Mody, które ZAWSTYDZIŁY twórców
Вставка
- Опубліковано 10 сер 2022
- Na rynku gier nie brakuje sytuacji, kiedy to fani chcący poprawić stan techniczny lub wizualny swoich ulubionych gier lub urozmaicić ją nowymi elementami, biorą sprawy w swoje ręce i tworzą prześwietne modyfikacje. Potrafią one swoją złożonością i pomysłowością zmienić produkcję zupełnie nie do poznania. W tym materiale Kuba przyjrzał się kilku takim właśnie przypadkom.
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
Instagramie Michała: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl - Ігри
Uważam, że osoby, które tworzą mody powinni dostać pracę a nie być straszeni sądem.
Jedna lub kilka osób naprawi coś co było zepsute przez twórców.
Wielki szacunek dla Modeów :)
Tak już jest. Odpalić twórcy moda trochę grosza jeśli mod jest tego warty. A z tym straszeniem sądami to niestety regulamin i zasady różnych korporacji. Olbrzymie firmy nie lubię ingerencji w ich produkt mimo że jest to niegroźne. Po prostu są toksyczni i zgodnie z prawem mogą karać twórców modów. Takie życie no.
Taka Bethesda nie robi problemów bo takie mają już gry. Robione pod mody bo są zasranymi leniami którzy robią przeciętne gry z masą błędów. Gracze to naprawią i usprawnią. To jak darmowi pracownicy. Interes życia. Za darmo napędzają biznes dla Bethesdy a oni nic nie muszą robić. Fajnie że są mody ale jeszcze lepiej jest gdy gra jest tak dobra że nawet nie myślimy o modowaniu jej bo tak nas wciąga. Tego u Bethesdy nie uświadczymy.
@@NocnaGlizda Już coraz mniej się straszy sądem Wiedźmin i GTA V mają pełno modów a twórcy jeszcze nawet niektóre z tych modów chwalą zamiast straszyć sądem.
To z tym że dobra gra nie będzie modowana to przesadziłeś Wiedźmin i GTA są w końcu bardzo dobre a mają prawie tyle samo modów co Skyrim.
@@anonim4584 No ale z tym ze gry Bethesdy posysają bez modów ma rację
@@anonim4584 Akurat co do GTA nie byłbym tego taki pewny bo Take two wielokrotnie pozywało twórców modów do GTA.
Tak się zatrudnia hackerów właśnie gdy podoadną.
W przypadku Euro Truck Simulator 2 moim zdaniem 2 mody kwalifikują się na listę z odcinka przez ich wpływ na rozwój gry: mapa Promods oraz TruckersMP.
Twórcy Promods zrobili SCS Software silną konkurencję, wydając darmową mapę, która jakościowo biła na głowę mapę podstawową oraz mapę z DLC Going East. Od tego momentu każde DLC twórców jest znacznie wyższej jakości, bo po klapie pod względem jakości, jaką było Going East, wielu graczy słysząc zapowiedź DLC Scandinavia otwarcie mówiło, że nie kupią go, skoro jest darmowy mod dodający te same tereny w jakości lepszej niż ta, jaką zapewniają twórcy gry. Gdyby nie ta modyfikacja, twórcy gry mogliby nie osiągnąć obecnego poziomu jakości wydawanych map w DLC, a sama gra mogłaby nie odnieść takiego sukcesu.
W przypadku TruckersMP, była to modyfikacja, która do momentu jej wydania była uważana przez SCS Software za fikcję. Twórcy gry wielokrotnie zapewniali, że dodanie do niej trybu wieloosobowego jest niemożliwe przez ograniczenia silnika gry. Modyfikacja ta jednak powstała i przyczyniła się do wzrostu popularności gry. Jej sukces sprawił, że czeskie studio samo zaczęło pracować nad oficjalnym, nie wymagającym zewnętrznego launchera trybem multiplayer. W zeszłym roku stał się on faktem, 9 lat po premierze gry. Co prawda różni się on od tego dostępnego w modyfikacji, więc nie "zabił" on TruckersMP, lecz jest wyraźnym krokiem naprzód pod względem rozgrywki wieloosobowej w grze.
Obydwa mody łączą dwie rzeczy. Po pierwsze, fani tworząc je pokazali twórcom ogromny, niewykorzystany potencjał gry, a próby dorównania tym modom przez twórców gry dały jej drugie życie i znaczny wzrost jej popularności, który mógł bez nich nie nastąpić. Po drugie, najlepiej o ich znaczeniu świadczy fakt, że wiele osób odpowiedzialnych za te mody otrzymało ofertę pracy w czeskim studiu.
Jeszcze istnieje heroes 3 i hota z całą zawartością dodaną w modach ( lepszagrafika, usprawnienia multi, nowy zamek). Podczas gdy twórcy wydają wersję HD zrobioną na odwal się i z wybrakowaną zawartością za sporą cenę.
Lepiej dać Heroes 7 niż 3, granie w siódemkę bez modów, które łatają grę, podchodzi pod masochizm
Coś jak pierwszy StarCraft. Zwykły mod do dwójki nazwany Mass Recall, który po prostu przenosi jedynkę i dodatek bezpośrednio do dwójki i wykorzystuje jej assety, wygląda o niebo lepiej niż oficjalny remaster.
Aż mnie dziw bierze, że nawet słówkiem nie ma o Kronikach Myrtany! Ja wiem, że to właściwie osobna gra, ale twórcy nazywają ją MODEM! Trochę jak z CDP Red gdy byli ogarnięci, wydali grę i mówią, że to dodatek. Nakład pracy w Kronikach jest tak wielki, że momentami wydaje mi się, że przyćmili samą Piranhę, dodając i szlifując co się da. Dlatego warto o nich wspominać, mimo, że pewnie każdy już tym tematem wytarł nos kilka razy.
Kroniki to taki idealny Gothic, do którego twórcy wsadzili wszystko czego brakowało, oraz zastosowali mechaniki z nowszych gier, np. ruch kamery podczas dialogów, czy tablice ogłoszeń. Sądzę że moda można spokojnie zaliczyć jako grę, kiedy sam mod zajmuje tyle czasu co jedynka i dwójka razem wzięte
Popieram 💪
Można na nich głosować na Mod dekady jakby co. Bez rejestracji każdy może oddać głos
Też mnie to zdziwiło, podobnie jak brak stalkera anomaly czy call of chernobyl.
Wypierdalay gothicowy zyebie...
Mody do gier od Bethesdy bo pokazują że można zrobić działająca ich grę
Dla mnie dalej niepojęte czemu Beztesta nie została dawno wywieziona na taczkach za praktyki których się dopuszcza
@@kobz2862 wiń graczy którzy głosują portfelem i wspierają takie praktyki
@@kobz2862 nie ma nikogo kto by miał ich na tych taczkach wywieźć. Wystarczy że howardzik rzuci 60 wersję Skyrima i wszyscy jak jeden mąż zapominają o problemach
Pamiętam jak swego czasu kibicowałem twórcom "Warcraft: (Edit) Armies of Azeroth", które miało być "Warcraftem 3:Reing of Chaos" na silniku "StarCrafta 2" (dopóki Blizzard nie wyskoczył z "Refunded").
Patrząc na to jak został przyjęty i jak twórcy zrealizowali reforget to battle of azeroth na spokojnie zawstydził by blizza
@@alchemist932 oni w w ogóle uhonorowali jakoś ludzi co X lat w tym battle net grali? Czy wszystko spuścili jak gówno w kiblu?
Wiele modyfikacji do Doom 1 i 2. Tam to jest po prostu bogactwo modów
Uważam, że jednak sama firma może być po prostu na dłuższą metę zmęczona pracami nad daną produkcją i nawet mimo najszczerszych chęci odpuszcza sobie jakieś działania. Tym bardziej nie przemawia do mnie argument, że gdyby im więcej zapłacić to znacznie chętniej wydziergaliby najmniejsze szczegóły. Tak mogą sobie pisać klienci otrzymujący gotowy produkt, nie zadając sobie nawet pytania o to, jak wiele wysiłku było tam włożone przez długie miesiące. Wiem jak bardzo lubimy narzekać i być roszczeniowi i sam wielokrotnie się na tym sam łapię Ale postawa taka kojarzy mi się ze sprowadzaniem dewelopera do funkcji maszyny produkcyjnej, na którą można nałożyć jakąś presję a ona bez dyskusji wykona zadanie. Jednakże i maszyna potrzebuje czasami konserwacji.
Zgadzam się z Tobą, choć muszę też nadmienić, że nie zawsze tak jest. Koronnym przykładem niech będzie tu np. Command & Conquer Tiberian Sun. EA już wtedy wykupiło Westwood Studios, odpowiedzialne za grę. I mimo iż pracownicy WS mieli masę pomysłów na urozmaicenie rozgrywki, które faktycznie chcieli dodać, znaczna ich część nigdy nie znalazła się w finalnym produkcie TYLKO dlatego, że EA naciskał na terminy.
Pozostając przy EA i serii C&C. Dodatek do Generals - Zero Hour. EA wydał produkt dobry, ale po przyjrzeniu się pozostawionym plikom widać, jak bardzo był "biedny". Jeden modder po dziś dzień pracuje nad modem NProject, który przywraca to, co pozostało z wyciętego contentu, jak np. brakujące wyzwania generalskie (2 już są, brakuje jeszcze 2 bossów) czy jednostki konkretnych generałów (jak choćby wiele jednostek generała laserów, ale i wiele innych). Tutaj też poszło o terminy, bo widać po plikach, że znaczna większość tych elementów była GOTOWA, tylko wycięta z finalnego produktu i ukryta.
Co do Mout&Blade to znacznie większym modem jest Warsword Conquest (zarówno Warband jak i Bannerlord, choć w tym drugim jest we wczesnych fazach) , czyli konwersja na świat Warhammera Fantasy. Mamy tam przede wszystkim znacznie bardziej rozbudowane mechaniki czy sposoby na samo "przejście gry" jako np. wampir, norskanin czy nawet saurus lub goblin. Choć przyznam że Tolkienowski świat posiada bardziej rozbudowane potwory (np. specjalne ataki, gdzie WS to raczej sporo biernych zdolności poza samą magią).
Edit: polecam zajrzeć na oficialną wikię moda, jest tam między innymi sposób w jaki należy moda poprawnie wrzucić (by na przykład nie wpakować wszystkiego do Modules/Native... xd), czy opisy co dokładnie dane pochodzenie oferuje postaci.
Jesli chodzi o KOTOR 2 to te wycięte rzeczy zostały kiedyś wydane w CD Action w jednym pakiecie razem z pełną grą.
Warto wspomnieć o ETS2, gra ma już ogrom lat a dalej żyje, dzięki moderom z całego świata, wiaodmo, że większość z tych modów to powtarzające sie ciężarówki, ale każdy autor robi to lepiej lub gorzej i to napędza ta rywalizację w pobraniach, do tego mapy, które dają trochę życia samej grze, jak Poland Rebuilding, który jest modowym rozszerzeniem do jeszcze innego moda. Fajny materiał, czekam na więcej, pozdro
Ciekawe, jak „zawstydziły” twórców modyfikacje 18+ do Skyrima, Falloutów czy Simsów 😅
Słyszałeś o Calamity Modzie do Terrarii? Patrząc na rozmiar pliku gry a pliku moda, Fabsol (twórca moda) naprawdę poszedł na całość. Ten mod ma nawet własną Wiki!
Nie mogę się zgodzić co do producenta kotora 2. Bioware stworzyło pierwszego kotora lecz za drugą część odpowiada Obsydian Entertainment.
Bioware postanowiło że pracę nad drugą częścią zleci komuś innemu a sami wezmą się za inne projekty. Co prawda była współpraca z bioware, to oczywiste :>
Brakuje moda The binding of issac Antibirth ,który był tak dobry ze po 5/4latach został teoche ulepszony i dodany jak oficjalny dodatek do gry przez twórców
To się zgadza, jeden item z tego moda został dodany już w Afterbith+
Co do kotora 2, to w zasadzie jedynie taki dodatek by się przydał jeszcze jedynie na xboxa, bo na steamie jest dostępny w workshopie i na deadlystream, a na telefony powstała mobilna wersja tego moda.
Equestria at War do Hearts of Iron IV to perełka i mod, który zdecydowanie nie otrzymuje należytej uwagi (a akurat wyszła wersja 2.0). Przy nim to HoIIV wygląda jak mod. Zresztą niejednokrotnie przyznali to sami deweloperzy Paradoxu.
Do gier paradoxu typu Grand Strategy Game jest sporo dużych modów, które tworzą własne społeczności (np. Kaiserreich/Kaiserredux do HoI4, czy Ante Bellum do EU4)
@@rymal137 Zgadzam się w 100%. Jednak EaW to największy mod w historii gier Paradoxu. Niemniej, Kaiserreich znam i też polecam.
Obejrzałem jak zwykle na prędkości 1,5 i wszystko git. Gdzie jest GOTHIC ?
Przecież muszą mieć jeszcze kontent na następną część
też nie czaję co tutaj robi Gothic
Brak szacunku do twórców ale lecisz na amfetaminie, filmy fabularne i seriale też oglądasz e przyspieszeniu?
@@filipnegatyw ja oglądam
@@filipnegatyw Sporo twórców przedłuża materiały wolną narracją, wstawkami z cichą muzyczką, które nic nie dają, więc dla lepszej dynamiki czasami 1,25 lub 1.5 jest naprawdę zbawienne
W TF2 tak długo niebyło nic nowego że powstał fanowski mod Team Fortress 2 Classic co dodaje masę broni i map a dopiero wtedy valve zaczeła boleć dupa i zablokowali go na pewien czas, lecz został mod reaktywowany gdyż nie odpowiadali twórcą moda na wiadomości od nich od dłuższego czasu,więc ich olali xp
Powstało jeszcze "open fortress" i ludzie robią TF2 na source 2 w S&Box czyli Gmodzie 2
@@plantplayer303 +1 zapomniałem o tym
Pamięta ktoś takie vaporware mody jak Morroblivion albo Skywind? :) Pamiętam, że kiedyś zapowiedzi tych projektów jawiły mi się jak szczyt growych marzeń. Wciąż myślę, że Morrowind zasługuje na dobrego remastera albo reboota
reboot to co innego, popatrz na Devil May Cry, zwykła seria a reboot, gdyby nie nazwy niektórych postaci i nazwa gry to można by reboota uznać za grę nie mającą nic wspólnego z DMC oprócz może trochę podobnego systemu walki ale to można podciągnąć pod gatunek (czyli hack'n'slash), reboot to tak jak z doomem, stare gry nie mają połączenia z nową serią oprócz nazw
Spróbuj OpenMW z modami. To jest sztos! Totalnie wyższy poziom modowania Morrowinda + usprawnienia oświetlenia, odległości rysowania świata, która nie zarzyna kompa i tak dalej. Projekty tworzone przez społeczność działającą w duchu open-source nie ma sobie równych :) OpenMW to nie jest mod, to całkowita re-implementacja silnika wraz z creation kit. Coś cudownego! Osobiście polecam troszkę się wstrzymać, bo niedługo wyjdzie wersja OpenMW 0.48, która będzie miała wbudowaną obsługę nowożytnych shaderów, oraz wparcie modowania w języku LUA - to olbrzymia sprawa! Dzięki temu, powstanie jeszcze więcej modów do Morrowinda, które poprawią immersję jeszcze bardziej. OpenMW, to jest spełnienie marzeń każdego fana Morrowinda, bo nie ingeruje w samą grę zupełnie, ale pozwala na bezproblemowe dodawanie oraz, co najlepsze - tworzenie coraz to lepszych i wymyślniejszych modów. Bez kitu :D Moim zdaniem, Todd Howard gra w OpenMW pod kocem po kryjomu przed wszystkimi, bo to najlepsza gra w jaką grał. Nawet nie jestem w stanie sobie wyobrazić, jak gościu musi się zajebiście czuć, widząc taki projekt jak OpenMW. A nie ma opcji, że sam nie używa OpenMW, bo to jest tak zajebiste, że... ło panie. To jest spełnienie marzeń nie tylko graczy, ale też chyba każdego twórcy. Do tego, OpenMW wspiera też Linuksa oraz MacOS - dla mnie to też zbawienie, bo używam Linuksa od lat i Morrowind, to była jedna z kilku gier, których na linuksie nie mogłem z jakiegoś powodu odpalić. SZTOS NAD SZTOSY! To trochę tak, jakbys przeniósł Morrowinda na silnik Unity, czy innego Unreala, z tą różnicą, że twórcy OpenMW napisali swój własny silnik od podstaw, dedykowany tylko i wyłącznie Morrowindowi.
Łapaj poniżej filmik, w którym gościu opowiada o OpenMW, przy okazji przedstawiając swoją zmodowaną wersję (mówi tu też, zę wcześniej jak modował morrowinda, to gra non stopmu crashowała w najmniej ocekiwanych momentach. Na OpenMW (mimo zaimplementowanych ponad 400 modów) - gra nie crashuje ani razu! It just works! I ja to potwierdzam, bo dosłownie z miesiąc temu maniakalnie modowałem sobie Morrowinda na OpenMW. Coś cudownego! Ba! Można nawet dodać tutaj prowincję Cyrodil, czy Skyrim tworzone przez team Tamriel Rebuild i działa to bezbłędnie :D MAGIA!
Gdybyś potrzebował pomocy z modowaniem OpenMW, to dawaj znaki dymne, z chęcią pomogę :)
ua-cam.com/video/bR-WZ8NOG_k/v-deo.html
@@Avikarrnajs, wygląda naprawdę świetnie. Pamiętam właśnie te próby z jakimikolwiek modami graficznymi do morrowinda z 10-12 lat temu - zawsze kończyło się to kalectwem kompa po 15 minutach :) teraz już od 3 generacji jestem graczem konsolowym i raczej się to nie zmieni, ale widzę, że poszło to w świetnym kierunku. Anyway, na konsoli też jest wersja godna trzeciej dekady XXI wieku - polecam morrowinda z gamepassa na 40" telewizorze - kąty modeli przycinają grzywkę na czole :)) pozdro
Najlepszy mod, który zawstydził twórców, to Silent Hill 2: Enhanced Edition, lepszy pod każdym względem od potworka zwanego "HD Collection".
Mody do rimworlda osiągnęły już range sztuki
Kolejną grą na zasadzie Mount&Blade to można wspomnieć o Rimworldzie, praktycznie możemy ograniczyć się do zmian kosmetycznych czy dodające konkretne elementy aż po zmianę uniwersum. Dodatkowo praktycznie mody są tam darmowymi DLCekami ponieważ czasem i współpracujący z twórcą wrzucają usprawnienia czy rozszerzenia do gry
Skoro przy temacie modów jesteśmy, czuję się zobligowany aby wspomnieć o serii symulatorów kosmicznych "X" od niemieckiego studia Egosoft.
Gra X3:Reunion posiadała wiele modyfikacji i 'skryptów' (pomniejszych modów które nie zmieniały jednak oryginalnych plików które można było tworzyć i edytować z poziomu samej rozgrywki) które wzbogacały rozgrywkę. Olbrzymim modem był XTM (Extended Mod) który znacząco rozbudowywał grę, dodawał nowe funkcje a także oferował kampanię mającą miejsce po oryginalnej fabule (moża było też rozpocząć grę już po misjach głównych).
Mod był na tyle duży i rozbudowany że deweloperzy mocno inspirowali się nim w kolejnych dwóch oficjalnych częściach - X3:Terran Conflict oraz X3:Albion Prelude (oznaczane jako X3 były samodzielnymi dodatkami/osobnymi grami na nowym silniku ale praktycznie kontynuowały ten sam wątek). Możliwe nawet że niektórzy moderzy aktywnie współpracowali później z firmą a wiele z ich pomysłów, skryptów i modów stało się nieodłączną częścią rozgrywki - przykładowo, mod pozwalający na obronę rakietową przy użyciu innych rakiet został zaimplementowany jako ulepszenie okrętu, wyprodukowane przez firmę A... gdzie A bezpośrednio nawiązuje do nazwy użytkownika który tego moda stworzył, lub okręt Valhalla dodany jako olbrzymi statek-matka... rzeczywiście został później dodany w Albion Prelude, choć jego model był zupełnie inny.
Innym przykładem może być okręt Aran - w modyfikacji do X3:R był on tajnym projektem jednej z frakcji - mobilną stocznią który niczym okręt widmo pojawiał się i znikał. W X3:TC oraz AP można go odnaleźć tylko przy pomocy napędu rozproszonego (który otrzymujemy od właśnie tej frakcji) gdzie zdaje się być porzucony (lub coś poszło nie tak na skutek działalności gracza w samej modyfikacji do X3R)
Mało tego, choć X3:AP miało premierę w 2011 a od tego czasu wypuszczone zostały dwie nowe gry: X Rebirth oraz X4: Foundations, w maju 2021 światło ujrzała kolejna część 'X-trójki' pod nazwą X3:Farnham's Legacy - oficjana część utworzona przy pełnej współpracy moderów oraz deweloperów.
Warto też wspomnieć o książkach/powieściach które znacząco rozbudowują same uniwersum a wzmianki i nawiązania do postaci i wydarzeń możemy znaleźć w nazwach sektorów, ich opisach a nawet opisach okrętów.
Także, seria X miała (i nadal ma) ciekawe perypetie jeśli chodzi o interakcje społeczności, moderów oraz samych twórców i być może warto się z nią zapoznać.
Przydało by sie wspomnieć o
DAYZ oraz o Stalkerze Anomaly
Skoro już o Anomaly, to i o Lost Alpha można wspomnieć, czy nawet Call of Chernobyl czy The Faction War (choć ten drugi nigdy nie został oficjalnie skończony, ale nawet w obecnej postaci dobrze się gra)...
Tutaj trzeba tez wspomnieć o Saints Row 2. Najgorszy port na PC w historii, swoim tragicznym działaniem przebił GTA IV. Świętej pamięci Mike Watson(IdolNinja) jest autorem moda Gentleman of the Row, który sprawił, że SR2 dało się w ogóle przejść. Sporo naprawiał, jednak mimo tego nadal gra działała jakby była sklejona śliną, ale już znacznie lepiej. Dodatkowo dodawał sporą ilość zawartości. Dzięki modowi IdolNinja dostał pracę w Violition, a potem jak znaleziono kod źródłowy to podjął pracę nad naprawą SR2 na pc. Niestety z powodu choroby nie dokończył pracy i nie wiadomo co z tym portem dalej. Pewnie jakies info wyjdzie po premierze reebota.
Do tej listy można śmiało dodać także Total Wary, czy gry Paradoxu. A także rozbudowany Darkest Dungeon, czy Return to Castle Wolfenstein. Na steamie jest do pobrania np. mod do RTCW o nazwie REAL RTCW, który zmienia grę w coś niesamowitego, dodając choćby nowe scenariusze czy typy uzbrojenia, których w oryginale nie ma.
Osobną kwestią, czy tematem na osobny materiał są Mody, które zostały rozwinięte za sprawą submodów. Tutaj mowa akurat o modyfikacjach podstawowej gry, a przecież trwają także prace moderów nad usprawnieniem czy zmianą modyfikacji, aby te były jeszcze lepsze. Najlepszym przykładem takiej submodcepcji jest Mod Third Age Total War i jego liczne submody jak MOS, Divide and Conquer ( z dodatkowymi submodami), czy DCI Last Alliance...
Zawsze mnie jara to jak ludzie modują gry - to taka zajebista aktywność i takie fajne pokazanie się z dobrej strony :D
Według mnie troche mi tu brakło wspomnienia o brutal doom. A tak to spoko fajny film.
Kuba, jesteś spoko. Ciekawe tematy, bez pajacowania i żartów na siłę, pozdro👍🏻
Uszanowanko!
Proponuję pomysł na materiał o fanowskim porcie Jak and Daxter na PC.
W skrócie: fani za pomocą techniki reverse engineeringu odtworzyli silnik Goal napędzający gry z serii Jak, co jest według mnie niewiarygodnym wyczynem. Wymaga on jednak dostrojenia pod poszczególne części. Część pierwsza została już przeportowana i trwają teraz prace nad częścią drugą. Niedawno zaglądałem do repozytorium i ktoś przygotował nawet wygodny luncher. Do "rozpakowania" gry wymagany jest obraz płyty gry (oczywiście oryginalnej kopii).
Skyrim Forever !!! U mnie obecnie 1600 modow i lece dalej 👍👍👍👍👍
Jak to robisz ze to dalej działa? Mi przy kilku mordach już grę wywala :)
No wiesz na poczatku tez nic o tym nie wirdzialem ale moduje Skyrima praktycznie od poczatku czyli 11.11.11 pamietna data.Powiem jednak zeby dobrze odpicowac to wystarczy jakies 20 modow i enb i gra nie do poznania.Tak na poczatek oczywiscie 😏😏
Właśnie pobieram swoją "paczkę", jeszcze zostało mi jakieś 30 modów 🤔
@@Cheetosi Napisz dokladnie co wywala i co masz zainstalowane to postaram sie pomoc.
@@raikitsunagiTo gratuluje.Jaka liczba modow na koncu ?? Bo jak mowisz jeszcze o 30 to bedzie super.
Swoją drogą polecam zainteresować się Black Mesa (Remake Half Life 1), STALKER Lost Alpha (Remake Stalker Cień Czarnobyla) oraz Remind of EMPTY (Remake You Are Empty, szkoda tylko że prace zamrożono).
Wspaniały jest tak zwany Darth Mod do serii gier Total War. Dzięki niemu maksymalne ilości wojsk na mapie sa kilkukrotnie większe. Więcej zabawy.
Ten tytuł pasuje do 50% modów do hoi4
Bardzo dobry film. Szczerze mówiąc jedynym z "nowego" narybku, którego materiały naprawdę dobrze się ogląda reszta niestety tragedia.
Warto tez wspomnieć o Terrari jak mody rozwijały się z gra i mijającymi latami
no wim, najlepszy mod - Terraria Overhaul
Kotor 😍😍😍 santa Maria ile bym dał za nową cześć ale bez zmian w walce i reszcie 😎 pauza i wybór kto jak kogo atakuje i trzymanie kciuków żeby skończyć ten pojedynek i dalej odkrywać każdy następny kawałek
1:45 przecież to była najpopularniejsza teoria. Już przy drugim poście na reddicie było praktycznie wiadome. I co to ma znaczyć, że nie dało się modować, po prostu scena moderska nie była za bardzo rozwinięta ale mody jak najbardziej powstawały.
Mody do Medieval Total War 2 takie jak Stainless Steel czy Lord of The Rings The Third Age. Ten drugi moim zdaniem stanowił inspiracje dla Creative Assembly do stworzenia oficjalnych gier z serii Warhammer TW.
Ale medieval miał moda Warhammerowego już i się oficjalnie przyznali twórcy że to on był powodem dla którego zrobili swoją grę bo tak im się podobał i pasował więc to nie jest zasługa third age
@@yavimayawurm9769 fakt, ten warhammerowy robił ogromne wrażenie mnogością opcji i rozwiązań.
Sam Medieval 2 TW jest bardzo dobrą bazą pod tworzenie modyfikacji. A część z nich to może śmiało konkurować z najnowszymi Total Warami CA. Należy także wspomnieć o submodach do modów, które wyciskają znacznie więcej z silnika gry.
@@yavimayawurm9769 Pierwszą część? Ok przyznaję nie grałem. No ale to jest jeszcze lepszy przykład. Ciekawe jest jak mody są lepsze od oficjalnych produkcji.
Najbardziej boli, gdy moder porzuca prace nad fajnie zaprojektowanym, ale pełnym bugów modem (SW EaW, mod Battlefront Commander, bardzo przyjemnie się grało, gdy nie crashował, a crashował bardzo często)
Mta i samp do GTA SA to na tamten czas musiało być coś.
Jeszcze pro mods do ETS 2, dodaje do gry ogrom terenu i rozbudowuje ten już wcześniej dostępny, do tego jeszcze można doinstalować modyfikacje rozbudowujący konkretny teren np. Poland rebuliding
Brakuje mi tutaj modów do ETS2. Ekipa za zgodą SCS zrobiła prawdziwego multiplayera, mnóstwo nowych elementów wyposażenia czy malowania ciężarówek to tylko wierzchołek góry.
Dla mnie takim właśnie modem jest Mobie Battles II. Jest to tak samo kompleksowa modyfikacja, już lekko leciałego Jedi Academy, jak Counter Strike był dla Half-Life'a.
Wsiadam do pociągu a tu wpada nowy filmik
Daj moderom paluszek, wezmą cała rękę
jest blade and sorcery ze swoim modem star wars. gosc napisal cala gre od nowa w sumie
Materiał można było poświęcić wszystkim trzem grom Troika w tym najbardziej znany VtM Bloodlines z poprawką od Wesp5.
VtM? To właśnie tam było coś o Malkavian? Pytam bo wiem że w tym oryginalnym Deus ex jest właśnie Malkavian mod bazowany właśnie na kontencie z VtM i cóż xD jest on bezsensowny ale właśnie zabójczo zabawny przez to
@@Rezlusiowa tak, granie Malkavianem w VtM Bloodlines to... ciekawe doświadczenie. Ale jak przejdziesz grę to zrozumiesz, że jego gadki i zwidy nie zawsze były bez sensu.
1.6 na początku szanuje
W mount and blade warbandzie najlepszymi modami są jeszce Banerpage który graficznie i rozgrywkowo rozpierdala podstawkę a aux ceaser aux nahil mod który oznacza po łacinie być cesarzem albo nie być już poprostu ją ośmiesza i a zawartością rozwala system
Warto wspomniec o earth special forces modzie do csa ktory notabene przenosi nas do świata dragon balla i pozwala walczyc z innymi :D
Nie mogę się doczekać, kiedy w końcu będziemy mogli wprowadzać mody do naszego kodu genetycznego, to dopiero będzie zawstydzało twórców.
Ja przepraszam, że narzekam, ale film o modach bez Minecraft? Nawet wspomnienia? To aż przykre.
Błędy w grach są priorytetyzowane i czasami jak coś ma niski priorytet, to może długo czekać na rozwiązanie i nawet nikt nie wie, że fix zajmie 15 min. Ale czy na pewno 15 min? W profesjonalnych studiach taki błąd po naprawieniu trzeba przetestować wraz z resztą gry, żeby zobaczyć czy poprawka czegoś nie popsuła. Nie można po prostu wesoło założyć, że poprawka jest kosmetyczna, nawet jeśli faktycznie jest.
Jestem pewien, że w świetnie zarządzanym zespołem proces obsługi takich rzeczy będzie sprawniejszy, i jeśli zespół jest doświadczony i zgrany to sytuacja też może wyglądać inaczej. Im większa gra, im więcej ludzi pracuje nad tym na raz, tym więcej czasu zajmują poprawki, nawet te kosmetyczne.
A po prostu czasem nikt z devów nie wpadnie na rozwiązanie problemu. Nad technicznym developmentem gry pracuje zwykle kilka, kilkadziesiąt osób. podobnie z testowaniem. Po wypuszczeniu gry grać w nią będą dziesiątki czy setki tysięcy ludzi, a i samych moderów będzie masa - przy takiej skali nic dziwnego, że często są wstanie wymyślić rzeczy, które umknęły developerom.
Oczywiście nic nie tłumaczy lenistwa, fuszerki i skoków na kasę.
Do odcinka nadawała by się też seria stalker i też chyba jeden z największych modów czyli anomaly
minecraft i create mod powinno jeszcze być
Jeszcze STALKER Anomaly
Starsector i tamtejsze mody w szczególności się wyróżniają. Nie raz i nie dwa twórcy je wręcz implementują jako część właściwej gry.
Boże, jak ja się cieszę, że ktoś w końcu poprawnie wymawia nazwisko Tolkiena! ❤️
czego o Factorio nie wspomniałeś?
Cieszę się, że ktoś zwrócił uwagę na to, że ciężko porównać pracę deweloperów i moderów
Warto wspomnieć że twórcy Skyrim dodali mody na konsolę
One nie były płatne jak w mc?
@@plantplayer303 Nie wiem grałem w Skyrim z Game Pass ale raczej bezpłatne bo mody miałem ale dodatki musiałem kupić osobno.
@@anonim4584 może w takim razie to fallout
Do samego końca tej afery z NieRem byłem pewny że to prawda bo, hello, to gra Yoko Taro - szaleńca geniusza który by faktycznie zrobił coś takiego gdyby tylko chciał
Zapomniałeś o gothicu kroniki myrthany zamiast moda nowa gra wyszla
Z tego co kolega mi opowiadał to najnowsze DLC do Issac'a było robione ze współpracą z moderem.
To prawda, całe DLC było robione na bazie moda do zwykłego rebirtha "antibirth", w Afterbith+ dodali jeden item a repentance to już w większości antibirth, sam twórca tego moda (chyba jego nick to kilburn) został wcielony do pracy nad grą, a tak a propos antibirth, jeden z większych modów do ajzeka ma dostać aktualizację do tego DLC, i go całkiem niedługo, nazwa tego moda to "fiend folio"
Heh, materiał o modach, które zawstydziły twórców gier a nie ma słowa o Kronikach Myrtany, które biją na łeb każdy inny mod do G2 xD
bez "do g2 xD" też by pasowało
@@Skiemk A mody do Dooma?
@@scpagent3020 dalej km lepsze
@@Skiemk A project brutality? A Guncaster? A russian overkill? I tak w nieskończoność.
@@scpagent3020 wszystkie te mody są gorsze od kronik
Zawsze w 10 minut od premiery pojawia się mody ze Shrekiem alb CJ-em.
Grałem kiedyś w multi JC2 i był bardzo spoko. Szkoda tylko, że obecnie Just Cause 2 nie lubi się z nowymi kompami. Ostatnio zainstalowałem, pograłem może z 10 minut i crash. Drugi raz odpalam i znowu to samo.
Próbowałeś włączyć JC w wersji kompatybilnej? Czasami to działa na nowszych systemach.
Bardzo lubie Twoje materiały tak więc taki sobie komentarz dla zasięgu :)
Jak wspomniałeś o całkowitym zmienianiu gry to pierwsze co pomyślałem to Minecraft i się trochę zawiodłem
Według mnie mc brakuje jednego moda którego by prawie każdy ograł, coś w stylu calamity do Terrari
@@plantplayer303 najpopularniejszy mod do Minecrafta ma prawie 200 milionów pobrań a sam mc ma ponad 100k modów, z tego co mi się wydaje żadna gra nie ma więcej
Ja to zawsze myślałem że twórcy gier nie zwracali uwagi na mody ale byłem w błędzie
Tymczasem t2
Tymczasem Bethesda sprzedająca kilka modów w ramach edycji "Anniversary" Skyrima za 80 zł.
Nie no ale mody do M&B to zasługują na oddzielny odcinek, zwłaszcza ta z Władczy Pierścieni, Star Wars czy Europy z czasów wojen napoleońskich
9:44 źle zostało to powiedziane, to brzmi tak "jeżeli umiesz co robić DOBRZE to nigdy nie rób tego za darmo"
Warto wspomnieć o polskim modzie Disciples 2 Dzieje Nevendaar do gry Disciples 2
Bardzo dobry materiał, tak trzymać!
Moderzy i liderzy gier połączcie siły np. granica modowania i kodowania np. cj nie może być grywalną postacią chyba że główny bohater jest podobny charakterem do cj
Wszystko pięknie, łatnie, tylko gdzie Gothic, Kroniki Myrtany i będące w przygotowaniu Dzieje Khorinis? Gdzie Heroes 3 HD i HOTA? Wiem, że tworzenie materiałów chwilę zajmuje, jednak stać Was na więcej ;)
Star Wars Battlefront 2 z 2005 ma moda o nazwie battlefront 2 remake
I odnawia grafike fajny pomysł na moda
7:40 fajnie że robią najlepsze gry, ale muszą być tymi najgorzymi! Zgrozo!
Ciekawe ile osób robiące mody zostało zatrudnionych przez studio które wydało grę którą trzeba była łatać albo poprawiać coś :D
Może by zrobić odcinek poświęcony modom do PES 2021 ?
Warband wymieniony, Im happy.
do dziś nie chce mi się uwierzyć że jakiemuś wariatowi dalej chce się rozwijać Neo Scavenger po tym twórcy poddali się już ponad 6 lat temu
Szkoda ze w takich zestawieniach pomija się symulatory. Polacy świetnie moduja symulatory. A nawet mie mówiąc tylko o Polakach-takie np OMSI2 OMSI1 dawno by padło jakby nie świetne nowe autobusy i bijące na głowę oryginalna mapę,scenerie ( jak np realny Lublin,Szczecin czy Poznan)
8:03 - 8:09, Dlatego dzięki Gwynowi, że port Dark Souls na PS4 jest nieironicznie bardzo dobry i nie straszy rwanymi 5 FPS np. w Bligtown.
jeszcze nie wspomniałeś że Dark Souls na PC miało blokadę na 30 FPS
Skyrim kopalnią modów? Grałeś kiedyś w minecraft XD
Mods will never die.
jak juz zaczales mowic o wycietym contecie myslalem ze wspomnisz o Stalker: Lost Oblivion xD czy jakos tak sie zwal mod
Ale że przy Mount&Blade nie wspomniano o naszej rodzimej produkcji pt. Pomarańczą i kremówką :C
brak kronik myrtany, albo Anomaly do Stalkera to skandal.
Ale że nawet jednego słowa nie było o Kronikach Myrtany 🤐
Mody do gier strategicznych 😍
Take Two was the impostor
Chciałbym zauważyć że do GTA San Andres lub też i do innych wersji jest mod dodający multpleyer i przez to można się cały czas bawić dobrze w tak sterej grze
Dla mnie granie bez modów w gry single player mija się z celem.
Fajna taka Dota Warcraftowa
Chwalmy Innosa.
Chwalmy Słońce
@@MRDS.A Ależ Bracie, czy chwaląc Innosa nie chwalisz także Słońca które on również stworzył?
Pamiętam jak brat zmodował Vice City i myślałam że naprawdę tak wyglądało XD
Girlgamer 😂
@@marekfiedoriwicz9532 wtedy byłam mała i wolałam skakankę od gier xD dzisiaj cisnę ludzi w BF z chorym kda