Смысл что-то рекомендовать. Ты один фиг какую-то шляпу "обзариваешь" каждый раз... Ведьмак 1 или the great escape. Но опять-таки чисто на опыте скажу, что ни одна игра из комментариев не будет в следующем обзоре😂
Я ее не понял как тогда когда вышла так и сейчас не понимаю чего он тут фантазирует о ней. Вроде все уже взрослые и фантазия уже не хочет дорисовывать картину ка в детстве.
Немного оффтопа 👀 Mirror's Edge лично для меня оказалась игрой, которая фундаментально перевернула моё представление и восприятие искусства. До этого я не понимала вообще искусство, которое появилось после фотографии. Все направления модернизма в XX веке просто не воспринимала, особенно супрематизм. Но я любила современную архитектуру. И вот именно визуал и стиль Mirror's Edge, вся гармония этого белоснежного мира помогли мне в моей голове уложить связь между модернизмом и архитектурой, которая мне нравится. Трудно объяснить, как это произошло, но в моей голове это был просто невероятный по своим масштабам сдвиг, из тех, которые можно отнести к формирующим личность. И я до сих пор боготворю визальный стиль Mirror's Edge именно за это. P.S. Очень обидно за вторую игру. Я так хотела, чтобы оно всё получилось.
Я надеюсь на ремейк, всё таки в наше время это не редкость. Но мне кажется, что нужно исправить в основном сюжет, графика даже на сегодняшний день и без того удивляет 😮
@@schulzmann6583 да она не такая старая, ей не нужен ремейк. Ей была нужна вторая часть, либо перезапуск. И Catalyst - это как бы всё оно и есть. И разработчики даже попытались дать нам, игрокам, то, чего мы хотели. Больше масштаба, открытый мир, смену дня и ночи (красивейшую, кстати, дизайн по прежнему лучшее, что было в ME Catalyst), какой-то сюжет. Но открытый мир быстро кончается обрывом, переходов между районами мало, сюжет... ох, даже обсуждать не хочется. Побочки какие-то там. И даже какой-то лор мира, но его запихнули в коллектиблы, и в итоге я просто читала всё, что там придумали в качестве мира, на сайте игры, потому что терпеть не могу коллектиблы. В общем, с Mirror's Edge Catalyst разработчики думали в очень правильных направлениях, но сделали всё очень плохо. Кроме дизайна и графики. Так что я не надеюсь на ремейк, а боюсь его. особенно в современном состоянии геймдева.
@@icyresident Каталист не играл, как раз таки из-за дизайна) Излишне он футуристичный. Нет, не спорю, что кому-то такое даже очень нравится. Первая часть - это "как в 2000-ых представляли будущее" что меня и до сих пор подкупает. Не знаю ностальгия это или нет, но в этом есть свой особый шарм +это необъяснимое чувство вечного строительства, которое можно наблюдать на протяжении всей игры.
@@schulzmann6583 а каким же он должен быть, если не футуристичным? Mirror's Edge - это изначально стерильно белый сияющий чистый и отполированный киберпанк. По крайней мере, лично я её так восприняла с самого начала, так что развитие дизайна в футуристичность в Catalyst была для меня совершенно естественной. А ещё очень понравилось, что каждый район там имел свою тему и свои цвета, как уровни в оригинальной ME каждый со своим доминирующим цветом. Концепт-арты для Mirror's Edge Catalyst я до сих пор люблю смотреть.
@@icyresident Я согласен, что в обоих играх есть футуризм, просто в оригинале он выдержанный и сосуществует параллельно с реалистичной архитектурой (всё таки многие локации игры были основаны на реально существующих прототипах). Это редкий баланс между реально возможным в нашем мире и тем, что может быть только в мечтах. МЕ Каталист же это чистый футуризм) вот и всё) а на счёт киберпанка не знаю
@@osalimenallihaulenett1832согласен, сюжет достаточно стандартный, но как себя в нем ведут персонажи, как они взаимодействуют это реально интересно. Да и вообще мир ощущается очень даже живым (лично для меня)
Где ты в DL паркур увидел? Ах, да, перепрыгнуть с крыши на крышу - это у нас паркуром считается. Ассасины у нас тоже про паркур - там тоже можно как человек паук забраться на крышу здания и попрыгать там, лол. Дабы понять, что в Посасинах и ДЛ нет паркура, достаточно поиграть в Пески Времени. Да даже PLAYMAN EXTREME RUNNING, который выходил на java, выносит вперёд ногами это посмешище.
На самом деле, цвет в окружении выделяет возможный путь и его сложность. Если я правильно помню, то зелёный - самый безопасный путь, синий средней сложности, а красный самый опасный и сложный. Об этом говорили в обзорах по телеку (ютьюба и интернета у меня тогда не было) Проходил её 3 или 4 раза. И какое же было удивление, когда, казалось бы, на уровнях, которые я прошёл вдоль и поперёк я находил новые маршруты. По крайней мере, я помню только один такой. Там где нужно убегать от вертолёта и по тебе стреляют. Можно бежать не пред вертолётом и уклоняться от пуль, а пробежать дальше вперёд и запрыгнуть на синюю платформу с лестницей. Это позволит бежать за домами прячась от выстрелов
Эта игра сделана с любовью - такое сейчас редкость: удивительная, уникальная, стильная. Визуал в игре просто невероятной красоты и за эти годы совсем не состарился! Я часто останавливался просто что бы насладиться этой красотой и в эти моменты я понимал, что хочу сам создавать такую красоту, думаю, во многом из-за этой игры я пошёл в геймдев. А музыка то! Одна заглавная песня чего стоит. Прекрасные композиции, отлично подходящие под каждый уровень - я даже скачал их на телефон и слушал отдельно. Очень хорошо помню как я балдел от трейлеров с дисков Игромании - эта игра казалась чем-то супер необычным и крутым, я мечтал в неё поиграть. И она не подвела, проходил её несколько раз и почти выбил платину на пс3. В Catalyst не играл, но хотел бы) Эх, эпоха нулевых дала огромное количество шедевров, интересно что потом пошло не так?
В уровне Пиранделлло Крюгер, вообще-то оранжевый цвет, но не красный. Я ни разу в обзоре не услышал слово: атмосфера, атмосфера в игре, это то, что меня заставляет её перепроходить до сих пор. А в целом, хороший обзор.
@@Linkins95 Почти что всем. Ну например: про управление, удобнее играть на геймпаде чем на клавиатуре, дело в том что для мгновенного оборота назад есть отдельная кнопка и нажатие этой кнопки даёт связку действий для преодоления преград и это удобно, мышкой так не сделать нужно жать отдельную кнопку. Про локализацию. Про платформу. Про дополнения. Про физикс. Про уровни. Про сложность. Про Рианну Прачет. Вобщем объяснять очень долго.
У меня мурашки были, исключительно от чувства реалистичного падения. Капец. Думал сам падаю. А когда был звук хруста костей, думал что сам умираю и глаза закрывались, а сознание само терялось на доли секунды. Но потом мозг вспоминал, что играю в игру и продолжал играть.
@@spiralman5649 По мне всё же Шанхай в стилистике вторых Кейна и Линча слегка даёт прикурить Мирорсу, но тут уж чистая вкусовщина. Это объективно 2 самые стильные игры за всю индустрию (или хотя бы со времён 6го поколения), среди дабл/трипл а сегметов, в инди понятное дело таких множество. Манхант, Конвикшн, Ремеди и селшейдинги могут только за голову ухватиться с мыслью "откуда столько стиля?"
Среди дневных светло освещённых, да, согласен. Но вот с готической атмосферой, как в Devil May Cry 4 и ночных, для нагнетания страха, как в Left 4 Dead мало что сравнится.
Серьёзно? Человек жалуется, что в Mirror's Edge ему не подсветили каждую интерактивную поверхность и каждый путь. А может тогда сразу маршрут сплошной красной линией нарисовать или вообще автопилот включить, чтобы игра играла сама в себя? Можно иногда и немного подумать, куда идти, и как добраться до цели.
Ха, как раз недавно пересматривал старые прохождения по Mirrors Edge. Впервые познакомился с данной игрой где то в 2013 или в 14 году. Перепроходил данную игру кучу раз. Сюжет для меня не был чем то выдающимся, просто хотелось знать чем всё кончится. Больше всего игра нравилась именно из-за своего геймплея и визуала. Для меня эта игра первой про паркур ( пока не вышла Dying Light )и именно с каждым разом мне хотелось пройти уровни максимально чётко и аккуратно и многие из них я проходил без ошибок. Ну а визуал не надоедал за все прохождения и даже в какой то момент я заходил в игру, чтобы тупо полюбоваться видами города и даже некоторые из них я ставил на рабочий стол. В том числе арты, которые давали за прохождение. Город завораживал своей яркостью и минимализмом. Ну и конечно из всего саундтрека самая топовая песня (надеюсь со мной многие согласятся) была Still Alive которая просто идеально подходила игре и только подчёркивала её. Приятно до сих пор её временами слушать и вспоминать детство. А сам сюжет пускай и был не шибко хорошим, но скорее всего в сиквеле планировали повысить ставки косательно всей этой возни избирательных компаний и самого мэра города, но чет не срослось и в итоге серию перезапустили. Надеюсь в будущем увидеть обзор на Catalyst. Спасибки за ролик
16:35 лучший переход с одной классной игры на другую. Кстати рисовка заставок между миссиями напоминает рисовку, любовь, смерть и роботы 2 сезон 2 серия
Предлагаю игру под название black шутер от первого лица вышедший на PS2 и самый первый Xbox в 2006 году приятный шутер который играется хорошо даже сейчас. Кто помнит эту игру ставьте лайк
Один из немногих, кто сказал в чём кайф механики паркура в первой игре, когда нужно всё делать правильно и тогда начинаешь кайфовать от процесса. Как одно движение плавно переходит в другое, с этими невидимыми таймингами , когда нужно вовремя прожать перекат. Когда находишь более короткий быстрый путь по локации и.т.д. Всё это к сожалению благополучно просрано в Catalyst) а уж сюжет там ууууу... после сюжета кэтэлиста сюжет первой игры будет казаться топовым) да и никогда не понимал, почему все так недовольны сюжетом в первой игре. Он лёгкий, не напрягающий) гг обычная бегущая, которая пыталась спасти свою сестру от произвола. И вот они вдвоём на крыше здания до зубов набитого ментами, играет Still Alive, и уже ничто другое не имеет значения
@@rodionchocopie я наверно только быстрый разбег и поджимание ног при прыжке использую) а вот безумную багоюз распрыжку, которую используют в спидранах конечно такое себе
Абсолютный факт братан! 2008й ЛУЧШИЙ ГОД В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР, девяток и десяток- десятки, а семёрок и восьмёрок просто не счесть! Самые средние игры в этот год были как десятибалльные для сегодняшних лет) А гиганты типа гирзофвар2, фэйбл2, мгс4, литлбигпланет это до сих пор лучшие части в своих сериях и жанрах. Массэффекты, фоллауты, миррорсэджи, девилмайкраи, грид, бурноут, ГТА4 - это мегалучший и брутальный игровой год и ни одна псина меня в обратном не переубедит. Я тогда накопил на свой иксбокс360 и это было самое счастливое время моей жизни до сожительства с девушкой плэйбойской внешности, но это уже другая история)
Очень крутая игра, из моего детства, а графон - мое почтение, благодаря стилю до сих пор выглядит очень сочно и приятно, нет ощущения, что этой игре уже 16 блин лет! Очень много крутых и уникальных механик было придумано именно там да и вообще паркур от 1 лица, который в дальнейшем перекочевал во всякие Dying Light и тд А саундтрек? Чего только стоит главная тема игры! Я когда ее слышу - у меня прям сразу мурашки по коже и переносит в 2008-й год...когда трава была зеленее... А вот сиквел, помню, подкачал как-то. Я поиграл в демку, а в полную версию даже играть не захотел. Не помню точно, что именно мне не понравилось в ней, хотя там более крутая боевка была, но что-то у них не получилось.
Миниатюра про отца Верки прекрасна.❤ На Ютуб где-то было видео с дракой с толстяком от 3 лица, там прям забавно анимации ломаются. Одна из немногих игр, где плохой сюжет совсем не портит впечатление. Crysis тоже бы так хотел, наверное.
Буквы PK на униформе противников это аббревиатура "Pirandello Kruger", местная ЧВК что по сюжету пытается подменить полицию в городе. Это к вопросу о том что мы всю игру убиваем полицейских "непонятно за что".
Это потрясающе на самом деле,.....сейчас перепрохожу Mirror's Edge 2008 на Xbox.....ничего не искал про эту игру так как проходил её раз 5,......и вдруг ваш ролик в рекомендациях
Случайно наткнулся на этот канал и уже просмотрел несколько роликов, тут точно должно быть больше подписчиков Качественный монтаж, приятный голос и речь, забавные, хоть и моментами неловкие юморезки)) да даже небольшие скетчи, мне все это нравится в твоих видео, продолжай в том же духе, удачи!
А я помню в детстве залипал в меню из за музыки) ловил свой дзен) потому что игра лагала))) Спасибо за видео и качественные вставки, ты вернул мне кусочек лучшего детства
На самом деле, удели ты больше внимания сюжету, вопросов "нахера Бегущие кому-то сдались?" не возникало бы. Хотя, справедливости ради, нормально эти вещи объясняются именно в Каталисте, где с игромеханиками сомнительно, но хоть обоснуи подвезли. Бегущие - это не про романтику крыш и не про протест, это ТУПО работа. За бабки. Чтобы выжить, потому что экономическая ситуация и расслоение общества достигли новых вершин днища, и оттуда уже постучали. Бегущие нужны в первую очередь воротилам бизнеса (у которых есть бабки это оплачивать), чтобы обтяпывать свои делишки в мире победившего Большого Брата, где за всем следят и власти знают даже цвет трусов твоей жены. Во второй части, кстати, Фейт сталкивается уже с настоящими революционерами, именно что идущими против Системы (и не чурающимися банального терроризма), и первоначальный её конфликт с ними показателен. Хотя у неё есть личные претензии к их методам, на самом деле речь всё про то же, что и раньше - Бегущие это работа, а не политика. А за обзор - огромное спасибо, аж олдскулы свело.
Я раньше любил кататься на велике по городу (стрит, типа BMX, только побольше) и кайфовать от этого городского лета, поэтому ME мне очень зашла своей урбанистической эстетикой. Мне хотелось проходить её как можно медленнее, просто любуясь городом и глазея по сторонам. Прошёл её почти два раза (второй завис как раз на драке с Селестой на корабле). У всех есть такие игры, которые человек точно уверен, что будет перепроходить, ME для меня одна из них.
Ну как челик, который прошел ее на пс3 в прошлом году, скажу так: игра имба, графон на пс гуд, да и фпс не падал, а как же было приятно играть в нее на дуалшоке...(Он потом начал дрифтать) Меняж потом затянуло так сильно, что 3-4 раза перепрошел после первого раза, а самая лучшая часть игры была восьмой эпизод(уровень) на моменте головоломки с строительными лесами в центре закрытом, там такой пейзаж и музон, ну ИМБА Как странно, я думал что ты уже проходил эту игру
Густо кайфанул с видоса, брат, спасибо! От парочки вставок дико крякнул (особенно на 16:37), да так громко, что соседи вызвали полицию и мне теперь тоже приходится улепётывать от копов, припоминая трюки из паркура, изученного в детстве. Кстати, о нём: игра вышла как раз в пик его популярности и позволила совершить множество безумных трюков, на которые в жизни я бы никогда не решился. Учитывая также вид от первого лица, многие ситуации заставляют душу уйти в пятки. Отдельным словом хотелось бы выделить визуал: когда увидел первые кадры твоего обзора, то подумал, что на эту игру сделали ремастер. И я был сильно удивлён когда понял, что ошибся! А игре, без малого, 14 лет! Про особенный дизайн локаций, который является отличительной визитной карточкой этой игры, я вообще молчу. Для меня также Mirror's Edge почему-то имеет какую-то свою особенную атмосферу, в которую хочется погружаться вновь и вновь. Так что, после просмотра данного обзора я, наверное, даже решусь в очередной раз перепройти эту игру. Эх, вы бы только знали, сколько я потом ещё нарисовал эскизов тату на манер тех, что носят персонажи в игре! Единственным минусом игры считаю её длительность - она довольно короткая, но концентрированная. А так, резюмируя, хочу сказать, что лично на меня Mirror's Edge сильно повлияла, оставив глубокий след в душе, за что её очень люблю. Злому Борщу ещё раз спасибо за обзор и наилучших пожеланий по процветанию канала!!!
Мощное совпадение. Как раз на днях достал эту игру с дальник полок и решил поиграть (на PS3, кстати!), и тут оказывается не только я решил про неё вспомнить! Действительно, не так много в мире существует игр, которые хорошо сохранились и отлично выглядят и играются даже спустя 15 лет безо всяких ремастеров.
Хотя саму игру я исследовал вдоль и поперёк для иски когда-то и ролик смотреть не буду, но лайк поставлю. Насчёт сюжета там случился забавный казус с его созданием. Разработчики изначально не делали основу для сюжета и тупо создали механики и уровни. Сюжетом они озаботились в последнюю очередь из-за чего Рианна Пратчетт писала сюжет под уже созданные уровни (на вопросы о том, кто такие бегущие все буквально разводили руками). Там ещё планировались 3д кат сцены от первого лица как в финальной кат-сцене и создание кат-сцен отдали студии на стороне, когда некоторые из них были готовы. Есть даже моделька мерка, хотя сам он не появляется за пределами 2д кат-сцен. А ну ещё финальный уровень вдохновлён той самой башней из халфы второй, если интересно. 😊
В той же ларке 13-го диссонанс сюжета создали уже тестеры, которым экшена не хватило в тестовых билдах. Экшена поначалу было столько, сколько требовал сюжет за авторством Рианны
@@AppleNorris У Рианны был неплохой старт карьеры из-за того, что авторы оверлорда с ней изначально взаимодействовали к слову об этом. Могу даже дать ссылку на свой блог, почитаете и узнаете много нового, в том числе о комиксе. Не реклама ни в коем случае, я сам вот всё ищу время, чтобы закончить иску со всеми свалившимся на меня делами. Я его еще до выхода даже дауру абидзбе продвигал в вк и человеку, что на стопгейме заправляет текстовиками, но не сложилось.
@@ВладимирРухлинский-т1с да я сам делал расследование и даже писал об этом на дтф (ну, там в виде коммента, конечно, пост пилить это выше моих сил) и реддите, так что вряд ли я узнаю больше, чем знаю итак xD Но вообще, почему бы и нет. Вдруг кто-то тоже скроллит комменты и прочтёт, кому будет интересно.
Странно, я ни разу не слышал что некоторые считают 2008 лучшим годом в индустрии, я в основном часто слышал про 2002 и 2003, так же часто упоминался 2007
Вот это да!! Видимо сюжет настолько пресной что я от едва запомнил. Я играл в эту игру но не помню ни про сестру, ни про сервера в конце, ни про предателей и злодея. Но помню уровни и как сложно было добраться до некоторых мест. Спасибо борьщ! Юмористические вставки гениальны)😱😀
11:53 Помогите игру похожая тоже игру тоже одна была бантиткай а другая типа копа или детектив не помню что за игра была если кто знает напишите спасибо
У меня очень теплые чувства к этой игре ,особенно к саунду из меню и этим нежным произведением ,которые до сих пор слушаю,что то во мне открылось после этой игры.
Одна из моих самых любимых игр. Такая, которую когда вспоминаешь, то невероятно кайфуешь. Пусть она и не идеальная, но зато вот прям *_очень_* хорошая)
Хорошая и стильная игра, в свое время понравилась, кстати сама возможность стрелять мне наоборот зашла, что можно и дать отпор преследователям, бегаешь от снайперов, чтобы потом их в расход пустить с удовольствием, ну в целом есть такое что с огнестрелом в целом роль преследователей от которых нужно бежать теряется т.к. их можно пустить в расход просто, да и сеструхе ГГ врядли помогло бы что помимо того что на нее убийство повесили, еще и родственница ментов геноцидит по черному "помогая" в расследовании, особенно если М249 в руки попался. По сюжету кстати согласен, что он есть что его нету, типа бегуны против угнетающего их правительства и тому подобное, только в чем собственно их "угнетение" заключается толком не говорится, может они пресуют бегунов просто потому что надоело очередного разбившегося паркурщика отшкребать, не говоря о том что учитывая сколько Фейт мочит ментов то не удивительно что они стреляют по ней на поражение, ну и в целом он скомканный, но на него во время игры особо не обращаешь внимание и по сути серьёзным минусом игры поэтому я бы его не назвал, если проходить игру чисто ради геймплея, но в целом вырежи его оно бы наоборот было бы и интереснее имхо, бегаешь за паркурщицу за которой охотится полиция, а почему охотится не понятно, наоборот интрига была бы, додумай сюжет сам типа.
Проходил оригинальную Mirror's Edge раза 4, и ещё несколько раз играл не проходя до конца. Крутая игра! А вот сиквел как-то не зашёл. Я в нём от силы час продержался. Может стоит ещё раз попробовать?...
А как же 2004 год в плане лучшего по играм?) Если по теме, то МЭ опередила свое время в визуальном плане (она и сейчас смотрится очень даже), плюс оседлала волну хайпа по паркуру (после асасинов в 2007, ведь многие хотели что-то такое, но с видом от первого лица). у меня игра всегда создавала такое впечатление, что ее не могло быть, прямо как игра "прототип", потому что была воплощением желаний игроков
Проблема серии ME в отсутствии грамотной реализации концепции симулятора паркура. Это показал Catalyst, который делали-делали, а в итоге получилось плохо.
Обожаю эту игру,даже catalyst понравилась почти наравне с оригиналом 2008-2009 года,может чуть хуже.но всё равно годнота Поэтому огнестрел в catalyst убрали
Играл в неё единственный раз в 2009-м, и больше не возвращался. Очень неплохой паркур, хочу перепройти, да руки не доходят. С визуальным стилем разработчики прям угадали, уже сколько лет прошло, а до сих пор узнаётся сразу. Ещё мне запомнилось, что она была очень хорошо оптимизирована, и стабильно шла даже на слабых машинах.
в подростковом возрасте нравилось играть, но сложно было. Сейчас на геймпаде попробовал, это нереально с камерой такой играть, надо быть задротом шутеров, в шутера вообще на паде не играю. Спасибо за видео и что вспомнили игру
Дай знать - в ответы под коммент, если ты занимаешься паркуром) То самое чувство когда ты четко чувствуешь паркур в играх, когда сам был/есть Трейсер)) (Если вдруг кто-то не знает: Трейсеры - это люди, которые увлекаются паркуром (от англ. trace - «путь, маршрут»). Основная цель трейсера - пройти определённый маршрут, добраться из точки А в точку В как можно более эффективным способом.)
Ух помню Шоковый Вау!от графики этой игры,а сама - её величество 980 очень сомневалась.У кого не было этой карты просто не мог видеть. Теперь хочу обратно в то время. З.Ы фига вы за морочились,с бобром,с плакатом... Круто получилось.
Локаций атмосфернее и проработанее чем во второй части, я нигде не видел) А какой же там объемный звук, ухххх! Там локации живые, постоянное что-то движется, что-то летает, люди своими делами занимаются. И выглядит даже сейчас невероятно красиво, я просто ходил не спеша и залипал на архитектуру, делал скриншоты и мечтал когда-нибудь оказаться в подобном месте)
Одна из лучших игр для меня. Геймплей, безумно стильный визуал и прослушиваемый снова и снова саундтрек! Это особенная частичка виртуального искусства.
Советую посмотреть спидраны по игре, увидите много неожиданных способов, сократить и быстро пройти уровень, поэтому, первое прохождение, это действительно обучение.
Жду продолжение ролика про тактические стратегии, вышли партизаны, дисперадос 3, длс для шадоу такстик, новая игра War Mongrels, игра от мимими про пиратов. Я думаю контента хватит.
Мне кажется отстутствие огнестрела и вырубающей рукопашки было бы слишком хардкорно. К тому что Фейт не за каждую поверхность может зацепится добавить еще и то что ее зад будут шпиговать свинцом сделало бы игру еще хардкорнее. А то что огнестрел понижает подвижность и сбивает ритм так это разработчики специально задумали, посмотри дневники. И это как по мне тоже правильно, тебя не ограничивают искусственно в средствах, но при этом выбирай, ты либо рембо, либо паркурщик. Нельзя как в том же Dying light таскать целый арсенал и при этом летать по крышам.
Отличная игра. Одна из самых красивых, что я видел. Притом красива она с художественной точки зрения, поэтому она классно смотрится до сих пор. Ну, и музыка прекрасная просто. Хорошо слушается в отрыве от игры.
Игра классная, хоть сюжет и нетривиален. Сам проходил прошедшей зимой - всё ещё вполне играбельно. Абсолютно согласен с жёсткостью игры по поводу точности прыжков, но приловчившись можно привыкнуть. П.С: Это конечно, возможно, только мне так кажется. Но количество вставляемых мемов слегка зашкаливает. Вроде как повествование идёт - потом резко мем, не проходит и минуты повествования - снова мем, ещё и громкий до кучи.
Хэй! Рад, что ты заглянул(а). Предложи игру на следующий выпуск
Смысл что-то рекомендовать. Ты один фиг какую-то шляпу "обзариваешь" каждый раз... Ведьмак 1 или the great escape. Но опять-таки чисто на опыте скажу, что ни одна игра из комментариев не будет в следующем обзоре😂
Medal of Honor: Pacific Assault
как насчёт забытого пенсионера с любопытными механиками? Bet On Soldier
The Darkness 1 - 2
Каратель
Послушал сейчас Still Alive из OST Mirror's edge и как говорится ",встал из-за стола,подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал.."
Слушаю с 2008 ее периодический, невероятный кайф
Точно! 🥲😌😔😫😩😢😭😮💨🤧
Я ее не понял как тогда когда вышла так и сейчас не понимаю чего он тут фантазирует о ней. Вроде все уже взрослые и фантазия уже не хочет дорисовывать картину ка в детстве.
Думайте... Подписывайтесь...
@@Lovestory_m, о чём фантазирует и какую картинку?
Немного оффтопа 👀
Mirror's Edge лично для меня оказалась игрой, которая фундаментально перевернула моё представление и восприятие искусства. До этого я не понимала вообще искусство, которое появилось после фотографии. Все направления модернизма в XX веке просто не воспринимала, особенно супрематизм. Но я любила современную архитектуру. И вот именно визуал и стиль Mirror's Edge, вся гармония этого белоснежного мира помогли мне в моей голове уложить связь между модернизмом и архитектурой, которая мне нравится. Трудно объяснить, как это произошло, но в моей голове это был просто невероятный по своим масштабам сдвиг, из тех, которые можно отнести к формирующим личность. И я до сих пор боготворю визальный стиль Mirror's Edge именно за это.
P.S. Очень обидно за вторую игру. Я так хотела, чтобы оно всё получилось.
Я надеюсь на ремейк, всё таки в наше время это не редкость. Но мне кажется, что нужно исправить в основном сюжет, графика даже на сегодняшний день и без того удивляет 😮
@@schulzmann6583 да она не такая старая, ей не нужен ремейк. Ей была нужна вторая часть, либо перезапуск. И Catalyst - это как бы всё оно и есть. И разработчики даже попытались дать нам, игрокам, то, чего мы хотели. Больше масштаба, открытый мир, смену дня и ночи (красивейшую, кстати, дизайн по прежнему лучшее, что было в ME Catalyst), какой-то сюжет. Но открытый мир быстро кончается обрывом, переходов между районами мало, сюжет... ох, даже обсуждать не хочется. Побочки какие-то там. И даже какой-то лор мира, но его запихнули в коллектиблы, и в итоге я просто читала всё, что там придумали в качестве мира, на сайте игры, потому что терпеть не могу коллектиблы. В общем, с Mirror's Edge Catalyst разработчики думали в очень правильных направлениях, но сделали всё очень плохо. Кроме дизайна и графики. Так что я не надеюсь на ремейк, а боюсь его. особенно в современном состоянии геймдева.
@@icyresident Каталист не играл, как раз таки из-за дизайна) Излишне он футуристичный. Нет, не спорю, что кому-то такое даже очень нравится. Первая часть - это "как в 2000-ых представляли будущее" что меня и до сих пор подкупает. Не знаю ностальгия это или нет, но в этом есть свой особый шарм +это необъяснимое чувство вечного строительства, которое можно наблюдать на протяжении всей игры.
@@schulzmann6583 а каким же он должен быть, если не футуристичным? Mirror's Edge - это изначально стерильно белый сияющий чистый и отполированный киберпанк. По крайней мере, лично я её так восприняла с самого начала, так что развитие дизайна в футуристичность в Catalyst была для меня совершенно естественной. А ещё очень понравилось, что каждый район там имел свою тему и свои цвета, как уровни в оригинальной ME каждый со своим доминирующим цветом. Концепт-арты для Mirror's Edge Catalyst я до сих пор люблю смотреть.
@@icyresident Я согласен, что в обоих играх есть футуризм, просто в оригинале он выдержанный и сосуществует параллельно с реалистичной архитектурой (всё таки многие локации игры были основаны на реально существующих прототипах). Это редкий баланс между реально возможным в нашем мире и тем, что может быть только в мечтах. МЕ Каталист же это чистый футуризм) вот и всё) а на счёт киберпанка не знаю
Обидно за серию. Вышло действительно что-то необычное. Даже Dying Light такого ощущения потока при паркуре не дает.
Согласен, хотя dying light был хорош, особенно первая часть в плане сюжета
@@Abakan1994Да там даже не сюжет цепляет, а больше персонажи и концепция, несмотря на её заезженность в каком-то плане
@@osalimenallihaulenett1832согласен, сюжет достаточно стандартный, но как себя в нем ведут персонажи, как они взаимодействуют это реально интересно. Да и вообще мир ощущается очень даже живым (лично для меня)
Ну все таки DL не линейная игра, вместо потока она даёт тебе вариативность направлений
Где ты в DL паркур увидел?
Ах, да, перепрыгнуть с крыши на крышу - это у нас паркуром считается.
Ассасины у нас тоже про паркур - там тоже можно как человек паук забраться на крышу здания и попрыгать там, лол.
Дабы понять, что в Посасинах и ДЛ нет паркура, достаточно поиграть в Пески Времени.
Да даже PLAYMAN EXTREME RUNNING, который выходил на java, выносит вперёд ногами это посмешище.
На самом деле, цвет в окружении выделяет возможный путь и его сложность. Если я правильно помню, то зелёный - самый безопасный путь, синий средней сложности, а красный самый опасный и сложный. Об этом говорили в обзорах по телеку (ютьюба и интернета у меня тогда не было)
Проходил её 3 или 4 раза. И какое же было удивление, когда, казалось бы, на уровнях, которые я прошёл вдоль и поперёк я находил новые маршруты. По крайней мере, я помню только один такой. Там где нужно убегать от вертолёта и по тебе стреляют. Можно бежать не пред вертолётом и уклоняться от пуль, а пробежать дальше вперёд и запрыгнуть на синюю платформу с лестницей. Это позволит бежать за домами прячась от выстрелов
Эта игра сделана с любовью - такое сейчас редкость: удивительная, уникальная, стильная. Визуал в игре просто невероятной красоты и за эти годы совсем не состарился! Я часто останавливался просто что бы насладиться этой красотой и в эти моменты я понимал, что хочу сам создавать такую красоту, думаю, во многом из-за этой игры я пошёл в геймдев. А музыка то! Одна заглавная песня чего стоит. Прекрасные композиции, отлично подходящие под каждый уровень - я даже скачал их на телефон и слушал отдельно.
Очень хорошо помню как я балдел от трейлеров с дисков Игромании - эта игра казалась чем-то супер необычным и крутым, я мечтал в неё поиграть. И она не подвела, проходил её несколько раз и почти выбил платину на пс3. В Catalyst не играл, но хотел бы) Эх, эпоха нулевых дала огромное количество шедевров, интересно что потом пошло не так?
Cудя по тому, как отзываются про Catalyst, лучше в этот кал не играть.
@@dmitriinikolaev917
Catalyst это тот же мирорс эдж, но без регдола тканей и
Менее реалистичным бегом,зато более красивым городом и графикой
В уровне Пиранделлло Крюгер, вообще-то оранжевый цвет, но не красный.
Я ни разу в обзоре не услышал слово: атмосфера, атмосфера в игре, это то, что меня заставляет её перепроходить до сих пор.
А в целом, хороший обзор.
Обзор плохой, а коментарий хороший!
@@restrictedarea0 не понял, чем он плохой
@@Linkins95 Почти что всем. Ну например: про управление, удобнее играть на геймпаде чем на клавиатуре, дело в том что для мгновенного оборота назад есть отдельная кнопка и нажатие этой кнопки даёт связку действий для преодоления преград и это удобно, мышкой так не сделать нужно жать отдельную кнопку. Про локализацию. Про платформу. Про дополнения. Про физикс. Про уровни. Про сложность. Про Рианну Прачет. Вобщем объяснять очень долго.
@@restrictedarea0 ну как бы на клаве для мгновенного оборота есть кнопка Q. А обзор хорош
@@Linkins95 где я написал в ПК версии этой кнопки для разворота нет?
Дед: - Хочу двух дочерей. Одну воровку, вторую прокурорку.
- Деда, зачем?
Дед: - Чтобы одна воровала, а вторая прикрывала.
- Не прокуристов, а трейсеров. Камеру убери!😠
эээ... Хахаха смешно хахха... да.. м...
У этой игры был, на мой взгляд, самый крутой трейлер, от которого у меня муражки постоянно были. Вот пересмотрел, и снова кайф словил.
У меня мурашки были, исключительно от чувства реалистичного падения. Капец. Думал сам падаю. А когда был звук хруста костей, думал что сам умираю и глаза закрывались, а сознание само терялось на доли секунды. Но потом мозг вспоминал, что играю в игру и продолжал играть.
Тоже от него муражки были, показал тогда помню его всем кому мог наверно)
Имхо, это лучшее изображение города в играх.
Особенно во второй части, там атмосфера города просто поражает своей проработкой)
@@spiralman5649 По мне всё же Шанхай в стилистике вторых Кейна и Линча слегка даёт прикурить Мирорсу, но тут уж чистая вкусовщина. Это объективно 2 самые стильные игры за всю индустрию (или хотя бы со времён 6го поколения), среди дабл/трипл а сегметов, в инди понятное дело таких множество. Манхант, Конвикшн, Ремеди и селшейдинги могут только за голову ухватиться с мыслью "откуда столько стиля?"
Среди дневных светло освещённых, да, согласен. Но вот с готической атмосферой, как в Devil May Cry 4 и ночных, для нагнетания страха, как в Left 4 Dead мало что сравнится.
@@sc716756 возможно, я в Кейна и Линча оочень давно играл, забыл уже)
А киберпанк?
Серьёзно? Человек жалуется, что в Mirror's Edge ему не подсветили каждую интерактивную поверхность и каждый путь. А может тогда сразу маршрут сплошной красной линией нарисовать или вообще автопилот включить, чтобы игра играла сама в себя? Можно иногда и немного подумать, куда идти, и как добраться до цели.
Я всегда отключал эти подсветы, ради атмосферы.
Гейминг в 2024💀
Атмосфера, саунд и механика игры навсегда запали в моем сердце
Ха, как раз недавно пересматривал старые прохождения по Mirrors Edge. Впервые познакомился с данной игрой где то в 2013 или в 14 году. Перепроходил данную игру кучу раз. Сюжет для меня не был чем то выдающимся, просто хотелось знать чем всё кончится. Больше всего игра нравилась именно из-за своего геймплея и визуала. Для меня эта игра первой про паркур ( пока не вышла Dying Light )и именно с каждым разом мне хотелось пройти уровни максимально чётко и аккуратно и многие из них я проходил без ошибок. Ну а визуал не надоедал за все прохождения и даже в какой то момент я заходил в игру, чтобы тупо полюбоваться видами города и даже некоторые из них я ставил на рабочий стол. В том числе арты, которые давали за прохождение. Город завораживал своей яркостью и минимализмом. Ну и конечно из всего саундтрека самая топовая песня (надеюсь со мной многие согласятся) была Still Alive которая просто идеально подходила игре и только подчёркивала её. Приятно до сих пор её временами слушать и вспоминать детство. А сам сюжет пускай и был не шибко хорошим, но скорее всего в сиквеле планировали повысить ставки косательно всей этой возни избирательных компаний и самого мэра города, но чет не срослось и в итоге серию перезапустили. Надеюсь в будущем увидеть обзор на Catalyst. Спасибки за ролик
The darkness первую часть. Уверен мало кто играл но многие слышали.
Или condemned criminal origin
@@ruslanmoskvichev про нее много кто высказался
@@ruslanmoskvichevот Stop Game обзор, более чем.
Графикой, физикой. Сейчас как будто все игроделы деградировали
В этой игре впервые показана физика полиэтилена, помню узнал с диска игромании
Не по зову сердца,а по мурлыканью Милки.
Помоему постер игры выглядит по другому...
16:35 лучший переход с одной классной игры на другую. Кстати рисовка заставок между миссиями напоминает рисовку, любовь, смерть и роботы 2 сезон 2 серия
Предлагаю игру под название black шутер от первого лица вышедший на PS2 и самый первый Xbox в 2006 году приятный шутер который играется хорошо даже сейчас. Кто помнит эту игру ставьте лайк
Пару лет назад на ПК играл, на одном дыхании, а в 2006 на PS2 раз 5 прошёл)
@@big_sanja1982 На пк через эмуль? Можешь подробнее рассказать. Мышку поддерживает или на джойстике играл?
был моей первой игрой на пс2, после пс1 игр я конечно охерел, так как блэк по сути самая выжимная игра была на пс2, все соки реально выжали из нее
Один из немногих, кто сказал в чём кайф механики паркура в первой игре, когда нужно всё делать правильно и тогда начинаешь кайфовать от процесса. Как одно движение плавно переходит в другое, с этими невидимыми таймингами , когда нужно вовремя прожать перекат. Когда находишь более короткий быстрый путь по локации и.т.д. Всё это к сожалению благополучно просрано в Catalyst) а уж сюжет там ууууу... после сюжета кэтэлиста сюжет первой игры будет казаться топовым) да и никогда не понимал, почему все так недовольны сюжетом в первой игре. Он лёгкий, не напрягающий) гг обычная бегущая, которая пыталась спасти свою сестру от произвола. И вот они вдвоём на крыше здания до зубов набитого ментами, играет Still Alive, и уже ничто другое не имеет значения
А если ещё и по спидрану научится проходить. Выучить приемы, фишки и тогда начинаешь вообще балдеть))
@@rodionchocopie я наверно только быстрый разбег и поджимание ног при прыжке использую) а вот безумную багоюз распрыжку, которую используют в спидранах конечно такое себе
не корми кота амфитамином, он не моргает
23:57 ещё на Windows Phone 😁 выходила
Видос - огонь, впрочем, как и всегда 🫡
Абсолютный факт братан! 2008й ЛУЧШИЙ ГОД В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР, девяток и десяток- десятки, а семёрок и восьмёрок просто не счесть! Самые средние игры в этот год были как десятибалльные для сегодняшних лет) А гиганты типа гирзофвар2, фэйбл2, мгс4, литлбигпланет это до сих пор лучшие части в своих сериях и жанрах. Массэффекты, фоллауты, миррорсэджи, девилмайкраи, грид, бурноут, ГТА4 - это мегалучший и брутальный игровой год и ни одна псина меня в обратном не переубедит. Я тогда накопил на свой иксбокс360 и это было самое счастливое время моей жизни до сожительства с девушкой плэйбойской внешности, но это уже другая история)
Не понимаю почему у ютубера так мало подписчиков. Приятный голос, приятный монтаж, видео выходят часто. Вообще незаслуженно мало подписчиков.
Не переживай за это, у меня все хорошо. Просто смотри регулярно.
@@Evilborsh 🥰
13:54 - Подождите... А что? У него Кот - не настоящий? 🤨
Можешь получить такую же на бусти)
Количество древних мемов прямиком из лет разработки самого сабжа - зашкаливает и это каеф :D
Очень крутая игра, из моего детства, а графон - мое почтение, благодаря стилю до сих пор выглядит очень сочно и приятно, нет ощущения, что этой игре уже 16 блин лет! Очень много крутых и уникальных механик было придумано именно там да и вообще паркур от 1 лица, который в дальнейшем перекочевал во всякие Dying Light и тд А саундтрек? Чего только стоит главная тема игры! Я когда ее слышу - у меня прям сразу мурашки по коже и переносит в 2008-й год...когда трава была зеленее...
А вот сиквел, помню, подкачал как-то. Я поиграл в демку, а в полную версию даже играть не захотел. Не помню точно, что именно мне не понравилось в ней, хотя там более крутая боевка была, но что-то у них не получилось.
Mirror's Edge действительно стал для меня когда-то глотком свежего воздуха. Необычная игра, с прикольной графикой, которая даёт тебе челлендж)
Отличное видео!
"Выйди такой проект сейчас" - данная фраза, к сожалению, уже больше похожа на фантастику.
Миниатюра про отца Верки прекрасна.❤
На Ютуб где-то было видео с дракой с толстяком от 3 лица, там прям забавно анимации ломаются.
Одна из немногих игр, где плохой сюжет совсем не портит впечатление. Crysis тоже бы так хотел, наверное.
Буквы PK на униформе противников это аббревиатура "Pirandello Kruger", местная ЧВК что по сюжету пытается подменить полицию в городе. Это к вопросу о том что мы всю игру убиваем полицейских "непонятно за что".
Да. Но если я правильно понял, они появляются далеко не сразу.
Это потрясающе на самом деле,.....сейчас перепрохожу Mirror's Edge 2008 на Xbox.....ничего не искал про эту игру так как проходил её раз 5,......и вдруг ваш ролик в рекомендациях
Случайно наткнулся на этот канал и уже просмотрел несколько роликов, тут точно должно быть больше подписчиков
Качественный монтаж, приятный голос и речь, забавные, хоть и моментами неловкие юморезки)) да даже небольшие скетчи, мне все это нравится в твоих видео, продолжай в том же духе, удачи!
Спасибо за видео! Очень давно проходил сие творение, ещё в школе..
Отдельный лайк за скетчи, погибаю с них)))
А я помню в детстве залипал в меню из за музыки) ловил свой дзен) потому что игра лагала)))
Спасибо за видео и качественные вставки, ты вернул мне кусочек лучшего детства
Дружище, твой голос и манера подачи это топ! Подписка по умолчанию. Желаю успехов в этом нелегком деле! Так держать!
На самом деле, удели ты больше внимания сюжету, вопросов "нахера Бегущие кому-то сдались?" не возникало бы. Хотя, справедливости ради, нормально эти вещи объясняются именно в Каталисте, где с игромеханиками сомнительно, но хоть обоснуи подвезли. Бегущие - это не про романтику крыш и не про протест, это ТУПО работа. За бабки. Чтобы выжить, потому что экономическая ситуация и расслоение общества достигли новых вершин днища, и оттуда уже постучали. Бегущие нужны в первую очередь воротилам бизнеса (у которых есть бабки это оплачивать), чтобы обтяпывать свои делишки в мире победившего Большого Брата, где за всем следят и власти знают даже цвет трусов твоей жены. Во второй части, кстати, Фейт сталкивается уже с настоящими революционерами, именно что идущими против Системы (и не чурающимися банального терроризма), и первоначальный её конфликт с ними показателен. Хотя у неё есть личные претензии к их методам, на самом деле речь всё про то же, что и раньше - Бегущие это работа, а не политика.
А за обзор - огромное спасибо, аж олдскулы свело.
Mirrors Edge is Still Alive в наших сердцах. Кто понял, тот понял)
Требуется стрим в поддержку выпуска. И чтобы на доната был паркур. Period!
Я раньше любил кататься на велике по городу (стрит, типа BMX, только побольше) и кайфовать от этого городского лета, поэтому ME мне очень зашла своей урбанистической эстетикой. Мне хотелось проходить её как можно медленнее, просто любуясь городом и глазея по сторонам. Прошёл её почти два раза (второй завис как раз на драке с Селестой на корабле). У всех есть такие игры, которые человек точно уверен, что будет перепроходить, ME для меня одна из них.
Ну как челик, который прошел ее на пс3 в прошлом году, скажу так: игра имба, графон на пс гуд, да и фпс не падал, а как же было приятно играть в нее на дуалшоке...(Он потом начал дрифтать) Меняж потом затянуло так сильно, что 3-4 раза перепрошел после первого раза, а самая лучшая часть игры была восьмой эпизод(уровень) на моменте головоломки с строительными лесами в центре закрытом, там такой пейзаж и музон, ну ИМБА
Как странно, я думал что ты уже проходил эту игру
Ничего не ожидал от этого обзора, но получил много удовольствия и чувство ностальгии. Спасибо, чел.
Густо кайфанул с видоса, брат, спасибо! От парочки вставок дико крякнул (особенно на 16:37), да так громко, что соседи вызвали полицию и мне теперь тоже приходится улепётывать от копов, припоминая трюки из паркура, изученного в детстве. Кстати, о нём: игра вышла как раз в пик его популярности и позволила совершить множество безумных трюков, на которые в жизни я бы никогда не решился. Учитывая также вид от первого лица, многие ситуации заставляют душу уйти в пятки.
Отдельным словом хотелось бы выделить визуал: когда увидел первые кадры твоего обзора, то подумал, что на эту игру сделали ремастер. И я был сильно удивлён когда понял, что ошибся! А игре, без малого, 14 лет! Про особенный дизайн локаций, который является отличительной визитной карточкой этой игры, я вообще молчу.
Для меня также Mirror's Edge почему-то имеет какую-то свою особенную атмосферу, в которую хочется погружаться вновь и вновь. Так что, после просмотра данного обзора я, наверное, даже решусь в очередной раз перепройти эту игру.
Эх, вы бы только знали, сколько я потом ещё нарисовал эскизов тату на манер тех, что носят персонажи в игре!
Единственным минусом игры считаю её длительность - она довольно короткая, но концентрированная.
А так, резюмируя, хочу сказать, что лично на меня Mirror's Edge сильно повлияла, оставив глубокий след в душе, за что её очень люблю.
Злому Борщу ещё раз спасибо за обзор и наилучших пожеланий по процветанию канала!!!
половина сюжета нужно читать в комиксах там и про падение тебе расскажут что в начале игры и как фейт оказалась в колонии
Мощное совпадение. Как раз на днях достал эту игру с дальник полок и решил поиграть (на PS3, кстати!), и тут оказывается не только я решил про неё вспомнить!
Действительно, не так много в мире существует игр, которые хорошо сохранились и отлично выглядят и играются даже спустя 15 лет безо всяких ремастеров.
Помню, помню это время. Была еще игра Brink. Геймплей на то время был интересный. Но вот саундтрек, общая атмосфера подкупает до сих пор
Очень нравится, что стало больше мемных вставок)
Хотя саму игру я исследовал вдоль и поперёк для иски когда-то и ролик смотреть не буду, но лайк поставлю.
Насчёт сюжета там случился забавный казус с его созданием. Разработчики изначально не делали основу для сюжета и тупо создали механики и уровни. Сюжетом они озаботились в последнюю очередь из-за чего Рианна Пратчетт писала сюжет под уже созданные уровни (на вопросы о том, кто такие бегущие все буквально разводили руками). Там ещё планировались 3д кат сцены от первого лица как в финальной кат-сцене и создание кат-сцен отдали студии на стороне, когда некоторые из них были готовы. Есть даже моделька мерка, хотя сам он не появляется за пределами 2д кат-сцен. А ну ещё финальный уровень вдохновлён той самой башней из халфы второй, если интересно. 😊
В той же ларке 13-го диссонанс сюжета создали уже тестеры, которым экшена не хватило в тестовых билдах. Экшена поначалу было столько, сколько требовал сюжет за авторством Рианны
Да, странно всегда было, что все говорят как Рианна не унаследовала талант отца, когда все критикуемые игры вставляли палки в колёса сюжету.
@@AppleNorris У Рианны был неплохой старт карьеры из-за того, что авторы оверлорда с ней изначально взаимодействовали к слову об этом. Могу даже дать ссылку на свой блог, почитаете и узнаете много нового, в том числе о комиксе. Не реклама ни в коем случае, я сам вот всё ищу время, чтобы закончить иску со всеми свалившимся на меня делами. Я его еще до выхода даже дауру абидзбе продвигал в вк и человеку, что на стопгейме заправляет текстовиками, но не сложилось.
@@ВладимирРухлинский-т1с да я сам делал расследование и даже писал об этом на дтф (ну, там в виде коммента, конечно, пост пилить это выше моих сил) и реддите, так что вряд ли я узнаю больше, чем знаю итак xD
Но вообще, почему бы и нет. Вдруг кто-то тоже скроллит комменты и прочтёт, кому будет интересно.
я как трейсер тех времен, кайфую от игры) и время такое еще было когда паркур на слуху был :)
Странно, я ни разу не слышал что некоторые считают 2008 лучшим годом в индустрии, я в основном часто слышал про 2002 и 2003, так же часто упоминался 2007
2004г в этот год вышло много хороших игр и хитовых, некоторые из них стали культовые.
@@Project1.1 Согласен, но те же 2002 и 2001 на шедевры были более насыщеннее
Вот это да!! Видимо сюжет настолько пресной что я от едва запомнил. Я играл в эту игру но не помню ни про сестру, ни про сервера в конце, ни про предателей и злодея. Но помню уровни и как сложно было добраться до некоторых мест. Спасибо борьщ! Юмористические вставки гениальны)😱😀
Брат, нравятся твои видео, особенно под чаёчек. Сделай про батлу 🙏🏻
11:53 Помогите игру похожая тоже игру тоже одна была бантиткай а другая типа копа или детектив не помню что за игра была если кто знает напишите спасибо
Очень интересно было бы посмотреть от тебя обзор Catalyst, 2 части этой игры, я даже подписался)
Ещё дарк мессия из старых игрушек была топчик. Обзор на неё давай! 😊
У меня очень теплые чувства к этой игре ,особенно к саунду из меню и этим нежным произведением ,которые до сих пор слушаю,что то во мне открылось после этой игры.
Одна из моих самых любимых игр. Такая, которую когда вспоминаешь, то невероятно кайфуешь. Пусть она и не идеальная, но зато вот прям *_очень_* хорошая)
я только сейчас понял, что сюжет чем то схож с игрой getting up
Getting up это вообще сокровище видеоигровой индустрии. Классная игра
Как всегда обзор на хорошую забытую игру)
Спасибо за видео, ждем новых)))
Это все хорошо, но почему ты не подписан?)
@@Evilborsh не правда, подписан!)))
Когда говорил про саундтрек, не сказал про главную тему - still alive. А песня то пушка.
Спасибо за видео по Mirror's Edge! Хорошая подача контента, очень приятно было смотреть)
Как по мне, чел переигрывает и мимикой, и голосом, но смотрибельно. Вспомнился почему-то "how do you do fellow kids" со Стивом Бушеми.
@@StreamWhenGuyнормисы пытаются в обзоры. Даже не зная базу.
Почему сейчас не делают таких игр, до сих пор прохожу эту игру с удовольствием
Хорошая и стильная игра, в свое время понравилась, кстати сама возможность стрелять мне наоборот зашла, что можно и дать отпор преследователям, бегаешь от снайперов, чтобы потом их в расход пустить с удовольствием, ну в целом есть такое что с огнестрелом в целом роль преследователей от которых нужно бежать теряется т.к. их можно пустить в расход просто, да и сеструхе ГГ врядли помогло бы что помимо того что на нее убийство повесили, еще и родственница ментов геноцидит по черному "помогая" в расследовании, особенно если М249 в руки попался.
По сюжету кстати согласен, что он есть что его нету, типа бегуны против угнетающего их правительства и тому подобное, только в чем собственно их "угнетение" заключается толком не говорится, может они пресуют бегунов просто потому что надоело очередного разбившегося паркурщика отшкребать, не говоря о том что учитывая сколько Фейт мочит ментов то не удивительно что они стреляют по ней на поражение, ну и в целом он скомканный, но на него во время игры особо не обращаешь внимание и по сути серьёзным минусом игры поэтому я бы его не назвал, если проходить игру чисто ради геймплея, но в целом вырежи его оно бы наоборот было бы и интереснее имхо, бегаешь за паркурщицу за которой охотится полиция, а почему охотится не понятно, наоборот интрига была бы, додумай сюжет сам типа.
Спасибо за разбор отличной игры. И за смешные(зачеркнуть) грустные видео вставки)
Классный видос. Спасибо за работу)
8:46 Я выпал!🤣🤣🤣 А вот стрельба должна быть в том то соль ты волен выбирать убивать или нет!
Проходил оригинальную Mirror's Edge раза 4, и ещё несколько раз играл не проходя до конца. Крутая игра! А вот сиквел как-то не зашёл. Я в нём от силы час продержался. Может стоит ещё раз попробовать?...
Пробуй. Надо просто принять открытый мир и саму концепцию игры как плейграунда. Норм игра. Саундтрек топ вообще.
Под трэки из игры обалденно бегать. Раньше так и делал)
А как же 2004 год в плане лучшего по играм?) Если по теме, то МЭ опередила свое время в визуальном плане (она и сейчас смотрится очень даже), плюс оседлала волну хайпа по паркуру (после асасинов в 2007, ведь многие хотели что-то такое, но с видом от первого лица). у меня игра всегда создавала такое впечатление, что ее не могло быть, прямо как игра "прототип", потому что была воплощением желаний игроков
Интересный выбор игры под обзор!Спасибо!Было весьма занимательно!
Проблема серии ME в отсутствии грамотной реализации концепции симулятора паркура. Это показал Catalyst, который делали-делали, а в итоге получилось плохо.
Обожаю эту игру,даже catalyst понравилась почти наравне с оригиналом 2008-2009 года,может чуть хуже.но всё равно годнота
Поэтому огнестрел в catalyst убрали
Играл в неё единственный раз в 2009-м, и больше не возвращался. Очень неплохой паркур, хочу перепройти, да руки не доходят. С визуальным стилем разработчики прям угадали, уже сколько лет прошло, а до сих пор узнаётся сразу. Ещё мне запомнилось, что она была очень хорошо оптимизирована, и стабильно шла даже на слабых машинах.
Раз 7 проходил, игра топ, и почему-то очень нравилась стрельба из пистолетов
Кайфецкий обзорище, я просил его!!:)
Атмосферка у игры нереальная и воздушная, вкупе с саундтреком и фрираном это идеальное медитативное комбо.
в подростковом возрасте нравилось играть, но сложно было. Сейчас на геймпаде попробовал, это нереально с камерой такой играть, надо быть задротом шутеров, в шутера вообще на паде не играю. Спасибо за видео и что вспомнили игру
Блин, что у Фейт с грудью на превьюхе...😳 На ориг постере все норм выглядит
Это для того что бы ты зашел на видео и выяснил. Тебя опять обманули (
Дай знать - в ответы под коммент, если ты занимаешься паркуром)
То самое чувство когда ты четко чувствуешь паркур в играх, когда сам был/есть Трейсер))
(Если вдруг кто-то не знает: Трейсеры - это люди, которые увлекаются паркуром (от англ. trace - «путь, маршрут»).
Основная цель трейсера - пройти определённый маршрут, добраться из точки А в точку В как можно более эффективным способом.)
Ух помню Шоковый Вау!от графики этой игры,а сама - её величество 980 очень сомневалась.У кого не было этой карты просто не мог видеть.
Теперь хочу обратно в то время.
З.Ы фига вы за морочились,с бобром,с плакатом... Круто получилось.
22:02 Этими серверами оказались сервера СДЭК!
Брат Брат) донатить нет возможности(((( но лукасики летят на каждый ролик что смотрю!!! Пили обзрчики почаще а особенно на олд скул!!! ❤
7:12 то что ты казуальщик является минусом Mirrors edge?))
7:38 такие штуки уже были в трилогии Prince of Persia.
Вот и я о том же. Играет с включенными красными подсветками предметов и жалуется, что подсказок нет😅
Локаций атмосфернее и проработанее чем во второй части, я нигде не видел) А какой же там объемный звук, ухххх! Там локации живые, постоянное что-то движется, что-то летает, люди своими делами занимаются. И выглядит даже сейчас невероятно красиво, я просто ходил не спеша и залипал на архитектуру, делал скриншоты и мечтал когда-нибудь оказаться в подобном месте)
Не по уведомлению, а по зову сердца❤
Одна из лучших игр для меня. Геймплей, безумно стильный визуал и прослушиваемый снова и снова саундтрек! Это особенная частичка виртуального искусства.
Советую посмотреть спидраны по игре, увидите много неожиданных способов, сократить и быстро пройти уровень, поэтому, первое прохождение, это действительно обучение.
Жду продолжение ролика про тактические стратегии, вышли партизаны, дисперадос 3, длс для шадоу такстик, новая игра War Mongrels, игра от мимими про пиратов. Я думаю контента хватит.
скетчи прям на уровне:)
Люблю эту игру.И да в Battlefield 3 есть портфель Верки и на одной локации её ботинки.Такая отсылка к Мирорс эдж в БФ3.
Мне кажется отстутствие огнестрела и вырубающей рукопашки было бы слишком хардкорно. К тому что Фейт не за каждую поверхность может зацепится добавить еще и то что ее зад будут шпиговать свинцом сделало бы игру еще хардкорнее. А то что огнестрел понижает подвижность и сбивает ритм так это разработчики специально задумали, посмотри дневники. И это как по мне тоже правильно, тебя не ограничивают искусственно в средствах, но при этом выбирай, ты либо рембо, либо паркурщик. Нельзя как в том же Dying light таскать целый арсенал и при этом летать по крышам.
Помню видел скрины ME в журнале ЛКИ и думал что это реальные фотки, не понимал о чем речь мол какая еще игра
Стас, давай когда-нибудь и на Каталист обзор тогда. Интересно будет послушать твое взгляд на тамошний геймплей и сюжет)
жду обзор 2 части в которую я очень влюблен и жду продолжения , ролик норм, не плохой и не хорош все как надо.
еще не посмотрел но буду скоро. уверен обзор топ! эх были времена
Отличная игра. Одна из самых красивых, что я видел. Притом красива она с художественной точки зрения, поэтому она классно смотрится до сих пор. Ну, и музыка прекрасная просто. Хорошо слушается в отрыве от игры.
Класс, просто супер молодец, смотрится отлично спасибо тебе за твои труд и дай тебе сказать что буду тебя поддерживать
17:47 - вообще-то цвет оранжевый, а не красный
даже пасхалку с крысой не показал, зато куча глупых шуток и скетчей
Сама игра дико прикольная,драйвовая в плане геймплея, музыки
Игра классная, хоть сюжет и нетривиален. Сам проходил прошедшей зимой - всё ещё вполне играбельно. Абсолютно согласен с жёсткостью игры по поводу точности прыжков, но приловчившись можно привыкнуть.
П.С: Это конечно, возможно, только мне так кажется. Но количество вставляемых мемов слегка зашкаливает. Вроде как повествование идёт - потом резко мем, не проходит и минуты повествования - снова мем, ещё и громкий до кучи.