Danke! Das ist bedauerlicherweise ein allgemeines UA-cam Problem. Millionen Leute versuchen mit UA-cam reich zu werden und deswegen kommt kaum jemand vorwärts. Aber ich habe die Hoffnung, dass sich Qualität irgendwann durchsetzt :)
Sorry to be off topic but does any of you know of a tool to get back into an instagram account..? I stupidly forgot the password. I love any help you can offer me.
Was ich vermisse ist "Drakan", etwa 1998, das damals bei meiner 3D-Karte dabei war. Spielt das keine Rolle oder gibt es einen anderen Grund? Ich fand die Engine und die Grafik damals Wahnsinn...
Zunächst mal allgemein gesprochen, ist es in einem 45-Minuten Video meist nicht möglich alle Spiele eines Studios zu behandeln. Das durchschnittliche Studio existiert 20 oder 30 Jahre und bringt in der Zeit 30, 40 oder sogar 100 Spiele raus. In solch einem Video kann ich zeitlich aber nur ungefähr zehn behandeln. Es gehen also zwangsläufig immer massenweise Spiele über Board, die jemandes Lieblingsspiel sind. Für gewöhnlich versuche ich dabei immer die größten Hits herauszusuchen. Denn damit trifft man zum einen die Geschmäcker der meisten und die Recherche funktioniert auch. Denn je unbekannter ein Spiel ist, desto weniger Hintergrundinfos bekommt man. Was Psygnosis angeht, war das sowohl ein Publisher als auch ein Studio, was selbst Spiele entwickelt hat. Die werden hauptsächlich in diesem Video behandelt. Die Publisher Rolle habe ich hingegen weitestgehend ignoriert. Derartige Spiele habe ich nur ansatzweise mit ein oder zwei Sätzen erwähnt. Die Spiele werden dann ausführlich in Geschichten des jeweiligen Studios behandelt. So gibt es z.B. parallel Videos zu DMA Design und Reflections. Wenn ich irgendwann mal wieder genug Zeit habe, möchte ich auf alle Fälle noch Bizzare Creations und Travellers Tales behandeln. Genau in die letztere Kategorie fällt auch Draken. Das ist nicht wie die üblichen Psygnosis in Großbritannien entstand, sondern wurde von Surreal Software (heute Monolith Productions) in den USA entwickelt. Deshalb ist es in diesem Video nicht vertreten.
Der Schreibfehler war natürlich unbeabsichtigt. Ändert aber nichts am Inhalt meiner Aussage. Nur weil es mit Psygnosis gelabelt war, wurde es nicht zwingend von Psygnosis Studio in Großbritannien entwickelt.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ja, jeder hatte seine Anfänge und wurde davon geprägt. Der Amiga 500 war mein erster eigener Computer und Terrorpods war mein erstes Spiel. Was für Zeiten, in der man Spiele über Jahre hinweg gezockt hat und die niemals langweilig wurden! Wir soll man der heutigen Generation diese Epoche erklären, in der Spiele zur Unterhaltung programmiert wurden und nicht um Millionen Umsätze zu generieren?
@Eremit 76 Ich hatte vor dem Amiga 500 zwar schon ein paar Computer, aber der Amiga war mir der Liebste 🥰 Ich fand den Vergleich, der Amiga 500 wäre die Playstation der 80er gewesen, immer sehr passend. Das war quasi der erste Multimedia-Computer und die Grafik hat einen schlicht aus den Socken gehauen. Was heute mit den Spielen abgeht, verstehe ich nicht mehr. Wenn Firmen (z.B. Activision) drei Mal so hohe Werbebudgets vergeben, wie die der dazugehörigen Spiele, läuft einfach etwas falsch! Das sowas heutzutage überhaupt möglich ist, also Firmen wie Activision, EA & Co Millionen rein stecken und Milliarden raus holen, ist eigentlich nur möglich, weil es haufenweise Idioten gibt, die den Kram kaufen. Wenn die Leute mal etwas mehr darauf achten würden, wofür sie eigentlich Geld ausgeben, wäre nicht so viel Schrott auf dem Markt und so Konzepte wie Game-As-A-Service gäbe es gar nicht. Ich könnte mich Stundenlang über so viele Aspekte der heutigen Zeit aufregen. Aber das geht hier glaube ich zu weit 😉
Generell möchte ich erwähnen, dass man zu fasst allen Spielen stets mehr erzählen könnte. Das würde aber den Umfang der Videos sprengen. Außerdem versuche ich die eigentlichen Entwicklerstudios immer in separaten Videos hervorzuheben. Dieses Video über Psygnosis ist eine der wenigen Ausnahmen, wo auch auf einen Publisher eingegangen wird. Ich sehe diese Rolle aber mehr als Verbindungsglied zu anderen Videos. Deshalb kam Atomino nur sehr kurz in dem Video vor. An der Stelle ist quasi ein Link zum Blue Byte Video vorgesehen. An der von dir erwähnten Doku wäre ich interessiert. Könntest du mir dazu den Link geben?
geile alte zeit und das hat nichts mit Retro Romantik zu tuen. Sondern einfach mit Innovation . Heute ist doch fast alles nur noch gleich Remakes und Nachfolger folgen auf dem Fuß. !
Du hast eindeutig mehr Views und subs verdient.. hab mir jetzt 4 deiner Videos angeguckt und dich abonniert.. ausgezeichnete arbeit🙂👍
Danke! Das ist bedauerlicherweise ein allgemeines UA-cam Problem. Millionen Leute versuchen mit UA-cam reich zu werden und deswegen kommt kaum jemand vorwärts. Aber ich habe die Hoffnung, dass sich Qualität irgendwann durchsetzt :)
@@HaltandCatchFireDocumentaries wird es sich auf Dauer auch😌.. einen treuen Zuschauer hast du jetzt😊
Hoch professionell und gleichzeitig absolut unterhaltsam!
Sorry to be off topic but does any of you know of a tool to get back into an instagram account..?
I stupidly forgot the password. I love any help you can offer me.
@Jack Rayan instablaster ;)
Let's gooo boost this channel
ich liebe diese videos, bitte mach weiter so!
Was ich vermisse ist "Drakan", etwa 1998, das damals bei meiner 3D-Karte dabei war. Spielt das keine Rolle oder gibt es einen anderen Grund? Ich fand die Engine und die Grafik damals Wahnsinn...
Zunächst mal allgemein gesprochen, ist es in einem 45-Minuten Video meist nicht möglich alle Spiele eines Studios zu behandeln. Das durchschnittliche Studio existiert 20 oder 30 Jahre und bringt in der Zeit 30, 40 oder sogar 100 Spiele raus. In solch einem Video kann ich zeitlich aber nur ungefähr zehn behandeln. Es gehen also zwangsläufig immer massenweise Spiele über Board, die jemandes Lieblingsspiel sind. Für gewöhnlich versuche ich dabei immer die größten Hits herauszusuchen. Denn damit trifft man zum einen die Geschmäcker der meisten und die Recherche funktioniert auch. Denn je unbekannter ein Spiel ist, desto weniger Hintergrundinfos bekommt man.
Was Psygnosis angeht, war das sowohl ein Publisher als auch ein Studio, was selbst Spiele entwickelt hat. Die werden hauptsächlich in diesem Video behandelt. Die Publisher Rolle habe ich hingegen weitestgehend ignoriert. Derartige Spiele habe ich nur ansatzweise mit ein oder zwei Sätzen erwähnt. Die Spiele werden dann ausführlich in Geschichten des jeweiligen Studios behandelt. So gibt es z.B. parallel Videos zu DMA Design und Reflections. Wenn ich irgendwann mal wieder genug Zeit habe, möchte ich auf alle Fälle noch Bizzare Creations und Travellers Tales behandeln. Genau in die letztere Kategorie fällt auch Draken. Das ist nicht wie die üblichen Psygnosis in Großbritannien entstand, sondern wurde von Surreal Software (heute Monolith Productions) in den USA entwickelt. Deshalb ist es in diesem Video nicht vertreten.
@@HaltandCatchFireDocumentaries nicht draken sondern drakan. Es hatte im Intro die rotierende Psygnosis-Eule.
Der Schreibfehler war natürlich unbeabsichtigt. Ändert aber nichts am Inhalt meiner Aussage. Nur weil es mit Psygnosis gelabelt war, wurde es nicht zwingend von Psygnosis Studio in Großbritannien entwickelt.
The Fallen - zu diesem Spiel gibt es kaum Infos, kam nie raus, das ist sehr schade. Die Die Shots sahen atemberaubend aus, damals...
Danke!
Psygnosis war Kunst! Schon die Verpackung war ein Kunstwerk.
Uiii! Du hast ja sogar ein Terrorpods Portait 🙂
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ja, jeder hatte seine Anfänge und wurde davon geprägt. Der Amiga 500 war mein erster eigener Computer und Terrorpods war mein erstes Spiel. Was für Zeiten, in der man Spiele über Jahre hinweg gezockt hat und die niemals langweilig wurden! Wir soll man der heutigen Generation diese Epoche erklären, in der Spiele zur Unterhaltung programmiert wurden und nicht um Millionen Umsätze zu generieren?
@Eremit 76 Ich hatte vor dem Amiga 500 zwar schon ein paar Computer, aber der Amiga war mir der Liebste 🥰 Ich fand den Vergleich, der Amiga 500 wäre die Playstation der 80er gewesen, immer sehr passend. Das war quasi der erste Multimedia-Computer und die Grafik hat einen schlicht aus den Socken gehauen.
Was heute mit den Spielen abgeht, verstehe ich nicht mehr. Wenn Firmen (z.B. Activision) drei Mal so hohe Werbebudgets vergeben, wie die der dazugehörigen Spiele, läuft einfach etwas falsch!
Das sowas heutzutage überhaupt möglich ist, also Firmen wie Activision, EA & Co Millionen rein stecken und Milliarden raus holen, ist eigentlich nur möglich, weil es haufenweise Idioten gibt, die den Kram kaufen. Wenn die Leute mal etwas mehr darauf achten würden, wofür sie eigentlich Geld ausgeben, wäre nicht so viel Schrott auf dem Markt und so Konzepte wie Game-As-A-Service gäbe es gar nicht. Ich könnte mich Stundenlang über so viele Aspekte der heutigen Zeit aufregen. Aber das geht hier glaube ich zu weit 😉
merci
ähm... zu atomino gibt es aber noch WESENTLICH mehr zu sagen. das ist eine entwicklung von ehemaligen ddr-hobbyprogrammierern. tolle doku gibts dazu.
Generell möchte ich erwähnen, dass man zu fasst allen Spielen stets mehr erzählen könnte. Das würde aber den Umfang der Videos sprengen. Außerdem versuche ich die eigentlichen Entwicklerstudios immer in separaten Videos hervorzuheben. Dieses Video über Psygnosis ist eine der wenigen Ausnahmen, wo auch auf einen Publisher eingegangen wird. Ich sehe diese Rolle aber mehr als Verbindungsglied zu anderen Videos. Deshalb kam Atomino nur sehr kurz in dem Video vor. An der Stelle ist quasi ein Link zum Blue Byte Video vorgesehen.
An der von dir erwähnten Doku wäre ich interessiert. Könntest du mir dazu den Link geben?
@@HaltandCatchFireDocumentaries hab sie nochmal rausgesucht: ua-cam.com/video/5tV-6gF6Ans/v-deo.html
Dank dir
geile alte zeit und das hat nichts mit Retro Romantik zu tuen. Sondern einfach mit Innovation . Heute ist doch fast alles nur noch gleich Remakes und Nachfolger folgen auf dem Fuß. !
Sony hat ihnen die Grundlage im Endeffekt selbst genommen und dann geschlossen. Typisch, leider.
war DMA Design nicht auch direkt an der Entwicklung vom ersten Grand Thef Auto beteiligt?
Ja, das ist richtig. Theoretisch sind sie das bis heute noch, denn genau genommen wurde DMA Design zu Rockstar North.