Обзор игры Half-Life: Alyx
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame...
13 лет ожиданий - и Valve наконец-то сподобилась на новую игру во вселенной Half-Life. Только уже во многом другая Valve; только игра является спин-оффом, а не продолжением; только почему-то это эксклюзив для VR. Удалось ли компании сотворить очередную революцию, но уже на платформе виртуальной реальности? Даём однозначные ответы в обзоре. И одновременно спрашиваем с Valve по полной программе.
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/re...
Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
Все записи трансляций - stopgame.ru/li...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на UA-cam - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
Когда "Уэс и Флинн" снять хочется, но так не охота монтировать анимацию рта...
Т_Т
Если в видео нет ртов, значит не нужно анимировать рты!
@@lizzard566 потрясающий ход
@@lizzard566 игрооргии
Удивлю , но в подобных работах, анимация рта - это самое простое из всего
Долго думал, что отсутствие Цитадели и страйдеров у меня - это баг.
А потом вспомнил, что VR-шлем то я уже снял...
А вот ГО-шники, почему-то, никуда не делись...
@@Volterit_148 Подними эту банку
@@Volterit_148 причем тут гражданская оборона?
@@vlasilom1852 подрастешь узнаешь
В Питере своя Цитадель вполне стоит)))
2020: в VR теперь нельзя просунуть руки сквозь стену!
2040: в VR ,если на твою голову упадёт шкаф,ты получишь черепно-мозговую!
2077: смерть в игре = смерть в реальности
Cyberpunk, фигли ты хотел?
Каким образом ? Шлем будет испускать лишь вибрацию
@@AlgoreTM завибрирует до смерти)))))
@@AlexGhost114 Ну это уже SAO какое-то
"Вы же не можете вечно убегать от VR"
*смотрит на цены на приличный VR* Кто от кого убегает, мне интересно...
Б/У WMR за 15К вполне реально
@@ursa_margo с текущим хайпом и курсом бакса уже не очень как-то.
@@Pavel419 Ну, прежде чем писать, стоило бы пойти и реально проверить. ) Потому что всё очень даже есть, несмотря на курс и хайп.
Присмотрись к WMR, чем не приличный ВР? по цене не слишком дорогие
275 $ - Samsung odyssey plus
На счёт флоры Зена у Аликс всё в порядке и если присматриваться к некоторым деталям, то будет понятно, что неугодных тварей с Зена уничтожали и подчищали с Города и его окрестностей. по диалогам будет понятно, что сделали со всей этой настенной херовиной с Зена, её также очищали, а потом слили в Каналы по которым во второй ХЛ, мы путешествовали. Хедкрабов комбайны не убрали, потому что их можно было подчинить, а потом ещё и использовать в своих целях...воооот
Зааабей. У Стопгейм новые покровители из ЭпикГеймСтор
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Что за дичь ты несешь, причём тут егс вообще
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в пояснительную бригаду !срочно!
Да издеваюсь я, 6 лайков даже получил)
Ну не то чтобы подчинить. Скорее как использовать в качестве биооружия - засовывать в капсулы и бомбить позиции сопротивления. Только Комбайнам всё равно потом приходилось зачищать местность от уже зомбей.
Напомните, кто из них плохой коп, а то ощущение, что один человек через фильтр пишется
Тот кто несёт бред сумасшедшего, тот и плохой коп
@@sasaider3711 То есть это ты? О_о ?
@@3DPir Он из тех визгунов, которые про прорыв кричат, сидя за своим вторым пентиумом и никогда ни в одну VR игру не игравших. В ролике про такой сорт упомянули пару раз.
@@bydlohater ну игра ведь реально хороша, глупо спорить. Прорыв не прорыв, а подобных ВР игр больше нигде нет.
@@bydlohater Ты умственно отсталый? Ты не заметил бред, который нёс "плохой коп"?
Перед Кунгуром стоял выбор, отдать обзор Уэсу или Флину, а Кунугр ответил: "Я предпочитаю не выбирать вовсе."
- Что ты делаешь?
- Закрываю рубрики.
Интересно, кто из них большее зло, а кто - меньшее?
@@Aydakhar физически думаю, что уэс большее зло (ну если вы понимаете о чем я :D)
@@jonweak342 какой *ТОЛСТЫЙ* намёк
@@greynothing5662 ну это чтобы соответствовать ;)
Stopgame: "Half-Life: Alyx - похвально"
Фанаты HL: "Мне кажется или ты быканул?"
Новинки весьма стрёмные. Например, электропёс который ОПЯТЬ оживляет трупы.
Да и руки летают.
"ТЫ БАКАНУЛ, ИЛИ ИЗВИНИСЬ?!"
@@РэдрикШухарт-н5к и вообще я в другом городе, а потом они будут записывать "Извинение перед всеми фанатами HL.mp4"
@@tyalikanky на c&c лучше не быковать , а то фаны сожрут
@@tigran010 Какой c&c?
В игре от Valve сломался valve 1:57 ... ha ha classic
Хехехе
Подумаешь, что HL: Alyx дала просто огромный пинок всей VR индустрии, наконец то вытащив ее из болота. Какая ж это революция) Главное что вы рукой не можете комбаина ударить. Вот жеж где косяк. Про то что у большинства пользователей будет мутить если играть не через телепорты, ребята видимо тоже не поняли, раз назвали это "оказуаливанием". По графике, погружению в мир, деталям и проработка мелочей заслуживает гораздо большей оценки.
Не
Большей оценки среди худших игр 2020 года.
@@ЛеонидКорн🤓
@@ЛеонидКорн Да. Всего лишь революцию в ВР сделали. Худшая игра
@@ЛеонидКорн 🤦♂️🤡🤡🤡
автору подари ламборджини, так он начнет жаловаться на счет цены бензина!
То чувство когда у Half-Life: Alyx и у ремастера COD MW2 одинаковые оценки...
Обзорщики не видят разницы между конструктором и игрой, например для них Terraria и Minecraft в одной категории
@@ИльяПереслегин-р9хОбзорщики те ещё твэри. Сегодня честный обзор, завтра проплаченный.
Потомучто ремастер крутой ? А сама халфа Аликс так же крута
@@ИльяПереслегин-р9х халфа это не конструктор
И на одном месте с... Мафия 3
Resident Evil 3 на 3.5 часа геймплея и кучей проблем - Изумительно.
Half-Life: Alyx на 15 часов в VR выполненная на высочайшем уровне - Похвально.
Бля, да вы профессионалы, я смотрю.
А если серьезно у вас претензии уровня "почему в Skyrim нет автоматов из Fallout 3" или "почему Sonic быстро бегает, а Марио медленный инвалид, хочу чтоб Марио бегал". Потому что у игр разные механики и геймдизайн, такие дела. И у Alyx как раз, в отличие от Boneworks, продуманный геймдизайн, они в интервью рассказывали, что целый год экспериментировали с ближним боем и кучей тестеров, но это ощущалось все равно сыро и поэтому от этого отказались. Boneworks это занимательный набор сырых механик, а Alyx это законченная игра на большую аудиторию.
Дык они не понимают что то что предлагает alyx это готовые и отточенные механики, а не сырые фантазии разработчиков которые их заносят чисто ради по выпендриваться, да ещё и работающие через пень колоду.
Им нужно не качество а количество. Тот же бонворкс как расхвалили хотя все что там есть сырое и почти кривое донельзя.
Пы. Сы. Давно разочаровался в стопгейме с их "ни капли не субьективными" оценками.
@@romanaskerov6833 да, у меня тоже жопа сгорела от сравнений с Боунворкс. Сравнивать большую сюжетную игру с набором демосцен без текстур? Игрожур такой игрожур.
MonsterGod пооодожди. Давай представим, что ты не фанат Half-life и без предвзятого мнения будем оценивать игру как игру, а не продолжение легенды. Во первых, да, крутая проработка мелочей. НО я реально не понимаю почему удары тем же молотком или кирпичом не наносят никакого урона. Во всех ВР и не только ВР шутерах есть ближний бой. Куда он делся в Аликс? Во вторых, про ходьбу. Если авторы на самом деле не умеют делать ходьбу и передвижение какое либо , то для чего были сделаны уровни , где видно, что требуется прыгнуть/подняться по лестнице или пройти на корточках? Это как в гоночном симуляторе поставить трамплин , но поставить перед ним невидимую стену. А говорить «Ну тестерам не понравилось и мы решили убрать, если это не работает как надо». Блин, это значит вы , ребят , рукожопы! Значит надо было или сделать так, как вообще возможно , или не делать этапы , в которых ну нативно даже предполагается сесть/прыгнуть/встать , опять же .Это как миниму нечестно! Да, про оружие и Мобов согласен. Без этого никак. Однако почему, на самом деле, у Аликс такое крутое Хай-Тэк оружие будущего , а у Гордона в будущем наоборот более «настоящие» пушки? Сравнение с BoneWorks в данном случае было по двум причинам. Во первых , когда на пк выходит какая то песочница в открытом мире , то ее моментально сравнивают с ГТА. Да и вприцнипе новые игры сравнивают со старыми . Это уже норма , всегда так было и будет .Вот и в ВР халфу просто сравнили с одной из самых проработанных( в плане вариативности всего и вся) ВР игр. А также сравнение потому что сейчас многие называют Аликс «РЕВОЛЮЦИЕЙ», а Уэсс и Флинн спустили на землю халфу и показали, что это реально не революция. И самое главное . ЭТУ ИГРУ ДЕЛАЛИ 13 лет! Не поверю, если валв скажет «ну мы сделали ее за два года». Подумайте сколько делалась та же BoneWorks. Вот вот . При должном бюджете ,компании и времени Boneworks была бы на две или три головы выше халфы
@Black Dee Kay ну портал скорее выехал на том что его разрабатывал вольво, а в то время они были гарантом качества. Тем более в самой игре не упоминается никаких связей с хл(кроме 2 части и то в одном предложении).
Про резик: ну качество, не спорю, в игре на уровне. Но соотношение цены и качества тут не работает в сравнении со второй резьбой к примеру которая была так же хороша, но проходилась в разы дольше. Слишком высокая цена на ре 3 даже не смотря на качество. Это как за фул прайс сходить в кино посмотреть рекламу перед кино и все.
Ну а насчёт аликс: назови мне другие вр проекты нюкоторые на таком же уровне качества и имеют такую же продолжительность. При этом цена аликс со старта всего косарь. И это очень неплохо за такой проект и не дорого в том случае если у тебя уже есть какой либо из вр комплектов.
@@mr.mill3r353 игру не 13 лет делали😁. Пояснять не буду, но, поверь... не 13😁.
Приседание по кнопке есть в игре. Ещё можно просто присесть в реальной жизни. Вы наверное плохо пробовали.
Адаптирование игры под широкие массы и "недостаток смелости" это причина почему игре не поставили "Изумительно"? Stopgame огорчает меня все чаще и чаще.
Dereline, а то, что у игры есть серьёзные проколы в геймплее, не самый лучший сюжет, и вообще, в игре нет ничего уникального, ничего не значит?
@vlad vition ничего в этом удивительного нет, скорее всего им заплатили.
@@fooglessuper8917 про сюжет спизданул не подумав. Тебе буквально дают посмотреть на то, как события проходили за 5 лет до ХЛ2. Те, кто додумался - почитали внутриигровые газеты, изучили окружение. ХЛ это про подачу информации через визуал. И это сделано на ура.
@@justcake5841 в играх, которые претендуют на звание отличных игр, должно быть нормальное повествование, а особенно в играх с упором на сюжет. Пару сюжетных диалогов и записки это не то, чего хочется увидеть в подобной игре.
@@fooglessuper8917 Я довольно долго следил за игрой. Так вот они намеренно убирали все сюжетные катсцены, потому что в виаре человек не может стоять в одной комнате десять часов и начинает люто отвлекаться от диалога. Остальное они попытались всё использовать в диалогах во время\перед\после боёв. Нормальное повествование как у обычных игр в вр засунуть очень сложно.
Обрезанному резику, без грамма новизны, высший бал, а тут похвально...немного разочаровывает, stopgame.
Валв не занесла, нужно дать понять игроделам что так будет с каждым
Anton Nikolaev, к резикам у них любовь просто, почти у всего коллектива
ну справедливости ради на момент выхода Резика и не было особо ничего в вр, а тут есть хотя бы уже упомянутые в обзоре Бонворкс и Ходячие. Появилось больше того, с чем можно сравнить
Так ради резика не надо покупать, что-то дополнительное.
Игра не заслуживает высшей оценки, только за такой скудный интерактив можно занижать оценку, а от однообразных головоломок в конце тошнить начинает.
Я немного в шоке от требований к платформингу и падениям. вы чё, серьзено? люди не могут 10 минут без телепортов нормально играть. очевидно, что при быстром падении челы бы просто вывернули свои кишки наружу. валв наверное тестировали игру и поэтому сделали скорость падения абсурдно низкой?
Играю в Boneworks и до сих пор всё со мной нормально. Видимо тестеров набирали тех кто блюют просто надев шлем. Есть такая вещь как привыкание. Играешь первый раз, затошнило, передохнул, продолжил, передохнул, продолжил. Через неделю уже часы так сможешь бегать. В чём проблема?
@@magnaluna_ Проблема в том, что игра должна приносить приятные впечатления и радовать игрока. "затошнило, передохнул, продолжил, передохнул, продолжил" выглядит как описание какого-то алкомарафона.
@@magnaluna_ Проблема в массовости и что главное тут еще и история и проработка мира а не куча фишек. Это флагман для подключения к ВР, а не для ВР задротов, это следующий этап индустрии развлечений, и необходимо что бы экспириенс у 95% игорьков был замечательный
@@НикитаКумар-ш6с вот только получилось то, что 40% опытных VR юзеров остались обделены нормальным локомоушеном. Массовый продукт должен угождать всем, но валвы не смогли таки сделать универсальный локомоушен. Пусть новички играются с телепортами, но зачем обделять опытных? Аликс бегать не умеет нисколько, прыгать тоже не научили. Ладно хоть можно лазить во всякие окна и дыры в румскейле, НО сделано это настолько неочевидно, что об этом почти никто не знает и думает, что только телепорт. Как итог, игру без телепортов не пройти.
Люди, которые не могут играть 10 минут без телепортов, пусть тренируют свою вестибулярку.
Так, а где ведущий тот,который инфакт сегодняшний вел?Я так ждал его....
Меня одного смутило что они сказали -"Алекс отличная точка входа"🤔🤔🤔
согласен, надо было сказать: - "У Аликс..."
Купи шлем, ощути себя "точкой входа"
@@ТВгид-б5с придется стать "точкой входа", чтобы купить шлем. вот это игра слов вышла в ветке
@@ТВгид-б5с VR стоит как яхта
@@Dante_Spardavchuk Если задумка Гейба станет реальностью в ближайшем будущем, то современный виар будет считаться вариантом виртуальной реальности "для бедных")
"Вы же не можете вечно убегать от ВР"
А от голода можно убежать тогда?
Или от оплаты аренды? Простые...
Да брат
Вот вот, убегают от цены, а не от ВР, той цены на которую год жить можно
@@narko_games Ну WMR стоит новый 20тыс, В 3 раза дешевле нового айфона.
Со временем, цены станут доступнее. И + уже есть клубы с VR.
Не понял, причём здесь голод и аренда?
3-37 "один мутант, о котором поговорим позже" .Позже о нем так ни слова и не сказали. Вообще не прошлись по фауне.
Э, я ожидал того харизматичного комментатора из сегодняшнего видео☹️🤣
Уже писали ниже, но я тоже вставлю свое "мнение".
По фактам - присесть и пролезть куда то можно самому, тебе никто не запрещает выключить режим телепорта, но да прыгать придется с помощью него все равно, но там по сути даже есть некая анимация(слабая конечно) и звук приземления, по факту она прыгает, а не резко телепортируется.(хотя я бы посмотрел как вы в ВР вручную перепрыгивали бы в 2х метровую яму)
Насчет "новых врагов" - считаю абсолютно неверно вы сказали. Все солдаты - неуклюжие, громоздкие, с баллонами для дыхания и кучей брони, в ХЛ2 они все унифицированы и более мобильны, эволюция тут выстроена как раз правильно. Насчет оружия так же - "пулемет", как назвал кто-то в комментах ниже, это импульсная громоздкая винтовка, которую заменили на более мобильную в будущем, так же там есть обычный пистолет-пулемет и дробовик, все тоже самое что есть в ХЛ2 но более несовершенно. Щит оправдать вообще изи, т.к. даже тут он вырубается через пару секунд яркой вспышкой, но раз отказались от "тяжелого бойца" то нафига и щиты нужны которые снижают мобильность? Насчет Зена - ниже написали, Альянс проводил чистку от всей зеновоской заразы и спокойно за 5 лет мог истребить щедрую долю всего что мы видим в "Аликс". Насчет того, что мало интерактива с врагами, пример боневоркса тут скорее минус, чем плюс. Да, в бонворкс много интерактива, можно проткнуть врага ножом или прибить чем то попавшимся, но с этим связано просто огромная масса багов, все это крайне криво работает и по факту в ВР без багов работает только мелкое ближнее оружие типа вилки\ножа, все что чуть больше, если ему пытаться придать "физику"(а это обязательно, что бы оружие чувствовалось, а не просто было куском текстуры) то оно сразу начинает застревать во всех возможных текстурах и врагах, что больше бесит. Ну, а то что солдат пинать нельзя, вы серьезно? 19 летняя девочка подросток выбегает на солдата в броне и убивает его...лопатой к примеру? это даже в фильмах убого смотрится, в игре четко делается акцент на ее силе, она не может поднимать большие предметы и даже трупы врагов, а лишь слегка их приподнимать или толкать, это часть погружения, ты теперь не всесильный мужик который 20 часов без отдыха, монтировкой, одной рукой всех рубит)Обзор крайне однобокий и судит лишь с одной стороны "хочу как в бонворксе", нужно лишь слегка задуматься, а как это будет работать в игре что мы сейчас имеем? ответ на большинство хотелок - бредово будет.
Есть много мест где пролезть без телепорта не получиться. Он там без вариантов, даже если в опциях стоит плавный локомоушен. Появляется жёлтый кружок загрузки, и тебя просто насильно телепортируют за преграду. Прыжки телепортами это тоже полная херня. Раз уж сделали плавный локомоушен могли и прыжки реалистичные сделать, делов то. Либо не успели, либо тупанули.
"(хотя я бы посмотрел как вы в ВР вручную перепрыгивали бы в 2х метровую яму) " - Не очень понял к о чём вы. Я в Robo recall прыгал на 10 метров, а в демке про Спайдер мена метров на 50. Там можно было вообще с небоскрёба прыгать. Ощущения просто О@уенные. Странно, что вавл не сделали так же, потому что чисто технически это херня для них.
Сравнение с Боунворкс не совсем корректное. Баги тут не при чём. Сама по себе интерактивность Боунворкс Халфе не помещала бы для разнообразия и реалистичности, но Аликс в Халфе просто не нужен такой уровень интерактивности. Тут логика работает. Аликс просто не нужен весь возможный потенциал. Как вы и сами признались - Аликс - по сути, девочка. Ей не нужны все эти рукопашные схватки и прочие фокусы Бонворкса. Да и зачем рукопашка если есть ствол? Но Валв в полне могли сделать так же как в Боне, но смысла в этом было бы мало. А вот если выйдет новая Халфа с Гордоном... то тут уже механики Боунворкса будут как нельзя кстати.
@@AlexanderRU36 если поставить "скольжение" то прыжок телепортом идет плавно, действительно как прыжок, а не как телепорт, хотя можно было бы сделать и лучше не спорю, но это известно почему, они изначально делали игру сугубо под телепорты, а потом в попыхах добавляли другие варианты) И да, есть места где только телепортом(по типу окна) где без вариантов, но их не так уж и много.
А где новый ведущий? Очень приятный тип, с красивым голосом, смешно шутит.
Карамышев ?Если да,то он ушел со стопгейма
Да, ведущий без виара будет снимать обзор игры на виаре... Л-логика.
Ребят он про ведущего инфакта 1 апреля
@@andreizhdanovich2939 Чего так?
@@pravierka не знаю,может,захотел самостоятельности
Вилисов: ты замираешь видя его размер и мощь
Также Вилисов: *махает страйдеру
4:06 - "зачем игра открывается сурвайвал хоррором"
Episode 1 - после первого часа игры в Цитадели ты добрую половину эпизода проводишь в темноте в подземных туннелях и канализации. Патронов мало, света нет, повсюду зомби и жуки, и ты должен их подсвечивать Аликс, чтобы она могла их убить
Увидев " похвально " я был не много поражён . Ребят , ну да , Valve очень осторожны , и с трепетом относятся как с серией , так и с игроками . Но это первый AAA проект на VR , который сохраняет каноны серии . По поводу новизны всего в приквеле : по лору , альянс истреблял всё , что связано с Зеном , потому во второй части мы и не видим всего того разнообразия флоры Зена . Внешний вид комбайнов является " старым " , и как видим разработчики сделали так , что во второй части мы видим , как бы новую версию ГОшников .
Ну то есть новая серия должна заметно уступать старой, чтобы усилившееся сопротивление с лёгкостью давало отпор Альянсу?)
@@Flynn101 Ну , я бы не сказал , что во второй халве комбайны как то уступают тем же в Alyx . Просто можно построить догадки , что в Alyx нам показали старые версии спец. солдат Альянса . Хотя это только догадки
@@RadikSempai они значительно уступают, потому что не ведут заградительный огонь из ваншотящих пулёметов, не носят энергетические щиты и не одеты в толстенную броню)
@@Flynn101 только не забывай что ваншотят пулеметы девочку 19 лет в курточке, а впитывает заградительный огонь из пулемета сошедший с ума от передоза морфием 36 летний ученый в костюме который спасет даже от чумы если у тебя будет лишний заряд. Так что гордону можно впитывать энергетические шары с AR2, а аликс - нет. А еще, оружие в Alyx по лору слабее чем во второй части.
@@nekobitard9052 Вы почему-то концентрируетесь не на том. Куда делось всё это вооружение и костюмы? Ну неужели стандартный автомат комбайна наносит больше урона, чем тяжёлый пулемёт из Alyx?)
-Вы же не можете вечно убегать от вр?
Мой кошелёк- yes, we can
Спасибо за обзор. Со многим согласен. Сначала хотел возмутится из-за претензий по поводу отсутствия кнопки для приседаний. Но в конце Вы исправились резюмируя обзор со словами, что игра делалась для всех.
P.S. Аликс с самого начала разрабатывалась как VR игра с длительной сессией, поэтому никаких неудобных движений и бесконечно зажатых кнопок (привет Бонворк). И мне кажется у них получилось, в Аликс можно смело играть час, а то и больше. У меня первая сессия была почти 3 часа.
Но всё же, в боне есть физика взаимодействия и урона врагам от предметов. Тут её нету. А ещё эти телепорты на замену прыжкам. Всё для того чтобы угодить новичкам. Игра делалась скорее для новичков, а про олдов забыли. С локомоушеном тут беда.
"бесконечно зажатых кнопок". о чём вы? Я постоянно таскаю в руках гранаты, шприцы, и личинок львов как раз таки с зажатой кнопкой захвата. Только оружие "приклеивается" к руке. Всё остальное приходиться держать.
@@AlexanderRU36 Вот только все это таскать игра не заставляет, для этого есть рукава. Зачем постоянно таскаться с этим в руках мне категорически непонятно, хотя гнома через всю игру я протащил, рука на 4м часу подвывала.
MagnaLuna зато в боне много чего нет из того, что есть в HL. Механики затыкания рта, или выхватывания гранаты быстрым движением у инопланетной твари, механики гравиперчаток в конце концов. В Boneworks механики ради механик, тогда как в HL механики вписанные в режиссуру геймплея. Alyx делали для нормальных людей, уверен что абсолютно оплавляющее большинство играет телепортами
@@magnaluna_ Знаю, что отвечаю через год, но все же. Валв не дураки, они 100% хотели добавить такую фичу, но вырезали ее ради баланса. Да и я бы посмотрел, как ты прыгаешь в ВР, при этом не облевав всю комнату
Опа! Привычный голос вернулся!
Новый диктор охуенен)
Эээээх, было время. Столько эмоций люди получали от первой части, незабываемо. У меня тогда ПК был на проце cyrix m2-300, аналоге пентиума 233, без 3д ускорителя, и как же безбожно игра на нём тормозила, приходилось играть на минималке и с максимально уменьшенным окошком игры, дюйма 4-6 получалось, точно не помню (если кто помнит - там можно было уменьшать размер видимой картинки с игры, я так понимаю эта функция спецом была сделана для владельцев слабых компов). Фпс даже в таких условиях был около 15-20 :) Но даже в таких условиях было интересно и захватывающе. Правда когда друг купил себе 2ой пентиум 400 мгц, ещё и с ускорителем рива тнт 2 на 16 мб, играл уже только у него :) Точнее смотрел как играет он, в основном :)) Эх, ностальгия... Сделал предзаказ на шлем HP Reverb G2, через месяц-полтора попробую на нём Alyx, надеюсь gtx 1070 на ноутбуке её потянет получше, чем мой первый пк первую HL :)
3:45 Фримен: у меня мурашки по коже!!!
Серьезно лучшая VR игра и первый ААА для VR всего лишь похвально? (рукалицо)
Эх, не помнят люди, что в 2004м были и крутые технодемки и идеи. Half-Life 2 не была первым шутером, не у нее первой был физический движок (Havok), не она первая совмещала несколько геймплейных элементов (Beyond Good and Evil). Это так же, как iPhone был не первым телефоном, не первым тачскрином и т.д. Просто тогда в 2004 и сегодня в 2020 - Valve в очередной раз доводят технологии практически до идеала, упаковывают их в фантастическую обертку и дают сразу всему миру, а не паре-тройке "уверенных пользователей ПК".
Только VR не каждый может себе позволить. Если конечно не упарываться в видеоигры на грани смысла жизни. Этот контент... ммм.. для населения с другим уровнем жизни
+(
Чет странный обзор, Дмитрий назвался плохим копом а ругал почти столько же, сколько Александр. Сказали поговорим мозже о новом мутанте, а не поговорили
На стриме кипятком ссали, а в итоге всего лишь похвально... Мдееееее
То что противников мало и они живучие наоборот хорошо. У Аликс нет мега-костюма и тяжелого арсенала за спиной как у Гордона. Да и на логике это сказывается положительно. Если-бы каждый второй мог косить комбайнов (крутых тренированных солдат, вооруженных по последнему слову техники) пачками, то никакой Фримен с сопротивлением не нужны были-бы.
бля два года назад это вышло?! как быстро время летит:(
пока вы рассказывали 20 минут спидран уже 46 минут)
39 минут
Карантин? Хорошо, погуляю в Half-life alyx
Ждём Pоrtal VR: похождения куба-компаньона
18:20 - Спасибо что вы нас бережёте)
Плачут те ,у кого нет VR(((
Внезапно похвально. В афиге
про перестрелки говорили так, будто они журналисты из котаку
зачем игре про хрупкую бабёху толпы противников?
На самом деле, они правы. Даже с хрупкой бабёхой лучше было бы больше врагов, но более легко убиваемых. В игре даже зомбак и хедкраб берут по 4-5 пуль из пистолета. Врагов надо конкретно накачивать пулями, и это бесит.
А я помню ту хрень со стрима . УХ ты , Уэс , когда дойдешь до велика , да да , там велик , ты его не пропустишь , в общем да , возьмешь и натянешь конус на голову и можешь покататься . А еще , опа . второй раз название , так , а когда в третий раз ... ТУАЛЕТНАЯ БУМАГА !
6:29 там что, дохлая кошка?
15:57 Кто-то не пользовался лестницами нормально?
Так так так а вы помните о том что вы играете не за фримена а за хрупкую девушку. Дайте ей дробовик гришки, да она от отдачи пукнет
Именно по этому она только 3 очень лёгких орудий носит
@@Zorokage Да но помни что на тот момент Half-Life 2 она на 5 лет старше. Чем в Half-Life: Alyx
Если бы HL:Alyx называлась RE, Last of Us. И там были за*****, однотипные механики, тогда бы мб игра получила оценку повыше
Странная притензия к передвижению, ведь можно выбрать из 4 вариантов и самостоятельно приседать и залезать по лестнице, а прыжки... Ну реализовать их в vr проблемно, т.к. люди любят вертеть головой. Новые пушки? Где? Это просто модификации уже имеющихся и они обаснованы биолоком генома. Новые враги? Это сиквел 1 и приквел 2 ХЛ, следовательно враги- предки безэмоциональных комбайнов.
Чему учат части халвы: 1-учи карту, 2-смотри да не пропусти, алекс-физика
в первой части карта была линейна и коридорна, всё было предельно ясно, что куда и зачем, вторая демонстрировала физику, инновацию геймдева в принципе, столько мелочей и многие можно разнести, уничтожить, даже задачки связанные с физикой казались чем то немыслимым, третья раскрывает весь потенциал вр игр в принципе, по-этому да, в какой то степени она даже революционная.
@@peaceduck9315 Согласень я впринцепи это и имел но только в сокрощении и чуть чуть ошибся но только сагласись в 1 часто путаешся в каридорах я до сих пор не прощол её даже карту делал но запутался и понял что она была неверна
Они взяли чем славен VR и использовали это в полноценной игре. Этого мало? Да, это не идеальная игра. Но это очень крутая VR игра и настоящий Half-Life. Да, не самая смелая. С другой стороны и предыдущие игры Valve не были смелыми. Их фишка что у них игры целиком куда больше чем отдельные элементы. Portal 2 не был чем-то выдающимся если разобрать его на детали, но целиком это одна из лучших игр современности. Неубиваемый CS... Или L4D который не был чем-то особенным - кооперативный зомби-шутер, который тоже звёзд с неб не хватал и был в заезженном жанре, но целиком игра стала иконой кооперативных шутеров. Даже оригинальный Half-Life ставил не на оригинальность (там не было откровений в плане геймплея), а на постановку и проработку. Да и Half-Life 2 не придумывал колесо, и игры с физикой и покатушками были и до и после - но целиком он стал иконой индустрии навсегда. То же случится и с Alyx - это планка для VR игр и прямое доказательство что VR не безделушка... как только SDK подъедет...
Ну почему вы сделали видео на 1 апреля . _.
А то сегодня не понятно где шутка ммшутка, а где обычная инфа
вообще-то сделали
Погружение в игру впечатляет, но если бы помимо шлема, был бы контроллер по перемещению это было бы полное погружения👍 В интернете мельком такой контроллер видел, может интузиасты и сделали. Пока универсального такого контроллера я не видел. С динамичными играми и хорошо спланированного контроллера это будет фитнес игра спорт😂
Обзорщики правы, как раз игра не ощущается оригинальным HL, вас не будет покидать сильное ощущение что игра сделана для очень широких масс, всё линейно, упрощённо в геймплейном плане, но при этом поставлено так что бы вау эффект не прекращался, по мне лично большим минусом Аликс является малое количество оружия, я не просил ту же монтировку, но пару своеобразных пуколок прикруть было бы неплохо, хотя с другой стороны вспоминая своё прохождение я без понятия куда было бы сюжетно впихнуть это оружие, все локации жуть линейны и огромных комнат совсем нет + никуда не девшаяся ловушка старого Сурса не дающая бесшовный мир, на самом деле пройдя игру я понял что самый смак от неё получат люди которые давно в этом виде развлечения и их уже тошнит от инди-шлака из которого и состоит вр рынок, с одной стороны я понял что ради новой Халвы покупать шлем довольно глупо по причине что вы для себя найдёте ещё может 5-6 игр и поставите шлем на полку, с другой стороны мимо этой игры проходить ну никак нельзя, возникает диссонанс, брать стоит в любом случае если у вас есть шлем либо вы живёте для себя и хотели чего то нового, но те кто не может или не хочет на это тратится многого не потеряет, но и при этом не получит новых эмоций которые и должны дарить игры.
Меня вот это фраза: "покупать VR ради одной игры" уже достала. Я сейчас посмотрел, у меня в библиотеке более сотни VR игр. Да, если вы любитель "ААА с аванпостами и джагернаутами", то действительно такого добра маловато. В основном, это средне-бюджетные игры, инди, симуляторы и порты прошлых хитов. ААА поставляют не часто (в основном , ААА делает Окулус, но они без проблем играются на других платформах), но отличных игр больше, чем времени в них играть. Хотел было перечислить самые лучшие проекты, которые полностью оправдают покупку VR гарнитуры, но понял, что это надо целую статью писать. Не обязательно нацеливаться на Индекс. Rift S, Quest или Odyssey+ вполне хорошие варианты. Я сам проходил Alyx в Samsung Odyssey, которому уже 2 года, вообще без проблем (а графика даже получше, чем в некоторых шлемах по-новее).
Это фрики пишут)))
Спасибо за тщательный обзор и хорошие выводы. Да VR - это реальность, так что прятаться за углом в укрытиях и стрелять так и есть в реальности жизни. Так и с оружием не возможно носить бесконечные магнитопушки, химпистолеты.
Буду ждать )
Прочитайте где-нибудь в интернете значение слова "Симбиоз". Здесь оно абсолютно не к месту.
5:44 напомнило напиток используемый харконенами Дюне от Линча
Круто что вр индустрия развивается(а не мертворожденная как кинект) и выходят уже не шутерки/аркады/хороры на вечерок,а полноценные проэкты. Не играл, и не буду играть ибо нету ВР но принимаю и уважаю.
халва похвально, ре3 - изумительно. продажный стопгейм продажный...
+1
Мне кажется или есть вставки от Шусса?
Похвально? Надеюсь, это первоапрельская шутка
Ну игра очевидно переоценена, в том же boneworks реально больше новых механик.
@@deusvult9604 Аликс гараздо лучше костьработа
Игра очень сильно разочаровывает, на самом деле.
@@sasaider3711 ну в плане графики и сюжета да, в плане механик проигрывает по полной, просто в ноль.
DEUS VULT! толку от голых механик
ХалФлайф Алюкс -No No
Портал Алюкс-Yes Yes Yes
Александр шуракен поход говорил и обсуждал игру
Стиральную машину можно было ВКЛЮЧИТЬ
Блэт а где бар? Сломанный стол? А также вывеска Уэс и Флинн?
вы не можете бесконечно убегать от виар
пустой кошелек: ты недооцениваешь мою мощь
прыжки сквозь прорости и лазанья могли бы скриптом сделать -_-
Как шутер от первого лица в VR, этого много. Как часть великой серии, этого мало
Как бы валв не пытались сделать игру доступной для большинства, покупка вр шлема и мощного компа аннигилирует все их попытки)
Про живучих врагов не согласен это же броня пришельцев
там еще есть режимы сложности. на сложном они резво так обходят со всех сторон
Вообще странная немного претензия. Просто поступи разрабы так, как они предложили в обзоре и народ бы говном весь излился, убеждая, что Аликс не способна на такое без костюма
5 выстрелов в голову - многовато. Две пули в голову и увеличенное в два раза количество врагов, придало бы игре больше динамики.
@@SpaceCat_0 Хоть и отвечаю через год, но все же. Аликс не Гордон, она не может валить по 500 врагов в секунду. Да и во второй хл тоже много выстрелов надо для убийства врага
двигающий индустрию Alyx похвально, олдовый doom eternal - изюм.
мда
Что за легендарная погоня по крышам?
Почти самое начало хл2
Ееее! Обзор Аликс от двух наших главных VR'щиков!
Умер от инфаркта после слов "спиноф", спасибо.
А чё такое?
Next Generation Подписчик ну ее позиционируют как полноценную часть серии
Если обязательна к ознакомлению, то как может быть похвально? Кажется, кто-то тут законы логики, после долгих часов в VR, решил послать нахер...
Похвально высокая оценка, а не средняя. Все, что выше проходняка рекомендовано к ознакомлению
Сравнивать игровой процесс, который вы видите на видео, а не в вр - не стоит )
9:29 фрагмент из видео мармока :)
Спасибо, что тут не было криков про "валв снова совершили революцию", а то от революционных маркеров и пианин уже в голове звенит!
Лично я продолжаю ждать Халф Лайф 3, потому это даже не спинов, а ВР развлечение по мотивам Халф Лайф, оно слабо вяжется с существующими частями по лору и больше напоминает фанфик. Просто Валв надо было аргументировать покупку своих дорогих шлемов, поэтому они сделали для них игру. Хотя по функциональности Бонворкс их все равно переплюнули, Алекс выигрывает только за счет атмосферы и графики.
А от ВР, думаю, геймеры перестанут бегать, когда смогут его догнать. Отдавать 3к зелени за шлем, к которому нужен и системник в такую же цену, а все ради нескольких стоящих игр и пачки индюшатины на 30-60 минут - мягко говоря, сомнительное вложение! Уж лучше вспомнить былые времена компьютерных клубов и сходить в какой-нибудь развлекательный центр, где можно поиграть в ВР, если хочется испытать это на себе, тем более, что немалому кол-ву людей он чисто физиологически не подходит и они не могут им пользоваться.
Ну вообще-то приседы есть в игре нормальные. Как раз по кнопке. И по лестнице ручками можно забираться.
они не играли видимо
@@chuckchuck1090 Играли, даже нарезка есть
3:36
"... и один мутант, о котором поговорим чуть позже."
Я этого ждал, а вы так и не поговорили об этом.
Плюсую, что еще за мутант? Или это когда про запахи поговорли?
@@Globa_me бессмертный, который слеп, но реагирует на звук. Он же и распространяет зловоние. Поэтому если не пользоваться респиратором, Аликс кашляет и монстр найдет ее.
@@poooohish первое апреля же
@@poooohish My name is Jeff
@@Valet2 ты на ролике обзора и
полез в комментарии...
Не согласен с оценкой ни разу, удачная компиляция в HL Alyx это как раз то что нужно VR индустрии, потому что до этого игры в VR представляли собой либо технодемки с просто набором механик, либо какие то аттракционы на пару часов. Это как ругать Starcraft за то что это не прорыв в стратегиях, а просто компиляция удачного в стратегиях и где то там в отдельных играх отдельные аспекты были реализованы лучше.Да были, только вот собрать вместе и заставить работать все это при том с нормальной историей и проработанным миром это куда более сложная задача, чем просто напридумывать кучу механик, зато новых.
Ага волькин дед, blood and truth, дум, ре7 это технодемки теперь. А над проработаной историей и миром просто в голос смеюсь.
@@lehavoodoo9115 Walking Dead более похожа на игру, а перепроходить то что доступно на компе к полноценным VR играм не относим.
@@lehavoodoo9115 RE 7 задействует VR от слова никак и вполне может существовать без него (что успешно и делает), там нет ни одной VR механики которая как то действует на геймплей или у тебя выглядывание из-за угла стало полноценной VR механикой?
>дум
Ты в него хоть играл? Да это просто тир-демка которая часа за 3 проходится.
> blood and truth
Аналогично Думу проходится часов за 5.
>волькин дед
Единственная более-менее полноценная игра для VR с механиками из тобой перечисленных, у которой проблем с механиками как раз таки целая куча, но у нее изумительно стоит, при том что с такими добеками как у Уэса и Флинна ее можно спокойно до проходняка разъебать.
@@КириллВарнавский-щ7к Ага blood and truth плохой потому что за 5 часов проходиться а алекс хорошо потому что за 4 часа пройти можно. А логика где?
У валькиного деда стоит изумительно потому что он был первым. Какие могут быть притезии когда сравнивать не с чем? И да, у Алекса механических проблем тоже завались, только функций меньше.
@@КириллВарнавский-щ7к извините, а где у Saint and Sinners изюм стоит?
Последний раз я так удивлялся оценке "похвально" в обзоре мафии 3
мафии 3 дали похвально? да ты шутишь
@@Lavrishev95 да, тут же профессионалы сидят)
кто занёс, того и "похвально" =)
Насчёт силы комбайнов: они такими должны быть, ибо большими пачками их может валить только Гордон, ведь он тут самый крутой! А что было бы, если бы Аликс с жалким пистолетиком могла бы перебить столько же комбайнов, сколько Гордон со всем своим огромным арсеналом? Ну, не дело же. Сразу бы возникли вопросы о силе гордона. А тут ты как бы наоборот, понимаешь: Так эти комбайны не какие-то груши для битья. Они достаточно мощные солдаты, каждый из которых по отдельности представляет из себя проблему, а гордон-то их пачками валит! Ахренеть он, действительно, крутой.
@Кирилл Кадышев ну, очевидно, что это всё ещё условности, работающие в угоду сюжету, и самому факту существования игры. Точно так же, как и с гордоном.
@Кирилл Кадышев Парень в крутом костюме. Кто ты без него?
@@Wegpblu_xD_eBpeu физик, боец, спаситель мира
@Кирилл Кадышев а как доски отрывает голыми руками))
@Кирилл Кадышев нуу гордона тоже высоко подготавливали, так как он был из класса учёных отправляющихся в зен для получения кристаллов
Как же бесит, когда говорят: "но об это поговорим позже"
Когда позже? Что мешает прямо сейчас сказать, тем более монстр уже в кадре?
Потом говорят несколько раз "Но об этом позже" и вот ты уже не смотришь ролик, а пытаешься удержать в памяти все эти "позже".
Это банальная психологическая уловка, для того чтобы удержать зрителя у экрана. Поведенческие факторы знаешь что такое?
Согл
Это изумительная игра. Я не согласен с оценкой. Тот самый system seller VR.
Вхахахах, посмотри на динамику xDDdDDD
@@ar7gall752 тебе нужен арсенал всей вселенной ХЛ чтобы было достаточно динамики? Для начала поиграй, а потом уже можешь критиковать. Хоть на Ютубе пройди чтоль.
@@Omedryk автор тоже так думает
@@Omedryk кста, я уже давно прошел 2 халву, и в VR Аликс тоже.
Боунворкс?
Boneworks - конструктор - инструмент (задача, которого проверка механик, как таковых), HL:Alyx (попытка взять лучшее, отсеять худшее, для используемой в ДАННЫЙ момент технологии). И если считать попытку похвальной , то что они должны были сделать для изумительно ?
для изумительно должны были дать что то новое а не просто сделать хорошо то что уже давно есть на той же ps4 vr. Да это проект крупнобюджетный и качественный но на этом все откровений нет все это уже было в VR
Занести чемодан.
@@aleksnikonov8815 а за что 3х часовое длц резидент ивла получило изумительно? Не неси бред.
@@aleksnikonov8815 Назови хоть одну игру, которая, по совокупности, не уступает Аликс?
Ricardo Milos Flex я про резидент не писал ничего, без понятия о чем ты , может это ты бред написал
Из-за того, что Аликс хочет быть массовым продуктом, ей приходиться урезать экшон, что-бы никто не блеванул от такого большого количевства выстрелов и взрывов на экране.
Игра, не работающая без VR шлема не может быть массовым продуктом.
@@aresnir2725 Еще как работает на ПК.
@@aresnir2725 персональный компьютер слишком дорогой, он никогда не станет массовым продуктом
@@slavareviews9182 Владельцев персональных компьютеров и ноутбуков намного больше чем обладателей шлемов виртуальной реальности.
@@aresnir2725 так было не всегда. Про то и рофл.
Но ведь приседать можно. В смысле самому! На стриме с вебкой видел, как чувак ИРЛ на карты сел и просто просколзил в вперед.
Можно, но пару раз не получалось, как тот, кто играл говорю
@@landraldenord7372 ок верю.
@@landraldenord7372 подбросишь до Кадии? 😈
@@ДиментийБубентий Машинист выбросился в окно, так что теперь мы застряли на неопределённый срок
@@landraldenord7372 думай о Белове, мысль о нем вызовет такой бомбеж, что до Хабаровска доедешь
Новый выпуск "Разбора полетов " великолепен !!!
Кунгуров разлогинься
С вами он и я, Александр Вилисов и Дмитрий Бурдуков? О_о
Так в том и дело, что Аликс - не Гордон, у неё нет HEV и т.д.
Почитайте интервью по поводу монтировки
Это раз
Во-вторых, у Аликс есть её пистолет - и это её фишка
Короче
Геймплей делали непохожим намеренно
Согласен
Красава, а то я стал забывать, что название новой части "Alyx" не спроста, логично, спасибо
Спидранеры себе лоб расшибут))))))) И проломят окошко на кухню, пытаясь проникнуть за текстуру и допрыгать к следующему левелу))
А за загрузгу, починить все
@@NexIHateYT уже отsпидранили
уже) толи 30 толи 50 минут рекорд)
На мой взгляд - этот обзор скорее отталкивает от погружения VR тех, кто с ним не знаком, якобы не поиграешь - много не потеряешь. Я играл в Half-Life 1-2 и играл в Half-Life: Alyx. На мой взгляд - это игра, которая продвигает рынок VR вперёд, радует фанатов Half-Life 1-2 и вообще это уникальное явление, позитивное для развития VR. Лично я побывал в путешествии, которое долго не забуду. Всё больше и больше убеждаюсь, что комментарии и оценки пользователей лично для меня ценнее, чем обзоры журналистов, потому что массовая оценка более верная и справедливая, чем оценка одного мнения. Собственно, популярные комменты под этим видео это подтверждают
Насчёт претензии, что стоило сделать врагов больше, но слабее. Вы знаете, я уверен, разработчики рассматривали самые разнообразные варианты, и в итоге выбрали вариант, который является неким балансом между числом врагов и тем, насколько сложно с ними сражаться.
Плюс сюда можно приплюсовать то, что Аликс не такой крутой боец как Гордон, и вряд ли справится с большим числом врагов, вернее, вряд ли это логично будет выглядеть. Но мало кто такое во время прохождения принимал бы в расчёт. Так что большое число врагов (но послабее), тоже неплохой вариант.
Другое дело, не факт, что удобный для VR.
А так, они захотели, чтобы каждая битва прочувствовалась игроками особенно.
А физик-теоретик закончивший MIT это дофига крутой боец уже? В первой ХЛ можно было заметить что может Гордон без HEV-костюма - ничего.
Она во второй части при первой встречи смогла троих вырубить голыми руками, когда Гордон валялся от удара шокером. Так что тут ещё надо спросить кто из них круче.
@@ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч Вообще, у меня этот момент глубокое недоумение вызывает.
@@ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч ну так 5 лет прошло, может прокачалась в рукопашном бою
@@Velanteg ну как бы их там всех обучали обращению с оружием, не подготовка спецназа, но стрелять они умели, их обучали. Тех, кто в камеру заходил
Ура, наконец-то, *Half-Life 1.5 вышел!*
2.5 тогда уж
@@dilat Нет, она происходит между первой и второй. Поэтому 1.5.
@@ГлібЯкубчак Хм. Раньше слышал, что действия происходят между первым и вторым эпизодами. В Вики почитал только что - и правда, до событий второй части
полторашка
халф лайф - полужизнь, а тут между первой и второй частью
@@АлексейСаныч-ц2л Полураспад, а не "полужизнь".
Единственной полноценной виар игре с нормальным сценарием поставить похвально?
Да, и ребята объяснили почему
@@ЗахарБобков-п7я они стольким играм ставили изумительно, которые еле до похвально дотягивают. Так же и я могу в любой изумительной игре найти кучу косяков. Но обьективно hl лучшее, что было с виар
@@freshgames3048 а как ты можешь быть объективным, если все люди субъективны?)
@@freshgames3048 Разочарование от платформинга, перестрелок и невозможности ударить молотком хедкраба - все очень портит. Да и от валв требований больше.
@@freshgames3048 почему ты решил, что твоё видение наиболее правильное или почему не может существовать другое мнение?
то они изюм шлепали всем подряд, теперь одну юзюмину зажали(