Последняя битва просто: - Мы спокойно шли в атаку, я посмотрел в сторону и знаешь что? Там был чертов рипер! Взрывы, мы подлетаем в воздух, я подползаю к товарищу и кричу ему в ухо: Раму, они в кустах Раму! Раму ты слышишь меня? О, черт, тебе оторвало ноги бомбочкой! Где поддержка с воздуха? Вот #@$&*@ у нас же нет воздуха!
Я спокойно летел на джетпаках к базе противника и вдруг увидел 20 морпехов идущих в атаку. "Хе-хе" подумал я и кинул бомбочку. Пока болванчики разлетались в стороны, я прострелил одному из них колени, а затем сманеврировал в кусты. " ... где поддержка с воздуха?" - донеслось с той стороны. "Уже летит!" крикнул я и со злорадной улыбкой навел группу баньшей на этот сектор.
Я спокойно харасил на натурале на своей ласточке, когда получил сигнал о группе самоубийц, которые отчаянно просят помощи с воздуха... Отмикрив еще двух рабов и одного морпеха, я объединился с дотеканием, и дальше нам было стыдно...мы избивали детей. "Это не война..." шептал я себе под нос, давя на гашетку..., почему мы не позволим им сдаться?!?!? Почему их генерал не пишет две заветные буквы?
Бот Раму крут, но то, что он играет абсолютно без газа не есть хорошо. Я имею ввиду, что для полного совершенства этому боту нужно ставить газ исключительно для того, чтобы получить лабораторию, и прокачать морпехов. Морпехи сами по себе конечно хорошие и универсальные юниты, но под стимуляторами да и ещё с щитами они становятся быстрыми убийцами! Оно того стоит!
В англоязычном канале дискорда, где собираются авторы ботов, пообщался с автором ramu - он объяснил раннюю застройку тем, что это гарантированная защита от worker-rush'a в матчапе TvP, который его дико задолбал, дословно "because workerrushes really tilted me for a while so I made sure it never loses to them"
@@СаваПоливалов придумать стратегию с нуля бот пока не в состоянии. Слишком много переменных надо учесть. Нынешние нейросети не тянут такое. А вот улучшить, адаптировать уже прописанную стратегию под конкретные матчапы/соперников - это да, так и устроены лиддеоы ботовского ладдера
Играл в СК2, проходя только сингловые кампейны и устраивая дружеские дуэли, но твои видео смотрю довольно часто. Отличная интонация, потрясающая подача материала, просто супер, невероятно интересно смотреть и слушать, Алекс!
Ваше предположение: на каком уровне (лига, примерный MMR) играют топовые ИИ вроде Ramu, Hjax и MicroMachine? Кого вы хотели бы видеть в роли соперников ботов в первых шоуматчах Человек против ИИ?
4500-5000MMR (по крайней мере на ранних атаках и чизах до 4000 тысяч любой из этих ботов может просто на микроконтроле выйти), couguar/bratok было бы интересно увидеть
Спасибо вам , Алексей , каждое ваше видео смотрю , очень интересно. Как же быстро на ваш канал люди подписываются , как на любой другой .Вы самый лучший русскоязычный стример по старкрафту , которого я когда-либо видел, никто с тобой не сравнится
Был один комментатор, который делал ролики по урокам в СК2 на русском. не помню уже, как его звали, но помню, что он участвовал в разрушителях клифов. У него был такой приятный голос и манера говорить. Жаль, что он перестал этим заниматься. Cuddlez, вроде бы, его ник.
Я думаю если бы такой хороший комментирывал кто то другой, он бы был в разы менее интересным для просмотра. Спасибо Алекс за качественное комментирывание игры☺
раму мог выиграть в последней игре, если бы не гонялся за риперами по карте а просто через ф2 в атаку пошёл когда лимита было больше 80 так, что пока его интеллект не способен такие нюансы анализировать
Полностью согласен 👍 последняя игра это просто рука лицо При том что раму как искусственный интеллект мог бы вообще неплохо уворачиваться от бомбочек сводя урон к минимуму просто вовремя сплитить мариков от бомбочек с его то апмом а на деле почти весь апм сводится к тому что 80 мариков кликают тысячи раз на риперов, так что слово искусственный интеллект тут вообще не уместно, ждём ещё года 3 и тогда думаю увидим более интересные игры
Чорт, вы только вдумайтесь, 21 век, 18 год, мы смотрим видео как два бота лупят друг друга!!! Это дичь, но, черт возьми, мне это нравится! Спасибо Алекс!
Бомбер ехидно потирает ручки) Если что, "обучение" ИИ заключается всего лишь в написании алгоритма действий, в большей части своей состоящих из связки если-то: если пробка не едет - стенку не закрывать, если катится бейн - сплитимся, видим раб - фокусим раба. Но глобальный план на игру, стратегия, билдордер и юниты определены разработчиками зарание. Вопрос лишь в том, как много "если-то" пропишет разработчик. Именно поэтому простые стратегии побеждают, ведь лучше идеально водить самокат, чем очень плохо управлять самолетом, верно?)
Когда то давно, в игре про другую вселенную, использовали подобные тактики в мультиплеере- давили массой самых дешевых юнитами. Это было весело, но главное момент не упустить момент.
Блин, еще ж под тем видео многие писали, того бота называют не "кагамайн", а именно "Кагаминэ". каждый раз, когда Алекс читает это название как "кагамайн" где-то в мире не просто плачут, а взахлёб рыдают Рин и Лен
Не комментирую ролики на youtube, НО БОЖЕЧКИ-КОШЕЧКИ! Это же шикарно!!! )))) Лех, давай больше ИИ ))) Можешь взять интервью у создателей ИИ-ботов? Рассказать о других ботах, показать пару игр про против ИИ-ботов, стравить ИИ-бота с ИИ-кошмар из стандартного пула ботов sc2? Или вот тебе еще идея: поискать ботов которые могут и в кооперативный режим?
31:00 Риперы и Банша это же просто гениально. Даже лучше чем одинокая Батла, потому что Банша хотя бы может улететь благодаря апгрейду на быстрый двигатель.
VentelR, Быть может по той причине, что нет никакой возможности устраивать такие зеркалки для людей. А ИИ пытаются дотянуть по качеству игры именно до уровня людей.
Russian View ты ему про фому а он тебе про ерему... Смысл был в том, чтобы посмотреть как ии будет отвечать на свою же тактику. Увидеть сразу атакующий и защитный потенциал бота.
@@TrollfaceVZerkale, Вот этим вы, людишки, и отличаетесь от инженеров с сакральным внутренним чувством, которые создают сложные системы. Вам лишь бы разобрать, скопировать и друг на друга натравить. А инженер создаёт ИИ, вкладывая в него душу. И бот должен не на зеркало прыгать, а побеждать других.
У Ботов есть преимущества в том что: 1) У них есть прямое взаимодействие с игрой, а не мозг - рука - клавиатура, мышь - экран - мозг, из-за чего им намного легче ориентироваться 2) Почти безграничный АПМ из-за кремневого мозга Хотя пока что это им мало помогает, но в будущем было интереснее наблюдать за ботами что поставлены в равные условия.
В будущем мы сами приблизимся к ботам и будем иметь 100к апм Будут у нас марики - каждый будто подконтрольный сам себе, идентичность, максимально эффективный, а на самом деле это все будет этакий мини-сверх-разум - человек, который отдаёт команды каждому марику индивидуально, перераспределяя свои производственные мощности между каждым мариком в зависимости от ситуации
Оценка самой приоритетной цели не такой уж и сложный алгоритм, обычно основывается на вычислении некоторой оценки для каждой цели исходя из ее силы, расстояния до нее, и важности (например пилон питающий фотонки в одиночку)
Скоро люди будут смотреть на бои ИИ и почтить тех кто круче разработает этих ИИ, ведь их бои просто супер красивые и зрелищные. Но вот что стало интересно : если задать двум ботам одну и ту же карту ну в общем те же условия, будет ли бой абсолютно таким же???
прикольное видео! и сама идея разработки таких разных Ии оч классная! был бы программером, тоже бы побпловался такой темой. Как думаете, против микромашины в крайней битве если бы раму не дергал всех мариков на риперов, а хотя бы половину отравлял харасить рабов противника, был бы у него шанс победить?
По поводу последнего боя. Один вопрос - апгрейд на невидимость баньшам. Автовин? Хотя, там же сканы... И похоже Раму не умеет ходить в размен. Или наоборот умеет, но знает, что потеряет больше чем надамажит и поэтому сидит в дефе. Только вот в глухой деф не перестраивается(Бункера, турели и инженерка вроде газ не стоят) почему-то.
Кстати, а что насчёт ИИ в скбв, там ведь вроде бы даже открыли доступ к коду игры для разработчиков (ИИ)? UPD: было уже такое видео, но уже давненько, а с тех пор ни слуху, ни духу =(
Алекс у меня есть идея для нового выпуска чудеса в SC2.Создай новый акк и откалибруйся до золота/серебра и попробуй выиграть с помощью небольшой поддержки с земли и КУЧИ ИЛЛЮЗИЙ!Вряд ли это сработает против людей из мл и так далее.
Если допилить логические алгоритмы Раму по противодействую харасу, грамотный рассплит и выделение групп для атаки экономики, мне кажется он вполне мог бы одолеть микромашину
Вспомнил одну игру где мы просто играли до последнего, у меня было 3 рипера под конец а у врага 10 морпехов, у нас зданя летали, было 0 минералов у обоих, и тут я вспомнил что риперы то умеют хилится а марики нет, я тупо приходил и кидал бомбочки и уходил, всё закончилось тем что я взорвал его последствие здание, это была лаборатория
"чертовы кожанные мешки , ненавижу людей ,кроме тебя, -Фрай- Алекс" (с) цитатка Бендера из Футурамы. ...хм ,я все больше начинаю подозреать , что Алекс - это машина.
Разговаривал с создателем бота Ramu. Он сказал что собирается всё переделать с нуля, и сделать многие вещи лучше. Момент с саплаем, с его избыточностью/недостаточностью он тоже обещал пофиксить, но сказал что уж лучше фокусироваться на том, чтобы не попадать постоянно в саплай блоки, вместо того чтобы точно высчитывать SPM и строить депошки по мере надобности удовлетворения этого самого SPM.
На 22:50 ты говоришь, что машинное микро не сыграло важной вещи в победе террана. А то, как он во второй игре убил 20 лингов и ничего не потерял? Неплохое микро по-моему. Если бы он их не уничтожил, я думаю у зерга был бы шанс победить
Вот последний раз круто было. Микра неосознанно использовала уязвимость бота - его очень легко отвлечь. Ты верно подметил - Раму расставляет приоритеты доступным целям, и в последнем бою это оказалось недостатком. Если бы Раму отправлял часть пехоты на базу противника, не думаю что Микра бы отбилась. А в целом ИМХО: Раму - тупейший бот, который берет только числом. Другие боты не могут к такому приспособиться, но человек после пары игр - просто обязан.
Думаю, что МикроМашина отпускает индивидуальный контроль некоторых юнитов, что бы, как АльфаСтар, довести АПМ до человеческих пределов. Экспериментируют создатели с алгоритмами.
мне нравится эта страта: ранний пуш, которым можно спокойно зачизить, огромные производственные мощности благодаря безгазовой экономике. Я бы добавил 2 газа только ради щитов и грейдов, и страта имеет право на жизнь, забрасывать соперника трупами
А нельзя посмотреть на то как Раму играет против Мару? Ну или в общем, как какой-нибудь умелый кожаный мешок выступает против этих терафлопсов. Я думаю было бы очень интересно.
Раму просто заигрался, там было 80 на 17 боевого лимита. Если не можешь перестроиться/разделить войска/поставить туретки, то разумнее таки плюнуть на баньшей на базе и просто идти в размен. Как раз в такие моменты отчетливо видно превосходство человека.
кстати довольно забавный факт о старкрафт -когда ты зергом/терраном видишь ранней разведкой два газа(два саплая) -нужно ждать агрессии .Один газ -обычно означает экономический опенинг -все нормально. Ноль газов -тревога! жеский чиз с мариками! очень неочивидная и нелогичная вещь ,для того кто в ск2 не играет ,если подумать)
Я вот не понимаю, почему до сих пор не для всех игр придумали ии, который гарантированно побеждает? Дело такое: можно создать ии, который будет после очередного действия соперника просчитывать возможные варианты действий для каждого своего объекта. Затем для каждого варианта будет расчитывать вероятность победы. И будет исполнять вариант, при котором вероятность победы самая большая. Почему до сих пор такого нет, скажите мне
Для этого необходимо иметь полностью просчитанное пространство всех возможных исходов игры. Только там не вероятности победы, а сценарии с гарантированной победой или ничьей. Для шашек, например, это сделано. Для шахмат размерность уже не влезает ни в какие ворота, но теоретически, когда-нибудь просчитают. SC размерность точно больше, поэтому тут скорее только live-анализ.
Последняя битва просто:
- Мы спокойно шли в атаку, я посмотрел в сторону и знаешь что? Там был чертов рипер! Взрывы, мы подлетаем в воздух, я подползаю к товарищу и кричу ему в ухо: Раму, они в кустах Раму! Раму ты слышишь меня? О, черт, тебе оторвало ноги бомбочкой! Где поддержка с воздуха? Вот #@$&*@ у нас же нет воздуха!
Я спокойно летел на джетпаках к базе противника и вдруг увидел 20 морпехов идущих в атаку. "Хе-хе" подумал я и кинул бомбочку. Пока болванчики разлетались в стороны, я прострелил одному из них колени, а затем сманеврировал в кусты. " ... где поддержка с воздуха?" - донеслось с той стороны. "Уже летит!" крикнул я и со злорадной улыбкой навел группу баньшей на этот сектор.
Я спокойно харасил на натурале на своей ласточке, когда получил сигнал о группе самоубийц, которые отчаянно просят помощи с воздуха...
Отмикрив еще двух рабов и одного морпеха, я объединился с дотеканием, и дальше нам было стыдно...мы избивали детей. "Это не война..." шептал я себе под нос, давя на гашетку..., почему мы не позволим им сдаться?!?!? Почему их генерал не пишет две заветные буквы?
Вы трое не пробовали мини рассказы про конкретные битвы писать?!! Очень интересно выходит!
@@grekk6987 кстати прикольно выходит)!
Ставлю 3 лайка 😎
2:42 - Королевы с плётками... Звучит интригующе;)
Фраза мариков "Задавим их интеллектом!" приобрела буквальное значение :)
Спустя столько-то лет и появившись ещё вроде бы в первой части...
Бот Раму крут, но то, что он играет абсолютно без газа не есть хорошо. Я имею ввиду, что для полного совершенства этому боту нужно ставить газ исключительно для того, чтобы получить лабораторию, и прокачать морпехов. Морпехи сами по себе конечно хорошие и универсальные юниты, но под стимуляторами да и ещё с щитами они становятся быстрыми убийцами! Оно того стоит!
В англоязычном канале дискорда, где собираются авторы ботов, пообщался с автором ramu - он объяснил раннюю застройку тем, что это гарантированная защита от worker-rush'a в матчапе TvP, который его дико задолбал, дословно "because workerrushes really tilted me for a while so I made sure it never loses to them"
А против людей это работает? С выводом двух(трех) рабов?
@@vogan7505 +
Выходит что Это стратегия придуманная не самим ИИ а автором? ух( разочаровался чутка
@@СаваПоливалов Ну так боты сами же не придумывают стратегии их скриптят их авторы.
@@СаваПоливалов придумать стратегию с нуля бот пока не в состоянии. Слишком много переменных надо учесть. Нынешние нейросети не тянут такое. А вот улучшить, адаптировать уже прописанную стратегию под конкретные матчапы/соперников - это да, так и устроены лиддеоы ботовского ладдера
Играл в СК2, проходя только сингловые кампейны и устраивая дружеские дуэли, но твои видео смотрю довольно часто. Отличная интонация, потрясающая подача материала, просто супер, невероятно интересно смотреть и слушать, Алекс!
Жиза
@@WabyCheck О, ты случайно не с канала powerslave?
@@AleksandrFilipov-q5y и от туда тоже
@@WabyCheck я похоже принял челендж
Ваше предположение: на каком уровне (лига, примерный MMR) играют топовые ИИ вроде Ramu, Hjax и MicroMachine? Кого вы хотели бы видеть в роли соперников ботов в первых шоуматчах Человек против ИИ?
4500-5000MMR (по крайней мере на ранних атаках и чизах до 4000 тысяч любой из этих ботов может просто на микроконтроле выйти), couguar/bratok было бы интересно увидеть
Шансов у ботинков конечно маловато. Братка, Димагу, Каса... да вообще любого профи было бы интересно посмотреть.
Мне кажется ,что это уровень платины-алмаза. В первых шоуматчах можно взять игроков из этих лиг. Мастер лига и Грандмастер победят слишком легко.
Це було би
дуже цікаво)
Жду Алекаса против ботов)
RAMU: я не чувствую поддержки с воздуха.
MicroMachine: хехе...у тебя её нет!!
Спасибо вам , Алексей , каждое ваше видео смотрю , очень интересно. Как же быстро на ваш канал люди подписываются , как на любой другой .Вы самый лучший русскоязычный стример по старкрафту , которого я когда-либо видел, никто с тобой не сравнится
Он не Алексей а Алекс
@@arbuzik4827 его Алексей зовут
Был один комментатор, который делал ролики по урокам в СК2 на русском. не помню уже, как его звали, но помню, что он участвовал в разрушителях клифов. У него был такой приятный голос и манера говорить. Жаль, что он перестал этим заниматься. Cuddlez, вроде бы, его ник.
Да да, а потом, минералы ботам не нужены, войска тоже, и постройки тоже, в конце концов, начинать бой ботам не надо, а потом люди ботам не нужны.
Потом «Старкрафт ботам не нужен» и начнётся сюжет терминатора
Я думаю если бы такой хороший комментирывал кто то другой, он бы был в разы менее интересным для просмотра. Спасибо Алекс за качественное комментирывание игры☺
Раскрыт секрет игры МАРУ, он просто включает бота а сам сидит делает вид что старается)))
Хитрый sOs нашёл как заабузить алгоритмы и ввести бота в тупик)
Господи, это божественно! Алекс, спасибо за продвижение ИИ в StarCraft! (Что не говори, а Алекса ботом не заменишь)
Yet =)
Классная рубрика. Потрясающе интересные комментарии в твоем исполнении алекс. От кожанных убл... мешков немного орнул))
"Мешки с мясом")
Ramu профессионально давит противников интеллектом
раму мог выиграть в последней игре, если бы не гонялся за риперами по карте а просто через ф2 в атаку пошёл когда лимита было больше 80 так, что пока его интеллект не способен такие нюансы анализировать
Карту поменьше для Раму!
@@myvideo4545 ну это да но всё таки данный огрех программы считаю большим минусом так как настолько маленьких карт нет в старкрафте )))
Полностью согласен 👍 последняя игра это просто рука лицо
При том что раму как искусственный интеллект мог бы вообще неплохо уворачиваться от бомбочек сводя урон к минимуму просто вовремя сплитить мариков от бомбочек с его то апмом а на деле почти весь апм сводится к тому что 80 мариков кликают тысячи раз на риперов, так что слово искусственный интеллект тут вообще не уместно, ждём ещё года 3 и тогда думаю увидим более интересные игры
@@Wingedvala мне кажется и года хватит ))
@@Wingedvala а потом просто близард старкрафт 3 на новом движке выпустят и всё )))) всё с начала ))
Смотрю твой канал довольно давно, а эту рубрику впервые. Ну, думал хрень какая-то. А оказалось! Прикольно!
Алекс, продолжай делать такие выпуски, мы от них тащимся!
И да, чуть не забыл - добрый день всем любителям второго старкрафта!
Мама мыла ramu. То есть Maru. Так, падажжи...
Maru мыла ramu
Rama maru маму
Mamu раму maru
Мамкин архитектор ахаха
Чорт, вы только вдумайтесь, 21 век, 18 год, мы смотрим видео как два бота лупят друг друга!!! Это дичь, но, черт возьми, мне это нравится! Спасибо Алекс!
Они пока такие тупенькие. Хотя исполнение хорошое.
Это тоже соревнования людей. Кто напишет лучшего бота.
Алекс, выложи пожалуйста тот бой 30 минутный, с 100-ми бараками и шустрой мутой.
Или хотя бы скриншоты покидай
Будет ещё тот хоррор ))))
Сорян, но это +18 контент
Бомбер ехидно потирает ручки)
Если что, "обучение" ИИ заключается всего лишь в написании алгоритма действий, в большей части своей состоящих из связки если-то: если пробка не едет - стенку не закрывать, если катится бейн - сплитимся, видим раб - фокусим раба. Но глобальный план на игру, стратегия, билдордер и юниты определены разработчиками зарание. Вопрос лишь в том, как много "если-то" пропишет разработчик. Именно поэтому простые стратегии побеждают, ведь лучше идеально водить самокат, чем очень плохо управлять самолетом, верно?)
Безумно интересно! Обожаю эту рубрику! Жду больше эпизодов) Спасибо!
Когда то давно, в игре про другую вселенную, использовали подобные тактики в мультиплеере- давили массой самых дешевых юнитами. Это было весело, но главное момент не упустить момент.
Хотелось бы посомтреть как ИИ близардов (те что стандартные в СК2 идут) будет играть против ИИ других разработчиков
Блин, еще ж под тем видео многие писали, того бота называют не "кагамайн", а именно "Кагаминэ". каждый раз, когда Алекс читает это название как "кагамайн" где-то в мире не просто плачут, а взахлёб рыдают Рин и Лен
Не комментирую ролики на youtube, НО БОЖЕЧКИ-КОШЕЧКИ! Это же шикарно!!! )))) Лех, давай больше ИИ ))) Можешь взять интервью у создателей ИИ-ботов? Рассказать о других ботах, показать пару игр про против ИИ-ботов, стравить ИИ-бота с ИИ-кошмар из стандартного пула ботов sc2? Или вот тебе еще идея: поискать ботов которые могут и в кооперативный режим?
класс, спасибо, уважаемый автор, Алекс, пожалуйста еще больше темы с ботами, нам нравиться, смотрим со всеми друзьями под пиво. Плис еще, еще БОЛЬШЕ )
Алекс красава! Очень нравится эта рубрика! Давай её по чаще!))
31:00 Риперы и Банша это же просто гениально.
Даже лучше чем одинокая Батла, потому что Банша хотя бы может улететь благодаря апгрейду на быстрый двигатель.
( Ну и невидимость конечно же ))
Шикарное видео!)
Хочу FFA с ботами!)
Было бы очень интересно!)
Алекс, а почему бы не устроить ИИ зеркалки? Раму против Раму, было бы весело
VentelR, Быть может по той причине, что нет никакой возможности устраивать такие зеркалки для людей. А ИИ пытаются дотянуть по качеству игры именно до уровня людей.
@@k39kUhmt2 это не объяснение, как бы
Russian View ты ему про фому а он тебе про ерему... Смысл был в том, чтобы посмотреть как ии будет отвечать на свою же тактику. Увидеть сразу атакующий и защитный потенциал бота.
@@TrollfaceVZerkale, Вот этим вы, людишки, и отличаетесь от инженеров с сакральным внутренним чувством, которые создают сложные системы. Вам лишь бы разобрать, скопировать и друг на друга натравить. А инженер создаёт ИИ, вкладывая в него душу. И бот должен не на зеркало прыгать, а побеждать других.
@@XpomAE, Объяснение состоит в том, что это было бы для некоторых "весело", но аморально.
Моя любимая рубрика) Еще бы ffa профессионалов)
У Ботов есть преимущества в том что:
1) У них есть прямое взаимодействие с игрой, а не мозг - рука - клавиатура, мышь - экран - мозг, из-за чего им намного легче ориентироваться
2) Почти безграничный АПМ из-за кремневого мозга
Хотя пока что это им мало помогает, но в будущем было интереснее наблюдать за ботами что поставлены в равные условия.
В будущем мы сами приблизимся к ботам и будем иметь 100к апм
Будут у нас марики - каждый будто подконтрольный сам себе, идентичность, максимально эффективный, а на самом деле это все будет этакий мини-сверх-разум - человек, который отдаёт команды каждому марику индивидуально, перераспределяя свои производственные мощности между каждым мариком в зависимости от ситуации
@@jerrygreenest , " ...мини-сверх-разум..." Я знал, что со временем все будут служить ему :) (играю за зергов)
а будет видео "боевые юниты ботам не нужны в StarCraft 2" ??
404Negative Уже есть)
Уже было.
А в итоге все дойдет до "я тя по айпи вычислю и мамку твою сожгу". Будут ДДоСить и техническая победа)
битва героями
Противники Ramu строли и делали все возможное, но мораль такова, что терран победит тупо масс маринами
Последнюю игру затащили риперы с баньшами. Причем соперник невидимость не прокачивал.
Алекс, а технологически все эти боты - это все еще связка скриптов (пусть и с эвристиками) или нейронки с самообучением?
Бот во время игры с Алексом будет ему периодически писать в чатик: «Не смотри на карту…»
мне кажется,Алекс один из лучших коментаторов мира по SK 2
Спасибо Алекс! Как всегда на высоте!
Спасибо, Алекс! Так держать. Твой канал самый лучший.
По-моему, это входило в рамки рубрики игр без газа, а не игр разума(ведь она всем так полюбилась)
Довольно интересно наблюдать за развитием ИИ в СК2. Когда видишь что каждый юнит ramu как живой, это невероятно
Оценка самой приоритетной цели не такой уж и сложный алгоритм, обычно основывается на вычислении некоторой оценки для каждой цели исходя из ее силы, расстояния до нее, и важности (например пилон питающий фотонки в одиночку)
Супер! Обожаю эту рубрику!
Смотрю Алекса не из за старкрафта, а из за того что тащусь от его стиля повествования)
Тоже стала моей любимой рубрикой !
Даешь обзор терранов времён альфа теста!
Скоро люди будут смотреть на бои ИИ и почтить тех кто круче разработает этих ИИ, ведь их бои просто супер красивые и зрелищные. Но вот что стало интересно : если задать двум ботам одну и ту же карту ну в общем те же условия, будет ли бой абсолютно таким же???
зависит от того, есть ли рандом в алгоритме или нет. Зависит, есть ли рандом в карте или нет
прикольное видео! и сама идея разработки таких разных Ии оч классная! был бы программером, тоже бы побпловался такой темой. Как думаете, против микромашины в крайней битве если бы раму не дергал всех мариков на риперов, а хотя бы половину отравлял харасить рабов противника, был бы у него шанс победить?
По поводу последнего боя.
Один вопрос - апгрейд на невидимость баньшам. Автовин? Хотя, там же сканы...
И похоже Раму не умеет ходить в размен. Или наоборот умеет, но знает, что потеряет больше чем надамажит и поэтому сидит в дефе. Только вот в глухой деф не перестраивается(Бункера, турели и инженерка вроде газ не стоят) почему-то.
Бета версия не умеет добывать газ.
Ппц 50к апм . Мне бы до 100 дойти)
Доползти*
У тебя скоко еммар
@@denheideichuk3071 не знаю, я только 2 игры с людьми сыграл
Ilya Sloznov, это же боты, ты видел сколько они кликали просто чтоб идти?
настройки управления нормальна под себя подобрать и считай 80-100 в кармане
Кстати, а что насчёт ИИ в скбв, там ведь вроде бы даже открыли доступ к коду игры для разработчиков (ИИ)?
UPD: было уже такое видео, но уже давненько, а с тех пор ни слуху, ни духу =(
Алекс у меня есть идея для нового выпуска чудеса в SC2.Создай новый акк и откалибруйся до золота/серебра и попробуй выиграть с помощью небольшой поддержки с земли и КУЧИ ИЛЛЮЗИЙ!Вряд ли это сработает против людей из мл и так далее.
Как же это круто,это безумное кол-во кликов
да Рамус мог просто пойти закончить игру в один момент. Эх) но бой крут был! жду продолжений)
Супер серия! Очень интересно!
Давненько Алекс не исповедовал нам Бомбера:)
Лучшая рубрика, спасибо.
Сверхразум на самом деле выжил и теперь его зовут ramu.
Если допилить логические алгоритмы Раму по противодействую харасу, грамотный рассплит и выделение групп для атаки экономики, мне кажется он вполне мог бы одолеть микромашину
Ждём апдейтов Раму, когда его обучат биться с микромашиной, вот тогда будет мясо)
Алекс, что там с DeepMind? Будет ли он однажды в этой рубрике?
Раму без прокси? Хм....
Вспомнил одну игру где мы просто играли до последнего, у меня было 3 рипера под конец а у врага 10 морпехов, у нас зданя летали, было 0 минералов у обоих, и тут я вспомнил что риперы то умеют хилится а марики нет, я тупо приходил и кидал бомбочки и уходил, всё закончилось тем что я взорвал его последствие здание, это была лаборатория
AWESOME THANKS YOU ALEX007!!!!! YOU THE BEST!!!
"чертовы кожанные мешки , ненавижу людей ,кроме тебя, -Фрай- Алекс" (с) цитатка Бендера из Футурамы.
...хм ,я все больше начинаю подозреать , что Алекс - это машина.
Разговаривал с создателем бота Ramu. Он сказал что собирается всё переделать с нуля, и сделать многие вещи лучше. Момент с саплаем, с его избыточностью/недостаточностью он тоже обещал пофиксить, но сказал что уж лучше фокусироваться на том, чтобы не попадать постоянно в саплай блоки, вместо того чтобы точно высчитывать SPM и строить депошки по мере надобности удовлетворения этого самого SPM.
О БОЖЕ, БОЛЬШЕ КАСТОВ ИГР БОТОВ, ПЛИЗ. Это самая интересная штука, которую я только видел в ск2.
Вспомнил испытание в мастер старкрафта где нужно кайтить баньшой мариков без стима)
Хорошие игры получились, я уж думал вырубать что ли, типа в чем прикол игр ботов, но микроконтроль просто завораживает
На 22:50 ты говоришь, что машинное микро не сыграло важной вещи в победе террана. А то, как он во второй игре убил 20 лингов и ничего не потерял? Неплохое микро по-моему. Если бы он их не уничтожил, я думаю у зерга был бы шанс победить
38:38 - а зачем этот бот использует рокетджампы?
Так долго думал, кто же победит раму и наконец нашелся тот ИИ который победил)
Алекс, что за интрига в конце? Тебе дип-майнд дали сыграть с их ботом? Намекни
Вот последний раз круто было. Микра неосознанно использовала уязвимость бота - его очень легко отвлечь. Ты верно подметил - Раму расставляет приоритеты доступным целям, и в последнем бою это оказалось недостатком. Если бы Раму отправлял часть пехоты на базу противника, не думаю что Микра бы отбилась.
А в целом ИМХО: Раму - тупейший бот, который берет только числом. Другие боты не могут к такому приспособиться, но человек после пары игр - просто обязан.
Человек думаю сможет даже челленж сделать: убей раму за 7 минут.
Спасибо, ботов интересно смотреть. А можно так же делать записи каких-то оригинальных и интересных поделок игротеки?
Будет здорово посмотреть игру человека с Раму.
Дописать турели в минеральной линии. Больше серий игр разума!
Боту терранов можно сделать смешанную добычу. Апгрейды только для пехоты и только зданиям. Что-то похоже на стиль Бомбера.
а можно поподробнее про всякие штуки типо оптимизация экономики, быстрые варпы и тп.?
прощай эпоха зафотонивания, добро пожаловать в эру замаринивания
TreeWayLover - treeway - три пути - распутье, lover - любовник. Так этот бот РаспутныйЛюбовник)))
Думаю, что МикроМашина отпускает индивидуальный контроль некоторых юнитов, что бы, как АльфаСтар, довести АПМ до человеческих пределов. Экспериментируют создатели с алгоритмами.
мне нравится эта страта: ранний пуш, которым можно спокойно зачизить, огромные производственные мощности благодаря безгазовой экономике. Я бы добавил 2 газа только ради щитов и грейдов, и страта имеет право на жизнь, забрасывать соперника трупами
Это был 2018
Алекс радовался хорошей стенке ботов
Секрет Мару раскрыт ))
А нельзя посмотреть на то как Раму играет против Мару? Ну или в общем, как какой-нибудь умелый кожаный мешок выступает против этих терафлопсов. Я думаю было бы очень интересно.
Раму просто заигрался, там было 80 на 17 боевого лимита. Если не можешь перестроиться/разделить войска/поставить туретки, то разумнее таки плюнуть на баньшей на базе и просто идти в размен. Как раз в такие моменты отчетливо видно превосходство человека.
кстати довольно забавный факт о старкрафт -когда ты зергом/терраном видишь ранней разведкой два газа(два саплая) -нужно ждать агрессии .Один газ -обычно означает экономический опенинг -все нормально. Ноль газов -тревога! жеский чиз с мариками! очень неочивидная и нелогичная вещь ,для того кто в ск2 не играет ,если подумать)
Зерги через 13/12, прочие раши, играют одним газом
@@TovarishDrick Зерги все всегда играют одним газом ,я иммею ввиду терранов и тоссов
Как вы так быстро видео и комменты успеваете ставить и выкладывать???)
офигенно, я не думал что на раму найдётся ключ
Ждёмс матч реванш Раму и микро машины но з газом, ну и ИИ комментатора который будет успевать))
Я вот не понимаю, почему до сих пор не для всех игр придумали ии, который гарантированно побеждает? Дело такое: можно создать ии, который будет после очередного действия соперника просчитывать возможные варианты действий для каждого своего объекта. Затем для каждого варианта будет расчитывать вероятность победы. И будет исполнять вариант, при котором вероятность победы самая большая. Почему до сих пор такого нет, скажите мне
Для этого необходимо иметь полностью просчитанное пространство всех возможных исходов игры. Только там не вероятности победы, а сценарии с гарантированной победой или ничьей. Для шашек, например, это сделано. Для шахмат размерность уже не влезает ни в какие ворота, но теоретически, когда-нибудь просчитают. SC размерность точно больше, поэтому тут скорее только live-анализ.
Класс. Тебе бы доту комментировать. :)
Выпусти видео, как запускать самому эти реплэи.
Вот почему протосс без газа так сразу фотонщик? Почему допустим зилоты неюзабельны? Есть же случаи, где тосс одними зилотами исход боя решал.
Потому что даже я в своей бронзе этих зилов без чарджа откайчу в плюс. Против зерга еще мб и сработает, до первой роучегидры.
@@БондаревЕвгений-е3н, Ясно, спасибо за ответ. Просто сам в мм пока не лез.
Даёшь Алекса против ботов! 😁
Я скажу только одно: спасибо!
Алекс, а что ты хомсторикап не стримишь?