6 gier, które POKONAŁY ograniczenia konsol
Вставка
- Опубліковано 4 жов 2024
- Jest to problem, które nie występuje już dziś tak często, ale swego czasu ograniczenia konsol bardzo mocno wpływały na to, jak gra mogła wyglądać - szczególnie jeśli była portem z innej platformy. Oto 6 przykładów gier, gdzie za pomocą sprytnych sztuczek twórcom udało się przystosować je do działania na sprzętach, które teoretycznie na ich działanie nie pozwalały.
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
Instagramie Michała: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl - Ігри
wincyjn technicznych materiałów z zakresu tworzenia gier! za ten ogromne brawo
W lod nie chodzi o tekstury, a geometrię. W 2 minuty w blenderze można wykreować kulkę z taką ilością polygonów, że ubije najnowszego geforce’a w sli. I to bez jakichkolwiek tekstur. W ostatnich latach trend jest taki by obiekty było możliwie najmniej skomplikowane, a detale były ogarniane normalkami.
Nie koniecznie, LOD może odnosić się do wielu rzeczy w tym tekstur, geometrii, czy particlów. Ogólnie LOD określamy rzeczy, które zmniejszają się z odległością, tak jak poligony, czy rozdzielczość.
LODy to nie tylko zmiana tekstury, to przede wszystkim zmiany geometrii.
Gran Turismo na PS2 wyglądało mega na swoje czasy. GT5 na PS3 w sumie też. NFS Pro Street też udało się zrobić na PS2 choć trochę okrojonego.
Prostreet na PS2 został strasznie okrojony w porównaniu do wersji PC
imo prostreet to najgorszy nfs
@@9uzi7 kto co lubi. W sumie odbiegał od innych NFS'ów (dlatego mi sie podobał najbardziej) i spotkała go niemała krytyka
@@Ponkowski ja chyba grałem w okrojoną wersje bo grałem na nintendo wii
akurat pro street było kiepskie :( nie renderowało chyba nawet dziewczyny która dawała sygnał startu w drag race XD tak to przynajmniej pamiętam... a akurat pro street ograłem na pc (miałem za słabego kompa), ps2 (tu już pograłem) i ps3, bo niewiele czasu potem kupiłem konsolke XD
Szkoda, że podczas mowy o GBA nie wspomniano o Asterix and Obelix XXL co używała podobnych sztuczek co Driv3r, ale jednak w mojej opini gierka o dzielnych galach wypadała lepiej.
Dokładnie
Michał Pisarski mówił o tym teraz w swoim retro z GBA tyle że jego materiał trwa 1h.
Szkoda że nie było nic o takim Borderlands 2 na PS Vitę, to cud że ta gra w ogóle działa, a nic nie zostało wycięte
Działa, ale ma tragiczną wydajność. Co-op nie został tam wycięty?
@@DamianCentkiewicz nie, coop przez sieć wciąż jest
@@DamianCentkiewicz12-24 FPS to standard na tym porcie.
@@DamianCentkiewicz można też w przerobionej wersji vity podkręcić CPU
Zarąbisty materiał. Szkoda tylko, że nie wspomnieliście o Soul Reaver na PSX... Tam to dopiero były sztuczki ze zmianą światów i utrzymaniem poziomu szczegółów w poszczególnych poziomach. Technologiczny cud i arcydzieło horror action adventure.
Mistrzami w obchodzeniu ograniczeń technologicznych byli programiści komputerów 8- i 16-bitowych. Przykładowo w „Universe” na Amidze 500 było 256 kolorów, co teoretycznie bylo niemożliwe z uwagi na ograniczenia sprzętu. A jeżeli ktoś chce zobaczyć do jakiego poziomu potrafią się wznieść geniusze kodowania, polecam popatrzeć, jak wygląda „Dread” na Amidze 500, albo „The Red Serpent Invasion” na C-64. Oba to FPS-y. Pierwszy chodzi na gołej Amidze 500 (procesor ma taktowanie 7,14 MHz), a drugi na C-64 (ten to ma procesor o taktowaniu JEDEN MHz).
@bouytt guyt ale ja nie rozumiem, co to ma wspólnego z moim komentarzem, skoro piszę o zupełnie czym innym.
A ja tam lubię stare gry. A raczej dobre gry bez względu na wiek. Z mojego acecombatowego podwórka, co z tego że Ace Combat 7 jest śliczne i ma masę graficznych smaczków, skoro skrzydłowi głównego bohatera nic nie pomagają w rozgrywce. Nie ma żadnej Nagase co podkradnie ci zestrzelenie jak w AC5, tym bardziej nie ma Pixy'ego z AC0, że nie wspomnę o Avengers Asemble jakim jest wsparcie innych jednostek w AC6. No co co z tego że wizualnie jest pięknie skoro w rozgrywce mamy 2000 rok
Ja lubię stare gry bo to są dobre gry a idą na moim słabym pc
Człowiek zbliżający się do trzydziestki powinien zrobić sobie rezerwację w domu starców.
2:14 przyznam rozbawil mnie i spodobal mi sie ten moment
UwU
Jordan, fajny materiał i fajna koszula! Dorzucam do puli Luigi's Mansion 3 - fizyka i jakość oprawy to miód. No ale podobnie jak w GOW, kamera jest sztywna.
Omg tak, uwielbiam! Dwójka też w sumie na 3dsie niezłe rzeczy robiła. Pozdrawiam fana :)
Jordan jak ja ci dziękuje, że przypomniałem mi o nightmare creatures tyle lat próbowałem sobie przypomnieć tytuł tej gry. Ile godzin zagrywałem się z bratem w tą grę to nie zliczę ale jakoś grafikę lepiej wspominam xd
Polecam się na przyszłość :)
"Cofnijmy się na moment o parę lat do tyłu"... Jordan jak Ci się kiedyś uda cofnąć DO PRZODU to masz ode mnie dobre piwo 😉
Jak będziesz miał żonę to nie będziesz się śmiał z "cofać do przodu".
DZIĘKUJĘ
Zastanawia mnię ten typ w komentarzach pod tym filmem który stanowi 20% wszystkich komentarzy...
To Jordan sam sobie zasięgi podbija
Czasem tak jest
Yes
Świetny materiał. Dzięki Jordan 👊
Super materiał.❤ Według mnie też powinien tu się pojawić shadow od tej colosus na PS2. Twórcy tam chyba stawali na głowie by to mogło działać na tej konsoli.
To zdziwienie ze tło odmienia się regularnie jak każde inne słowo
Masło - maseł
Mydło - mydeł
Dno - den
Dzieło - dzieł
Cło - ceł
Bagno - bagien (tutaj wyjątek bo jest zmiękczenie)
(przedostania litera)o -> e(przedostatnia litera)
Są wyjątki jak:
Jak w błoto, zioło
Mówisz na końcu materiału o tym, że brakuje nowszych gier. Z brzegu bym wyciągnął: Borderlands 2 na PSVite, GoW: Acension i TLOU na PS3 czy Metal gear solid na PS1.
O Ascension mówiłem 2 tyg temu, o TLOU już było w topce technologicznej Grześka 2 lata temu :)
Wiesiek 3 na Switchu. Jestem trochę skrzywiony pod tym względem, bo przy tym pracowałem ;) Ale biorąc pod uwagę, jakim Switch jest "ziemniakiem" pod względem parametrów, to zaskakująco dobrze to potrafi wyglądać i działać.
uwielbiam takie historie. te akrobacje jakie musieli zastosowac tworcy. głowa mała czasami
Ciekawy materiał i wniosek końcowy przy zelda 2 może tak być wtedy dostaniemy najładniejszy open World na switcha
Super materiał, dzięki :) Wkradł się jednak drobny babol językowy w 7:11 ("cofnijmy się parę lat do tyłu"). Pozdrawiam :)
No i jeszcze L w "half" jest nieme.
W roku 2001 mialem "swój" telewizor pod pegasusa i ps1. Byl czarno-biały i miał może z 8 cali
Warto też tu dodać DDLC+ gdzie najlepsza część gry (według mnie) działa się w plikach gry, a aby ją przejść trzeba było usunąć jeden plik, jednakże na konsoli niema możliwości wejść w bebechy danej gry, twórcy więc zrobili sztuczny pulpit
Propsy za nightmare creatures! Pierwszy horror w jakiego grałem w wieku 7 lat. Cóż to była za przygoda ;D
Warto mimo wszystko wspomnieć o morrowindzie gra miesciła się na jednym cd 700mB a była najwiekszym otwartym światem jak na tamte czasy. Pamietam że w podobnym momencie grałem w baldurs gate 2 żonglując czterema płytami CD podczas gdy morrowind bedący 3d mieścił sie na 1/4 tej pojemności, dodatkowo jakies ~100 mB to były narzędzia do modowania. Do dzisiaj jestem pod wrażeniem tej kompresji, mindblowing.
2:06 - nie do końca dobre wytłumaczenie "LOD'ów". Bo nie jest tak, że model to nie jest problem o ile jest jakiś "brzydki" xD Bo właśnie model to główny problem w nowoczesnych grach i LOD'y pozwalają właśnie w locie podmieniać modele na inne, wcześniej przygotowane, z mniejszą ilością wieżchołków. Nie wiem czy na PS1 chodziło tylko o tekstury, ale warto wiedzieć.
Co do god od war polecam angielskojęzyczny film: Man WHO break god od war to half. Zajebisty materiał o speedrunie
moim zdaniem fajnie, że było dużo starych gier. Fajnie popatrzeć na takie perełki, zwłaszcza jeśli się w nie nie grało, bo jest się za młody na takie gry.
To uczucie, kiedy wracasz do domu po pracy i widzisz nowy fajny materiał Jordana
Jezu, Nightmare creatures. Te wilkołaki najpierw mnie przerażały, a później zaczęły wk!rwiać. Blast from the past.
Dzięki Jajo. Ale ze mnie spryciarz.
Gra Black na PS2 - jakie to było dobre...
Takkkkkk
0:52 - o tak fajnie jest pośmiać się z limitacji konsol
Chrono Cross i Final Fantasy 8 na PSX - majstersztyk! Kolejno Devil May Cry na PS2, później Chronicles of Riddick oraz Burnout 3 na pierwszego Xboxa, normalne spadłem z kanapy jak zobaczyłem. A na koniec Gears of Wars 1 na X360. Z obecnych polecam Echo Generation oraz obie części Ori - grafika niby prosta, a wgniata w fotel !!!
*mem z kolesiem co nie może już wytrzymać* Kiedy robisz cały materiał bez wspominania Wiedźmina 3 (na Nintendo)
już po minucie mówisz, że PC nie miało "problemów"? sugerujesz, że tutaj (na PC, czy nawet poprzednikach epoki 8/16 bit) nie ma / nie było na każdym kroku sztuczek dających efekty lepsze niż teoretycznie możliwe?
Super materiał Jordan! Więcej takich technicznych filmów.
kocham stare gry
Dobra. Nie wiem ale się wypowiem. (ekskluzywna seria na kanale TVGry 🌟 ****) Ja mam pamięć dobrą jak słoń zawistny co mu drugi słoń kiedyś nadepnął na owocka który ten słoń pierwszy zamierzał właśnie skonsumować. Ja to pamiętam i w odpowiednim czasie się zemszczę. nie wszyscy wiedzą ale w tamtych czasach efekty w pc jak i grafika robione były nieco na wyrost. I bardzo często na prawdziwym full-detail nie grał w zasadzie prawie nikt ewentualnie garstka wybrańców która dysponowała dostępem do superkomputerów naukowych gdzie wkręcili dziekanowi, że jak podłączą karty graficzne na Multi sli to będzie większa wydajność naukowa. Często gęsto pośród domorosłych UA-camrków panuje przekonanie iż gry na pc dało się grać w lepszej jakości niż na konsolach bo obecne nowoczesne o kilka generacji do przodu komputery nie mają problemów z na owe czasy nowoczesnymi efektami graficznymi. W owych świetlanych czasach byłem zarówno bardzo wtajemniczonym PC-towcem oraz posiadaczem klasycznej wersji xboxa. G-Force wtedy jeszcze raczkowało. Większość z tych gier dostępnych na xboxa nie szło odpalić w lepszej jakości a nawet porównywalnej. Nawet na sprzętach bardzo drogich. Bardzo znaczy ceny liczone w tysiącach i dziesiątkach. (komputery były drogie) Nie porównując ceny do jakości.
Nie wiem jak się to wiąże z filmem, ale masz rację
Nightmare Creatures
Szkoda ze ni wspomniales o pelnym porcie Tomb Rideara w pelnym 3D w 30 fps na GBA.... nazywa sie to niemozliwy port a jednak jest ;D
Zróbcie odcinek o tym jak wielkie skoki technologiczne były pomiędzy częściami niektórych serii gier np Metal Gear Solid/Half-Life/Final Fantasy.
A co z Star Wars The force unleashed? Gra wyszła na pc, PS3 oraz... PS2, tylko tutaj różniła się już znacznie od wersji pc/PS3. Jedyne co je łączyło to tytuł oraz fabuła (jako tako).
Naprawdę spodziewałem się, że pojawi się tutaj pierwsza część the last of us :P
Brakowalo tu Morrowinda z Xboxa - gdy brakowalo pamieci, Morrowind wrzucal ekran ladowania, a pod spodem resetowal cala konsole w celu wyczyszczenia cache.
Co do gier z grafą ponad możliwości np PlayStation 2 to pamiętam taki fps pt: Black. Kurcze jaki to był skok graficzny w porównaniu np z takim Medal of Honor.
Bardzo przyjemny materiał do jedzonka :D
Podoba mi się jak Jordan nabrał luzu. Tutaj wstawcie sobie znany fragment znanego filmu ze znanym blondynem "i o to chodzi".
W God of War 2 grałem jakiś czas temu na emulatorze i do dziś imponuję grafiką. A co do PS2, pamiętam, że gry z tamtego okresu portowano na PC to były słabej jakości, często trzeba było pobierać łatki. Sam Xbox to co innego, bo miał architekturę PC, więc tylko na tą konsolę pojawiły się takie tytuły, jak Morrowind, Kroniki Riddicka, czy też oba Kotory.
Jordan oszukał siwienie i zakola, ogolił się na łyso XD
Błagam powiedz mi gdzie kupiłeś tę koszulę? Pytam serio.
gra Ehrgeiz... jak pamietam w tamtych czasach jak zobaczyłem tą grafikę byłem w szoku. Mówiłem wtedy ze spokojnie mogłaby wyjść na późniejsze generacje.
3:44 "...czy RTS'y"
God of War na ekranie
*kurtyna*
@@DRENOX. ty za to wiesz co to mefedron lub amfetamina
0:50 PC nie miały problemów z ograniczeniami? Oczywiście, że miały. Jest wiele gier, które za pomocą ciekawych sztuczek robiły to, co dopiero po latach było robione w innych grach.
Ależ ten FF VII jest szkaradny. Oczy bolą ;p
Ależ ten psychiatra kliniczny pojawił się na siłę ale ja lubię marudzić.
Ograniczenia konsol są robione po to ,a raczej aktualizacja gier by zakupić kolejna konsole bądź dany tytuł gry zakupić ponownie bo nie oszukujemy się ale patrząc choćby na PS3 spokojnie odpaliła by starsze wersje gry choć by Fortnite czy inne tytuły, a to tylko jeden z przykładów.Patrzac w dzisiejszych czasach choc by na PS5 i PS4 zastanawiam się czy emulacja sprzętów do przodu jest możliwa czy nie czasem gry które powstają na PS5 można spokojnie jeszcze uruchomić na PS4 i to nie jeden przykład a każdy między genowy może po prostu to jest interes i masz kupić nowe 😏
7:11 Cofnijmy się do przodu ;)
Teorie spiskowe od Jordana? To Lubię
2:13 ta HannahOwO pasowala zajebiscie xd
7 byłby cyberpunk, gdyby produkcja była zgodna z oczekiwaniami.
Witam tv gry mam pytanie dlaczego gry ktore sa aktualizowane nadpisuja juz istniejace pliki a nie wymieniaja ja na nowe pliki. Przeciez zeby aktualizowac gry co jakis czas potrzeba duzo miejsca na tel lub komputerze czy tablecie..? Prosze o odpowiedz tworcow kanalu tvgry.
Sztos materiał! Brawo :D
Wstawka o odmianie tła po tym, jak cofasz się do tyłu boli zamiast bawić.
The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon pamietam ta gre gralem na ps2 miala zajebista grafike i moim zdaniem najlepszą
ja to się zdziwiłem że pierwszy TDU nie wyszedł na PS3 ze swoimi wymaganiami
Widać, że trochę nie rozumiesz o czym mówisz. LOD to nie mipmapping, a temporal upsampling jest teraz standardem w niemal każdej grze i Xenoblade Chronicles 3 nie jest w tym aspekcie w najmniejszym stopniu innowacyjne.
7:56 a więc już wiadomo do jakiego materiału to miało być XD Oglądałam streama
Tak dopisując się do teorii spiskowej to mogli też pchnąć XC3 szybciej żeby zobaczyć jak technologia wypada w praktyce - chociażby to jak bardzo gracze będą komentować oprawę gry z wykonanej z jej wykorzystaniem.
Przepraszaj za język a nie za zawartość. Aaa, nie wiesz co to zawartość, no kontent, znaczy bądź zadowolony.
Dobra robota Jordan 👌
Jeżeli posolisz utopionego komara to go wskrzesisz. MGS III I Shadow of Colossus posoliły PS2.
Sonic Battle było na GBA
To była dziwna gra, gdyż areny były 3D, gdy postacie to były 2D sprite'y, w sumie ciekawe jak Dimps i SEGA to zrobili
Nie wspomniałeś o Mafii w wersji na PS2 :)
o Jordan? i cyk łapka w górę!
Cofnijmy się o parę lat do przodu
Super to wygląda
myślałem że będzie wiedźmin 3 na switchu
01:36 Serio Jordan... Skojarzenie z nasieniem to ostatnia rzecz jaka przyszla by mi do glowy. Wychodzi ze albo chciales byc smieszny na sile albo cos tam u Ciebie nie najlepiej sie ma ostatnio.
Schabowy Spyrami prędzej się kojarzy ;)
Zabrakło moim zdaniem Resident Evil 2 z Nintendo 64
Ależ świetny materiał. Aż muszę dorzucić 3 grosze do łapki w górę. Wszystko zagrało tu dobrze, czego nie powiedziałbym o niejednym materiale zrealizowanym przez ekipę tvgry w ostatnich miesiącach. Trudno tu wskazać konkretny aspekt, ale najlepsze, co mi przychodzi do głowy, to taka realizacja narracji i przedstawienie materiału, które sprawnie angażuje widza. Bo nie oszukujmy się - przeżyję bez wiedzy o ograniczeniach konsol, a są one tym ciekawsze, im lepiej są przedstawiane. I tu też widzę potęgę materiałów z narracją jednego członka redakcji. Nie ma co czarować, u Jordana widać tutaj doświadczenie i aż poczułem się, jakbym oglądał materiał z czasów tvgry z Hedem, Kacprem i Gambrinusem. A w ostatnich materiałach tvgry zaczął męczyć "casting" z udziałem różnych osób z redakcji, spośród których póki co zapamiętałem Paluszka i jego kolegę z tego samego (chyba dla obu debiutanckiego) materiału, w którym tenże kolega zasymulował załamanie nerwowe / depresję / kryzys egzystencjonalny (mam nadzieję, że symulował i przepraszam za moją potwornie nędzną pamięć do imion/nazwisk). Pomijam fenomenalnego Marcina Strzyżewskiego, który gdzieś zagościł w ostatnich materiałach, ale jest mistrzem na własnym kanale i w tvtech, także nie spodziewam się widzieć go często w tvgry. No i jeśli już podsumowuję tvgry ostatnich miesięcy, to Arasz i Pan Mateusz zawsze w formie. Tyle.
god of war przede wszystkim ustawienie kamery to trochę jak w crash na psx dzięki temu mogli upchać więncej detali niż jak byśmy mogli sterować kamerą
co do gier 3d na gameboya advance to świetnie wygląda nfs most wanted ale co do driver to faktycznie niepomyślał bym o tym że to na gameboyu
is it me or is sound quality off?
LOD byl opisywany juz wtedy w NEO+ a pozniej takze w PSX Extreme, ale Jordan siusial wtedy w pieluche.
Pierwszy Crash doslownie zlamal ograniczenia pierszego Playstation. To czego dokonali tworcy nie da sie wytlumaczyc w kilku zdaniach. Ponizej link do dokumentu na ten temat, opowiada go jeden z producentow, wymagany dobry angielski.
ua-cam.com/video/izxXGuVL21o/v-deo.html
Jest to wersja polgodzinna, dla zainteresowanych jest tez pelna wersja tego dokumentu, niecale dwie godziny.
Jezu, to ile Ty masz lat, 50?
@@jordandebowski1 Mam 37 lat. Pamietam tez sztuczki chyba w Gran Gurismo 2. Chodzilo o odbicie nieba na dachu pojazdow. Zamiast generowac odbicie nieba, na dachu pojazdu umieszczono jakby lustro ( brzmi dziwnie, wiem ), ktore odbijalo to co bylo na niebie.
O wspomnianym Crashu nie wspomne. Konsola generowala kawalki danego poziomu, poniewaz nie dalo sie tak szybko, przeslac tak duzej ilosci danych ( caly poziom) z plyty do konsoli, wiec producenci jakby pocieli poziomy. Ja nie opisze tego tak jak producent na filmie. Polecam lekture :)
tak swoją drogą. jest tu ktoś kto za na pamięć port half-life 2 na xbox. są tam jakieś nowości nowa broń, nowa mapa albo przeciwnik? pytam, bo grałem ale nie zauważyłem żadnej zmiany poza koszmarną grafiką.. wiem że wersja na ps2 pierwszej części ma szereg zmian łącznie z hud`em i przeciwnikami. ale ciekaw jestem dwójki..
Nova drift szanuję ;D
Fajny materiał, więcej takich proszę. A Xenoblade to świetna seria jest :)
1:55 "sptyto" the dragon, co myślicie że nie patrze na pisownie
Za Xenoblade okejka, GOTY 2022, cudowna gra, dziękuję bardzo.
Fajny materiał, uwielbiam takie technologiczne ciekawostki. Ja też nie widziałem tych detali za dzieciaka w Spyro :D
Dobry materiał!
Ten fragment o LOD to jakiś żart
Gdzie znajde emulator trylogii God of War z niskimi wymaganiami na pc? Ogralbym sobie jeszcze raz te cuda 😋
@@DRENOX. spoko
Emulator żeby działał dobrze i płynnie wymaga minimum GTX1080 i procesor przynajmniej i5 ósmej generacji, na słabszych komputerach moim zdaniem nie ma co się męczyć
PPPSPP ma bardzo niskie wymagania a god of war na psp jest na trochę mocniejszy PCSX 2 dobra i3 u mnie śmigało jak miałem i3 4130 i gt 730 1 gb ddr 5 ale i na słabszych sprzętach chodzi najsłabszy pc jaki dało rade płynnie zagrać w gran turismo 4 to e4400+gts 450 ddr 3 dalej emulator RCPS 3 to już całkiem mocny komputer trzeba mieć ale jeszcze nie testowałem :D emulatory masz na oficjalnych stronach emulatorów a co do gier to legalnie dump z płyty albo nielegalnie romy jest tego sporo sam znajdziesz :D
zróbcie top 5 najlepszych polskich graczy
(auć) ??? to dopiero był AUĆ że PlayStation 1 oraz PlayStation 2 nie posiadały dysku twardego i tylko 8mb na memorce, więc tylko tyle textur muzyki dialogów musiało trafić na płytę ile był jej pojemność, nie dało się więcej ! gdy już był HDD dysk twardy w PS3 to gry remastery HD Collection tych samych pozycji mogły wyglądać poprawnie , wywalone mogło być 2,3GB a mogło być 23GB.
O ograniczeniach sprzętu przekreśla też fakt że emulatory PS2 na PC łykały spokojnie textury HD i większą rozdzielczość i lepsze oświetlenie. Telewizory LCD = rozdzielczość HDReady na HDMI - ta przejściówka PS2HDMI to chyba dość późny wynalazek prawda ?
Xbox Classic posiadał dysk twardy i nic to kompletnie nie zmieniło bo ograniczeniem był nośnik czyli płyta dvd, ograniczeniem też była moc konsol a pamięć o której mówisz nie miała żadnego znaczenia, nawet gdyby stworzyć grę z teksturami hd to i tak one by się nie zmieściły w ramie konsoli, jeśli chodzi o emulator PS2 to wymaga on nadal dość mocnego komputera który mocą przewyższa PS2 pewnie z 50 razy
@@szkielet48 miałeś wtyczkę adapter do kabla PS2HDMI ? zobacz na materiach wideo ile zmienia
@@Tobnjuks Nic nie zmienia, mam pierwszego Xboxa podłączonego do Oleda 4k konwerterem Component/HDMI i obraz wygląda jak rzygi, dopiero drogie upscalery dają zadawalający obraz
Żart o wymowie spyro to jest typowy mój humor po jaraniu
gdzie alien resurrection ps 1 ?
brawa dla tych sześciu gier :}}
Kto montował film
Mnie rozwala port resodent evil na nintendeo 64 na 1 cardrige jeśli się nie myle ma jakieś 60mb a na ps1 z 2 płyty zajmowała
Piękne wykorzystanie odklejca Petersona