Кстати, про молчаливого Криса есть теория, что он умственно неполноценный - в RE1 он всегда терял оружие (проблемы с ориентацией и памятью), в RE5 он голыми руками избивал беззащитный камень, в RE6 он переборщил с анаболиками или что он там жрал и совсем как овощ стал, из-за чего к событиям RE 7 он лежал на лечении (поэтому так исхудал) и уже к RE 8 ему даже говорить сложно. Страшная история Криса Рэдфилда, который так и не смог уговорить Леона продолжить род Рэдфилдов.
В деревне Крыс просто, пока ждал приезда Винтерсов 3 года, тупо пьянствовал (а что ещё делать-то в деревне?) (кстати был такой ролик на утубе) - т.е. Крыс нажирался каждодневно вхлам... - ну и отожрался. Вот и вся мистика.
В 6 части его сильно избил Напад (такой бронированный БОО) и Крис в процессе головой ударился (из-за чего потерял память). Так что проблема не в анаболиках. Но теория интересная.
Здарова дядька 4de! Вовремя обзорчик вышел, пока тут с темпером валяюсь сразу залпом и заценил! Практически по всем параметрам и аспектам согласен, особенно про Наёмники ну и баланс в Жуткой Деревне. Хоть я и тащу его по своему челенджу, но согласен что он не для каждого и плюсую идеал был бы Хардкор враги + эпичные жирные боссы из Жуткой Деревни. На этой сложности от схваток с боссами невероятный кайф испытываешь, а вот рядовые враги искусственно жирны и порой раздражают, учитывая что боеприпасы днём с огнём не сыщешь. Очень годный обзор, да и приятно было увидеть футажи из моего прохождения да и упоминание заодно! Удачи в дальнейших роликах и проектах!)
Можете по сюжету объяснить? Время в начале игры, в квартире-поздний вечер. Машина переворачивается с Итаном ранним утром на трассе. А уже в полдень я нахожу записку:мать Миранда, расчленила тело Розы на 4 части и раздала по экземпляру каждому боссу. Получается она за несколько часов провела такую операцию в своей деревни, да еще успела подготовить других к возможному нападению Итана?
Ты живой, ураааа!😄 Залей хоть куда-нибудь первую аудидорожку, я бы послушал как подкаст)) Спасибо за обзор, сейчас пойду шашлык мариновать, как раз заценю!😊
В принципе к обзору трудно прикопаться ( всё по фактам , хотя я влюбилась в игру . Но все же часть классная , атмосфера игры ламповая , особенно хлопают разрабам за то , как они поверхностно , в принципе , перенесли весь антураж деревни. Реально чувствуешь , что ты не в декорациях находишься , где всё в порядке и строго расставлено по местам , а в обитаемом месте , где живут обычные , простые люди , жители старой закалки , со своими привычками , обычаями и традициями . Особенно в первый раз замечаешь все эти детали , которые есть до сих пор у многих в домах в деревне . Скримаки тоже любимые есть , пугают , помню и стримы ( Есть недобработки , ошибки , ошибки за которые можно орать и трехэтажным матом крыть Capcom , да , все можно , и сама наверное после видео действительно гневаюсь на разработчиков за некоторые детали , за лень или наплевательское отношение . Но все же приятно , принесли Capcom удовольствие , вроде бы и не поднимали от части какую-то огромную такую шумиху , мол ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ Resident Evil или ещё что-то . Просто спокойно сделали игру , да чуть похвастались местами ( помню , на презентациях все было , пиар-компания тоже , в одной только Японии стоит вспомнить пиар-компанию с Димитреску ) . В общем-то единственное , за что можно серьезно осудить как сказал сам 4de , так это за наплевательское отношение к связке деревни с той же Umbrella. Да , за это плюю разрабом в лицо , открыто . Ведь за столько лет разработки ( больше 3 как минимум , так как сами разрабы говорили , что сюжет придумывался ещё задолго , до даже ремейков , переделывался , менялся местами) могли придумать что-то более глобальное и интересное . Но опять же наплевали в душу фанатам , что сказать . Атмосфера Resident-а даже есть , а вот нормальной связки к этой атмосфере нет ¯\_(ツ)_/¯ спасибо , х..и , нечего сказать . Ну и отдельный респект за саундтрек всей игры . Для этого шедевра как я увидела очень талантливые люди написали 25 композиций от 2 минут , до 6 минут чистой , прекрасной и чуть даже классической музыки . О Господи , как я от него кайфую ( Village of the Shadows , Yearning for Dark Shadows , The final Movement , Descent into the Village . Особенная благодарность создателям композиции "Yearning for Dark Shadows" . Прекрасные , талантливые люди создали ключевую композицию наверное всей 8 части . Советую послушать эту песню и узнать финальный мотив ( она как мне кажется и создала опять же ту атмосферу и те эмоции в концовке игры , которые преследовали меня ещё наверное всю неделю . Советую 4de посмотреть так сказать "хроники" , историю разработки конкретно этой композиции ( может потом ссылку найду и вставлю сюда если не против . Девушка , основной голос этой песни , вообще произвела как по мне фурор . Такой яркий и необычный голос . Hello my tears ... Because of you ... Ссылка на историю создания "Yearning for Dark Shadows" ua-cam.com/video/mg2YEZGAihc/v-deo.html А ну и так же упомяну сказку , через которую нам по сути и передали сюжет всей игры . Я буквально так же влюбилась и в нее . Хочется сказать огромное спасибо дизайнерам , художникам за эту анимацию и художественную работу . Иллюстрация это прямо-таки жуткая вещь , не каждому по силу ( А вся анимация этой сказки мне невероятно понравилась . Такой дизайн , такие цвета ... И в конце игры в титрах так же прекрасные художественные иллюстрации , обычной деревни , но тоже такие необычные , чуть мрачные , пугающие , но очень красивые .
В плане перепрохождения лично у меня безоговорочный фаворит - Resident Evil Remake (именно ремейк). Обеспечивает это то, что при ее прохождении на норме и выше нужно думать - держать маршрут в голове, думать не только о количестве патронов (которых мало), но и о том, что конкретный зомби без сжигания станет еще опаснее, если его убить необезглавив, а следовально, и убивать его не хочется. Часто просто торгуешь здоровьем, чтобы не убить зомби, чтобы он не вернулся как кримсон хэд (именно поэтому выделил Ремейк, а не оригинал). А на "Once again..." еще и нужно помнить, что где-то бегает Форест, обвешанный гранатами, от которого только убегать или дать себя куснуть) Настоящее выживание, которое можно проходить раз в год, в пять лет и всегда будет круто и с вызовом (Real Survival прошел вообще через год после завершения ее на норме=)), а Invisible прошел и до сих пор боюсь в него возвращаться))
Надо отметить,обзор очень понравился,все по делу рассказал и расставил по местам,месяцы трудов даром не пропали!С оценкой тоже согласен,как отдельная игра она крутая, как очередная часть Резидента по крайней мере для олда, все-таки не то!Спасибо за труды 4DE, и жду нового контента!
В RE1R различных типов : зомби (так же разные виды), хантер, паук, вороны, собаки, кримсон хэд (отдельно - у них паттерны совсем другие), акулы (пусть их всего и 2+акула босс, но и реактивных солдат тоже парочка в 8ке), змейки маленькие (травят или легко кусают), пчелы. Ну насчитал 9, примерно столько же сколько в RE 8, НО в RE1R каждый из них абсолютно уникальный
Начинаешь играть на норме = в начале чувствуется норма а после прокачки оружия сложность становится очень легкой Через пару часов понял что нужно играть на харде )
Что 7 часть, что деревня как по мне вообще мало связана с ресидентом , будто напихали разных жанров alone in the dark, silent hill и какой-нибудь шутер про вампиров назову первое, что в памяти всплыло Охотник на вампиров Д. Для разнообразия и новых впечатлений раз два и забыть про нее и ждать новый. Уж лучше играть в ремейки первых частей. Что данная игра может объединять скажем с классикой помимо названия, персонаж крис редфилд и что-то похожее на знак амбреллы да и по сути все. Намеки на то что деметреску - тиран этот квазимода из болота тоже мутирует, так это в любой части игры есть, что-то да рядом. Сама атмосфера игры не напоминает обитель зла, может я старомоден и не могу принять новое, даже ремейка 4 части не жду, наверно мое понимание Резидент классический зомби-хорор, а не винегрет слепили из разных жанров, получили новую часть. Да и девятка будет из той-же оперы.... Уж лучше даже ремейк трешки запустить пускай он со своими недостатками, чем заново проходить 8, тем более 7 часть, которая еще хуже. Это мое мнение и пускай с этим даже кто-то поспорит. Спс за обзор и разбор.
Насчёт головоломок,я затупил на шкатулке музыкальной в подвале Беневиенто.и то по своей же невнимательности,там по царапкам нужно было ориентироваться сразу,у меня была эта мысль,но сначала,так бывает,мы не слушаем свою интуицию ) посмотрел обзор,как всегда ЧД уровень выдаёшь,спасибо за ролик ))!
Обзор восьмерки хорош, несмотря на то что ты запорол первые наработки. Тобою была проведена рассудительная аналитика, причем не колкая без желчи, так же приятно был удивлен получив новую информацию по поводу расчлененки, за это отдельное спасибо! Под конец когда на фоне заиграла музыка и ты начал говорить про Итана Уинтерса, меня аж на слезу пробило! Спасибо за твои труды, посмотрел с удовольствием, чего и всем желаю!
У меня был жесткий затуп в замке Демитреску, в круглой комнате, где есть 2 стойки, а посреди весит кадила с огнем. Тупил я потому что: 1. Не было механики перетаскивания/перетягивания предметов. 2. Я тупоне не разглядел в этих стойках то, что там вообще можно что-то поджечь. Мне казалось, что даже если там что-то и должно гореть, то оно (по виду) уже сгорело. 3. Головоломка оказалась со слишком игровой условностью. Головоломка (как по мне) слишком нереалистичная. А поскольку патронов было мало, мне пришлось толкать эту горящую подвеску головой. Головой, Карл! Во время прохождения этого эпизода рчдом сидел младший брат и угарал над тем как я туплю над простейшей головоломкой. И он был прав. Она действительно оказалась простейшей. Это просто я не ожидал настолько тупой задачки, что переоценил ее. И это было капец как обидно для моего интеллекта. Это одна из тех головоломок, которая легко решается маленьким ребенком, но для взрослого это практически невозможная задача, поскольку решение еще тупее, чем выглядит загадка!
Я хочу, чтобы 9 часть была примерно такой: RE9.exe > New Game > UltraMegaSuperPuperDuperInfernoHellHardcore > Play > Кат-сцена на полтора часа > Нажмите "E" чтобы победить > Е > Титры > Статистика > Exit > Delete Resident Evil 9 = это было ахуенно!.
32:00 В доме Донны я затупила: помыла кольцо и, рассмотрев его вскользь, не заметила сразу код на внутренней стороне ободка. Тупила непростительно долго :( Хороший обзор, по полочкам! ЗЫ: Прошла сразу на харде, сначала в первом замесе в деревне пожалела было, но в итоге не пожалела. Спасибо за рекомендации :)
Самый интересный обзор спасибо 4de.По твоему совету начинал прохождение на харде.Во 2 ремейке проходил на обычном.Там хард режим, показался для меня очень сложным.Спустя 2 года я всё-же решил, поиграть на харде и с русской озвучкой.В 3 ремейке начинал проходить, на обычной сложности,потом увидел что проходится очень легко и начал проходить параллельно и на хардкоре.Сначала хардкор а потом уже норма.Потом и последние сложности.И наконец прошёл 8 часть.Прошёл наёмники.Хотел проходить на жуткой деревне, но потом отложил её на какое-то время.Вот сейчас что-то желание и правда нет возвращаться.Много бесполезного оружия.Лучше бы были дополнительные сценарии, за других персонажей, как было в 4 части.Мне игра resident evil village понравилась.Полностью согласен со всем тем, о чем ты говорил в своём видео.
А тут награда после прохождения - Наемники, которые проходятся на SSS за 3-4 часа, и вся сложность в том, что разок пробежаться и надеяться, что не закончатся зомби во время комбо, в то время как в RE 3 оригинальном там были побочные бонусы, а в RE 4 так в них просто весело играть и часто ты специально не подбираешь время, чтобы не умереть раньше времени (ибо дадут тебе за смерть 0 очков)
Привет, рпошол Resident 8, эта игра на 1-2два раза, с класикои даже нечего сравнивать, ностальгия к нашему RESIDENT EVIL, пусть Capcom не убивает наш RESIDENT EVIL, здоровья вам всем...
Как всегда было интересно, правда не со всем в ролике согласен. Да и расчлененка в Re3 была унылая, только в Re2 было круто всё реализовано. Re8 понравилась, но всё же ремейк 2ой части восхищал до мурашек, хотя может из-за ностальгии.Ждем 8ое число, сериал от нетфликс.
В целом я согласен с обзором. Получилось по делу что есть в игре. Это если отбросить о первых впечатлениях и трезво взвесить хотя бы после второго прохождения НГ+. В плане сюжета, то как рассказана история, в таком драматическом ключе, особенно самый финал почти пробивающий на слезу - это новый уровень постановки и драматичности для Капком и всей серии в целом. Я до последнего надеялся что сливы не подтвердятся, но к сожалению получилось именно так, как и говорили. Я не могу сказать что это плохо. Нет. Получилось по-грустному красиво и драматично. Но все же... я хотел другого финала для Итана. Мне нравился этот персонаж. Именно за то, что он был как обычный человек и его чувства, а также мотивации были просты и понятны. Он не супергерой, в которых давно превратились все старые персонажи во главе Криса. Но своими поступками и мотивацией вызывающий огромную эмпатию. Сюжет нельзя назвать каким-то выдающимся. Но он очень интриговал как будет развиваться дальше. Пожалуй RE8 это самый сюжетно-ориентированная часть в которой спойлеры очень сильно игроки старались избегать. При этом сюжетных дыр и просто глупостей некоторых персонажей (Крис) в игре предостаточно. Но опять же, это Resident Evil. Не за сильный сюжет его любят. А скорее какое его само наполнение, его содержимое в конкретной игре. В RE8 мне очень было интересно узнавать про деревню, про союз четырех королей и домов знати, про Миранду, про плесень. Реткон со Спенсером лично мне понравился и не вижу в нем ничего плохого. Жаль что подробно не рассказали что же это были за статуи, что за каменный купол в месте ритуала и Чаша гиганта. Выходит ли что 4 династии узнали про Мегамицелий еще до Миранды и при помощи ритуала как-то его использовали. Единственное что нам про них рассказали - это короткое описание драгоценностей и больше ничего. А очень жаль. И похоже больше про это не узнаем, учитывая финал. Если в RE7 говорили что Итан скучный персонаж - я это еще мог понять. Хотя даже несмотря на идейное решение разработчиков обезличить героя для большего сопричастия с игроком (глупая идея еще с 90-х) не изменило мое отношение и он мне все равно нравился. Но кто скажет после RE8 что Итан остался неинтересным? Судя по множеству комментариев под различными трибьютами, он многим очень понравился благодаря и то как его раскрыли в RE8. Сцена после титров вселяет некоторую призрачную надежду на возвращение Итана (может быть как видение Роза, а может быть полноценное возвращение). И хотя со стороны Капком возвращаться к Итану нет смысла, так как история правда рассказана... Но я просто хочу для персонажа более позитивного конца. Молодой парень за две части вынес столько испытаний и боли, что не снилось старым героям серии, которые всегда выходят сухими из воды. Пускай вернется к своей семье. По другим элементам игры. Согласен, что в RE8 - разнообразие стоит во главе угла. Разнообразие не только локаций, но и вида самих врагов в них, пускай их механики не блещат оригинальностью. Тем не менее, игра никогда не заставляет игрока заскучать и всегда что-то подкидывает новое. Один раз даже переворачивая привычный геймплей и предлагая сыграть вот такой жуткий сегмент в стиле P.T. - невероятно атмосферный и криповый эпизод во время первого прохождения, который оказывает огромное впечатление в первый раз... и совершенно бесполезный во время последующих перепрохождений. Ближе к финалу нам еще дают даже поуправлять танком. Ну круто же. Общий арт-дизайн игры пушечный. Каждая область имеет свой стиль - видно что над этим серьезно пахали. Исследование в игре тоже сделано неплохо. Поиск секретов, нычек, драгоценностей и пару раз даже бой с необязательными боссами. Я также считаю что это очень круто. Но из-за такого разнообразия всего и вся пострадали бои с боссами. Я согласен что они достаточно поверхностные и противостояние с каждым Владыкой как бы "по поверхности". Леди Димитреску - это поверхностная реализация Тирана преследователя. Дочерей Димитреску можно отнести туда же, так как являются вовсе мини-боссами. Донна Бевенто как босс вовсе отсутствует, так как по сути враг игрока это локация в целом, а самого босса нет. Моро тоже ограниченное время на экране: один эпизод со скриптами в водоемами, где нужно перебегать, ну и непосредственно бой с боссом. Хайзенберг вообще трындит только по радио и появляется лишь на босс-файте. И если все это проанализировать, то получается что из всех боссов больше всего в поле зрения игрока присутствует как раз Димитреску, которая в открытую преследует игрока и представляет угрозу (при этом как преследователь она раскрыта хреново). По поводу баланса игры я тоже согласен. Обычная сложность в игре просто смехотворна и такое ощущение создавалась для игровых журналистов или кто вообще в игры не играл. Хардкор вот вполне неплох. А вот Жуткая деревня да, с полностью порушенным балансом. Я не представляю как тебе удалось пройти эту сложность с нуля. Я даже на НГ+ с полным арсеналом часто умирал и офигивал от количества врагов и появления самых жирных монстров в неожиданных местах. И да, получается что игрок должен очень много просто скипать чтобы пройти дальше. А мне такое не нравится. Я всегда люблю убивать всех врагов, ну или хотя бы почти всех. Скипать врагов терпеть не могу. В этом плане конечно сложность Жуткая деревня несбалансирована. А вот в RE7 максимальная сложность была отлично сбалансирована и позволяла игроку вполне уверенно себя чувствовать, хотя и нужно было выкладываться на полную.
Как это не печально, но я с тобой тоже соглашусь по поводу реиграбельности RE8 - она очень низкая. То есть это как очень крутой фильм. Твое первое прохождение дарит очень много эмоций и переживаний, очень интересно все исследовать и проходить дальше. Но это как-будто запал максимально яркий и эффектный на один раз. И вот уже конец июня, а я игру еще не прошел даже второй раз на максимальной сложности НГ+. Я остановился на моменте когда победил босса-пропеллера. Вот так вот. Для сравнения RE7 и ремейки RE2 и RE3 меня мотивировали перепроходить их гораздо чаще. А вот RE8 просто не тянет перепроходить и все тут. Хотя мне игра очень понравилась. Режим наемников считаю по-сути беспонтовым. Так как все что там можно ловить - это пройти максимально быстро и собрать побольше очков. Нет никакого вызова чтобы противостоять ордам врагов и стараться выживать любой ценой. Здесь просто режим для того чтобы почилить и на расслабоне пострелять в слабых и медленных врагов. На этом как бы все. Но это я сказал про стандартную сложность наемников. А есть же есть еще второй более сложный режим, где враги жирнее, оружие у тебя крайне ограничено и патронов тоже мало. И получается игра в этом режиме теряет последние зачатки динамики и ты просто как идиот ковыряешь толстых врагов. Очень интересно... (На самом деле нет). Я не понимаю почему Капком не посмотрят на тот замечательный режим который они сделали в RE7 - Кошмар. Это там где мы за Клэнси должны выживать всеми возможными способами и отбиваться от волн монстров. Там есть и прокачка, там есть и дух выживания. А еще там невероятно динамичный геймплей и чувство тревоги от окружающих тебя врагов, а также растущее напряжение от волнующей музыки. Это можно было сделать в ремейках RE2 и RE3 - не сделали. Подобное могли повторить в RE8 - тоже не сделали и родили огрызок наемников. Возвращаясь еще раз к реиграбельности. Согласен что магазин бонусов очень спорный. Я бы еще отменил такой факт. Из-за отсутствия ящика, и если игрок хочет ходить с парочкой бонусных стволов, то ему прийдется продать одно из базовых (необходимых) видов оружия, чтобы тупо было место в инвентаре. Но что если ему оно ему надоест? И ту же снайперку прийдется выкупать за 400к? Это мне нужно будет заново перепроходить игру чтобы накопить такое количество денег... Да и по сути да, бонусное оружие вызывает вопросы, так как патроны к нему ты можешь только крафтить. А отказываться от базового оружия просто идиотизм. Так как получается разбросанные по игре стандартные боеприпасы для тебя будут бесполезны. И получается что чуть ли не единственным полезным бонусным оружием явлется Револьвер "Убойник". Который использует винтовочные патроны, на максимальной прокачке наносит больше урона чем снайперская винтовка и его можно использовать на коротких дистанциях. Ну а автоматы для которых ты можешь лишь крафтить патроны - это помоему отдельный рофл. В целом согласен что RE8 игра качественная, но жаль что Капком не позаботились о том, чтобы мотивировать игрока перепроходить ее снова и снова. Лично по своему опыту скажу, что после RE7 и ремейков RE2 и RE3, RE8 почему-то меня не тянет перепроходить. Ну то есть как не тянет. У меня есть дела. Но если бы мне жуть как хотелось перепроходить игру, то я находил бы время к ней возвращаться. К сожалению RE8 не мотивирует. Но повторюсь, что игра мне в целом очень понравилась. А вот по поводу того что если убрать RE7 и RE8, то никто ничего не заметит - не согласен. Серия давным давно заглохла и нуждалась в софт-ребуте. Который и обеспечил второе дыхание для всей серии.
@@4de Хочется надеяться что они одумаются и эту самую базу не профукают, поставив ее на конвеер. У меня есть подозрение что план Капком выпускать по Резиденту в год уже начинает все больше бить нам по голове. Сначала ремейк RE3 сделанный по остаточному принципу и лишь бы влезть в релизное окно и улучшить показатели для инвесторов. Теперь уже выясняется что для RE8 в принципе они не планировали большого дополнительного контента и только лишь по просьбам фанатов (просьбы фанатов RE3 видимо были недостаточными) они только сейчас возьмутся за DLC. Хотя, если честно, я что-то слабо верю в то что они не расчитывали на успех RE8 и заранее уже не стали делать DLC. Однако, это укладывается с их плотным графиком выпуска Резидента раз в год. У них ведь реально может быть нет времени и ресурсов чтобы что-то дополнительное делать для вышедшей игры. Им дай бог успевать за запущенным конвеером, а если точнее соответствовать тем планам компании. С одной стороны для фанатов это круто получать по Резиденту в год. Нам есть что обсудить, нам есть во что поиграть. Но вместе с этим начинает все больше страдать если не качество, то уже количество доступного контента для игроков. Я, если честно, лучше подождал еще годик другой, но чтобы выпустили реально вылизанный насколько это по силам Капком Резидент, чтобы он радовал и восхищал многие годы спустя. Мне кажется вряд ли мы увидим такое огромное количество контента DLC что было для RE7... Понравилось окончание видео и твои последние слова Итана. Хорошая нарезка и хорошо сказал. Я буду верить на его возвращение, даже с такими призрачными шансами. Я бы еще хотел сказать такую вещь. В RE8, как ни в одной другой части, серьезно поднимается такая душевная и жизненная вещь как - семья. Которая важна сразу для нескольких персонажей в рассказанной истории. Итан - пытается спасти свою дочь, вызволить жену, дабы воссоединиться со своей семьей. Димитреску - вернула себе своих дочерей, хотя это получилось в извращенной форме, но при этом она все равно чувствует сильное материнское чувство любви к дочкам. Миранда - вся мотивация которой связана с потерей своей дочери сотни лет назад и поиска возможности вернуть ее. Еще в RE8 поднимается серьезная мысль о том, что делает человека человеком. Я имею ввиду конечно Итана. Не важно кем он является в своем физическом состоянии (на молекулярном уровне). Важно то, кем он себя ощущает. У него есть чувства, у него есть воспоминания и он все помнит, готовый пойти на все чтобы спасти свою дочь и найти жену, а еще он любит. Если не это делает человека человеком, то я даже не знаю что тогда. Хорошую и чувственную тему с простыми истинами подняли и раскрыли Капком.
@@user-oq1ww6vy8g Мне кажется лучше было бы как с СХ поступили. На помойку серию и может быть лет через 10-20 вернули бы. С новыми силами и вдохновениями так скажем.
35:00 не понимаю претензии 4de по поводу бэк-треккинга. Это старая механика в старых RE для УВЕЛИЧЕНИЯ игр, чтобы не нужно было пилить новые локации, чтобы игрок просто бегал туда сюда, встречая новых зомби, которые до этого просто валялись на земле. И тем самым игра не за 20 часов проходилась, а за 30-35. Отсутствие большого бэк-треккинга в игре это большой плюс. Хотя конечно на максимальной сложности, могли слегка переработать игру, чтобы для олдов была бессмысленная беготня через пол карты. Только я уверен на 85-90% большинство олдов сказало бы: "ну ЗАЧЕМ! Дали бы мне новых боссов на тех же самых локациях, зачем просто бегать туда сюда за ключами или какими-либо вещами, которые не мог открыть в своё время"
Мне кажется что после прохождения Нормы и потом на Харде или Деревни даже если ты знаешь что впереди ты не сможешь сделать так же как и на норме я имею виду деньги чтобы делать апдейт оружия или приобретения того оружия которое нужно конкретно в каком то бою.Я сам не проверял но думаю что денег на более сложных уровнях встречается меньше сокровища те же наверно что и на норме а вот ресурсы торговли это другое.
Оболденный обзор, спасибо тебе 4de посмотрел на одном дыхании, кстати по поводу доп. контента я не учел, если так сравнивать то да 7 часть лучше 8, но если сравнивать только сюжет, то получается 8 лучше 7
Получается да . Только у 7 части больше приоритета , так как это был глоток свежего воздуха в серии Ре. А ре8 после 7 части чувствуется вторичность . Но сюжет в 8 части понравился больше
@@4de меня сейчас пугает политика капком, платить за сложность жудкая деревня, боюсь как бы в ЕА не превратились, а то может скоро и за концовку платить будем
полный развернутый обзор . Послушал с удовольствием "от" и "до" . Осталось дождаться пока ценник в PS STORE немного подвинется , Пятёрка для меня дороговато :))
Про головоломки, опять же вспомню RE Remake, та же головоломка с кодом от дверей в лаборатории, где нужно по рентгеновским снимкам, расположенным в алфавитном порядке сопоставить название органа в соответствующем порядке, который еще и подсвечивается только в темноте; а J-VOLT и дверь перед ним тоже целые испытания (жать, что одноразовые, но через время ты их не помнишь и приходится снова смотреть бильярдный стол, смотреть снимки).
@@gvammer именно так - это и обижает, что ведь раньше умели (хотя для идеального варианта и те (оригинальные) загадки можно было полностью рандомизировать - не так уж и сложно программно это сделать)
@@gvammer Не всем нравится, но есть целый мод Randomizer, так что как режим можно было вполне добавить (тот же Invisible из RE1R или Охотник на пиявок из RE0 или Итан Должен Умереть/Очко/ТаурДэфенс с Итаном в роли тауэра тоже не всем нравятся, но они делают вызов игрокам)
@@gvammer Не так просто, я бы сказал, ведь судя по тому же RE net времени в них проводят очень много - просто пройти не всем дано. А сейчас мода на оказуаливание для молодняка - вот и имеем то, что имеем
4de, рад что вышло видео, мне твоё мнение интересно. Но разве это не минус, что «челенджа» такого нет? Где ты там, как в ре4 с чем-то одним проходишь, как по-мне, это уже откровенный треш. Такое, абы-шо. Хоть мне игра не понравилась, но обзор интересный, и с чем-то я с тобой согласен. Что эта часть, как самостоятельная игра, крута. Но как часть резидент… лучше, чем 7… седьмая была коричневой, эта хотя бы серая) ладно, конечно же, субьективно) жду следующих частей и твоих обзоров, удачи, мэн)
Абсолютно такие же мысли были по поводу "Жуткой деревни", у меня обычная версия была игры, там только хардкор сложность была и когда после прохождения на ней решил пройти на Жуткой Деревне, то я особой сложности повышенной не заметил. Игра стала просто намного душнее и единственная реальная возможность ее пройти - это играть от босса до босса игнорируя всех остальных врагов, что мне очень не нравится как фанату РЕ.
самое сложно это хайзенберг и его дебильный завод..оооооочень душно было. Я аж зимой окна открывал во всей квартире(а она комунальная), чтобы проветрить
Кстати, RE 8 первая в серии, где я прошел CQC FTW (knife only) сразу же как завершил прохождение на Жуткой деревне. И первая же попытка увенчалась безоговорчным успехом, в то время как RE Remake я до сих пор морально не подготовился к этому, хотя там и нужно всего собаку, Трэвора (кримсонхэд) и тирана ножом убивать (за Джил).
@@gvammer И даже зная поведение, еще нужно освоить увороты, а кроме того, чтобы убить растение или собаку ножом - еще и тактику придумать и даже нет однозначного ответа за кого лучше: у Криса больше урона с ножа и он сам толще, а за Джил можно мерзкое растение скипнуть)
4de изначально говорит, что на максимальной сложности в ре нам давали возможность тем или иным способом убить всех или почти всех врагов по ходу игры. А в ре8 этой возможности нам не дают. Но играя на пс4 я выработал тактику несколько раз проходя жуткую деревню. И у меня получилось убить полностью всех врагов и это неимоверно сложно.Ведь на боссов сюжетных и побочных боезапас надо рассчитать заранее. Без ножа всех не убить, боезапаса не хватит никак. Ковырять ножом рядовых врагов насколько возможно. Иначе никак.
Прежде чем не начал слушать про бонусный контент, считаю, что для меня он ооооочень похож на операцию Бешеный шакал из 3ки. Что не может не радовать)) А еще понравилась приведенная тобой аналогия с ДС, но хотелось бы добавить не только про боссов, но и роскошные виды на замок и деревню с вершины в самом начале, очень напомнило ДС и появилось желание Восславить солнце=))
Да! И забыл добавить, меня огорчило, что проходишь бонусный за Итана, а не за Криса и его команду. Тем более при прохождении основного сюжета постоянно натыкаешься на их мобильные базы и сообщения, что встретили БОО)
Жуткую деревню прошёл дважды практически с полной зачисткой,(Без НГ+ и бонусных предметов разумеется) так что могу ответственно заверить, что ЖД проходится почти стопроцентно за исключением троллей минибоссов. Даже логово и фабрика зачищаются полностью. Проверил лично. Но стрелять придётся чуть ли не безошибочно. Игра понравилась настолько, что в Стиме уже более 200 часов. Собственно как и все части начиная с четвёрки. Я наверное редкий представитель лояльных фанатов серии, которому по своему нравятся все резиденты.(шестерка явный аутсайдер) По значимости раскладывать пока не хочу игре ещё двух месяцев нет, для этого нужно время. Лично для меня геймплей полностью резидентовский. Да, соглашусь что баланс выдался не очень удачный, но элементы выживания и стратегического мышления никуда не делись. Но, увы только на ЖД и с натяжкой на Харде. Полагаю что в DLC вполне может появится Ада, или дадут поиграть за симпатяжку Елену. В любом случае будем ждать. Спасибо за долгожданный обзор)
Геймдизайн не позволил бы муходобным идти медленно в подвалам за Итаном. Я не знаю что можно было бы придумать, чтобы они медленно преследовали ГГ по этим подвалам. Баллоны с азотом там развалить что-ли кругом? Типа стреляешь в них и они мерзнут, так этож калька с 4 резика. На счет Альсины у меня тоже есть оправдание. Тиран из RE2 почему делал эффект "накладывания кирпичей в штаны"? Правильно, потому что мы большое кол-во игры шарились по участку, а в РЕ8, в замке мы всего на 1-2 часа от общего геймплея. Там делать нефиг. Чтобы Димитреску там была более "веселой" нужно было еще больше времени уделить на разработку замка, больше контента именно в замке делать. Либо с самого начала прихода в замок сваливать ее на голову игроков, чтобы она все время паслась где-то рядом. Тогда - да! И время бы в замке сразу увеличилось на час-другой. Временные рамки не позволяют делать все хотелки, которые мы хотим видеть в Резиках.
Думаю , если бы капком , задались бы целью сделать из нее приследователя , то они бы реализовали это. Получается они либо намеренно урезали события в замке , из за чего Димитреску негде нас приследовать , либо они посчитали это нормой .
@@4de я думаю дело было так: Разрабы собираются за общим столом и обсуждают будущую игру. Кто-то из разрабов привел какую-то статистику, где было выделено все лучше, что кепкомы смогли сделать в своих играх. Решили вытащить все лучше и добавить что-то нового. Времени было не так уж и много по этому многое делали на скорость, а не на качество. Отсюда и результат.
Это vr аттракцион,только сони пока что не сделали новый шлем. Как только выйдет она временным экзом для него и будет. Там всё сделанно под шлем,все ситуации,ролики(прям в лицо к тебе заглядывают). Для этого так много оружия,для аттракциона. Не вкладывайте в эту игру так много смысла. Капком ленивые жопы.
Привет. Я огромный фанат серии! Прошёл 8 сразу на Харде, так как не смог предзаказ оформить и деревни со старта не было(((( но на харде прошёл абсолютно без проблем на PS4, кайфанул знатно от игры. Но любимые части 2 оригинал/ремейк, 3 только оригинал, 4. Не знаю кто там плачет на тему того что на Харде сложно или кто то там нервы свои уничтожает от сложности, бред. Хард тут изичный, а вот сложность деревня прошёл уже в следующем прохождении но не НГ+, там да.... Ад конкретный, но проходимо.
Спасибо за обзор! Хотя и со многим не согласен. Добрую часть обзора 4de уходит в размышления - "почему сделали не так, а вот в прошлых частях такое было, а сейчас не сделали...". Бэктрэкинга мало, якобы. А эксплоринга и сайд-локаций вам недостаточно? Почему в обзоре об этом ни слова? А почему ничего не сказано о добыче животных? То есть помимо этого вы бы ещё хотели несколько крупных локаций без каких-лбио событий ради того, чтоб по ним побегать и что-то поизучать? а как насчет баланса? там по каждому пункту есть ответ, как на вопрос - "почему нет расчлененки". Концовка в обзоре хороша!
На счёт сюжета немного не согласен, поскольку все должно развиваться, и САРСОМ как бы тоже должны, и подобного косяка с Крисом можно было бы и не допустить))) поскольку лор стал очень важной составляющей вселенной RE
Лично моё мнение, но 8 часть это подлива, если 7-ю часть можно считать за полировку движка и попытку в новых персонажей, то 8 непонятно что происходит- контент есть но как бы и нет, да сюжет есть а по отношению к лору фигня какая-то, меня Джек Вескер и Пирс из 6-ой части больше зацепили чем похождения уже дохлого Итана. Да и думается мне, что они не закончат сюжет Итана. Ведь Леон, Kris Bloodline, Ада не молодые во всех смыслах и надо бы уже закончить с ними сюжет, а они ещё что-то новое вводят. Насчёт кооператива: если бы в новой части была возможность кооперативного прохождения наёмников, отдельных миссий или сюжета ( привет outbreak и 6-ка ) то была бы пушка, а так это часть, которую даже перепроходить не хочется. Резюмируя моё никому не нужное мнение: от их нового движка нет толку, геймплейно что-то поменялось но гобально ничего, относительно сюжета ничего нового( Господи лучше бы они на re engine revelation 3 сделали, чем пытались велосипед произвести)
Сижу я такой слушаю серьёзное рассуждение о 8 резидент. Игра хорошая, но не очень важна... И потом в конце словил кайф от музыки из Харайзона и с теплотой вспомнил Элой😊
Прошел я на харде деревню эту, сразу как купил. Вообще не зашла игрушка... на счет боссов хорошо сказано тобой, тупизм какой-то, я зевая и скучая проходил их, и мне хотелось, чтобы игра быстрее закончилась.
Ну у меня на хардкоре в большей степене сохарнялось чуыство выживания,почти всё время ресурсов не хватало.Наверное только Гейзенберга легко одолел А вот на жутйкой деревне первую битву где нужно продержаться не могу пройти двже с бесконечным гранотомётом,мб потому что Ульряша пытаюсь убить,но врагов нереально мнного и невозможно уследить😅 В замке ,как мне показалось,есть бэктрекинг,покрайней мере замок не кишка.Но плохо что после убийства Диметреску назад вернуться нельзя.
Кстати, про молчаливого Криса есть теория, что он умственно неполноценный - в RE1 он всегда терял оружие (проблемы с ориентацией и памятью), в RE5 он голыми руками избивал беззащитный камень, в RE6 он переборщил с анаболиками или что он там жрал и совсем как овощ стал, из-за чего к событиям RE 7 он лежал на лечении (поэтому так исхудал) и уже к RE 8 ему даже говорить сложно. Страшная история Криса Рэдфилда, который так и не смог уговорить Леона продолжить род Рэдфилдов.
))))))))))))ох уж эти мемы
Хаахахахахаха ору
В деревне Крыс просто, пока ждал приезда Винтерсов 3 года, тупо пьянствовал (а что ещё делать-то в деревне?) (кстати был такой ролик на утубе) - т.е. Крыс нажирался каждодневно вхлам... - ну и отожрался. Вот и вся мистика.
Интересная теория) Надо обладать очень незаурядным умом, чтобы такое родить))
В 6 части его сильно избил Напад (такой бронированный БОО) и Крис в процессе головой ударился (из-за чего потерял память). Так что проблема не в анаболиках. Но теория интересная.
Здарова дядька 4de! Вовремя обзорчик вышел, пока тут с темпером валяюсь сразу залпом и заценил! Практически по всем параметрам и аспектам согласен, особенно про Наёмники ну и баланс в Жуткой Деревне. Хоть я и тащу его по своему челенджу, но согласен что он не для каждого и плюсую идеал был бы Хардкор враги + эпичные жирные боссы из Жуткой Деревни. На этой сложности от схваток с боссами невероятный кайф испытываешь, а вот рядовые враги искусственно жирны и порой раздражают, учитывая что боеприпасы днём с огнём не сыщешь. Очень годный обзор, да и приятно было увидеть футажи из моего прохождения да и упоминание заодно! Удачи в дальнейших роликах и проектах!)
Вам нужен идеальний режим виживание все давно уже есть в Modern Warfare 3 режим виживание capcom так сложно повторить
Можете по сюжету объяснить? Время в начале игры, в квартире-поздний вечер. Машина переворачивается с Итаном ранним утром на трассе. А уже в полдень я нахожу записку:мать Миранда, расчленила тело Розы на 4 части и раздала по экземпляру каждому боссу. Получается она за несколько часов провела такую операцию в своей деревни, да еще успела подготовить других к возможному нападению Итана?
К сожалению локация Бенивиенто абсолютно "одноразовая"
Лучше было бы если из этого сделали бы DLC (как сделали в седмой части). Очень не хочется проходить каждый раз
Ты живой, ураааа!😄
Залей хоть куда-нибудь первую аудидорожку, я бы послушал как подкаст))
Спасибо за обзор, сейчас пойду шашлык мариновать, как раз заценю!😊
Отмазка с запиской Спенсера - реально тут конечно плевок в душу.
3 года назад но как же я поддерживаю это мнение. И мне кажется, что именно так все и было как говорит ЧД.
Ну что же...
Дождались 😂
Пойду за чаем с пельмешками))))
1,5 часа лайк за труд 4de 💪
В такую жару? Оу май.
@@ahelahell6162 о чем ты, у меня в Хабаровске было холодно 😁
Про наемники 4de четко подметил, в голове слышна фраза: "Кто мы то блять?" (относится к названию The Mercenaries во множественном числе)
я здесь один xD
Зелёный слоник, сборник цитат и фразочек =)
У 4de появилась фраза паразит "от слова совсем")))) Видео надо было назвать: Re или не Re от слова "совсем")))
В принципе к обзору трудно прикопаться ( всё по фактам , хотя я влюбилась в игру . Но все же часть классная , атмосфера игры ламповая , особенно хлопают разрабам за то , как они поверхностно , в принципе , перенесли весь антураж деревни. Реально чувствуешь , что ты не в декорациях находишься , где всё в порядке и строго расставлено по местам , а в обитаемом месте , где живут обычные , простые люди , жители старой закалки , со своими привычками , обычаями и традициями . Особенно в первый раз замечаешь все эти детали , которые есть до сих пор у многих в домах в деревне . Скримаки тоже любимые есть , пугают , помню и стримы ( Есть недобработки , ошибки , ошибки за которые можно орать и трехэтажным матом крыть Capcom , да , все можно , и сама наверное после видео действительно гневаюсь на разработчиков за некоторые детали , за лень или наплевательское отношение . Но все же приятно , принесли Capcom удовольствие , вроде бы и не поднимали от части какую-то огромную такую шумиху , мол ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ Resident Evil или ещё что-то . Просто спокойно сделали игру , да чуть похвастались местами ( помню , на презентациях все было , пиар-компания тоже , в одной только Японии стоит вспомнить пиар-компанию с Димитреску ) . В общем-то единственное , за что можно серьезно осудить как сказал сам 4de , так это за наплевательское отношение к связке деревни с той же Umbrella. Да , за это плюю разрабом в лицо , открыто . Ведь за столько лет разработки ( больше 3 как минимум , так как сами разрабы говорили , что сюжет придумывался ещё задолго , до даже ремейков , переделывался , менялся местами) могли придумать что-то более глобальное и интересное . Но опять же наплевали в душу фанатам , что сказать . Атмосфера Resident-а даже есть , а вот нормальной связки к этой атмосфере нет ¯\_(ツ)_/¯ спасибо , х..и , нечего сказать .
Ну и отдельный респект за саундтрек всей игры . Для этого шедевра как я увидела очень талантливые люди написали 25 композиций от 2 минут , до 6 минут чистой , прекрасной и чуть даже классической музыки . О Господи , как я от него кайфую ( Village of the Shadows , Yearning for Dark Shadows , The final Movement , Descent into the Village . Особенная благодарность создателям композиции "Yearning for Dark Shadows" . Прекрасные , талантливые люди создали ключевую композицию наверное всей 8 части . Советую послушать эту песню и узнать финальный мотив ( она как мне кажется и создала опять же ту атмосферу и те эмоции в концовке игры , которые преследовали меня ещё наверное всю неделю . Советую 4de посмотреть так сказать "хроники" , историю разработки конкретно этой композиции ( может потом ссылку найду и вставлю сюда если не против . Девушка , основной голос этой песни , вообще произвела как по мне фурор . Такой яркий и необычный голос .
Hello my tears ... Because of you ...
Ссылка на историю создания "Yearning for Dark Shadows"
ua-cam.com/video/mg2YEZGAihc/v-deo.html
А ну и так же упомяну сказку , через которую нам по сути и передали сюжет всей игры . Я буквально так же влюбилась и в нее . Хочется сказать огромное спасибо дизайнерам , художникам за эту анимацию и художественную работу . Иллюстрация это прямо-таки жуткая вещь , не каждому по силу ( А вся анимация этой сказки мне невероятно понравилась . Такой дизайн , такие цвета ... И в конце игры в титрах так же прекрасные художественные иллюстрации , обычной деревни , но тоже такие необычные , чуть мрачные , пугающие , но очень красивые .
В плане перепрохождения лично у меня безоговорочный фаворит - Resident Evil Remake (именно ремейк). Обеспечивает это то, что при ее прохождении на норме и выше нужно думать - держать маршрут в голове, думать не только о количестве патронов (которых мало), но и о том, что конкретный зомби без сжигания станет еще опаснее, если его убить необезглавив, а следовально, и убивать его не хочется. Часто просто торгуешь здоровьем, чтобы не убить зомби, чтобы он не вернулся как кримсон хэд (именно поэтому выделил Ремейк, а не оригинал). А на "Once again..." еще и нужно помнить, что где-то бегает Форест, обвешанный гранатами, от которого только убегать или дать себя куснуть) Настоящее выживание, которое можно проходить раз в год, в пять лет и всегда будет круто и с вызовом (Real Survival прошел вообще через год после завершения ее на норме=)), а Invisible прошел и до сих пор боюсь в него возвращаться))
в ре1р сделан прям идеально - и игру освежили и режимов добавили
@@4de Когда же мы получим такой же резидент как RE1R ...
@@4de Я пишу комменты и еще продолжаю смотреть твой обзор - душевный вышел обзор и не могу не комментировать )
Надо отметить,обзор очень понравился,все по делу рассказал и расставил по местам,месяцы трудов даром не пропали!С оценкой тоже согласен,как отдельная игра она крутая, как очередная часть Резидента по крайней мере для олда, все-таки не то!Спасибо за труды 4DE, и жду нового контента!
Концовка просто в мурашках. Смотрел видео аккуратно, конечно нарывался на спойлеры, приходилось перематывать, но мне очень понравилось ❤️
В RE1R различных типов : зомби (так же разные виды), хантер, паук, вороны, собаки, кримсон хэд (отдельно - у них паттерны совсем другие), акулы (пусть их всего и 2+акула босс, но и реактивных солдат тоже парочка в 8ке), змейки маленькие (травят или легко кусают), пчелы. Ну насчитал 9, примерно столько же сколько в RE 8, НО в RE1R каждый из них абсолютно уникальный
Что такое re1r?
@@gorkyn3755 ремейк первой части с обновленной графикой
Хоть я и присоединился после седьмой части. Для меня выход нового резедента как праздник. Люблю эту серию игр и каждая игра мне нравится по своему.
Начинаешь играть на норме = в начале чувствуется норма а после прокачки оружия сложность становится очень легкой
Через пару часов понял что нужно играть на харде )
Я так в ремейке второго резидента на грабли наступил. Начал на нормале, перестрелял в начале весь участок и бегал, скучал по пустому участку
Что 7 часть, что деревня как по мне вообще мало связана с ресидентом , будто напихали разных жанров alone in the dark, silent hill и какой-нибудь шутер про вампиров назову первое, что в памяти всплыло Охотник на вампиров Д. Для разнообразия и новых впечатлений раз два и забыть про нее и ждать новый. Уж лучше играть в ремейки первых частей. Что данная игра может объединять скажем с классикой помимо названия, персонаж крис редфилд и что-то похожее на знак амбреллы да и по сути все. Намеки на то что деметреску - тиран этот квазимода из болота тоже мутирует, так это в любой части игры есть, что-то да рядом. Сама атмосфера игры не напоминает обитель зла, может я старомоден и не могу принять новое, даже ремейка 4 части не жду, наверно мое понимание Резидент классический зомби-хорор, а не винегрет слепили из разных жанров, получили новую часть. Да и девятка будет из той-же оперы.... Уж лучше даже ремейк трешки запустить пускай он со своими недостатками, чем заново проходить 8, тем более 7 часть, которая еще хуже. Это мое мнение и пускай с этим даже кто-то поспорит. Спс за обзор и разбор.
@@Aligator-13 +
Досмотрел видео, очень понравилась подача и видеоряд. Люблю такие обзоры и размышления на тему
Спасибо Виталий за обзор! Детальнее тебя никто не сможет это сделать, спасибо!
Насчёт головоломок,я затупил на шкатулке музыкальной в подвале Беневиенто.и то по своей же невнимательности,там по царапкам нужно было ориентироваться сразу,у меня была эта мысль,но сначала,так бывает,мы не слушаем свою интуицию ) посмотрел обзор,как всегда ЧД уровень выдаёшь,спасибо за ролик ))!
я тоже. думал, что пропустил какое-то описание или записку
Вот это обзорище! Пойду чай поставлю.
Обзор восьмерки хорош, несмотря на то что ты запорол первые наработки.
Тобою была проведена рассудительная аналитика, причем не колкая без желчи, так же приятно был удивлен получив новую информацию по поводу расчлененки,
за это отдельное спасибо! Под конец когда на фоне заиграла музыка и ты начал говорить про Итана Уинтерса, меня аж на слезу пробило!
Спасибо за твои труды, посмотрел с удовольствием, чего и всем желаю!
3:00 Я сейчас перепрохожу первую часть (не ремейк), версию Directors Cut))
У меня был жесткий затуп в замке Демитреску, в круглой комнате, где есть 2 стойки, а посреди весит кадила с огнем. Тупил я потому что:
1. Не было механики перетаскивания/перетягивания предметов.
2. Я тупоне не разглядел в этих стойках то, что там вообще можно что-то поджечь. Мне казалось, что даже если там что-то и должно гореть, то оно (по виду) уже сгорело.
3. Головоломка оказалась со слишком игровой условностью. Головоломка (как по мне) слишком нереалистичная. А поскольку патронов было мало, мне пришлось толкать эту горящую подвеску головой. Головой, Карл!
Во время прохождения этого эпизода рчдом сидел младший брат и угарал над тем как я туплю над простейшей головоломкой. И он был прав. Она действительно оказалась простейшей. Это просто я не ожидал настолько тупой задачки, что переоценил ее. И это было капец как обидно для моего интеллекта. Это одна из тех головоломок, которая легко решается маленьким ребенком, но для взрослого это практически невозможная задача, поскольку решение еще тупее, чем выглядит загадка!
Ну наконец-то дождались!
Замечательный обзор) С удовольствием посмотрел данный выпуск
Я хочу, чтобы 9 часть была примерно такой: RE9.exe > New Game > UltraMegaSuperPuperDuperInfernoHellHardcore > Play > Кат-сцена на полтора часа > Нажмите "E" чтобы победить > Е > Титры > Статистика > Exit > Delete Resident Evil 9 = это было ахуенно!.
32:00
В доме Донны я затупила: помыла кольцо и, рассмотрев его вскользь, не заметила сразу код на внутренней стороне ободка. Тупила непростительно долго :(
Хороший обзор, по полочкам!
ЗЫ: Прошла сразу на харде, сначала в первом замесе в деревне пожалела было, но в итоге не пожалела. Спасибо за рекомендации :)
Самый интересный обзор спасибо
4de.По твоему совету начинал прохождение на харде.Во 2 ремейке проходил на обычном.Там хард режим, показался для меня очень сложным.Спустя 2 года я всё-же решил, поиграть на харде и с русской озвучкой.В 3 ремейке начинал проходить, на обычной сложности,потом увидел что проходится очень легко и начал проходить параллельно и на хардкоре.Сначала хардкор а потом уже норма.Потом и последние сложности.И наконец прошёл 8 часть.Прошёл наёмники.Хотел проходить на жуткой деревне, но потом отложил её на какое-то время.Вот сейчас что-то желание и правда нет возвращаться.Много бесполезного оружия.Лучше бы были дополнительные сценарии, за других персонажей, как было в 4 части.Мне игра resident evil village понравилась.Полностью согласен со всем тем, о чем ты говорил в своём видео.
Спасибо огромное, очень было важно твоё мнение.:-)
А тут награда после прохождения - Наемники, которые проходятся на SSS за 3-4 часа, и вся сложность в том, что разок пробежаться и надеяться, что не закончатся зомби во время комбо, в то время как в RE 3 оригинальном там были побочные бонусы, а в RE 4 так в них просто весело играть и часто ты специально не подбираешь время, чтобы не умереть раньше времени (ибо дадут тебе за смерть 0 очков)
Меня я обидело то что эту игру назвали resident evil,а не как то ещё. 4de обсолютно прав!!!)))
Обожаю классические части их ремейки.
Привет, рпошол Resident 8, эта игра на 1-2два раза, с класикои даже нечего сравнивать, ностальгия к нашему RESIDENT EVIL, пусть Capcom не убивает наш RESIDENT EVIL, здоровья вам всем...
Как всегда было интересно, правда не со всем в ролике согласен. Да и расчлененка в Re3 была унылая, только в Re2 было круто всё реализовано. Re8 понравилась, но всё же ремейк 2ой части восхищал до мурашек, хотя может из-за ностальгии.Ждем 8ое число, сериал от нетфликс.
Тем мы и отличаемся от фортнайтеров, у нас бывает разное мнение )
А в целом ты молодец делаешь правильные вещи резик достоин того что бы о нём говорить, респект тебе за это, кстати я подписался на твой канал
Не прошло и года !дождались 🤗
В целом я согласен с обзором. Получилось по делу что есть в игре. Это если отбросить о первых впечатлениях и трезво взвесить хотя бы после второго прохождения НГ+.
В плане сюжета, то как рассказана история, в таком драматическом ключе, особенно самый финал почти пробивающий на слезу - это новый уровень постановки и драматичности для Капком и всей серии в целом. Я до последнего надеялся что сливы не подтвердятся, но к сожалению получилось именно так, как и говорили. Я не могу сказать что это плохо. Нет. Получилось по-грустному красиво и драматично. Но все же... я хотел другого финала для Итана. Мне нравился этот персонаж. Именно за то, что он был как обычный человек и его чувства, а также мотивации были просты и понятны. Он не супергерой, в которых давно превратились все старые персонажи во главе Криса. Но своими поступками и мотивацией вызывающий огромную эмпатию.
Сюжет нельзя назвать каким-то выдающимся. Но он очень интриговал как будет развиваться дальше. Пожалуй RE8 это самый сюжетно-ориентированная часть в которой спойлеры очень сильно игроки старались избегать. При этом сюжетных дыр и просто глупостей некоторых персонажей (Крис) в игре предостаточно. Но опять же, это Resident Evil. Не за сильный сюжет его любят. А скорее какое его само наполнение, его содержимое в конкретной игре. В RE8 мне очень было интересно узнавать про деревню, про союз четырех королей и домов знати, про Миранду, про плесень. Реткон со Спенсером лично мне понравился и не вижу в нем ничего плохого. Жаль что подробно не рассказали что же это были за статуи, что за каменный купол в месте ритуала и Чаша гиганта. Выходит ли что 4 династии узнали про Мегамицелий еще до Миранды и при помощи ритуала как-то его использовали. Единственное что нам про них рассказали - это короткое описание драгоценностей и больше ничего. А очень жаль. И похоже больше про это не узнаем, учитывая финал.
Если в RE7 говорили что Итан скучный персонаж - я это еще мог понять. Хотя даже несмотря на идейное решение разработчиков обезличить героя для большего сопричастия с игроком (глупая идея еще с 90-х) не изменило мое отношение и он мне все равно нравился. Но кто скажет после RE8 что Итан остался неинтересным? Судя по множеству комментариев под различными трибьютами, он многим очень понравился благодаря и то как его раскрыли в RE8. Сцена после титров вселяет некоторую призрачную надежду на возвращение Итана (может быть как видение Роза, а может быть полноценное возвращение). И хотя со стороны Капком возвращаться к Итану нет смысла, так как история правда рассказана... Но я просто хочу для персонажа более позитивного конца. Молодой парень за две части вынес столько испытаний и боли, что не снилось старым героям серии, которые всегда выходят сухими из воды. Пускай вернется к своей семье.
По другим элементам игры. Согласен, что в RE8 - разнообразие стоит во главе угла. Разнообразие не только локаций, но и вида самих врагов в них, пускай их механики не блещат оригинальностью. Тем не менее, игра никогда не заставляет игрока заскучать и всегда что-то подкидывает новое. Один раз даже переворачивая привычный геймплей и предлагая сыграть вот такой жуткий сегмент в стиле P.T. - невероятно атмосферный и криповый эпизод во время первого прохождения, который оказывает огромное впечатление в первый раз... и совершенно бесполезный во время последующих перепрохождений. Ближе к финалу нам еще дают даже поуправлять танком. Ну круто же. Общий арт-дизайн игры пушечный. Каждая область имеет свой стиль - видно что над этим серьезно пахали.
Исследование в игре тоже сделано неплохо. Поиск секретов, нычек, драгоценностей и пару раз даже бой с необязательными боссами. Я также считаю что это очень круто.
Но из-за такого разнообразия всего и вся пострадали бои с боссами. Я согласен что они достаточно поверхностные и противостояние с каждым Владыкой как бы "по поверхности". Леди Димитреску - это поверхностная реализация Тирана преследователя. Дочерей Димитреску можно отнести туда же, так как являются вовсе мини-боссами. Донна Бевенто как босс вовсе отсутствует, так как по сути враг игрока это локация в целом, а самого босса нет. Моро тоже ограниченное время на экране: один эпизод со скриптами в водоемами, где нужно перебегать, ну и непосредственно бой с боссом. Хайзенберг вообще трындит только по радио и появляется лишь на босс-файте. И если все это проанализировать, то получается что из всех боссов больше всего в поле зрения игрока присутствует как раз Димитреску, которая в открытую преследует игрока и представляет угрозу (при этом как преследователь она раскрыта хреново).
По поводу баланса игры я тоже согласен. Обычная сложность в игре просто смехотворна и такое ощущение создавалась для игровых журналистов или кто вообще в игры не играл. Хардкор вот вполне неплох. А вот Жуткая деревня да, с полностью порушенным балансом. Я не представляю как тебе удалось пройти эту сложность с нуля. Я даже на НГ+ с полным арсеналом часто умирал и офигивал от количества врагов и появления самых жирных монстров в неожиданных местах. И да, получается что игрок должен очень много просто скипать чтобы пройти дальше. А мне такое не нравится. Я всегда люблю убивать всех врагов, ну или хотя бы почти всех. Скипать врагов терпеть не могу. В этом плане конечно сложность Жуткая деревня несбалансирована. А вот в RE7 максимальная сложность была отлично сбалансирована и позволяла игроку вполне уверенно себя чувствовать, хотя и нужно было выкладываться на полную.
Как это не печально, но я с тобой тоже соглашусь по поводу реиграбельности RE8 - она очень низкая. То есть это как очень крутой фильм. Твое первое прохождение дарит очень много эмоций и переживаний, очень интересно все исследовать и проходить дальше. Но это как-будто запал максимально яркий и эффектный на один раз. И вот уже конец июня, а я игру еще не прошел даже второй раз на максимальной сложности НГ+. Я остановился на моменте когда победил босса-пропеллера. Вот так вот. Для сравнения RE7 и ремейки RE2 и RE3 меня мотивировали перепроходить их гораздо чаще. А вот RE8 просто не тянет перепроходить и все тут. Хотя мне игра очень понравилась.
Режим наемников считаю по-сути беспонтовым. Так как все что там можно ловить - это пройти максимально быстро и собрать побольше очков. Нет никакого вызова чтобы противостоять ордам врагов и стараться выживать любой ценой. Здесь просто режим для того чтобы почилить и на расслабоне пострелять в слабых и медленных врагов. На этом как бы все. Но это я сказал про стандартную сложность наемников. А есть же есть еще второй более сложный режим, где враги жирнее, оружие у тебя крайне ограничено и патронов тоже мало. И получается игра в этом режиме теряет последние зачатки динамики и ты просто как идиот ковыряешь толстых врагов. Очень интересно... (На самом деле нет).
Я не понимаю почему Капком не посмотрят на тот замечательный режим который они сделали в RE7 - Кошмар. Это там где мы за Клэнси должны выживать всеми возможными способами и отбиваться от волн монстров. Там есть и прокачка, там есть и дух выживания. А еще там невероятно динамичный геймплей и чувство тревоги от окружающих тебя врагов, а также растущее напряжение от волнующей музыки. Это можно было сделать в ремейках RE2 и RE3 - не сделали. Подобное могли повторить в RE8 - тоже не сделали и родили огрызок наемников.
Возвращаясь еще раз к реиграбельности. Согласен что магазин бонусов очень спорный. Я бы еще отменил такой факт. Из-за отсутствия ящика, и если игрок хочет ходить с парочкой бонусных стволов, то ему прийдется продать одно из базовых (необходимых) видов оружия, чтобы тупо было место в инвентаре. Но что если ему оно ему надоест? И ту же снайперку прийдется выкупать за 400к? Это мне нужно будет заново перепроходить игру чтобы накопить такое количество денег... Да и по сути да, бонусное оружие вызывает вопросы, так как патроны к нему ты можешь только крафтить. А отказываться от базового оружия просто идиотизм. Так как получается разбросанные по игре стандартные боеприпасы для тебя будут бесполезны. И получается что чуть ли не единственным полезным бонусным оружием явлется Револьвер "Убойник". Который использует винтовочные патроны, на максимальной прокачке наносит больше урона чем снайперская винтовка и его можно использовать на коротких дистанциях. Ну а автоматы для которых ты можешь лишь крафтить патроны - это помоему отдельный рофл.
В целом согласен что RE8 игра качественная, но жаль что Капком не позаботились о том, чтобы мотивировать игрока перепроходить ее снова и снова. Лично по своему опыту скажу, что после RE7 и ремейков RE2 и RE3, RE8 почему-то меня не тянет перепроходить. Ну то есть как не тянет. У меня есть дела. Но если бы мне жуть как хотелось перепроходить игру, то я находил бы время к ней возвращаться. К сожалению RE8 не мотивирует. Но повторюсь, что игра мне в целом очень понравилась.
А вот по поводу того что если убрать RE7 и RE8, то никто ничего не заметит - не согласен. Серия давным давно заглохла и нуждалась в софт-ребуте. Который и обеспечил второе дыхание для всей серии.
@@user-oq1ww6vy8g первый секс)
Спасибо, очень интересно было читать твое мнение . Получается что ре8 это база , для ещё более лучшего скачка . Надеюсь
@@4de Хочется надеяться что они одумаются и эту самую базу не профукают, поставив ее на конвеер. У меня есть подозрение что план Капком выпускать по Резиденту в год уже начинает все больше бить нам по голове. Сначала ремейк RE3 сделанный по остаточному принципу и лишь бы влезть в релизное окно и улучшить показатели для инвесторов. Теперь уже выясняется что для RE8 в принципе они не планировали большого дополнительного контента и только лишь по просьбам фанатов (просьбы фанатов RE3 видимо были недостаточными) они только сейчас возьмутся за DLC. Хотя, если честно, я что-то слабо верю в то что они не расчитывали на успех RE8 и заранее уже не стали делать DLC. Однако, это укладывается с их плотным графиком выпуска Резидента раз в год. У них ведь реально может быть нет времени и ресурсов чтобы что-то дополнительное делать для вышедшей игры. Им дай бог успевать за запущенным конвеером, а если точнее соответствовать тем планам компании. С одной стороны для фанатов это круто получать по Резиденту в год. Нам есть что обсудить, нам есть во что поиграть. Но вместе с этим начинает все больше страдать если не качество, то уже количество доступного контента для игроков. Я, если честно, лучше подождал еще годик другой, но чтобы выпустили реально вылизанный насколько это по силам Капком Резидент, чтобы он радовал и восхищал многие годы спустя.
Мне кажется вряд ли мы увидим такое огромное количество контента DLC что было для RE7...
Понравилось окончание видео и твои последние слова Итана. Хорошая нарезка и хорошо сказал. Я буду верить на его возвращение, даже с такими призрачными шансами.
Я бы еще хотел сказать такую вещь. В RE8, как ни в одной другой части, серьезно поднимается такая душевная и жизненная вещь как - семья. Которая важна сразу для нескольких персонажей в рассказанной истории. Итан - пытается спасти свою дочь, вызволить жену, дабы воссоединиться со своей семьей. Димитреску - вернула себе своих дочерей, хотя это получилось в извращенной форме, но при этом она все равно чувствует сильное материнское чувство любви к дочкам. Миранда - вся мотивация которой связана с потерей своей дочери сотни лет назад и поиска возможности вернуть ее.
Еще в RE8 поднимается серьезная мысль о том, что делает человека человеком. Я имею ввиду конечно Итана. Не важно кем он является в своем физическом состоянии (на молекулярном уровне). Важно то, кем он себя ощущает. У него есть чувства, у него есть воспоминания и он все помнит, готовый пойти на все чтобы спасти свою дочь и найти жену, а еще он любит. Если не это делает человека человеком, то я даже не знаю что тогда. Хорошую и чувственную тему с простыми истинами подняли и раскрыли Капком.
@@user-oq1ww6vy8g Мне кажется лучше было бы как с СХ поступили. На помойку серию и может быть лет через 10-20 вернули бы. С новыми силами и вдохновениями так скажем.
35:00 не понимаю претензии 4de по поводу бэк-треккинга. Это старая механика в старых RE для УВЕЛИЧЕНИЯ игр, чтобы не нужно было пилить новые локации, чтобы игрок просто бегал туда сюда, встречая новых зомби, которые до этого просто валялись на земле. И тем самым игра не за 20 часов проходилась, а за 30-35. Отсутствие большого бэк-треккинга в игре это большой плюс.
Хотя конечно на максимальной сложности, могли слегка переработать игру, чтобы для олдов была бессмысленная беготня через пол карты. Только я уверен на 85-90% большинство олдов сказало бы: "ну ЗАЧЕМ! Дали бы мне новых боссов на тех же самых локациях, зачем просто бегать туда сюда за ключами или какими-либо вещами, которые не мог открыть в своё время"
В конце horizon zero dawn 🤔👉играла 😍😍😍
😍😍😍
Связь с предыдущим частям притянута за уши.
нет
В пещере увидеть надпись "здесь был Кратос!" И сказать "о! Круто! Так это я в новую часть год оф вара оказывается играл! ")))
О, годный контент подъехал, спасибо)
о, доктор Ракун! привет)
@@madskull5432 приветствую))
4de, вышел шикарнейший душещепательный обзор. Спасибо тебе
Мне кажется что после прохождения Нормы и потом на Харде или Деревни даже если ты знаешь что впереди ты не сможешь сделать так же как и на норме я имею виду деньги чтобы делать апдейт оружия или приобретения того оружия которое нужно конкретно в каком то бою.Я сам не проверял но думаю что денег на более сложных уровнях встречается меньше сокровища те же наверно что и на норме а вот ресурсы торговли это другое.
главный минус что импакта от оружия и от попаданий во врага как буд то нет,ты стреляешь во врага а в него как буд то пуля и не попадала
Дождались
Оболденный обзор, спасибо тебе 4de посмотрел на одном дыхании, кстати по поводу доп. контента я не учел, если так сравнивать то да 7 часть лучше 8, но если сравнивать только сюжет, то получается 8 лучше 7
Получается да . Только у 7 части больше приоритета , так как это был глоток свежего воздуха в серии Ре. А ре8 после 7 части чувствуется вторичность . Но сюжет в 8 части понравился больше
@@4de меня сейчас пугает политика капком, платить за сложность жудкая деревня, боюсь как бы в ЕА не превратились, а то может скоро и за концовку платить будем
полный развернутый обзор . Послушал с удовольствием "от" и "до" . Осталось дождаться пока ценник в PS STORE немного подвинется , Пятёрка для меня дороговато :))
4де спасибо за обзор!
Спасибо за чёткий Обзор все хорошо подмечено 👌
Я фанат Resident Evil👍
Zero 1,2,3,Cod X,4,5 .
настоящий обзор Resident Evill 8👍
Про головоломки, опять же вспомню RE Remake, та же головоломка с кодом от дверей в лаборатории, где нужно по рентгеновским снимкам, расположенным в алфавитном порядке сопоставить название органа в соответствующем порядке, который еще и подсвечивается только в темноте; а J-VOLT и дверь перед ним тоже целые испытания (жать, что одноразовые, но через время ты их не помнишь и приходится снова смотреть бильярдный стол, смотреть снимки).
@@gvammer именно так - это и обижает, что ведь раньше умели (хотя для идеального варианта и те (оригинальные) загадки можно было полностью рандомизировать - не так уж и сложно программно это сделать)
@@gvammer Не всем нравится, но есть целый мод Randomizer, так что как режим можно было вполне добавить (тот же Invisible из RE1R или Охотник на пиявок из RE0 или Итан Должен Умереть/Очко/ТаурДэфенс с Итаном в роли тауэра тоже не всем нравятся, но они делают вызов игрокам)
@@gvammer Пишу о популярности вышеизложенных режимов из % в Steam версии с этой ачивкой (менее 2%)
@@gvammer Не так просто, я бы сказал, ведь судя по тому же RE net времени в них проводят очень много - просто пройти не всем дано. А сейчас мода на оказуаливание для молодняка - вот и имеем то, что имеем
4de, рад что вышло видео, мне твоё мнение интересно. Но разве это не минус, что «челенджа» такого нет? Где ты там, как в ре4 с чем-то одним проходишь, как по-мне, это уже откровенный треш. Такое, абы-шо. Хоть мне игра не понравилась, но обзор интересный, и с чем-то я с тобой согласен. Что эта часть, как самостоятельная игра, крута. Но как часть резидент… лучше, чем 7… седьмая была коричневой, эта хотя бы серая) ладно, конечно же, субьективно) жду следующих частей и твоих обзоров, удачи, мэн)
Абсолютно такие же мысли были по поводу "Жуткой деревни", у меня обычная версия была игры, там только хардкор сложность была и когда после прохождения на ней решил пройти на Жуткой Деревне, то я особой сложности повышенной не заметил. Игра стала просто намного душнее и единственная реальная возможность ее пройти - это играть от босса до босса игнорируя всех остальных врагов, что мне очень не нравится как фанату РЕ.
Посмотри Чипая он проходит деревню на последней сложности и зачищает всех на локации и не бежит от босса до босса
Очень хорошо, что я пропустил RE8 на релизе. Теперь буду на высокой сложности однозначно проходить.
самое сложно это хайзенберг и его дебильный завод..оооооочень душно было. Я аж зимой окна открывал во всей квартире(а она комунальная), чтобы проветрить
Ремейки уже не переплюнуть.
Вечер добрый😎
самая сложная головоломка была с колокольчиками, невнимательно посмотрел и потом больше туда не смотрел, шаря другие углы...
Кстати, RE 8 первая в серии, где я прошел CQC FTW (knife only) сразу же как завершил прохождение на Жуткой деревне. И первая же попытка увенчалась безоговорчным успехом, в то время как RE Remake я до сих пор морально не подготовился к этому, хотя там и нужно всего собаку, Трэвора (кримсонхэд) и тирана ножом убивать (за Джил).
@@gvammer И даже зная поведение, еще нужно освоить увороты, а кроме того, чтобы убить растение или собаку ножом - еще и тактику придумать и даже нет однозначного ответа за кого лучше: у Криса больше урона с ножа и он сам толще, а за Джил можно мерзкое растение скипнуть)
4de изначально говорит, что на максимальной сложности в ре нам давали возможность тем или иным способом убить всех или почти всех врагов по ходу игры. А в ре8 этой возможности нам не дают. Но играя на пс4 я выработал тактику несколько раз проходя жуткую деревню. И у меня получилось убить полностью всех врагов и это неимоверно сложно.Ведь на боссов сюжетных и побочных боезапас надо рассчитать заранее. Без ножа всех не убить, боезапаса не хватит никак. Ковырять ножом рядовых врагов насколько возможно. Иначе никак.
Отличное видео. Красивая речь. Великолепный вид
Полноценный обзор, хороший!...от слова "СОВСЕМ"!)
Слово паразит , от слова "совсем"
Скорей бы новые откровения, они заходят лучше новых частей. Исключения ток 1-3 ре
Прежде чем не начал слушать про бонусный контент, считаю, что для меня он ооооочень похож на операцию Бешеный шакал из 3ки. Что не может не радовать))
А еще понравилась приведенная тобой аналогия с ДС, но хотелось бы добавить не только про боссов, но и роскошные виды на замок и деревню с вершины в самом начале, очень напомнило ДС и появилось желание Восславить солнце=))
Да! И забыл добавить, меня огорчило, что проходишь бонусный за Итана, а не за Криса и его команду. Тем более при прохождении основного сюжета постоянно натыкаешься на их мобильные базы и сообщения, что встретили БОО)
8 часть оставила смешанные чувства.
Жуткую деревню прошёл дважды практически с полной зачисткой,(Без НГ+ и бонусных предметов разумеется) так что могу ответственно заверить, что ЖД проходится почти стопроцентно за исключением троллей минибоссов. Даже логово и фабрика зачищаются полностью. Проверил лично. Но стрелять придётся чуть ли не безошибочно.
Игра понравилась настолько, что в Стиме уже более 200 часов. Собственно как и все части начиная с четвёрки. Я наверное редкий представитель лояльных фанатов серии, которому по своему нравятся все резиденты.(шестерка явный аутсайдер)
По значимости раскладывать пока не хочу игре ещё двух месяцев нет, для этого нужно время.
Лично для меня геймплей полностью резидентовский. Да, соглашусь что баланс выдался не очень удачный, но элементы выживания и стратегического мышления никуда не делись. Но, увы только на ЖД и с натяжкой на Харде.
Полагаю что в DLC вполне может появится Ада, или дадут поиграть за симпатяжку Елену. В любом случае будем ждать.
Спасибо за долгожданный обзор)
Ады не будет
Даже хотелось бы пообщаться в голосе всегда приятно поговорить с человеком который такой же преданный фанат резьбы, всех благ тебе
Дискорд в описании. Там найдёшь меня
резик 7 и 8 это одна игра- ее надо в паке продавать со всеми дополнениями
Геймдизайн не позволил бы муходобным идти медленно в подвалам за Итаном. Я не знаю что можно было бы придумать, чтобы они медленно преследовали ГГ по этим подвалам. Баллоны с азотом там развалить что-ли кругом? Типа стреляешь в них и они мерзнут, так этож калька с 4 резика. На счет Альсины у меня тоже есть оправдание. Тиран из RE2 почему делал эффект "накладывания кирпичей в штаны"? Правильно, потому что мы большое кол-во игры шарились по участку, а в РЕ8, в замке мы всего на 1-2 часа от общего геймплея. Там делать нефиг. Чтобы Димитреску там была более "веселой" нужно было еще больше времени уделить на разработку замка, больше контента именно в замке делать. Либо с самого начала прихода в замок сваливать ее на голову игроков, чтобы она все время паслась где-то рядом. Тогда - да! И время бы в замке сразу увеличилось на час-другой. Временные рамки не позволяют делать все хотелки, которые мы хотим видеть в Резиках.
Скорости ей чуть прибавить
@@4de Альсине? Там ведь дело не только в скорости, она сама по себе, более "тупая" что ли чем тиран. Она не везде ходила и не слушала шорохи по замку.
Думаю , если бы капком , задались бы целью сделать из нее приследователя , то они бы реализовали это. Получается они либо намеренно урезали события в замке , из за чего Димитреску негде нас приследовать , либо они посчитали это нормой .
@@4de я думаю дело было так: Разрабы собираются за общим столом и обсуждают будущую игру. Кто-то из разрабов привел какую-то статистику, где было выделено все лучше, что кепкомы смогли сделать в своих играх. Решили вытащить все лучше и добавить что-то нового. Времени было не так уж и много по этому многое делали на скорость, а не на качество. Отсюда и результат.
Больше времени в Замке, как раз и не хватает. Слишком мало для Замка. А по демке казалось, что чуть ли не пол игры там будем находится
Это vr аттракцион,только сони пока что не сделали новый шлем. Как только выйдет она временным экзом для него и будет. Там всё сделанно под шлем,все ситуации,ролики(прям в лицо к тебе заглядывают). Для этого так много оружия,для аттракциона. Не вкладывайте в эту игру так много смысла. Капком ленивые жопы.
И вообще дальнейшем в плане геймплея кэпком нужно отказатса от вида первого лица не по резидентовски это
Можно вполне делать две камеры и от первого и от третьего
Мне кажется им то лучше знать чем какому то ноунейму из village ))
Привет. Я огромный фанат серии! Прошёл 8 сразу на Харде, так как не смог предзаказ оформить и деревни со старта не было(((( но на харде прошёл абсолютно без проблем на PS4, кайфанул знатно от игры. Но любимые части 2 оригинал/ремейк, 3 только оригинал, 4. Не знаю кто там плачет на тему того что на Харде сложно или кто то там нервы свои уничтожает от сложности, бред. Хард тут изичный, а вот сложность деревня прошёл уже в следующем прохождении но не НГ+, там да.... Ад конкретный, но проходимо.
Концовка шикара😎
четырёх часовой аудио фай в студию.
Жаль нельзя поставить второй лайк за главную музыкальную тему Horizon Zero Dawn в конце видео.
Спустя полгода это все ещё лучше видео с объяснением плюсов и минусов ре 8 на ютубе
Дождались!
Ну здравствуй 4DE , наконец новое видео)
Да уж, при рассказе о невключенной камере мне аж самому больно стало )
Спасибо за обзор! Хотя и со многим не согласен. Добрую часть обзора 4de уходит в размышления - "почему сделали не так, а вот в прошлых частях такое было, а сейчас не сделали...". Бэктрэкинга мало, якобы. А эксплоринга и сайд-локаций вам недостаточно? Почему в обзоре об этом ни слова? А почему ничего не сказано о добыче животных? То есть помимо этого вы бы ещё хотели несколько крупных локаций без каких-лбио событий ради того, чтоб по ним побегать и что-то поизучать? а как насчет баланса? там по каждому пункту есть ответ, как на вопрос - "почему нет расчлененки". Концовка в обзоре хороша!
44:58 с удовольствием , очень нужен такой видос (
Возможно это звучит странно, но графон Резидента мне напоминает человека паука на ПС4
ура видос ура
Вот только все мы уже знаем что Итан выжил😅
Наконец то блин. Урааа вышел
На счёт сюжета немного не согласен, поскольку все должно развиваться, и САРСОМ как бы тоже должны, и подобного косяка с Крисом можно было бы и не допустить))) поскольку лор стал очень важной составляющей вселенной RE
У каждого свои приоритеты , мне главное что бы гемплей не засрали
@@4de с этим согласен)
10:23 если ты не знал RE:Zero так то тоже номерная часть.
как и вероника
новый жанр survival action horror
А так посудить,какие тут могут быть наемники от первого лица
Короче главный критерий резидентности - таймер в конце игры. Если нет таймера игра не канон!
)))
Концовка получилась эмоциональной 👍 класс
Большое спасибо за видео.
Лично моё мнение, но 8 часть это подлива, если 7-ю часть можно считать за полировку движка и попытку в новых персонажей, то 8 непонятно что происходит- контент есть но как бы и нет, да сюжет есть а по отношению к лору фигня какая-то, меня Джек Вескер и Пирс из 6-ой части больше зацепили чем похождения уже дохлого Итана. Да и думается мне, что они не закончат сюжет Итана. Ведь Леон, Kris Bloodline, Ада не молодые во всех смыслах и надо бы уже закончить с ними сюжет, а они ещё что-то новое вводят. Насчёт кооператива: если бы в новой части была возможность кооперативного прохождения наёмников, отдельных миссий или сюжета ( привет outbreak и 6-ка ) то была бы пушка, а так это часть, которую даже перепроходить не хочется. Резюмируя моё никому не нужное мнение: от их нового движка нет толку, геймплейно что-то поменялось но гобально ничего, относительно сюжета ничего нового( Господи лучше бы они на re engine revelation 3 сделали, чем пытались велосипед произвести)
Коператив что бы делать , надо им тогда прорисовать анимации персонажам. А то они оружие держат в руках , как контуженные )) если со стороны смотреть
@@4de Надеюсь над следующей частью они хорошо поработают, хотя бы года 4, пусть даже игра в итоге будет стоить 5-6к деревянных
@@user-uf6jh8ts9c на пс5 точно дороже
О, в конце музыка из трейлера Horizon))
Сижу я такой слушаю серьёзное рассуждение о 8 резидент. Игра хорошая, но не очень важна...
И потом в конце словил кайф от музыки из Харайзона и с теплотой вспомнил Элой😊
С вертухи сразу лайк )))
Прошел я на харде деревню эту, сразу как купил. Вообще не зашла игрушка... на счет боссов хорошо сказано тобой, тупизм какой-то, я зевая и скучая проходил их, и мне хотелось, чтобы игра быстрее закончилась.
Ну у меня на хардкоре в большей степене сохарнялось чуыство выживания,почти всё время ресурсов не хватало.Наверное только Гейзенберга легко одолел
А вот на жутйкой деревне первую битву где нужно продержаться не могу пройти двже с бесконечным гранотомётом,мб потому что Ульряша пытаюсь убить,но врагов нереально мнного и невозможно уследить😅
В замке ,как мне показалось,есть бэктрекинг,покрайней мере замок не кишка.Но плохо что после убийства Диметреску назад вернуться нельзя.