Анимация персонажей сейчас вызывает улыбку, если бы не два НО, которые вызывает горечь. Мне горько от того, что в старом Морровинде герой закрывает лицо рукой от бури, а в последующих частях ему абсолютно пофигу, что в лицо дует шквал снега/песка и ветра. Ну а про маркерную систему заданий и автолевелинг только ленивый не пинал Обливион и Скайрим. Второе НО: в гильдиях нельзя стать главой если ты не «маг/воин/вор». Надо обязательно прокачать определённые навыки, иначе не пройти. А уж заклинания, которые дальнейшие игры утратили, обидно вдвойне. Где левитация, прыжок в небо и обширный зверинец питомцев, которых гг может призвать. Короче, классика какая она есть.
Привет, лови лайк) а вы знали, что игра Wolfenstein не так прост и в нем спрятан очень спорный смысл ? гляньте, рекомендую ua-cam.com/video/mCdOwlyE1gY/v-deo.html
Плюсую, ведь насколько я ньюфаг, но вижу что с Морровиндовскими механиками создания заклинаний, алхимией, да и диалогово торговой системой где можно "А поговорить!?" и "А поторговаться" - ничто не сравнится 👍🔥❤️
Обзор нормальный. Но скажу пару слов про одну сборку "Fullrest Repack". Отличная сборка, которая вытягивает Морровинд до современного гейминга. Лучше скайвинда. Сам попробовал нормально Морровинд только в этом году благодаря этой сборки. Вытягивается графкика, анимации, геймплейные мелочи и всё это в удобном лаунчере в который всё сам скачает, а что не понравилось можно отключить.
3:55 - если бежать, заготовив заклинание, персонаж похож не просто на Буратино, а на Буратино, у которого проблемы с кишечником (например, от переедания зелёных яблок).
Здорова Саныч, у меня смешанные чувства: с одной стороны "Вау, Саныч наконец-то сделал ЭТО! TES!!!" С другой стороны хочется заметить что ты не рассказал о двух важных вещах: редактор заклинаний! (Ради одного которого можно вообще всю игру проходить) а также о том что в отличие от практически любой другой игры - здесь из за отсутствия автолевелинга на предметы можно такие артефакты найти! (Что опять-таки ради их поиска можно пройти игрулю) А чего только стоит накладывание пометки, божественного вмешательства, продажа, закупка, сон, а затем возврат в ту же точку! А как же возможность призывать армии атронахов и давать залпы! В общем Саныч - требую чтобы следующие видосы по TES были часовыми, но со всеми интересными механиками 😾👍
"божественное вмешательство" и "вмешательство альмсиви" насколько я помню не относится к тому заклинанию "пометка" и "возврат" про которое ты упомянул, то есть ничего божественного в них нет, ни считая того что они очень круты)
@@ll2395 да, я говорил о том что ставишь на землю пометку, потом вмешательством переносишься в город, ешь, спишь, отдыхаешь значит (пока даэдрот в подземелье не может понять куда же ты пропал), ну а потом возвратом возвращаешься (как бы это не звучало) - до безобразия бодренький и готовый продолжить лутать 👍🔥
@@manukartofanu не скажи - вмешательство, согласен, а вот пометку ты ставишь где угодно в отличие от "вы не можете использовать быстрое перемешиение: в полете, здании, в присутствии врагов, под водой!" 😭
Ощущение что персонажи не ходят, а парят над землёй. Я с этой игрой знаком очень давно и даже тогда анимация и графика резали глаз(в 10 метрах туман ничего не видно), представляю как на ЭТО ГО.... смотрят сейчас современные игроки:))
А Морровинд на движке Обливиона? Такие проекты делают для того, что бы разрабы игр их заметили и пригласили к себе на работу. Так что быстрее 6 часть свитков выйдет.
Если Скайобливион и Скайвинд выйдут позже TES 6, то они нафиг никому нужны будут, даже команде разработчиков этих модов, как это получилось с Морробливионом.
Ловите лайфхак от застреваний Берёшь и прописываешь в консоли команду tcl и персонаж начнёт летать и проходить сквозь текстуры. Повторное нажатие команды отключает невесомость и гг снова сможет нормально бегать по плоскости
У меня была куплена в 2002г джевел ферсия от 1С. Та самая. Всё имеется в наличии. Не помню чтобы я застревал где то. Всё нормально с боевой системой. Навыки надо правильно брать! И всех делов.
Гра легенда і дуже хотів у дитинстві зіграти її, але ніяк не вдавалося (тому з серій The Elder Scrolls першою грою для мене була Oblivion). Але незважаючи сьогодні на старий формат гри, я все ж таки хочу зіграти оригінал Morrowind з модами Overhaul, щоб відчути те, що відчули мої колишні друзі у дитинстві. У Morrowind дійсно казкова та неймовірна атмосфера і що дуже головне гра чесна усьому та відчувається, що її робили з душею.
Я видел такие же ужасные квесты на рукопашный бой в киберпанке 2077, 20 лет прошло а до разработчиков экшон рпг все не может дойти факт того что не все качают рукорашников.
Хочу добавить несколько дополнений к данному обзору, так как я являюсь опытным игроком в morrowind, но почему-то в видео обзорах стараются замалчивать следующее: Достоинства - в игре присутствуют уникальные виды оружия, которые (почему-то) отсутствуют в последующих частях серии, а именно копья, алебарды и звёзды. - конструктор заклинаний. - хорошо воссоздана атмосфера средневековья, учитывая фэнтезийный мир. - уникальная природа и фауна. А пейзажи с Красной Горы - вообще не на что не похожи. - расы. Каджиты не могут надевать любую обувь, как и аргонинане. Норды полностью неуязвимы к холоду. Достаточно приятные нюансы. - некоторые квесты вызывают умиление, особенно если встречаешься с ними совершенно случайно идя куда-нибудь. Особенность - в обзоре её упомянули, а именно отсутствие направляющих подсказок при выполнении заданий. Вам только будут рассказывать в каком направлении нужно идти и расскажут про ориентиры, всё это фиксируются в дневнике. Но даже постоянно ориентируясь по дневнику, очень часто будет не понятно куда идти дальше. Это можно считать минусом игры, однако многие находят такой игровой процесс более интересным, чем прохождение по указателям в виде стрелочек. Минусы - продуманная система гильдий имеет обратную сторону. В каждой отдельной гильдии требуются прокачивать только определённые навыки для продвижения по карьере в гильдии, к тому же в разных гильдиях требуются разные навыки, а не одинаковые. В довершении 2 разных гильдии (например гильдия бойцов и воров) могут дать один и тот же квест, но требовать свой исход. - главный гер ой может выполнять задания противоборствующих организаций (пример: трибунал и пепельноземцы или имперский культ и даэдра), но за это получать лишь ухудшенные отношения с условными противниками, но на полноценный штраф это не похоже. - сюжетный квест во второй половине сводится к беготне по миру. Пересекается с особенностью. А ещё какого-то развития политической подоплёки, например членство Нереварина в великих домах - нет. Также отсутствует возможность перейти на сторону главного злодея. - быстрого перемещения нет (а оно было в предыдущих и вернулось в последующих частях). Силт страйдеры не могут переместить в любой город с погонщиком, только в соседние. Система порталов в крепостях, что встречаются при исследовании мира, скорее не удобная. Кстати, ездовых животных - нет, а персонаж ходит ну очень медленно. Но учитывая эти минусы всё же очень полюбилась мне эта игра, хоть к 100% олдскулщикам я не принадлежу.
Если для тебя это всё минусы, считай, что ты в Морровинд и не играл. Главный кайф именно Морровинда в том, что это не симулятор выполнения N-ного количества квестов по стрелочным указателям. И чтобы его пройти 20 лет назад, нужно было реально исследовать мир, ибо никаких гайдов по прохождению тогда еще не было, в лучшем случае на форуме кто-нибудь мог помочь с проблемой. Конечно, если всё заранее знать, проходя с гайдом, то неудобно, что приходится долго бегать. НО! Если в них смотреть, то играешь уже не в Морровинд, а в очередной симулятор выполнения квестов, только без указателей и быстрого перемещения (и тут это внезапно становится проблемой).
Остров называется Вварденфелл )) часто слышу, тес онлайн это ммо, фу, кстати я 11 лет вов играл, перешел в тесо, в тес онлайн я на данный момент наиграл 800+ часов и скажу следующие, это одна из лучших ммо на сегодня, она не похожа на вов, на другие проекты, это не клон, это уникальная и самобытная ммо с кучей механик, если играешь в соло она вообще не ощущается как жанр ммо, вид от 1 лица, от 3 лица, стелс, просто кражи, карманные кражи, стелс-убийства, приобретение недвижимости, взлом замков, штрафы от стражников, можно стать вампиром, оборотнем, императором, бои в реальном времени, каждый квест в игре уникальный а не принеси-подай или убей 100 мобов как в вов и каждый квест со своим сценарием, каждый диалог в игре озвучен, есть одиночная сюжетная компания, как для ммо шикарная графика и главное дух древних свитков сохранен, любителям вселенной свитков хотя бы главный сюжет пройти следует, я все части серии люблю и тес онлайн ни на шаг не отстает от одиночных игр серии
@@Weissruthenische_Heimwehr есть. Просто в Моррке,в отличие от Облы, автолевелинг сделан аккуратно, и он не заметен. Автолевелинг Моррки делится на два типа: 1. Как в Готике. Есть места,куда низколевельному персонажу лучше не заходить. К примеру крепости или даэдрические развалины в которых тусуются орки 2. Точки спавна монстров. При низком уровне персонажа на таких точках спавнится крыса или личинка фуражира, при повышении уровня на этом месте уже может быть никс-гончая или кагути и т.д. Чем выше левел персонажа,тем шанса спавна высоколевельных монстров больше. Чтоб еще понятнее на низком уровне персонажа высоколевельных монстров типа огримов, кланфиров, атронахов, даэдротов практически не встретить, кроме тех,кто поставлен разработчиками специально кстати, автолевелинг игры сильно заметен в DLC Трибунал
Саныч, Морровинд это, конечно, хорошо, но может стоит перейти на обзоры более новых игр?Их вышла уже просто уйма и хороших, на которых ты не делал обзоры полно.
@foresterization. Прохождения игр 2000-х Так у Саныча свой стиль, вот и хочется обзор послушать на более новые игры в его стилистике. На Морру, если что, обзоров тоже чуть больше чем дофига. На Пилларсов же обзор сделал и никто не умер))
@@beregondbregond9226, повір мені, після релізу Mass Effect Andromeda я дізнався і бачу куди катиться ігрова індустрія. Один сплошний плагіат, конвеєр, "вбивці комп'ютерів", а знайти щось дійсно цікаве та нове - це як знайти голку у стогні сіна. Тому я перестав дивись та цікавитись новими відеоіграми і розглядаю ті, які я пропустив у дитинстві (1990-их до (2012 років) та знаходжу цікаві моди. Для мене були останні нові цікаві відеоігри були Black Messa, The Sinking City та Styx the Shards of Darkness. Авжеж я ще чекаю та слідкую за новинами Operation Black Messa, Call of Guard та Penumbra prisoner of fate. Якось так. І так, я старомодний.
@@ivanzima6970 Sherlock Holmes (серія від української, до речі компанії,) Prey, Evil Genius 2, Anno 1800 (і не тільки), Frostpunk , Cities: Skylines, Tropico, Battle Brothers , X-COM 2, Divinity: Original Sin, Pathfinder "Kingmaker", GRIM DAWN, Bioshock, Disco Elysium, Outlast, Death Stranding, Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided, Cyberpunk 2077, STAR WARS JEDI: Fallen Order , SEKIRO, Dark Souls, серія про Відьмака, GHOST of TSUSHIMA,Resident Evil, The Evil Within, Call of Cthulhu, Horizon Zero Dawn, This War of Mine , Thief 4, L.A. Noire, The Banner Saga- більшість з цих ігор, м'яко кажучи, як мінімум не гірше і навіть краще Стикса (другу частину я проходив не так давно) та The Sinking City, і це я ще писав про серії Total War i стратегії від Парадоксів. Так що мені здається, що хтось просто трохи зажерся))
А разве в Морровинде реально запороть прокачку? Почти в самом начале обносишь пещеру Ибар-дад и убиваешь Умбру - денег хватает на прокачку всех навыков до максимума.
@@manukartofanu , никто не мешает прокачать короткие клинки и получить даэдрический вакидзаси за нахождение шахты Вассир-Диданат. Первые 17000 берутся со шкафа в Балморе в виде Меча Белой Скорби.
@@vasyaumbilical9039 Два способа запороть прокачку. Первый. Если ты задрот и прокачиваешься по системе 5х5х5, неправильная прокачка может загубить всю систему. или даун( не в обиду), который сделал магический билд,а прокачивает к примеру тяжелые доспехи и древковое оружие.. И еще, какой бы ты не сделал убитый билд, все билды к середине игры выравниваются. Разница лишь в задростве прохождения в начале игры
@@axeldem, я имею в виду, что в Морровинде деньги валяются просто КРУГОМ. Если знаешь эти места, конечно. У меня обычно через 2 часа с момента создания нового персонажа уже накапливается примерно 500 тыс.
такого нет, так как ВСЯ игра заточена под D&D систему с бросанием кубиков и шансами на попадание.. И что самое главное, вся игра заточена под вынсоливость
Не хочу обидеть фанатов, но я знаком с серией TES с выхода Daggerfall, и вот что я могу сказать о играх данной серии, Daggerfall - говно, Morrowind - говно, только хуже, Oblivion - говно, но гораздо хуже, Skyrim - лютейшее говно. Если есть желание спросить, что в 2002 или 2001-2003 года было не говно, я отвечу сразу и в лоб, Neverwinter Night, Wizardry 8, Divine Divinity, The Temple of Elemental Evil и еще целая куча хороших CRPG, ARPG и прочих ролевых игр. Хто против, пожалуйста, но не забывайте что помимо того что Besethda завела в тупик собственную флагманскую серию TES, они еще уничтожили серию Fallout, которая, как по мне, лучше бы умерла вместе с Black Isle, нежели дожила до Fallout 3/4 и 76.
Боже мой,ну сколько можно,Сан Саныч,неужели у тебя не осталось свежих идей или планов?).Я понимаю,что нужно что-то кинуть в трубу,но раньше мне нравилось бывать у тебя на канале чаще.Дизлайк,но и коммент).Удачи.
Сколько можно мусолить эту игру,да интэрфейс гавно,графика гавно,как можно в 2021 году ее обозревать?какому норм человеку в ЭТО захочетса играть?пережедки прошлого и все...
Анимация персонажей сейчас вызывает улыбку, если бы не два НО, которые вызывает горечь. Мне горько от того, что в старом Морровинде герой закрывает лицо рукой от бури, а в последующих частях ему абсолютно пофигу, что в лицо дует шквал снега/песка и ветра. Ну а про маркерную систему заданий и автолевелинг только ленивый не пинал Обливион и Скайрим. Второе НО: в гильдиях нельзя стать главой если ты не «маг/воин/вор». Надо обязательно прокачать определённые навыки, иначе не пройти. А уж заклинания, которые дальнейшие игры утратили, обидно вдвойне. Где левитация, прыжок в небо и обширный зверинец питомцев, которых гг может призвать. Короче, классика какая она есть.
Привет, лови лайк) а вы знали, что игра Wolfenstein не так прост и в нем спрятан очень спорный смысл ? гляньте, рекомендую ua-cam.com/video/mCdOwlyE1gY/v-deo.html
Да в модах это исправляют без проблем
Левитация запрещена на територии империи
@@user-nt5nk9wx3p унылое объяснение конечно
@@zpatriotrfantiliberallgbthater ну это можно было объяснить даже 3 или 2 словами
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Наш сахар твой, друг.
@@Deltastars333 Оуо!... Лунный саахар!
Понравилось видео и есть лишняя копейка? Поддержи создание будущих обзоров - www.donationalerts.ru/r/deltastar
Ооо наконец то добрался до моровинда, не думал что будет на него обзор) Спасибо!
Одна из моих любимых игр. И одна из лучших РПГ в Мире.
Плюсую, ведь насколько я ньюфаг, но вижу что с Морровиндовскими механиками создания заклинаний, алхимией, да и диалогово торговой системой где можно "А поговорить!?" и "А поторговаться" - ничто не сравнится 👍🔥❤️
Повністю згоден.
Но по мне,Космические Рейнджеры лучше,хоть обе игры и вышли в один и тот же год.
Я все до конца прошол после морровинда тоже
Наконец то, с 2002 года жду от тебя обзор, а играть не могу, вдруг время зря потрачу? Вот спасибо !
Спасибо за обзор!
Оу, ностальгия прям нахлынула, отличная игра. Лайк 👍 за обзор!
Дождались
Помню, как она лагала у меня на tnt2ultra. На тот момент игра была довольно требовательна и нужен был хороший geforce.
Обзор нормальный. Но скажу пару слов про одну сборку "Fullrest Repack". Отличная сборка, которая вытягивает Морровинд до современного гейминга. Лучше скайвинда. Сам попробовал нормально Морровинд только в этом году благодаря этой сборки. Вытягивается графкика, анимации, геймплейные мелочи и всё это в удобном лаунчере в который всё сам скачает, а что не понравилось можно отключить.
необычно на этом канале видеть обзор такой попсы)) обычно либо андерграунд из глубин стима, либо андеграунд с полок нулевых.
попса этот ваш скайрим, мора старый классический рок))))
@@tyulyugushew верный способ определить попсу - нечто назвать "попсой", и ждать, пока кто-то стриггерится) И да - рок тоже попса.
@@iliyapokatskiy2741 все ясно с тобой
@@tyulyugushew для олдфагов Морра это, действительно, попса. если кто и не играл, то хотя бы слышал.
Мне очень понравился обзор на Морровинд, а будет ещё обзор по Обливиону?
3:55 - если бежать, заготовив заклинание, персонаж похож не просто на Буратино, а на Буратино, у которого проблемы с кишечником (например, от переедания зелёных яблок).
Ураааааааа! 2386 й обзор, который я смотрю. Ну наконецто ! 😹
Здорова Саныч, у меня смешанные чувства: с одной стороны "Вау, Саныч наконец-то сделал ЭТО! TES!!!" С другой стороны хочется заметить что ты не рассказал о двух важных вещах: редактор заклинаний! (Ради одного которого можно вообще всю игру проходить) а также о том что в отличие от практически любой другой игры - здесь из за отсутствия автолевелинга на предметы можно такие артефакты найти! (Что опять-таки ради их поиска можно пройти игрулю)
А чего только стоит накладывание пометки, божественного вмешательства, продажа, закупка, сон, а затем возврат в ту же точку! А как же возможность призывать армии атронахов и давать залпы! В общем Саныч - требую чтобы следующие видосы по TES были часовыми, но со всеми интересными механиками 😾👍
"божественное вмешательство" и "вмешательство альмсиви" насколько я помню не относится к тому заклинанию "пометка" и "возврат" про которое ты упомянул, то есть ничего божественного в них нет, ни считая того что они очень круты)
Хотя я тебя не так понял сначала, со всем согласен👍
@@ll2395 да, я говорил о том что ставишь на землю пометку, потом вмешательством переносишься в город, ешь, спишь, отдыхаешь значит (пока даэдрот в подземелье не может понять куда же ты пропал), ну а потом возвратом возвращаешься (как бы это не звучало) - до безобразия бодренький и готовый продолжить лутать 👍🔥
В заклинании возврата просто необходимость отпала, когда в серию ввели быстрое перемещение.
@@manukartofanu не скажи - вмешательство, согласен, а вот пометку ты ставишь где угодно в отличие от "вы не можете использовать быстрое перемешиение: в полете, здании, в присутствии врагов, под водой!" 😭
Спасибо за мор
Ну, на счет Арены не знаю, а вот Daggerfall очень хочу!!
Морровинд у меня шёл в комплекте c GeForce 4400 (вроде номер не путаю), на 2 дисках)
У нас даже Баггерфол мало кто знает. А уж Арену и подавно.
Це точно.
@@ivanzima6970 Я пробував зиграты в обыдви, але не змиг - перша дуже стара, а друга затягнута.
@@sokura1967 Я знаю всё.И видел,как один чувак писал прохождение Арены на DTF)
@@user-dp3lo4zx8e Я тоже пробовал все. Другое дело, что таких людей мало.
@@sokura1967 Но вот мобильных частей я ни одну не пробовал,кстати.Да и не очень то и хотелось.
оо я как раз тоже делаю видос по морровинду, приятно было послушать)
проорал с "ванденфел"
Ощущение что персонажи не ходят, а парят над землёй. Я с этой игрой знаком очень давно и даже тогда анимация и графика резали глаз(в 10 метрах туман ничего не видно), представляю как на ЭТО ГО.... смотрят сейчас современные игроки:))
на сердце вечности сделай обзор уже наконец
Зачем я смотрю каждый встреченный обзор на Морровинд?
Добро
Очень надеюсь, что "доживу" до релиза скайвинда и скайбливиона )
А Морровинд на движке Обливиона? Такие проекты делают для того, что бы разрабы игр их заметили и пригласили к себе на работу. Так что быстрее 6 часть свитков выйдет.
@@s777em процесс создания скайвинда идёт полным ходом
Если Скайобливион и Скайвинд выйдут позже TES 6, то они нафиг никому нужны будут, даже команде разработчиков этих модов, как это получилось с Морробливионом.
Понеслоось..
Сан Саныч, а вы получили бумаги прежде чем делать обзор?)
Лол!!! 😆😆🤣🤣
К сожалению, мой гуар, их сьел).
Ловите лайфхак от застреваний
Берёшь и прописываешь в консоли команду tcl и персонаж начнёт летать и проходить сквозь текстуры. Повторное нажатие команды отключает невесомость и гг снова сможет нормально бегать по плоскости
Я теж користуюся читати у Elder Scrolls щоб вирішити багові проблеми.
От застреваний перса tcl, от застреваний нпс ra
У меня была куплена в 2002г джевел ферсия от 1С. Та самая. Всё имеется в наличии. Не помню чтобы я застревал где то.
Всё нормально с боевой системой. Навыки надо правильно брать! И всех делов.
Не помню, чтобы в морровинде можно стать главой одного из вампирских кланов, выполняешь пару квестов, становишься своим, и всё.
Рукопашка у меня всегда попадала в главные навыки для контролируемой прокачки силы. Как и акробатика, и остальные бесполезные навыки
Моровинд топчик 💯👍
Гра легенда і дуже хотів у дитинстві зіграти її, але ніяк не вдавалося (тому з серій The Elder Scrolls першою грою для мене була Oblivion). Але незважаючи сьогодні на старий формат гри, я все ж таки хочу зіграти оригінал Morrowind з модами Overhaul, щоб відчути те, що відчули мої колишні друзі у дитинстві.
У Morrowind дійсно казкова та неймовірна атмосфера і що дуже головне гра чесна усьому та відчувається, що її робили з душею.
Ладно,Ладно,пойду в пятнадцатый раз за этот год скачаю морру
Репорт. Фрик
@@balanda1000
А теперь возьми вот эту вилку у Большеголового и убей вон того нетча, у тебя десять минут...
Пошёл!
В Морровинд не играют, в Морровинде живут
О це правильно кажеш.
Я видел такие же ужасные квесты на рукопашный бой в киберпанке 2077, 20 лет прошло а до разработчиков экшон рпг все не может дойти факт того что не все качают рукорашников.
Я качав рукопашку в TES4 Oblivion і був супер мастерем Кун-Фу. 😎
@@ivanzima6970 + аналогічно, всіх чудовиськ лише кулаками, в скайримі теж 👍
Так и не прошел. Не выдержал хреновой графики.
Есть ещё старенькая РПГ "Realms of Arkania" 3 Shadows over Riva 1996г. Помню залипал в ней давно.
Почему с вампиризмом играть нормально не возможно? Закрытые шлемы скрывают состояние персонажа.
Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги хD
Документы не о помиловании, а о поселении.
подпишусь чисто обзорщика у меня в подписке ещё нет спасибо есть запал но нет навыка удачи
Так заклинания можно было удалять!?!?!?
Кстати я до сих пор об этом не знал) Жаль автор не сказал как это делать
shift+delete
чувствуется что обзор максимально пресный, и то как автор боится выразить личное мнение в угоду фан базы игры и потенциальных просмотров.
Той фанбазе лет по сорок!
@@user-wi5cn1rl7q тем не менее она очень токсичная и обширная
Да пофиг на анимацию от третьего лица. Я играю всегда от первого лица, а от третьего играть это не то.
Повністю згоден. Я так і роблю, ведь так відчувається симуляція.
Хочу добавить несколько дополнений к данному обзору, так как я являюсь опытным игроком в morrowind, но почему-то в видео обзорах стараются замалчивать следующее:
Достоинства
- в игре присутствуют уникальные виды оружия, которые (почему-то) отсутствуют в последующих частях серии, а именно копья, алебарды и звёзды.
- конструктор заклинаний.
- хорошо воссоздана атмосфера средневековья, учитывая фэнтезийный мир.
- уникальная природа и фауна. А пейзажи с Красной Горы - вообще не на что не похожи.
- расы. Каджиты не могут надевать любую обувь, как и аргонинане. Норды полностью неуязвимы к холоду. Достаточно приятные нюансы.
- некоторые квесты вызывают умиление, особенно если встречаешься с ними совершенно случайно идя куда-нибудь.
Особенность
- в обзоре её упомянули, а именно отсутствие направляющих подсказок при выполнении заданий. Вам только будут рассказывать в каком направлении нужно идти и расскажут про ориентиры, всё это фиксируются в дневнике. Но даже постоянно ориентируясь по дневнику, очень часто будет не понятно куда идти дальше. Это можно считать минусом игры, однако многие находят такой игровой процесс более интересным, чем прохождение по указателям в виде стрелочек.
Минусы
- продуманная система гильдий имеет обратную сторону. В каждой отдельной гильдии требуются прокачивать только определённые навыки для продвижения по карьере в гильдии, к тому же в разных гильдиях требуются разные навыки, а не одинаковые. В довершении 2 разных гильдии (например гильдия бойцов и воров) могут дать один и тот же квест, но требовать свой исход.
- главный гер ой может выполнять задания противоборствующих организаций (пример: трибунал и пепельноземцы или имперский культ и даэдра), но за это получать лишь ухудшенные отношения с условными противниками, но на полноценный штраф это не похоже.
- сюжетный квест во второй половине сводится к беготне по миру. Пересекается с особенностью. А ещё какого-то развития политической подоплёки, например членство Нереварина в великих домах - нет. Также отсутствует возможность перейти на сторону главного злодея.
- быстрого перемещения нет (а оно было в предыдущих и вернулось в последующих частях). Силт страйдеры не могут переместить в любой город с погонщиком, только в соседние. Система порталов в крепостях, что встречаются при исследовании мира, скорее не удобная. Кстати, ездовых животных - нет, а персонаж ходит ну очень медленно.
Но учитывая эти минусы всё же очень полюбилась мне эта игра, хоть к 100% олдскулщикам я не принадлежу.
Все твои минусы на самом деле плюсы.
Если для тебя это всё минусы, считай, что ты в Морровинд и не играл. Главный кайф именно Морровинда в том, что это не симулятор выполнения N-ного количества квестов по стрелочным указателям. И чтобы его пройти 20 лет назад, нужно было реально исследовать мир, ибо никаких гайдов по прохождению тогда еще не было, в лучшем случае на форуме кто-нибудь мог помочь с проблемой.
Конечно, если всё заранее знать, проходя с гайдом, то неудобно, что приходится долго бегать. НО! Если в них смотреть, то играешь уже не в Морровинд, а в очередной симулятор выполнения квестов, только без указателей и быстрого перемещения (и тут это внезапно становится проблемой).
Ориентироваться по записям в дневнике круто! Не помню где ещё так как было в TES 3!
Остров называется Вварденфелл )) часто слышу, тес онлайн это ммо, фу, кстати я 11 лет вов играл, перешел в тесо, в тес онлайн я на данный момент наиграл 800+ часов и скажу следующие, это одна из лучших ммо на сегодня, она не похожа на вов, на другие проекты, это не клон, это уникальная и самобытная ммо с кучей механик, если играешь в соло она вообще не ощущается как жанр ммо, вид от 1 лица, от 3 лица, стелс, просто кражи, карманные кражи, стелс-убийства, приобретение недвижимости, взлом замков, штрафы от стражников, можно стать вампиром, оборотнем, императором, бои в реальном времени, каждый квест в игре уникальный а не принеси-подай или убей 100 мобов как в вов и каждый квест со своим сценарием, каждый диалог в игре озвучен, есть одиночная сюжетная компания, как для ммо шикарная графика и главное дух древних свитков сохранен, любителям вселенной свитков хотя бы главный сюжет пройти следует, я все части серии люблю и тес онлайн ни на шаг не отстает от одиночных игр серии
Почему нет обзора на обливион?)
Автолевелинг есть в игре, но он грамотно построен.
Нету, где ты его там увидел?
@@Weissruthenische_Heimwehr Ищи инфу в сети. Это не я придумал.
@@Weissruthenische_Heimwehr есть, это видно если залезть в tes construction set.
@@Weissruthenische_Heimwehr есть. Просто в Моррке,в отличие от Облы, автолевелинг сделан аккуратно, и он не заметен.
Автолевелинг Моррки делится на два типа:
1. Как в Готике. Есть места,куда низколевельному персонажу лучше не заходить. К примеру крепости или даэдрические развалины в которых тусуются орки
2. Точки спавна монстров. При низком уровне персонажа на таких точках спавнится крыса или личинка фуражира, при повышении уровня на этом месте уже может быть никс-гончая или кагути и т.д. Чем выше левел персонажа,тем шанса спавна высоколевельных монстров больше. Чтоб еще понятнее на низком уровне персонажа высоколевельных монстров типа огримов, кланфиров, атронахов, даэдротов практически не встретить, кроме тех,кто поставлен разработчиками специально
кстати, автолевелинг игры сильно заметен в DLC Трибунал
Морровинд это моя любимая часть до сих пор, насчёт боевой системы не согласен, если нормально в ней разобраться то никаких проблем не будет
777й. Счастливое число
Саныч, Морровинд это, конечно, хорошо, но может стоит перейти на обзоры более новых игр?Их вышла уже просто уйма и хороших, на которых ты не делал обзоры полно.
@foresterization. Прохождения игр 2000-х Так у Саныча свой стиль, вот и хочется обзор послушать на более новые игры в его стилистике. На Морру, если что, обзоров тоже чуть больше чем дофига. На Пилларсов же обзор сделал и никто не умер))
Одне питання. Нащо, якщо є обжорливі та тупі обзорщики, які розглядають та показують нові але нецікаві ігри?
@@ivanzima6970 А що, якщо гра нова, то вона одразу нецікава?За останніх 10-15 років не було гарних ігор і зовсім нічого висвітлювати?
@@beregondbregond9226, повір мені, після релізу Mass Effect Andromeda я дізнався і бачу куди катиться ігрова індустрія. Один сплошний плагіат, конвеєр, "вбивці комп'ютерів", а знайти щось дійсно цікаве та нове - це як знайти голку у стогні сіна. Тому я перестав дивись та цікавитись новими відеоіграми і розглядаю ті, які я пропустив у дитинстві (1990-их до (2012 років) та знаходжу цікаві моди. Для мене були останні нові цікаві відеоігри були Black Messa, The Sinking City та Styx the Shards of Darkness. Авжеж я ще чекаю та слідкую за новинами Operation Black Messa, Call of Guard та Penumbra prisoner of fate.
Якось так. І так, я старомодний.
@@ivanzima6970 Sherlock Holmes (серія від української, до речі компанії,) Prey, Evil Genius 2, Anno 1800 (і не тільки), Frostpunk , Cities: Skylines, Tropico, Battle Brothers , X-COM 2, Divinity: Original Sin, Pathfinder "Kingmaker", GRIM DAWN, Bioshock, Disco Elysium, Outlast, Death Stranding, Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided, Cyberpunk 2077, STAR WARS JEDI: Fallen Order , SEKIRO, Dark Souls, серія про Відьмака, GHOST of TSUSHIMA,Resident Evil, The Evil Within, Call of Cthulhu, Horizon Zero Dawn, This War of Mine , Thief 4, L.A. Noire, The Banner Saga- більшість з цих ігор, м'яко кажучи, як мінімум не гірше і навіть краще Стикса (другу частину я проходив не так давно) та The Sinking City, і це я ще писав про серії Total War i стратегії від Парадоксів. Так що мені здається, що хтось просто трохи зажерся))
10:16 Ты зачем каджитов обижаешь?! Изверг!!!
Та він навіть аргоніан ображає!
А разве в Морровинде реально запороть прокачку?
Почти в самом начале обносишь пещеру Ибар-дад и убиваешь Умбру - денег хватает на прокачку всех навыков до максимума.
В каком почти самом начале ты что обносишь? Выстави сложность на максимум.
@@manukartofanu , никто не мешает прокачать короткие клинки и получить даэдрический вакидзаси за нахождение шахты Вассир-Диданат.
Первые 17000 берутся со шкафа в Балморе в виде Меча Белой Скорби.
@@manukartofanu, погоди, я не понял. То есть ЕДИНСТВЕННОЕ условие запоротой прокачки - это выставить сложность на максимум?
@@vasyaumbilical9039 Два способа запороть прокачку. Первый. Если ты задрот и прокачиваешься по системе 5х5х5, неправильная прокачка может загубить всю систему. или даун( не в обиду), который сделал магический билд,а прокачивает к примеру тяжелые доспехи и древковое оружие.. И еще, какой бы ты не сделал убитый билд, все билды к середине игры выравниваются. Разница лишь в задростве прохождения в начале игры
@@axeldem, я имею в виду, что в Морровинде деньги валяются просто КРУГОМ. Если знаешь эти места, конечно.
У меня обычно через 2 часа с момента создания нового персонажа уже накапливается примерно 500 тыс.
ХЗ где ты там застревал. Играй в нормальную версию. Например Фуллрест репак 4+
Ванденфел, империя септиков.
Пиздец,и оно делает обзоры
Будто человек не играл…
Игра на -100 сложности довольно проста а все в детстве так играли.
Ты прав конечно в поправках, но оскорблять тебе права никто не давал..
@@Vadimcheg, підтримую.
@@Vadimcheg где оскорбления?
Ну это же ховно, а не игра.
Посоветуйте ньюфагу пороху не нюхавшему моды на нормальную боевку, с радостью бы в Морру сыграл, но бecoeбщинa с шансами на попадание отпугивает
Играй лучником как базовым классом.
такого нет, так как ВСЯ игра заточена под D&D систему с бросанием кубиков и шансами на попадание.. И что самое главное, вся игра заточена под вынсоливость
даже смотреть не буду не играл и ненавижу ваш тэс
Не хочу обидеть фанатов, но я знаком с серией TES с выхода Daggerfall, и вот что я могу сказать о играх данной серии, Daggerfall - говно, Morrowind - говно, только хуже, Oblivion - говно, но гораздо хуже, Skyrim - лютейшее говно. Если есть желание спросить, что в 2002 или 2001-2003 года было не говно, я отвечу сразу и в лоб, Neverwinter Night, Wizardry 8, Divine Divinity, The Temple of Elemental Evil и еще целая куча хороших CRPG, ARPG и прочих ролевых игр. Хто против, пожалуйста, но не забывайте что помимо того что Besethda завела в тупик собственную флагманскую серию TES, они еще уничтожили серию Fallout, которая, как по мне, лучше бы умерла вместе с Black Isle, нежели дожила до Fallout 3/4 и 76.
А как вам первые Космические Рейнджеры(вышедшие с Моррой в один год,кстати)?
@@user-dp3lo4zx8e Космические Рейнджеры великолепная игра.
@@user-og9xc8of3z Спасибо,я считаю аналогично.Недавно проверил это,перепройдя её во 2 раз в этом году,и всё реально по прежнему так и есть.
Neverwinter Nights*
Боже мой,ну сколько можно,Сан Саныч,неужели у тебя не осталось свежих идей или планов?).Я понимаю,что нужно что-то кинуть в трубу,но раньше мне нравилось бывать у тебя на канале чаще.Дизлайк,но и коммент).Удачи.
Сколько можно мусолить эту игру,да интэрфейс гавно,графика гавно,как можно в 2021 году ее обозревать?какому норм человеку в ЭТО захочетса играть?пережедки прошлого и все...
нда не умеешь ты играть в моровинд))
Покоривший миллионы игроков?😂😂😂 первое включение и сразу позыв выблеваться и выключение- вот и весь опыт