【難ゲーリベンジ】FCドラゴンボール3悟空伝(前編)原作開幕からマジュニア戦までを詰め込んだ意欲作!※パラレルワールド的設定。
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- Опубліковано 2 лис 2024
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修行のBGMが何故か激神フリーザになってる(笑)この曲カッコよくてリズムカルで好きです。
30年近く忘れていたのに、開幕のゲームオーバーからの開幕のBGMでトラウマが蘇った
ドラゴンボール2~3にかけてカードとアニメーションバトルは画期的だったのだけど
手札によって一方的にボコられる展開になりがちだったんだよな。
そこから強襲サイヤ人で両方とも攻撃の権利が出るようになって格段に遊びやすくなった。
タフネスが罠だったなんて当時は全然知らなくてクリアできなかったなぁw懐かしい!後編も楽しみです!
タフネス上げると防御力に影響するのかと思えば違ってたし。結局、クリア出来なかった😢
@@たまねぎ-p3u ですよね…わかります😅
@@たまねぎ-p3u いえ、防御力アップは正解ですが
ボス戦の場合はボスの防御力まで上がってしまうので、こちらもダメージを与えにくくなってしまいます。
@@iueo1717 そういうカラクリだったのですね💦
タフネスの事なんて何も記載されていないので、マジでクソの役にも立たない説明書でしたよね・・。。
スピードに全振りで行ける!
悟空伝懐かしいですねえ!私も子供の頃に詰んだクチでしたわ。ソン・ゴハンとか負けイベントかと思うくらい強かった思い出
心配しないでも、ゆくりゲームもレトロゲームのチャンネルも全部見てるよー!バッチリの世代だから見てて楽しい!笑
久しぶりに見たけど悟空伝やりたくなるこれクラシックミニのファミコンで悟空伝入ってたからやったけどあれセーブ機能だったからまた買おうかな笑
ゲームで初めて「現段階ではこれ以上強くなれない」という表示を見たゲーム💧
演出・BGMがすごく好きだったから粘ったけど、子供の頃はクリアできなかった思い出のゲーム
11:38
そう!あそこに立っている男こそCoolな眼差しHotなHeart!噂のナイスガイ!
11:40
自分早くから楽しみです。ドラゴンボール3はクリアーしました。たしかに裏技は有りました。まずわ最強パスワードはだいぶ前なので覚えてることだけヒントは悟空の仲間の名前を入れる事ほかわせんずを増やす方法があったはずです。そはあまりわすれました。
懐かしい!!!
どうしてもクリアできなくて、裏ワザ使った記憶があります。レベルを上げてたけど、そのイベントクリアまでのレベルの限界値があったのがキツかったなぁ〜
裏技パスワードを使うと、ステータスが高すぎて、ニセ悟空で詰んでしまうから、主さんのようなステ振りが理想ですね。
家にあり、やってました。
めちゃくちゃ難しかったんですよね
序盤のウサギ団(ふとっちょ)は本当に強敵で何度もゲームオーバーになった
子供の頃は普通にやってクリアできず、「たお8い8いふるま」のパスワードで終盤を少し齧ったりカセットを半挿しにしてバグらせて遊んでた
大人になってスピードを重視して能力を上げればクリアできると知ってからはあっさりクリアしてしまった思い出
兎のやつ闘い回避出来るの知らんかった💦
「武」カードないからどうするんだろうと思ってたけど意外な結果w
当時は知らないステータスの振り分けミスってこのゲームをクリアしたことないので観させていただきます✨
通常戦闘曲の【パオ~パオパオ~ン♪】って辺りがクセになってました。
3Dダンジョンが当時苦手で、このあとが、とても地獄でした。
筋斗雲や飛行機で移動しようとした時のマップの雑さよ。
保育園児にわかってたまるかw
こんばんは!悟空伝懐かしいですね!昔やって難しすぎてクリアできなかったゲームです💦裏技使ってもなぜか敵が強いという謎仕様…でもBGMはやはり良いですね✨
ウサギの倒し方がわからずに、何度もウサギまではやりこんだ記憶。兄や親は先に進んでたけど。
にしても、こんなストーリーになってたとは。
めちゃくちゃなつかしー!!!!ソフト半挿しでわざとバグらせてアラレちゃんとかと戦ってたわ
ドラムとかあの形の雑魚がくっっそ強かったよな
灰色の男と呼ばれているコンガですかね。
ちなみにラディッツやアラレちゃんで逃げると、
再び前のエリアに戻されて武道会のサイボーグ桃白白戦からスタートなので
レベルを上げ放題でしたね☆彡(⌒∇⌒)
チンケな神経衰弱なので、『逃げるカード』のチャオズを手に入れるのがめんどいけどね
ところどころで神BGMになるの草
誰でも初期の兎団戦や、魔族のコンガ戦、必殺技打ち放題のメカデビル戦で挫折しますよね
逃げるコマンドすらカードを使って逃げるとか・・面倒くさくて鬼すぎるゲームです
難しいけどクリア出来なくはない。コツは移動の時少ない数字から捨てていく事
2は西の都でつまずいて攻略検索したら そんなもん解るかって思った
初代がゲキムズでクリアした人あんまりいないと思うけど
てんしんはんやむちやひつころたお8い8い・・・のパスワードが未だにソラで言える謎のゲーム
裏技本のパスワード(くりりんううろんごくう?)入れてやっても、やけに敵が硬かった記憶が・・・
原作のほんとの初期から青年期まで出来るってなかなかボリュームあるよな。
ラディッツだけは勝てんかった。
当時原作ではラディッツが出た頃だったか
一番つらいのはカリン様の修行を経ないで
RR軍基地に乗り込むと桃白白に歯が立たない事だったなぁ、其処で投げましたw
ほんとによくできたゲームですよね
何度パスワード間違えてやり直したことか
また懐かしい
悟空が防御の時棒立ちで手を前に出すだけの防御が出ると終わったっと思ってましたw
悟空の防御行動によるダメージ軽減度合いは以下の通り。
無防備<ガード<ジャンプ<残像拳(ノーダメージ)
…WS版では、アラレちゃんのんちゃ砲は残像拳でも防御不能だそうだけど。
@@iueo1717
ステータス依存だそうですよ
タフネスを上げてると受ける(手を出す)でダメージが少なく、スピードを上げてると避ける(ジャンプ)のダメージが少ない(もしくは避けれる確率が高い?)
さばく(分身しない残像券みたいなやつ、無防備と仰っているやつ)はバランス型
オープニングがカッコイイんだよなこれ
ステータスの振り分けを間違えると詰むやつ。
あとうさぎ団が強すぎる!
懐かしい裏技あったよね
カセット半分刺してから始めて途中からしっかり刺すとラディッツとアラレちゃんと戦えた
順調に進むんだけど、コンガに負けて
レベル上げてから星7の必殺カードを
いっぱい揃えてリベンジしに行ったな~
17:55 戦闘力18000のパンティーで草
安藤なつのパンティーですからねこれ(^^$♪
当時は腐れ脳ミソの低学年だったので同地区の高学年のパイセンのプレイを観ているだけでした。なのでBGMだけは覚えています。
前作でもあったが同じ選択肢を繰り返し選ぶのが正解ってのはやめて欲しいなw
これどうすれば詰まずに進めるのかガキの自分には本当に謎だった。
カメハメ波撃つか、って最初の選択肢でYES選択すると問答無用で溺死する2作目はもっとヤバい。
ラディッツ戦だけ難しいと思ってたら最初から難しいのね
内容のシビアさもさることながら、私の場合中古ソフトでタイトル画面でフリーズすることが多発した思い出…。
ゲーム批判派のじいちゃんが買ってくれたから頑張ったけど、もうどうしようもなかった( ;꒳; )
これ、余りにもカードの出方が低い(星の数)様にプログラミングされてるから、かなりクレームついたみたいだね
自分も当時のバンダイにクレーム入れたよ
小学生の低学年くらいで、クラスでクリア出来たのが俺だけで友達にパスワード聞かれたなあ‥
何も情報なしでプレイした当時、パワー寄りのバランス型でクリアした記憶があります
当時のキャラゲーとしては良ゲーでした
クリリンをよくも…(笑)金髪なりかけ(笑)
0:13 はぁ~じまぁ~るよぉ~! → GAMEOVER で草(あるある)
武(タケシ)カードは強いですよね(ボェ~)
難しくて小学生の頃クリアできんかった。高校生になってクリアしたな。
レベルUP時のポイント振分で雑魚&ボスの戦闘難易度が変わるんだよね。難しくてクリアして無 ( ノД`)
スピード重視にすると、雑魚戦では
攻撃力と防御力両方が上がるのでかなり楽になる(ボス戦は攻撃力にのみ影響)。
…尤も、ボスは基本的に悟空の能力値と同じか、それを基準に増減する仕様なので
どんな振り方でも楽勝とは行かないけれど。
腕自慢大会なんてものがあるんですね。レベルさえ上がってたら勝ちますね。
シナリオの都合上ラスト以外は
『天下一武道会』という名称が使えないからね。
そろそろDB少年時代のゲーム出してほしい……
Wiiの移植とかこれのリマスターとか
9:12~激震フリーザ「ダニィ!?」
バランスは悪かったけど音楽も見た目も動きも好きだった
普通に初見でクリアしたけどステ振りが良かったのかな
今コレを出すならバランス再調整は必須
いやーこれ当時クリアできなかったですね
前作はクリアできたんですけど
今やってもクリアはむずいかな
そこまで根性がないw
神龍の伝説なんて序盤のヤムチャ戦で嫌になって投げ出した根性のない俺みたいなのもいるから大丈夫ですww
その点、ラディッツ芸人の昆布ちゃんはあのゲームを全クリしていたから根性が凄い!!!と思いましたね
神龍の謎みたいなアクションだとおもったら双六?なにこれ?意味わからん!つまらん!
ってなってしまった
小さい頃(笑)。
ダメージ計算式はだいたいこんな感じ
(攻撃側パワー+攻撃側テクニック)×技威力÷防御側タフネス+攻撃側スピード-防御側スピード
・パワー、テクニック、タフネスは掛け算の関係なので、極端に低いと影響が大きい
逆にある程度あればそんなに変わらない
・スピードは純粋に相手との差がそのままダメージに影響
技威力も掛からないので、スピードばかり上げていると拳でも必殺技でもあまりダメージが変わらなくなる
・技威力は拳が2、超かめはめ波で80。ただし拳でも2回殴りだと3になったり、大猿が出ると6になったり演出で大きく変わる
・計算式中のステータスの部分は攻撃側はカードの☆、防御側は漢字が加算される(パワー+テクニック の部分にはまとめて一回だけ加算)
・防御側のスピードとタフネス(↑の漢字加算後)には演出による倍率がかかる。残像拳は当たり。それ以外はステータス次第
受け止め(パー) 防御2倍 スピード0.5倍
構えたまま 防御1.5倍 スピード0.75倍
ジャンプ 防御1倍 スピード1倍
残像拳 防御3倍 スピード1.5倍
天下一武道会で武器を使ってんよw
これ戦闘が結構理不尽だったなー!
バランス的には大魔王復活の方が良かった。
こんなゲームが当時は面白かったのか^ ^