик, но только по первой части dark souls, а сколько там есть еще ммм. В общем жду годноты(как обычно) и спасибо за видеа!
По поводу лука, переставления оружия и тп, эта игра также расчитана на кооп, а там появляются охотники, и вот чтобы твою задницу напрячь еще сильнее - у тебя не будет времени для переключения, а лук как никак дает порой охереннок преимущество.
Ну и самим быть о😊отником истинное удовольствие) Осоьенно когда надеваешь перстень сбрасывающий твою красноту и однваешься как типовой моб)
Как пример/
ua-cam.com/video/OOawhYEwOmU/v-deo.htmlsi=VLFQBg7gPap5VS68
Мне Елда поначалу нравилась, но потом...
- Локи начали надоедать, слишком много пустоты в них и безыдейные. Ну поставьте вы где-нибудь говорящий лес там например, огромного страшного врага, которого надо обходить по стелсу, или рандомные встречи, как в ведьмаке.
- Слишком много копипастных подземелий и боссов\врагов, когда одни перетекают в другие иногда
- Дизайн большинства мобов лениво стырен по большей части из ДС 3, некоторых из 1-й
- Баланс поломан к чертям, из-за чего воину намного тяжелее играть, чем быстрому чуваку с двуручными катанами на кровоток. Враги зачастую очень быстрые и больно бьют, отчего ты тупо не успеваешь делать удар. Или как вам катана, которая по урону почти догоняет некоторые двуручники, не считая сумасшедшего урона от кровотока
- Сильный дисбаланс способностей боссов и игрока: у воина нет адекватного способа уйти от урона (про щит вы своей бабушке можете затирать, бесполезен он), иногда за мой перекат враг успевает нанести 2 удара, отчего второй прилетает по мне, босс сильно быстрее игрока (в отличие от Секиро, например). Ощущаешь себя инвалидом, который носится по арене и пытается догнать босса, отхватывая люлей
- Уж слишком Фромы ударились в искусственную сложность, как затяжные удары на пустом месте, кривые анимации, автонаведение на игрока даже в физически невозможных случаях, динамические комбо в зависимости от моего положения, падение игрока в пропасть, ядовитая местность и прочее прочее прочее
- Конченая подача лора и выполнение квестов
- Костыль на костыле в классовой системе и оружии. Вашу ж мать, да сделайте уже полноценные абилки, хватит их цеплять на оружие и пытаться в свободную прокачку из серии ТЭС, ну не получается у вас.
Игра года? Не смешите, очень много халтуры. Максимум неплохая игра.
На счёт абилок не согласен, очень классная механика, мне например в 3й части именно этого и не хватало (смены абилки на пушку)
@@playerds9589 так с системой абилок всё станет ещё удобнее, потому что у тебя просто были бы ячейки доступа и сразу несколько абилок под рукой, а не только одна, которую ты должен менять у места благодати.
Было сильно. Мне, как знакомому с серией, понравились 2 вещи. Развитие идей RPG/Metagaming'a DS2 и боевых механик DS3. Играя, ты прокачиваешь знание "Ландшафта" и боевых способностей героя - что очень приятно.
Мне боевые механики наоборот не понравились. Играл во все души и Секиро, и я вижу, что по сути они вместо нормальной системы классов и способностей городят какой-то костыль на костыле: например, попытались сделать классы более индивидуальными и мощными и ввели в 3-й части скилы оружия (что обычно в играх реализуют скилами самого персонажа в окне прокачки), и вместо озвученного выше они лепят теперь скилы оружия как предмет, который можно цеплять к любому.
В вакууме это смотрится ну окей, но зная все их предыдущие игры, как они менялись, я вижу не то чтобы стагнацию, но какую-то странную херобору, которая иногда наоборот делает всё хуже.
Вот Секиро хороша в этом плане: сделана нормальная прокачка, управление при этом не перегружено, всякие уникальные возможности реализованы протезами и боёвка заперта в такой чёткий свод правил, где удобно драться с противником, но при этом скиллозависимо. А в классических ДС всё ещё идёт долбёжка в циферки
Как человек, прошедший все Тёмные души, могу сказать так: квесты можно вообще забыть...
@@DonHenaros Прошел первую часть и пвп там было чуть ли не один раз. Во второй же накатал больше 500 часов. Остальные не трогал. Так вот:
1. Фэшн-Соулс. И сопутствующий гринд.
2. Мордобой/кооп с такими же интересными личностями.
@@RayEvich 500 часов во второй, ну ты и мазохист даже по меркам игроков в ДС)
@@DonHenaros Соулс- игры - кристально чистый Экшн. Танцы со смертью на фоне монументальных локаций. Преодоление себя и радость победы, в разы превосходящие любые другие игры!
Поиграйте в Sifu там тоже пукан будет рваться 😂
Но сифу унылое говно,которое из-за кривой механики старения растягивает игру на на 2 саса,на все 12@@gggwe
21:29, я могу сказать за себя, я топографическим кретинизмом никогда не страдал, НО, в своё первое прохождение на поиск(именно поиск) пути к столицы под Древом у меня ушло 20 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, потому что я вообще не вдуплял куда идти, я даже знал где на карте находиться столица, у меня даже был пропуск, НО, всё равно бегал из одного края карты в другой, загоняв свою Плотву до смерти.
Кстати в первой версий игры на карте даже меток НПС не было, нужно было всегда держать в голове где эти НПСи сидят, благодаря чему играя в первый раз на пиратке, я похерил ВСЕ КВЕСТЫ которые только мог похерить.
P.S. Ролик получился хороший, спасибо за контент.
Вы видимо не в курсе но вы самостоятельно можете расставлять метки, держать в голове их местоположение не нужно
Считаю, что открытый мир не пошёл игре на пользу. Идея умирающего мира была хороша в камерных коридорах ДС, а вот в элдене эта идея помноженная на огромную карту уже кажется халтурой. Слишком пусто.
Дядя Андрух, я очень жду завершения арки гайдов по вазьмаку, пожалуйста, не пропадай в душах, иначе я так хрен дождусь разбора красной ветки, и билдов(((
Господи как я рада слышать такой честный и открытый обзор.
Играю в серии Соулс уже давно, прошла от и до все три части Дарков (здравствуйте 400 часов в тройке); Секиро и Бладборн не трогала, не сошлось. Выход Древнего колечка, разумеется, ждала с нетерпением и могу смело заявить, что лучше я вернусь в третий Дарк или вообще в первый, потому что ЁПЕРНЫЙ ТЕАТР, там куда проще понять лор (не приправленный Джорджем Мартином с этими его "переспим со всеми родственниками подряд") и не запороть квестовые линии персонажей. Я блин дошла до снежной локации с великанами по чистому желанию всё заранее исследовать (и найти хоть кого-то) и половина нпс, оказывается, просто ПОМЕРЛИ. Ладно там мёртвые локации, где только мобы, это можно понять конец всего живого, но убивать абсолютно всех дружественных персонажей посреди или в конце их квестов - это та хрень из Игры Престолов, которую добавлять не стоило.
Также у меня была та же проблема с девонькой и креветочником, я их просто не нашла на этом просторном болоте, только Лоскутика (и то он сидел рядом с костром), и меня это люто выбесило, потому что в дарках персонажи не обновляют своё положение и статус, пока ты их не найдёшь и не поговоришь с ними, их квесты завалить почти нереально. Даже кого-то можно спасти, а тут вот такое.
Кароч играйте, дети, в предыдущие игры, раньше было лучше.
Ну раз ты такая фанатка соулса, то КАК ты могла не найти на болотах Райю, которая стоит в ВЫПЕРАЮЩЕЙ из воды беседке ( а если ты столько наиграла в этом жанре, то не обращать внимание на любые строения это тупизм) возле ТЕЛЕСКОПА, да ещё и зовёт при приближении на сотню метров к ней??? Это раз! "Наверное, этот головорез отдыхает в заброшенном доме возле дороги... Пожалуйста, мне нужно это ожерелье." Нудные казуалы, СЛУШАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО все диалоги, тем более те которые зацикленные стают, И СМОТРИТЕ МАТЬ ВАШУ НА КАРТУ! Даже в болоте есть обозначение дорог и строений!!! Это два. Шедевральная игра по своей сути, это три!
@@zhura75 хммм, ну наверное потому что это болото крайне большое и там строений очень много? Не обратить внимание на одну из многих и проскакать на Торренте мимо - как нефиг делать, а я ещё играла когда на картах не было меток персонажей, а к тому времени как они появились - я уже нашла Вулканово поместье и девонька туда переместилась, и что, собстна, после этого можно сделать?
@@zhura75 к тому же большинство персонажей в элдене повторяют последние предложения из своей речи, где не всегда есть указания куда идти. Тот же дед в крепости, который указывает на местоположение альбинорки, я случайно промотала одну строчку и всё, какая пещера где находится - только вики в помощь.
@@Sindery_Den Меток персонажей и нету, пока с ним не пообщаться в Любой локации на любом этапе квеста... А насчёт не обращать внимание на что либо явно выделяющееся в такого типа жанре... Без проблем. Зачем же тогда ныть по поводу неявности квестов??? Мир открытый, играй в своё удовольствие по стрелочкам на благодатях...)
@@Sindery_Den Ну зачем же себя закапывать то)))))) Опция про местонахождение альбинорки висит в меню Гидеона постоянно до момента воссоединения половинок медальона и звучит так "Разыщи альбинорку. Она скрывается на западе от руин Ласкьяра, в пещере, выступающей из окутанного туманом озера Лиурния, Она должна знать, где находится вторая половинка." ЧТО ЕЩЁ БЛИН ПРИДУМАЕТЕ?????
Телосложение А и Б - меня повергло в ступор. я 35 лет пржил в мире - в котором мужчина и женщина не считалось оскорблением первого или второго
Весь видос ждал, будут ли оригинальные души, и в последние минуты видоса моей радости не было предела)
Ну не знаю, возможность потянуть из чекушки - уже достойно похвалы
Не понимаю, почему этот видос не находится в палате мер и весов как эталон пиздатости...
Уже, наверное, не сосчитать сколько раз я данный медиа-манускрипт проглотил
Никогда не понимал какой-такой хардкор находят в Соусах. Обычное закликивание. Только у врага 100500 хитпоунтов и овер 9000 урона. Ещё и камера постоянно смотрит куда-то в промежность вражин.
неудобная камера, неудобное управление, плохая производительность - сразу сложно играть
есть примеры лучшей реализации боевки в экшн рпг? или даже просто в экшене
@@bushlak просто экшнов полно. Как минимум в нормальных играх нет этой срани с анимациями. Пока не закончил действие, новое начать нельзя. Ух, как я люблю обмазываться кривыми хитбоксами. Особенно когда враги могут бить сквозь стены. А экшен рпг как морская свинка. Не экшен и не рпг. Сиди фарми.
@@DrovalNaper так где лучше то, или хотя бы так же?
@@bushlak
я только эти вспомнил
rune
blade of darkness
еще какие слешеры из нулевых типа принца персии
god of war
hellblade
хорайзен, но я смотрел стримера на ПК с игрой на геймпаде
почти любая игра по джедаям, в том числе и fallen order
ведьмак, кроме 1го
code vein
старый Lords of the Fallen
mount and blade (даже на мобиле проходят)
морровинд, обливион, скайрим (при это от первого лица и от третьего)
практически любая ммо, где герой стоит перед противников
Как я люблю твою манеру повествования, словами не передать
Andrux, ты гений, не знаю ни одного человека, который мог бы душнейшую хуетень раскладывать так, чтобы было невероятно приятно слушать любому. Ты расковырял TES и Ведьмака, но нельзя пропадать таланту, найди какой-нибудь постоянный источник контента и твой канал разрастется, потому что такие гении рождаются раз в тысячелетие
Подлизал ты на славу
@@odium8846 подлизываешь ты своему отчиму, я высказал свое мнение
@@ЕвдокимМеллин-ь3л, заплачь
Чел, ты какой-то недоразвитый, похожий на школьника клоун, который при виде сложности, загадки или запутанного повествования сразу же говорит, что это душно и не интересно, даже не пытаясь вдуматься и исследовать.Не было ни одной игры от фромов, в которой был бы скучный сюжет, а тем более лор.
@@mrzendexxxx4855
> Видео про глубокие механики игры. Мой коммент про канал в общем, на котором первый обзор игры от фромов, а до этого разбиралась такая же духота в Скайриме и ведьмаке (причем духота в том числе и по словам автора).
> Мой комментарий про то, насколько охуенный контент у автора.
> Долбоеб-фанат соулс-лайк помоек умудрился ущемиться и ещё начать что-то затирать про школьников и недоразвитость (полагаю, надо быть только либо школьником, либо недоразвитым, чтобы так жестко сгорать от того, что кто-то сказал, что в твоей любимой помоечке есть душные механики). Ты кста видео на своём канале вообще видел, чтобы кого-то упрекать в недалекости?
15:00 просто возьми левое оружие в двуручный хват и может активировать его навык
Касаемо квестов: так было во всех соулсах от Миядзаки. Теперь про сторитейлинг: он был непонятный, а точнее почти отсутствовал и в прошлых играх. Подобные проблемы (кроме боссов копирок) уже обыденны для любителей Тёмных Душ, вот по этому и игра года, всем уже похер на повествование и управление с квестами, вот и хвалят )
все верно, раскрытие лора игры через предметы - это фишка всех соулс игр, тут как бы сравнивать с Ведьмаком или Скайримом в принципе нельзя, это как запустить платформер и сказать, а вот если бы тут были НПС и они давали квесты как лучше прыгать по кубикам - игра была бы идеальная, нет. Каждый жанр игры заточен под свою аудиторию и менять основные механики и фишки в угоду моде текущего поколения - крайне рискованно, в таком случае надо просто создать отдельную игру, типа той же Секиро, вроде и соулс игра а вроде и нет, и смотреть как людям понравиться, а не переделывать весь жанр.
@@TheRedfordby нет, это не сравнение платформера с рпг. Это сравнение рпг с рпг. Кривые механики, которым уже скоро будет больше лет, чем аудитории соулсов, давно потеряли свою актуальность. И называть их "фишками" серии это как называть фишками баги The Elder Scrolls. Ой, какая прекрасная традиция, очередная часть, где описания скилов нихера не соответствуют тому как они на самом деле работают.
@@gerhardshreder2391 баги это одно, а переделывать гемплей ради того, к примеру, чтобы лор игры не через предметы а повествование рассказывать - это уже другое, можно тогда дальше пойти, убрать костры и поставить кровать для возрождения. Никто же вас не заставляет играть в соулс игры, не нравится - дело ваше, а тем временем Древние Кольца стали игрой года 2022, а значит спрос на соулс игры есть и немалый.
@@TheRedfordby Так я и не хочу играть в соулс игры. Я хочу играть в хорошие, красивые, интересные игры. И елдер ринг реально очень красивая. То, что помимо красоты это тупо дарк соулс 3 в новой обёртке - ну так это, извините, наебалово какое-то. Ну а то, что ей дали игру года это скорее говорит о качестве номинации и о кризисе в геймдеве в целом.
@@gerhardshreder2391 получается, вам прямым текстом говорили, что это соулс игра, просто более красивая, чем ее предшественники, вы хотите в нее играть, но при этом она вам не нравиться)) интересный диссонанс... почему бы тогда вместо Елден Ринг не купить Бога войны? Она тоже красивая, и при этом не является соулс игрой, кризиса никакого нет(выбор игры года осуществляется самими игроками, если у игры миллионы поклонников, то сложно не дать ей премию - игра года). Выбор игр огромный и на любой вкус, но вам хочется чтобы было как Элден Ринг, только без соулс механик, я думаю, если поискать, что-то похожее можно будет найти, как минимум в ММО сегменте точно.
Браво! Стиль, чувство юмора, адекватность, ну вообщем, всё как мы любим! Спасибо, прямо дорогой подарок, для ценителей!
Мне кажется ты забыл упомянуть важную деталь-игра не является сложной вообще. Дело в том, что в игре существуют духи, и среди них есть очень много имбовых, которые чуть ли не в соло могут разбить кабину большинству боссов
А так же есть боссы которые попускают твоих духов. Против малении той же бессмысленно брать, она в 2 счета убьет любого.
Считать что игра изи из-за прахов, такой бред кнш.
@@DARTORUS пфф лол. Тихея в соло первую фазу малении убивает🤣 В соло! Конечно я говорю про полностью вкаченного духа, мб ты их не качал?
Вообще по началу я играл без духов, но в конце, на Моге, я уже заeбался. В итоге малению, мога, маликета, и финального глиста я с духами проходил. И если до этого я тратил 30+ попыток на боссов, то с духом я убивал их менее чем за 5 каждого
@@МихаилБеляков-ж9и Ну так может игра сложная ,но просто ее проходят за тебя?
попробуй пару раз пройти первый дс и третий и чуть проникнуться. тогда, как минимум, появится в голове некоторая привычка к управлению. В ЕР, конечно поменяли его в некоторой степени, но основа сохранилась как минимум с дс1.
Не ведись Андрюха! Это ловушка!!!
Привыкнуть можно и к говну.
Речь - самая крутая. Нравится всё от голоса до сути месседжа. Лучший. Слушаю всю херню, лишь бы говорил)
Таймкод "4" - не хватило скрина про "подземки", там пейзажи тоже супер...
Это все конечно занимательно, а Divinity Original Sin будет?
Где Дивинити? (¿)
К сожалению не будет. Это пошаговая рпг, а Андрюхе такие игры не нравится, не его это.
Он где-то об этом писал или говорил.
@@MAiq_Picaro_1366 Печально. Вот если с серией Dragon Age мне все относительно игромеханически понятно (формулы дамага давно в интернетах есть), то что и от чего в Досе скалируется для меня порою загадка.
Думал Андрюха разберёт когда-нибудь
7:45 тоже не люблю геймпад - всю жизнь играла на клавомыши и на него надо уже специально переучиваться, неохота, естественно)
Для удобной игры на пк нужна мышь с двумя доп кнопками - их полно в любом ашане/днс/инете за те же деньги, что и обычные мыши. На эти кнопки удобно постаивить спец прием и силовую атаку.
На пробел - ускорение/прыжок/перекат.
смена оружия в левой руке на Z, в правой на С
захват цели на Q
взаимодействие на E
ну я так на всякий, может, кому поможет)
P.S. если ищете, что глянуть, у меня там нарезочка смешнявочек по Элдену лежит несмотрена, зацените)
"не люблю геймпад - всю жизнь играла на клавомыши и на него надо уже специально переучиваться" - ни разу не играла на геймпаде но уже не любит. И ах да, действительно на геймпадах играют только люди с IQ 200. Тут ты права, на переобучение уйдут годы
P.S. любить играть на устройстве не заточенным под игры и игнорировать игровой девайс как минимум глупость
@@shinky5520 у меня есть геймпад и я пыталась научиться на нем играть. Это было много лет назад, я купила геймпад по какой-то акции в ашане и хотела пройти на нем второй дарк соулс, удобненько откинувшись в кресле, как не получится на клаве. Час ушел на настройку кнопок под себя, еще часа два я пыталась убить того огра возле водопада. Я знала, что делать, но пальцы не слушались. Я вспомнила то ощущение из детства, когда мне было сложно и неудобно управлять мышкой - вот тогда было тоже самое. И я поняла, что мне придется учиться управлять им приличное количество времени. Ведь на клавомыши я играю лет 15-17, а на геймпаде 0.
Прежде чем выносить какие-то суждения советую хотя бы задать вопрос. Сообщения и буквы вроде бесплатные)
@@shinky5520 Геймпады популярны на западе и в японии из-за исторической популярности у них консолей, а не потому что это какой-то невероятно удобный девайс. Все зависит от опыта. Они с детства играют на геймпадах, мы - на клавомыши. Лучшее устройство всегда то, на котором у тебя больше опыта. Для меня игра на геймпаде ощущается как попытки есть суши палочками. Оно и не удивительно, учитывая, что у меня опыта на клавомыши 15 лет минимум, а на геймпаде - часов 40.
@@xviii5780 причем тут опыт? Если игры в первую очередь затачиваются под управление геймпадом а уже потом под клавомыш. Тот же ЭР. Да и уже не редкость когда игры встречают игроков с пожеланием взять в руки геймпад
@@shinky5520 не знаю, где там что затачивалось. Все повторяют этот бред про "затачивалось по геймпад", когда это уже с третьего соуса не актуально. Некоторые спидранеры даже использует клавомышь, о чем речь
Проклятый капиталист зажал разбор коммунистической ветки возьмака.
15:30 А я тебе отвечу) Скорее всего для боссов. Там у тебя не будет времени копаться в сумке. Так что если хочешь в драке юзать не 1 пушку, а 3 - будь добр, качай грузоподъемность. п.с. Всю игру можно описать 2 словами: километры пустоты
У меня сейчас вдруг возникло предположение, что вся эта кутерьма с весом могла в теории быть заточена под то, чтобы люди не смогли найти какого-нибудь бага или использовать какие-нибудь плагины, которые автоматом меняли бы твое оружие на легкое при перекате, тем самым экономя уровни и слоты талисмнов, ведь это бы позволило иметь легие перекаты, даже если бы ты бил самим Древом Эрд, вырванным с корнем
Мне понравилось как автор выстебал дж р.р Мартина писавшего лор и предысторию для игры =D. Сюжет же (путь игрока) продумывал в какой-то мере он же вместе с Миядзаки. Т.е тут сложили предысторию и дали вектора решения сложившейся истории новому погасшему, мол хочешь можешь эту проблему так решить, хочешь - забей. Но суть всё равно одна - победи деспотизм внешнего бога создавшего древо эрд. Сюжетка уровня ведьмака наверное и нафиг не нужна, а лор сапковского ток рядом то и стоял.
И тем не менее рот кривится от того, что во всех трёх соулсах сюжет был абсолютно такой же - побеждаешь сильных и в конце возжигаешь/не возжигаешь пламя
"Это не дарксолс, это элденринг. Другая игра"
Проорал. Братишка, ты не понял, Елдак это Дарк Солс. Демон Солс это Дарк Солс. Любая игра Миядзаки это ДС, потому что он все эти годы делает одну и ту же игру, но мерзкие геймеры требуют хотя бы вывеску менять иногда.
Просто нужно было начинать с более ранних игр, где действий было поменьше, либо они только появлялись
По мне так с элден ринга начинать соулс лайки сейчас лучше всего
Вот же ты базу выдал. Абсолютно верно по каждому пункту.
7/10 Не больше, не меньше.
Зря ты так, мы с парнем регулярно пользуемся геймпадом, очень удобно
Как приятно было слышать совпадающее мнение про сюжет, его подачу, квесты, лор. Я очень редко в принципе вижу такое мнение, обычна сектанты Миядзаки заполоняют всё инфопространство. А тут ещё и хороший ролик с такими же мыслями. Было интересно, спасибо)
У нас появился новый претендент для принесения в жертву спасителю нашему, Миядзаки
АГА ТЫ ПОПАЛСЯ, ВЯЖИТЕ ЕГО РЕБЯТА!!!
@@mrfish-jc5ow определенно
Хороший видос, особенно на контрасте с автором. Мне очень понравился отзыв, хотя много в чем я и не был согласен. Стиль Миядзаки - особая хуйня, и не зря говорят что самый сложный Соулслайк - тот в который ты поиграл первым.
Игры Фромов - великий экспириенс который могу пожелать всем. Теперь просто небольшой экскурс по прошлым играм Фромов(дальше можно не читать если играть в дарки желания нет) от худших к лучшим.
Бладборн - эксклюзив для пс4.
Демон соулс - эксклюзив для пс3, но работает на эмуляторе RPCS3, однако так как игра была первым проектом, является самой кривой и представляет ценность исключительно историческую и проходить лучше всего после дарков
Дарк соулс 2 - эдакий гадкий утенок серии, и в принципе заслуженно. Игра не разрабатывалась самим Миядзаки(он в это время работал над Бладборном) и чувствуется как несколько разорванных кусков без самого большого - непосредственно игры. Механики наподобие памяти душ и (ебаный ее рот) адаптивности были жестко захейчены и в дальнейшем больше не появлялись.
ДС3 - отличная игра. Прекрасно сделанные боссы, сбалансированные оружия, левел-дизайн на довольно высоком уровне и самое главное - много вайфу. Но если серьезно, из-за того что игра намного меньше, мобы повторяются крайне редко(кроме особых типов), неписей кажется больше, а управление за счет отсутствия многих Елдариковских механик удобнее. Но уворот все же оставь на пробел.
Секиро - территория шедевральных произведений. Соткана из остатков Тенчу, является самой лучшей игрой от ФромСофТварей. Сюжет намного понятнее, стиль всего произведения анимешнее, самые качественные боссы и одна из лучших боевок которые я когда-либо встречал. Управление на клава мыши за счет фокуса на боевке даже лучше чем на гейпаде. Самое главное - игра для прохождения требует реального скилла, тут нет перекача, нет билдов, есть катана и православие.
Дарк соулс 1 - игра получившая статус самой лучшей когда-либо созданной, и по хорошей причине. В силу возраста, часть кормеханик устарела, и из-за недостатка финансирования, последняя треть игры пострадала(привет, потерянный Изалит) но все остальное все равно остается на крайне высоком уровне, будь то дизайн уровней, сюжет с лором, разнообразие врагов(хотя боссы тут не такие хорошие как в более новых), или кривая сложности.
Не согласен, для меня дс2 и бб самые офигенные. Даже одна атмосфера в них чего стоит.
вообще у демон соулс есть ремейк на пс5
@@Серыйкардинал-ь3ъ насчет бб - автор сам сказал что игрок он до глубины души пекарный, и наличие не просто пс4, а вообще какой-либо консоли под серьезным вопросом.
А ДС2 действительно атмосферная, у нее невероятно красивые и разнообразные локации, самое большое разнообразие оружия и брони, высокий уровень детализации (один только портрет Нашандры чего стоит), один из лучших боев против дракона вообще когда-либо сделанных... Плюсов у нее очень много, но все это лишь разорванные куски, которые для меня были полностью затменены механиками типа проклятия, адаптивности, прочности оружия и памяти душ, тупейшим решением не давать фреймы неуязвимости во время действий, камнями хила и самым низким качеством боссов, и даже те которые действительно хорошие имеют какое-то говно которое полностью портит бой.
Колесница была бы одним из моих любимых боссов, если бы не костер. Тоже самое и с боссами типо Сэра Аллона или Демона Плавильни. Если ты потратил все свои штыри в Мглистой Башне, Дымного Рыцаря ты хер завалишь. Хочешь Короля Слоновой кости - подерись с 300 его спартанцев. И тому подобное возникает везде кроме всего лишь 3-го исключений.
@@arina2777 автор - чистокровный пекарь, поэтому наличие консолей - сомнительно
@@kirowaterlaw9432 насчёт бб. Я сам недопрошел на чужой консоли. Потому что я истинный пк боярин, и жду выпуска бб на компы.
Насчёт дс2. Для меня лично лишь не понравились пара мелочей. Всё что ты перечислил мне даже понравилось. Как-то круче от этого стало, чем в 1.
Ох да, сюжетец бы уровня ведьмака в соулс игру от бандаев, это был бы полный раз...б, и мир бы поживей, выбрали бы вместо момента угасания мира какой-нибудь постренессанс, когда всё ещё остались пиковые достижения, но уже бы всё накрывалось пи..й, но надежда ещё есть, люди живут, мир потихоньку тухнет, такое бы конечно было чем-то супер крутецким.
Фромы так не умеют. Им мозгов и фантазии не хватит на интересный сюжет. Они только по заезженной дороге умеют ездить и копировать свои же игры из части в часть. Фанаты схавают.
Мужик! Повествование твое, моё почтение просто! всегда смотрю тебя а обычно даже просто слушаю! Красава просто!
Вот классное повествование, и дифирамбы и рассказ об искреннем неудовольствии - 2в1;
Секира кстати на клава-мыши будет поинтереснее чем солсы. Я бы рекомендовал секиру пройти, а не солсы. Там вырезана рпг-шная дрочь с билдом в пользу экшона, и это идёт игре на пользу.
ну или если солсы то с первой части, там вся суть, которая потом во второй и третей части утратилась.
Полностью согласен
Секира однообразная + скучная
Почему я не могу взять 200кг валыну и валить валить всех с 2-ух ударов?
@@givikap120 потому что эстетика ниндзя, катаны и определённого стиля боя. Чувствовать красоту надо, а не играть в ммо дрочильни.
@@AVERSOMEe никогда не играл в аниме дрочильни, но после дарк соулса чувствуется хуй во рту
Там я всех с 2-ух ударов убивал, а тут меня разраб попускает заставляя по 10 минут одного минибосса колупать
@@givikap120 там есть ручная пушка, зачем валына?
Такая мысль будто хороший знакомый поиграл в игру и рассказал всё как есть в игре😊🤔о всех минусах и плюсах... Я сам наиграл 200 с чем то часов и согласен со всеми высказываниями об игре😊
Обожаю когда Миядзаки критикуют за непонятный сюжет и квесты, которые легко проебать. Иди, мочи боссов. Игра про боевку, лор тут для гениев гигачадов, сам Миядзаки не знает о чем его игры
ПрЕколы про "0" смертей прям плюс в минус-карму)) в самом начале видево палево
По поводу квестов и наполнения мира, это ж Миядзаки, это его стиль его фишка, все игры такие. Не стоит ожидать что он вдруг откажется от своего почерка в угоду не его ЦА. Фанатам как раз все нравится.
Я бросил мир Элдена просто потому что мне заебало месить врагов без смысла т.к. в этой игре тупо нет единого вменяемого сюжета а намеки одни в виде листовок разбросанных по всему миру, каких то непонятных персонажей которые разговаривают загадками. Я хочу мать его цельную историю что бы мне было интересно, я не хочу часами зачищать огромные карты бесцельно бродя по этому огромному миру. Мне нравится стиль боевка, там ахеренная магия, гигантские анимешные мечи , но добавьте в этот мир нормальный прописанный сюжет, ролики и это будет 12 золотых семечек из 10. Пожалуйста....😔😔
Нет, никакого пожалуйста. Нормис припёрся в Соулс лайк игру и ищет сюжет. Деточка, тут есть только лор, который нужно искать и изучать, такой стиль и фишка у автора. За цельной историей тебе в Ведьмака, где увы геймплея нормального нет.
Моей первой соулс лайк была Секиро, все говорили что самая сложная и все дела, как итог - прошел два раза и полюбил, после этого прошел третий соус, очень затягивающие игры. В серии дарка вытягивает именно стиль, когда ходишь по опасному миру, где бессмертные короли и разные опасные твари, где огромные замки и пустые города, это чарует. В Элден толком и не поиграл, прошел Маргита или как его там, первого босса, и забил, рад что оценил колечко)
(предъявы к управлению вообще не понял, с геймпада всё достаточно удобно)
Думаю тебе, очень понравился бы бладборн.
@@jetss1113 ждём-с на ПК порт)
Насчет открытого мертвого мира: ты забываешь одну традицию соулс серии (и да элден её придерживается ) ГГ появляется когда мир напрочь поехал кукухой и развалился. От того и все враждебны
Это ебаная чушь. А почему они не враждебны к друг другу. Что они вообще все делают в этом мире , просто стоят и ждут игрока . А ну да , это же охеренная идея , якобы лор, чтобы с экономить 2,3 бюджета. И не прописывать мобов и нпс. Пусть будут столбами . Особенно какой смысл это было делать, в якобы новой игре . А новой в этой игре, только название.
@@dreyoofil9854 в смысле мобы не враждебны по отношению друг к другу? Тебя сеттинг забрасывает в мир в состоянии вялотекущей войны (потому что основные события произошли ДО появления игрока), большинство локаций показывает, какие сражения происходили до твоего появления, а также во многих местах мобы активно бьют друг друга: В первой же локации, Лимгрейве, воины сражаются с демихьюманами. В Каелиде войско рубится с огромными собаками. В замке, куда гг отправляется по поручению Ирины, активно происходит сражение. В катакомбах призрачные рыцари бьют друг друга. В заснеженных вершинах гиганты отбиваются от поехавших ворон.
@@Lena_Skeezix да вот этот аспект кайф
К слову о городах... ты куфшинград не видел? Вулканово поместье, 3 башни у ренни. В этих местах можно даже почилить
Всегда считал солс игры - переоценённой фигнёй для тех, кому мало в жизни страданий. Первые части дропнул из-за их кривизны, а теперь, оказывается - это их фишка. Такая сложность не по мне. Вместо челленджа здесь просто плевок в лицо. Пойду в пое покатаю.
Это прям ОГОГОГО, Дрон, мое вам глубочайшее почтение, за сие творение и, ждем-с вас в ДС1)
Открытый мир в японских играх, это всегда самая слабая часть... Он всегда однообразный и практически пустой...
Нет, я не оправдываю, просто это факт, взять ту же MGSV, огромные две карты, но в мире делать вообще нечего, там скуууууучно и так во всех играх с открытым миром у японцев(
Про имена: Гвин, Гвиндоли и Гвинивер, передают привет из ДС1)))
А вообще, по части лора, это да, во всех душах он... душный..., ага, да.
Ролик классный, прекрасный и край приятный.
Ну тут хотя бы 3 похожих имени...
Подаётся не в лоб = душный?
А вообще классно приводить в пример недоделанную игру
@@yeahbuthow2005 Дядь... тут как была игра слов, это во первых.
Во вторых, я не имел в виду "в лоб или по лбу", а то что если ты реально САМ хочешь разобраться в лоре, то придется пылесосить вообще ВСЕ шмотки и читать их описание и так далее, интересно ли это? Да.
Душно ли это? ДА!
А по поводу "недоделанной игры", я MGSV взял для примера, ибо повторюсь, в ЛЮБОЙ японской игре с OW проблемы с наполненностью этого самого мира.
Кроме определенных точек активности, делать нечего.
И да, я провожу параллель конкретно между Японских игр с OW и Европейских игр с OW.
Поэтому, прежде чем душнить, вчитайся в то что человек пишет...
Желаю всех благ.
Насчет населения городов я бы поспорил. Пожилое кольцо, как и темные души изначально задумывались как абстрактное, гнетущее произведение. Все нпс прописаны так, что они либо уже сошли с ума, либо держатся на последнем издыхании, все человекоподобные враги - сошедшие с ума, одичалые, потерявшие надежду. Это изначально было так задумано и это скелет произведения. Как и в большинстве аниме - только главный герой луч надежды в этом мире. Он несмотря на смерти и одиночество должен пробиться до конца и даровать людям новый мир. Это главная идея игры. Работает это хорошо в открытых мирах или нет - вопрос другой. Явно открытый пустой мир - это не самый лучший выбор. Но заполони тот же Лейндел нпс с разными квестами - атмосфера полной разрухи тут же испарится. По этому нпс тут по минимуму. Здесь работает тактика - чем меньше и сложнее до них добраться - тем лучше.
Сойдёт, молодец, скушай шокелейдку
Не знаю, елден не выглядит как мир в полном упадке. Довольно сюрреалистичный и пустой мир в котором не чувствуется какой-то атмосферы. Ну лично для меня это так.
Ты забыл за самого главного БОССА --это камера и то что больше всего бесит
Камера ещё ладно, определять по пятке, как тебя великан ударит своим казаном я научился. Вот камера на лошади - это та ещё пытка
36:28 "Этой игре бы сюжетку уровня Ведьмака и тогда бы ее никто бы не переплюнул ещё лет 50" - ну наконец-то! Кто-то это сказал! Вслух. А то блин "авторский стиль, уникальный подход, загадочный лор"! Ну да, окей, это тоже как явление имеет место быть. Эта помесь игры в Шерлок Холмса и упоротого Эдгара По (в том смысле, что нужно искать лор по кусочкам и все равно большей частью его додумывать). Но твою же медь, мы это уже столько раз видели! Да даже трёх Дарк Соулсов вполне хватило бы. Я о Бладборне уже и не говорю. И главное, сколько же было надежд, когда к проекту подключили Джоржа Мартина! Ну ладно, пусть сюжет не как в Ведьмаке, ну хотя бы как в Скайриме. До хотя бы как в каких-нибудь попсовых долбанных ассасинах. Но с таким миром и такой боёвкой это же была бы бомба! Тем более что с Мартиным в команде можно было бы вполне сделать не хуже Ведьмака.
И какой же получился облом!!!! Зараза! И главное то игра все равно интересная и атмосферная. И конечно я до конца ее пройду. Но какой бы она могла бы быть! А она такой не будет. Никогда. И теперь я понял что Миядзаки такую игру никогда не сделает. Потому что если он с Мартиным шанс не использовал, то о чём еще можно мечтать.
И никогда мы не погрузимся в офигенную атмосферу, шикарный геймплей и лучший левелдизайн так, чтобы во всем происходящем был бы полноценный, захватывающий, атмосферный сюжет и мотивация помимо чисто эстетической и геймплейной. Очень, очень, очень жаль.
Я думаю тут скорее вопрос восприятия, возраста и прочей вкусовщины. Каким именно должен быть сеттинг "идеальной игры" - современность, киберпанк, средневековье? Фентези или нф? Серьёзно, одни люди тысячами часов играют в вов или доту, другие их на дух не переносят (я в тч😅) как тут всем угодить... Да и полёт фантазии авторов ограничен дюжинами факторов, от уровня техники и финансирования до творческих разногласий в группе или даже одного человека.
Вот например я вспомнил проект из 2005 года, тоже с открытым миром, хорошими квестами и неприевшимся тогда детективным сеттингом в латинской америке. Очень много играл в начальной-средней школе и вот решил понастольгировать - как будет ощущаться спустя 17 лет🤔... Ох, проще ещё раз Скайрим перепройти, уж очень много там оказалось глюков и неудобностей на растянутой вширь картинке)
В общем когда взрослеешь уже гораздо сложнее поймать тот самый вайб, критическое мышление и общий жизненный опыт дают о себе знать (или крестьянство😁 ну вы поняли) + сейчас поколение сильно перекармливается дофамином, зажрались мы проще говоря)
@@egor_greed3397 ну я скорее не про сеттинг, а про концепсию. Я фанат творчества Миядзаки. Его геймплея, его визуального стиля, его левел дизайна. И да, его подход к лору тоже нечто уникальное и не безинтересное. Но я так же большой фанат хорошего сюжета в играх. И я грущу что эти две вещи, как я понимаю, никогда не встретятся. Хотя когда объявили о сотрудничестве с Джоржем Мартиным - а его книги я очень уважаю, я на это очень надеялся. Но увы.
А про зажрались - согласен. Но это не то чтобы что-то плохое. Когда-то Пакман казался суперэкшеном. Когда-то первые платформеры вызывали вау эффект. Когда-то первый 3д шутер был самодостаточным развелечением, а культовый геймдизайнер говорил, что сюжет играм не нужен. Все меняется. Компьютерные игры усложняются и требования с ожиданиями к ним растёт (хотя местами и оказуаливаются, это сложный процесс). Никто не говорит, что это просто. Может Миядзаки не вытягивает ресурсно еще и сюжет в играх? Может быть. Но мне почему-то кажется, что он и не особо хочет.
Кстати, а "проект из 2005 года, тоже с открытым миром, хорошими квестами и неприевшимся тогда детективным сеттингом в латинской америке" - это случайно не Xenus: Точка кипения?
@@denok80 то есть вы ждёте конкретно от господина Миядзаки прорыва в игровом сюжете? Возможно он "устал" после всех метал гиров и stranding-а и решил выйти в более абстрактные картины, напрячь извилины игроков. Не очень понимаю тезис про "никогда не встретятся", в других компаниях тоже найдете немало изумрудов, биовары - масс эффект и dragon age, капком - резики и bionic commando, даже первые 4 ассасина стоят своего времени, ну и конечно украинцы золотого десятилетия... Совершенно верно - пока все ждут возьмака 4 и гадают что будет с "Гвинт: Польская игра"(мем), я на полном серьёзе перепрохожу Ксенус ТК и кайфую с фразочек "Эй, гринго, что ты делаешь в нашем лесу!?"😅
@@egor_greed3397 вы путаете Миядзаки - автора соулсов и рингов, который никогда не делал сюжеты и Хидео Кодзиму, автора сумашедший, креативных крутых сюжетов метал гир, death stranding и прочего. Роднит их только то, что они оба японцы, оба культовые геймдизайнеры с уникальным подходом к игрострою.
"Никогда не встретятся" - я конкретно про то, что в обожаемых мною играх Миядзаки так никогда и не завезут мощного, сложного, вменяемого сюжета. Все остальное вами перчисленное безусловно интересно, вообще хватает хороших игр. Просто я именно мечтал о игре именно от Миядзаки но с сюжетом, ибо его игры уникальны в своем роде.
Ксенукс кстати очень любопытная игра для своего времени была. Мне очень жалко, что она в итоге оказалось сыроватой. Она по идее могла уделать Фар Край 3. По задумкам и идеям она была масштабнее. Но все таки там многое, что было недоработано или вообще плохо работало. И все таки след в душе у меня оставило. Был там дух свободы, исследования и приключений.
В Елду не играл, но скажу, что в Соулсах "мёртвый" мир сюжетно и лорно обоснован, там как бы так и должно быть. Подозреваю, что в Елде то же самое. Но много раз слышал от игравших людей, что именно формат Соулсов не подходит под открытый мир вот вообще никак. Энивей ждём поточки/видосы по Душам
Не, он может подходить, просто разрабы поленились\не смогли сделать интересные игровые ситуации в масштабе каждой локи, а не узких коридоров. Так-то можно и какой-нибудь живой лес сделать, и страшного неубиваемого врага, и аналог того мозга безумия в Бладборне, или какие-нибудь призрачные руины, в которых тебя кошмарило сверхъестественное.
Одним видео унизил всех сулсо-сосок, которые не могут понять, что если неинтересный сюжет, квесты, повествование и нарратив объяснить глубоким лором, то они все не станут интереснее
Это субъективщена..
Удобно взять фильм Шьямалана и в ответ всем, кто критикует его написать:
"Атата, субъективно, все субъективно, атата, я в домике. Если все субъективно, тогда мнение, которое мне не нравится, можно не слушать."
@@nikita-bikita детский лепет несёшь..По твоей логике если мне не нравится красный цвет, то я унизил всех, кому он нравится записав об этом видос.
Детский лепет - это говорить, что сочинение про лето от пятиклассника лучше, чем роман "Преступление и наказание" писателя, который написал тысячу неудачных сочинений, что бы набить руку; потому что ну все же субьективно.
Красный цвет и зеленый цвет не отличаются качественно
Сложный многолинейный сюжет ведьмака и дессидентки унывающий сижет сулса - качественно разные вещи
какая же база!
Соулсы - это теплый ламповый хард-кор. Гринд на втором месте. Важнее челлендж. Гринд нужен, чтобы стало легче физически, но не механически. Очень и очень добротная философия. Прошел ДеС, ДС, ДС2 (кроме 2х DLC), играл в DS3, а дальше вырос, и времени на челленджи сильно поубавилось. (((
Соулс игры и Тарков объединяет одна вещь - ты играешь словно со страпоном в попке, но тебе всё больше начинает нравится.
Хотели соулс лайк, получайте. Всё в "лучших традициях" этого каложанра, суть которого не в квестах, не в сюжете, не в разнообразных противниках, а в ваших страданий в попытках задрочить комбинации
Лол, в дарках нет комбинаций. Как и страданий. Страдают в дарках только люди с недостаточным уровнем когнитивных способностей)
И в каждой части я кайфовал от сюжета. А разнообразие противников и их проработка - одни из лучших в слешеро-экшен-рпг. А ты просто очередной нормис, который не в состоянии осилить геймплей сложнее "растения против зомби" и подачу сюжета сложнее чем в ситкомах. От чего и порвался.
@@lerikkent5331 стоит начать с того что в соулс дайки играют только те, у кого с рождения не хватает когнитивных способностей, а закончить тем, что это не слэшер, не экшн и не рпг - это соулс-лайк дрочильня
бро как раз в соулсах самые разнообразные противники в экшен играх в принципе, сори но ты просто идиот
Хз о каком заучивании комбинаций речь, от всех атак ты уходишь на реакции, не кувыркаясь бездумно в панике, чтобы не словить вошедший в моду в елде удар с задержкой
Учитывая, что в елдаринге дали просто миллион инструментов прохождения для таких вот людей, которые кнопку вовремя нажать не в силах:перекач, прахи, имбовые пеплы на пушках, сломанный к херам кровоток, который разве что на паре боссов не работает и прочее говно