【世界が注目した!】画期的で注目度抜群なのに売れなかった神ゲーの歴史【グラビティデイズ】
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- Опубліковано 1 чер 2024
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今回は「このゲームのワクワク感は異常!」について解説しました!
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Nintendo Switch
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■使用素材
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グラビティデイズのキャラデザが性癖ど真ん中で俺得すぎる。キトゥンもクロウもめっちゃ可愛い。
2が七年前ってびっくりする
第一作であれだけハマったのに二作目を遊ばなかった理由は、某ラリーシムにハマっていたからだった。気付いたときにはゲームのみならず疑似体験そのものへの興味もなくなってしまい、映画化のトピックも最近知った程度だ。
第一作のタイムアタックでたまたま世界13位くらいだったかのスコアを出してしまい、それから二度と追いつけなかったことも鮮明に記憶している。願わくばおれが生きているうちに、ぜひスクリーン狭しと暴れまわるキトゥンちゃんやクロウちゃんを堪能したいよ。
このゲームはめっちゃ楽しかった😊
重力を操る感覚がムズかったケドプレイしてて
ひゃっほーって感じだった😆
これ実際遊んだら意外と直感的に操作できてハマりました。2になって色合いがカラフルになったり前作の場所に行けたりと理想的なパワーアップって感じでした。
ただ好きなんだけど、ストーリーが分かりづらい(というかサイドストーリーやってる間に忘れやすい)。そこだけ残念でした。
キャラデザがたまらなく好き
すげー面白かった。けど難しくて2の途中で挫折してしまった。いつか再挑戦してクリアしたい。
グラビティデイズの落ちる感覚はすごかったなあ
ほんと重量操作めっちゃ好きだった
これの為にvitaを買ったな~
ネコサンかわいい❤ 8:45
1は面白かったけど2はなんか違うってなった
ちゅーちゅーするゲームって事?
なんjみん❤ 1:38
このような有力な開発能力があるチームが解散させられる事により任天堂やXboxに流れて行くことでしょう。KONAMIから有能な人間が辞めて行くのと同じ構図ですね。
@game-wq7xl さん
ゲーム制作会社やスタジオを沢山持っているのはxbox側(ベセスタ、ブリザードの有力なメーカーは買収済)、ソニーは独占禁止法でマイクロソフト訴えているのでネタ扱いなら、まだマシなんですがねぇ😓
1:28なんかガッツだぜ、みたいで草。これ遊びだしたら酔っちゃって、早々にリタイヤしたな。面白いんだけどね。あと長いタイトルやめろは同意。こういうノリ苦手