Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
0:46 「花舞ヘド爆だけはおすすめしません」
はっきりとカイリキーのこと否定してて草
18:15 ◯体を発見した人の悲鳴
18:20夜中投稿にこのシャウトは1種のホラーなんよ
いい試合すごい勉強になります!映え目当ての試合よりこういうの動画化してくれるの本当にうれしい!!
オーロット避けるのうま!
アンプ(その瞬間だけ20%)かスプーン(13%→雑火力9%くらい)を物知り(7%特攻反映率のみ)に変える余地があるのだが下手すると貝殻の鈴とか呪いのお香が候補に上がってくるくらいには素の火力だけでやっていける(というか7%が弱い)固定値だのにも恩恵があるスプーンとかアンプのがソラビとの相性がいい(花舞ギガドレは特攻も恩恵が高いが、素で高いのでレベル上げればいい)理屈上はバナだと物知り眼鏡の恩恵が進撃メガネを上回ってくれるのだが色々考えてもそのダメージが力の鉢巻を超える事もない
アンプとスプーンの相性もいいし拘り眼鏡の追加ダメージもCD的にかなり噛み合ってるし勿論また相性が良いので動画上の持ち物がほぼ結論構成になると思われる変えるとしたらスプーンで、ドラフトならお香とか対策系の持ち物とスプーンが変わる事もあるがそもそもバナの採用理由自体がスプーンに近いものとも見做せる
強化攻撃溜めとくと自衛とラスヒになる 当てるとほとんどのキャラはソラビが避け切れなくなる(全弾は確定できない)ヘド爆→強化攻撃→ソラビで最大バリュー出すとレベル負けてる相手にすらワンコンしかねない火力が出せる(柔らかいやつに強い)硬い奴に対しても特殊攻撃かつ特防ダウンだの割合ダメージだのでかなりの削り力を発揮するのでなるべくなら固定砲台でありたい。しかし当然居場所はバレバレであるし、相手に裏どりされた時の自衛も弱いのでコツを一つ言うとすれば撃つ度に別の茂みに移動しろになる
あとは全部タンクの責任なので確かにあんまり気にする必要はない守られやすい動きとかはあるが位置も視界を取ってくれないと正しいかどうか自分では分からない(
元々特防の高いポケモンはガルドヌメルゴンバンギラスとかなりレイトに偏ってるんだよなバークアウト取ればブラッキーが強いのともしくはハピナスの共鳴とかワタシラガのお香とか回復力で勝負すればかなり楽になるはず相手が特防貫通編成するなら突撃チョッキだとかヤドランのド忘れ+の特防アップとかもちゃんと意味が出てくるただしブラインドでやるべき事は気合の鉢巻を積んで構成をマシにするぐらいだ
よくできました💮
マジで花舞ヘド爆だけはやめて欲しい流行らないで一生
たまに間違えてしまう…許せ😂
@@マイケルスコフィールド-l2q技の取りミスはしゃーない運営が悪いな
@@マイケルスコフィールド-l2q君は何も悪くない。テンセントが全部悪い。
@@マイケルスコフィールド-l2q 押し間違いは分かる笑
某格闘タイプの人意識してて草
バナランカーです。バナのウルトは敵の集団に奇襲する。これ意識すればマジで刺さるし安定して試合終わらせられます。
ランカーって脳死でカジュアル回してても取れちゃうのにステータスになりますか?
自分はランクマで回してますし、語れるくらい使い続けたキャラは嫌でもランク入りするので、確かにランク入りしてる人=すごい、ではないけど、すごい人はランク入りくらいしてる、ってイメージですね
9:45でネイティオ経験値が増えるわけじゃなくて相手中央より早く食べるかどうかで経験値量が変わるって聞いたんですけど、あれパチなのかしら?どうなんでしょ
味方相手全体で見たときに1番低い経験値のポケモンが貰える経験値が増える。仮に9:45でとっても相手ジャグルが何も食ってなければ増えない
@@ajapa198 うん、僕もそう言う話を聞いたんですけど動画だと9:45って言い方をしてたのでどっちが正しいのかなって思ったって話です
メイジはやっぱり立ち位置
その通り立ち位置が大事だからバトルアイテムはダツボ一択メイジでスピーダー使ってるやつは自分雑魚ですと言ってるようなもの
ヘド爆はおこうの対象になりますか?
新しい型開拓してくれるのはありがたいと思ってるから強い言葉使うのだけはやめてほしい誰とは言わないけど
今の時代ヘド爆花舞なんだよなぁ(某カイリキー)
ソラビは当たりにくいのでだめです()
勝率クソ雑魚ビルドの布教に涙出てきます
@@nobunuoo2尚、某王はソロ勝率65%以上出てる模様
自分が見た感じライブ配信だとデュオかトリオしかやってなかったんだけどソロってどこでやってんだろ
普通にソロで配信してるんで遡ってみてください。ソロ垢はカイリキー王って名前でやってるんでそこを覚えとくと見つけやすいかもです
ものしりとこだわりはどっちがいいの?
2端末で試したんですが、画面外からのソラビ、スマホだと普通に見えました
ランクなんも理解せず1400付近まで行っちゃって、細かい部分理解出来てないから中々勝てなくなってきた…。
ファンメ届かないように気をつけてね
一回シラガ握ってみて。キャリーも上手くなる。
まあ、みんな強いからね。そこまで行くと、技の使い方がCCや火力という意味合いで使うのではなく、勝つために必要な原始的概念で使うことになる。はっきり言って本当にユナイトが好きじゃないとつまらないと思うよ。まず、キャラピックの時点で、味方の構成に合わせて最も強いキャラをピックし、その上で試合中に意味役割を果たすことができるかが要求される。サポタンは絶対に2枚必要だと思い込んではいけない。時にはヤミラミonly、キュワワーonlyの方が勝てる場合もある。ファイトで勝てないなら、ラスヒのスティールや抜けゴールを意識する。味方4枚をエサにしてでも、ファーストゴールを折ってチームのメイン火力が育つ方が良い場合も稀にある。そういうケースバイケースの最適な対応力が、連勝に繋がるのだが、ぶっちゃけVC有りのパーティを組む方が、方向性が纏まって勝ちやすい。放置していたプレイヤーを見つけたら、バトルの放棄(悪質)の所に「あ」などと適当な文章や文字を入力して通報するとポイントが帰ってくる。ファイトで勝つことが目的じゃない、ポイントを盛ることが目的なのであって、そのためには、ゴールを決めて、ゴールを破壊することも忘れてはいけない。
勉強するのは大事だけど結局1800になろうがルール知ってる?ってレベルのやつと当たるからへいきへいき
やっぱりギガドレインの方がイキイキしてる‥。
へど爆花舞って役割なんなの?なんか仲間が強い試合で勝って強いと思ってるだけじゃねーの?
ADC
CCと加速と防御無視能力のある弱めのファイター(なお終わり散らかしている耐久)
走ってう○こ投げつけるだけ
役割?利敵だよ
使ってる人に聞いた所ヘド爆でハラス出来るアサシン(笑)らしいです
実は上通路からレックウザラスヒ取れるの知ってる?
こう言う上抜け負けマジでしょっちゅうある
バフなんもいらんから射程距離伸ばしてくれや...
メレー使ってるとどうしてもバナがしんどいなあ
16:50ミュウツーウルトバナに飛んでないのバグ?
動画内でも説明した画面外のスキルは見えなくなるやつだと思います!一瞬カメラ外したので判定が見えなくなったのかも?
これを野良で再現するのは無理ですね下手なタンクはバナを守れないからソラビヘドバクの理論値出せない(7/2追記 言葉足らずでした自分タンク使いです)
一応この動画の実践映像はソロランです
返信ありがとうございます!再現性が低いと訂正します マメさんくらいのレートだと野良も上手なんですね1600くらいだとタンク0もザラで大体自分がタンク使いますがドラフトだと取り返しつかなくて絶望
ドラフト味方下手すぎて発狂することある。アブにアサシン合わせて、バンギにグロス合わせてとか
メイジつかっといてなんで守ってもらう前提?
@@sayasayasayayan1おっしゃる通り!位置調整で自衛できるメイジが増えてくれるとタンク使いとしては助かりますそれができないメイジが溢れてるので
1戦目実質勝ちは良くないと思う(笑)ソラビバナが柔い分介護が必要で抜けに人員割けなかったということでは?それに気付いて抜けた相手が偉かったので、普通に負け、これが現実♪
介護が必要だから対応できなかった訳じゃ無くね?1回目の抜けはアブがサイド見てたら止めれたし(ずっとアブ中央で視界見せてた)2回目は相手4落ちタイミング、味方2落ち、中央で戦ってて全員視界見えてるから抜け決まるの仕方なくてただ単に1回目も2回目もミューツーの抜け判断がえらいバナは中央戦でかなりバリュー出してるしアブがサイド見てくれてるだけで勝ってるから実質勝ちっちゃ勝ちただソロランでそんな上手くいく訳ないから負けは負け相手の構成アサシン居なくてバナに入ってくるのロット位だし余計アブがサイド見てれば良かったよなーって感じする
実質勝ちだね。
0:46
「花舞ヘド爆だけはおすすめしません」
はっきりとカイリキーのこと否定してて草
18:15 ◯体を発見した人の悲鳴
18:20夜中投稿にこのシャウトは1種のホラーなんよ
いい試合すごい勉強になります!
映え目当ての試合よりこういうの動画化してくれるの本当にうれしい!!
オーロット避けるのうま!
アンプ(その瞬間だけ20%)かスプーン(13%→雑火力9%くらい)を物知り(7%特攻反映率のみ)に変える余地があるのだが
下手すると貝殻の鈴とか呪いのお香が候補に上がってくるくらいには素の火力だけでやっていける(というか7%が弱い)
固定値だのにも恩恵があるスプーンとかアンプのがソラビとの相性がいい(花舞ギガドレは特攻も恩恵が高いが、素で高いのでレベル上げればいい)
理屈上はバナだと物知り眼鏡の恩恵が進撃メガネを上回ってくれるのだが色々考えてもそのダメージが力の鉢巻を超える事もない
アンプとスプーンの相性もいいし拘り眼鏡の追加ダメージもCD的にかなり噛み合ってるし勿論また相性が良いので
動画上の持ち物がほぼ結論構成になると思われる
変えるとしたらスプーンで、ドラフトならお香とか対策系の持ち物とスプーンが変わる事もあるが
そもそもバナの採用理由自体がスプーンに近いものとも見做せる
強化攻撃溜めとくと自衛とラスヒになる 当てるとほとんどのキャラはソラビが避け切れなくなる(全弾は確定できない)
ヘド爆→強化攻撃→ソラビで最大バリュー出すとレベル負けてる相手にすらワンコンしかねない火力が出せる(柔らかいやつに強い)
硬い奴に対しても特殊攻撃かつ特防ダウンだの割合ダメージだのでかなりの削り力を発揮するのでなるべくなら固定砲台でありたい。
しかし当然居場所はバレバレであるし、相手に裏どりされた時の自衛も弱いのでコツを一つ言うとすれば撃つ度に別の茂みに移動しろになる
あとは全部タンクの責任なので確かにあんまり気にする必要はない
守られやすい動きとかはあるが位置も視界を取ってくれないと正しいかどうか自分では分からない(
元々特防の高いポケモンはガルドヌメルゴンバンギラスとかなりレイトに偏ってるんだよな
バークアウト取ればブラッキーが強いのともしくはハピナスの共鳴とかワタシラガのお香とか回復力で勝負すればかなり楽になるはず
相手が特防貫通編成するなら突撃チョッキだとかヤドランのド忘れ+の特防アップとかもちゃんと意味が出てくる
ただしブラインドでやるべき事は気合の鉢巻を積んで構成をマシにするぐらいだ
よくできました💮
マジで花舞ヘド爆だけはやめて欲しい流行らないで一生
たまに間違えてしまう…許せ😂
@@マイケルスコフィールド-l2q技の取りミスはしゃーない運営が悪いな
@@マイケルスコフィールド-l2q君は何も悪くない。テンセントが全部悪い。
@@マイケルスコフィールド-l2q 押し間違いは分かる笑
某格闘タイプの人意識してて草
バナランカーです。
バナのウルトは敵の集団に奇襲する。これ意識すればマジで刺さるし安定して試合終わらせられます。
ランカーって脳死でカジュアル回してても取れちゃうのにステータスになりますか?
自分はランクマで回してますし、語れるくらい使い続けたキャラは嫌でもランク入りするので、確かにランク入りしてる人=すごい、ではないけど、すごい人はランク入りくらいしてる、ってイメージですね
9:45でネイティオ経験値が増えるわけじゃなくて相手中央より早く食べるかどうかで経験値量が変わるって聞いたんですけど、あれパチなのかしら?どうなんでしょ
味方相手全体で見たときに1番低い経験値のポケモンが貰える経験値が増える。
仮に9:45でとっても相手ジャグルが何も食ってなければ増えない
@@ajapa198 うん、僕もそう言う話を聞いたんですけど動画だと9:45って言い方をしてたのでどっちが正しいのかなって思ったって話です
メイジはやっぱり立ち位置
その通り立ち位置が大事だからバトルアイテムはダツボ一択
メイジでスピーダー使ってるやつは自分雑魚ですと言ってるようなもの
ヘド爆はおこうの対象になりますか?
新しい型開拓してくれるのはありがたいと思ってるから強い言葉使うのだけはやめてほしい
誰とは言わないけど
今の時代ヘド爆花舞なんだよなぁ(某カイリキー)
ソラビは当たりにくいのでだめです()
勝率クソ雑魚ビルドの布教に涙出てきます
@@nobunuoo2尚、某王はソロ勝率65%以上出てる模様
自分が見た感じライブ配信だとデュオかトリオしかやってなかったんだけどソロってどこでやってんだろ
普通にソロで配信してるんで遡ってみてください。ソロ垢はカイリキー王って名前でやってるんでそこを覚えとくと見つけやすいかもです
ものしりとこだわりはどっちがいいの?
2端末で試したんですが、画面外からのソラビ、スマホだと普通に見えました
ランクなんも理解せず1400付近まで行っちゃって、細かい部分理解出来てないから中々勝てなくなってきた…。
ファンメ届かないように気をつけてね
一回シラガ握ってみて。キャリーも上手くなる。
まあ、みんな強いからね。そこまで行くと、技の使い方がCCや火力という意味合いで使うのではなく、勝つために必要な原始的概念で使うことになる。はっきり言って本当にユナイトが好きじゃないとつまらないと思うよ。
まず、キャラピックの時点で、味方の構成に合わせて最も強いキャラをピックし、その上で試合中に意味役割を果たすことができるかが要求される。
サポタンは絶対に2枚必要だと思い込んではいけない。時にはヤミラミonly、キュワワーonlyの方が勝てる場合もある。
ファイトで勝てないなら、ラスヒのスティールや抜けゴールを意識する。味方4枚をエサにしてでも、ファーストゴールを折ってチームのメイン火力が育つ方が良い場合も稀にある。
そういうケースバイケースの最適な対応力が、連勝に繋がるのだが、ぶっちゃけVC有りのパーティを組む方が、方向性が纏まって勝ちやすい。
放置していたプレイヤーを見つけたら、バトルの放棄(悪質)の所に「あ」などと適当な文章や文字を入力して通報するとポイントが帰ってくる。
ファイトで勝つことが目的じゃない、ポイントを盛ることが目的なのであって、そのためには、ゴールを決めて、ゴールを破壊することも忘れてはいけない。
勉強するのは大事だけど結局1800になろうがルール知ってる?ってレベルのやつと当たるからへいきへいき
やっぱりギガドレインの方がイキイキしてる‥。
へど爆花舞って役割なんなの?なんか仲間が強い試合で勝って強いと思ってるだけじゃねーの?
ADC
CCと加速と防御無視能力のある弱めのファイター(なお終わり散らかしている耐久)
走ってう○こ投げつけるだけ
役割?
利敵だよ
使ってる人に聞いた所ヘド爆でハラス出来るアサシン(笑)らしいです
実は上通路からレックウザラスヒ取れるの知ってる?
こう言う上抜け負けマジでしょっちゅうある
バフなんもいらんから射程距離伸ばしてくれや...
メレー使ってるとどうしてもバナがしんどいなあ
16:50
ミュウツーウルトバナに飛んでないのバグ?
動画内でも説明した画面外のスキルは見えなくなるやつだと思います!一瞬カメラ外したので判定が見えなくなったのかも?
これを野良で再現するのは無理ですね
下手なタンクはバナを守れないからソラビヘドバクの理論値出せない
(7/2追記 言葉足らずでした自分タンク使いです)
一応この動画の実践映像はソロランです
返信ありがとうございます!再現性が低いと訂正します マメさんくらいのレートだと野良も上手なんですね
1600くらいだとタンク0もザラで
大体自分がタンク使いますがドラフトだと取り返しつかなくて絶望
ドラフト味方下手すぎて発狂することある。アブにアサシン合わせて、バンギにグロス合わせてとか
メイジつかっといてなんで守ってもらう前提?
@@sayasayasayayan1おっしゃる通り!位置調整で自衛できるメイジが増えてくれるとタンク使いとしては助かります
それができないメイジが溢れてるので
1戦目実質勝ちは良くないと思う(笑)
ソラビバナが柔い分介護が必要で抜けに人員割けなかったということでは?
それに気付いて抜けた相手が偉かったので、普通に負け、これが現実♪
介護が必要だから対応できなかった訳じゃ無くね?1回目の抜けはアブがサイド見てたら止めれたし(ずっとアブ中央で視界見せてた)2回目は相手4落ちタイミング、味方2落ち、中央で戦ってて全員視界見えてるから抜け決まるの仕方なくてただ単に1回目も2回目もミューツーの抜け判断がえらい
バナは中央戦でかなりバリュー出してるしアブがサイド見てくれてるだけで勝ってるから実質勝ちっちゃ勝ち
ただソロランでそんな上手くいく訳ないから負けは負け
相手の構成アサシン居なくてバナに入ってくるのロット位だし余計アブがサイド見てれば良かったよなーって感じする
実質勝ちだね。