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霊獣はマルチャミー全部もろに食らうテーマなのでここから弱体化不可避
MDで勝つには規則正しい生活が大事=MDは健康によかった…?
でも1位を取るために必要なのはインフルでも走り切る気合と体力
あの人は超人だから😢我々凡人には辿り着けない境地よ、、
先後ランダム決定にしてどのデッキも強制的に先後バランス気にしないといけないようにして欲しい
お~返答ありがとう。つまり誘発やまくり札に強く天盃龍に有用な妨害が作れなおかつ除外カードも採用できると・・・こう聞くとめちゃくちゃ強そう。けど難しいとは聞くけどなんでこんなに少ないのか。
データありがとうございます!一人一人のデュエル数にはびっくりさせられます。平均で見ても3日で150戦・・・すごぃ
1日で50試合、1試合10分だと仮定したら500分つまりガバガバ計算で1日8時間ぐらいやってることになるんだけどwww
勝率が60%のつよつよプレイヤーが150戦して浮くのが30勝だから、だいたい3万ポイント銀アイコン取るならこの倍近くデュエルしなきゃならんのやばすぎるな勝率60%がそもそもトッププレイヤーじゃないと出ないしまあ後攻で展開通ったらサレするだろうから一試合の平均時間はもっと短いと思うけどね
どこが集計してもやっぱり後攻最強テーマだけが後攻で勝てるだけで他のテーマの先攻勝率は7割近くになるから天盃環境あかんね……
歪んだ先行制圧構築が是正されるかが問題。天盃龍の規制は妥当だとして、それでも先行番長構築擦る人多そう。
天盃龍が減れば誘発全捨ての構築は減るから過剰なまでの先行特化構築は減ると思うよ
ギミパペがある程度の立ち位置に居る限り誘発は増やしたほうがよさそう(特にクロウドロバ) そう考えると後攻も戦えるタイプが帰ってきそう
ランクマッチくらいだとどうなるか分かりませんが、ある程度突き詰めていくと、先攻譲りが頻発しない環境で先寄せして後手捨てるのは良くないって結論になりそうな気がします
その天盃龍がいたから先攻番長が増えてただけで少しずつ先攻特化は減ってくと思いますDCで環境読みせず構わず使い続ける人がいても上まで上がってこないので気にしなくてもいい
やはりデータがモノを言う
罠カードという他のカードゲームにあまり無い要素が無ければ遊戯王をやってない。俺はラビュリンスを止めない。
データありがたいけど、文字が小さすぎて先後の勝率が見えない
リトルナイトの方が無限、墓穴より上なのやばすぎ
霊獣あんまり知らないんだけどなんで天盃龍に有利なの?ほとんど当たらなかったのでよくわからない。
アークネメシスエスカトスで封殺できるからじゃない?
結果残した人の構築は純構築だったね、天盃の影響で苦手なニビルg等が減って、ギミックがクロウ一滴ライスト等に強かったからだとか
無効系誘発に強いから
霊獣のメインギミックで出力出来る妨害で、フリチェカード除外で燦幻荘を除去できる上、対象を取らない複数枚のモンスター破壊の罠があるからバトルフェイズでもシンクロ効果で逃げられずに動きを止められる点でネメシス混ぜなくても天盃龍と戦える物は結構持ってるよ。それ以外でもアトラクターや裂け目で天盃龍が多く採用してる誘発や一滴を腐らせたり、もちろんネメシス入れて完封も出来るのが圧倒的有利の立ち位置になった理由かな。
霊獣はマルチャミー全部もろに食らうテーマなのでここから弱体化不可避
MDで勝つには規則正しい生活が大事=MDは健康によかった…?
でも1位を取るために必要なのはインフルでも走り切る気合と体力
あの人は超人だから😢
我々凡人には辿り着けない境地よ、、
先後ランダム決定にしてどのデッキも強制的に先後バランス気にしないといけないようにして欲しい
お~返答ありがとう。つまり誘発やまくり札に強く天盃龍に有用な妨害が作れなおかつ除外カードも採用できると・・・こう聞くとめちゃくちゃ強そう。けど難しいとは聞くけどなんでこんなに少ないのか。
データありがとうございます!
一人一人のデュエル数にはびっくりさせられます。
平均で見ても3日で150戦・・・すごぃ
1日で50試合、1試合10分だと仮定したら500分
つまりガバガバ計算で1日8時間ぐらいやってることになるんだけどwww
勝率が60%のつよつよプレイヤーが150戦して浮くのが30勝だから、だいたい3万ポイント
銀アイコン取るならこの倍近くデュエルしなきゃならんのやばすぎるな
勝率60%がそもそもトッププレイヤーじゃないと出ないし
まあ後攻で展開通ったらサレするだろうから一試合の平均時間はもっと短いと思うけどね
どこが集計してもやっぱり後攻最強テーマだけが後攻で勝てるだけで
他のテーマの先攻勝率は7割近くになるから天盃環境あかんね……
歪んだ先行制圧構築が是正されるかが問題。天盃龍の規制は妥当だとして、それでも先行番長構築擦る人多そう。
天盃龍が減れば誘発全捨ての構築は減るから過剰なまでの先行特化構築は減ると思うよ
ギミパペがある程度の立ち位置に居る限り誘発は増やしたほうがよさそう(特にクロウドロバ) そう考えると後攻も戦えるタイプが帰ってきそう
ランクマッチくらいだとどうなるか分かりませんが、ある程度突き詰めていくと、先攻譲りが頻発しない環境で先寄せして後手捨てるのは良くないって結論になりそうな気がします
その天盃龍がいたから先攻番長が増えてただけで少しずつ先攻特化は減ってくと思います
DCで環境読みせず構わず使い続ける人がいても上まで上がってこないので気にしなくてもいい
やはりデータがモノを言う
罠カードという他のカードゲームにあまり無い要素が無ければ遊戯王をやってない。
俺はラビュリンスを止めない。
データありがたいけど、文字が小さすぎて先後の勝率が見えない
リトルナイトの方が無限、墓穴より上なのやばすぎ
霊獣あんまり知らないんだけどなんで天盃龍に有利なの?ほとんど当たらなかったのでよくわからない。
アークネメシスエスカトスで封殺できるからじゃない?
結果残した人の構築は純構築だったね、天盃の影響で苦手なニビルg等が減って、ギミックがクロウ一滴ライスト等に強かったからだとか
無効系誘発に強いから
霊獣のメインギミックで出力出来る妨害で、
フリチェカード除外で燦幻荘を除去できる上、対象を取らない複数枚のモンスター破壊の罠があるからバトルフェイズでもシンクロ効果で逃げられずに動きを止められる点でネメシス混ぜなくても天盃龍と戦える物は結構持ってるよ。
それ以外でもアトラクターや裂け目で天盃龍が多く採用してる誘発や一滴を腐らせたり、もちろんネメシス入れて完封も出来るのが圧倒的有利の立ち位置になった理由かな。