Sobre cómo contar una historia con el diseño de niveles
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- Опубліковано 27 гру 2024
- Múltiples disciplinas trabajan en equipo a la hora de crear un videojuego, pero siempre se habla de ellas por separado, como si no tuvieran nada que ver con las otras. En este vídeo, veremos cómo el diseño de niveles y la narrativa interactúan entre sí, cómo el diseño de niveles puede contar una historia y qué problemas existen si esta relación no se respeta.
Narrativa y diseño de niveles son dos de mis temas favoritos, así que estoy muy contento de poder haber hablado de ellos en este vídeo. Aún así, siento que debe de haber algo más relacionado con el tema, por lo que puede que tenga que hacer más vídeos sobre esto en el futuro, tal vez cuando tenga la posibilidad de aplicar esta teoría a la práctica.
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Te ganaste un sub más, buen video.
buenisima narracion, tema y como abordarlo por distintos puntos , buen video en general
¡Gracias! Me alegro de que te lo parezca, es algo que me cuesta y a lo que he dedicar mucho tiempo.
Es muy interesante ver la forma tan clara y consiga de explicar las cosas.
Lo intento, invierto mucho tiempo en dejar las cosas claras para asegurarme de que pueda entenderse.
Para mi uno de los mejores canales sobre como crear videojuegos sigue así man tu trabajo es increíble y no dudo que haya inspirado a gente a crear su propio videojuego como tu lo haz hecho con migo
Hago lo que puedo, y me alegro de conseguir un impacto tan positivo en algunas personas. ¡Gracias!
Muy bien video, gran exposición y muestras un gran conocimiento del medio, enhorabuena!!
¡Gracias!
A quienes como yo miran estos vídeos, en lo posible dejen un like, un comentario y una suscripción. La calidad de los vídeos es increíble y si no apoyamos, como queremos más vídeos?
Yo no soy de dar likes ni nada, pero es tiempo de cambiar. Saludos a todos!
excelente para los q queremos desarrollar videojuegos
Te doy la enhorabuena por el canal y tus análisis.
¡Gracias!
Grandioso aporte a la comunidad, agradable analisis.
Muchas gracias por tus palabras, signfica mucho para mí.
Me ha encantado tu vídeo. Crees que para una parte dos podrías hablar de Bloodborne? Creo que es un juego que compagina jugabilidad, díselo de nivel e historia de una forma magistral.
Me encantaría, estoy 100% de acuerdo. Si From Software hace algo bien, es el diseño de niveles. Me apunto la idea y veré si puedo hacerme con una manera de jugar. ¡Gracias!
Pensé que tendría miles de visitas, ojalá puedas tener más audiencia puesto que tus videos son mis favoritos
Poco a poco crece el canal. Mi meta era conseguir 100 subscriptores, y mira. Me alegro de que te gusten tanto, me alegras el día.
Clase magistral
Bueno, se intenta, aunque no iría tan lejos, pero lo aceptaré con gusto.
Excelentes vídeos con información muy útil, gracias por compartir estas investigaciones que haces. Saludos.
¡Gracias, me alegro de que te haya gustado! Seguiré compartiéndolas hasta cuando el mundo se canse de mí.
@@zero2dev Excelente esa es la actitud, un abrazo.
Tus videos mw ayudaron mucho para un trabajo de mi escuela gracias
Me alegro de que hayan sido de ayuda. Espero que tuvieses buena nota.
excelente
¡Gracias!
Duda exisatencial , a la hora de comenzar un juego (1 sola persona) que seria mas importante la historia o el desarrollo de los niveles?
Desarrollo de niveles, sin ninguna duda.
La historia es algo secundario que vendrá más adelante y cambiará levemente la estética de los niveles, pero siempre puedes diseñar niveles funcionales y después justificarlos con la historia que tengas.
Lo más importante es tener clara la mecánica principal del videojuego, y, para eso, tienes que diseñar un primer nivel de prueba para ver los límites de tu mecánica, si te gusta como está o cambiarías algún parámetro, si es demasiado complicada de utilizar, si es demasiado seca sin nada que la complemente, cómo puede interactuar con diferentes elementos del juego... Después de todo eso, viene la historia y todo lo que ello conlleva. De todas maneras, diseñando niveles y perfeccionando tus mecánicas te vendrá algo de historia a la cabeza que irás implementando poco a poco.
Pero esa es mi opinión. Puede que tú encuentres una manera de trabajar que se acomode más a lo que te gusta o buscas. Espero haber sido de ayuda.
@@zero2dev muchas gracias bro, seguire en ese modo entonces :D
Dejo mi comentiario, suerte bro
Ufff
Si vuelves a hablar de diseño de niveles definitivamente debes hablar sobre Hollow knight
Aunque lo he visto en algunas imágenes de fondo o incluso has usado su música, aún no he visto algún vídeo en que indagues en su diseño de nivel o simplemente en el juego
Por cierto, muy buen vídeo
Tomo nota. Tendría que volver a jugarlo, pero no me supone un problema. ¡Muchas gracias!
historia diseño de niveles, y viene a mi mente la saga dark souls
Teniendo esto en cuenta que opinas del diseño de Nier Replicant? Ya que es horrible pero parece hasta hecho a posta para burlarse de los que consumen ese tipo de juegos, pero al mismo tiempo llega a justificar cosas con la narrativa y logra que tenga sentido
Hace tiempo desde la última vez que estuve en contacto con el juego, pero recuerdo que el diseño de niveles era bastante sencillo, y lo único que narraba una historia eran las texturas. Pero no creo que esto sea malo.
Desde luego, es sencillo, e incluso queda mal en la presentación, especialmente a día de hoy. Ese diseño de niveles me recuerda a Phantasy Stars Online, y es un juego del 2000. Hay muchos rpgs japoneses que les pasa lo mismo, como Dark Cloud o .hack, pero, a la vez, ¿realmente necesitan más? Creo que son juegos que prefieren que nos fijemos en otros elementos. Por ejemplo, el principio de NieR fue increíble para mí, me gustó muchísimo que luego está relacionado con diferentes aspectos de la narrativa.
Pero eso, queda mal en la presentación que el diseño de niveles se quede en solo texturas y zonas en forma de cuadrado, pero, cuando juegas y ya te han enganchado otros aspectos del juego, al menos yo, no le presto mucha atención al diseño de niveles simple y sencillo.