Кстати да. Часто бывает что сами авторы вселенных не зная как проходят боевые действия делают из магов зябликов каких-то. Лучше разобрать конкретнее. Ты бы какую вселенную предложил?
Магиии очень, Очень, ОЧЕНЬ МНОГО. О магии можно говорить чуть ли не до бесконечности, ибо можно сказать что у неё своя вариация правила р34. На самом деле это было бы интересно, но наш товарищ не маг, колдун, чародей, заклинатель, призыватель, клирик, жрец, друид, некромант, алхимик, и сотня других магических классов.
было бы интересно разобрать как вообще появляется Магия и что она такое как работает устроена и как Маги Волшебники Ведьмаки Чародеи ей упровляют возможно ли что то подобное в реальном Мире это касается не только Магии Элементов но и Некромантов и не только
Ну наверное достаточно сделать развёрнутый ролик по более популярным видам магии а именно: стихии. Стихийные маги есть везде где есть магия. Ещё не стоит исключать некромантов и жрецов, а также эльфийскую вариацую магов. Хотя наверное эльфийские маги наверняка будут посильнее человеческих магов в виду расы более лучшей для магии + долголетие а это означает больший опыт. А все остальные не перечисленные маги тот же алхимик вряд-ли в бою что-то полезное сделает как в плане урона в сравнении стихийных магов, так и в плане защиты и лечения своих в сравнении с жрецами
Стоило выбрать конкретную вселенную для более подробного изучения магии. А так тема из-за своей обширности не была раскрыта совсем, лишь затронуто управление стихиями.
Полностью поддерживаю. Лучше брать магов из конкретной вселенной и рассматривать их. Стихийники из аватара далеко не то же самое, что иллюзионисты в скайриме, а ведь очень интересные темы получаются
Так в этом и проблема, что в определённых вселенных магия нелогична в большинстве случаев. Тут же разбирается сам принцип применения магии распространённых типов при условии, что пользователи используют свой интеллект для наиболее эффективного применения, а не "для баланса" и "потому что автор лишён фантазии". Тема магии необычайно обширна и разнообразна, поэтому взята наиболее понятная и простая стихийная магия, которая встречается почти везде. А то можно взять магию из книг Желязны по манипуляции реальностью и тупо посылать армии врага в глухие болота иного мира, какой смысл обсуждать нечто столь специфическое?
@@dmitriy4708 ну так у нас полно вселенных, где магия вполне логична и подчиняется своим законам. Помню, читал какую-то книжку, так там вообще вся магия завязана на артефакторике и, в целом, она далеко не имбовая. Такую было бы интересно сравнить с реальностью
@@xyF_t Имбовость магии, на мой взгляд, не в том, что кто-то стирает армии взмахом руки, а в том, что она позволяет тонкие манипуляции, недостижимые обычными методами. Обычные виды оружия необычайно примитивны по своему принципу действия, за исключением биологического оружия. Примеры применения не имбовой магии на поле боя: создание завесы из пыли/песка/дыма для ослепления врагов, скрытые ловушки с помощью магии иллюзии, обман с передачей приказов путём звуковой иллюзии, помутнение рассудка командира на поля боя, чтобы он отдал опрометчивый приказ и многое другое.
@@dmitriy4708 И польза от этих "тонких" Воздействий такая же тонкая и сомнительная. 1)Завеса из пыли легко достигается взрывчаткой, но мешать она будет не только противнику, но и союзникам. 2)Ловушки подготовить надо, или ты думаешь, что две армии такие "Завтра за гаражами в 8 вечера, ловушки не ставьте, мы свои поставим"? К тому же опять же, такие иллюзии будут мешать и союзникам. Если же у союзников будет артефактная пси-шапка, то что мешает врагам иметь такую же? 3)Обман с передачей приказов то же самое, либо это нифига не иллюзия и работает за счет колебаний воздуха, тогда создавать иллюзии бредово, ибо можно использовать воздух для прямых атак, либо если это все же иллюзия, то передача приказов это бред. Имея возможность без подготовки местности заранее влиять на разум противника и при этом вместо того, чтобы заставить их всех уснуть/перебить друг друга просто/убить самих себя, просто отдавать ошибочные приказы? Бред. 4)Влияние на командира то же самое. Либо если маги такие крутые, что без подготовки могут хрень пойми как навестись на конкретного человека, то какого хрена они вообще довели дело до войны, а не промыли мозги вражескому правителю, чтобы он сам сдал свои земли? А если у него будет та самая пси-шапка, то читай пункт 2.
Очень абстрактное видео: 1. Магия бывает разная 2. Если она слабая, то она слабая 3. А если при помощи неё можно силой мысли уничтожать армии, то армии станут не нужны
3 не факт.Взять как пример Вархаммер, Варп-колдуны могут уничтожать армии, но их не так много, чтобы уничтожить прям все. Другой пример вселенная Старкрафта, там Протоссы могут создавать убийственные пси- штормы, но скажем корабли они не заденут и крупная техника их легко переживает. Современные войны все- таки далеко ушли от средних веков.
Был один тип в книге цикла "Путь Демона" от Глушановского. Висс Зу Крайн звали. Так вот он просто выходил куда повыше, оглядывал армию. Причем любой численности и армия просто вымирала. Сразу и надежно. Вот это я понимаю маг. А фаер боллы так, детский лепет.
Лично я бы очень хотел стать некромантом, потому что они могут стать личами и обрести бессмертие. А когда у тебя в запасе вся вечность, то теперь можно посвятить себя изучению магии и обретении могущества и власти над миром, а потом и вселенной.
Некромантия почти всегда абсолютная имба. Ты буквально можешь посреди боя поднять умерших солдат с одной и с другой стороны, моментально увеличив численность своей армии.
@@catonatorbill1464 С чего ты взял, что это можно делать моментально, в любых количествах и без ограничений? Это еще смотря сколько у некроманта будет маны.
@@catonatorbill1464Интересно, зачем люди послали на смерть своих воинов? Если можно было бы уничтожать медленную нежить из далека и отступать. Если нежить всё-таки быстрая то возникает ещё вопрос, откуда тела? С кладбищ? А почему цивилизации вообще хоронят, если знают о некромантах. А если это в новинку для них, то они бы быстро поджигали тела.
@@angmar87Не факт, что вместе с бессмертной душой получишь бессмертный разум. За века можешь получить кучу расстройств и болезней разума, да и вообще, просто забывать всё. Ведь память, не бесконечная.
Стоило подробно разобрать одну вселенную и, возможно, даже лишь одну из школ вроде Иллюзии из The Elder Scrolls, этого бы на целый ролик хватило. Ну и ждём видео про некромантов-призывателей)
@@MistorAnimation-wq3yc это скорее отдельная тема для видео. Школа восстановления бы в большинстве своём бы применялась в тылу, в полевых госпиталях. Возможно комбинированние магии восстановления и иллюзий, которая бы облегчало бы боль от ранений, и могла положительно влиять на боевой дух союзников была бы достаточно эффективной на передовой)
наверное тогда надо было бы делать отдельный канал по разбору магии скайрима/другой игры. А так по сути автор замахнулся на нереально объёмный материал, и сводилось бы всё к комментарию выше, про три варианта магии:) если слабая, то слабая, если сильная, то сильная.
Спасибо огромное. Не совсем согласен с выводом. Проблема в том что магов банально будет мало. Это как элитные рыцари, в полном доспехе и с кучей плюшек. Маг сам по себе очень дорогая единица, плюс его обучение должно быть банально дольше чем обучение рыцаря или пехоты. К тому же против магов наверняка будут разрабатывать схемы противостояния. Плюс они не смогут контролировать действительно большие территории, из за своего количества. Даже если представить что они могут в телепортацию. Ну и самое главное - это контроль над магами. Потому что если это живая ходячая боевая установка, что может сотворить локальный армагедон, то как ты ему будешь отдавать приказы? Но видео прекрасное!) Было бы неплохо сделать серию роликов!) Спасибо!
Мне кажется, для оценки магии, нужно учитывать ряд факторов: 1. Гамма доступных заклинаний и как они работают. А так же на сколько разнообразными заклинаниями может владеть один маг. 2. Мощность и масштаб заклинаний. А так же на сколько они энергозатратные. 3. Время каста. 4. Сколько магов вообще есть в природе и как долго их учить.
Примеры: - Если файрбол - это аналог гранаты, кастующийся с руки за секунды, даже если маны хватит только на дюжину кастов, то, даже если маги редки, один такой маг в правильном месте на поле боя, может перевернуть ход сражения. - Если же, при тех же параметрах, файрбол будет просто сгустком пламени, который может нанести ожоги и поджечь что-нибудь, то смысла в них будет маловато, хотя бы потому что один маг в бою врядли кого-то подожжёт (это только в кино вражеские войны специально обиваются бензином перед боем), да и, зная о наличии таких магов, достаточно скоро будут придуманы способы понижать горючесть тканей и грив лошадей. - Если забыть про идею бросать во врага всякое, то какие-нибудь заклинатели погоды, могут быть более чем полезны при войске, даже при том что не могут напрямую загасить молниями врагов. И иметь даже одного такого при войске - очень полезно. - В общем, можно придумать много разных комбинаций включая абсолютно бесполезные, когда на каст заклинания нужно минут 20 медитаций, и в итоге можно поджечь сноп сена в метре от себя, а потом потерять сознание от перегрузки. Такие маги, даже если их будет целый Хогвартс, на поле боя никуда не сгодятся, а вот фокусы на рынке показывать - это да.
Поддерживаю, потенциал манипуляцией живого и неживого, воскрешением важных персон прежде всего для получения полезной информации или их насильному принуждению к военному делу(воскрешенные генералы, короли, другие маги) и призыв мертвой физически и магически защищенной армии скелетов, зомби, превращения людей в вампиров, упырей, нежить магов и остальных в практически всех возможных специализациях очень сильная вещь. Если еще учитывать возможности некроманта в форме лича который бессмертен да и будучи мертвяком не способен ни на что кроме военного дела например, за 1000 лет изучит все тактики, все заклинания отточит до темных бриллиантов, а каждой боевой воскрешенной единице будет дана воистину колоссальная мощь, как часть воистину копившего 10 веков персонажа магическую силу - это будет разгром, таких святых соперников не найдется на таких могущественных во всех сферах битвы и управления существа!
@@reaperssixИнтересно, мне одному вся эта манипуляция с душами (или , скорее, какими-то их частями) приведение в движение мёртвых тел, да и просто эстетика, напоминает псионику (в тех мирах, где она существует)?
Он безграничен ,в одной книге читал там антоганист был некромант. он был пездец лютый сдушаии экспериментировал до такого что смог призывать великих героев и вселять их в своих мертвецов ,при этом сохраняется весь опыт ,знания и сила. И в итоге сам мог поменять своё тело как перчатки.
По факту армия некроманта подобие армии дроидов из ЗВ. Гигантская волна мяса давящая банальным количеством, а если вспомнить некро конструкты, что могут заменить артилерию(скелет балиста меня до сих пор угарает), то это вообще полный разгром любого противника.
Я бы скорее отметил, что чтобы оценить боевых магов по таким параметрам: 1) коэффициент магов и немагов - это указывает количество магов в армии и насколько они восполнимы. Например: 1:1000, да вы скорее будете держать его как редкое животное подальше от опасности. 2) издержки на обучение - это указывает, сколько нужно времени и ресурсов нужно для получение более менее боеспособного мага. Например: для обучение боеспособного мага нужно 20 лет. Ну вы его на поле боя вообще не будете вытаскивать или только в крайнем случае. 3) разрушительный потенциал - это самый "неясный" параметр, так как все это зависит от самой магии вселенной. Как он колдует, сколько он может колдовать один или в команде, время на создание заклинания, урон от самого заклинания, тактическая и стратегическая ценность этого заклинания, тип, влияние и т.п. Например, маг может создать один огненный шар (из 10-20) в минуту, размером с яблоко и кинуть на расстояние 5 метров. Это совсем не о чем. А если в связке с командой комбинировать увеличение площади, расстояния, количество и размер огненных шаров, то перед вами аналог артиллерии, только более мобильной. Обучение мага 5 лет, чтобы он стал мастером, достаточной для таких вот трюков, и перед вами отряд инженеров-артиллеристов. А вдруг один ваш маг, вообще только артефакты может создавать, тогда ему вообще нету смысла быть на поле боя. Или же ваш архимаг будет равен по потенциалу, как маленькая атомная бомба. Затраты и время то же, как на создание атомной бомбы, но все же. Так что от самого вида магии, природы и количество магов, их обучаемости и т.п. вы можете играть по разному с комплектацией армии магов. Они могут занимать роль обычных мушкетеров, быстро сменив доктрину войны на более современную, только из-за того что их численность ровна или же все люди маги, а обучение их одному приему занимает всего 2-3 месяца. И вот перед вами армия 19 века, где у всех огнестрел. Так что тут все по разному, их эффективность начинается от обычной зажигалки до атомной бомбы.
Я бы еще добавил, насколько мир магов пересекается с миром не магов... И я не о варианте как в Гарри Поттере. А скорее, зачем магу служить в армии, и воевать? Не ну причин для войны магов наверное может быть даже больше чем у простых людей. Но насколько причины для войны простых людей будут касаться магов? А если магам будет пофиг, то войска принципиально не поменяются. Армия это же не только война, но и удержание фортификаций, контроль за порядком, гарантия власти. И магами просто так не заменить... армия начались с мелких отрядов, по сути дружин. Которые не столько воевали, сколько катались по землям, собирали налоги, решали вопросы на местах. Вроде как послал в деревню 40 бойцов, они приехали, поговорили с местными. Собрали налоги, побили тех кто против, запугали буйных. Организовали работу и проконтролировали как местные частокол отремонтировали. Оставили в деревне десяток, бойцов для контроля за порядком. В общем административная работа, для которой требуется подкрепление силой. Вы магов по всем деревням посылать будете? Прям интересно чем платить то, магам... И насколько маги могут привлекать простых людей себе в помощь? Вот скажем могут ли люди охранят источник магии. Или они там все перемрут... Может ли маг встать мини князем, взяв под контроль десяток деревень, что бы они его обеспечивали в обмен на защиту, или ему с этих деревень как с козла молока? Может ли отряд солдат, помочь магу убить магического зверя или от них будет вреда больше чем пользы? Могут ли простые люди стать слугами, или от магического фона умрут все, через пару тройку лет. А если будут умирать, то как организовать непрерывный найм, что бы и люди не пытались бунт поднять. И что бы тайны магические не утекали? И да, даже слабый маг, может кинуть простенький морок. Пройти во вражеские ряды, отравить припасы, воду, перерезать генералов, ну а если те будут сами магами или под их охраной, то десятников и пр. мелких командиров превратив армию в толпу... Вопрос только зачем магу этим заниматься.
Товарищи, разрешите встрянуть сюда со своим видением) Я как раз пишу книжку на тему и буду рад, если вы оцените мои идеи по магии в бою. Конкретнее : 1) Условия мира - 70% магов пирокинетики. И это собственно и есть боевые колдуны. Потому что из остальных : Пустотники, типо парий из Вахи - это враги, черные маги-террористы. Водные маги - до главного героя не считались боеспособными и крайне малочисленны. Артефакторы - не место в бою и редки. И всякая мелочь, не способная формировать заклятия, а только пропускающая эфир. Цилители,, фокусники, особо сильные воины, но не полноценные маги. Воздух, камень и земля магии не подчиняются. Один слишком разряжен, остальные наоборот, слишком плотные для контроля/воссоздания из плазмоподобного эфира. 2) Сила магов, тех что действительно способны к бою - где то на уровне первых пушек. Один, мощный фаербол в секунд 5, "обойма" на 7-10 зарядов (истощение в том числе вполне физическое и зависит от обьема калорий в организме). 4) Мощные маги - аристократы, варьируются от мортиры до системы залпового огня. НО с ограниченной дальностью, т.к. чем дальше от мага огонь, тем сложнее его поддерживать. Пик сил - три архимага, способных создавать огненные смерчи и держать их около минуты, на расстоянии до 500м. Маги воды и пустоты - способны уничтожить БТР, но только вплотную и с дистанцией стремительно теряют силы. 5) Насыщенность и обучение - слабых магов учат 3 года, соотношение к солдатам 1/50 Сильные - 5+ лет, 1/300. Всего ≈150 человек на главное государство. 6) В целом, маги играют на поле боя роль Тигра-1 в Второй мировой. Они не выигрыают сражений (не считая самых сильных), т.к. ограничены даже тупо по выносливости, но качественно усиляют армию. Так же, я хочу придумать доспехи, которые могли бы появится в таких условиях. К примеру, двойной слой с воздушной прослойкой, длинные козырьки и т.п.
@@ЮраСидоров-т4эа какими армиями распологают государства в вашей книге? По сколько тысяч человек они могут предоставить? Просто если сражаются 5.000 против 8.000,но у меньшей армии есть 150-200 магов с вашим описанием, то можно поставить на победу 5.000. Однако при большом количестве человек, отрядов, расстояния между флангами армий и т.д., то тогда маги будут иметь меньшую значимость при сражениях. Или как именно маги у вас воюют? Собственными отрядами или магов просто распределяют по отрядам разных родов войск?
@@ЮраСидоров-т4эа, вот ещё вопрос. Вы сказали, что маги обладают мощью первых пушек(что, кстати не прям вау!), имеют такой-то объëм заклинаний. Так вот, это в вашем мире слабые боевые маги?
@@ЮраСидоров-т4эи как именно разбросаны маги по миру? Ведь всегда есть центры, где магов больше, чем в других местах. Существуют ли государство, без магов? Некоторые страны ведь возможно просто не смогут позволить себе обучать и содержать магов.
Лучшее описание магии, что я читал, смотрел и т.д. это Колесо времени Роберта Джордана, Звёздные войны Джорджа Лукаса или Аватар. Легенда об Аанге. Весьма реалистично с точки зрения физики, насколько это возможно, отсутствие неуязвимости и прочее
В играх фаербол летит по прямой потому что так тупо проще целится и союзники не мешают. Создать заклинание фаербола, что будет лететь навесом, обычно не сложно. Невозможность заморозить жидкости в мозгу можно объяснить тем, что в живых существ есть естественное сопротивление магии, из-за которого непосредственно на их тела воздействовать намного сложнее.
В некоторых вселенных боевыми магами называют тех, кто использует магию именно, так сказать, в "боевом аспекте" как то различные битвы и т.д. В других вселенных боевые маги, это те волшебники, что сочетают магию и ближний бой ( клинки, кулаки и иже с ним). Так что определение "Боевой маг" весьма многогранно и зависит от конкретной вселенной
боевой маг это тот кто сражается (наносит урон противнику)... а кроме них есть ещё например маги поддержки - это те кто хилит или бафает союзников различными эффектами)
@@Semaalanderне боевой маг это именно те кто и влупить в даль и ближний бой выдержать, ее обезательно мощным телом, но щитами. Примеры Геншин все такие. Сакред персонаж Боевой маг. Или Старый Крафт это вся раса Протосов .
В алмазном и деревянном мече было размышление что маг владеющий не только магией но ближним боем ( оружием) живёт дольше чем тот кто только магией. Не зря есть фраза ножик в печень никто не вечен. Если к магу плотную подойти воину он не успеет ничего скастовать а его на шампурят. А если владеет оружием сможет и в ближнем бое отбиться.
@@AlonDarkPVв другом произведении обязан маскироваться под простого вояку. Чтоб вражеская разведка не знала куда артиллерию наводить. А также арт заклинания, драконий десант, боевых химер, нежить, призванных демонов, снайперов, бомбардировки с дирижаблей, отряды штурмовой пехоты(они вообще безбашенные)
@@Semaalander в некоторых играх маг и боевой маг - это разные классы, боевой маг воюет с оружием и в доспехах, имеет боевые заклинания используя ближний бой и магию в равных долях, они более бронированны и с большим хп, а есть маги - использующие только магию, урон заклинаний и их набор больше, броня - тряпка, хп низкое, из оружия всякие жезлы/кристалы с посохами, ну и сапорты/суммонеры/некроманты и т.д.
Армия все равно нужна была бы. 10 магов не удержат контроль над территориями королевства + магов должен был бы кто-то охранять, так как они стали бы целью наемных убийц, которые могли быть вполне эффективны против магов
Речь о том, что армия была бы куда более хрупкой под воздействием магии, в следствии чего, не составляли бы основу армии королевств. И даже если и нужна армия, то в намного меньшем количестве, так как содержание такого огромного количества войск было бы бессмысленным. Ну и контролем территорий занимаются вассалы. А теперь смоделируем ситуацию. К тебе пришёл король с десятком магических пиларменов и сказал: "Либо ты с нами, либо под нами". В обычной ситуации, без магов, ты теоретически можешь собрать армию со своих земель и побороться за независимость. Но стоит добавить тех самых пиларменов, и что-то протестовать желание отпадает, будешь сам контролировать земли в угоду короля. Пока не наберёшь свою армию магических пиларменов.
@@2DKillah Ой... в фентезийном мире смоделированная ситуация может вообще выливаться в разные повороты. Как не крутите, а армия всё равно нужна, так как это не только лобовые боевые столкновения. Охрана, полиция, пограничная служба, разведка, контр разведка. Это не совсем прям армия, но всё же силовые структуры без которых ну никак. То же удержание территорий. Вассалы это делают или нет, но армия для этого нужна. Не могут быть маги во всех местах сразу да и сами нуждаются, так или иначе, в охране и прикрытии. Опять же, возможно, что пехота не составляла бы основную ударную силу, но магов без прикрытия войнами, попросту быстро убили бы. Чисто десяток магов, пришедший под стены какого-то замка, мог бы оказаться мясом. Есть баллисты, катапульты, лучники, кавалерия, пехота. смели бы их к чертям. Опять же, даже войско без магов за счёт численности, тактики и техники, вполне могло бы и побороться с войском магическим. Также никто не отменял возможность укрыться в городе, а во время осады, попробовать устранить магов с помощью диверсантов. В общем, я не думаю, что маги бы полностью заменили армию и иных силовиков, хоть и являлись бы мощной силой. И это мы ещё не рассматриваем то развитие событий, когда маги попросту захватывают власть ибо... ну а нафиг им служить кому-то, если они имба?) Опять же, магов может удержать от захвата власти 1) Другие маги у власи 2) Армия, которая порежет его, если он попытается захватить трон или убьёт короля 3) А магу у власти, опять же, нужны те, кто будут его защищать. То есть армия.
@@2DKillah ну если добавить условие, что маги могут не только фигачить по площадям убойными штуками, но еще и ставить "офигенные-магические-щиты™", то армии останутся по-прежнему нужны. Да, контролем территорий занимаются вассалы. А их контролем кто? Вот ситуация. Ты крутой могущественный маг, служишь и подчиняешься только и лично королю. Будет ли король тебя посылать выполнять роль городского гарнизона, дорожного патруля или охотника за шайками бандитов? А если будет, будешь ли ты служить такому королю? Опять же, король с десятком пиларменов - это невероятно круто, но по такой логике мне кажется, что и у вассала тогда должно быть штуки 3. Значит, у четырех вассалов будет уже 12, а это больше десяти. В общем-то, ничего со скучной реальности и не поменяется - как устраивали революции-перевороты толпой против более сильного сюзерена, так и останется. Да и ликвидировать десяток человек несложно, хотя признаю - со средневековой организованностью с этим могут появиться проблемы.
@@abdullabenghi9075 Эм... А как широкий спектр возможности мага влияет на НЕОБХОДИМОСТЬ содержания обычной армии? Армию можно добавить для усиления боевой мощи, но она не НУЖНА. А кто управляет вассалами? ДА НИКТО, БЛ_ТЬ! Вассалы - рычаг управления КОРОЛЯ. И некоторые, особо умные вассалы, вполне способны бороться за свою независимость, что приводит к настоящей войне. Будучи могущественным магом, я бы был его правой рукой, а вот те задачи, что ты описал, лягут на вассалов и его армию. Ты ролик вполуха смотрел? Там было сказано, что земли без магов в армии настолько не смогут ничего противопоставить, что сдадутся добровольно, в то время, как пацаны с колдунами уже поборятся. Как это противоречит моим словам, притом что я уточнял, ты МОЖЕШЬ побороться за свою независимость, если всё же достанешь пару-тройку колдунов. А касательно ОБЪЕДИНИТЬ СИЛЫ ПРОТИВ ДЕСЯТКА МАГОВ КОРОЛЯ... при условии, если ставится задача свержения короля, я о другом говорил. О борьбе за независимость. И если взять за условие свержение короля, то это ТАКАЯ СКАЗКА в средневековых условиях объединить силы и быть на 100% увереным, что ради твоих земель твои же боевые товарищи не воткнут нож в спину. Касательно убийства всего лишь десятка человек. Да. Десятка человек, способных дистанционно смести твою армию в труху таким методом, что не сразу поймёшь что случилось. Десятка человек, которым твои мечи будут как ладошкой по свитку при использовании магических щитов.
Магия в реальном бою. Уже бред, потому что разных интерпретации слишком много, ну ладно, послушаем. И погнали про пироманьяков. А начинать, вообще-то, надо с конкретного временного периода, чтоб была понятна численность и оснащённость войск. Потому что одно дело, когда римская империя на пике мощи и по миру маршируют многотысячные легионы, а другое - если она развалилась 100 лет назад и обычная битва - это 40 на 40 человек. Возвращаемся к пироманьякам. А нафиг они вообще нужны? Возьмите школьников с Хогвартса. Толковый школьник (не выпускник!) умеет варить зелья от простуды и поноса (одна из главных статей потерь на марше), уменьшать и увеличивать предметы. Какая-нибудь магглорожденная Грейнджер вообще изготавливает сумку со свернутым пространством и умеет телепортироваться - а это привет охеренная логистика. Дурачок на метле - воздушная разведка, иди попали в него , а на земле попробуй отличить летучую метлу от рабочего инструмента. Вот про это я бы послушал, а половину видео можно переписать так Маг 1 уровня - человек с пистолетом Маг 2 уровня - человек с ящиком гранат, Маг 10 уровня - буксируемая пушка 86 мм Маг 40 уровня - Град/солнцепек Маг 80 уровня - Толстяк - Малыш
11:25 1. пушки никогда не стреляли ядрами в конницу и пехоту противника, просто потому-что ГОРАЗДО эфективнее использовать разрывные ядра/шрапнель и поражает множнство противников шрапнелью/осколками что значительно эффективнее. 2. файербол это скорее котеиль молотова, а не артилерия, потому что разрывной артилерийский снаряд/граната ранят и убивают не только взрывом, но и осколками, а это значит, что если граната/разрывной арт. снаряд взорвëтся в рядах противника, то она убьëт не только взрывом, но и сильно ранит строй противника кучей осколков (что значит, что раненые бойцы будут сражатся намного хуже). 3. если магия будет существовать в нашем мире как физическая сила типо гравитации, то она должна подчинятся законам физики, а это значит что маг берëт силу из своего тела, тоесть мана это энергия произведëнная телом человека, поэтому маг неможет вырабатывать столько энергии что-бы колдовать огромные волны плазмы сжигающие конницу и пехоту, просто потому что это по энергозатратам сравнимо с поднятеем вагона поезда над головой. да и радиус действия этой волны огня ограничен, так-что мага могу спокойно на растоянии пристрелить лучники, арбалетчики и аркебузеры.
На 3 хочу ответить, А как же артефакты по типу посоха или те же магические перчатки, да и вся одежда будет зачарованна считая обуви, а и мана накопители есть по типу кристалла, При всем этом можно отряды сжигать и не вспотеть, и много других тактики можно использовать при использовании артефактами
На счёт 2-го: То как будет работать фаербол сильно зависит от того какая это магия и силы этой магии. В некоторых произведениях "фаербол" это просто сгусток пламени который может поджечь противника, но в некоторых "фаербол" это магия которая вбирает в себя мощный сгусток пламени, имеющий солидную взрывную силу. В таком случае(вариант 2) магию можно интерпретировать как артиллерию. На счёт 3-го: Если бы магия была - мы понятия не имеем как работала бы "мана". Возможно изначально это не было бы чем-то сложным, также высока вероятность, что во время эволюции человека и использовании людьми магии - организм адаптировался бы и мана началась бы копиться быстрее и больше. В некоторых художественных произведениях ману можно "качать", т.е. раз за разом кастуя магию ты увеличиваешь мощность своей маны, также как и можешь увеличивать силу, кастуемой магии. К тому же, еслиб в нашем мире была магия и мана, то скорее всего были бы и всякие артефакты, способные оснащать доп. маной. В зависимости от того как был бы устроен мир с магией, то можно представить что человек был бы способен кастовать и весьма серьёзные заклинания
@@batman_999 в любом случае маг, способный кастануть аналог ФАБ от 1500 кэгэ - будет штучным товаром. Да и вряд ли может быть скорострельным вне зависимости от он высвобождает энергию из окружающего пространства или сам генерирует её. Вообще ситуация, когда маги, способные двигать горы и разворачивающие реки, бегают по миру в товарных количествах - несусветная чушь.
Вообще-то артиллерия именно что ядрами по пехоте и коннице с 16-го по 19-й век в основном и стреляла. Картечь применялась только как последнее средство, когда дистанция сокращалась до 300-400м. А разрывные ядра использовались не так часто, как показывают в фильмах потому, что они были не надёжны, опасны для самих расчетов и имели большой разброс задержки времени подрыва (где-то ±50%). К тому же они не давали значимых преимуществ по сравнению с ядром в плане воздействия на живую силу. Это не современный ОФ снаряд. Артиллерийские гранаты, в зависимости от калибра, при взрыве давали от 15-20 до 50-60 осколков, половина из которых уходила в землю. Даже артиллерийские бомбы (такие же полые ядра с порохом внутри, но большего калибра), применяемые в мортирах давали в лучшем случае 80-100 осколков. В то же время можете себе представить эффект от попадания допустим 12-фунтового (5кг) ядра в плотный строй пехоты на скорости 250-300 м/с. И, кстати, так попасть значительно проще, чем добиться взрыва разрывного снаряда того времени в этом же строю.
На счёт третьего очень спорно. Маги и не должны черпать силу из собственного тела для каста заклинаний, эффективнее будет черпать её из другого источника. Например в нашем физическом мире есть такая вещь как "эфир", ненаучная тема, учёные давно его открыли, но так и до сегодняшних дней не смогли понять его свойства и возможности, однако есть множество теорий что эфир повсюду куда не глянь. Эта материя (энергия) по сути невидима и неосязаема для нас, а технологий, чтобы её досконально изучить и использовать увы у нас нет. Сам маг, его сознание и его тело могут быть по сути конвертором, конвертируя один вид энергии в другой, на такие манипуляции требуется гораздо меньше сил. Пример: послать сигнал от мозга в руку, разогнав её и произвести удар, создав инерцию и при попадании рука передаёт объекту "кинетическую энергию". Только маг не будет сам генерировать энергию для каста заклинания, он будет брать "разгон" и "инерцию" из эфира и преобразовывать это в ту энергию, которая ему нужна. P.S. "разгон" и "инерция" это просто пример вида энергии, просто пытался максимально понятно объясниться.
"Потребность в больших армиях сошла бы на нет" - Ха-ха, Гатлинг, создатель пулемёта Гатлинга, считал также! Он был уверен, что с внедрением его изобретения войны если и останутся, то станут намного менее масштабными, т.к. пропадёт потребность в больших армиях 🙂.
Точно, точно а ещё Хайрем Максим, считал что благодаря пулемёту новая война невозможна, ведь оружие нанесет непоправимый урон любой стороне. ( и что люди поймут это😂)
Да, тем более как обычно были бы контр-маги, которые бы вешали защиту от магии и т.д. и ничего бы не поменялось сильно. Вот если бы был маг, скажем например, как в аниме оверлорд, был бы писец.
@@Yukogrulius всё верно и скатилось бы всё к тому, что перед началом боя боевые маги выстреливали свой боезапас в защитных, и те, кто побеждал.... побеждал бы. Собственно как писали ниже, боевые действия до и после огнестрельного оружия сильно поменялись, скажем почему сегодня не строят замков? Не устраивают кавалерийских рейдов на мотоциклах? Да даже изобретение гравициклов не изменило бы картину и люди бы не стали в 100 человек пытаться разбиться об танки противника на них, маг был бы чем-то сродни танку, убойность +- схожая, если бы было разделение на атакующую и защитную магию, был бы боевой рассчёт двойками, 1 атакующий и 1 защитный, кто просто шли и выкашивали пехтуру, после побеждения первоначального залпового размена магией.
@@lukovenkoasпоменялась тактика ведения боя. Ты чем слушал? Как обычно жопой? Тут вопрос о том что смысл в войнах бы пропал как таковой, а чуваки привели пример из нашей истории, как конструкторы думали также при создании пулемётов
если у них были бы барьеры, или магия лечения, то они напротив, одевались бы как можно легче, для сохранения мобильности и обзора, да и в принципе в фэнтези, где люди могут голыми руками ломать деревья и крошит камни, никакая броня была бы не нужна, это если уж обобщать
А мои маги бы, стали бы феечками винкс, с запечатаными курамами и ринеганами в глазах из наруто, со стэндами из джоджо, с волшебным мечом из блича, с какой-нибудь волшебной призмой, силой эспера 100%, и еще какая-нибудь магическая чушь.
@@timaasher4790 на барьеры и магию лечения тратится мана, а если маги являются редкими талантами, то лучше их хорошо экипировать, чем чтобы они в бою тратили силы на защиту и лечение, да и к тому же мы говорим вроде как о магах в реальной жизни (например артефактные), соответственно остальная часть армии, кроме магов не была бы способна пробить кулаком броню. Автор предлагал ставить укрепления для магов, но по моему все-таки лучше их бронировать (лицо можно оставить открытым для обзора, всяко больше шансов выжить, чем без брони вовсе)
@@riu_ekymx4288 ну, все-таки классическое представление о маге это чел с посохом, кастующий огненный шар, молнию или что-то подобное, думаю такого логичнее было бы экипировать в толстую броню, чтобы шальная стрела не убила
Сделай обзор на Зергов (их тактику и стратегию в целом) и насколько они были бы имбовыми в реальности, управляй ими человек. Стали бы они грозными противниками даже без явного численного преимущества?
Имбой, была бы гибридная цивилизация Зергов и Людей. Сознательная, высокоинтелектуальная, адаптивная. Там где один овер, мутировав в мозг с цифровыми портами, способен взять за мягкое место любую вычислительную систему, адаптируясь на ходу, например...
Не сможет зергами управлять человек. Контроля не хватит, столько юнитов в мозгу держать. А если сможет, то это будет уже не человек а зерг, переделанный из человека.
А чего там с алхимиками? В каноне нам ясно обьяснили, что полтора землекопа>верс. Прокопать тоннель в виде круга преобразования, кастануть создание филосовского камня и радоваться победе.
Так там особо и нечего разбирать. В самом же Алхимике показали резню в Иштаре(или как там страна называлась), когда государственных алхимиков направили в бой и они легко всех победили.
Есть маги ещё более полезные, чем боевые. Это витаманты, маги целители. Просто представьте: после неудачного кавалерийского наскока пришли обгоревшие и тронувшиеся умом всадники и лошади... И маг за минуты приводит их в форму. Самые ужасные раны и ожоги для него пустяк. Такие маги станут даже не приоритетной целью - а скорее очень ценным трофеем. Враждебный король тоже захочет пользоваться услугами такого мага.
@@georgyde-mavrin2574 Допустим, ты обладаешь боевой мощью эскадрильи ударных вертолётов в мире, где едва научились делать кое-какую сталь. Что заставит служить тебя кому бы то ни было? Что удержит тебя от захвата приглянувшегося королевства? Только то, что во главе этого королевства стоит маг многократно более сильный, а в подчинении у него есть маги не слабее тебя.
@@butcher_murderface не уверен, что ударные вертолеты очень эффективное оружие в мире магии.. А вот пара бомб заложенных в нужных местах агентами, имеющими немагические средства связи - вполне себе эффективно. А ещё лучше - пара тройка десятков ядерных ракет. Маг может и выживет (от радиации сдохнет) а вот все вокруг - нет. Да и я говорил про то, что в фентези обычно маги не стремятся к власти, по крайней мере из того, что я видел.
Ещё забыли что в фентези есть не только магия нападения но и защиты. По логике рыцарь должен не только обеспечить себя латами, но и набором защитных и атакующих артефактов и атрефактной бронёй
@@ЕнотПолускунсВоины, которые используют ману, но в своих телах, а не выпускают наружу как маги. Они чаралахом крошат булыжники, но не смогут пробить металл?
Кстати, есть же ещё маги, что призываю разных големов или элементалей. По идее, если один маг сможет призвать парачку таких махин, а этих магов будет пару десятков, то их големов можно поставить в авангард, для принятия на себя первого удара и нарушения строя врага. Да и если враг влетит на всей скорости в каменного голема, то скорее сам враг пострадает, чем груда камней.
против такого давно придумали меры противодействия. Если голем слабый его атаки можно парировать щитом, если он сильный и его удар тебя будет убивать, то нужно использовать чтото типо сетки чтобы сковать движения. Ну а убивается он просто, любым дробящим оружием. Кувалдой, моргенштерном, боевым молотом, клевец и т.д.
@@Kobra_Ral если голем сильный, то сетку он порвёт. Даже разбивание големя дробящим оружием займёт очень много времени, и это в случае когда голему никто не мешает. А ведь големы были бы не единственными в армии.
@@ОлегСуков-з5ю ты путаешь сетку с веревкой, веревку реально порвать двумя руками или разрубить. В сетке же тебе нужно рвать сразу множество веревок одновременно, плбс они же мешают тебе двигаться, сковывая движения. Понятно что в армии не только големы, но я описал тактику борьбы с ними. Например в средние века на поле боя было например 100 человек с длинными мечами, в то время как остальная пехота была вооружена одним лишь копьем. Так и здесь тебе надо всего лишь пару человек с сетками и человек 10 дробящим оружием на отряд в 100-200 человек и голем развалится на запчасти.
Тебе за пример можно было взять аниме "Аватар Легенда об Аанге". Там от адепта до магистра рассказано про магию. Типа маг воды может быть и магом крови, а маг земли может управлять металлом. И т.д.)
Интересное видео. Кстати, приведу тут в пример одну вселенную (ранобэ Реинкарнация безработного), где маги/боевые маги не являются абсолютными имбами. Там автор предположил наличие людей, которые интуитивно начинали использовать магическую энергию для усиления своего тела (увеличенная скорость, сила удара, усиленная реакция и почее). Получалось что пока маг бы проговаривал заклинание, один такой воин мог бы успеть подбежать к магу и зарубить его мечом, что, собственно, и было показано автором во многих сценах. И маг имел преимущество лишь в случае когда находился достаточно далеко от такого сверхбойца, чтобы успеть скастовать какое-либо заклинание. Конечно, автор для той вселенной описал идею мага, умеющего напрямую управлять магической энергией и мгновенно создавать классический фаербол, но даже в таком случае достаточно "накачанный" магией боец успевал увернутся от магии и одним ударом победить мага. Да, это лишь одна из многих сотен придуманных фэнтези вселенных, но мне понравилась такая идея, что маги есть, но они не имба на поле боя или в дуэли.
Смотря какая магия, какие маги, какое применение магии. Возьмём тот же фаербол, который во многих школах считается заклинанием начального уровня. А теперь сожмём его до очень малых размеров, что очень повысит его температуру. Увеличим его скорость до скорости пуль. И начнём стрелять очередями. Плазмотроны и мельта пушки передают привет.
Попробуй сжать фаерболл хД Это тебе не блядское наруто, тут надо данжеон мастера просить о создании нового заклинания, и то его нужно будет ПОДГОТАВЛИВАТЬ. а ты знаешь, подготавливать заклинания это жопа.
Мне кажется, что о магии рассказано очень мало. Есть же не только элементальные маги, но и другие не менее интересные. Например маги призыватели, поддержки (которые могли бы устоять пехоту и кавалерию, а также накидывать сопротивление к огню), гравитации, силы трения, крови, времени. Да в общем потенциал магии безграничен. Надеюсь это не последнее видео о магах.
Кстати, этот момент вообще обошел стороной автор. А ведь забафай свое войско на сопротивление элементам, дай им бафф ускорение - и все. Ещё можно кастануть каменную кожу коллективную на всех.
Бафы - это хорошо, но без конкретики, без лимитов, это очень абстрактные рассуждения, из серии кто победит Чак Норрис или миллионная китайская армия. А если есть ограничения, то на сколько большое войско сможет забафать маг? Если он сложится на третьем пехотинце, то сколько магов есть в распоряжении? Если будет один забафаннй отряд на пару десятков человек, то он конечно много чего может сделать, но если общее число войск идёт на тысячи человек, то уже не так много. И что дают бафы? На сколько они меняют правила игры? Сколько бафы держаться? В общем очень много абстракции, и если нет лимитов, то вообще не понятно почему маг не может просто скастовать акадакедавру по площади и не заниматься всей этой фигнёй.
@@Alex-gq6xp Ну, автор данного канала не берет магов из конкретной вселенной, поэтому и сложно обо всем этом рассуждать. Ну а отвечая на твой вопрос, можно сказать что если вражеский маг даст своим солдатам резисты, то атакующему магу будет сложней их убить. Ну или в замкнутом пространстве будет проще запустить забафанных солдат, чем идти магу.
7:47 Ещё вариант. Надо чтобы отряд состоял из воинов со щитами и магов. Воины идут впереди и прикрывают магов. Когда магам надо скастовать заклинание, воины приседают, чтобы маги могли пустить фаерболы над их головами
Тут ещё надо смотреть сложность обучения баевых магов, а она очень сильно варьируется в зависимости от лора, но обычно это долго и дорого, гораздо дороже тех же рыцарей. Да и магией одарены, как правило, единицы. Из-за чего этих магов будет тупо мало, хотя это опять же зависит от сеттинга из которого мы берём магов
Приветствую. Ну если подумать, то это такая тренировка. Куда там рыцарь, современный медик просто бездельник-недоучка. Но вот одарённых не так и мало. В Нашем Мире провели -зачистку- Зачистку! И теперь Нету учителей, для пробуждения и обучения магии. Церковь же умеет только в бледных тварей превращать, запечатывать Силу.
@@МихаилНиколаевичСтавропольцевскорее рассеивать крест это средство рассеивания бионергии, потому и форма такая а про церковь там вообще очень интересно, но это уже 282 ук рф
А ещё надо вспомнить что маги опять же бывают разные, и 99% всех магов будут поддержкой. Лечить, ставить барьеры, очищать еду и воду, благославлять, передавать письма, создавать магические артефакты... Кстати уже артефакты будет намного выгоднее использовать, чем самих магов.
@@nathanexplosion9954 Хай. не-а не 282-ая, могут пришить 280-ую, но и то только белыми нитками. Нет Я, про обряд крещения. Во время которого накладывают печать. Дети -кричат- орут, подростки теряют сознание, взрослые становятся неловкими. Цепочка с крестиком или... другими символами давят на шею не как пару граммов, а несколько килограммы. И это как не странно не отрицается. Только объясняют бесами живущими в человеке.
@@riu_ekymx4288Артефакты во многих фэнтези историях, безделушки королей или очень богатых и знатных особ, это если брать полезные и многоразовые, по этому смотря какой мир мы берем в качестве примера
А можно теперь про алхимию из ,, Стального алхимика,, или алхимию из других вселенных. Прям очень интересно что из себя подставляла сила которая создана из магических растений или существ. Это могло бы немного помочь войнам против магов , в виде маслов или жироф которыми обмазывали тела и оружие чтобы оно не возгорадось.
В "Чужаке" Коваля были боевые маги в армии Империи, и насколько я помню, их невозможно было взять в большом количестве, так как каждому магу требовалось слишком много. Но не стоит недооценивать и психологическое воздействие, та же главнокомандующая смогла спгунуть восстание лишь одним огненным залпом, так как они банально не знали, что она сможет сделать лишь один такой залп
Можно ещё разобрать китайскую "ЦИ" Там вообще жесть, хоть и основная информация именно в маньхуа, но разнообразия там не меньше, чем у магии. Один чел с "ци" может развалить большинство магов, но тут опять же зависит от вселённой. Спасибо за видео!
О уже чуствую целую кучу видео про магию в разных фентезийных мерах. О том ка кони работают и ка киз можно было использовать в реальных боях. Но лично мне вот интересно его мнение намчёт магии в аватаре Аанге или Корре, и то правдападобна ли там показаны бытвы и использования их магии четырёх елементов.
Вообще, понять НА СКОЛЬКО может быть опасным маг можно в ноите (noita), там маг может быть как лютым камикадзе, так и дезинтегратором всего. Вообще всего.
Мир с такими маги пожил бы не долго. Ибо раз мы игроки смогли сломать игру и заполнить мир заклинаниями. То уж живущие в нем маги догодались бы и за 10 лет и нашли бы (а точней создали) заклинание анигиляцыии всего живого
@@МеноНэтиино ведь мир нойты как-то выживал до нашего прихода Да и не думаю, что в средневековье найдётся заклинание ядерной бомбы нахой А вот сама концепция очень интересна, ведь в (по механике заклинаний) в условную молнию с активацией можно запихнуть облако купоросного масла (которое было известно), либо просто огнесмесь, тогда по прилёту молнии в стан врага либо появляется химзавеса, от которой можно помереть/стать инвалидом, либо огненный подарок с соответствующими последствиями
1. Когда я придумывал свою магию, я придумал ограничение для магов чтобы нельзя было свободно воспламенить человека (только косанием), вытащить из него воздух, воду или кровь, заморозить внутренности - это аура человека, то есть магическое тело что есть у всех живых и магических существ и благодаря которой эти существа/сущности могут пользоваться июмагией (как говорится клин клином). 2. В одной книге "целитель монстров", местные "маги" (там по другому назывались) сражались с друг другом, а пехота и другие с друг другом.
Сделай подобное видео про протоссов из ск1-2, разбор каждого юнита, насколько они были бы эффективные против современной армии, было бы очень интересно.
@@CokolGoupсоглашусь, может взять эту середину, имею ввиду типо, маг 1 из 10 000 людей, маг средний сил 2-3 каста в минуту и так далее, взять середину не имба и не слабака
Ждём видео про некромантов! Ну или в целом призвателей) у магов все упирается в наличие маны ну и равноценный обмен более логично. Ну и если есть магия то должна быть и защиты от нее. Антимагию в студию)
Где маги чар Почему нет чар на защиту от магии типо рун или еще чего Тема не раскрыта на каждое действие есть свое противодействие Поддерживаю комент выше
Кроме призывателей, таких как некроманты и демонологи к категории человек-армия можно отнести так же боевых химерологов способных создавать отряды или даже армии боевых химер.
Лично я бы очень хотел стать некромантом, потому что они могут стать личами и обрести бессмертие. А когда у тебя в запасе вся вечность, то теперь можно посвятить себя изучению магии и обретении могущества и власти над миром, а потом и вселенной.
Вообще я думаю можно делать ролики о магах из каждой отдельной фентези вселенной по аналогии с тем, как ты разбираешь например латные доспехи из разных вселенных. Тут даже больше разница, так как магия по опредилению является фундаментальной силой, и даже небольшие отличия в ее ее сути в каждой отдельно взятой вселенной (а они, как правило, есть) уже приводят к огромным различиям в способах ее применения. Еще можно сделать видос о возможных способах противостояния магии (то, что ты сказал о больших армиях верно, и люди наверняка стали бы искать как бы "обойти" защиту магов). Например, мне вспоминается трейлер 2 ведьмака, где Лето убивает короля и его защитников, в числе которых был и маг. Там не показано ничего особо оригинального, но зато это наводит на мысль, что для ликвидации магов люди, к примеру, попытались бы создавать отряды специально обученных бойцов, специализирующихся исключительно на борьбе с волшебстниками.
15:11 мне кажется тут дело в науке. Это мы многое знаем о свойствах мира и как все работает, для средневековых магов же это не известно. Никто не знает что такое вакуум и поэтому не могут им пользоваться
Мне маги нравились в книгах "Эрагон". Там маги в боевых действиях выполняли самые разнообразные роли от диверсантов, которые могли сломать орудия, до артиллерии - все это зависело от силы и знаний самого мага, поэтому там очень ценилось искусство убивать врагов, разрывая им артерию и т.д., ведь на это требовалось куда меньше сил. Если силы заканчивались, то мага ждала либо потеря сознания, либо смерть. В свою очередь враг мог выставить своих магов, чтобы они "отлавливали" вражеских.
Читал книги - и да, там классно показаны их возможности косить орды войск, как он говорил, когда узнал что убить можно настолько легко, охота стала не интересно, раньше приходилось целиться камнем и швирять его телекинезом, был азарт попасть или промахнуться сейчас я чувствую добычу за сотни метров и могу убить разрывом артерии. Главное вывести вражеского мага который держит щит над группой воинов, нашел мага - вся группа превращается в трупы.
Я помню бред еще с драконами, якобы их крылья не унесут и гравитация убьет. Но драконы магические создание и как я упоминал в том видел, они могут взлетать при помощи магии воздуха и кастовать пиромантию из пасти. И вуаля переиграл. И прошу не путать Дракона от виверны.
В некоторых фентези мирах есть объяснение ограничености магов. Типо существуют маги "глушители", которые путают потоки магии из-за чего маг не может использовать весь свой потенциал не навредив себе. Эдакий аналог радиоэлектронной борьбы в наше время. У каждой стороны есть эти маги, которые видут незримую битву за потоки магии, мешая вражеским магам использовать свою магию и помогают союзным магам обходить вражеские глушения магии.
@@ХомаЛенивый эта проблема касается не только сценаристов Нетфликс. Подобное встречается где угодно. Если знаком с японским творчеством (Ранобе и Манга, да и Аниме). То там в каждом втором произведении магия запомоина, ради того чтоб ГГ был непобедимой имбой. Да и в отечественной современной литературе подобное есть. Так что остаëтся вопрос кто из авторов тупее. Крайне редко встретишь произведение с хорошо прописаным миром, где автор грамотно прописал ограничения. Из отечественного современного творчества на ум приходит только Врата за авторством Сергея Кима. Там как бы у магии нет ограничений, и единственное ограничение это фантазия разумного существа. Там маг способен создать ядерный взрыв, но сам маг не сможет это сделать из-за ограниченной фантазии и отсутствия знаний в области ядерной физики. Ну или хорошо было объяснено в мультсериале Аватар, ограничениями магии являются суеверия и вера, но находились представители которы были способны на то что многие считали невозможным. Жаль что многие авторы не прописывают свои миры, а в основном берут готовый шаблон и то его коверкают в угоду самих себя.
Да, в книгах Эрагон отражено нечно подобное. Во время основного сражения идёт незримая битва разумов магов и непосредственная охота на них. Зачастую победа конкретного отряда давала невероятное преимущество на поле боя в целом
@@Dimendl98 читал книжки про вора магии или вроде того.гг попаданец, но там было интересное пояснение. Маг может сотворить почти что угодно, но все пользуются готовыми заклинаниями, как в играх. А именно свободная магия запрещена. Причина банальная, если маг попросит воды, он получит воду. Но в каком количестве, каком виде, какими примесями и си какими жителями вопрос открытый. И каждый раз творя магию, во избежание апокалипсиса, нужно предусмотреть всё возможные варианты.
Это тема с глушением по большей части признак творческой импотенции. Вот скажем, у вас есть 12 магов у меня 11. Встречаются наши войска в чистом поле… ваши 12 магов количеством задавили моих и закидали мою армию фаер болами. А вероятность что в двух армиях будут равные по силе маги, видится мне ппц как натянутой. В общем вся эта идея растёт из непонимания как логически объяснить, почему одна из сторон не атаковала внезапным метеоритным дождем который должен был выкосить 90% врагов. В общем в большинстве магических систем кто первый атаковал тот и папка. Что круто но не интересно.
Было бы круто если бы был обзор "магов реальности", то есть боевой потенциал сил магов, что приписывали себе маги в своих гримуарах. Могу подсказать в каких гримуарах какие у магов были способности и силы. К примеру, классика - ключ Соломона, там маг может создать некоторый артефакт, что позволяет магу становиться невидимым, призывать духов, демонов, что в свою очередь каждый имеет своё воинство, легион. Иной вариант - Эдда, в ней маги, да и во всех прочих, маги могут предсказать будущее. В эдде к примеру Асы не могут видеть будущее, а Ваны на это способны, зато Асы могут кастовать руны... Асы в итоге по сюжету победили даже не смотря на сверх силы Ванов.
Про раскалённые доспехи я бы ещё вспомнил битву Геральта с имлерихом кажется когда он раскалил ему шлем и поджарил голову. Ещё в том же ведьмаке есть навык позволяющий Игни плавить доспехи врагов
Скажу наперёд, что все зависит исключительно от того какие именно маги, Где-то это просто сильные и быстрые люди с возможностью кидать файерболы и бить молниями, а где-то, как в сериях Ника Перумова это существа околобожественного масштаба, вообще не являющиеся людьми с точки зрения биологии, которые могут уничтожать и творить новые миры, одним заклинанием уничтожать огромные острова-крепости и т. Д.
Давным-давно была статья, в которой логическими доводами доказывалось, что от мага максимальный толк в лечении, дальней разведке, передаче информации и усилении своих войск перед атакой. Дебафы вражеской армии и площадная атака признаны неэффективными. А вот телепортация диверсионного отряда глубоко в тыл - очень даже. Как вариант - снятие усиления с вражеской армии.
Любые масштабные колдунства как правило по лору либо очень сложны для исполнения, либо вообще невозможны. Особенно на расстоянии, поэтому немного смутило это предложение про манипуляции с физиологией противника.
Забавно но магов ослабляют именно авторы. Ведь будет не очень удобно если один стандартный маг сможет уничтожать армии или сражаться целыми днями без отдыха. Плюс стоит учитывать сеттинг из которого берутся маги.
Интересная очень тема. Но хотелось бы конкретики, а то очень вилами по воде из-за обширности темы. Если будет интерес снимать ещё по этой теме, предлагаю взять самое базовое и сбалансированное фентази - D&D. Её система магии подробна описана, разделено что может деревенский фокусник, а что архимаг, при том в каких кол-вах, без нелепой "маны" которую непонятно как считать ( вплоть до того, что можно посчитать время необходимое магу на то или иное заклинание, дистанцию и время отдыха). Очень бы хотел посмотреть такой разбор, да и людям было бы интересно.
ДнД сбалансированная? А вы, сер, знаете толк в извращениях. Настолько непоследовательной по эффектам заклинаний системы я ещё не видел. Первые три круга - да, более-менее хороши (правда и в них встречается сломанное говно а-ля "в течении х времени вы можете перевести любой текст, что попал вам в руки") но начиная с пятого - увольте. заклинания теряют берега здравого смысла и логики, забивая на последовательное наращивание мощи эффектов (в 7 круге сраное карманное измерение на 8 часов блять). А ячейки заклинаний - вообще позор. Т.е. я могу скастовать армагеддон, но первоуровневые магические стрелы нет? А из-за чего? А, ячеек первого уровня нет... В общем всегда прошу мастера сменить этот бред на спелпоинты.
Ну тут хз, в днд 5е очень большой разброс "кубикового" урона у заклинаний в зависимости от их уровня, и чисел здоровья у НПС. Тот же Огненный снаряд, являющийся заговором и доступный с 1 уровня (то есть его можно кастовать не тратя никаких усилий каждые 6 секунд), наносит в среднем 5 урона, чего хватает чтобы моментально убить крестьянина (5 хп). Если переносить подобные значения в реальность, то уже получается, что волшебник-новичок может не тратя никаких усилий кроме взмахов руками и произнесения волшебных слов, выпускать 10 огненных снарядов в минуту, каждый из которых почти гарантированно убивает обычного небронированного человека на расстоянии до 40 метров. Вот и весь разбор, получается примерно та же ситуация что и описанная в видео, где самый слабый маг - уже лютая имба.
Я считаю, что в вопросе эффективности привычной армии в условия существования магов всё очень сильно зависит от того, какие меры противодействия им существуют. Например, тех же пиромантов могут почти полностью нейтрализовать гидроманты, просто заливая пламя водой, или хазоманты, убирая кислород из зоны горения (если пироманты управляют именно пламенем, а не напрямую температурой матери). В таком случае, магов легко могут перебить обычные солдаты пока те заняты своим "перетягиванием каната" или когда у них "кончится газ" после магического поединка. Я уже молчу про случай, если есть какие-нибудь способы подавить все виды магии, типа анти-магических полей или доспехов и талисманов с защитными чарами (что очень даже может существовать в подобном мире). При таких условиях защита из привычных нам видов войск просто необходима для защиты магов, выступающих в роли тактического оружия, способного одним своим ходом в ключевой момент решить исход сражения. Короче, всё и правда очень сложно и зависит от целой кучи переменных и условностей. Если и пытаться сделать более-менее полноценный анализ, то надо реально много времени на это потратить (ждем серию про разные виды магов и контрмер против них). Как всегда, спасибо за конструктивный и интересный разбор
Я как раз пытаюсь создать такую вселенную. Мои маги - это либо стихийники (все боевые - пироманты, не считая террористов-пустотников и единственного боевого гидроманта гг) либо мелкая шушера, вроде целителей, более сильныз воинов и артефакторов, которые не могут создавать заклятия, а только слегка мернять характеристики вещества (влиять на мышцы, давать силу заболевшим и т.п.) Из-за специфики, зачастую уязвимы в ближнем бою, т.к. для создания по-настоящему опасного огня нужна концентрация и маневр. Кроме главного героя и пустотников, у них всё строго наоборот. В упор могут уничтожить (правда по разному) даже легкую бронетехнику, но уже на 10м могут проиграть толковому арбалетчику, особенно пустотники. А в целом, маги играют роль качественного усиления войск, потому что действительно сильных мало, а обычные могут выдать 7-10 фаерболов и отправятся спать и отжираться.
@@ЮраСидоров-т4э пишите свою историю? Похвально. Раз такое дело, подкину вам пару идей. Если из основных в вашей вселенной только стихийные маги, то можно также добавить земляных магов (геоманты вроде), которые будут использовать свои силы в строительстве, раскопках, а также создании примитивных укреплений и полевых лагерей. А воздушные маги (не знаю как они называются, но точно не хазоманты, что управляют разным газами) могут работать как своего рода связисты и локаторы, передавая сообщения и разведывая местность при помощи ветра
Мне кажется, чтобы сделать полноценный анализ, надо в начале определиться что конкретно анализировать. Иначе получится бесконечный цикл где автор будет сам что-то придумывать, потом анализировать придуманное, придумывая для объяснения новые вводные, которые он снова начнёт анализировать. И это никогда не закончится. Можно будет делать серию 10 часовых видосов на тему 🤷
Если я правильно понял, такая узкая выборка магов и их возможностей обусловлена тем что берем их из игр. Тогда еще хороший пример dark messiah of might and magic. Отличная игра в которой после запуска фаербола можно было корректировать его полет(без автонаводок, так что не всегда попадаешь, но чертовси весело). Еще там же было заклинание уменьшения. Бежит на тебя орчина а добегает шпендик, которого можно раздавить ногой). Думаю против конницы или слонов было бы очень удобно. А если понатаскать из книжек то там вообще поле не паханое. К примеру способ воздействие везде разнится. Вот Лукяненко и серия "Недотепа", где главной задачей мага было убедить мир в том, что его заклинание работает. А всякие светящиеся посохи нужны для убеждения толпы в его крутости (коллективная вера в успех мага давала мощнейший буст а без толпы он мог гораздо меньше). Или другая система где ты выдергиваешь эффект заклинания из одного из множества параллельных миров. Было бы интересно глянуть ролик по эффективности магов конкретных вселенных. Из этого можно даже рубрику сделать. По варику, dishonored, gothica и т.д
Встречаются как то две армии. У одного полководца преимущество в виде того что он находился на возвышенности. Вся его армия была одета в латы и снаряжена она была лучшим лёгким стальным оружием!. Другая имела одного электроманта.......
Чем он крутой? Наверняка один из худших роликов, в котором предположений больше чем утверждений. Как минимум стоило брать на изучение одну вселенную, а не всю тему магии в целом - которую за время ролика он не смог раскрыть никак. Но зато мы знаем что слабые маги слабы, а сильные сильны.
Поджигающие людей пирокинетики напоминают два произведения: 1) Паразит Ева. Там Ева поджигала всех, активизируя выделение энергии митохондриями. 2) Поджигающая взглядом. Там девочка могла поджигать всё взглядом. В том числе и людей.
@@АлексейИванов-ь4ъ5н Спасибо. Я активно бил себя по рукам, что бы не написать автора. 🙂 Уж слишком знаменито произведение. И название я упомянул. Но приятно иметь дело с начитанными людьми.
с примером на контроль силой мысли - важно уточнение, что маг должен иметь возможность колдовать на таком растоянии. часто такой вид магов ограничен определенным радиусом
Стоило взять за пример отдельную вселенную и придерживаться ее магических законов, а то слишком большой разброс по характеристикам происходит. Скажем, происходящее в древних свитках несравнимо с ГП или ВК. Где в первом магов очень много и сильнейшие из них натурально становятся подобны полубогам (а то и сильнее богов, если принимать геймплей как канон), во втором их еще больше, но едва ли сильнейшие из них смогут потягаться с магами Тамриэля, то в ВК магов вообще всего пятеро и... скажем так, Нелот был бы не впечатлен ими. Да и принципы работы и способы применения магии в них разительно отличаются. А то получается сравнение ИБП и телефонных аккумуляторов - тоже, технически, батарейки, но вообще в разных местах используются
Мне нравится взгляд на магов в Shadowrun. Что-то непонятное, строго подконтрольное системе, а также тот, кого убивают первым как неизвестную переменную.
15:00 мне кажется такую магию часто никто не использует по причине того что это очень высокоуровневая магия, фаерболы то запускать намного легче. Кропотливая робота как-никак)
Лично я бы очень хотел стать некромантом, потому что они могут стать личами и обрести бессмертие. А когда у тебя в запасе вся вечность, то теперь можно посвятить себя изучению магии и обретении могущества и власти над миром, а потом и вселенной.
Кто сказал что у магов обязательно была бы своя отдельная культура? Это то же самое как говорить что рыцари создали бы свое отдельное государство. Скорее были бы маги в каждой стране и были бы они дофига элитой круче аристократии ирл.
В плане магии, ее механизмов, вариантов использования и т.д. мне очень нравится ведьмак. Магия там это не просто волшебство, которое появляется из ниоткуда, магия это тяжелый труд, требующий должного умения. Взять в сравнение того же Гарри Поттера. Толпа школьников успешно без потерь сражалась с толпой пожирателей - волшебников, которые только что и делают, что используют темную магию в плохих целях. То ли дело серия Вичер, где могучая чародейка отхватила люлей от толпы кметов, даже не профессиональной армии. Когда Йенифер в ближнем бою раскидала толпу кметов, те просто отошли на безопасное расстояние и накидали ей камней в зубы, вследствие чего та не смогла больше кастовать магию. Изи победа. С другой стороны, в серии книг есть другой маг по имени Вильгефорц, который помимо магии также владеет боевым посохом. Он в одиночку противостоял магичке, ведьмаку и высшему вампиру - одному из самых могущественных существ Неверленда. Короче я думаю по-настоящему боевой маг - это Вильгефорц, будь таких целый отряд, вот это было бы мощно. А маги в привычном их понимании лучше сойдут как саппорты, а не основные боевые единицы
Мне кажется нужно учитывать магию в каждой вселенной отдельно . Например если брать сеттинг ДНД или Пасфайндера там магии и войны одного боевого опыта имеют конечно разницу в боевой эффективности в сторону магов , но всё же воин может пережить дистанционные заклинания и начать бить в ближнем бою убив мага за пару ударов.
Воин без баффов в том же пасфайндере магу ничего не сделает. Вообще. Он тупо об высшую невидимость 4 круг , и зеркальное отражение 3 круг обделаеться. Не говоря о магии более высокого круга С артефактами ситуация улучшается, но это уже сила артефактов.
@@andraelwhite547 магу до 3 круга нужно дожить . Первые уровни маги немного лохи ,ибо ячеек мало ,дальнобойных заговоров в пасе немного , да и тратить 2/3 хода на не особо сильную атаку весьма слабо.
То чувство, когда хотел ролик об проводниках из infamous, но по итогу автор захреначил целый ролик о подобной боевой единице) P.S. вообще одни из самых сильных магов - это маги из мультсериала аватар
Спасибо,спасибо хотелось бы услышать про Некромантов, представляешь управление жизнью и смертью над которой не властна ни время ни пространства, ОНИ ОПАСНЫ
@@mr.playersgames913 они как по мне наиболее сбалансированные, далеко не самые могущественные, но и далеко не самые слабые, хотя они как маги могут дать очень больших люлей
Рядовые маги в аватаре не очень сильны. Однако они являются основой любого войска. Действительно имбовые штуки делали единицы, просто вокруг них крутился сюжет.
Всё слишком сильно зависит от вселенной, где эта магия используется. Мне больше нравится те вселенные, в которых для использования магии нужно её чуствовать и хорошо контролировать. А то можно просто создать космический ваакум на области 15 км и устроить армагедон. А так тебе нужна огромная чуствительность к ней и божественный контроль, что бы оттолкнуть все газы в этой области.
Всё зависит от условий использования заклинаний для магии и объема необходимой энергии. Допустим 1 вариант. Магия не требует специальных компонентов и большого объема энергии. в таком случаем Маги были бы и впрямь имбой и сжигали бы армии на своем пути, но убийц и других киллеров таких жертв не забываем.Устранение таких особ стояло бы на первом месте у всех спецслужб, да и контролировать такое оружие очень,очень тяжело(Спасибо другому комментарию) 2 вариант Магия не требует специальных компонентов, но требует энергии. Условно говоря фаербол может скастовать 100 раз. или поджигание противников в движении требует еще большего кол-ва энергии.(Чтоб дотянуться до врага своей энергией и поджечь ее) тут уже маги ограничены и редки,что делает их опасными в малых стычках,но при большом кол-ве "мяса" их сломят. 3 вариант. Магия требует специальных компонентов(Алмазы, золотая пыльца, пепел костей и т.д.), но без затрат энергии. Тогда Маги-очень дорогое удовольствие(Точная артиллерия, не более) и каждое заклинание будет обходиться в копеечку.Тоже не так опасны. Но при хорошем обеспечении могут быть хорошим 4 вариант Нужны специальные компоненты и затраты маны. Тут все совсем плохо, и единственное что спасает таких магов, это точность заклинаний и их специфика.(невозможно защититься от всего. Поджигания лошади, травы, доспехов, оружия и т.д.) тут получается этакий спецназ, для захвата противника без убийства, или наоборот, максимально кроваво донести, что шутки плохи (Разорвав человека заживо или поджигая аратора прямо по среди выступления). И это мы еще не рассматриваем концентрацию или ритуалы. которые могу наложить ограничения на ношения доспехов(Не получиться достаточно быстро делать нужные взмахи руками для заклинаний) или пентаграммы, которые долго рисуются и могут быть испорчены снарядом или даже банально стерты в ближнем бою. А вот Артефакты как раз могут быть самой опасной вещью. если будет возможность не преобразовывать энергию носителя, в заклинание. а внутри артефакта уже будет какой-то заряд от создателя и ограниченное использование артефакта простыми людьми(Маги могут пользоваться сколько угодно ибо они же являются зарядкой для артефакта) Тут как раз открывается черный рынок и возможности бесконтрольного оборота магии.... Тема глубже чем было раскрыто в видео, но все равно заставило подумать об этом. Спасибо за внимание. Готов больше обсуждать такие темы в комментариях.
Не помню где, но читал про магов "дипломансеров" (ежель брать как автор рассказывает) маги, которые специализируется на чтении мыслей, внушения, защиты от прочтения мыслей, массовых галюцинациях и их рассеивания а так же вызывать определённые сильные чувства у цели (страх, вожделение, гордость, радость, эйфарию, сметение, и прочие сильные эмоции) Хотелось бы узнать про них
Было бы интересно узнать мнение о магах в условиях современного боя, современных строительных объектов и средств обороны. Конечно, это понятно, что это зависит от индивидуальных способностей мага, насколько ожесточенными являются бои (например, длительный бой за каждый город или село), какие средства противодействия у противника магам и можно ли скооперироваться с союзными войсками. Но всё-же интересно узнать чужое мнение и мысли на этот счёт.
Классное видео😊 Думаю тема магии заслуживает либо серии роликов, либо одного большого. И да, видео про некромантов ХОТИМ!😂 А вообще хотелось бы послушать о военной мощи и применении магов не в средневековье, а в наше время😊
У автора канала вся возможная магия ограничивается только фаерболами и щитами. А такие способности как клонирование, астрал, хил, воскрешение, призыв элементалей или других существ, землетрясение или огненный столб которые могут растянуться на пол километра, телепорт, цепная молния, управление природой, холодом и тд (я способности одного только Варкрафта перечислил, который тоже фэнтези) для него чуждо. Магию из Марвел вообще нахуй послал. Ну короче не объективность как всегда, ещё пускай скажет что доктор Стренж не боевой маг и тд.
Не обьективно. Типа наруто, блич, шаман кинг, клинок рассекаюший демонов... Это истории тоже про магов. А ведь мы не вспоминаем ещё куча всякой хуйни. И абсолютно полностью забиваем на МИСТИКУ. Мистика как жанр такой же магически наполненный как и фэнтэзи.
@@riu_ekymx4288а почему не объективно? Он взял общее понятие стихийной магии и выделил основные аспекты которые как либо были бы полезны на поле боя. То, что он не разобрал магов из отдельной вселенной не говорит о субъективности.
@@akyenno Автор сказал, что магия в фильмах и играх зачастую сильно резаная в угоду эпичности или балансу, а это не позволяет рассудить еë полноценные боевые возможности.
@@Stalker-kh8eh потому что магия не троь4ко стихийная. Возьмём туже магию из зачарованных, тут огнём пуляют ток демоны, а так у нас предвидение, телекинез и чтение мыслей если я ничего не путаю, и докучи ритуалов. То что стихийная магия так сильно распространена является следствием рпг игр. Типа огонь зрелещный и всё такое, в отличие от того же очарования. Да и он говорит о боевых магах, которыми являются маги с боевой подготовкой, которая включает в себя также подготовку в рукопашной борьбе, так что он просто не в теме и не стоит его выгораживать.
Все рассуждения о обычных солдатах строятся с учётом того, что у них нет магов. Что мешает союзному магу заранее защитить кавалерию от огня и бросить её прямо в дорогущих пиромантов? Не отпала бы нужда в обычных солдатах
артефактные маги, которые используют магические предметы... вспомните убийца гоблинов, как он, не будучи магом, применил зачарованный свиток и напором воды располовинил огра или в этом роде. В играх D&D достаточно прокачать любым классом персонажей "владение магическими предметами" и але оп, одноразовые свитки с армагеддоном уже не проблема использовать. Пирокинез, пирокинетики... или пиромант, а направление называется "элементалистика". Заклинание поджигающее цель на расстоянии обычно называется "искра" ignition. 11:00 Кавалерия не воевала с артиллерией, см. х/ф Атака лёгкой бригады (англ. The Charge of the Light Brigade), также известна как Атака лёгкой кавалерии - катастрофическая по последствиям атака британской кавалерии под командованием лорда Кардигана на позиции Русской армии во время Балаклавского сражения 25 октября 1854 года в ходе Крымской войны." У пирокинеза есть дистанция, например 100м, какая дистанция у пушек? Автор заблуждается. 12:48 заклинание вышибающее ворота обычно называют "таран" воздушный, любой. Плавить камни стен, это уже слишком, на такое драконы способны. Одноразовый маг, способный на средней дистанции разрушить крепостные врата ничем не лучше пушки, с появлением которых средневековые крепости стали превращаться в доты и т.п. железобетонные укрепления, линия Можино... 14:43 воздушник, маг воздуха, либо пустотник, маг пустоты, способны создавать вакуум. 15:40 ошибаешься, маги никогда не заменят армию пехоты. Сейчас существуют такие сверхдорогие войска как авиация, ВКС, но могут ли самолёты захватывать города, а авианосцы, а подлодки? Вот некроманты могут поднять "пехоту", призыватели и химерологи слабее в этом плане количественно. Забывается, что априори стоимость найма магов огромна, а сами маги своим присутствием блокируют развитие технологий, как и некоторые церковники. 16:05 данный принцип дуэлей магов правителей описывается таким жанром как "боярьаниме", вот только аристократия вдруг замечает, что их осталось мало в живых и начинает использовать приближённых магов, потом собирать магов среди безродных детей, что убивают друг друга в школьных дуэлях. Автор, попытка неплохая, тема обширнейшая, но мимо. Imho.
Пока некромант может поднимать мертвячину, он уже очень силён. Вообще важно определить, что за нежить он создаёт. Если это простой скелет, то пользы от него, как от пушечного мяса (хотя это чел без мяса). Если это простой тупой зомб, то это то же пушечное мясо, но попрочнее, так как остатки старого тела послужат доп. слоем брони. Создание уникальной нежити уже даёт некоторые бонусы, так как они могут быть разнообразными. Теперь определим уязвимости и особенности. Если наша нежить не работает, как живое существо, то разные дебаффы в виде ослепления или "паники" не должны работать, так как органы, на которые они воздействуют не работают, а функционирует мертвяк чисто от магии. Но тогда и соответствующие баффы нее будут работать. По этой же причине. Уязвимости к огню и святой магии и так понятны. + более эффективным будет оружие, уничтожающее тело, а не просто делающее в нём дырки. То бишь, дробящее. А теперь самое важное. Если призывной работает по принципу монстра Франкенштейна - обладает навыками всех оригинальных хозяев каждой своей части, то это имба. Если это тупой кусок идиота, который не имеет никаких навыков, то его придётся всему учить с нуля. Это не худший исход, но приятного в этом мало. Такие дела.
@@denblack912ещё стоит брать в расчёт такой момент: поднимаемая некромантом нежить функционирует автономно или подобно марионетке? Как по мне, второе создаёт вменяемое ограничение в способностях использовать реанимированные трупы в качестве пушечного мяса, ибо много под боевых единиц ты не сможешь держать под контролем, при этом сохраняя собственную боеспособность пока их контролируешь.
@@nonenothing5009 Тут можно было бы рассмотреть вариацию некромантов в геройчиках. По началу слабые, а потом... 100к скелетов, 80к зомби, 40к высших вампиров. Т.е. нежить функционирует автономно и, плюсом, например, на "высшую", т.е. разумную нежить завязывать отряды низшей нежити, тип как сержанты. Увеличивая таким образом армию настолько, на сколько тебе позволяет запас маны клепать единиц мертвечины в сутки. О-о Полгода - сотни, сотни тысяч нежити... Читал недавно книгу, черный маг вроде. Там чувак, архимаг черной магии и некромантии, создал одну высшую нежить - Костяного Лорда и тот получился такой сильный, что в одиночку уничтожил целую страну, так как этот лорд мог поднимать низшую нежить самостоятельно.
Круто. А ведь был рассмотрен только вопрос прямого боевого столкновения. А ведь магия может включать и мозгоправство и иллюзии, шпионаж через животных и так далее…
В лоре TES еще пример: когда армия империи при осаде прибрежного города темных эльфов вместо штурма городских стен, при помощи магии изменения и наложеных на войско заклинания дыхания под водой - обошли все фортификации и зашли в город с моря.
Я думаю стоило взять магов из конкретной вселенной и расписать конкретно их , так будет намного меньше предположений что могут эти маги
Согласен, слишком их много разнообразных.
Кстати да. Часто бывает что сами авторы вселенных не зная как проходят боевые действия делают из магов зябликов каких-то. Лучше разобрать конкретнее. Ты бы какую вселенную предложил?
В каждой вселенной у магов размытые возможности, от "остудить воду в кружке", до "покрыть море льдом", к примеру.
Я бы предложил магов ,, Тёмных свитков,, или в прото народье Скайрима. Там все есть даже обереги для других не магов .
@@sandoorbrain, я бы предложил "Стального алхимика" т.к. там были полноценные боевые действия, и нам показывали, на что алхимики способны.
Требуем серию роликов о магии!
Да да
Просто так проскипать эту кучу контента
Магиии очень, Очень, ОЧЕНЬ МНОГО.
О магии можно говорить чуть ли не до бесконечности, ибо можно сказать что у неё своя вариация правила р34.
На самом деле это было бы интересно, но наш товарищ не маг, колдун, чародей, заклинатель, призыватель, клирик, жрец, друид, некромант, алхимик, и сотня других магических классов.
было бы интересно разобрать как вообще появляется Магия и что она такое как работает устроена и как Маги Волшебники Ведьмаки Чародеи ей упровляют
возможно ли что то подобное в реальном Мире
это касается не только Магии Элементов но и Некромантов и не только
Ну наверное достаточно сделать развёрнутый ролик по более популярным видам магии а именно: стихии. Стихийные маги есть везде где есть магия. Ещё не стоит исключать некромантов и жрецов, а также эльфийскую вариацую магов. Хотя наверное эльфийские маги наверняка будут посильнее человеческих магов в виду расы более лучшей для магии + долголетие а это означает больший опыт. А все остальные не перечисленные маги тот же алхимик вряд-ли в бою что-то полезное сделает как в плане урона в сравнении стихийных магов, так и в плане защиты и лечения своих в сравнении с жрецами
Ребят, что вы понимали насколько у магии много разной интерпретации, я просто приведу парочку примеров магических вселенных...
Гарри поттер, винкс, май литл пони, сейлор мун, наруто, блич, хантер икс хантер, шаман кинг, богиня несчастья, бездомный бог, моб психо 100, игрок, лунный скульптор, слизь, паук, оверлорд, коносуба, данмачи, щит, драгон болл, драгон квест, рубаки, клинок разрубающий демонов, танец клинков элементалистов, воин волшебник луи, инуяша, покемон, эльфийская песнь, фейт, хвост феи...
Стоило выбрать конкретную вселенную для более подробного изучения магии. А так тема из-за своей обширности не была раскрыта совсем, лишь затронуто управление стихиями.
Полностью поддерживаю. Лучше брать магов из конкретной вселенной и рассматривать их. Стихийники из аватара далеко не то же самое, что иллюзионисты в скайриме, а ведь очень интересные темы получаются
Так в этом и проблема, что в определённых вселенных магия нелогична в большинстве случаев. Тут же разбирается сам принцип применения магии распространённых типов при условии, что пользователи используют свой интеллект для наиболее эффективного применения, а не "для баланса" и "потому что автор лишён фантазии". Тема магии необычайно обширна и разнообразна, поэтому взята наиболее понятная и простая стихийная магия, которая встречается почти везде. А то можно взять магию из книг Желязны по манипуляции реальностью и тупо посылать армии врага в глухие болота иного мира, какой смысл обсуждать нечто столь специфическое?
@@dmitriy4708 ну так у нас полно вселенных, где магия вполне логична и подчиняется своим законам. Помню, читал какую-то книжку, так там вообще вся магия завязана на артефакторике и, в целом, она далеко не имбовая. Такую было бы интересно сравнить с реальностью
@@xyF_t Имбовость магии, на мой взгляд, не в том, что кто-то стирает армии взмахом руки, а в том, что она позволяет тонкие манипуляции, недостижимые обычными методами. Обычные виды оружия необычайно примитивны по своему принципу действия, за исключением биологического оружия. Примеры применения не имбовой магии на поле боя: создание завесы из пыли/песка/дыма для ослепления врагов, скрытые ловушки с помощью магии иллюзии, обман с передачей приказов путём звуковой иллюзии, помутнение рассудка командира на поля боя, чтобы он отдал опрометчивый приказ и многое другое.
@@dmitriy4708 И польза от этих "тонких" Воздействий такая же тонкая и сомнительная.
1)Завеса из пыли легко достигается взрывчаткой, но мешать она будет не только противнику, но и союзникам.
2)Ловушки подготовить надо, или ты думаешь, что две армии такие "Завтра за гаражами в 8 вечера, ловушки не ставьте, мы свои поставим"? К тому же опять же, такие иллюзии будут мешать и союзникам. Если же у союзников будет артефактная пси-шапка, то что мешает врагам иметь такую же?
3)Обман с передачей приказов то же самое, либо это нифига не иллюзия и работает за счет колебаний воздуха, тогда создавать иллюзии бредово, ибо можно использовать воздух для прямых атак, либо если это все же иллюзия, то передача приказов это бред. Имея возможность без подготовки местности заранее влиять на разум противника и при этом вместо того, чтобы заставить их всех уснуть/перебить друг друга просто/убить самих себя, просто отдавать ошибочные приказы? Бред.
4)Влияние на командира то же самое. Либо если маги такие крутые, что без подготовки могут хрень пойми как навестись на конкретного человека, то какого хрена они вообще довели дело до войны, а не промыли мозги вражескому правителю, чтобы он сам сдал свои земли? А если у него будет та самая пси-шапка, то читай пункт 2.
Очень абстрактное видео:
1. Магия бывает разная
2. Если она слабая, то она слабая
3. А если при помощи неё можно силой мысли уничтожать армии, то армии станут не нужны
Да, лучше бы на конкретных примерах всё бы разобрал
3 не факт.Взять как пример Вархаммер, Варп-колдуны могут уничтожать армии, но их не так много, чтобы уничтожить прям все. Другой пример вселенная Старкрафта, там Протоссы могут создавать убийственные пси- штормы, но скажем корабли они не заденут и крупная техника их легко переживает. Современные войны все- таки далеко ушли от средних веков.
Был один тип в книге цикла "Путь Демона" от Глушановского. Висс Зу Крайн звали. Так вот он просто выходил куда повыше, оглядывал армию. Причем любой численности и армия просто вымирала. Сразу и надежно. Вот это я понимаю маг. А фаер боллы так, детский лепет.
@@daysem5963 и как объяснялись его способности?
@@alexzero3736 очевидно же: "магия" ! :)
Некромантию в отдельном выпуске обязательно нужно сделать.Очень жду.
Лично я бы очень хотел стать некромантом, потому что они могут стать личами и обрести бессмертие. А когда у тебя в запасе вся вечность, то теперь можно посвятить себя изучению магии и обретении могущества и власти над миром, а потом и вселенной.
Некромантия почти всегда абсолютная имба. Ты буквально можешь посреди боя поднять умерших солдат с одной и с другой стороны, моментально увеличив численность своей армии.
@@catonatorbill1464 С чего ты взял, что это можно делать моментально, в любых количествах и без ограничений? Это еще смотря сколько у некроманта будет маны.
@@catonatorbill1464Интересно, зачем люди послали на смерть своих воинов? Если можно было бы уничтожать медленную нежить из далека и отступать. Если нежить всё-таки быстрая то возникает ещё вопрос, откуда тела? С кладбищ? А почему цивилизации вообще хоронят, если знают о некромантах. А если это в новинку для них, то они бы быстро поджигали тела.
@@angmar87Не факт, что вместе с бессмертной душой получишь бессмертный разум. За века можешь получить кучу расстройств и болезней разума, да и вообще, просто забывать всё. Ведь память, не бесконечная.
"Заслуживают отдельного видео" звучит как отличная идея. Ждёмс видео о некромантах
Лучше не о некромантах, а о призывателях в целом.
@@Alzgamer1По моему сила призывателей в том кого они призывают (то есть разных фэнтази существ), а видио про полезность существ уже есть.
Думаю, если некромант может воскрешать мёртвых без долгого ритуала, всяких там "положить тело на алтарь", а дистанционно и быстро, то это имба 😁
@@Alzgamer1 А мне кажется, что лучше их разделять. К призывателям можно же отнести ещё и демонологов, а они с теми же некромантами совершенно разные
Забыли ещё про криомантов🤓Которые могут замораживать всё живое❄️❄️❄️И аквамантов! Которые могут управлять водой💧🌧️😁
Ну, если бы это были маги из Fear & Hunger, то вряд ли они были бы сверхполезным живым оружием)
На них ушло бы слишком много алкоголя и психотропов.
Либо они свихнутся и тогда "весело" станет вообще всем. Но в принципе Империум как-то же со своими псайкерами справляется.
Да использование разума в качестве маны действительно хорошая идея.
Шаришь😏
@@ПРОСТОЦАРЬ-р3э казалось бы, что могло пойти не так?
@@bunker_ded85 Ну вселенная очень занятная, однако сам играть не буду ибо жанр совсем не мой, да и сложность не прельщает.
Стоило подробно разобрать одну вселенную и, возможно, даже лишь одну из школ вроде Иллюзии из The Elder Scrolls, этого бы на целый ролик хватило. Ну и ждём видео про некромантов-призывателей)
Или школу Восстановления, которая : - ПОЛНОЦЕННАЯ ШКОЛА МАГИИ.
@@MistorAnimation-wq3yc это скорее отдельная тема для видео. Школа восстановления бы в большинстве своём бы применялась в тылу, в полевых госпиталях. Возможно комбинированние магии восстановления и иллюзий, которая бы облегчало бы боль от ранений, и могла положительно влиять на боевой дух союзников была бы достаточно эффективной на передовой)
@@MistorAnimation-wq3yc Действительно она волшебна. Тот мужик в скайриме которому она вылечила похмелье гарантирует =))))
@@ЗазаЗигЗаг это был больше шуточный комментарий, но с вашим мнением согласен.
,
наверное тогда надо было бы делать отдельный канал по разбору магии скайрима/другой игры. А так по сути автор замахнулся на нереально объёмный материал, и сводилось бы всё к комментарию выше, про три варианта магии:) если слабая, то слабая, если сильная, то сильная.
Спасибо огромное. Не совсем согласен с выводом. Проблема в том что магов банально будет мало. Это как элитные рыцари, в полном доспехе и с кучей плюшек. Маг сам по себе очень дорогая единица, плюс его обучение должно быть банально дольше чем обучение рыцаря или пехоты. К тому же против магов наверняка будут разрабатывать схемы противостояния. Плюс они не смогут контролировать действительно большие территории, из за своего количества. Даже если представить что они могут в телепортацию. Ну и самое главное - это контроль над магами. Потому что если это живая ходячая боевая установка, что может сотворить локальный армагедон, то как ты ему будешь отдавать приказы? Но видео прекрасное!) Было бы неплохо сделать серию роликов!) Спасибо!
Контролировать их можно только через магократию- когда у власти стоят сильнейшие маги.
Мне кажется, для оценки магии, нужно учитывать ряд факторов:
1. Гамма доступных заклинаний и как они работают. А так же на сколько разнообразными заклинаниями может владеть один маг.
2. Мощность и масштаб заклинаний. А так же на сколько они энергозатратные.
3. Время каста.
4. Сколько магов вообще есть в природе и как долго их учить.
Примеры:
- Если файрбол - это аналог гранаты, кастующийся с руки за секунды, даже если маны хватит только на дюжину кастов, то, даже если маги редки, один такой маг в правильном месте на поле боя, может перевернуть ход сражения.
- Если же, при тех же параметрах, файрбол будет просто сгустком пламени, который может нанести ожоги и поджечь что-нибудь, то смысла в них будет маловато, хотя бы потому что один маг в бою врядли кого-то подожжёт (это только в кино вражеские войны специально обиваются бензином перед боем), да и, зная о наличии таких магов, достаточно скоро будут придуманы способы понижать горючесть тканей и грив лошадей.
- Если забыть про идею бросать во врага всякое, то какие-нибудь заклинатели погоды, могут быть более чем полезны при войске, даже при том что не могут напрямую загасить молниями врагов. И иметь даже одного такого при войске - очень полезно.
- В общем, можно придумать много разных комбинаций включая абсолютно бесполезные, когда на каст заклинания нужно минут 20 медитаций, и в итоге можно поджечь сноп сена в метре от себя, а потом потерять сознание от перегрузки. Такие маги, даже если их будет целый Хогвартс, на поле боя никуда не сгодятся, а вот фокусы на рынке показывать - это да.
Я, как фанат некромагии, требую от мастера ролик по данному аспекту тайных искусств 🥺
Поддерживаю, потенциал манипуляцией живого и неживого, воскрешением важных персон прежде всего для получения полезной информации или их насильному принуждению к военному делу(воскрешенные генералы, короли, другие маги) и призыв мертвой физически и магически защищенной армии скелетов, зомби, превращения людей в вампиров, упырей, нежить магов и остальных в практически всех возможных специализациях очень сильная вещь. Если еще учитывать возможности некроманта в форме лича который бессмертен да и будучи мертвяком не способен ни на что кроме военного дела например, за 1000 лет изучит все тактики, все заклинания отточит до темных бриллиантов, а каждой боевой воскрешенной единице будет дана воистину колоссальная мощь, как часть воистину копившего 10 веков персонажа магическую силу - это будет разгром, таких святых соперников не найдется на таких могущественных во всех сферах битвы и управления существа!
Надо было написать Адепт некромантии.)
@@reaperssixИнтересно, мне одному вся эта манипуляция с душами (или , скорее, какими-то их частями) приведение в движение мёртвых тел, да и просто эстетика, напоминает псионику (в тех мирах, где она существует)?
Был уже ролик про зомби, и труп это просто труп...
@@alexzero3736 зомби - это лишь малая часть некромантии ...
Ждем разбор тактического потенциала некромантов
Он безграничен ,в одной книге читал там антоганист был некромант. он был пездец лютый сдушаии экспериментировал до такого что смог призывать великих героев и вселять их в своих мертвецов ,при этом сохраняется весь опыт ,знания и сила. И в итоге сам мог поменять своё тело как перчатки.
Лучше про големов. Все-таки буквальная армия из грязи этт интересно)
@@СергейКрушинский-е7л а что за книга?
По факту армия некроманта подобие армии дроидов из ЗВ. Гигантская волна мяса давящая банальным количеством, а если вспомнить некро конструкты, что могут заменить артилерию(скелет балиста меня до сих пор угарает), то это вообще полный разгром любого противника.
Барды лучше, у них характеристика харизмы выше. Они могут очаровать всех, не поддаваться очарованию.
Надо брать войну политикой, а не силой
Я бы скорее отметил, что чтобы оценить боевых магов по таким параметрам:
1) коэффициент магов и немагов - это указывает количество магов в армии и насколько они восполнимы. Например: 1:1000, да вы скорее будете держать его как редкое животное подальше от опасности.
2) издержки на обучение - это указывает, сколько нужно времени и ресурсов нужно для получение более менее боеспособного мага. Например: для обучение боеспособного мага нужно 20 лет. Ну вы его на поле боя вообще не будете вытаскивать или только в крайнем случае.
3) разрушительный потенциал - это самый "неясный" параметр, так как все это зависит от самой магии вселенной. Как он колдует, сколько он может колдовать один или в команде, время на создание заклинания, урон от самого заклинания, тактическая и стратегическая ценность этого заклинания, тип, влияние и т.п.
Например, маг может создать один огненный шар (из 10-20) в минуту, размером с яблоко и кинуть на расстояние 5 метров. Это совсем не о чем. А если в связке с командой комбинировать увеличение площади, расстояния, количество и размер огненных шаров, то перед вами аналог артиллерии, только более мобильной. Обучение мага 5 лет, чтобы он стал мастером, достаточной для таких вот трюков, и перед вами отряд инженеров-артиллеристов.
А вдруг один ваш маг, вообще только артефакты может создавать, тогда ему вообще нету смысла быть на поле боя.
Или же ваш архимаг будет равен по потенциалу, как маленькая атомная бомба. Затраты и время то же, как на создание атомной бомбы, но все же.
Так что от самого вида магии, природы и количество магов, их обучаемости и т.п. вы можете играть по разному с комплектацией армии магов. Они могут занимать роль обычных мушкетеров, быстро сменив доктрину войны на более современную, только из-за того что их численность ровна или же все люди маги, а обучение их одному приему занимает всего 2-3 месяца. И вот перед вами армия 19 века, где у всех огнестрел. Так что тут все по разному, их эффективность начинается от обычной зажигалки до атомной бомбы.
Я бы еще добавил, насколько мир магов пересекается с миром не магов... И я не о варианте как в Гарри Поттере.
А скорее, зачем магу служить в армии, и воевать? Не ну причин для войны магов наверное может быть даже больше чем у простых людей. Но насколько причины для войны простых людей будут касаться магов? А если магам будет пофиг, то войска принципиально не поменяются. Армия это же не только война, но и удержание фортификаций, контроль за порядком, гарантия власти. И магами просто так не заменить... армия начались с мелких отрядов, по сути дружин. Которые не столько воевали, сколько катались по землям, собирали налоги, решали вопросы на местах. Вроде как послал в деревню 40 бойцов, они приехали, поговорили с местными. Собрали налоги, побили тех кто против, запугали буйных. Организовали работу и проконтролировали как местные частокол отремонтировали. Оставили в деревне десяток, бойцов для контроля за порядком. В общем административная работа, для которой требуется подкрепление силой. Вы магов по всем деревням посылать будете? Прям интересно чем платить то, магам...
И насколько маги могут привлекать простых людей себе в помощь? Вот скажем могут ли люди охранят источник магии. Или они там все перемрут... Может ли маг встать мини князем, взяв под контроль десяток деревень, что бы они его обеспечивали в обмен на защиту, или ему с этих деревень как с козла молока?
Может ли отряд солдат, помочь магу убить магического зверя или от них будет вреда больше чем пользы?
Могут ли простые люди стать слугами, или от магического фона умрут все, через пару тройку лет. А если будут умирать, то как организовать непрерывный найм, что бы и люди не пытались бунт поднять. И что бы тайны магические не утекали?
И да, даже слабый маг, может кинуть простенький морок. Пройти во вражеские ряды, отравить припасы, воду, перерезать генералов, ну а если те будут сами магами или под их охраной, то десятников и пр. мелких командиров превратив армию в толпу... Вопрос только зачем магу этим заниматься.
Товарищи, разрешите встрянуть сюда со своим видением) Я как раз пишу книжку на тему и буду рад, если вы оцените мои идеи по магии в бою.
Конкретнее :
1) Условия мира - 70% магов пирокинетики. И это собственно и есть боевые колдуны.
Потому что из остальных :
Пустотники, типо парий из Вахи - это враги, черные маги-террористы.
Водные маги - до главного героя не считались боеспособными и крайне малочисленны.
Артефакторы - не место в бою и редки.
И всякая мелочь, не способная формировать заклятия, а только пропускающая эфир. Цилители,, фокусники, особо сильные воины, но не полноценные маги.
Воздух, камень и земля магии не подчиняются. Один слишком разряжен, остальные наоборот, слишком плотные для контроля/воссоздания из плазмоподобного эфира.
2) Сила магов, тех что действительно способны к бою - где то на уровне первых пушек. Один, мощный фаербол в секунд 5, "обойма" на 7-10 зарядов (истощение в том числе вполне физическое и зависит от обьема калорий в организме).
4) Мощные маги - аристократы, варьируются от мортиры до системы залпового огня. НО с ограниченной дальностью, т.к. чем дальше от мага огонь, тем сложнее его поддерживать.
Пик сил - три архимага, способных создавать огненные смерчи и держать их около минуты, на расстоянии до 500м.
Маги воды и пустоты - способны уничтожить БТР, но только вплотную и с дистанцией стремительно теряют силы.
5) Насыщенность и обучение - слабых магов учат 3 года, соотношение к солдатам 1/50
Сильные - 5+ лет, 1/300. Всего ≈150 человек на главное государство.
6) В целом, маги играют на поле боя роль Тигра-1 в Второй мировой. Они не выигрыают сражений (не считая самых сильных), т.к. ограничены даже тупо по выносливости, но качественно усиляют армию.
Так же, я хочу придумать доспехи, которые могли бы появится в таких условиях. К примеру, двойной слой с воздушной прослойкой, длинные козырьки и т.п.
@@ЮраСидоров-т4эа какими армиями распологают государства в вашей книге? По сколько тысяч человек они могут предоставить? Просто если сражаются 5.000 против 8.000,но у меньшей армии есть 150-200 магов с вашим описанием, то можно поставить на победу 5.000. Однако при большом количестве человек, отрядов, расстояния между флангами армий и т.д., то тогда маги будут иметь меньшую значимость при сражениях. Или как именно маги у вас воюют? Собственными отрядами или магов просто распределяют по отрядам разных родов войск?
@@ЮраСидоров-т4эа, вот ещё вопрос. Вы сказали, что маги обладают мощью первых пушек(что, кстати не прям вау!), имеют такой-то объëм заклинаний. Так вот, это в вашем мире слабые боевые маги?
@@ЮраСидоров-т4эи как именно разбросаны маги по миру? Ведь всегда есть центры, где магов больше, чем в других местах. Существуют ли государство, без магов? Некоторые страны ведь возможно просто не смогут позволить себе обучать и содержать магов.
Лучшее описание магии, что я читал, смотрел и т.д. это Колесо времени Роберта Джордана, Звёздные войны Джорджа Лукаса или Аватар. Легенда об Аанге. Весьма реалистично с точки зрения физики, насколько это возможно, отсутствие неуязвимости и прочее
В играх фаербол летит по прямой потому что так тупо проще целится и союзники не мешают. Создать заклинание фаербола, что будет лететь навесом, обычно не сложно.
Невозможность заморозить жидкости в мозгу можно объяснить тем, что в живых существ есть естественное сопротивление магии, из-за которого непосредственно на их тела воздействовать намного сложнее.
В некоторых вселенных боевыми магами называют тех, кто использует магию именно, так сказать, в "боевом аспекте" как то различные битвы и т.д. В других вселенных боевые маги, это те волшебники, что сочетают магию и ближний бой ( клинки, кулаки и иже с ним). Так что определение "Боевой маг" весьма многогранно и зависит от конкретной вселенной
боевой маг это тот кто сражается (наносит урон противнику)... а кроме них есть ещё например маги поддержки - это те кто хилит или бафает союзников различными эффектами)
@@Semaalanderне боевой маг это именно те кто и влупить в даль и ближний бой выдержать, ее обезательно мощным телом, но щитами. Примеры Геншин все такие. Сакред персонаж Боевой маг. Или Старый Крафт это вся раса Протосов .
В алмазном и деревянном мече было размышление что маг владеющий не только магией но ближним боем ( оружием) живёт дольше чем тот кто только магией. Не зря есть фраза ножик в печень никто не вечен. Если к магу плотную подойти воину он не успеет ничего скастовать а его на шампурят. А если владеет оружием сможет и в ближнем бое отбиться.
@@AlonDarkPVв другом произведении обязан маскироваться под простого вояку. Чтоб вражеская разведка не знала куда артиллерию наводить. А также арт заклинания, драконий десант, боевых химер, нежить, призванных демонов, снайперов, бомбардировки с дирижаблей, отряды штурмовой пехоты(они вообще безбашенные)
@@Semaalander в некоторых играх маг и боевой маг - это разные классы, боевой маг воюет с оружием и в доспехах, имеет боевые заклинания используя ближний бой и магию в равных долях, они более бронированны и с большим хп, а есть маги - использующие только магию, урон заклинаний и их набор больше, броня - тряпка, хп низкое, из оружия всякие жезлы/кристалы с посохами, ну и сапорты/суммонеры/некроманты и т.д.
Армия все равно нужна была бы. 10 магов не удержат контроль над территориями королевства + магов должен был бы кто-то охранять, так как они стали бы целью наемных убийц, которые могли быть вполне эффективны против магов
Речь о том, что армия была бы куда более хрупкой под воздействием магии, в следствии чего, не составляли бы основу армии королевств. И даже если и нужна армия, то в намного меньшем количестве, так как содержание такого огромного количества войск было бы бессмысленным. Ну и контролем территорий занимаются вассалы.
А теперь смоделируем ситуацию. К тебе пришёл король с десятком магических пиларменов и сказал: "Либо ты с нами, либо под нами". В обычной ситуации, без магов, ты теоретически можешь собрать армию со своих земель и побороться за независимость. Но стоит добавить тех самых пиларменов, и что-то протестовать желание отпадает, будешь сам контролировать земли в угоду короля. Пока не наберёшь свою армию магических пиларменов.
Некромант соло может :D
@@2DKillah Ой... в фентезийном мире смоделированная ситуация может вообще выливаться в разные повороты.
Как не крутите, а армия всё равно нужна, так как это не только лобовые боевые столкновения. Охрана, полиция, пограничная служба, разведка, контр разведка. Это не совсем прям армия, но всё же силовые структуры без которых ну никак. То же удержание территорий. Вассалы это делают или нет, но армия для этого нужна. Не могут быть маги во всех местах сразу да и сами нуждаются, так или иначе, в охране и прикрытии.
Опять же, возможно, что пехота не составляла бы основную ударную силу, но магов без прикрытия войнами, попросту быстро убили бы. Чисто десяток магов, пришедший под стены какого-то замка, мог бы оказаться мясом. Есть баллисты, катапульты, лучники, кавалерия, пехота. смели бы их к чертям.
Опять же, даже войско без магов за счёт численности, тактики и техники, вполне могло бы и побороться с войском магическим. Также никто не отменял возможность укрыться в городе, а во время осады, попробовать устранить магов с помощью диверсантов. В общем, я не думаю, что маги бы полностью заменили армию и иных силовиков, хоть и являлись бы мощной силой.
И это мы ещё не рассматриваем то развитие событий, когда маги попросту захватывают власть ибо... ну а нафиг им служить кому-то, если они имба?) Опять же, магов может удержать от захвата власти
1) Другие маги у власи
2) Армия, которая порежет его, если он попытается захватить трон или убьёт короля
3) А магу у власти, опять же, нужны те, кто будут его защищать. То есть армия.
@@2DKillah ну если добавить условие, что маги могут не только фигачить по площадям убойными штуками, но еще и ставить "офигенные-магические-щиты™", то армии останутся по-прежнему нужны. Да, контролем территорий занимаются вассалы. А их контролем кто? Вот ситуация. Ты крутой могущественный маг, служишь и подчиняешься только и лично королю. Будет ли король тебя посылать выполнять роль городского гарнизона, дорожного патруля или охотника за шайками бандитов? А если будет, будешь ли ты служить такому королю?
Опять же, король с десятком пиларменов - это невероятно круто, но по такой логике мне кажется, что и у вассала тогда должно быть штуки 3. Значит, у четырех вассалов будет уже 12, а это больше десяти. В общем-то, ничего со скучной реальности и не поменяется - как устраивали революции-перевороты толпой против более сильного сюзерена, так и останется. Да и ликвидировать десяток человек несложно, хотя признаю - со средневековой организованностью с этим могут появиться проблемы.
@@abdullabenghi9075 Эм... А как широкий спектр возможности мага влияет на НЕОБХОДИМОСТЬ содержания обычной армии? Армию можно добавить для усиления боевой мощи, но она не НУЖНА.
А кто управляет вассалами? ДА НИКТО, БЛ_ТЬ! Вассалы - рычаг управления КОРОЛЯ. И некоторые, особо умные вассалы, вполне способны бороться за свою независимость, что приводит к настоящей войне.
Будучи могущественным магом, я бы был его правой рукой, а вот те задачи, что ты описал, лягут на вассалов и его армию.
Ты ролик вполуха смотрел? Там было сказано, что земли без магов в армии настолько не смогут ничего противопоставить, что сдадутся добровольно, в то время, как пацаны с колдунами уже поборятся. Как это противоречит моим словам, притом что я уточнял, ты МОЖЕШЬ побороться за свою независимость, если всё же достанешь пару-тройку колдунов.
А касательно ОБЪЕДИНИТЬ СИЛЫ ПРОТИВ ДЕСЯТКА МАГОВ КОРОЛЯ... при условии, если ставится задача свержения короля, я о другом говорил. О борьбе за независимость. И если взять за условие свержение короля, то это ТАКАЯ СКАЗКА в средневековых условиях объединить силы и быть на 100% увереным, что ради твоих земель твои же боевые товарищи не воткнут нож в спину.
Касательно убийства всего лишь десятка человек. Да. Десятка человек, способных дистанционно смести твою армию в труху таким методом, что не сразу поймёшь что случилось. Десятка человек, которым твои мечи будут как ладошкой по свитку при использовании магических щитов.
00:00 Вступление
00:49 Возможности магии
1:57 Реклама
03:42 Слабая и сильная магия
04:11 Артефактные маги
08:41 Пирокинетики
14:03 Другие маги
14:26 Боевой потенциал
Щито поделать автору тоже кушать хочется 😊
Мне кажется правильнее пироманты
Магия в реальном бою. Уже бред, потому что разных интерпретации слишком много, ну ладно, послушаем.
И погнали про пироманьяков.
А начинать, вообще-то, надо с конкретного временного периода, чтоб была понятна численность и оснащённость войск. Потому что одно дело, когда римская империя на пике мощи и по миру маршируют многотысячные легионы, а другое - если она развалилась 100 лет назад и обычная битва - это 40 на 40 человек.
Возвращаемся к пироманьякам. А нафиг они вообще нужны? Возьмите школьников с Хогвартса. Толковый школьник (не выпускник!) умеет варить зелья от простуды и поноса (одна из главных статей потерь на марше), уменьшать и увеличивать предметы. Какая-нибудь магглорожденная Грейнджер вообще изготавливает сумку со свернутым пространством и умеет телепортироваться - а это привет охеренная логистика. Дурачок на метле - воздушная разведка, иди попали в него , а на земле попробуй отличить летучую метлу от рабочего инструмента.
Вот про это я бы послушал, а половину видео можно переписать так
Маг 1 уровня - человек с пистолетом
Маг 2 уровня - человек с ящиком гранат,
Маг 10 уровня - буксируемая пушка 86 мм
Маг 40 уровня - Град/солнцепек
Маг 80 уровня - Толстяк - Малыш
11:25 1. пушки никогда не стреляли ядрами в конницу и пехоту противника, просто потому-что ГОРАЗДО эфективнее использовать разрывные ядра/шрапнель и поражает множнство противников шрапнелью/осколками что значительно эффективнее. 2. файербол это скорее котеиль молотова, а не артилерия, потому что разрывной артилерийский снаряд/граната ранят и убивают не только взрывом, но и осколками, а это значит, что если граната/разрывной арт. снаряд взорвëтся в рядах противника, то она убьëт не только взрывом, но и сильно ранит строй противника кучей осколков (что значит, что раненые бойцы будут сражатся намного хуже). 3. если магия будет существовать в нашем мире как физическая сила типо гравитации, то она должна подчинятся законам физики, а это значит что маг берëт силу из своего тела, тоесть мана это энергия произведëнная телом человека, поэтому маг неможет вырабатывать столько энергии что-бы колдовать огромные волны плазмы сжигающие конницу и пехоту, просто потому что это по энергозатратам сравнимо с поднятеем вагона поезда над головой. да и радиус действия этой волны огня ограничен, так-что мага могу спокойно на растоянии пристрелить лучники, арбалетчики и аркебузеры.
На 3 хочу ответить,
А как же артефакты по типу посоха или те же магические перчатки, да и вся одежда будет зачарованна считая обуви, а и мана накопители есть по типу кристалла,
При всем этом можно отряды сжигать и не вспотеть, и много других тактики можно использовать при использовании артефактами
На счёт 2-го:
То как будет работать фаербол сильно зависит от того какая это магия и силы этой магии. В некоторых произведениях "фаербол" это просто сгусток пламени который может поджечь противника, но в некоторых "фаербол" это магия которая вбирает в себя мощный сгусток пламени, имеющий солидную взрывную силу. В таком случае(вариант 2) магию можно интерпретировать как артиллерию.
На счёт 3-го:
Если бы магия была - мы понятия не имеем как работала бы "мана". Возможно изначально это не было бы чем-то сложным, также высока вероятность, что во время эволюции человека и использовании людьми магии - организм адаптировался бы и мана началась бы копиться быстрее и больше. В некоторых художественных произведениях ману можно "качать", т.е. раз за разом кастуя магию ты увеличиваешь мощность своей маны, также как и можешь увеличивать силу, кастуемой магии. К тому же, еслиб в нашем мире была магия и мана, то скорее всего были бы и всякие артефакты, способные оснащать доп. маной. В зависимости от того как был бы устроен мир с магией, то можно представить что человек был бы способен кастовать и весьма серьёзные заклинания
@@batman_999 в любом случае маг, способный кастануть аналог ФАБ от 1500 кэгэ - будет штучным товаром. Да и вряд ли может быть скорострельным вне зависимости от он высвобождает энергию из окружающего пространства или сам генерирует её.
Вообще ситуация, когда маги, способные двигать горы и разворачивающие реки, бегают по миру в товарных количествах - несусветная чушь.
Вообще-то артиллерия именно что ядрами по пехоте и коннице с 16-го по 19-й век в основном и стреляла. Картечь применялась только как последнее средство, когда дистанция сокращалась до 300-400м. А разрывные ядра использовались не так часто, как показывают в фильмах потому, что они были не надёжны, опасны для самих расчетов и имели большой разброс задержки времени подрыва (где-то ±50%). К тому же они не давали значимых преимуществ по сравнению с ядром в плане воздействия на живую силу. Это не современный ОФ снаряд. Артиллерийские гранаты, в зависимости от калибра, при взрыве давали от 15-20 до 50-60 осколков, половина из которых уходила в землю. Даже артиллерийские бомбы (такие же полые ядра с порохом внутри, но большего калибра), применяемые в мортирах давали в лучшем случае 80-100 осколков. В то же время можете себе представить эффект от попадания допустим 12-фунтового (5кг) ядра в плотный строй пехоты на скорости 250-300 м/с. И, кстати, так попасть значительно проще, чем добиться взрыва разрывного снаряда того времени в этом же строю.
На счёт третьего очень спорно.
Маги и не должны черпать силу из собственного тела для каста заклинаний, эффективнее будет черпать её из другого источника. Например в нашем физическом мире есть такая вещь как "эфир", ненаучная тема, учёные давно его открыли, но так и до сегодняшних дней не смогли понять его свойства и возможности, однако есть множество теорий что эфир повсюду куда не глянь. Эта материя (энергия) по сути невидима и неосязаема для нас, а технологий, чтобы её досконально изучить и использовать увы у нас нет.
Сам маг, его сознание и его тело могут быть по сути конвертором, конвертируя один вид энергии в другой, на такие манипуляции требуется гораздо меньше сил.
Пример: послать сигнал от мозга в руку, разогнав её и произвести удар, создав инерцию и при попадании рука передаёт объекту "кинетическую энергию".
Только маг не будет сам генерировать энергию для каста заклинания, он будет брать "разгон" и "инерцию" из эфира и преобразовывать это в ту энергию, которая ему нужна.
P.S. "разгон" и "инерция" это просто пример вида энергии, просто пытался максимально понятно объясниться.
Предлагаю рассмотреть конкретно магов из Скайрима и разделить их на школы: разрушение, колдовство, иллюзия итд
"Потребность в больших армиях сошла бы на нет" - Ха-ха, Гатлинг, создатель пулемёта Гатлинга, считал также! Он был уверен, что с внедрением его изобретения войны если и останутся, то станут намного менее масштабными, т.к. пропадёт потребность в больших армиях 🙂.
Точно, точно а ещё Хайрем Максим, считал что благодаря пулемёту новая война невозможна, ведь оружие нанесет непоправимый урон любой стороне. ( и что люди поймут это😂)
Да, тем более как обычно были бы контр-маги, которые бы вешали защиту от магии и т.д. и ничего бы не поменялось сильно. Вот если бы был маг, скажем например, как в аниме оверлорд, был бы писец.
@@alexzero3736 так вообще-то строем на врага с тех пор ходить перестали, так что война кардинально изменилась от пулемета
@@Yukogrulius всё верно и скатилось бы всё к тому, что перед началом боя боевые маги выстреливали свой боезапас в защитных, и те, кто побеждал.... побеждал бы. Собственно как писали ниже, боевые действия до и после огнестрельного оружия сильно поменялись, скажем почему сегодня не строят замков? Не устраивают кавалерийских рейдов на мотоциклах? Да даже изобретение гравициклов не изменило бы картину и люди бы не стали в 100 человек пытаться разбиться об танки противника на них, маг был бы чем-то сродни танку, убойность +- схожая, если бы было разделение на атакующую и защитную магию, был бы боевой рассчёт двойками, 1 атакующий и 1 защитный, кто просто шли и выкашивали пехтуру, после побеждения первоначального залпового размена магией.
@@lukovenkoasпоменялась тактика ведения боя. Ты чем слушал? Как обычно жопой? Тут вопрос о том что смысл в войнах бы пропал как таковой, а чуваки привели пример из нашей истории, как конструкторы думали также при создании пулемётов
Я думаю в жизни маги были бы закованы в тяжёлую броню и по-сути являлись бы мобильными мини танками, которым по большей части все равно на стрелы
если у них были бы барьеры, или магия лечения, то они напротив, одевались бы как можно легче, для сохранения мобильности и обзора, да и в принципе в фэнтези, где люди могут голыми руками ломать деревья и крошит камни, никакая броня была бы не нужна, это если уж обобщать
А мои маги бы, стали бы феечками винкс, с запечатаными курамами и ринеганами в глазах из наруто, со стэндами из джоджо, с волшебным мечом из блича, с какой-нибудь волшебной призмой, силой эспера 100%, и еще какая-нибудь магическая чушь.
@@riu_ekymx4288В огромных мехах, которые работают на эфире(аниме Рыцари и магия). С кольцами(Властелин колец) и Армией Нежити(Solo leveling)
@@timaasher4790 на барьеры и магию лечения тратится мана, а если маги являются редкими талантами, то лучше их хорошо экипировать, чем чтобы они в бою тратили силы на защиту и лечение, да и к тому же мы говорим вроде как о магах в реальной жизни (например артефактные), соответственно остальная часть армии, кроме магов не была бы способна пробить кулаком броню. Автор предлагал ставить укрепления для магов, но по моему все-таки лучше их бронировать (лицо можно оставить открытым для обзора, всяко больше шансов выжить, чем без брони вовсе)
@@riu_ekymx4288 ну, все-таки классическое представление о маге это чел с посохом, кастующий огненный шар, молнию или что-то подобное, думаю такого логичнее было бы экипировать в толстую броню, чтобы шальная стрела не убила
Сделай обзор на Зергов (их тактику и стратегию в целом) и насколько они были бы имбовыми в реальности, управляй ими человек. Стали бы они грозными противниками даже без явного численного преимущества?
Снимать видео про зергов или тиранид нету смысла ибо у нас не было бы и шанса лучше уж снять видео про чужих или некроморфов
@@rankor751 можно в принципе про всякую инопланетную фигню
@@rankor751ну можно было бы в следующем выпуске, после зергов, рассказать и про терранов
Имбой, была бы гибридная цивилизация Зергов и Людей.
Сознательная, высокоинтелектуальная, адаптивная. Там где один овер, мутировав в мозг с цифровыми портами, способен взять за мягкое место любую вычислительную систему, адаптируясь на ходу, например...
Не сможет зергами управлять человек. Контроля не хватит, столько юнитов в мозгу держать. А если сможет, то это будет уже не человек а зерг, переделанный из человека.
Даёшь эффективность разных типов заклятий по отдельности в реальном бою! Особенно про некромантов мысли было бы интересно послушать)
против некров только огонь)), ну и да некрам будт нужны трупы( армия)
Ну, теперь ждём видео про боевых алхимиков из "Стального алхимика". Там ведь не только Рой Мустанг, да и механизм чуть другой)
А чего там с алхимиками? В каноне нам ясно обьяснили, что полтора землекопа>верс.
Прокопать тоннель в виде круга преобразования, кастануть создание филосовского камня и радоваться победе.
Так там особо и нечего разбирать. В самом же Алхимике показали резню в Иштаре(или как там страна называлась), когда государственных алхимиков направили в бой и они легко всех победили.
@isaxanmusayev3052 а у артиллерии снаряды самонаводятся на алхимиков? А у противника есть только алхимики, а своей артиллерии нет?
Есть маги ещё более полезные, чем боевые. Это витаманты, маги целители. Просто представьте: после неудачного кавалерийского наскока пришли обгоревшие и тронувшиеся умом всадники и лошади... И маг за минуты приводит их в форму. Самые ужасные раны и ожоги для него пустяк. Такие маги станут даже не приоритетной целью - а скорее очень ценным трофеем. Враждебный король тоже захочет пользоваться услугами такого мага.
В мире, где есть магия, королями будут маги. Самые могущественные из них.
@@butcher_murderface обычно отделяют королей от магов все таки.
@@georgyde-mavrin2574 Допустим, ты обладаешь боевой мощью эскадрильи ударных вертолётов в мире, где едва научились делать кое-какую сталь. Что заставит служить тебя кому бы то ни было? Что удержит тебя от захвата приглянувшегося королевства? Только то, что во главе этого королевства стоит маг многократно более сильный, а в подчинении у него есть маги не слабее тебя.
@@butcher_murderface не уверен, что ударные вертолеты очень эффективное оружие в мире магии..
А вот пара бомб заложенных в нужных местах агентами, имеющими немагические средства связи - вполне себе эффективно.
А ещё лучше - пара тройка десятков ядерных ракет. Маг может и выживет (от радиации сдохнет) а вот все вокруг - нет.
Да и я говорил про то, что в фентези обычно маги не стремятся к власти, по крайней мере из того, что я видел.
@@georgyde-mavrin2574 Хроники Чёрного отряда. Прекрасно показано, что бывает, когда сильный маг оказывается в местности, где сильных магов нет.
Так пока маги там блокируют друг друга, конница идёт проверять, кто может блокировать её.
Поэтому магов нужно прикрывать)
Ещё забыли что в фентези есть не только магия нападения но и защиты.
По логике рыцарь должен не только обеспечить себя латами, но и набором защитных и атакующих артефактов и атрефактной бронёй
@@ЕнотПолускунсВоины, которые используют ману, но в своих телах, а не выпускают наружу как маги. Они чаралахом крошат булыжники, но не смогут пробить металл?
@@CrockoDildo Если его можно пробить зачарованным копьём или мечом, то этот маг не представляет угрозу
@@ЕнотПолускунс Тогда зачем ему доспехи?
Кстати, есть же ещё маги, что призываю разных големов или элементалей. По идее, если один маг сможет призвать парачку таких махин, а этих магов будет пару десятков, то их големов можно поставить в авангард, для принятия на себя первого удара и нарушения строя врага. Да и если враг влетит на всей скорости в каменного голема, то скорее сам враг пострадает, чем груда камней.
Jew Black Magic © (Eric Cartman)
против такого давно придумали меры противодействия. Если голем слабый его атаки можно парировать щитом, если он сильный и его удар тебя будет убивать, то нужно использовать чтото типо сетки чтобы сковать движения. Ну а убивается он просто, любым дробящим оружием. Кувалдой, моргенштерном, боевым молотом, клевец и т.д.
@@Kobra_Ral если голем сильный, то сетку он порвёт. Даже разбивание големя дробящим оружием займёт очень много времени, и это в случае когда голему никто не мешает. А ведь големы были бы не единственными в армии.
@@Kobra_Ral но если люди могут увеличивать свою силу с помощю магии, то голем не так страшен.
@@ОлегСуков-з5ю ты путаешь сетку с веревкой, веревку реально порвать двумя руками или разрубить. В сетке же тебе нужно рвать сразу множество веревок одновременно, плбс они же мешают тебе двигаться, сковывая движения. Понятно что в армии не только големы, но я описал тактику борьбы с ними. Например в средние века на поле боя было например 100 человек с длинными мечами, в то время как остальная пехота была вооружена одним лишь копьем. Так и здесь тебе надо всего лишь пару человек с сетками и человек 10 дробящим оружием на отряд в 100-200 человек и голем развалится на запчасти.
Тебе за пример можно было взять аниме "Аватар Легенда об Аанге". Там от адепта до магистра рассказано про магию. Типа маг воды может быть и магом крови, а маг земли может управлять металлом. И т.д.)
Интересное видео. Кстати, приведу тут в пример одну вселенную (ранобэ Реинкарнация безработного), где маги/боевые маги не являются абсолютными имбами. Там автор предположил наличие людей, которые интуитивно начинали использовать магическую энергию для усиления своего тела (увеличенная скорость, сила удара, усиленная реакция и почее). Получалось что пока маг бы проговаривал заклинание, один такой воин мог бы успеть подбежать к магу и зарубить его мечом, что, собственно, и было показано автором во многих сценах. И маг имел преимущество лишь в случае когда находился достаточно далеко от такого сверхбойца, чтобы успеть скастовать какое-либо заклинание. Конечно, автор для той вселенной описал идею мага, умеющего напрямую управлять магической энергией и мгновенно создавать классический фаербол, но даже в таком случае достаточно "накачанный" магией боец успевал увернутся от магии и одним ударом победить мага.
Да, это лишь одна из многих сотен придуманных фэнтези вселенных, но мне понравилась такая идея, что маги есть, но они не имба на поле боя или в дуэли.
Давай серию видео про магов на поле боя!
Смотря какая магия, какие маги, какое применение магии. Возьмём тот же фаербол, который во многих школах считается заклинанием начального уровня.
А теперь сожмём его до очень малых размеров, что очень повысит его температуру. Увеличим его скорость до скорости пуль. И начнём стрелять очередями. Плазмотроны и мельта пушки передают привет.
Но полковые псайкеры вместо этого чаще предпочитают зажаривать молниями Варпа.
@@anonymuz796 Тоже можно. А если ещё их сделать цепными с наведением по ауре...
Попробуй сжать фаерболл хД
Это тебе не блядское наруто, тут надо данжеон мастера просить о создании нового заклинания, и то его нужно будет ПОДГОТАВЛИВАТЬ.
а ты знаешь, подготавливать заклинания это жопа.
@@riu_ekymx4288Вродь можно заранее подготовить или я путаю?
@@riu_ekymx4288 ну если ты не бард, рейнджер, колдун, чародей, друид, плут, паладин, жрец
Мне кажется, что о магии рассказано очень мало. Есть же не только элементальные маги, но и другие не менее интересные. Например маги призыватели, поддержки (которые могли бы устоять пехоту и кавалерию, а также накидывать сопротивление к огню), гравитации, силы трения, крови, времени. Да в общем потенциал магии безграничен. Надеюсь это не последнее видео о магах.
Кстати, этот момент вообще обошел стороной автор.
А ведь забафай свое войско на сопротивление элементам, дай им бафф ускорение - и все.
Ещё можно кастануть каменную кожу коллективную на всех.
Бафы - это хорошо, но без конкретики, без лимитов, это очень абстрактные рассуждения, из серии кто победит Чак Норрис или миллионная китайская армия.
А если есть ограничения, то на сколько большое войско сможет забафать маг?
Если он сложится на третьем пехотинце, то сколько магов есть в распоряжении?
Если будет один забафаннй отряд на пару десятков человек, то он конечно много чего может сделать, но если общее число войск идёт на тысячи человек, то уже не так много.
И что дают бафы? На сколько они меняют правила игры? Сколько бафы держаться?
В общем очень много абстракции, и если нет лимитов, то вообще не понятно почему маг не может просто скастовать акадакедавру по площади и не заниматься всей этой фигнёй.
@@Alex-gq6xp Ну, автор данного канала не берет магов из конкретной вселенной, поэтому и сложно обо всем этом рассуждать. Ну а отвечая на твой вопрос, можно сказать что если вражеский маг даст своим солдатам резисты, то атакующему магу будет сложней их убить. Ну или в замкнутом пространстве будет проще запустить забафанных солдат, чем идти магу.
Серия видео про магов это отличная идея👍
7:47 Ещё вариант. Надо чтобы отряд состоял из воинов со щитами и магов. Воины идут впереди и прикрывают магов. Когда магам надо скастовать заклинание, воины приседают, чтобы маги могли пустить фаерболы над их головами
Тут ещё надо смотреть сложность обучения баевых магов, а она очень сильно варьируется в зависимости от лора, но обычно это долго и дорого, гораздо дороже тех же рыцарей. Да и магией одарены, как правило, единицы. Из-за чего этих магов будет тупо мало, хотя это опять же зависит от сеттинга из которого мы берём магов
Приветствую. Ну если подумать, то это такая тренировка. Куда там рыцарь, современный медик просто бездельник-недоучка.
Но вот одарённых не так и мало. В Нашем Мире провели -зачистку- Зачистку! И теперь Нету учителей, для пробуждения и обучения магии. Церковь же умеет только в бледных тварей превращать, запечатывать Силу.
@@МихаилНиколаевичСтавропольцевскорее рассеивать
крест это средство рассеивания бионергии, потому и форма такая
а про церковь там вообще очень интересно, но это уже 282 ук рф
А ещё надо вспомнить что маги опять же бывают разные, и 99% всех магов будут поддержкой.
Лечить, ставить барьеры, очищать еду и воду, благославлять, передавать письма, создавать магические артефакты...
Кстати уже артефакты будет намного выгоднее использовать, чем самих магов.
@@nathanexplosion9954 Хай. не-а не 282-ая, могут пришить 280-ую, но и то только белыми нитками.
Нет Я, про обряд крещения. Во время которого накладывают печать. Дети -кричат- орут, подростки теряют сознание, взрослые становятся неловкими. Цепочка с крестиком или... другими символами давят на шею не как пару граммов, а несколько килограммы.
И это как не странно не отрицается. Только объясняют бесами живущими в человеке.
@@riu_ekymx4288Артефакты во многих фэнтези историях, безделушки королей или очень богатых и знатных особ, это если брать полезные и многоразовые, по этому смотря какой мир мы берем в качестве примера
А можно теперь про алхимию из ,, Стального алхимика,, или алхимию из других вселенных. Прям очень интересно что из себя подставляла сила которая создана из магических растений или существ. Это могло бы немного помочь войнам против магов , в виде маслов или жироф которыми обмазывали тела и оружие чтобы оно не возгорадось.
Любая достаточно развитая технология, может показаться магией
Артур Кларк, да- да
Позер
@@creed3557Неа, ценитель
Как же все надоели уже с этой заезженной фразой
Так и есть. С развитием вооружения роль пехоты всё меньше и меньше.
В "Чужаке" Коваля были боевые маги в армии Империи, и насколько я помню, их невозможно было взять в большом количестве, так как каждому магу требовалось слишком много. Но не стоит недооценивать и психологическое воздействие, та же главнокомандующая смогла спгунуть восстание лишь одним огненным залпом, так как они банально не знали, что она сможет сделать лишь один такой залп
Можно ещё разобрать китайскую "ЦИ"
Там вообще жесть, хоть и основная информация именно в маньхуа, но разнообразия там не меньше, чем у магии.
Один чел с "ци" может развалить большинство магов, но тут опять же зависит от вселённой.
Спасибо за видео!
ну по сути это вид магии и есть.
@@vadimsonofabear5980 с какой-то стороны да, но обычные маги улучшают только магию, а эти и себя всяко-разно улучшают совершенствуясь.
О уже чуствую целую кучу видео про магию в разных фентезийных мерах. О том ка кони работают и ка киз можно было использовать в реальных боях.
Но лично мне вот интересно его мнение намчёт магии в аватаре Аанге или Корре, и то правдападобна ли там показаны бытвы и использования их магии четырёх елементов.
Вообще, понять НА СКОЛЬКО может быть опасным маг можно в ноите (noita), там маг может быть как лютым камикадзе, так и дезинтегратором всего. Вообще всего.
Magicka ещё
Мир с такими маги пожил бы не долго. Ибо раз мы игроки смогли сломать игру и заполнить мир заклинаниями. То уж живущие в нем маги догодались бы и за 10 лет и нашли бы (а точней создали) заклинание анигиляцыии всего живого
@@МеноНэтиино ведь мир нойты как-то выживал до нашего прихода
Да и не думаю, что в средневековье найдётся заклинание ядерной бомбы нахой
А вот сама концепция очень интересна, ведь в (по механике заклинаний) в условную молнию с активацией можно запихнуть облако купоросного масла (которое было известно), либо просто огнесмесь, тогда по прилёту молнии в стан врага либо появляется химзавеса, от которой можно помереть/стать инвалидом, либо огненный подарок с соответствующими последствиями
А там есть магия души? Смерти? Жизни? Порчи? Искажения?
боевой маг , это универсальная боевая единица не имеющая аналогов
1. Когда я придумывал свою магию, я придумал ограничение для магов чтобы нельзя было свободно воспламенить человека (только косанием), вытащить из него воздух, воду или кровь, заморозить внутренности - это аура человека, то есть магическое тело что есть у всех живых и магических существ и благодаря которой эти существа/сущности могут пользоваться июмагией (как говорится клин клином).
2. В одной книге "целитель монстров", местные "маги" (там по другому назывались) сражались с друг другом, а пехота и другие с друг другом.
Дались ему эти пирокинетики) архимаг обладает огромными возможностями
Сделай подобное видео про протоссов из ск1-2, разбор каждого юнита, насколько они были бы эффективные против современной армии, было бы очень интересно.
17 минут это очень мало! Ждем разбор на каждую магию, минимум по часу
В таком формате вещают Сурен и Эльфийский танкист ))
12:32 "скорость перезарядки и точность заклинания однозначно выше, чем у пушек"
А тут все зависит от способностей
Зависит от лора вселенной. Где-то строчат как пулемет, где-то могут скоставать только 1 заклинание за весь бой.
@@CokolGoupсоглашусь, может взять эту середину, имею ввиду типо, маг 1 из 10 000 людей, маг средний сил 2-3 каста в минуту и так далее,
взять середину не имба и не слабака
Ждём видео про некромантов! Ну или в целом призвателей) у магов все упирается в наличие маны ну и равноценный обмен более логично. Ну и если есть магия то должна быть и защиты от нее. Антимагию в студию)
Где маги чар
Почему нет чар на защиту от магии типо рун или еще чего
Тема не раскрыта на каждое действие есть свое противодействие
Поддерживаю комент выше
Кроме призывателей, таких как некроманты и демонологи к категории человек-армия можно отнести так же боевых химерологов способных создавать отряды или даже армии боевых химер.
Лично я бы очень хотел стать некромантом, потому что они могут стать личами и обрести бессмертие. А когда у тебя в запасе вся вечность, то теперь можно посвятить себя изучению магии и обретении могущества и власти над миром, а потом и вселенной.
О некрах есть отличный книжный цикл - *"Играть, Чтобы Жить"* 👍📖 (тут можно 🔍 первые книги)
Вообще я думаю можно делать ролики о магах из каждой отдельной фентези вселенной по аналогии с тем, как ты разбираешь например латные доспехи из разных вселенных. Тут даже больше разница, так как магия по опредилению является фундаментальной силой, и даже небольшие отличия в ее ее сути в каждой отдельно взятой вселенной (а они, как правило, есть) уже приводят к огромным различиям в способах ее применения. Еще можно сделать видос о возможных способах противостояния магии (то, что ты сказал о больших армиях верно, и люди наверняка стали бы искать как бы "обойти" защиту магов). Например, мне вспоминается трейлер 2 ведьмака, где Лето убивает короля и его защитников, в числе которых был и маг. Там не показано ничего особо оригинального, но зато это наводит на мысль, что для ликвидации магов люди, к примеру, попытались бы создавать отряды специально обученных бойцов, специализирующихся исключительно на борьбе с волшебстниками.
летто прекрасно знаком с магами - убивать его специальность.
15:11 мне кажется тут дело в науке. Это мы многое знаем о свойствах мира и как все работает, для средневековых магов же это не известно. Никто не знает что такое вакуум и поэтому не могут им пользоваться
7:00
Вот честно. Лучше бы за основу терминологии взял бы классы из днд, ибо это буквально канон и аксиома
Мне маги нравились в книгах "Эрагон". Там маги в боевых действиях выполняли самые разнообразные роли от диверсантов, которые могли сломать орудия, до артиллерии - все это зависело от силы и знаний самого мага, поэтому там очень ценилось искусство убивать врагов, разрывая им артерию и т.д., ведь на это требовалось куда меньше сил. Если силы заканчивались, то мага ждала либо потеря сознания, либо смерть. В свою очередь враг мог выставить своих магов, чтобы они "отлавливали" вражеских.
Читал книги - и да, там классно показаны их возможности косить орды войск, как он говорил, когда узнал что убить можно настолько легко, охота стала не интересно, раньше приходилось целиться камнем и швирять его телекинезом, был азарт попасть или промахнуться сейчас я чувствую добычу за сотни метров и могу убить разрывом артерии.
Главное вывести вражеского мага который держит щит над группой воинов, нашел мага - вся группа превращается в трупы.
Я помню бред еще с драконами, якобы их крылья не унесут и гравитация убьет. Но драконы магические создание и как я упоминал в том видел, они могут взлетать при помощи магии воздуха и кастовать пиромантию из пасти. И вуаля переиграл.
И прошу не путать Дракона от виверны.
В некоторых фентези мирах есть объяснение ограничености магов. Типо существуют маги "глушители", которые путают потоки магии из-за чего маг не может использовать весь свой потенциал не навредив себе. Эдакий аналог радиоэлектронной борьбы в наше время.
У каждой стороны есть эти маги, которые видут незримую битву за потоки магии, мешая вражеским магам использовать свою магию и помогают союзным магам обходить вражеские глушения магии.
Только тупые сценаристы Нетфликса даже в фэнтзи могут запомоить тему магии просто забывая про рамки созданной вселенной.
@@ХомаЛенивый эта проблема касается не только сценаристов Нетфликс. Подобное встречается где угодно. Если знаком с японским творчеством (Ранобе и Манга, да и Аниме). То там в каждом втором произведении магия запомоина, ради того чтоб ГГ был непобедимой имбой. Да и в отечественной современной литературе подобное есть.
Так что остаëтся вопрос кто из авторов тупее. Крайне редко встретишь произведение с хорошо прописаным миром, где автор грамотно прописал ограничения. Из отечественного современного творчества на ум приходит только Врата за авторством Сергея Кима. Там как бы у магии нет ограничений, и единственное ограничение это фантазия разумного существа. Там маг способен создать ядерный взрыв, но сам маг не сможет это сделать из-за ограниченной фантазии и отсутствия знаний в области ядерной физики.
Ну или хорошо было объяснено в мультсериале Аватар, ограничениями магии являются суеверия и вера, но находились представители которы были способны на то что многие считали невозможным.
Жаль что многие авторы не прописывают свои миры, а в основном берут готовый шаблон и то его коверкают в угоду самих себя.
Да, в книгах Эрагон отражено нечно подобное. Во время основного сражения идёт незримая битва разумов магов и непосредственная охота на них. Зачастую победа конкретного отряда давала невероятное преимущество на поле боя в целом
@@Dimendl98 читал книжки про вора магии или вроде того.гг попаданец, но там было интересное пояснение. Маг может сотворить почти что угодно, но все пользуются готовыми заклинаниями, как в играх. А именно свободная магия запрещена.
Причина банальная, если маг попросит воды, он получит воду. Но в каком количестве, каком виде, какими примесями и си какими жителями вопрос открытый. И каждый раз творя магию, во избежание апокалипсиса, нужно предусмотреть всё возможные варианты.
Это тема с глушением по большей части признак творческой импотенции.
Вот скажем, у вас есть 12 магов у меня 11. Встречаются наши войска в чистом поле… ваши 12 магов количеством задавили моих и закидали мою армию фаер болами. А вероятность что в двух армиях будут равные по силе маги, видится мне ппц как натянутой.
В общем вся эта идея растёт из непонимания как логически объяснить, почему одна из сторон не атаковала внезапным метеоритным дождем который должен был выкосить 90% врагов.
В общем в большинстве магических систем кто первый атаковал тот и папка. Что круто но не интересно.
«Такими чарами выигрывают войны! Тысячи жертв в одну минуту!»
@Детмольд
Да, поддерживаю автора тоже хочу отдельный ролик о некромантах
Некромантов никто не любит они практически везде изгои. Хотя если они могут упокаивать нежить а не только её поднимать то могут быть и полезны.
Было бы круто если бы был обзор "магов реальности", то есть боевой потенциал сил магов, что приписывали себе маги в своих гримуарах. Могу подсказать в каких гримуарах какие у магов были способности и силы. К примеру, классика - ключ Соломона, там маг может создать некоторый артефакт, что позволяет магу становиться невидимым, призывать духов, демонов, что в свою очередь каждый имеет своё воинство, легион. Иной вариант - Эдда, в ней маги, да и во всех прочих, маги могут предсказать будущее. В эдде к примеру Асы не могут видеть будущее, а Ваны на это способны, зато Асы могут кастовать руны... Асы в итоге по сюжету победили даже не смотря на сверх силы Ванов.
Про раскалённые доспехи я бы ещё вспомнил битву Геральта с имлерихом кажется когда он раскалил ему шлем и поджарил голову. Ещё в том же ведьмаке есть навык позволяющий Игни плавить доспехи врагов
Скажу наперёд, что все зависит исключительно от того какие именно маги, Где-то это просто сильные и быстрые люди с возможностью кидать файерболы и бить молниями, а где-то, как в сериях Ника Перумова это существа околобожественного масштаба, вообще не являющиеся людьми с точки зрения биологии, которые могут уничтожать и творить новые миры, одним заклинанием уничтожать огромные острова-крепости и т. Д.
Ждем видосик о видах магии, её преимуществах и недостатках!
Давным-давно была статья, в которой логическими доводами доказывалось, что от мага максимальный толк в лечении, дальней разведке, передаче информации и усилении своих войск перед атакой.
Дебафы вражеской армии и площадная атака признаны неэффективными. А вот телепортация диверсионного отряда глубоко в тыл - очень даже. Как вариант - снятие усиления с вражеской армии.
Любые масштабные колдунства как правило по лору либо очень сложны для исполнения, либо вообще невозможны. Особенно на расстоянии, поэтому немного смутило это предложение про манипуляции с физиологией противника.
Забавно но магов ослабляют именно авторы. Ведь будет не очень удобно если один стандартный маг сможет уничтожать армии или сражаться целыми днями без отдыха. Плюс стоит учитывать сеттинг из которого берутся маги.
Хай. Угу ещё диверсионная работа! Одина то случайно поймали.
файрбол это та же граната, разве граната не эффективна?
У вас есть анимэ наруто.
Вот и судите какие же маги имба
Интересная очень тема. Но хотелось бы конкретики, а то очень вилами по воде из-за обширности темы. Если будет интерес снимать ещё по этой теме, предлагаю взять самое базовое и сбалансированное фентази - D&D. Её система магии подробна описана, разделено что может деревенский фокусник, а что архимаг, при том в каких кол-вах, без нелепой "маны" которую непонятно как считать ( вплоть до того, что можно посчитать время необходимое магу на то или иное заклинание, дистанцию и время отдыха). Очень бы хотел посмотреть такой разбор, да и людям было бы интересно.
Ещё можно вархамер взять как вселённую где магия это игра в русскую рулетку аля *выблюет ли он демона или долбанет термоядерной молнией*
Огненный снаряд, 120 фунтов или 37 метров, раз 6 секунд, как фаербол но без взрыва.
Интересно,но наврядли будем такое ждать
ДнД сбалансированная? А вы, сер, знаете толк в извращениях. Настолько непоследовательной по эффектам заклинаний системы я ещё не видел. Первые три круга - да, более-менее хороши (правда и в них встречается сломанное говно а-ля "в течении х времени вы можете перевести любой текст, что попал вам в руки") но начиная с пятого - увольте. заклинания теряют берега здравого смысла и логики, забивая на последовательное наращивание мощи эффектов (в 7 круге сраное карманное измерение на 8 часов блять). А ячейки заклинаний - вообще позор. Т.е. я могу скастовать армагеддон, но первоуровневые магические стрелы нет? А из-за чего? А, ячеек первого уровня нет... В общем всегда прошу мастера сменить этот бред на спелпоинты.
Ну тут хз, в днд 5е очень большой разброс "кубикового" урона у заклинаний в зависимости от их уровня, и чисел здоровья у НПС. Тот же Огненный снаряд, являющийся заговором и доступный с 1 уровня (то есть его можно кастовать не тратя никаких усилий каждые 6 секунд), наносит в среднем 5 урона, чего хватает чтобы моментально убить крестьянина (5 хп). Если переносить подобные значения в реальность, то уже получается, что волшебник-новичок может не тратя никаких усилий кроме взмахов руками и произнесения волшебных слов, выпускать 10 огненных снарядов в минуту, каждый из которых почти гарантированно убивает обычного небронированного человека на расстоянии до 40 метров. Вот и весь разбор, получается примерно та же ситуация что и описанная в видео, где самый слабый маг - уже лютая имба.
Я считаю, что в вопросе эффективности привычной армии в условия существования магов всё очень сильно зависит от того, какие меры противодействия им существуют. Например, тех же пиромантов могут почти полностью нейтрализовать гидроманты, просто заливая пламя водой, или хазоманты, убирая кислород из зоны горения (если пироманты управляют именно пламенем, а не напрямую температурой матери). В таком случае, магов легко могут перебить обычные солдаты пока те заняты своим "перетягиванием каната" или когда у них "кончится газ" после магического поединка. Я уже молчу про случай, если есть какие-нибудь способы подавить все виды магии, типа анти-магических полей или доспехов и талисманов с защитными чарами (что очень даже может существовать в подобном мире). При таких условиях защита из привычных нам видов войск просто необходима для защиты магов, выступающих в роли тактического оружия, способного одним своим ходом в ключевой момент решить исход сражения.
Короче, всё и правда очень сложно и зависит от целой кучи переменных и условностей. Если и пытаться сделать более-менее полноценный анализ, то надо реально много времени на это потратить (ждем серию про разные виды магов и контрмер против них). Как всегда, спасибо за конструктивный и интересный разбор
Я как раз пытаюсь создать такую вселенную.
Мои маги - это либо стихийники (все боевые - пироманты, не считая террористов-пустотников и единственного боевого гидроманта гг) либо мелкая шушера, вроде целителей, более сильныз воинов и артефакторов, которые не могут создавать заклятия, а только слегка мернять характеристики вещества (влиять на мышцы, давать силу заболевшим и т.п.)
Из-за специфики, зачастую уязвимы в ближнем бою, т.к. для создания по-настоящему опасного огня нужна концентрация и маневр.
Кроме главного героя и пустотников, у них всё строго наоборот. В упор могут уничтожить (правда по разному) даже легкую бронетехнику, но уже на 10м могут проиграть толковому арбалетчику, особенно пустотники.
А в целом, маги играют роль качественного усиления войск, потому что действительно сильных мало, а обычные могут выдать 7-10 фаерболов и отправятся спать и отжираться.
@@ЮраСидоров-т4э пишите свою историю? Похвально. Раз такое дело, подкину вам пару идей.
Если из основных в вашей вселенной только стихийные маги, то можно также добавить земляных магов (геоманты вроде), которые будут использовать свои силы в строительстве, раскопках, а также создании примитивных укреплений и полевых лагерей. А воздушные маги (не знаю как они называются, но точно не хазоманты, что управляют разным газами) могут работать как своего рода связисты и локаторы, передавая сообщения и разведывая местность при помощи ветра
Мне кажется, чтобы сделать полноценный анализ, надо в начале определиться что конкретно анализировать. Иначе получится бесконечный цикл где автор будет сам что-то придумывать, потом анализировать придуманное, придумывая для объяснения новые вводные, которые он снова начнёт анализировать. И это никогда не закончится. Можно будет делать серию 10 часовых видосов на тему 🤷
Теперь нужно обязательно про некроманта видео )
Ну в целом хотелось бы услышать как велась бы битва двух армий у которых есть такие маги
Если я правильно понял, такая узкая выборка магов и их возможностей обусловлена тем что берем их из игр. Тогда еще хороший пример dark messiah of might and magic. Отличная игра в которой после запуска фаербола можно было корректировать его полет(без автонаводок, так что не всегда попадаешь, но чертовси весело). Еще там же было заклинание уменьшения. Бежит на тебя орчина а добегает шпендик, которого можно раздавить ногой). Думаю против конницы или слонов было бы очень удобно. А если понатаскать из книжек то там вообще поле не паханое. К примеру способ воздействие везде разнится. Вот Лукяненко и серия "Недотепа", где главной задачей мага было убедить мир в том, что его заклинание работает. А всякие светящиеся посохи нужны для убеждения толпы в его крутости (коллективная вера в успех мага давала мощнейший буст а без толпы он мог гораздо меньше). Или другая система где ты выдергиваешь эффект заклинания из одного из множества параллельных миров. Было бы интересно глянуть ролик по эффективности магов конкретных вселенных. Из этого можно даже рубрику сделать. По варику, dishonored, gothica и т.д
Не ну если из игр то можно вспомнить игры по винкс и наруто хД
Встречаются как то две армии. У одного полководца преимущество в виде того что он находился на возвышенности. Вся его армия была одета в латы и снаряжена она была лучшим лёгким стальным оружием!.
Другая имела одного электроманта.......
Все верно😂 Как итог - мир книги/игры разрушен, благодаря магии.
Не ожидал что канал, который научным подходом обсуждает выдуманные оружия, займётся изучением магии. Очень крутой ролик ❤.
Чем он крутой? Наверняка один из худших роликов, в котором предположений больше чем утверждений. Как минимум стоило брать на изучение одну вселенную, а не всю тему магии в целом - которую за время ролика он не смог раскрыть никак.
Но зато мы знаем что слабые маги слабы, а сильные сильны.
Поджигающие людей пирокинетики напоминают два произведения:
1) Паразит Ева. Там Ева поджигала всех, активизируя выделение энергии митохондриями.
2) Поджигающая взглядом. Там девочка могла поджигать всё взглядом. В том числе и людей.
Второй пример взят из романа Стивина Кинга «Воспламеняющая взглядом».
@@АлексейИванов-ь4ъ5н Спасибо. Я активно бил себя по рукам, что бы не написать автора. 🙂 Уж слишком знаменито произведение. И название я упомянул. Но приятно иметь дело с начитанными людьми.
Мне кажется, было бы лучше, если бы ты выбрал какую-нибудь одну вселенную и на основе нее уже делал выводы о пользе магов на поле боя.
Нам надо больше видео про магию :000
с примером на контроль силой мысли - важно уточнение, что маг должен иметь возможность колдовать на таком растоянии. часто такой вид магов ограничен определенным радиусом
Стоило взять за пример отдельную вселенную и придерживаться ее магических законов, а то слишком большой разброс по характеристикам происходит. Скажем, происходящее в древних свитках несравнимо с ГП или ВК. Где в первом магов очень много и сильнейшие из них натурально становятся подобны полубогам (а то и сильнее богов, если принимать геймплей как канон), во втором их еще больше, но едва ли сильнейшие из них смогут потягаться с магами Тамриэля, то в ВК магов вообще всего пятеро и... скажем так, Нелот был бы не впечатлен ими. Да и принципы работы и способы применения магии в них разительно отличаются.
А то получается сравнение ИБП и телефонных аккумуляторов - тоже, технически, батарейки, но вообще в разных местах используются
Мне нравится взгляд на магов в Shadowrun. Что-то непонятное, строго подконтрольное системе, а также тот, кого убивают первым как неизвестную переменную.
15:00 мне кажется такую магию часто никто не использует по причине того что это очень высокоуровневая магия, фаерболы то запускать намного легче. Кропотливая робота как-никак)
Соглашусь, это как ядерка, мощный, дорогой и одноразовый, но есть отличия то ядерки, это экологично
Было бы круто увидеть разбор некромантов в таком ключе
Лично я бы очень хотел стать некромантом, потому что они могут стать личами и обрести бессмертие. А когда у тебя в запасе вся вечность, то теперь можно посвятить себя изучению магии и обретении могущества и власти над миром, а потом и вселенной.
Маги бы создали свое государство, а остальных порабатили. Стали бы они с такой мощью за чужие интересы напрягаться?
Энрот стайл?
Кто сказал что у магов обязательно была бы своя отдельная культура? Это то же самое как говорить что рыцари создали бы свое отдельное государство. Скорее были бы маги в каждой стране и были бы они дофига элитой круче аристократии ирл.
Вот теперь ты понимаешь почему в большинстве фентези маги живут в башнях, в недоступных людям местностях.
Так и существует Тей и был Нетерил на Фаэруне.
@@markfreenick а им не нужна своя собственная культура, просто они бы стали во главе той что есть.
Блин, хочу ещё видео о магии!
Этот канал помогает мне продумывать своё фэнтези, а магия это одна из самых сложных вещей.
Лучше бы рассказал, как повысится эффективность войск при добавлении к ним специализированных магов.
В плане магии, ее механизмов, вариантов использования и т.д. мне очень нравится ведьмак. Магия там это не просто волшебство, которое появляется из ниоткуда, магия это тяжелый труд, требующий должного умения. Взять в сравнение того же Гарри Поттера. Толпа школьников успешно без потерь сражалась с толпой пожирателей - волшебников, которые только что и делают, что используют темную магию в плохих целях. То ли дело серия Вичер, где могучая чародейка отхватила люлей от толпы кметов, даже не профессиональной армии. Когда Йенифер в ближнем бою раскидала толпу кметов, те просто отошли на безопасное расстояние и накидали ей камней в зубы, вследствие чего та не смогла больше кастовать магию. Изи победа. С другой стороны, в серии книг есть другой маг по имени Вильгефорц, который помимо магии также владеет боевым посохом. Он в одиночку противостоял магичке, ведьмаку и высшему вампиру - одному из самых могущественных существ Неверленда. Короче я думаю по-настоящему боевой маг - это Вильгефорц, будь таких целый отряд, вот это было бы мощно. А маги в привычном их понимании лучше сойдут как саппорты, а не основные боевые единицы
Мне кажется нужно учитывать магию в каждой вселенной отдельно .
Например если брать сеттинг ДНД или Пасфайндера там магии и войны одного боевого опыта имеют конечно разницу в боевой эффективности в сторону магов , но всё же воин может пережить дистанционные заклинания и начать бить в ближнем бою убив мага за пару ударов.
воины, а не войны
Воин без баффов в том же пасфайндере магу ничего не сделает. Вообще. Он тупо об высшую невидимость 4 круг , и зеркальное отражение 3 круг обделаеться.
Не говоря о магии более высокого круга
С артефактами ситуация улучшается, но это уже сила артефактов.
@@andraelwhite547 магу до 3 круга нужно дожить . Первые уровни маги немного лохи ,ибо ячеек мало ,дальнобойных заговоров в пасе немного , да и тратить 2/3 хода на не особо сильную атаку весьма слабо.
@@NoName14921 да, это так. До третьего нужно дожить, это точно ;)
Зато потом... ;)))
То чувство, когда хотел ролик об проводниках из infamous, но по итогу автор захреначил целый ролик о подобной боевой единице)
P.S. вообще одни из самых сильных магов - это маги из мультсериала аватар
так то аватар прикольный но есть маги колосального уровня та же самая ИВ управляет космосом или Циклоп управлящие галактиками
Я вижу вы человек высокой культуры)
Спасибо,спасибо хотелось бы услышать про Некромантов, представляешь управление жизнью и смертью над которой не властна ни время ни пространства, ОНИ ОПАСНЫ
@@mr.playersgames913 они как по мне наиболее сбалансированные, далеко не самые могущественные, но и далеко не самые слабые, хотя они как маги могут дать очень больших люлей
Рядовые маги в аватаре не очень сильны. Однако они являются основой любого войска. Действительно имбовые штуки делали единицы, просто вокруг них крутился сюжет.
Всё слишком сильно зависит от вселенной, где эта магия используется. Мне больше нравится те вселенные, в которых для использования магии нужно её чуствовать и хорошо контролировать. А то можно просто создать космический ваакум на области 15 км и устроить армагедон. А так тебе нужна огромная чуствительность к ней и божественный контроль, что бы оттолкнуть все газы в этой области.
Всё зависит от условий использования заклинаний для магии и объема необходимой энергии. Допустим 1 вариант. Магия не требует специальных компонентов и большого объема энергии. в таком случаем Маги были бы и впрямь имбой и сжигали бы армии на своем пути, но убийц и других киллеров таких жертв не забываем.Устранение таких особ стояло бы на первом месте у всех спецслужб, да и контролировать такое оружие очень,очень тяжело(Спасибо другому комментарию) 2 вариант Магия не требует специальных компонентов, но требует энергии. Условно говоря фаербол может скастовать 100 раз. или поджигание противников в движении требует еще большего кол-ва энергии.(Чтоб дотянуться до врага своей энергией и поджечь ее) тут уже маги ограничены и редки,что делает их опасными в малых стычках,но при большом кол-ве "мяса" их сломят. 3 вариант. Магия требует специальных компонентов(Алмазы, золотая пыльца, пепел костей и т.д.), но без затрат энергии. Тогда Маги-очень дорогое удовольствие(Точная артиллерия, не более) и каждое заклинание будет обходиться в копеечку.Тоже не так опасны. Но при хорошем обеспечении могут быть хорошим 4 вариант Нужны специальные компоненты и затраты маны. Тут все совсем плохо, и единственное что спасает таких магов, это точность заклинаний и их специфика.(невозможно защититься от всего. Поджигания лошади, травы, доспехов, оружия и т.д.) тут получается этакий спецназ, для захвата противника без убийства, или наоборот, максимально кроваво донести, что шутки плохи (Разорвав человека заживо или поджигая аратора прямо по среди выступления). И это мы еще не рассматриваем концентрацию или ритуалы. которые могу наложить ограничения на ношения доспехов(Не получиться достаточно быстро делать нужные взмахи руками для заклинаний) или пентаграммы, которые долго рисуются и могут быть испорчены снарядом или даже банально стерты в ближнем бою. А вот Артефакты как раз могут быть самой опасной вещью. если будет возможность не преобразовывать энергию носителя, в заклинание. а внутри артефакта уже будет какой-то заряд от создателя и ограниченное использование артефакта простыми людьми(Маги могут пользоваться сколько угодно ибо они же являются зарядкой для артефакта) Тут как раз открывается черный рынок и возможности бесконтрольного оборота магии.... Тема глубже чем было раскрыто в видео, но все равно заставило подумать об этом. Спасибо за внимание. Готов больше обсуждать такие темы в комментариях.
Не помню где, но читал про магов "дипломансеров" (ежель брать как автор рассказывает) маги, которые специализируется на чтении мыслей, внушения, защиты от прочтения мыслей, массовых галюцинациях и их рассеивания а так же вызывать определённые сильные чувства у цели (страх, вожделение, гордость, радость, эйфарию, сметение, и прочие сильные эмоции)
Хотелось бы узнать про них
Не подскажите, как называется произведение, где появились дипломансеры?
@@АлексейИванов-х6л9ш говорю ж, не помню уже)
@@warfaill6927 Понял. Спасибо, что ответили на сообщение.
Было бы интересно узнать мнение о магах в условиях современного боя, современных строительных объектов и средств обороны. Конечно, это понятно, что это зависит от индивидуальных способностей мага, насколько ожесточенными являются бои (например, длительный бой за каждый город или село), какие средства противодействия у противника магам и можно ли скооперироваться с союзными войсками. Но всё-же интересно узнать чужое мнение и мысли на этот счёт.
Почитай книгу Р.А.Ц Железнова.
Классное видео😊 Думаю тема магии заслуживает либо серии роликов, либо одного большого. И да, видео про некромантов ХОТИМ!😂 А вообще хотелось бы послушать о военной мощи и применении магов не в средневековье, а в наше время😊
Крайне интересно получилось)
Насчет некромантов тоже бы послушал)
У автора канала вся возможная магия ограничивается только фаерболами и щитами. А такие способности как клонирование, астрал, хил, воскрешение, призыв элементалей или других существ, землетрясение или огненный столб которые могут растянуться на пол километра, телепорт, цепная молния, управление природой, холодом и тд (я способности одного только Варкрафта перечислил, который тоже фэнтези) для него чуждо.
Магию из Марвел вообще нахуй послал.
Ну короче не объективность как всегда, ещё пускай скажет что доктор Стренж не боевой маг и тд.
Отлично! Осталось только подождать до 30-ти :)
В параллельной вселенной: Насколько реально огнестрельное оружие?)))
Круто что автор смог такую неоднозначную и обширную тему разобрать довольно объективно
(^▽^)
Не обьективно.
Типа наруто, блич, шаман кинг, клинок рассекаюший демонов...
Это истории тоже про магов.
А ведь мы не вспоминаем ещё куча всякой хуйни.
И абсолютно полностью забиваем на МИСТИКУ.
Мистика как жанр такой же магически наполненный как и фэнтэзи.
@@riu_ekymx4288а почему не объективно? Он взял общее понятие стихийной магии и выделил основные аспекты которые как либо были бы полезны на поле боя. То, что он не разобрал магов из отдельной вселенной не говорит о субъективности.
Нужно было взять 1-2 вселенные и разобрать магов оттуда а так всёразмыта с кучей предположений
@@akyenno Автор сказал, что магия в фильмах и играх зачастую сильно резаная в угоду эпичности или балансу, а это не позволяет рассудить еë полноценные боевые возможности.
@@Stalker-kh8eh потому что магия не троь4ко стихийная.
Возьмём туже магию из зачарованных, тут огнём пуляют ток демоны, а так у нас предвидение, телекинез и чтение мыслей если я ничего не путаю, и докучи ритуалов.
То что стихийная магия так сильно распространена является следствием рпг игр.
Типа огонь зрелещный и всё такое, в отличие от того же очарования.
Да и он говорит о боевых магах, которыми являются маги с боевой подготовкой, которая включает в себя также подготовку в рукопашной борьбе, так что он просто не в теме и не стоит его выгораживать.
Все рассуждения о обычных солдатах строятся с учётом того, что у них нет магов. Что мешает союзному магу заранее защитить кавалерию от огня и бросить её прямо в дорогущих пиромантов? Не отпала бы нужда в обычных солдатах
Вот поэтому любая магия в книгах ломает миропорядок и делает из сюжета цирк.
Раз уж на то пошло, то давай оцени боевой поенциал волшебников из МАГИКИ
Особенно магию глока
артефактные маги, которые используют магические предметы... вспомните убийца гоблинов, как он, не будучи магом, применил зачарованный свиток и напором воды располовинил огра или в этом роде. В играх D&D достаточно прокачать любым классом персонажей "владение магическими предметами" и але оп, одноразовые свитки с армагеддоном уже не проблема использовать.
Пирокинез, пирокинетики... или пиромант, а направление называется "элементалистика". Заклинание поджигающее цель на расстоянии обычно называется "искра" ignition.
11:00 Кавалерия не воевала с артиллерией, см. х/ф Атака лёгкой бригады (англ. The Charge of the Light Brigade), также известна как Атака лёгкой кавалерии - катастрофическая по последствиям атака британской кавалерии под командованием лорда Кардигана на позиции Русской армии во время Балаклавского сражения 25 октября 1854 года в ходе Крымской войны."
У пирокинеза есть дистанция, например 100м, какая дистанция у пушек?
Автор заблуждается.
12:48 заклинание вышибающее ворота обычно называют "таран" воздушный, любой. Плавить камни стен, это уже слишком, на такое драконы способны. Одноразовый маг, способный на средней дистанции разрушить крепостные врата ничем не лучше пушки, с появлением которых средневековые крепости стали превращаться в доты и т.п. железобетонные укрепления, линия Можино...
14:43 воздушник, маг воздуха, либо пустотник, маг пустоты, способны создавать вакуум.
15:40 ошибаешься, маги никогда не заменят армию пехоты. Сейчас существуют такие сверхдорогие войска как авиация, ВКС, но могут ли самолёты захватывать города, а авианосцы, а подлодки? Вот некроманты могут поднять "пехоту", призыватели и химерологи слабее в этом плане количественно.
Забывается, что априори стоимость найма магов огромна, а сами маги своим присутствием блокируют развитие технологий, как и некоторые церковники.
16:05 данный принцип дуэлей магов правителей описывается таким жанром как "боярьаниме", вот только аристократия вдруг замечает, что их осталось мало в живых и начинает использовать приближённых магов, потом собирать магов среди безродных детей, что убивают друг друга в школьных дуэлях.
Автор, попытка неплохая, тема обширнейшая, но мимо. Imho.
Ждём видео "Насколько реальна магия в нашем мире"
Будет интересно послушать о эффективности некромантов .
Пока некромант может поднимать мертвячину, он уже очень силён. Вообще важно определить, что за нежить он создаёт. Если это простой скелет, то пользы от него, как от пушечного мяса (хотя это чел без мяса). Если это простой тупой зомб, то это то же пушечное мясо, но попрочнее, так как остатки старого тела послужат доп. слоем брони. Создание уникальной нежити уже даёт некоторые бонусы, так как они могут быть разнообразными.
Теперь определим уязвимости и особенности. Если наша нежить не работает, как живое существо, то разные дебаффы в виде ослепления или "паники" не должны работать, так как органы, на которые они воздействуют не работают, а функционирует мертвяк чисто от магии. Но тогда и соответствующие баффы нее будут работать. По этой же причине. Уязвимости к огню и святой магии и так понятны. + более эффективным будет оружие, уничтожающее тело, а не просто делающее в нём дырки. То бишь, дробящее.
А теперь самое важное. Если призывной работает по принципу монстра Франкенштейна - обладает навыками всех оригинальных хозяев каждой своей части, то это имба. Если это тупой кусок идиота, который не имеет никаких навыков, то его придётся всему учить с нуля. Это не худший исход, но приятного в этом мало.
Такие дела.
@@denblack912ещё стоит брать в расчёт такой момент: поднимаемая некромантом нежить функционирует автономно или подобно марионетке? Как по мне, второе создаёт вменяемое ограничение в способностях использовать реанимированные трупы в качестве пушечного мяса, ибо много под боевых единиц ты не сможешь держать под контролем, при этом сохраняя собственную боеспособность пока их контролируешь.
@@nonenothing5009 Тут можно было бы рассмотреть вариацию некромантов в геройчиках. По началу слабые, а потом... 100к скелетов, 80к зомби, 40к высших вампиров. Т.е. нежить функционирует автономно и, плюсом, например, на "высшую", т.е. разумную нежить завязывать отряды низшей нежити, тип как сержанты. Увеличивая таким образом армию настолько, на сколько тебе позволяет запас маны клепать единиц мертвечины в сутки. О-о Полгода - сотни, сотни тысяч нежити... Читал недавно книгу, черный маг вроде. Там чувак, архимаг черной магии и некромантии, создал одну высшую нежить - Костяного Лорда и тот получился такой сильный, что в одиночку уничтожил целую страну, так как этот лорд мог поднимать низшую нежить самостоятельно.
@@nonenothing5009 Как аналогичный вариант - создал одного драколича... Ну всем пиздец же О-о
@@Aishet Айнз оун Гоун передаёт вам привет.
Круто. А ведь был рассмотрен только вопрос прямого боевого столкновения. А ведь магия может включать и мозгоправство и иллюзии, шпионаж через животных и так далее…
Кстати да. Но это надо очень долго всё это думать и раздумывать как оно чо будет и какие будут ограничения.
В лоре TES еще пример: когда армия империи при осаде прибрежного города темных эльфов вместо штурма городских стен, при помощи магии изменения и наложеных на войско заклинания дыхания под водой - обошли все фортификации и зашли в город с моря.
Было бы интересно посмотреть обзор про вампиров, и брать разные версии
8:03 нуууу, вы можете использовать магию земли и сделать башенки из нее, так получается довольно таки мобильно.))
Если есть вставки из Готики, зразу ясно - такой человек говорит дело!
Кстати, магия в Готане отличный пример того, как тяжело постигается эта наука и почему все же выгоднее махать мечом.