@@Никита-ч6о4я но это больше к старому пиву было. Сейчас оно все фильтрованное, а раньше из-за слабой технологии было густое очень и им реально было насытиться
Спорный обзор. На мой взгляд упущено не мало ключевых моментов. - Да, в игре всего 8 биомов, но они сильно приумножаются разнообразием всевозможных генераций. Бегать по извилистой пещере далеко не тоже самое, что бегать по огромному залу напичканном особенностями среды, будь то вулканы или кристаллы. - Да, в игре всего 4 класса, но у каждого есть по 2 типа на каждый слот оружия, от чего стратегия кардинально меняется. К примеру бурильщик имеет огнемет, которым может делать стены огня, а также имеет фриз-пушку, которая эффективна в прямой стрельбе. Разные модификации на оружие вообще кардинально могут преобразить уже знакомый ствол. Пример- толстяк на гранатомет у инженера. Из простого гранатомета с 10-12 снарядами в запасе делает мега пушку с 3-4 снарядами. - Да, повышение уровня дело не быстрое, но после 1-го престижа тебе доступно для открытия практически все! Дальнейшая прокачка не обязательна. -Упущен момент с музыкой. Она дает просто невероятную атмосферность. Одно дело смотреть нарезки под закадровый голос и музыку из меню, и совсем другое погрузиться в ту атмосферу. -Соглашусь пожалуй с однообразностью сценариев, но не полностью. 5 видов миссий маловато, но вполне дополняется случайными событиями, будь то осколок тритилита, или потерявшийся дредноут, или BET-С. Но даже этот момент разработчики полным ходом стараются исправить. Само собой, на 5 сложности, когда тебя сожрать может каждый жук, ты не сильно будешь вдаваться в то, зачем ты здесь. Твоя цель - скооперироваться, приспособиться, выжить и не бросить друзей! Соглашусь так-же с перспективой. Если посмотреть как игра преобразилась всего за 1 последний год, то можно смело заявить, что это проект растет не переставая. Здесь нет финальной версии, почти каждый месяц выходят обновления, которые что-то добавляют или фиксят. То, что игра полноценно вышла - не означает, что такой она останется на всегда. Правильно подмечено "Чую я, ждет меня через 1-1.5 года возвращение к этим алко-шахтерам )". В целом соглашусь с выводом, львиная доля контента заточена на кооп и с друзьями будет весело. Rock and Stone Brother!
А нахрена инженеру дуговая пушка? Мне так, чисто из любопытства. Она даже на 3 сложности с апгрейдами на урон не убивает трешак ваншотом. А патронов лишь на 30% больше ,чем у гранатомёта.
@@Makedar-nim Она прошивает жуков насквозь, полезно в случае если вы встречаете рой в узкой пещере. Лично я использовал её для среза брони с преторианцев и колобков, но я не далеко не профи в ней, а они согласны, что эта пушка проигрывает гранатомёту во всём.
@@Abdoulaye1995 Она помойна. У неё нет урона, нет толкового АоЕ, долгая перезарядка и мало патронов. Бесполезная помойка на фоне гранатомёта. Примерно, как ПП на фоне дробовика. И так треть пушек и апгрейдов в игре.
Смотрю обзор и с улыбкой вспоминаю как ещё при анонсе игры, на одной из Е3, стопгеймовцы шутили, мол такое абсурдное и громоздкое название могло прийти в голову только Фену)
Отличный обзор, но механики двойного прыжка нет, она была убрана спустя неделю после добавления. То, что в ролике считается двойным прыжком на самом деле является скорее функцией для зависания в воздухе на несколько секунд.
@@Dozaemone для баланса этот перк имеет кд в 20 секунд, повесив его на пробел игрок либо постоянно будет его прожимать, либо при большой задержке не успеет активировать пока падает
Отряд скватов отправляется на планету к которой был применён экстерминатус из-за заражения тирранидами чтобы "легально" добыть редкие ресурсы для механикумов и биоматериал для инквизиции, для того чтобы она могла проводить на нем эксперименты (а также информацию о битвах с биоформами тирранидов)
Гениально. На планету наверняка в своё время заглянул осколок улья Бегемот. Хмм... А что, если в недрах планеты сидит Тразин, который подстраивает козни и рассыпает ресурсы, чтобы заманить дворфов к себе? Их в Вахе нет, соответственно редкость.
Я бы поставил превосходно. Игра действительно с каждым патчем улучшается. А это значит, что неиграбельный контент уберут рано или поздно, а хорошие гейм-дизайнерские решения оставят. Разработчики молодцы.
И ни слова про невероятную атмосферу и фантастическую музыку 😩 А лично для меня, это было решающим. P. S. Ругать за скины и всякую мишуру, именно эту игру, лично я не могу, так как по началу всего этого не было, но все очень долго и упорно ныли что не зватает всякой всячины и прокачка слишком простая, а так как разрабы этой игры очень прислушивались к комьюнити, они им это дали (и ещё много чего кроме этого). Так что, ругать теперь их, или игру за это... Ну такое себе.
Странная статистика, в комментах много народу поносит игру за однообразие и есть подозрение, что они тысячи часов убили в КС, Доту, Варфрейм, ТФ2 или нечто подобное :)) Удивительные люди, ничего не сказать. В любом случае на любой вкус свой фломастер )
Ну, на самом деле игра стоящая, если играешь не один и не на уровнях сложности 1-2. Генерация пещер - полностью рандомная, а порой даже издевается над тобой. В хорошей команде - и фан хороший. С рандомами - как повезёт. Если подразберёшься что к чему - играть станет интереснее (каждый класс хорош своими особыми фишками). Скучно? прими 4 крушителя глиффидов (пиво) перед миссией - и вперёд! Тебе понравится :D А если вся команда будет пьяна в зюзю - море фана гарантировано ;) Аналогов такой игры просто нет ) Шутер, копатель, рандомные пещеры, море врагов, пиво, музыкальный автомат, под который можно плясать, автомат по пинанию бочек в кольцо, куча достижений, включая скрытые (попробуй найти без подсказок), РЕАЛЬНЫЙ кооператив, когда ты можешь ПОМОЧЬ товарищу, прикрыть спину и поднять в пылу боя. Поиграй на 4 уровнях сложности на миссиях спасения - и поймёшь всю прелесть, когда прошло более получаса, миссия почти выполнена, жуков прут ОРДЫ, патроны закончились, нитры (пополнение боезапаса) нет, 3 из 4 товарищей пали под шевелящимся сплошным ковром врагов, выход из зоны контроля - провал миссии, и ты познаешь что такое ОТЧАЯНИЕ )) Или когда спасательная капсула за тобой прилетает, но метрах в 150 за скальными породами в сложном лабиринте пещер ) А времени до высадки - 5 минут ;) И все жуки приходят тебя с уговорами остаться (навсегда).
@@ИванСластилов было бы ещё забавнее если б я каждый раз перед тем как написать кому-либо комментарий, сначала изучал все его соцсети, каналы, личное досье и тому подобное, а потом, уже владея исчерпывающей информацией о человеке - строчил комментарий.
Начинал в древности. Игра ок. интересная. Добавили режимов, добавили альтернативные стволы, добавили перков, добавили дофига всего. Я пришел и игру не узнал. Пошел изучать. Добавили глубокие погружения, добавили ивенты, добавили 5 ур. сложности (ВАЖНО! ЭТО АД!), на котором я (набивший руку разведчик) только и делал что скорее воскрешал союзников, чем занимался чем-то еще. Ибо я из-за имба (её сделали таковой, ранее было иначе) крюк-кошки носился как в зепу ужаленный. И. Изменили навыки, сделали активками, добавили приручение (В итоге с друзьями угарали как 4 глифида-стража разнесли весь рой в без нашего вмешательства на 4 ур. сложности кстать. Мы ток летунов отстреливали). Так что ребзя, кто ща это смотрит и читает, знайте. Игра с каждым аппом семимильными шагами зачастую аппается. П.с. И да. ПИВО! Добавили разнообразия ПИВА! ПИ-И-И-ИВО-О-О!!!
Итак, что есть в игре 1) Кооперативный шутер 2) Пиво 3) Генератор локаций 4) Пиво 5)Классы со своими особенностями 6)Пиво 7) Разнообразие противников 8)Пиво и эээээээээ........ 9) Пиво?
Гномы, во главе с Dungeon Masterом, решили построить Deep Dark Dungeon, но прибыв на планету, обнаружили Slaves и jabrony... Так начинается сказание об отважных fellow brothers.
Уже 2 года катаю в нее. Комьюнити этой игры одно из лучших, а я играл во много онлайн игр и мне есть с чем сравнить. Да и сама игра шедевр за свои деньги.
Полностью согласен. Около года я играл в deep rock на консоли, а после продажи начал ходить в игровой клуб (Rock a stone 🤘). Эта игра стоит каждого рубля
Без понятия, где Фен в релизной версии нашёл перк для дабл джампа, когда его вырезали из игры ещё месяца 3 назад. По его описанию, речь идёт про реактивные ботинки, которые могут только снизить скорость твоего падения до нуля, чтобы ты не разбился. Они и должны активироваться на кнопку, которую игроки меньше всего нажимают в процессе перемещения, чтобы их случайно не нажать и не отправить такой ценный перк в долгий кулдаун. Про долгое выбивание престижа, навидался я таких игроков, которые морально готовы тащить хоть на максимальной сложности, а по факту приходится тащить их самих на своём горбу всю игру, мало приятного. Наличие престижа как раз и определяет наличие хоть какого-нибудь реального опыта игры на выбранном классе. Про новые режимы-ну так в роадмапе уже написано, когда они будут готовы. Больше претензий к игре я не услышал, с итоговой оценкой не согласен, должно было быть изумительно.
Престиж ни о чём не говорит. При наличии более 30 IQ понять основную задачу класса не так уж и сложно за одну-две игры. Единственное, что он определяет - наличие у человека проточенных пушек. А изюма эта игра не заслуживает ну совсем: она до зубовного скрежета однообразна. Модификаторы меняют игровой процесс лишь чуть-чуть, а зоны перестают удивлять уже на второй час игры. Типы миссий тоже ничем по сути не отличаются и делятся на три архетипа: копание с мулом, копание со станицей, охота. Всё. За что там изюм - мне неведомо. Куча абсолютно помойных перков и отвратительно бесполезных пушек (большой привет турелям инженера, которые перестают дамажить вовсе после 3 сложности).
@@Makedar-nim "(большой привет турелям инженера, которые перестают дамажить вовсе после 3 сложности)." Лол. Турели инженера (на самом деле лучше брать одну турель) очень полезны даже на пятой сложности, если понимать для чего они нужны. На самом деле турель это не пушка которая вырезает рой, а штука которая прикроет твою спину от плевателей, роевиков и недоцитов, автоматически и даже в кромешной темноте, пока ты занимаешься более важными вещами, например помогаешь отбивать основную часть солдат роя. "Куча абсолютно помойных перков" Я знаю 3 перка котрые назвал бы условно плохими и 1 который сделан чисто для гэгов. Учитывая что в игре 21 перк, я бы сказал, что перки весьма неплохо сбалансированы. " и отвратительно бесполезных пушек" Я не знаю ни одной бесполезной пушки на данный момент.
@@ksjejkddgcci4370 Ага, только она с трудом прогрызает хитин (урона, как у дробовика с дробины, лул), а постоянное дрочево с заполнением турели патронами просто угнетает. Плюс она не умеет выбирать цели, о чем я уже говорил, сливая кучу урона в пустоту.
@@ДмитрийРадченко-д5м просто в игре есть биом который и является "кристалическими зарослями". Поэтому на фоне для незнающего человека будет ложная информация.
11:00 - как-то не сказал бы чтобы это стало проблемой. Мы втроём просто играем просто чтобы копать. Посмотрел ради интереса: 111 часов наиграно, глубокие погружения ещё не открыты, все пушки ещё не открыты. Количество модификаторов стало больше по сравнению с обзором. И мы знаем что у нас впереди ещё моды для пушек. А главное, это кооператив не по принципу "кто больше настреляет", что тоже радует.
Инженер, который чаще всего набивает киллов больше так называемого "солдата" (Ганнер): "Я что, шутка для тебя?"))) 50 часов - слишком мало для того, чтоб наиграться в эту шикарную игру))) Когда всё слишком быстро и казуально - это же скучно) При этом, в ДРГ не нужны гринд и жопочасы, как в каких-нибудь мморпг, и даже люди с в меру загруженным графиком работы могут позволить себе расслабляться тут, т.к. это сессионка, не требующая от тебя, чтоб ты прям быстро набил все материалы, деньги и оверклоки (разгонные модули - улучшения для оружия) для прокачки персов. Так что улучшения тут выбиваются именно что неторопливо и без напряга, нет каких-то огромных требований. К новичку требование лишь одно - не лезть на 4 и 5 сложность, пока персонаж пустой и не повышен хотя бы один раз (не получил свою первую звезду, не открыл всё оружие и все ячейки перков). Игра приветлива к новичку, и учиться можно постепенно) Ну и в целом, дип рок очень ламповый, безумно забавный (особенно если знаешь английский и кекаешь с войслайнов наших дворфов) и фановый) Для любителей кооп-пве и шутеров-лутеров самое то)
10:15 из игры вырезали перк дабл джампа (он был, но разработчики посчитали его слишком казуальным). Но соглашусь, раньше вместо реактивных бутсов были ботинки для мягкого приземления и они активировались удерживанием пробела в воздухе
Подкину свои 5 копеечек, со стороны старожила, который еще помнит первый вариант модельки пулемета у стрелка и времена сухого закона (да! Было темное время когда у дворфов не было пива!!!!!!). Во времена, когда жуки были зеленее а дворфы злее и трезвее, у разработчиков не было издателя в лице THQ Nordic. И в те времена Roadmapа была больше похода на произведение Льва Николаевича Толстого и ты в какой то момент уставал её читать. Патчи выходили КАЖДЫЙ месяц и пестрили кучей механик улучшений и добавлений. Мир был прекрасен и цветущ (именно в те времена появился бар и Пиво, так что да. Мир прекрасен). Но приходит издатель. Игроки радуются за разрабов ибо теперь у них будет денюжка и еще больше возможностей! Студия уходит на месячный отпуск. Проходит ЕЩЕ месяц. И вот появляется анонс следующего патча. Графические улучшения. Через месяц... Он выходит иии следующий патч это куча косметики. Месяца через 2... Ну собственно прошло уже примерно с год. Косметики и графических правок было много. Геймплейных новинок... Ну дали сильный удар киркой, несколько видов гранат и убили второе дыхание (RIP и славная память). Да именно тогда выкатили кузню с апгрейдами, НОООО! Её и так обещали в дорожной карте и на порядок раньше чем это случилось. И думается мне именно издателю можно сказать "спасибо" за отсутствие качественно новых видов миссий и много чего еще, но наличию ОБИЛИЯ косметики (но спасибо хоть не донатной). И я не хочу сказать что издатель это чистое зло, и для более широкой массовости графику действительно нужно подтягивать, но ставить её во главу стола... Но мы дворфы крепкие. Все невзгоды мы вытерпим и докопаемся до самого вкусного контента, или хотя бы будем на это наедятся. Спасибо за внимание и ЗА КАРЛА!!!!
Всё! теперь я могу сформулировать тембр голоса Ивана) Это гремучая смесь Черданцева и Васи Васина (кирпичи) времён альбома "Смерть на рейве". Очень неплохой коктейль) Слава богу не так орёт как первый)))
Вот и середина 2022 года и эта игра достаточно хороша купил я её 20 июля сейчас 5 августа и у меня наиграно 110 часов и блин да эта ишра глоток свежего воздуха в тот самый момент геймдизайнерской импотенции у большинства компаний кооператив тут более чем приемлемый такой каким и должен быть комьюнити добродушное любой 500+ ранг чел обьяснит зелёному как и что тут устроено ёмаё потрясная игра к слову об окончании видео полтора года прошло возвращайся к алкошахтёрам контент тут увеличился и сизон пасы и ивенты недавно пляжный был в июле и куча интересного
@@ANKHZONE это проблема многих игр, в которых игрок по 20+ часов проводит. Так можно и до того договориться, что, например, в пятой персоне музыка плохая.
@@ИльяКривошей-й5п но так то в персоне есть сюжет. А здесь просто пара видов активности в этом и проблема. Тут больше проблема в этом, да и в любой ммо приедается эмбиент быстро, но там и проводишь овердохрена часов
70-80 часов это разве много или ты пошутил меня игра вартандер затянула я в неё играю больше 1500 часов и я удивляюсь чтобы ктото 70-80 часов и в таком жиапазоне говорил что это много ну если честно мог бы играть в дип рок галактик то с удовольствием потратил 1500 часов на неё
Ролик: 00:01 Я, увидевший дворфов, увидевший работу в шахте и борьбу с монстрами, сразу понявший что к чему: Вмазать пива, вмазать пива, вмазать пива, вмазать пива... Настолько никто не старается, что дворфы уже практически = пиво (в самых редких случаях - прочее бухло).
Опробовал всех и выбрал инженера для старта. 1звезду спокойно за 2часика можно получить для ГП (ГП-глубокие погружения) хватит даже на элитах 1х-звездунов полно.Всё дело в модификаторах и сложности пещеры и самого рана 5-7 рана 4хазард и Х2 опыт и вот она звезда плюс сейчас легко народу очень много ГП завезли.Как только открыли ГП можно на них и качаться (раньше ГП не было приходилось бегать везде)за первый полный проход получите 2 оверклокка 1 оружейный другой косметический и опыт за повторные только опыт в отличие от карт с еженедельными карты ГП статичны и не изменяются бегать ты хоть 100раз.Раньше такой халявы не было))) перки персонажа? Ну нужные на пальцах однорукий пересчитает самый знатный убили (эх х железная воля эх х).Очень крутая игра просто затягивает я начал играть с обт наиграл 530часов и уже 230ранг с фул оверклоками как на внешку так и на пушки, но самое смешное и главное в том что это не конец))) Удачи зелёнобородые ищите ник $uicideboy$ помогу всё и покажу и научу. ROCK AND STONE.
Кста, там есть перк позволяющий приручить 1 жука(страж солдат кромсатель), бафая его характеристики, сила бафа зависит от уровня перка, после приручения жука можно гладить
Не понял претензию, который по мнению автора, почему-то портит впечатление от игры, наоборот, если игра обновляется, добавляют всякие плюшки и ребалансят оружие, уже даёт понять, что игра суперская и её готовы поддерживать разработчики, не то что тф2
Смешно что Лоев говорит про DoubleJump, хотя разработчики из игры удалили этот навык (на время). Скорее всего говорилось про навык зависание в воздухе.
решил спустя год глянуть сгшный обзор и на этой волне еще и почекал видео еще с анонса игры в 2017 на Е3. ох как игру то восприняли, как минимум у нас в снг. "обреченная игра", как дрю сказал. ага, обреченная.
Играю в неё с братом, отличный кооп, всем советую, первое время кажется что контент в игре с каждым погружением новый и новый, радостей не хватает и ещё...ТАМ ЕСТЬ ПЫВО!
Сама концепция меня очень порадовала. Я уж даже посокрушался - ну вот как я этого не придумал, ведь это было практически на поверхности! Космические гномы с бурами, кирками и пушками тусят под землёй и косят подземных монстров - блестяще!
То насколько ты быстро получишь своё повышение зависит в том числе и от сложности миссий на которых ты играешь. Если играть на двойке-тройке, то ты и будешь получать его очень долго ;)
Добавили 5-ю сложность, 3 новых типа миссий, добавили новых пушек (о полезности которых можно спорить конечно, но всё же) добавили сезоны и 2 новых события во время миссий. Но урезали зарплату! Бессердечная корпорация уХнеИтаИт!!!11
@@РостиславЛатипов-ю3у опыт это то чего лучше избегать после того как ты взял первый престиж. Дальнейшее повывшение это сплошные траты денег и ресурсов (после золота довольно существенные) и чтобы не выходить в убыток лучше не брать миссии с двойным xp. В целом же больше или не больше - хрен его знает, я очень давно играю и потому уже на это не обращаю внимания.
"Огромные тараканы, пиво и 4 мужика" - примерно так я представляю себе общагу
Мою прошлую съемную хату напоминает
Ты представляешь, а я там жил и выжил)
Я там выживал несколько лет...
ты правильно мыслишь
в моем случае были как бонус еще и клопы и голодные, по утрам обычно пятна крови от их ночной трапезы были на белье.
Разрабы: L4D, DS и майн в одной игре
Лоев: Там есть пыво?
Разрабы: ДВОРФЫ НА 70% СОСТОЯЩИЕ ИЗ ПЫВА
Лоев: ПОХВАЛЬНО И ДАЙТЕ БОЛЬШЕ ПЫВА
Это был я! Пыво!
Две бочки хрыбнова пыва этому бойзу!
Нет времени объяснят! Вот тебе крушила и стреляла! Садись на ездилку и почапали! Теперь мы добываем на этой планете блестящие жубы! WAAAAGH
@@lametower бойзы треб'ют бойше дакки!
@@canymore55 Эмммм... Дио?
Мое самое любимое обновление в игре, это когда они добавили больше пива)
У разрабов есть честь, есть гордость, есть пиво !
И зеленый чай отрезвитель
@@ДаниилСильванович-и4х это со старта так-то
@@ДаниилСильванович-и4х фу, листолюбская дрянь!
Откуда тут дварф!?)))
Весь обзор не мог избавиться от мысли, что пиво выглядит как кусок теста.
То, как быстро дварф способен всосать тесто, вызывает уважение.
Ну не зря же пиво это жидкий хлеб. Старое высказывание.)
@@ANKHZONE Так пиво это дрожжи , так что все логично
@@Никита-ч6о4я но это больше к старому пиву было. Сейчас оно все фильтрованное, а раньше из-за слабой технологии было густое очень и им реально было насытиться
🤣🤣
Спорный обзор. На мой взгляд упущено не мало ключевых моментов.
- Да, в игре всего 8 биомов, но они сильно приумножаются разнообразием всевозможных генераций. Бегать по извилистой пещере далеко не тоже самое, что бегать по огромному залу напичканном особенностями среды, будь то вулканы или кристаллы.
- Да, в игре всего 4 класса, но у каждого есть по 2 типа на каждый слот оружия, от чего стратегия кардинально меняется. К примеру бурильщик имеет огнемет, которым может делать стены огня, а также имеет фриз-пушку, которая эффективна в прямой стрельбе. Разные модификации на оружие вообще кардинально могут преобразить уже знакомый ствол. Пример- толстяк на гранатомет у инженера. Из простого гранатомета с 10-12 снарядами в запасе делает мега пушку с 3-4 снарядами.
- Да, повышение уровня дело не быстрое, но после 1-го престижа тебе доступно для открытия практически все! Дальнейшая прокачка не обязательна.
-Упущен момент с музыкой. Она дает просто невероятную атмосферность. Одно дело смотреть нарезки под закадровый голос и музыку из меню, и совсем другое погрузиться в ту атмосферу.
-Соглашусь пожалуй с однообразностью сценариев, но не полностью. 5 видов миссий маловато, но вполне дополняется случайными событиями, будь то осколок тритилита, или потерявшийся дредноут, или BET-С. Но даже этот момент разработчики полным ходом стараются исправить. Само собой, на 5 сложности, когда тебя сожрать может каждый жук, ты не сильно будешь вдаваться в то, зачем ты здесь. Твоя цель - скооперироваться, приспособиться, выжить и не бросить друзей!
Соглашусь так-же с перспективой. Если посмотреть как игра преобразилась всего за 1 последний год, то можно смело заявить, что это проект растет не переставая. Здесь нет финальной версии, почти каждый месяц выходят обновления, которые что-то добавляют или фиксят. То, что игра полноценно вышла - не означает, что такой она останется на всегда. Правильно подмечено "Чую я, ждет меня через 1-1.5 года возвращение к этим алко-шахтерам )".
В целом соглашусь с выводом, львиная доля контента заточена на кооп и с друзьями будет весело.
Rock and Stone Brother!
Лоев и не разбираться в происходящем - братья на век
For Carl!
А нахрена инженеру дуговая пушка? Мне так, чисто из любопытства. Она даже на 3 сложности с апгрейдами на урон не убивает трешак ваншотом. А патронов лишь на 30% больше ,чем у гранатомёта.
@@Makedar-nim Она прошивает жуков насквозь, полезно в случае если вы встречаете рой в узкой пещере. Лично я использовал её для среза брони с преторианцев и колобков, но я не далеко не профи в ней, а они согласны, что эта пушка проигрывает гранатомёту во всём.
@@Abdoulaye1995 Она помойна. У неё нет урона, нет толкового АоЕ, долгая перезарядка и мало патронов. Бесполезная помойка на фоне гранатомёта. Примерно, как ПП на фоне дробовика. И так треть пушек и апгрейдов в игре.
Смотрю обзор и с улыбкой вспоминаю как ещё при анонсе игры, на одной из Е3, стопгеймовцы шутили, мол такое абсурдное и громоздкое название могло прийти в голову только Фену)
Команда, надеюсь шахтёры из вас лучше, чем танцоры
Плохим танцорам яйца мешают...
Альфа- Церкумфлекс и судя по всему плохим игрокам кнопки мешают
Комментаторы не выкупили
@@АльфаЦеркумфлекс, а плохим рудокопам кирки...
Press "V"
Rock and stone, brother!
Molly, come here)
Rock and stone!
ROCK AND STONE, YEAAAAH!
ROCK AND STONE. TO THE BONE.
Rock....
And Stone!
Отличный обзор, но механики двойного прыжка нет, она была убрана спустя неделю после добавления. То, что в ролике считается двойным прыжком на самом деле является скорее функцией для зависания в воздухе на несколько секунд.
Есть в качестве перка
@@VLADGANFITER на "c" включается именно парение, дабл джампа там действительно нет
Все еще нет причин чтобы не зажимать пробел для парения.
@@Dozaemone про это тут никто не спорит
@@Dozaemone для баланса этот перк имеет кд в 20 секунд, повесив его на пробел игрок либо постоянно будет его прожимать, либо при большой задержке не успеет активировать пока падает
Отряд скватов отправляется на планету к которой был применён экстерминатус из-за заражения тирранидами чтобы "легально" добыть редкие ресурсы для механикумов и биоматериал для инквизиции, для того чтобы она могла проводить на нем эксперименты (а также информацию о битвах с биоформами тирранидов)
Гениально. На планету наверняка в своё время заглянул осколок улья Бегемот.
Хмм... А что, если в недрах планеты сидит Тразин, который подстраивает козни и рассыпает ресурсы, чтобы заманить дворфов к себе? Их в Вахе нет, соответственно редкость.
40 тысяч способ подохнуть
Как вальхальцам на вкус орки?
Ваха... Такая обширная, что её можно органично влепить куда угодно))
@@ArheIy вообще то есть. Они признанные империумом ксенона, которые пиздят у неë ресурсы
Эта игра настолько хороша, что сами разработчики в неё играют
"Блблблблб-4" Отличная планета:D
В No Mans Sky я так же планеты обзывал))
Лишнюю кружку пиваса выпил. 🤣
Так-то это Хоксес-4
deep dark fantasy
mining is three hundred bucks
Азазаза
зашёл в комменты только чтобы поискать этот коммент
Я бы поставил превосходно. Игра действительно с каждым патчем улучшается. А это значит, что неиграбельный контент уберут рано или поздно, а хорошие гейм-дизайнерские решения оставят. Разработчики молодцы.
сбылось?
@@KadianArtworks ещё как
@@АртемийРоманов-щ2иа щас?)😂
абсолютно
И ни слова про невероятную атмосферу и фантастическую музыку 😩
А лично для меня, это было решающим.
P. S. Ругать за скины и всякую мишуру, именно эту игру, лично я не могу, так как по началу всего этого не было, но все очень долго и упорно ныли что не зватает всякой всячины и прокачка слишком простая, а так как разрабы этой игры очень прислушивались к комьюнити, они им это дали (и ещё много чего кроме этого). Так что, ругать теперь их, или игру за это... Ну такое себе.
К стати мне тоже атмосфера и музыка понравилась вижу ты тоже это заметил музыка здесь крутая
ROCK AND STONE FOREVER!
FOR CARL!
ROCK AND STONE, BROTHER!
LEAVE NO DWARF BEHIND!
ROCK AND STONE TO THE BONE!!
DIGGY DIGGY HOLE!!
*"Возможность гладить неагрессивных представителей фауны"*
Шат ап энд тейк май моней!
А с одним перком можно приручать агрессивных и потом чесать их
Они ещё и мурчат по кошачьи
Чтоже......прошло 3 года с релиза - время делать ревизию видоса по DRG.
7:40 не не не для веселья надо ставить не 3 или 4 , а сразу 5... и тогда это становится похоже на высадку в Нормандии
Тогда ты бегаешь по карте аки антилопа и орешь благим матом
@@applebit1864 Стоуровневые матёрые дворфы ниже пятого просто не ходят
@@TheRaininSummer И без щитов. Иначе не интересно.
@@TheRaininSummer а есть выше 5 ?!
@@Lavraza нет
Фен делает обзор на игру про алкошахтёров.
ЭТО ГЕНИАЛЬНО!
Бородатых алкошахтеров
@@B1ack_Temp1r Бордатых алкошахтёров, которым задерживают зарплату
@@inqusitorsworkshop8762 особенное если они слишком много танцуют и пинают бочки в пусковую шахту! :)
Странная статистика, в комментах много народу поносит игру за однообразие и есть подозрение, что они тысячи часов убили в КС, Доту, Варфрейм, ТФ2 или нечто подобное :))
Удивительные люди, ничего не сказать.
В любом случае на любой вкус свой фломастер )
Ну, на самом деле игра стоящая, если играешь не один и не на уровнях сложности 1-2. Генерация пещер - полностью рандомная, а порой даже издевается над тобой. В хорошей команде - и фан хороший. С рандомами - как повезёт. Если подразберёшься что к чему - играть станет интереснее (каждый класс хорош своими особыми фишками). Скучно? прими 4 крушителя глиффидов (пиво) перед миссией - и вперёд! Тебе понравится :D А если вся команда будет пьяна в зюзю - море фана гарантировано ;) Аналогов такой игры просто нет ) Шутер, копатель, рандомные пещеры, море врагов, пиво, музыкальный автомат, под который можно плясать, автомат по пинанию бочек в кольцо, куча достижений, включая скрытые (попробуй найти без подсказок), РЕАЛЬНЫЙ кооператив, когда ты можешь ПОМОЧЬ товарищу, прикрыть спину и поднять в пылу боя. Поиграй на 4 уровнях сложности на миссиях спасения - и поймёшь всю прелесть, когда прошло более получаса, миссия почти выполнена, жуков прут ОРДЫ, патроны закончились, нитры (пополнение боезапаса) нет, 3 из 4 товарищей пали под шевелящимся сплошным ковром врагов, выход из зоны контроля - провал миссии, и ты познаешь что такое ОТЧАЯНИЕ )) Или когда спасательная капсула за тобой прилетает, но метрах в 150 за скальными породами в сложном лабиринте пещер ) А времени до высадки - 5 минут ;) И все жуки приходят тебя с уговорами остаться (навсегда).
Правду глаголишь Думер :3 ах да, ВЕНГАРДИУМ ЛЕВИОСООООООО
@@6u6pani66e забавно, что ты рассказываешь про DRG человеку, на чьём канале куча видео про игру.
Doomer когда видео про оверглоки?
@@ИванСластилов было бы ещё забавнее если б я каждый раз перед тем как написать кому-либо комментарий, сначала изучал все его соцсети, каналы, личное досье и тому подобное, а потом, уже владея исчерпывающей информацией о человеке - строчил комментарий.
В дварф фортресс гномы настолько развились, что улетели в звезды, в поисках самого необычного сырья для пива.
Начинал в древности. Игра ок. интересная.
Добавили режимов, добавили альтернативные стволы, добавили перков, добавили дофига всего. Я пришел и игру не узнал. Пошел изучать.
Добавили глубокие погружения, добавили ивенты, добавили 5 ур. сложности (ВАЖНО! ЭТО АД!), на котором я (набивший руку разведчик) только и делал что скорее воскрешал союзников, чем занимался чем-то еще. Ибо я из-за имба (её сделали таковой, ранее было иначе) крюк-кошки носился как в зепу ужаленный.
И. Изменили навыки, сделали активками, добавили приручение (В итоге с друзьями угарали как 4 глифида-стража разнесли весь рой в без нашего вмешательства на 4 ур. сложности кстать. Мы ток летунов отстреливали).
Так что ребзя, кто ща это смотрит и читает, знайте. Игра с каждым аппом семимильными шагами зачастую аппается.
П.с. И да. ПИВО! Добавили разнообразия ПИВА! ПИ-И-И-ИВО-О-О!!!
Итак, что есть в игре
1) Кооперативный шутер
2) Пиво
3) Генератор локаций
4) Пиво
5)Классы со своими особенностями
6)Пиво
7) Разнообразие противников
8)Пиво
и эээээээээ........
9) Пиво?
МЕТТАЛ ПИВО ЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Фен: с точки зрения лора это Dead space...
Флинн: КТО СКАЗАЛ DEAD SPACE?!!!
For Rock Stones brothers!
Игра топ
(Платформа за инженера смягчает падение)
При условии прокачки
Leave no dwarf behind! :)))
Гномы, во главе с Dungeon Masterом, решили построить Deep Dark Dungeon, но прибыв на планету, обнаружили Slaves и jabrony... Так начинается сказание об отважных fellow brothers.
Есть уважение. Есть честь! ЕСТЬ ПИВО! НЕТ БЛЯДСКИХ ЭЛЬФОВ!!!
MAX/10
Копец! Майнкрафт так сильно изменился при Собянине))
Жаль только убрали возможность строить, но вот обновление с пушками и ПИВОМ порадовало, да
@@deusexmemeshina1303 ну как платформы ставить это разве не строить правда только инженером
3:27
80% - пиво, остальные 20% - борода
- Ненавижу комаров-цыган!
- Какой ты чувствительный мальчик, Ваня.
Уже 2 года катаю в нее. Комьюнити этой игры одно из лучших, а я играл во много онлайн игр и мне есть с чем сравнить. Да и сама игра шедевр за свои деньги.
Полностью согласен. Около года я играл в deep rock на консоли, а после продажи начал ходить в игровой клуб (Rock a stone 🤘). Эта игра стоит каждого рубля
@@GODUSFOREVERя от респекта к разрабам добрую половину длс скупил. Уж очень много кайфа она мне принесла.
Без понятия, где Фен в релизной версии нашёл перк для дабл джампа, когда его вырезали из игры ещё месяца 3 назад. По его описанию, речь идёт про реактивные ботинки, которые могут только снизить скорость твоего падения до нуля, чтобы ты не разбился. Они и должны активироваться на кнопку, которую игроки меньше всего нажимают в процессе перемещения, чтобы их случайно не нажать и не отправить такой ценный перк в долгий кулдаун. Про долгое выбивание престижа, навидался я таких игроков, которые морально готовы тащить хоть на максимальной сложности, а по факту приходится тащить их самих на своём горбу всю игру, мало приятного. Наличие престижа как раз и определяет наличие хоть какого-нибудь реального опыта игры на выбранном классе. Про новые режимы-ну так в роадмапе уже написано, когда они будут готовы. Больше претензий к игре я не услышал, с итоговой оценкой не согласен, должно было быть изумительно.
Для изумительного тут графоний не тянет, все какое-то угловатое, полигоны размером с кулак.
Престиж ни о чём не говорит. При наличии более 30 IQ понять основную задачу класса не так уж и сложно за одну-две игры. Единственное, что он определяет - наличие у человека проточенных пушек. А изюма эта игра не заслуживает ну совсем: она до зубовного скрежета однообразна. Модификаторы меняют игровой процесс лишь чуть-чуть, а зоны перестают удивлять уже на второй час игры. Типы миссий тоже ничем по сути не отличаются и делятся на три архетипа: копание с мулом, копание со станицей, охота. Всё. За что там изюм - мне неведомо. Куча абсолютно помойных перков и отвратительно бесполезных пушек (большой привет турелям инженера, которые перестают дамажить вовсе после 3 сложности).
@@Makedar-nim
"(большой привет турелям инженера, которые перестают дамажить вовсе после 3 сложности)."
Лол. Турели инженера (на самом деле лучше брать одну турель) очень полезны даже на пятой сложности, если понимать для чего они нужны. На самом деле турель это не пушка которая вырезает рой, а штука которая прикроет твою спину от плевателей, роевиков и недоцитов, автоматически и даже в кромешной темноте, пока ты занимаешься более важными вещами, например помогаешь отбивать основную часть солдат роя.
"Куча абсолютно помойных перков"
Я знаю 3 перка котрые назвал бы условно плохими и 1 который сделан чисто для гэгов. Учитывая что в игре 21 перк, я бы сказал, что перки весьма неплохо сбалансированы.
" и отвратительно бесполезных пушек"
Я не знаю ни одной бесполезной пушки на данный момент.
@@ksjejkddgcci4370 Ага, только она с трудом прогрызает хитин (урона, как у дробовика с дробины, лул), а постоянное дрочево с заполнением турели патронами просто угнетает. Плюс она не умеет выбирать цели, о чем я уже говорил, сливая кучу урона в пустоту.
1:55 Говорит: "Кристалические заросли", но в это время на фоне солевые пещеры. ЪУЪ С*КА!
а чем тебе соль не кристалл?
@@ДмитрийРадченко-д5м просто в игре есть биом который и является "кристалическими зарослями". Поэтому на фоне для незнающего человека будет ложная информация.
Арсений Мардыбан, есть биозона зарослей и кристаллические пещеры. Они смешали два биома в одном, который назвали не правильно.
Осуждаю. Надо было закончить Rock and Stone!!!
Фен: Не убивайте беззащитных неагрессивных золотожуков! Они вам ничего не сделали!
Так же Фен: *убивает харвестера*
Ноунеймы тут очень добрые, пиво попить можно, хилят, помогают.
Возвращайтесь, уже самое время
11:00 - как-то не сказал бы чтобы это стало проблемой. Мы втроём просто играем просто чтобы копать. Посмотрел ради интереса: 111 часов наиграно, глубокие погружения ещё не открыты, все пушки ещё не открыты. Количество модификаторов стало больше по сравнению с обзором. И мы знаем что у нас впереди ещё моды для пушек. А главное, это кооператив не по принципу "кто больше настреляет", что тоже радует.
За 111 часов не успел ни одной звезды апнуть? Как-то не верится.)
Инженер, который чаще всего набивает киллов больше так называемого "солдата" (Ганнер): "Я что, шутка для тебя?")))
50 часов - слишком мало для того, чтоб наиграться в эту шикарную игру))) Когда всё слишком быстро и казуально - это же скучно)
При этом, в ДРГ не нужны гринд и жопочасы, как в каких-нибудь мморпг, и даже люди с в меру загруженным графиком работы могут позволить себе расслабляться тут, т.к. это сессионка, не требующая от тебя, чтоб ты прям быстро набил все материалы, деньги и оверклоки (разгонные модули - улучшения для оружия) для прокачки персов. Так что улучшения тут выбиваются именно что неторопливо и без напряга, нет каких-то огромных требований. К новичку требование лишь одно - не лезть на 4 и 5 сложность, пока персонаж пустой и не повышен хотя бы один раз (не получил свою первую звезду, не открыл всё оружие и все ячейки перков).
Игра приветлива к новичку, и учиться можно постепенно)
Ну и в целом, дип рок очень ламповый, безумно забавный (особенно если знаешь английский и кекаешь с войслайнов наших дворфов) и фановый)
Для любителей кооп-пве и шутеров-лутеров самое то)
Обзор неактуален, расходитесь. Сейчас более подходящей оценкой будет Шедеврально, ибо игра разрослась и похорошела ого как.
10:15 из игры вырезали перк дабл джампа (он был, но разработчики посчитали его слишком казуальным). Но соглашусь, раньше вместо реактивных бутсов были ботинки для мягкого приземления и они активировались удерживанием пробела в воздухе
Это видео требует обновление))))
For Carl!
Было приятно конечно свой ник увидеть на футажах :D
Скала и Камень!
Подкину свои 5 копеечек, со стороны старожила, который еще помнит первый вариант модельки пулемета у стрелка и времена сухого закона (да! Было темное время когда у дворфов не было пива!!!!!!). Во времена, когда жуки были зеленее а дворфы злее и трезвее, у разработчиков не было издателя в лице THQ Nordic. И в те времена Roadmapа была больше похода на произведение Льва Николаевича Толстого и ты в какой то момент уставал её читать. Патчи выходили КАЖДЫЙ месяц и пестрили кучей механик улучшений и добавлений. Мир был прекрасен и цветущ (именно в те времена появился бар и Пиво, так что да. Мир прекрасен). Но приходит издатель. Игроки радуются за разрабов ибо теперь у них будет денюжка и еще больше возможностей! Студия уходит на месячный отпуск. Проходит ЕЩЕ месяц. И вот появляется анонс следующего патча. Графические улучшения. Через месяц... Он выходит иии следующий патч это куча косметики. Месяца через 2... Ну собственно прошло уже примерно с год. Косметики и графических правок было много. Геймплейных новинок... Ну дали сильный удар киркой, несколько видов гранат и убили второе дыхание (RIP и славная память). Да именно тогда выкатили кузню с апгрейдами, НОООО! Её и так обещали в дорожной карте и на порядок раньше чем это случилось. И думается мне именно издателю можно сказать "спасибо" за отсутствие качественно новых видов миссий и много чего еще, но наличию ОБИЛИЯ косметики (но спасибо хоть не донатной). И я не хочу сказать что издатель это чистое зло, и для более широкой массовости графику действительно нужно подтягивать, но ставить её во главу стола... Но мы дворфы крепкие. Все невзгоды мы вытерпим и докопаемся до самого вкусного контента, или хотя бы будем на это наедятся. Спасибо за внимание и ЗА КАРЛА!!!!
Как по мне, выход 5-го сезона это отличный повод для повторного обзора, как считаете?
Каждый раз когда он говорит ГЭлэктик я умираю внутри
"Чую я, ждет меня через 1-1.5 года возвращение к этим алко-шахтерам )"
Лоев, пора!))
играют на 1 ой сложности=долгий гринд. игрожур момент
А я с самого начала играл на 4 хазе.
4 зазард самый интересный. Ниже- слишком скучно, выше- слишком потно.
4-5 Хазард и игра чуствуется)
годик, полтора прошло. Что вы думаете о ремейке обзора?
Ха, вот я наивный, как будто этот коммент кто-то прочитает)
Очень крутой обзор!
Жду истории от Уеса и Флинна
А ведь, фактически, их посиделки в баре - это часть игры! Только еще вместе с пивом, танцами и пинанием бочек.
Если наши герои состоят на 80% из пива, то может жуки хотят просто забухать, а мы им не даём)))
Всё! теперь я могу сформулировать тембр голоса Ивана) Это гремучая смесь Черданцева и Васи Васина (кирпичи) времён альбома "Смерть на рейве". Очень неплохой коктейль) Слава богу не так орёт как первый)))
Вот и середина 2022 года и эта игра достаточно хороша купил я её 20 июля сейчас 5 августа и у меня наиграно 110 часов и блин да эта ишра глоток свежего воздуха в тот самый момент геймдизайнерской импотенции у большинства компаний кооператив тут более чем приемлемый такой каким и должен быть комьюнити добродушное любой 500+ ранг чел обьяснит зелёному как и что тут устроено ёмаё потрясная игра к слову об окончании видео полтора года прошло возвращайся к алкошахтёрам контент тут увеличился и сизон пасы и ивенты недавно пляжный был в июле и куча интересного
Генератор уровней, и возможность ломать уровень - это как по мне держит в игре и ты ее не хочешь бросать
А ещё возможность бурится во всяческие места и пролаживать себе тунели
Смотрю в 2024, и временами ощущение, что автор рассказывает про Хеллдайверс. Жаль что не стал в неё играть в своё время.
а чому про шикарный саундтрек ни слова
Больше 20ч слушать один и тот же саунд в любом случае надоедает
@@ANKHZONE с релизом докинули ещё . Местами по кайфу. Но понятное дело рано или поздно надоест
@@ANKHZONE это проблема многих игр, в которых игрок по 20+ часов проводит. Так можно и до того договориться, что, например, в пятой персоне музыка плохая.
@@ANKHZONE 60 часов полёта, и не надоело
@@ИльяКривошей-й5п но так то в персоне есть сюжет. А здесь просто пара видов активности в этом и проблема. Тут больше проблема в этом, да и в любой ммо приедается эмбиент быстро, но там и проводишь овердохрена часов
доброго времени ребят!подскажите,в правом верхнем углу,в синем ореоле,цифра,что она обозначает?
3:36 я че-то не понял. Ты сейчас историю Сани рассказываешь?
Хахах
Шикарная игра, купил ещё в раннем доступе, а также докупил пак поддержки разработчиков с косметикой. Ни капли не жалею - игра стоит своих денег!
Игра затягивает надолго. Как минимум на 70-80 часов
60
Наиграл 60. Забил. Обновили. Вернулся. Разобрался с прокачкой получше (сложновато с этим там, чуть чуть) и ещё на 60 пропал
70-80 часов это разве много или ты пошутил меня игра вартандер затянула я в неё играю больше 1500 часов и я удивляюсь чтобы ктото 70-80 часов и в таком жиапазоне говорил что это много ну если честно мог бы играть в дип рок галактик то с удовольствием потратил 1500 часов на неё
В DRG в эл. глубоких погружениях можно пронаблюдать борьбу двух команд: члена Кунгурова и жопы Кунгурова.
В игре нет механики дабл джампа. Ховербуты позволяют зависнуть в воздухе на 3 секунды и не получить урона от падения.
Ролик: 00:01
Я, увидевший дворфов, увидевший работу в шахте и борьбу с монстрами, сразу понявший что к чему: Вмазать пива, вмазать пива, вмазать пива, вмазать пива...
Настолько никто не старается, что дворфы уже практически = пиво (в самых редких случаях - прочее бухло).
Обзор фигня, ничего не сказали про бочки, отписываюсь! ❤️
Что вам нравится в Deep Rock Galactic?
Любой другой игрок: Интересный геймплэй, прокачка, с друзьями весело поиграть
Фен: ПИИИВОООО
DRG одна из тех не многих игр, где с рандомами можно спокойно, на любой сложности, пройти любой сценарий
Опробовал всех и выбрал инженера для старта. 1звезду спокойно за 2часика можно получить для ГП (ГП-глубокие погружения) хватит даже на элитах 1х-звездунов полно.Всё дело в модификаторах и сложности пещеры и самого рана 5-7 рана 4хазард и Х2 опыт и вот она звезда плюс сейчас легко народу очень много ГП завезли.Как только открыли ГП можно на них и качаться (раньше ГП не было приходилось бегать везде)за первый полный проход получите 2 оверклокка 1 оружейный другой косметический и опыт за повторные только опыт в отличие от карт с еженедельными карты ГП статичны и не изменяются бегать ты хоть 100раз.Раньше такой халявы не было))) перки персонажа? Ну нужные на пальцах однорукий пересчитает самый знатный убили (эх х железная воля эх х).Очень крутая игра просто затягивает я начал играть с обт наиграл 530часов и уже 230ранг с фул оверклоками как на внешку так и на пушки, но самое смешное и главное в том что это не конец))) Удачи зелёнобородые ищите ник $uicideboy$ помогу всё и покажу и научу. ROCK AND STONE.
Главное - ЗАБУХАТЬ!
Лоев знает что говорит! Инфа 100%
Чтобы не было эффектов опьянения нужно перед стартом листвалюбивое специальное пиво выпить :)
А ведь диктор очень харизматичен!
Название "Гномы-алкошахтёры" подошло бы игре больше, чем нынешнее
Кста, там есть перк позволяющий приручить 1 жука(страж солдат кромсатель), бафая его характеристики, сила бафа зависит от уровня перка, после приручения жука можно гладить
и в первых версиях, как только добавили этот перк, паук в русской локализации назывался Вася) жаль что в Стива переименовали
Подскажи трек на видео 31 декабря 2019 там где начинается киберпанк пожалуйста а то не могу найти её будь добр
Сделайте обзор на игру clone drone in the dangerzone. Могу ошибаться но игра только вышла или выйдет из раннего доступа.
Не понял претензию, который по мнению автора, почему-то портит впечатление от игры, наоборот, если игра обновляется, добавляют всякие плюшки и ребалансят оружие, уже даёт понять, что игра суперская и её готовы поддерживать разработчики, не то что тф2
Смешно что Лоев говорит про DoubleJump, хотя разработчики из игры удалили этот навык (на время). Скорее всего говорилось про навык зависание в воздухе.
за эти кристаллы можно что нибудь покупать? или тупо их добывать по квесту? нужна мотивация
Жуки из вступительных кадров в видео похожи на жуков из сериала Любовь, Смерть и Роботы
Сам был в шахте. Спс за ОБЗОР поиграю!👍🍺
оо!ты тоже тут)
ps+ за январь?
Блин, я помню, как играл в прошлом году, тогда ещё столько всего не было. Когда даже жуков, уносящих тебя далеко-не было.
Из-за этого кибер-гнома вспомнил Blade of Darkness
Обожаю гномиков. Я точно знаю чем буду заниматься на пенсии.
Класс!) в ps plus 2022 года добавили, порубимся)
Это какой-то странный Бордерлендс :D
Не, бордерлэдс это вообще про другое
Borderlands: Prequel.
Настолько приквел что пушки еще не сгенерировались.
ниразу
решил спустя год глянуть сгшный обзор и на этой волне еще и почекал видео еще с анонса игры в 2017 на Е3. ох как игру то восприняли, как минимум у нас в снг. "обреченная игра", как дрю сказал. ага, обреченная.
Вот бы ПВП режим был, где две команды в одной пещере добывают ресурсы и кто больше набрал, тот и победил
Кто после ps plus?
Rock and stone to the bone!
Играю в неё с братом, отличный кооп, всем советую, первое время кажется что контент в игре с каждым погружением новый и новый, радостей не хватает и ещё...ТАМ ЕСТЬ ПЫВО!
Если вам мало максимальной сложности в игре то просто включите френдлифаер и возьмите в команду сайдеда ))
Сама концепция меня очень порадовала. Я уж даже посокрушался - ну вот как я этого не придумал, ведь это было практически на поверхности! Космические гномы с бурами, кирками и пушками тусят под землёй и косят подземных монстров - блестяще!
То насколько ты быстро получишь своё повышение зависит в том числе и от сложности миссий на которых ты играешь. Если играть на двойке-тройке, то ты и будешь получать его очень долго ;)
Я счастлив, когда дворфов называют дворфами
Оргазм Фена на 13:52
DRG - это игра S-уровня!
Повышение можно выбить и за 10 часов. Вопрос - зачем?
Deep Rock Galactic - четыре бородатых мужика прочищают шахту.
Добавили 5-ю сложность, 3 новых типа миссий, добавили новых пушек (о полезности которых можно спорить конечно, но всё же) добавили сезоны и 2 новых события во время миссий. Но урезали зарплату! Бессердечная корпорация уХнеИтаИт!!!11
Не знаю как вам, но мне кажется за миссии стали больше опыта давать.
@@РостиславЛатипов-ю3у опыт это то чего лучше избегать после того как ты взял первый престиж. Дальнейшее повывшение это сплошные траты денег и ресурсов (после золота довольно существенные) и чтобы не выходить в убыток лучше не брать миссии с двойным xp. В целом же больше или не больше - хрен его знает, я очень давно играю и потому уже на это не обращаю внимания.