id Software Historie - John Carmack und John Romero - Leichen pflasterten ihren Weg
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- Опубліковано 10 лют 2025
- Vor mehr als 25 Jahren legten John Carmack und John Romero mit id Software den Grundstein für das First-Person-Shooter-Genre und einen wichtigen Schritt in Richtung eSports. Sie schufen Klassiker wie Doom oder Quake und schrieben die Vermarktung von Videospielen neu. Doch ihre internen Streiterein führten zur Spaltung des genialen Duos. Wir schildern euch ihre Geschichte.
Zeig etwas Unterstützung: / hcf
0:44 Min - John Carmack
3:53 Min - John Romero
7:22 Min - Softdisk
10:30 Min - Commander Keen in Invasion of the Vorticons - 1990
16:15 Min - Hovertank 3D - 1991
18:48 Min - The Catacomb Abyss - 1991
20:11 Min - Wolfenstein 3D - 1992
24:59 Min - Spear of Destiny - 1992
27:50 Min - Doom - 1993
32:40 Min - Doom II: Hell on Earth - 1994
36:30 Min - Quake - 1996
44:36 Min - Quake II - 1997
48:03 Min - Quake III Arena - 1999
51:18 Min - Doom 3 - 2004
55:00 Min - Doom 2 RPG - 2009
Die gesamte Geschichte dieses Videos ist in deutlich ausführlicherer Form in dem Buch "Masters of Doom" nachzulesen: en.wikipedia.o...
Was als kostenloses englisches PDF zur Verfügung steht und ebenso in gedruckter Form oder als Audiobook bei Amazon sowie anderen Buchhändlern erhältlich ist.
Prima Doku! Vielen Dank für die Rückschau in die goldenen Zeiten 😊.
Neben der 3DO Historie das beste Video zu Video- und Computerspielen. Jeder Langweiler, der was vorzockt, hat mehr Aufrufe. Lass dich davon bitte nicht abhalten. Das ist so gut, was du machst!
instaBlaster
Isso. Fand die Doku unheimlich interessant.
einfach nur wow, wieviele Informationen hier drin stecken. Jeder Satz ist interessant. So sollten alle Dokumentationen sein.
Schon 3 Jahre alt.. trotzdem vielen Dank für eine Reise in na durch meine Kindheit. Hab fast alle frühen Games gehabt 1. Dave und die 3 c Keens. Ich feiere immernoch im Kopf wo ich mein 286 von 320 auf 640 kB aufrüsten durfte. 👍👍👍❤️
Sowas von Informativ, ich bin immer wieder fasziniert wie manche Menschen einfach so einzigartig sein können.
immer wieder: danke für deine mühe
Du machst einfach die besten Berichte und es ist total angenehm dir zuzuhören. Definitiv einer der besten, leider zu unbekannten UA-cam Kanäle.
Digga bis jetzt jede Doku von dir die ich gesehen habe ist Top 👌👌👌
Super Videos. Schaue ich schon den ganzen Tag!
Vielen Dank! Weiter so :D
Hammer Video! So viele Infos die ich über meine "Alltime-Favourite-Spieleschmiede" nicht wusste!
Deine Vorstellungen der Spielefirmen sind großartig!
Allerhöchstes Niveau, top gemacht! 👍🏻
Nachdem ich schon ein paar Videos durch habe, gibt's jetzt auch ein Abo und die Suche gestaltet sich in Zukunft einfacher.
Bitte genau so weiter machen!
Sehr gut gemacht! Danke!!
da bekommt man ja lust die alten Games rauszugraben und zu zocken.
Wtf deine Videos sind so geil, Respekt dass du trotz weniger Viewer bis jetzt offenbar weitermachst!
Mir war von Anfang an klar, dass ich mit den Dokus eine Marktnische bediene und nie der große Star werde. Davon abgesehen sind die Zeiten vorbei, in denen man mit UA-cam richtig Geld verdienen konnte. Die letzten Jahre hat UA-cam die prozentuale Vergütung der Monetarisierung für Creator immer weiter gesenkt und gleichzeitig System integriert, welche große Medien über kleine Creator ranken. Aber der Vorteil dieser kleinen Community ist, dass die Kommentare zu 90% positiv sind und mir keiner Morddrohungen oder dergleichen schickt.
Ich kann kein gutes Deutsch sprechen, aber dieses video war interessant.
Ich liebe DOOM.
Der ehemalige Mathematik Prozessor.. XD - prima Doku. Danke!
07:57 ein ehemaliger Mathematikprozessor :D
Haha, da dachte ich auch ich hätte mich verhört. xD
Ich habe es auch gehört, gestoppt, nochmal gehört und dann genau nach so einem Kommentar gesucht xD
@@JulianPlusUA-cam geil, ich auch, und nur einen Tag später. Das Video hingegen ist von 2018.
Sehr gutes Video. Alle relevanten Informationen gefiltert! Wären alle Dokumentationen so gut und durchdacht, würden sie vielleicht auch geschaut werden
Gucke das Video echt gerne beim Zocken 🙂
Echt super diese Historie Videos. Kann man nur loben, weiter so
Ich liebe diesen Channel
Finde ich super 😁
Mach mal ne Doku über Daedalic! Die sind ja jetzt auch platt. Deine Dokus sind echt mega genial. So gut recherchiert... !
Danke :)
Sind die mittlerweile tatsächlich ganz pleite? Ich dachte, die hätten "nur" 2 Studios geschlossen, aber würden mit dem letzten noch weiter machen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Vorschlag zur Güte: 1. Video "Der Anfang vom Ende" und später die Fortsetzung. :D Sorry, das soll jetzt nicht garstig klingen. Harveys neue Augen und Edna bricht aus fand ich echt klasse.
Wow, ich bin durch dieses Video gerade auf deinen Kanal aufmerksam geworden. Tolle Arbeit! Like da gelassen und abboniert. Werde jetzt mal weiter durch deinen Kanal schauen.
Sehr informatives Video, hat auf jedenfall zu wenig Plays für die Qualität.
super video...für doom3 hatte ich angefangen mir erstmalig nen pc selbst zusammen zu nageln was in die hose ging beim zweiten anlauf hats dann geklappt...also doom3 war sehr teuer damals für mich was sich aber dann letztendlich spielerisch garnicht so gelohnt hat...aber da war ja noch HL2...
Geiles Video - bitte mehr !
Vielen Dank für jedes einzelne Video! Q3 war neben AoE2 und Warcraft bei uns auf LANs der Standard und ich bin mit den Spielen groß geworden.
Woher kommen die 11 Dislikes, vlt nicht gennante Mitarbeiter?
Zuerst einmal: Ich finde deine Historie Videos sehr gut! Da steckt ne Menge Arbeit, Zeit, Data Mining und Liebe zum Detail drin..
..aber zu dieser Story fällt mir noch was ein: War es nicht so das „Engine-John“ eine Zeit lang gleichzeitig bei Id und auch bei nVidia beschäftigt (oder im Aufsichtsrat?) war? ..damit begann unter anderem ;) auch der große Aufstieg von nVidia.
Engine-John konnte seine Erfahrungen und Visionen mit in die GPU Entwicklung einfließen lassen. Zu der Zeit war der Grafikkarten Markt noch nicht ganz so schwarz/weiß wie heute…
Neben nVidia und AMD (damals noch ATI) gab es noch Matrox und S3 … die aber alle keine Chance hatten das Entwicklungstempo von nVidia zu halten.
S3 wurde von ?nVidia? gekauft, Matrox startete noch einen Versuch mit einer eigenen GPU.. (die allerdings floppte) und wechselte in die Beireiche Office, Print, CAD etc.. und ATI war Bankrott.. Hätte AMD nicht zufällig nach einer (billigen) Möglichkeit gesucht die CPU mit einer Grafikeinheit zu verbinden.. (denn im Gegensatz zu Intel hatten sie noch keine on Board Lösung mit der sie forschen konnten) ...dann wäre nVidia heute absolut konkurrenzlos . 😉 😋
Zunächst mal danke!
Ich möchte die nVidia Angelegenheit nicht dementieren. Mir ist das ehrlich gesagt nicht bekannt, muss aber nichts heißen. Wenn dem so war, müsste das ziemlich zum Ende von John Carmacks id Ära gewesen sein. Denn die ersten nVidia Karten (Riva TnT) kamen erst zur Zeit von Quake 3 auf den Markt. Vorher gab es in der Tat nur die Voodoo 3Dfx (SLI lebe hoch!) und ganz am Anfang Matrox Mystique Karten ... habe ich tatsächlich auch alles mal gehabt :)
Sehr detailreich und unterhaltsam .... warum nur so wenige Aufrufe - komischer yt Algoríthmus - das hätt ich gern schon vor 5 jahren gesehen
Sehr schön, dass dein Kanal wieder da ist.
Wenn ich konstruktive Kritik üben darf: Ich fände es besser, wenn die Videoschleife mehr zur Erzählung passen würde, und weniger Gameplay dafür mehr anderes Visuals die die Dokumentation unterstützen (wie Fotos, Firmenlogos etc.) zeigen. Also man etwas sieht worüber du auch erzählst. Manchmal sieht man Gameplay von Spielen, über die es im Augenblick nicht geht, und ich finde das lenkt sehr ab. Bottom line: Form und Inhalt könnten noch stärker aneinander angeglichen werden.
Ansonsten, alles super, weiter so!
Das ist leider ein rechtliches Problem. Besonders seit der tollen DSGVO vom Mai diesen Jahres. Somit habe ich genau den Kram kürzlich entfernen müssen und deshalb die Videos neu hochgeladen :(
@@HaltandCatchFireDocumentaries I see. Schade, aber verstehe ich gut.
Für mich (Jahrgang 1987) ist es total interessant diese ganzen Entstehungsgeschichten zu schauen. Ich hab das, logischerweise, ja alles so nicht mitbekommen. Meiner "Gamerkarriere" begann mit dem Gameboy und Tetris. Da war es schon was besonderes, wenn ich mal auf dem Nintendo 64 meines Schwagers Super Mario spielen durfte. Daher ist das alles Neuland und sehr spannend zu sehen, wie das alles begonnen hat.
Ich bin ein paar Jahre älter, aber einen Gameboy mit Tetris und ein N64 mit Blast Corps, Goldeneye 007 sowie Super Mario 64 habe ich auch gehabt :)
In Laufe der Reihe geht's demnächst noch weiter an den Anfang zurück. id Software hat zwar den Anfang der 3D Welten markiert, aber in den 10 oder 15 Jahren davor, gab es auch noch ne Menge anderen Kram. Und irgendwann kommen wir dann auch zu den moderneren Shootern.
DANKE
sehr informativ super....
#36:25 - Das ist leider falsch, Doom basiert bereits komplett auf BSP.
Ist der "Leichen pflasterten ihren Weg" eigentlich ein beabsichtigtes Zitat ?
Sehr geil gemacht, hat viel mehr Aufrufe verdient oder zumindest eine Ausstrahlung im TV... wobei das bei der heutigen Konsolengeneration nicht mehr gut ankommt :(
ION Storm hat aber nicht wirklich was an Geld eingebracht. Daikatana hat ewig gedauert und sich immer wieder verzögert und war dann ein sehr großer Flop. Quake 3 dagegen ist noch jahrelang gespielt worden, z.T. heute noch in Form von Quake Live. War ein großer Erfolg, vielleicht nicht finanziell.
Neue Channels sind immer ein Problem. Es dauert leider extrem lange, bis das Rating mal steigt :(
Daikatana war eine extreme Todgeburt, die Ion Storm und vor allem deren Publisher 50 Millionen US Dollar gekostet hat. Aber deren Studio in Austin (nicht Romeros in Dallas) hat mit der Deus Ex Reihe und Thief gute Titel ausgeliefert.
Richtig, Q3 ist einfach der beste multiplayer ego shooter überhaupt :) Vor allem die modding Szene. Defrag ist der Speedrunning Standard schlechthin. Ja, von Seiten Half-life und TFC gab es ja auch die "conc maps", aber die Q3 Physik (oder CPM) ist einfach unübertroffen. Die Anzahl der auf idTech3 basierten Spiele kann sich auch sehen lassen. Klassiker wie Medal of Honor, Jedi Knight 1+2, Return to Castle Wolfenstein, Elite Force, Call of Duty, ...
Es gibt immernoch jedes Jahr den Defrag World Cup. Hier die Highlights vom letzten Jahr: OYEfIx_DaHA
Es werden auch immernoch unzählige maps erstellt. Vor allem für Defrag aber auch für Q3 / Quake Live. Die Anzahl der maps kann sich glaub ich keiner vorstellen. Das sind 10k++, mindestens ^^.
Die frühen 90iger und die 486er/Pentium era waren total lässig.
dope 💯
Super Reihe über die Story der verschiedenen Softwarehäuser, bin selber in der Altersklasse das alles "live" miterlebt zu haben, was das für mich noch reizvoller macht. Daher "geniere" ich mich auch hier zu "lästern", aber die Aussprache von "ID" in diesem Video macht mich wahnsinnig. "ID" spricht sich nicht wie "it" als ein Wort, sondern als ""EI DIE""-Software. Die "it" Aussprache ist total unüblich, und hat auch damals niemand gemacht!! Ansonsten aber nochmals VIELEN DANK!!!
Bitte schlag das mal bei Wikipedia nach. Ich weiß, dass ich eine Menge englischer Begriffe falsch ausspreche, aber das ausnahmsweise nicht.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ich bin auch erst durch Videos in jüngster Zeit über die Computerspiele-Geschichte auf die Aussprache "Id" und nicht "Ei Die" aufmerksam geworden ! Ich hab die Spiele wie Doom und Quake damals als Mädchen durch meinen Vater kennengelernt, hab das alles selbst gespielt, das waren meine ersten Action-Spiele. Wir haben damals auch "Ei Die" gesagt, weil man die englischen Buchstaben einfach so ausspricht, so hab ich es kennengelernt, und "It" zu sagen klingt für mich irgendwie unharmonisch, auch wenn es nicht richtig ist ! (Ich hoffe, Du verzeihst einem alten Liebhaber der Sprachen, die deutsche Rechtschreibreform war für mich auch ein Gräuel, gegen das ich bis heute rebelliere) Danke für das tolle Video !
bro, es heißt trilogie. nicht triologie. starke doku!
Geschätzter HaCF!
Wunderbarer Kanal. Binge mich da grad durch.
Mir unbegreiflich, warum nicht mehr Viewer. An meinen Likes liegts jedenfalls nicht.
Ein kleiner Kritikpunkt: Nach meiner Erinnerung (Jahrgang `62) konnte keine damals angesagte Maschine solche Geschwindigkeiten reproduzieren, wie die in deinen Videos Gezeigten.
Insbesondere beim Looking Glass Video fand ichs sehr auffällig.
(Ich saß damals vorm Rechner. Ultima Underworld. Die Freundin hatte sich den Abend anders vorgestellt.
ich immer nur so " Duddudu.. ve..ve... du verst..eeehst.. das... nich..."
Ich sah etwas Revolutionärem zu.)
Doom war dann schneller, reduzierter, brutaler. Aber die Katze war aus dem Sack. FPS!
Ist der Einwand wichtig?
Ich find schon.
Wie ich den Kommentaren entnehme, schauen hier auch jüngere Menschen, die wissen wollen woher CoD eigentlich kommt (sehr verkürzt, sich nur grob auf die Spielmechnik beziehend, schon klar).
Yo Kiddies!
SO. Sah es nicht aus.
Damals.
Aber Jammern auf hohem Niveau.
Sehr dankbar für Erinnerungen (s.o.)
Weiter so.
H.
Zunächst mal vielen Dank! Es ist schön zu lesen, dass sich mal jemand die Videos ansieht, der sogar älter ist als ich. Häufig würde ich gerne noch weiter in der Zeit zurückreisen und Firmen wie Atari, Infocom, SSI oder dergleichen behandeln. Aber ich habe relativ schnell feststellen müssen, dass das UA-cam Publikum viel zu jung dafür ist. Mein Zuschauerfeld ist meist 30-40. Gelegentlich schleichen sich auch ein paar 20-jährige dazwischen. Aber darüber ist es echt schwer hier jemanden zu finden. Was nicht nur Probleme mit den Zuschauerzahlen hervor ruft.
Was die Geschwindigkeit einiger Spiele an geht, hast du vollkommen Recht. Ich habe System Shock damals zwar geliebt, es aber quasi als Diashow auf meinem 386er mit 40 MHz gespielt. Um die Spiele heute darstellen zu können, muss man solche Games schon auf einem Emulator laufen lassen, die von sich aus Geschwindigkeit optimieren. Zudem kommen Umstände, wie dass der Code für bestimmte Prozessoren, Grafikkarten oder was auch immer optimiert war und jetzt komplett anders läuft. Im Falle der Looking Glass Games habe ich die Geschwindigkeit der Aufnahme aber schlichtweg auf 125% gesetzt. Das Gefühl der Originalspiele kann man heute ohnehin keinem mehr vermitteln. Dafür muss man sie selbst erlebt haben. Das ist ein ähnliches Problem wie heute einem Millennial zu erklären was die Beatles sind. Beinahe jeder heutige 3D-Shooter o.ä. baut auf Features auf, die damals von Looking Glass erfunden wurden. Das hat die Spiele damals so gut gemacht und heute für die Jungend um so unverständlicher, was daran gut gewesen sein könnte. Damit solche Leute nicht zu sehr von der damaligen Technik abgestossen sind, habe ich die Geschwindigkeit etwas frisiert. Tatsächlich bist du der Erste, dem das in den letzten vier Jahren aufgefallen ist ;)
COOL!!! Ideas from the Deep
Gutes Video, trotz Mathematik Prozessor. 😂
Manche Sachen sind zu gut um sie raus zu schneiden ;)
nextmx das mit dem Mathe Prozessor ist der Kracher!!! 😂
Romero ist schon ein geiler Typ haha 🧐😂
7:57 och will auch mal ein Mathematik Prozessor werden!
Ich muss das irgendwann Mal korrigieren 😁
Jenseits seiner Programmierfähigkeiten war John Carmack ein unglaublicher Soziopath, aus der Sicht manches Mitarbeiters wohl eher Arschloch genannt.
07:55 ... ein ehemaliger Mathematik Prozessor ;-) glaub da war Professor gemeint ... lach
sollte das nicht [:ei-die] software heissen?
Nein, definitiv nicht. Es kommt von "it". Die ersten id Software Spiele endeten immer mit dem Logo und "That's id".