Excelente video! me dio una muy buena base para la construcción de niveles. Gracias Pienso que el error fué en la palabra position. cam transform.position = POSICION ;
Solo como aclaración: la demostración falló porque la versión de Unity empleada en la misma era bastante antigua (4.2). Si se prueba con una versión más reciente, funcionará con total seguridad.
+Creed Clouds Casi al final en los ultimos minutos si que probaron hacerlo por tag y vi como le puso el tag de player y modifico el codigo para que cogiera ese mismo tag. Ami me parece que el error fue que el rigidbody se lo puso al triger en ves de al jugador. Los coliders jamas detectan colision alguna a no ser que tengan rigidbody es basico. No reconocio el colider por la falta del rigidbody. No digo que el tio este sea malo simplemente con la prisa se le paso por alto ese detalle. Son cosas que ocurren, ami me ocurre muy amenudo que algo no me funciona, y luego de modificar el codigo miles de otras cosas sin resultado. Termino dandome cuenta de que el error era tener un colider donde no debia, son cosillas que ocurren.
que videojuego ha diseñado la persona que está exponiendo? Estaría bueno verlos
Excelente video! me dio una muy buena base para la construcción de niveles. Gracias
Pienso que el error fué en la palabra position. cam transform.position = POSICION ;
pues con todo y fallo me gusto mucho la platica, no había contado con lo del tester
Solo como aclaración: la demostración falló porque la versión de Unity empleada en la misma era bastante antigua (4.2). Si se prueba con una versión más reciente, funcionará con total seguridad.
muy buen profesor, pero el fallo fue que el no le puso el tag "Jugador" al personaje para que dectecte la colision, ese fue el problema
+Creed Clouds Casi al final en los ultimos minutos si que probaron hacerlo por tag y vi como le puso el tag de player y modifico el codigo para que cogiera ese mismo tag. Ami me parece que el error fue que el rigidbody se lo puso al triger en ves de al jugador. Los coliders jamas detectan colision alguna a no ser que tengan rigidbody es basico. No reconocio el colider por la falta del rigidbody. No digo que el tio este sea malo simplemente con la prisa se le paso por alto ese detalle. Son cosas que ocurren, ami me ocurre muy amenudo que algo no me funciona, y luego de modificar el codigo miles de otras cosas sin resultado. Termino dandome cuenta de que el error era tener un colider donde no debia, son cosillas que ocurren.
+alan friedl creo que tienes razón
Es un mac con windows o soy yo ??
mas parece un equipo con windows conectado a pantalla de mac pero nose si eso sea posible
Bootcamp
a ver el fallo esta en el nombre de la camara en el script pone "camara" y deberia ser "main camera" mejor tarde que nunca