Baldur's Gate 3: о Сейвскамерах, Кубике и Игре Века

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 141

  • @Negativish
    @Negativish  Рік тому

    Пишите свои впечатления от игры, как вам 3ий акт кстати? Журналисты говорили что 2 и 3 акт сильно сдают в позициях по сравнению с первым.

    • @Aksarius
      @Aksarius Рік тому

      Сам близок к 3. Большая часть нравится, негатива не вижу. Друзей опросил, тоже получают удовольствие, кто-то на второй заход пошел

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      @@Aksarius Игра конечно поражает масштабом, по окончанию прохождения понял что не побывал в аду, у многих видел в прохождении и чет как то пропустил это у себя.

    • @PopugAlina
      @PopugAlina Рік тому

      @@Negativish ооо, это упущение, советую в следующий раз заглянуть туда! Эмоции непередаваемые

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      @@PopugAlina обязательно загляну. Туда попасть можно если чисто плохиша отыгрывать?

    • @PopugAlina
      @PopugAlina Рік тому

      @@Negativish нет, не обязательно быть плохишом) Если я правильно поняла, то это Дом надежды (хата Рафаила).
      Туда можно попасть через одно место в третьем акте)

  • @blastbeat5741
    @blastbeat5741 Рік тому +14

    Не удивлен тому, что паладин самый популярный выбор:
    1. Он харизматик, а значит хорошо проходит различные проверки убеждения и, как следствие, может быть "лицом" группы.
    2. С уроном тоже проблем нет - смайты делают его одним из лучших ДПС в игре.
    3. Выживаемость также на высоком уровне.
    4. Можно нацепить на себя кучу легендарных шмоток: шлем Балдурана, доспехи адского заката, вооружиться убийцей великанов...
    Короче можно быть харизматичным ДПС с кучей опций, а также мультиклассить его в сорка/варлока/клерика, да хоть еще в барда или воина - все равно выйдет очень сильный персонаж.

    • @DeadlyJerboa
      @DeadlyJerboa Рік тому

      Что-то забавно стало, проходили игру с другом, я по опыту игры в днд взял паладина, как универсального бойца. В результате бегал именно с этим набором брони, который вы указали.

    • @-Quiet-
      @-Quiet- Рік тому

      пал из категории простых классов , все остальные дифирамбы от любителей этого класса
      мой любимый класс в BG3 бард коллегии мечей с мультиклассом плут - огромная вариативность прохождения

    • @blastbeat5741
      @blastbeat5741 Рік тому +1

      @@-Quiet- сейчас бы рассуждать о СЛОЖНОСТИ класса в партийной пошаговой РПГ...
      Ну да, бард мечей/плут - гораздо сложней. Надо жать на росчерки вместо смайтов :D

    • @-Quiet-
      @-Quiet- Рік тому

      кто то говорил о сложности барда или все таки о вариативности ? И по поводу определения понятия " сложность" класса в данной игре стоит все таки уточнить - " сложность" имелось ввиду не как сложность освоения игры за класс нажиманием кнопок и тп , а как вариативность ... В данном случае от " простого" к " сложному" имелось ввиду от минимума вариативности к максимуму ....

    • @heppvolker
      @heppvolker Рік тому

      ну технически да, у паладина есть смайты, это круто, но в этом и его проблема
      потому что без смайтов он резко проседает и тот же воин в затяжных файтах будет куда стабильнее
      собираешь паллока и бегаешь с парой ячеек, которые все спускаешь в массовом замесе на старте, а потом стоишь танкуешь
      Харизма круто, но без мульти в варлока она заставляет тебя либо качаться в два-три стата одновременно (для сравнения тот же воин качается тупо в силу или ловкость, из-за чего в итоге куда эффективнее в прокачке)
      но да, сам факт игры от харизмы зарешал
      чисто со статистики среди топ-5 по популярности классов, 4 играют от харизмы и рога, который на 6 лвле берёт экспертность в двух навыках, а по скольку играется чисто от стата ловкости, то второй стат можно брать любой (харизма гоуз бррр)
      а харизма решает в 90% контента игры, так уж разрабы сделали
      ну и Паладин просто привлекательный с точки зрения концепции персонажа(особенно для нровичков), потому что с описания ну тупо воин на стероидах в блестяшках

  • @lisakisatriplesix9469
    @lisakisatriplesix9469 Рік тому +11

    Афигенная игра, хотя я бы никогда не подумала, что такого плана геймплей освою и буду играть) затянуло)))

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому +1

      Вот вот, те же мысли

  • @deffoOL
    @deffoOL Рік тому +2

    Мне понравилось играть за тёмного соблазна Барда, ребята получился реально персонаж который с головой не дружит, реплики Барда плюс жажда оторвать всем бошки

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Не помню на каком канале как раз слышал от автора, что прикольные связки получаются когда комбинируешь что то необычное, например паладина и темную магию или как у вас соблазна и барда

    • @deffoOL
      @deffoOL Рік тому

      @@Negativish можно клятва преступника паладина плюс колдун и тёмный соблазн

  • @alex_gostov
    @alex_gostov Рік тому +1

    У Свена была цель - сделать хорошую игру по вселенной Балдура, но его мечта это Divinity Game.

  • @OcelotArdent
    @OcelotArdent Рік тому +5

    Я прошел игру почти два раза - в первый раз закончил второй акт, но мой персонаж человек-паладин мне разонравился (ибо я буквально играл за него как за жреца) и я стартанул игру заново за полурослика-жреца. В итоге я завершил прохождение 31 августа и потом ещё побегал темным соблазном, чтобы выбить ачивки. Я остался в полнейшем восторге. Готов воспевать вообще все, что можно.
    Из минусов могу выделить следующее:
    >Интерфейс - особенно насущная проблема в инвентаре (но ее уже потихоньку решают, опираясь на фидбек)
    >Отсутствие эпилога или хотя бы насущных "слайдов" (как в dos2) - концовка кажется немного скомканной, особенно в случае условного "злого финала", когда тебе показывают буквально одну катсцену и все
    Третий акт, на удивление хорош, я опасался, но он мне понравился. Он насыщенный, но понятно, что где-то что-то подрезали. Особенно на примере с Карлах.

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Мне наверное ещё не понравились иконки заклинаний, они какие то не интуитивно понятные что-ли.
      А про карлах, там вроде добавили или ещё только добавят в патче альтернативную концовку какую то, в вк пост видел.

    • @OcelotArdent
      @OcelotArdent Рік тому +1

      @@Negativish да, добавили, что иронично - ровно в тот день, когда я игру завершал. Вышло классно. Тем не менее - ее сайдквест в третьем акте буквально сводится к "победи главгада которого ты и так должен победить, после чего получи крутую, но короткую эмоциональную сцену". Насколько помню по датамайнам - локация верхнего города с "хорошим" завершением ее сюжетки пошла под нож.
      А насчёт иконок - ну, не знаю, мне наоборот они показались крайне удачным решением. Неброские, но минимальную информацию дают, а все остальное ты уже читаешь в развернутом описании.

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      @@OcelotArdent У меня в итоге она стала иллитидом, чтобы не помирать и заодно абсолют убить

    • @OcelotArdent
      @OcelotArdent Рік тому

      @@Negativish а я наоборот до самого конца ее поддерживал, сам стал иллитидом, а потом вместе с ней отправился в ад, давать всем люлей. (До патча - я роскомнадзорнулся, а она сгорела в одиночестве, но об этом мы умолчим...)

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      @@OcelotArdent Проиграл с "роскомнадзорнулся" :D

  • @danziggames132
    @danziggames132 Рік тому +1

    Спасибо за хороший обзор). С меня подписка и конечно лайк)

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому +1

      Спасибо большое! Сегодня кстати видео по старфилду :)

    • @danziggames132
      @danziggames132 Рік тому +1

      Обязательно заценим XD@@Negativish

  • @madernos
    @madernos Рік тому +3

    Хороший обзор! Сам до этого пытался играть в пошаговые игры, однако не заходило, вот прям не моё. Сейчас то ли возраст, то ли проект настолько хорош (скорее последние годы хороших проектов по пальцам пересчитать) что этот момент пошаговости уходит на задний план, но мне давно так не хотелось бежать домой как в школьные годы и поиграть в игру на своём кампудахтере)))
    Со многим согласен, однако по поводу сейвскаминга, я лично выбираю свой путь и играю в одиночный проект как я хочу...Для того же отыгрыша представим что у меня пески времени(или что-то подобное) и я могу отматывать время назад :DDD (Или к примеру как в фильме пророк, ну чисто сейвскамил весь фильм).
    И ещё дикобесит когда у тебя гг плут и ему предстоит проверка убеждения класс 10, а у тебя бонус 10-13... тебе выпадает кубик на 1 и всё соси лапу, нет меня это никак не устаивает. Ладно бы на эту единицу ещё плюсовался твой бонус... Или ловкость рук 13-16 с преимуществом (два кубика) и каждая проверка(не считая блин 1) это показатель за 20+, однако почему карманная кража у нпс на 18, делает далеко не с первой попытки...были случаи с, внимание...8 раза. Ну это же не дело.
    P.s. Два момент я может быть не сейвскамил...это если бы к 1 всё равно можно было плюсовать бонус (это бы действительно работало будто ты действительно поднялся в характеристике). И второй момент это убрать ограничение на 4 очка вдохновения, потому-что когда они есть я и их использую, без проблем. Однако сидеть и проверять, а у кого вот сейчас вдохновение, а вот сейчас, чтобы равномерно тратить эти очки. Это душно...Потому-что можно получить условных 15 вдохновений, 11 из которых уйдет в молоко...а потом когда действительно будет сложная проверка, их у тебя нехватает.
    Вооооот...спасибо за внимание и понимание)

  • @чикипики-у6ъ
    @чикипики-у6ъ Рік тому

    Побольше подписоты и просмотров. Контент классный делаешь

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Спасибо большое! Сегодня кстати ролик по старфилду

  • @-Quiet-
    @-Quiet- Рік тому

    от Беседки мы дождались " революционного космического приключения"

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Это да, сейчас прохожу, как то тухловато

    • @-Quiet-
      @-Quiet- Рік тому

      Главное не бросать ! ​После 10 000 часов игра преображается и становиться такой , какой ее рекламировала беседка - шедевром , главное пересечь этот игровой рубеж !
      Никто этого пока не сделал , поэтому и такие обсеры игры, а игра - шедевр , а эти 10 000 часов это просто обучение , подготовка к эпику.....
      Такой эпичности игру сразу игрокам выдавать не стоит - начнутся неконтролируемы, непрекращающиеся оргазмы и сквирты , игроков нужно к такому подготовить .....Мне еще немного осталось , каких то 9 990 часов и я погружусь с головой в зпическое космо приключение сквиртя и оргазмиру
      Терпим в предвкушении !

  • @alexnice3847
    @alexnice3847 Рік тому +1

    Паладин клятвоотступник просто своеобразный рыцарь смерти, да и сменить такой класс дороговато ))

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      А вот оно что, а я все гадал из кого условного некроманта/рыцаря смерти делать лучше. Думал это жрец/колдун

    • @НикитаКузьминов-й1о
      @НикитаКузьминов-й1о Рік тому

      ​@@Negativishпаладина берут ради его клятв. В бою нанося урон он из воздуха берет доп.дамаг. всего 2 уровня пала качают и забивают. Либо 5 уровней, если комбишь мага с паладином, чтобы паладин дал доп атаку магу на 5 уровне. Это все милишники. А так паладин никому не нужен. Убери кары и это был бы такой себе класс

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      @@НикитаКузьминов-й1о Принял, спасибо за объяснение!

    • @2dkingdom
      @2dkingdom Рік тому

      ​​@@НикитаКузьминов-й1оубери основную фишку класса и был бы такой себе класс, норм сказанул

    • @vladimpetigo6941
      @vladimpetigo6941 Рік тому

      @@НикитаКузьминов-й1о пал всегда таким был. плохой воин с хорошими доп абилками от божества + геймплей рыцаря без страха и упрека.

  • @user-Tyshonich
    @user-Tyshonich Рік тому

    О нормалек!))) Спасибо за видос, прикольно делаешь

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Спасибо большое!

  • @Нодер-ж8й
    @Нодер-ж8й Рік тому

    Насчёт сохранений я лично считаю что чем больше их тем лучше это твой выбор загружаться или нет но некоторым не всегда удобно сохраняться только на чекпойнтах

  • @MagnetTheSteven
    @MagnetTheSteven Рік тому +1

    Не ну что за превьюшка)

  • @АлександрПисарук-ч5б

    Я для своей Карлах создал дополнительную супер-абилку - она носит огненные стрелы и бочки с порохом в инвентаре. В случае острой необходимости - она сперва стреляет огненной стрелой в толпу врагов (чтобы пламя появилось), и в этот же ход швыряет туда бочку (параметр силы позволяет). Дамажит так, что вражинам мало не кажется)))

  • @PopugAlina
    @PopugAlina Рік тому +2

    Спасибо за ролик, очень приятная подача!
    Уже два раза прошла игру, можно сказать) наиграно в сумме часов 100 уже. Вот начинаю третье прохождение и могу сказать, что игра для меня стала прям открытием! Хочется снова и снова перепроходить. Причём в третьем прохождении я уже наконец-то возьму себя в руки и буду прям все все исследовать:)
    Скажу честно, меня разочаровала концовка, потому что в ней по сути и нет особой вариативности( поэтому когда уже близок к ней во второй раз, нет прям такого желания проходить до конца (ну у меня так)
    Очень советую попробовать за тёмный соблазн поиграть (при чем попробовать как злое прохождение за него, так и доброе, по-другому игра ощущается, ты теперь не просто немая кукла, у тебя тоже своя роль в этом мире и свои проблемы, при этом ты можешь создать персонажа на свой вкус)
    Я вот сама по сути впервые в таком жанре и было тяжело по началу, что первый раз проходила на лёгком режиме) Во втором прохождении перешла на баланс и опробовала мультиклассы. Теперь вот подумываю рискнуть на тактике.
    Извините за словесный понос, ахахахха. Оказалось, что мне есть, что высказать)
    Осталось ещё друзей затащить, чтобы прям вместе повеселиться 😄

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Как раз второе прохождение за соблазна начал. Спасибо за то что поделилась впечатлениями!

    • @predatoranimal
      @predatoranimal Рік тому

      Друзей не тащи. Поссоритесь !

    • @PopugAlina
      @PopugAlina Рік тому

      @@predatoranimal да?) уже был печальный опыт? 😅

  • @mestomasy
    @mestomasy Рік тому

    Первый раз проходила наполовину, поняла что я всех отшила и у меня не будет романсов, начала заново. Да, прокает в разных местах, но скучновато. Из-за того, что нет рандома. В дивинити на лут каждого ящика есть понятие удачи, статы на одежке меняются. Даже у торговцев. Если бы была такая штука, стало бы хоть сколько то интереснее проходить второй раз.

  • @Denisael
    @Denisael Рік тому

    6:05 потому что паладин - дизбалансная имба с ваншотами боссов на 600 урона за ход.

  • @Nzhvch
    @Nzhvch Рік тому

    По поводу нытья разработчиков - никто просто не понял что они хотели сказать. Когда разрабы говорили про аномальные условия они имели ввиду связку "независимость студии" и "ресурсы на разработку". В настоящее время это действительно так - независимые ребята не имеют денег, именно поэтому они или делают индюшек или становятся зависимыми. Лариан нашли 3й путь - годами и на последние ресурсы делать игры так как им хочется, что и позволило сделать БГ3 такой. Это и правда аномально, так как это сложный и долгий путь который скорее всего закончится провалом. Но это вопрос мотивации студии. Большинству комфортнее уйти под майков или еще куда чтобы и дальше ездить на яхтах и плавать на порше, чем рискнуть всем. Выбор лариан это история про то как поставить на кон все и вывозить за счет веры в свое творение. И у них получилось, потому что лариан - игроки которые делают игры такими, в которые они сами бы хотели играть. Они знают, чего хотят геймеры, потому что они сами - от джунов тестеров до Свена Винке - такие же геймеры. Это аномально, это невозможно воспроизвести в 90% случаев и это очень большие риски. И я безумно рад что в 23м году есть ребята у которых получилось. У других, к сожалению, скорее всего не получится - тут надо выкинуть натуральную 20 на кубике и сейвскамить тут не выйдет

  • @Dogkorn
    @Dogkorn Рік тому +1

    мне с искушением сейскама помогает бороться нежелание ждать по 40 лет загрузки

    • @Bruh-xi6su
      @Bruh-xi6su Рік тому

      А что за ссд? 15 секунд сейвлоада нормально же.

    • @Dogkorn
      @Dogkorn Рік тому

      @@Bruh-xi6su у меня старый добрый хард

    • @Bruh-xi6su
      @Bruh-xi6su Рік тому

      @@Dogkorn ну в 2023 году hdd это уже не серьезно. Тогда и удивляться нечему.

    • @Dogkorn
      @Dogkorn Рік тому

      @@Bruh-xi6su я больше скажу у меня калькулятор 2011 года

  • @wertons3181
    @wertons3181 Рік тому

    насчет пивовара, в кружке отравы нету,я просто его перепил

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Хм, понял, просто компаньоны в тот момент сказали что там яд, по этому и подумал так

  • @BlazeChannal
    @BlazeChannal Рік тому

    А кого ты убил из сопартийцев за темный соблазн в самом конце эпизода "дорога приключений"?

  • @Zigfried_Da_Michiavinci
    @Zigfried_Da_Michiavinci Рік тому

    Полностью...ПОЛНОСТЬЮ согласен с мнение автора. Сразу лайк и Подписка.

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Спасибо большое!

  • @Majongman
    @Majongman Місяць тому

    По поводу сейвскаминга - не вижу в нем ничего плохого, т.к. в сингл каждый вправе играть так, как ему больше нравится. Хоть с сейвскамингом, хоть даже с читами. Хочешь - сохраняйся хоть каждую минуту, не хочешь - играй на харде и не сохраняйся, каждый сам решает, что выбирать. А "элита", которая говорит, что "ТЫ должен играть только так, как МНЕ хочется!" может сразу и дружно идти нах.

  • @ДаняКуку-й8ь
    @ДаняКуку-й8ь Рік тому

    Крч, сыграли с другом, прошли за Добряков, мало сейвсками, в большинстве случаем чтобы спутниц наших заромансить))))
    Игра понравилась, щас вот за плахиша прохожу)

  • @ustinovichilya
    @ustinovichilya Рік тому

    А ты во второй акт через Гримфордж пошели или через ясли гитьянок? Просто ясли наоборот очень светлая лока, для контраста со вторым актом.

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Во второй акт пошёл через гримфордж получается

  • @Inf1e
    @Inf1e Рік тому +1

    Спойлер алерт! Я исследовал не все что есть в игре, но за плечами два полных прохождения и пачка неполных. Для аргументации я буду приводить моменты, иногда замаскированные, иногда не очень, читать на свой страх и риск.
    Не согласен с тем что основной сюжет теряется. Он есть, его много, что ещё надо? Нестись к концовке на всех парах (привет ме2)? В отличие от некоторых игр (не будем показывать на cdpr, они не одни такие) тут сайдквесты так или иначе связаны с сюжетом, даже Надира (тифлинг с телескопом, которую багбир хочет грохнуть хер пойми зачем) несет на себе монетку души, которую можно дать Карлах, а саму Надиру можно протащить до конца игры, было бы желание. Встречаешь Оливера, а потом узнаешь что это ключик к снятию проклятия.
    Я уж не говорю что история о убийстве в таверне это одна из стартовых точек для входа в квест убийства одного из сюжетных боссов. А ведь эту цепочку можно начать ещё раньше, если не заниматься уголовщиной, а заиметь пропуск.
    Что до того что там "второй акт сильно сдает по сравнению с первым, а третий вообще идите повесьтесь" это от тех кто задушился. Тут нет строгого деления на акты (бэктрекинг отрезается очень поздно, что приводило к лютейшим багам с Хальсином и (особенно) Минтарой, уже пофикшено), поэтому как по мне правильнее включать в первый акт Андердарк (там есть интересное, но не так много), а во второй акт -- монастырь на перевале. Так получается более гладко, потому что первая локация уж больно огромная и наполненная. А в третьем акте игрока перестают водить за ручку окончательно и все квесты приходится искать в огромном городе, а там и некроманты, и подземная тюрьма, и биф между двумя кланами гномских инженеров и поехавший волшебник. Много всего, значительно больше чем люди привыкли видеть и все равно эти ЭКСПЕРТЫ БЛЯТЬ ухитряются разочароваться. Проследим кто из них будет кончать от скайрима в космосе от студии которая двадцать лет не выпускала ничего принципиально нового.
    Есть некоторые моменты которые мне не очень понравились (визарды УМЕЮТ штамповать свитки заклинаний, причем они могут переписывать свитки даже выше того что могут кастовать, но в бг3 этого не завезли), но честно говоря это будет звучать как пустая придирка. На фоне количества РЕАКЦИЙ которые игра выдает за нешаблонное поведение и при этом сюжет не ломается (даже пропавшие нахуй тифлинги, я все ещё уверен что это баг), мир не становится проклятым, а количество способов продолжить путь (к своей весьма важной сюжетной цели) не только есть, оно подписано, подкреплено синематиками и является валидным прохождением. Можешь хоть всех сопартийцев убить, перерезать сюжетных персонажей, (попытаться) грохнуть голос "в голове", ты все равно придешь к цели так или иначе.

    • @Inf1e
      @Inf1e Рік тому

      Дальше будут реакты на видео. Паладин самый популярный, потому что это достаточно простой в исполнении класс (не знаю уж для кого там бард самый легкий, класса с тулкитом паладина и такой же легкостью освоения просто не существует), при этом это маршал, он таскает любую броню, кастует по харизме и удерживает его от абсолютного нагиба только клятва, которая (вот сюрприз) ломается. Момент когда ты можешь буквально ЗАНЕСТИ ДЕНЕГ чтобы починить клятву пробил меня на культурный ржач. Покупка индульгенции в чистом виде. Плюс спутников-паладинов в хорошем прохождении нет (спутников-бардов и монков нет вообще), поэтому ничего удивительного.

    • @Inf1e
      @Inf1e Рік тому

      О сейвскамерах. Основная проблема даже не в наличии сохранений или, о боже, возможности сохраниться везде, а в том что это позволяет неограниченное количество раз перебрасывать куб. Игра под это явно не заточена, если у тебя будет все получаться, то это приторная супергеройская история. Баян.
      Проблема известна уже столько лет, что есть решения (например икскомовский Iron Man, когда последовательность результатов будущих бросков записана заранее и сохраняется прям в сейве), немножко обидно что игра тебе этого решения не предоставляет. Зато игра тебе позволяет сгладить дндшную хардкорность кубом со смещенным центром тяжести (кармический дайс), распределение меняется с линейного на близкое к нормальному. И мне это решение нравится даже больше. Сейчас я сохраняюсь только в тех местах где знаю что могу въебать сюжетный момент и запороть прохождение каким я его вижу, в бою я не абужу сохранения вообще. Исключение -- бой на первом этаже лунных башен, но это скорее сюжетный момент, мне ОЧЕНЬ важно сохранить Джахейру живой.

    • @Inf1e
      @Inf1e Рік тому

      О взаимодействиях. Так никто не приспособлен к этому. Взаимодействий банально очень много. Все ещё не такое безумие как в Дивинити ОС2 (она у меня на очереди к прохождению, с чужих слов), но вариативность огромна. Например сам Винке (глава Лариан) рассказывал, что кое-кто додумался, что огромный молот в адамантиновой кузне не только наносит много урона по боссу, но и ломает зелья. Соответственно твой персонаж падает, но впитывает жижу из разбитого флакона и моментально встает. Просто жесть какая детализация. Вряд ли это станет мейнстримом, это требует охуеть какой работы, но очень хочется чтобы так было.

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      @@Inf1e Огромное спасибо за мнение! Интересно почитать и узнать вашу точку зрения. С молота офигел, это конечно жесть, да

    • @Inf1e
      @Inf1e Рік тому

      ​​@@Negativishесли вдруг что - я все ещё не собрал пати на кооп, если вдруг будет интересно. Я не только в этой игре сведущ, так что интересные диалоги в дискорде могу обеспечить.

  • @beetlejuice6549
    @beetlejuice6549 Рік тому

    13:28 вот смотрю я в эти глаза и думаю - ты что серьезно доверился этому п..... барду...?

  • @Nzhvch
    @Nzhvch Рік тому

    Подземье это все еще 1й акт кстати

  • @dgomezzzzz
    @dgomezzzzz Рік тому

    Я не понимаю... Сотни людей говорят: "Каждое действие/решение имеет последствия" или что-то в таком роде.
    Вот вы серьёзно так думаете или просто никогда даже проверять не пытались? Вариативность БГ 3 - это самый большой миф 2023 года.

  • @treatmentpotion9757
    @treatmentpotion9757 Рік тому

    Почему мир так заполнен квестами и контентом? Это из-за имитации партии в настольную ДнД, там можно все, и тут постарались это +- реализовать по мере возможного. И да игра отличная.
    Но есть конечно и условности такие как отношения между персонажами они типичные, и очень примитивно быстрые), нету глубины например как в ДАО.
    И есть все же нотки схожести с DАО, DА2, например Шдх это Лелиана, Вампирчик это Зевран, Гейл это Андерс, Лаэзель это Стен и Кассандра, других я не набрал)) только такой пати проходил, не могу сказать от кого вдохновлялись.
    Некоторые локи очень схожи, болото и леса эльфов, БГ и Денерим с нижним, средним и верхним городами).

  • @-Quiet-
    @-Quiet- Рік тому

    единственный значимый минус в BG3 - это сейвы в любой точке , любом месте игры , именно это убивает уникальное прохождение ...Все остальное - обычные мелочи .... Для чего решение кубика , если его можно перебрасывать столько раз, пока не добьешься нужного результата .....
    Сохранения в BG3 должны были быть только при выходе из игры и не в бою и не перед бросанием кубика ....

  • @АндрейЛебедев-к9б

    По поводу насыщенности квестов, так тут фишка же как раз в том, что они частенько взаимосвязаны и влияют на мейн квест нередко, тут проходняка найди- принеси очень мало
    Паладины, ну это база, и просто очень сильный класс, как и все харизматики, и идеальный фронтлайнер.
    Насчет сейвскама, очень не хватает сложности айронмен, без перезагрузок, я увы не шаолинский монах
    Пы. Сы. Сам не фанат пошаговых игр. Дивинити прошел, восхитился вариативностью и проработкой... Ии забил. А тут просто влюбился
    Прохожу второй раз, теперь за барда- следопыта, чисто для РП своего перса, и бард выбор отличный для первого прохождения, так как самые лучшие диалоги и рофлы именно у него
    И что цепляет, это вариативность, современная игры очень развратили рельсами, вот что не делай, а с них не сойдешь. А тут можно набычить на полубога, мол что ты мне сделаешь, я же ГГ! И все ГГ) Или закончить игру в конце второго акта, хе. Считай посередине сюжета, и это будет полноценная концовка, или у тебя просто в бою погибнет квестовый персонаж. У меня так Джахейра первый раз погила при штурме, да черт возьми, я просто забил на башни и лишил себя огромной части контента сразу пойдя их штурмовать (но потом выйдя в третий акт, понял, что ну нет, хочу всез спасти и перезагрузившись по красоте уже все сделал, при том оказалось, что я квест по снятию проклятия еще пропустил), и игре норм. В общем тебя не тянут за ручку и это так восхитительно.

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Согласен со всем. Я кстати тоже джахейру спасал как мог, в итоге просто оставил её в диалоге со своим бардом, а всю пачку увёл вперёд в башни. Так хоть дал какое то время, чтобы она вперед не лезла

    • @АндрейЛебедев-к9б
      @АндрейЛебедев-к9б Рік тому

      @@Negativish ее можно взять как временного напарника в этот бой, что позволит управлять)
      Впрочем на второй штурм, я зайдя в башни мирно, просто вырезал по тихому бОльшую часть всего гарнизона, и оставалась добить лишь тех, кто в главном зале на первом этаже тусили)

  • @fractalzombie
    @fractalzombie Рік тому

    Ты точно играл? Побочные квесты здесь почти все связаны с главным квестом и раскрывают и дополняют его с разных сторон. Странные замечание…

  • @blastbeat5741
    @blastbeat5741 Рік тому +2

    Назвать Скайрим "качественной игрой" - это, конечно, прикол.
    Устаревшая боевая система уже на момент релиза, отвратительный баланс магии/физического оружия, отвратительные и скучные задания, отвратительные и скучные персонажи, банальный и унылый основной сюжет. Единственное, что делает скайрим играбельным - моды. Моды - это хорошо, но вот если ваша игра представляет из себя кусок унылого неиграбельного дерьма без модов - это плохо.

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому +1

      Возможно погорячился с определением качественной, да. Но как минимум игра которая взбудоражила все игровое сообщество.

    • @TheDarthMaximus
      @TheDarthMaximus Рік тому

      Если игра обрела популярность значит в ней есть что-то особенное. Соглашусь со всем вышеперечисленным и как вывод мы имеем посредственную игру но качественную платформу для модов. И пример Скайрима не единственный - ХСОМ2 и Ситиес Скайлайнс из той же оперы, игры живут очень долго благодаря сообществу мододелов для которых авторы сделали хорошую платформу. И тут еще вопрос что лучше - качественная игра которую ты прошел и забыл или качественная платформа к которой ты можешь возвращаться в течении многих лет. Дивинити и Дивинити 2 от тех же Ларианов качественные игры которые я с огромным удовольствием прошел но со временем у меня не возникает желания их перепройти, а если и возникает то поиграв пару часов забрасываю. ХСОМ2 я регулярно прохожу с модами потому что постоянно появляется что-то новое и можно слепить себе другое прохождение либо с точки зрения игромеха, либо с эстетической.. например сделать из игры вселенную Звездных Войны или Масс Эффект. Поэтому вопрос качественной игры не однозначный и больше субъективный.

    • @blastbeat5741
      @blastbeat5741 Рік тому

      ​@@TheDarthMaximus да, есть. В случае с Скайримом - исключительно моды.
      Не путай теплое с мягким и посмотри на это под другим углом: играбелен ли ХСОМ без модов? А, например, кенши? А римворлд?
      Вполне. Причем последний еще и крайне реиграбелен.
      Задача модификаций - расширить игровой опыт. Это как хороший соус для и без того хорошего блюда, когда ты хочешь добавить какую-то "изюминку" или "нотку".
      Скайрим же - это пирожок с ничем. Для того, чтобы получать от него удовольствие - приходится набивать его начинкой самостоятельно.
      При этом это далеко не единственная проблема этой игры. Смотри: Морровинд вышел в 2002. Обливион - в 2006. Скайрим - в 2011.
      Сейчас середина 2023. Скайрим успешно "продавался", в виде различных переизданий, более 11-12 лет.
      Зачем тебе, как студии, делать что-то новое, когда ты хорошо продаешь старое?
      Причем где-то проскакивала информация, что шестых свитков не будет до 2026 (как минимум). Т.е популярность скайрима стоила этой серии 15 лет простоя.
      Ну, а про старфилд я вообще молчу - типичная игра от беседки. Унылая, сыроватая и в том же формате: мы тут вам кучу дерьма высрали, а вы допиливайте его сами.

    • @TheDarthMaximus
      @TheDarthMaximus Рік тому

      @@blastbeat5741 Так я не спорю что ванильный Скайрим посредственная игра.. Хотя не сказал бы что в свое время прошел не получив долю удовольствия, потратил определенное время чтобы исследовать достаточно большой даже по нынешним меркам мир.. особенно тогда понравилась огромная пещера под самим Скайримом. То же самое могу сказать и об ХСОМ2, прошел ванильную версию, потом Избранных. Это все не означает что я хочу пройти эти игры еще раз.. А вот благодаря тому что эти игры стали платформами для мододелов в них можно заглянуть еще не раз. Это тоже успех игры.. Какие-то игры выделяются сюжетом, какие-то геймплеем, шикарной графикой.. а некоторые становятся песочницей. Все это успех игры, идеальной во всем не существует.
      Что же касается маркетинга то я не склонен обвинять в этом компании потому что "пипл хавает", я бы тоже так делал потому что это просто и выгодно. Обвинять компанию в том что она зарабатывает глупо, тут вопросы к игрокам больше.. Если Скайрим еще будут покупать не удивлюсь если появиться еще одно переиздание, а мы с тобой можем до икотки возмущаться данным фактом))))

  • @vladpuhilly
    @vladpuhilly Рік тому

    Бард не читерная херня для нубов, о божественная херня для тех кто хочет и социалочку и в поддержку и в магию. Игра восхитительная, разочаровал сам финал, но по актам я не скажу, что второй и третий хуже, второй дает больше развития сюжету, в то время как первый это сплошное исследование, притирка к игре, третий зависит от тебя ты можешь воообще не заметить исследовательских этапов и сфокусироваться на сюжете, здесь сложнее пойти по квесту и найти кучу побочных, но если ты попробуешь пойти исследовать - найдешь море всего интересного

    • @-Quiet-
      @-Quiet- Рік тому

      лучший класс - понятие относительное , в BG3 нет лучших или худших классов , есть более и менее вариативные и все ...

  • @P1strunchik_
    @P1strunchik_ Рік тому

    Жалко ты конечно сюжет темного соблазна не прошел, надеюсь во второй раз пройдешь

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому +1

      Да я вот как раз второе прохождение за него начал

    • @P1strunchik_
      @P1strunchik_ Рік тому

      @@Negativish интересны будут твои эмоции после прохождения, уж очень он интересный

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому +1

      @@P1strunchik_ да я на середине первого акта уже офигел с происходящего ахах

    • @P1strunchik_
      @P1strunchik_ Рік тому

      @@Negativish ты в первом прохождении в лунных башнях кошку встречал? которая за башней спит

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      @@P1strunchik_ Нет. Случаем не та которая летает и в 3ем акте почту местную кошмарит?

  • @ИльяКоптюк-з3ж
    @ИльяКоптюк-з3ж Рік тому +1

    Фигня обзор если честно.
    Чел не играл в дивинити и не читал умения Baldur's Gate 3.
    И да Baldur's Gate 3 делали 6 лет я сам тестировал ранний доступ.
    Теперь представь что за ад они прошли. Буквально их дайджесты так и называются "Из адской кузни"

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Хватит видеть обзоры там, где их нет)

  • @romcomcccp
    @romcomcccp Рік тому

    Вот потому и выбирают паладина, а не барда, потому что ты можешь и в убеждение, а если оно не сработало, то убить босса в первом раунде. Ну и про пати , как это без воина ? Это же база - танк, хилер и дамагер. В ммо то играл ? В том же Wow так пати собирались, а это когда было еще. (Хотя я тут не рекомендую ммо, ммо это прос..ать свою жизнь и это не о чём, любая самая никакая одиночная игра уделывает лучшую ммо.)

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Да я то играл, просто я каким то чудом и Карлах и Лаэ'зель пропустил и нашел когда уже из первого акта выходить надо было. Короче не знал что они вообще в этом акте есть, тк первый раз проходил.

    • @-Quiet-
      @-Quiet- Рік тому

      по поводу пала кто считает его вариативным видимо не осознали что такое его клятвы , пал самый урезанный в вариативе класс из за его клятв , который не может выбирать в полной мере , так как его клятвы не дают полной вариативности , если это " стандартный" пал

    • @romcomcccp
      @romcomcccp Рік тому

      @@-Quiet- ну если ты решил за добряка играть, то тебе ниче не урезается, а я решил, знал на что шел и не прогадал. Единственное где мне не понравился выбор это история с той дурой потерявшей женишка, мне бы хотелось чтобы она с нежитью свалила, пришлось палочку сломать. Я не знаю кто там чего не осознал, при выборе клятв четко пишется что ты ограничен в выборе. И если гайды на палыча смотреть то об этом тоже многие блогеры говорят.

    • @romcomcccp
      @romcomcccp Рік тому

      @@-Quiet- да и вобще, платишь 100 голды и выбираешь любой другой класс если клятвы не нравятся.

    • @romcomcccp
      @romcomcccp Рік тому

      @@-Quiet- и вобще я писал про вариативность не в плане добро и зло, а в плане - не можешь словом уговорить, достаешь добрый кольт и ваншотишь босса. Вариативность именно геймплейная.

  • @Otzako
    @Otzako Рік тому

    игры пошаговые медленные ?
    хочешь удивиться шахматы на всю партию у тебя 3 минуты и у соперника 3 минуты (популярный режим) а есть по 1 минуте так называемый контроль =)
    БГ3 долгая по тому что комп долго продумывает действия неоптимизированная игра... был бы квантовый компьютер =) кек

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Да с обработкой действий компом вроде ок, в шахматы кстати люблю играть. А конкретно с пошаговыми чёт не задалось в свое время.

    • @Otzako
      @Otzako Рік тому

      @@Negativish оперативка забивается и всё глючит через 2-3 часа по крайне мере у меня перегрузишь комп всё норм ну а город это трындец а у тебя ещё и прога записи видоса подъедает =)

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      @@Otzako Да у меня система мощная, а запись через Nvidia идет, так что проблем с загрузками и прогрузками не было

  • @darkness_cat167
    @darkness_cat167 Рік тому

    Ты не понял игру.

  • @BraveSkiper123_
    @BraveSkiper123_ Рік тому

    Тоже не нравились пошаговые, но игра охеренная

  • @GorizonD
    @GorizonD Рік тому

    Наверняка, ты старался над этим роликом, однако глядеть в который раз про BG3 желания нет. Мои ожидания - мои проблемы, знаю. Разве не лучше сделать лучший обзор по малоизвестной игре, нежели второсортный по популярной игре?

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому

      Только это не обзор

    • @wendota7724
      @wendota7724 Рік тому

      @@Negativish , как это не обзор, если ты по пунктам разбираешь игру.

  • @azarot_542
    @azarot_542 Рік тому

    нифига себе, я думал самые популярные фентези игры это Дарк Соулсы, оказывается на безрыбье анимешников и кубиками не отпугнуть

    • @Negativish
      @Negativish  Рік тому +1

      Каких анимешников?

  • @danmas7895
    @danmas7895 Рік тому

    Согласен, боевка гавно!!

    • @-Quiet-
      @-Quiet- Рік тому

      BG3 не про боевку от слова совсем .... Это как сказать в Старфилд космос говно или в Дарк Соулс социалка говно ....

    • @danmas7895
      @danmas7895 Рік тому

      @@-Quiet- так в том и весь сок! Паразитируют на названии. Поменяй тег на дивинити 3 и нет вопросов к игре вообще. Bg- это всегда про боевку, темный мир, удобство игры и составление пати… Я прошел бг3 за 90 часов, душная пздц.. особенно 3-ий акт, уже лишь бы для галки завершить игру. Очень смешанные чувства.. проработанный мир, шикарные диалоги, интересные задания, приятная музыка - все на месте, но портит все мультяшный стиль с дв2. Вообще нет ощущения, что это вселенная Фаеруна.. какой то пластилиновый мир.. общий процесс игры слишком медленный и утомительный. Как же хотелось скипнуть игру очередной раз вступая в лютый замес.. пока твоя очередь ходить придет, уже не хочется играть) так все долго. Не буду затягивать, самое четкое что есть в игре - это создание мультикласса, тут постарались) за 2к рублей игра хороша, но в масштабе трушных рпг- кусок затянутого кала.

    • @-Quiet-
      @-Quiet- Рік тому

      про боевку - это например Соулсы , все остальное в Соулсах вторично и третично . В BG3 боевки вторичны , где то третичны.
      Есть очень простое определение что в какой - либо игре главное , а что дополняет ее - нужно мысленно убрать оспариваемое и поиграть без этого .
      Убираем например в Соулсах боевку и боевку в BG3 и играем .....В итоге BG3 без боев проходиться и в ней все так же огромное количество контента , а мир Соулсов становиться пустой и безмолвный , где абсолютно нечего делать

    • @danmas7895
      @danmas7895 Рік тому

      @@-Quiet- ну ты опять ничего не понял из того, что я нахуй написал… Баллурс гейтс 1-2 - ЭТО ЧИСТО ПРО БОЕВКУ! Бг3- это не тру бг, это ДВ3!! По этому фанаты не довольны. И то, я то игру прошел. А вот ты, псевдо- знайка позер-фаг сто процентов не прошел ни ее, ни темьолее дарк соулс)) про Дивинити вообще молчу… а ведь строго топил что лариан боги- и дв2 шедевр кек😂😂👍🏼

    • @danmas7895
      @danmas7895 Рік тому

      @@-Quiet- и как ты блять вообще сравниваешь Партийную Изометрию, с 3д экшеном?!?!?! В стратегии главное- стратегия?!?!