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最大的問題是她康特的太康特,康特她的也是太康特
我好像懂了又好像沒有懂
@@哈密瓜太郎 就是這角色太過極端,他能打的就會把對方打爆,不能打得自己爆
@@gameclub0531 出個手長腳色可以把她點爆 出個手短腳色可以被點爆
@@哈密瓜太郎 這傢伙拿去打上路不管怎麼玩都可以折磨對面 大招加上推GK也很難成功但她去下路就是慢慢等發育 起來前隊友可能都倒得差不多了
@@微風-u4h石頭屌打
一聽到輔助努努,當年的畫面立刻湧現在腦海🤣🤣🤣在AD選完汎後,「你想要哪個英雄輔助?」,「努努!」全程努努就在跟在一旁加速加到尾,在必要時幫吃一些技能(EZ和李星的Q)就這樣而已。在對線時,但凡努努把藍用去丟雪球,都是一種浪費😂
可是露露給跑速+攻速,還有盾,不也香嗎
@@royroy9378 我內容已經說了呀,努努能夠「全程」給你加大量攻速和大量跑速,而且努努還能坦傷害。露露上buff有空檔,她在後面也未必跟得上開始獵殺操作的汎,buff只能給一個人,自己也不好去幫坦傷害。努努露露還是存在明顯區別的😳
@@royroy9378努努輔助是 s1 -s2 強勢 S3 被削一大把就沒了 露露是s2 中間出的 他們巔峰期剛好錯開 不能這樣比
努努的e cd超短 緩速超緩 還是指定
vayne算一個純技術英雄 我覺得技術好的 殺天殺地技術不好的 移動提款機對一隻角色有沒有熟練有沒有愛像這種英雄是最能表達的 純技術取向那種機制的.. 就 感覺沒那麼令人驚艷比如說小火龍 低能
有技术的 玩卡莎何不乐哉
有技術的玩也要到中後期才享受的到輾壓的快樂,但一樣的技術去玩別的英雄,從一開始就能享受到輾壓的快樂了
W跟被動互換,開了能加速,又可以水一次更新
不就女槍
笑死
學手遊開W加攻速
大師兄:他是型態最完美的AD
大師兄也對凱特琳說過
最完美的16強
汎這角色噁心的事,他後期~他有隱形、有真傷、位移CD還快,還有強控。這角色前期太垃圾了~這隻跟輪子媽一樣比賽很少人玩,因為真的太後期了,傷害要起來,都要等到三件套以上才有傷害。凱特琳一樣是後期角,可是他手超極長,可以靠距離優勢脫一脫汎這角色噁心的事,他後期~他有隱形、有真傷、位移CD還快,還有強控。這角色前期太垃圾了~這隻跟輪子媽一樣比賽很少人玩,因為真的太後期了,傷害要起來,都要等到三件套以上才有傷害。凱特琳一樣是後期角,可是他手超極長,可以靠距離優勢脫一脫~其他兩隻只能靠自身實力扛了
輪子媽看版本吧 不是一直都很少出
@@nobird302 因為他太後期了~s7 S8那時候,Ad很垃圾,大家都選後期角的時候,他非常常出現!
只要轉目標能續三環就很好了,很多時候只要對方跟你打車輪,根本不可能為了觸發那一下三環而踏進禁區,除非隊友能cover
然後你就會看到捏著三環站在對面遠程兵後面 讓對方上單別吃別吃
跟kaisa 一樣,轉目標3環不會消失
轉目標 續三環妮可、趙信:找我有事?
根本不可能 太強了 如果能轉目標三環 肯定砍傷害
小兵不能轉三環不就好了
設計師如果把英雄都重做 我這輩子不會再碰英雄聯盟
汎人氣一直都不低吧….?要重做絕對不是他先==
人氣不低沒錯,一般常見,比賽沒人玩,跟牙素、易大師一個概念
@@Yoru_Ki_1101其實要VN上場單純Buff她的數值或者是把他的W改的跟手遊一樣就可以了。她機制也算完美。或者是增加她的攻擊距離他就肯定會能上比賽
那些平時打能獨自carry秀一波的熱門英雄在比賽場上大多都是坐冷板凳
我大宙斯在比賽拿出來秀了
VN定位一直都是下路 只是自從許多數值被下修 回條再加上新角色跟裝備的出現導致沒辦法在下路生存 不然以前VN直衝殞落+紅雙誰敢跟他對A
以單體輸出又打坦克來說他是很完美的
大嘴、泡泡龙比薇恩手感好,也是百分比伤害
@@jackylee2912大嘴沒位移 媽寶龍對線是真的爛
@@jackylee2912 VN從一等開始輾壓 大嘴沒控制沒位移充其量緩速 VN有翻滾有推開大還有隱身容錯高 媽寶龍的話 幹嘛折磨對面的同時折磨自己
感覺不太需要修改,翻滾、三環、大招隱形都是招牌,改動的話更容易四不像,特色向來是全部技能就是拿來增強自身的,如果硬要修改多出護盾、控場..之類的,反而有點不必要,每個角色都有自己的特色,吃攻速、暴擊、技能之類的,過度追求反而全都四不像,或者全都互相模仿,少了本質。真正有問題的是後來出的ADC,飛到人群裡,開防護罩之類的,才是在混淆ADC的定位,再加上某版本開始出現提供位移之類的裝備,讓一些本來缺點是沒有位移的ADC也變了,反而讓每個角色都失去一些本質或者特色,即使這些本質特色本來是缺點,但這不正是區別性嗎。
官方有說明vy基本上不能buff因為她能在下路變得「正常」前她已經先打爆大部分上路英雄機制上太克制近戰所以基本上沒救了除非整隻英雄大改
那照這麼說的話、在比賽中的逆命不也是一樣嗎?前中期可以把鬥士坦克丟到不要不要的、中後期有可以靠大招跑線支援,相比之下更可怕。
這隻角色已經很猛了,坦克看到他都怕得要死,更何況又不太好抓,有位移有隱形有真傷有控制有追擊,一個不小心讓她肥起來遊戲結束一大半
只要把VN的射程增加25左右就能起飛了,VN的現況就是手太短,現時主流AD不是控制多就是手長可以躲後面丟丟技能就完事了
直接在上單起飛😂
那這樣也要把W改弱,他的距離本來就是被拿去換成真傷
確實可以砍點傷害加距離,但最根本的原因應該是現在對線誰都打不贏,選出來就坐牢,但其實很多下水道ad出不了也都這個問題
米里歐啊+110
他還有一次高光時刻..羊刀兩下觸發的時候..那時候也是天下無敵
吞噬者特效轉生😂
對我這個不會丟技能的人來說,vn真的是最完美的英雄,只用普攻當輸出手段,中間穿插走位就行。不用在那邊邊攻擊邊走位邊丟技能,我從s7某局用隨機角色意外玩到vn後,就把他當main角了。
女枪和伊泽瑞尔才是手残福利
主要是目前美服汎很強,軟輔多、鉤子少,容易保汎又能讓汎殺對方輔助打出破口,後期也很好打贏上路。所以在拳頭主要蒐集資料的美服來說是很平衡,還有點太強的角色,還不至於重作。
只能說亞服出神仙
@@阿廖-j9g亞服的人根本都ad殺手,團戰看到ad跟殺父仇人一樣
你搞錯了, 汎1等到18等都打嬴上路
我很好奇美服的環境如果亞服的人過去跟他們對撞是哪邊會比較有優勢呢?當前珍娜輔助T0確實玩軟輔很不錯,可是如果像Keria那樣直接弄個甚麼上路角藍寶/卡蜜兒輔助直接跟對面拼命也不會弱阿
@@范禹-r4v 你只會看到亞洲人全方位制霸
主要問題是本身機制已經夠猛了,帶趴傷而且是真傷假如加強射程跟生命,真的給姑媽 尺帝 Viper這種等級的選手使用,估計時間到會直接結束比賽
QE互換吧,改成指向技,巨型弩箭可以貫穿小兵,前期清兵變快新版翻滾距離變長,CD變長,對線期讓人不能無腦翻滾開大後固定CD,可以一直追獵,但增加大招冷卻真傷變成BUFF機制,每攻擊一下獲得一個Buff累積兩個 第三箭或造成額外真實傷害提升轉火能力
上次增強後上了t1, 結果沒過兩個禮拜就砍回去, t1秒t5純惡心
我覺得最好的辦法就是把媽寶龍挪出遊戲😍
媽寶龍的叫媽媽跟疊成傷害真的要降低、不然中後期被噴到真的沒得打
把E做成指向技,然後E能貫穿,可以同時命中多名敵人,E技能不再能疊W(以防止W因為E的貫穿而套到其他敵人身上)。這樣就能有範圍技,又能提高操作上限了,團戰可以一個E技把對面全隊釘在牆上。
好傢伙 李星看不到就這樣搞是吧😂
可以類似像法洛士w,增加主動技直接觸發下次普攻環數的對應傷害,可以不用強制打滿三環並造成類似巨九的aoe傷害,這樣靈活性跟清兵能力都能大幅提升,但是Q的cd各等級增加一秒弱化欺負短手的問題
之前電刀火時,范一整個邊線戰神
這種練起來強的英雄是現在新英雄大體缺乏的現在一堆數值、機制怪
像極手游。
汎不需要加強 更不需要重做 如果要說到什麼出場率 英雄聯盟那麼多英雄 要不要把全部英雄出場率提高到每3場看遇到1次? 這不合理 因為1場只有2隻ADC
你想要每一隻英雄出場率 達標 那不如刪掉部份英雄 然後又不再出新英雄
真傷改成跟現在的黃色三環一樣的觸發機制就好
現在這版本AD跟孤兒一樣輔助很多都需要跑線尤其汎前期跟坨屎一樣 輔助根本不會想待在下路6等前的汎在塔下根本只會被對面隨便越越個2次就炸了至少要20分鐘才緩地過來只能說汎下路根本不適合現今這個版本
史加納 :
那東西估計被放棄治療了,跟飛機一樣想給全隊找罪受再去選這樣,他們就是那種調ADAP係數或降CD其實就能活起來但被官方放著爛的產業廢棄物
完全不需要重做好嗎= =
擺去上路就沒問題了,有問題就加坦度加到像那個弱智劍魔一樣坦,坦到石頭人車輪餅怎麼扔其他躺克怎麼消耗都連逼人提前回家的資格都沒有就行了
= =上古文字表情啊。。。
不需要重做啊,增加數值就好了,你碰到現在這種AD生態,其他AD大決不是給傷害就是有CC,他現在根本沒辦法收割,大應該擴大範圍,不然就是多給AD係數
@@galichu6040 增加傷害或機動性都會讓上路VN能更好的折磨對面的鬥士,設計師又不太想看到被拿來當上路角時的VN太過強大,所以就只能先這樣放著了,我還是覺得最簡單的方式就是坦度增加上下路VN的容錯...甚至可以直接加到跟弱智劍魔一樣坦,讓石頭、蓋倫那些傷害不太夠的上路角看起來更像小丑
大招期間射程增加一些感覺就舒服很多了
改成四環真傷,w主動附加下次翻滾過程中三發小連射,連射可被小兵阻擋,多於一發命中同一目標時傷害減少,連射命中會對主目標附加一環。大招期間w變成長駐,脫離隱形狀態並射擊時,軌跡中的幻影會同時進行連射。如果以翻滾近距離避過指向或範圍技能,翻滾的起始位置會額外出現一個幻影
以期有個神聖之劍按下去三下爆擊和加攻速的很舒服
那個魔改變成刀鋒之颮了
把w變成被動~然後w改成位移技&短暫幫自己上BUFF&清小兵技能
我唯一會玩的AD英雄就是Vayne 但是非主流 直接一手狼頭刺客流 一箭一個小朋友
以前的AD都有個汎神夢 最後發現只能當個飯桶😂
我最愛的AD英雄,偏偏打單中沒幾個會幫忙,只要沒被硬抓太多次,很快就鬼神了!
現在都是技能型射手出頭的多 純靠普攻太難打 對面隨便一個突進鬥士都能三下把你帶走 你A他也A不動 不如靠高移速和技能來拉扯
壓倒小狗的最後一根稻草
她基本在最平衡堪称完美的AD了吧 强弱看玩家和阵容,这才是这游戏该有的平衡而不是一大堆神仙打架的ad都靠技能杀人。
理論上是這樣,但現在機體弱到下路對線根本對不了,所以出不來。
作為汎的愛好者,就喜歡她的機動性很高,隱身用得好摸不著,團戰可一打多人。她的缺點就是手短、清線慢、體質差,很容易暴斃。我覺得技能組問題不大,數值上或者技能被動高一點就能出場了,但還是前期需要苟且發育。出裝流派玩起來肯定是電刀暴擊流,是最爽的!三槍一個人。
以前出一個燈籠就可以貫穿下路了
攻擊範圍加多一點點 強度就立即上升
看到一堆人說給清線能力就可以了不給清線能力本身就是它的特色單挑很強追擊很強切坦又像切菜看不懂嗎?他不是需要改出清線能力但不改是因為不能改給他能力推線隨便配個坦輔向前壓敢反打坦輔坦不住被射爆軟輔跟本沒法還手不敢反打頂在你臉上射兩下越線壓人變線爸後期又痛到靠杯
不用重製啦,就擺在上路有需要的話再加坦度一路加到跟那個弱智劍魔一樣坦應該問題就解決了,再來還有問題就看哪個上路坦克消耗能力過強再學削石頭那樣用力削削成重度殘廢就差不多了,反正殘障聯盟本來就不需要什麼太坦或肉的一逼傷害又高的坦克,在設計師眼裡坦克大概就該被像石頭和大樹那樣削
怎麼改很簡單啊Q E其中一個改成範圍技能不就行😂
我想到了P追敵人增加跑速之外還會增加韌性,一次追愈多加愈多Q死單位返回冷卻與法力W攻擊能回血,追加主動開下去效果加倍E的目標如果生命百分比大於Vayne則直接暈眩不用釘牆R可以放四次
三環要能續上...扯,即使限制他只能在英雄之間也可以疊坦克在A輸出
最強的版本:S5的殞落雙紅叉,S6的Q技能爆擊一槍流
VN現在還是可以玩,歐服下路T0不過這角色就是數值比較保守,因為數值一給就上路T0
听说做新英雄的设计师被炒了 他制作的英雄真的要嘛超模要嘛超烂 希望今后的设计师可以设计薇恩这样平衡的英雄
三環轉目標不消失 或是每環都真傷10~30+1%~3%
殞落 紅叉 S5 太她媽好玩
我覺得汎很ok啊,只是上下限太大,沒有什麼問題=.=
我覺得只要能用颶風箭疊W馬上就會火一波同時打3個人真傷 想想挺恐怖的或者我還有另一個方案Q的強化普攻會疊2層w,感覺也行
那代價可能就是w點滿只剩下不到10%的最大生命值真傷
設計師給你來當lol肯定又能火起來
s3努努早就沒在輔助了。s2Vayne能成ad三本柱,主因之一是因為穿甲公式。
Zeus會推廣她的,不過是上路XD
歸還翻滾後的隱形時間就夠了
說真的以前的lo真的比較好玩😢😢
平衡到最後每個角色都沒特色跟突破力了,歐美喜歡團隊合作,東南亞喜歡操作上限高跟秀場
现在的新英雄都是飞天遁地
給VN一個開大普攻和E技能+50射程就好
把R改成舊波比外交豁免😅
汎有鬼索,對汎有一定理解跟操作,是一個夢魘等級,坦克都跟切菜一樣了
汎其實不強打三下才有一個真傷。別的ad技能傷害就多高啦😅😅😅
感覺把射程加強就完美了捏
這楓之谷的背景音樂也太大聲
汎的三環換目標會不見我一直覺得很瞎
0:45 跌倒
超可悲設計師,以前還要甚麼技能接AQA、AWA、A海神斧A,總之能穿插普攻都盡量穿插,不會的人基本上都在金牌以下,現在裝備改改改,改到角色光靠技能就能把別人秒了,要你那可悲的普攻倍率幹嘛我不會玩牙齦完全不A人的情況下,技能丟得準QEWERQ臉滾鍵盤都能殺到人,難怪設計師要設計一個破貓後又出一個媽寶龍,因為他們根本沒右鍵😴
設計師壓根不會玩遊戲 以前至少還有幾個會去爬分確認環境現在就是上班改改數據下班
目標能轉加能擴散就活起來了吧
夢迴舊戰旗 分裂弓汎 三箭清場
韋恩有真傷 可以無腦塞肉裝
分裂三環 還有吶兒沒變大之前
攻擊距離再加個100就很強了
想睇辛吉德
被動改成只有追遠程跑速隨等級成長30%~80%,追近戰沒有,基礎移速砍15點,這樣他就不能打上路了
這樣是全廢吧光趕路回線就一堆時間了
@@大師哈士奇這樣會直接爛到只能上路打遠程,下路混不下去
我的想法是把汎的基礎射程+25 然後W削弱成物理傷害 只有在開R的時候W會變真實傷害🤔
然後w會吃AD係數讓堆甲的傷害不會跟出輸出差不多
這ADV拿去打阿福快打是真的強,只是會用的玩家真的不多。
還是別重製吧 強度是一時的 但帥是一輩子的
玩鬥士坦克的遇到半坦汎頭很痛……
建議這遊戲永遠消失 暑假根本沒法玩
現在玩她是為了戒網癮不給加強一下前期都不會玩
我達瑞斯打汎都不太敢A兵,被點的頭皮發麻,汎這ad角色標準到不能再標準了,跟易大師,艾希和葵恩那樣,
三環能續 那和特效不就一樣了
我從S8到現在場場奔汎,戰士最討厭這個蒼蠅了
變雙弩 射完要換彈
改的跟科加斯依樣開技垂三下?直接變成純暴發型射手
爆炸傷害瘋狂隱身噁爛三環 我覺得已經夠扯淡了R一開 打架有80%的時間都不再視野裡面,都TM隱形的 小位移走的還快,但是傷害一點沒少
問題是有保底傷害吧?能肉的一逼還隱身滾來滾去噁心刺客也就他了, 不如像派克一樣不能獲得額外生命, 省的他娘的兩件坦裝打完還能不回家用好戰ROUND 2
VN 太完美了
這角色依然是坦克殺手首選無誤
把e删了然后换成一个强化三环效果的主动技能(三环会触发小型aoe和稍微减速).然后加强q的滚动距离并且滚动时间和之前一样这样同时把e取消了让vn打上单没那么舒服在降低上单容错率的同时.也通过加强q距离让vn在对射手更加高的容错率而同时也能让新手更容易上手毕竟可以滚的更远没那么依赖走位躲技能
E可以充能(劍魔e船長e)
UZI代表英雄之一
Q技能技能變成下發普攻變發射一根可以貫穿的重弩(雖說如此手感還是要輕 就當貫穿型普攻就好) 命中的敵人全部上一環直到觸發3環為止 (只有Q技能的環可以同時上不同的敵人)
一個Q技能cd不長夠清線了吧 其他還是跟以前一樣就好 而且命中的敵人一段時間會掛一環(Q技能重複命中也是只有一環) 那再A兩下小兵就可以觸發到3環也是一種快清線
我勸你從良兩百萬汎前來報道不要這影片出了之後重做了即使你在牆內我都找的到你
下路混不下去 改強又去上路欺負短手
減少Q的冷卻時間
可以把大招Q隱形去掉(防刺客流)改為增加額外三環傷害、射程翻滾cd減少或者距離增長定牆改為非指向技,傷害增加或者眩暈時間增長
最糟糕的改變設想,不刺客隱身,為何能一秀五生死团?
@@qinlian5150 能一秀五的角色哪麼多,又不是所有角色都要隱身才能秀的這是英雄聯盟不是躲貓貓聯盟好嗎?
@@Esoxniger 那你是要给维恩全能真伤吸血还是要给他个防御模式不吃伤害?adc一打五秀除了要堆伤害还要自保,维恩没隐身手还比法师短咋切脆皮?
@@qinlian5150 這麼多年下來,網路上這麼多射手五殺影片,難道每個射手都有隱身?還是每個都全真傷吸血?還是說每個都自帶保命技能?況且射程問題,我最開始不說了,改為增加射程我倒想問,你眼睛長在哪?怎麼我字打在哪你看不到?
@@qinlian5150 況且你自己說的還有矛盾呢,要有射手英雄想你說的,哪還玩什麼拉扯、操作,直接站著跟對面硬擼不就行了再說了,我隨便提一個達瑞文,人家也沒很硬吧?有全能真傷吸血?有防禦模式不吃傷害?都沒有,是不是?哪我再問你:網路上大家能看到的哪些達瑞文,一殺五的難道沒有?
現在這垃圾角色 只能去上路欺負短手角色 Q不能暴擊 W真傷砍到大動脈 打坦克又不痛 打下路又不夠爆發 變四不像了我只希望他能重回下路
Q要痛就要玩刺客 要W要特效流 爆發要爆擊流 反正adc就是這樣搞,只是其他ad被設計成只能怎樣出了
簡而言之就是buff的話走上太強,不buff走下跟智障一樣,兩難。
@@mingyao5429 說實話 Q改回能暴擊 W改回12% 然後開大絕Q CD減半機制移除。 改回s6的模樣 砍機動性還有補償爆發跟傷害 這角色就已經能重回下路了 不過我也沒期望過腦殘設計師會這樣改
@@kai4688 汎難改的原因是瞬即步伐配合Q的機動性跟w打真傷在上路打坦克是從前期虐到後期,真的要改就是把真傷改掉。
@@mingyao5429 為什麼不是把步伐改回以前的軍閥嗜血而是動他的真傷XD
這是RO音樂嗎😆
楓之谷的神木村BGM
W真商降低3%但三環A出來噴一個傷害15%的AOE,延長Q的5秒全等級冷卻新增打出三環減少40/45/50/55/60%Q冷卻的效果
爛到爆炸
这人比设计师还不懂@@Mushigyoza_
鐵牌理解
没说的那么难..W 合体现在被动 根据英雄等级增加伤害.(前期也没法再上路搞坦克爹了)然后再直接给他一个清线技能到W就完事了....
不不不我覺得可以改成吃Ad係數然後出滿輸出裝才能有到原版的14%不然一個AD狂堆肉還能打得動坦克就不合理
希維爾?
我國服的id欸 泯然眾人 幹嘛學我
最大的問題是她康特的太康特,康特她的也是太康特
我好像懂了又好像沒有懂
@@哈密瓜太郎 就是這角色太過極端,他能打的就會把對方打爆,不能打得自己爆
@@gameclub0531 出個手長腳色可以把她點爆 出個手短腳色可以被點爆
@@哈密瓜太郎 這傢伙拿去打上路不管怎麼玩都可以折磨對面 大招加上推GK也很難成功但她去下路就是慢慢等發育 起來前隊友可能都倒得差不多了
@@微風-u4h石頭屌打
一聽到輔助努努,當年的畫面立刻湧現在腦海🤣🤣🤣
在AD選完汎後,「你想要哪個英雄輔助?」,「努努!」
全程努努就在跟在一旁加速加到尾,在必要時幫吃一些技能(EZ和李星的Q)就這樣而已。
在對線時,但凡努努把藍用去丟雪球,都是一種浪費😂
可是露露給跑速+攻速,還有盾,不也香嗎
@@royroy9378 我內容已經說了呀,努努能夠「全程」給你加大量攻速和大量跑速,而且努努還能坦傷害。
露露上buff有空檔,她在後面也未必跟得上開始獵殺操作的汎,buff只能給一個人,自己也不好去幫坦傷害。
努努露露還是存在明顯區別的😳
@@royroy9378努努輔助是 s1 -s2 強勢
S3 被削一大把就沒了
露露是s2 中間出的
他們巔峰期剛好錯開
不能這樣比
努努的e cd超短 緩速超緩 還是指定
vayne算一個純技術英雄 我覺得
技術好的 殺天殺地
技術不好的 移動提款機
對一隻角色有沒有熟練有沒有愛
像這種英雄是最能表達的 純技術取向
那種機制的.. 就 感覺沒那麼令人驚艷
比如說小火龍 低能
有技术的 玩卡莎何不乐哉
有技術的玩也要到中後期才享受的到輾壓的快樂,但一樣的技術去玩別的英雄,從一開始就能享受到輾壓的快樂了
W跟被動互換,開了能加速,又可以水一次更新
不就女槍
笑死
學手遊開W加攻速
大師兄:他是型態最完美的AD
大師兄也對凱特琳說過
最完美的16強
汎這角色噁心的事,他後期~
他有隱形、有真傷、位移CD還快,還有強控。這角色前期太垃圾了~
這隻跟輪子媽一樣比賽很少人玩,因為真的太後期了,傷害要起來,都要等到三件套以上才有傷害。凱特琳一樣是後期角,可是他手超極長,可以靠距離優勢脫一脫汎這角色噁心的事,他後期~
他有隱形、有真傷、位移CD還快,還有強控。這角色前期太垃圾了~
這隻跟輪子媽一樣比賽很少人玩,因為真的太後期了,傷害要起來,都要等到三件套以上才有傷害。凱特琳一樣是後期角,可是他手超極長,可以靠距離優勢脫一脫~
其他兩隻只能靠自身實力扛了
輪子媽看版本吧 不是一直都很少出
@@nobird302 因為他太後期了~s7 S8那時候,Ad很垃圾,大家都選後期角的時候,他非常常出現!
只要轉目標能續三環就很好了,很多時候只要對方跟你打車輪,根本不可能為了觸發那一下三環而踏進禁區,除非隊友能cover
然後你就會看到捏著三環站在對面遠程兵後面 讓對方上單別吃別吃
跟kaisa 一樣,轉目標3環不會消失
轉目標 續三環
妮可、趙信:找我有事?
根本不可能 太強了 如果能轉目標三環 肯定砍傷害
小兵不能轉三環不就好了
設計師如果把英雄都重做 我這輩子不會再碰英雄聯盟
汎人氣一直都不低吧….?
要重做絕對不是他先==
人氣不低沒錯,一般常見,比賽沒人玩,跟牙素、易大師一個概念
@@Yoru_Ki_1101其實要VN上場單純Buff她的數值或者是把他的W改的跟手遊一樣就可以了。她機制也算完美。或者是增加她的攻擊距離他就肯定會能上比賽
那些平時打能獨自carry秀一波的熱門英雄在比賽場上大多都是坐冷板凳
我大宙斯在比賽拿出來秀了
VN定位一直都是下路 只是自從許多數值被下修 回條再加上新角色跟裝備的出現導致沒辦法在下路生存
不然以前VN直衝殞落+紅雙誰敢跟他對A
以單體輸出又打坦克來說他是很完美的
大嘴、泡泡龙比薇恩手感好,也是百分比伤害
@@jackylee2912大嘴沒位移 媽寶龍對線是真的爛
@@jackylee2912 VN從一等開始輾壓 大嘴沒控制沒位移充其量緩速 VN有翻滾有推開大還有隱身容錯高 媽寶龍的話 幹嘛折磨對面的同時折磨自己
感覺不太需要修改,翻滾、三環、大招隱形都是招牌,
改動的話更容易四不像,特色向來是全部技能就是拿來增強自身的,
如果硬要修改多出護盾、控場..之類的,反而有點不必要,
每個角色都有自己的特色,吃攻速、暴擊、技能之類的,
過度追求反而全都四不像,
或者全都互相模仿,少了本質。
真正有問題的是後來出的ADC,
飛到人群裡,開防護罩之類的,
才是在混淆ADC的定位,
再加上某版本開始出現提供位移之類的裝備,
讓一些本來缺點是沒有位移的ADC也變了,
反而讓每個角色都失去一些本質或者特色,
即使這些本質特色本來是缺點,但這不正是區別性嗎。
官方有說明vy基本上不能buff
因為她能在下路變得「正常」前
她已經先打爆大部分上路英雄
機制上太克制近戰
所以基本上沒救了
除非整隻英雄大改
那照這麼說的話、在比賽中的逆命不也是一樣嗎?前中期可以把鬥士坦克丟到不要不要的、中後期有可以靠大招跑線支援,相比之下更可怕。
這隻角色已經很猛了,坦克看到他都怕得要死,更何況又不太好抓,有位移有隱形有真傷有控制有追擊,一個不小心讓她肥起來遊戲結束一大半
只要把VN的射程增加25左右就能起飛了,VN的現況就是手太短,現時主流AD不是控制多就是手長可以躲後面丟丟技能就完事了
直接在上單起飛😂
那這樣也要把W改弱,他的距離本來就是被拿去換成真傷
確實可以砍點傷害加距離,但最根本的原因應該是現在對線誰都打不贏,選出來就坐牢,但其實很多下水道ad出不了也都這個問題
米里歐啊+110
他還有一次高光時刻..
羊刀兩下觸發的時候..
那時候也是天下無敵
吞噬者特效轉生😂
對我這個不會丟技能的人來說,vn真的是最完美的英雄,只用普攻當輸出手段,中間穿插走位就行。
不用在那邊邊攻擊邊走位邊丟技能,我從s7某局用隨機角色意外玩到vn後,就把他當main角了。
女枪和伊泽瑞尔才是手残福利
主要是目前美服汎很強,軟輔多、鉤子少,容易保汎又能讓汎殺對方輔助打出破口,後期也很好打贏上路。
所以在拳頭主要蒐集資料的美服來說是很平衡,還有點太強的角色,還不至於重作。
只能說亞服出神仙
@@阿廖-j9g亞服的人根本都ad殺手,團戰看到ad跟殺父仇人一樣
你搞錯了, 汎1等到18等都打嬴上路
我很好奇美服的環境如果亞服的人過去跟他們對撞是哪邊會比較有優勢呢?當前珍娜輔助T0確實玩軟輔很不錯,可是如果像Keria那樣直接弄個甚麼上路角藍寶/卡蜜兒輔助直接跟對面拼命也不會弱阿
@@范禹-r4v 你只會看到亞洲人全方位制霸
主要問題是本身機制已經夠猛了,帶趴傷而且是真傷假如加強射程跟生命,真的給姑媽 尺帝 Viper這種等級的選手使用,估計時間到會直接結束比賽
QE互換吧,改成指向技,巨型弩箭可以貫穿小兵,前期清兵變快
新版翻滾距離變長,CD變長,對線期讓人不能無腦翻滾
開大後固定CD,可以一直追獵,但增加大招冷卻
真傷變成BUFF機制,每攻擊一下獲得一個Buff累積兩個 第三箭或造成額外真實傷害
提升轉火能力
上次增強後上了t1, 結果沒過兩個禮拜就砍回去, t1秒t5純惡心
我覺得最好的辦法就是把媽寶龍挪出遊戲😍
媽寶龍的叫媽媽跟疊成傷害真的要降低、不然中後期被噴到真的沒得打
把E做成指向技,然後E能貫穿,可以同時命中多名敵人,E技能不再能疊W(以防止W因為E的貫穿而套到其他敵人身上)。這樣就能有範圍技,又能提高操作上限了,團戰可以一個E技把對面全隊釘在牆上。
好傢伙 李星看不到就這樣搞是吧😂
可以類似像法洛士w,增加主動技直接觸發下次普攻環數的對應傷害,可以不用強制打滿三環並造成類似巨九的aoe傷害,這樣靈活性跟清兵能力都能大幅提升,但是Q的cd各等級增加一秒弱化欺負短手的問題
之前電刀火時,范一整個邊線戰神
這種練起來強的英雄是現在新英雄大體缺乏的
現在一堆數值、機制怪
像極手游。
汎不需要加強 更不需要重做 如果要說到什麼出場率 英雄聯盟那麼多英雄 要不要把全部英雄出場率提高到每3場看遇到1次? 這不合理 因為1場只有2隻ADC
你想要每一隻英雄出場率 達標 那不如刪掉部份英雄 然後又不再出新英雄
真傷改成跟現在的黃色三環一樣的觸發機制就好
現在這版本AD跟孤兒一樣
輔助很多都需要跑線
尤其汎前期跟坨屎一樣 輔助根本不會想待在下路
6等前的汎在塔下根本只會被對面隨便越
越個2次就炸了
至少要20分鐘才緩地過來
只能說汎下路根本不適合現今這個版本
史加納 :
那東西估計被放棄治療了,跟飛機一樣想給全隊找罪受再去選這樣,他們就是那種調ADAP係數或降CD其實就能活起來但被官方放著爛的產業廢棄物
完全不需要重做好嗎= =
擺去上路就沒問題了,有問題就加坦度加到像那個弱智劍魔一樣坦,坦到石頭人車輪餅怎麼扔其他躺克怎麼消耗都連逼人提前回家的資格都沒有就行了
= =上古文字表情啊。。。
不需要重做啊,增加數值就好了,你碰到現在這種AD生態,其他AD大決不是給傷害就是有CC,他現在根本沒辦法收割,大應該擴大範圍,不然就是多給AD係數
@@galichu6040 增加傷害或機動性都會讓上路VN能更好的折磨對面的鬥士,設計師又不太想看到被拿來當上路角時的VN太過強大,所以就只能先這樣放著了,我還是覺得最簡單的方式就是坦度增加上下路VN的容錯...甚至可以直接加到跟弱智劍魔一樣坦,讓石頭、蓋倫那些傷害不太夠的上路角看起來更像小丑
大招期間射程增加一些感覺就舒服很多了
改成四環真傷,w主動附加下次翻滾過程中三發小連射,連射可被小兵阻擋,多於一發命中同一目標時傷害減少,連射命中會對主目標附加一環。大招期間w變成長駐,脫離隱形狀態並射擊時,軌跡中的幻影會同時進行連射。如果以翻滾近距離避過指向或範圍技能,翻滾的起始位置會額外出現一個幻影
以期有個神聖之劍
按下去三下爆擊和加攻速的很舒服
那個魔改變成刀鋒之颮了
把w變成被動~然後w改成位移技&短暫幫自己上BUFF&清小兵技能
我唯一會玩的AD英雄就是Vayne 但是非主流 直接一手狼頭刺客流 一箭一個小朋友
以前的AD都有個汎神夢 最後發現只能當個飯桶😂
我最愛的AD英雄,偏偏打單中沒幾個會幫忙,只要沒被硬抓太多次,很快就鬼神了!
現在都是技能型射手出頭的多 純靠普攻太難打 對面隨便一個突進鬥士都能三下把你帶走 你A他也A不動 不如靠高移速和技能來拉扯
壓倒小狗的最後一根稻草
她基本在最平衡堪称完美的AD了吧 强弱看玩家和阵容,这才是这游戏该有的平衡而不是一大堆神仙打架的ad都靠技能杀人。
理論上是這樣,但現在機體弱到下路對線根本對不了,所以出不來。
作為汎的愛好者,就喜歡她的機動性很高,隱身用得好摸不著,團戰可一打多人。
她的缺點就是手短、清線慢、體質差,很容易暴斃。
我覺得技能組問題不大,數值上或者技能被動高一點就能出場了,但還是前期需要苟且發育。
出裝流派玩起來肯定是電刀暴擊流,是最爽的!三槍一個人。
以前出一個燈籠就可以貫穿下路了
攻擊範圍加多一點點 強度就立即上升
看到一堆人說給清線能力就可以了
不給清線能力本身就是它的特色
單挑很強追擊很強切坦又像切菜
看不懂嗎?他不是需要改出清線能力但不改是因為不能改
給他能力推線隨便配個坦輔向前壓
敢反打坦輔坦不住被射爆軟輔跟本沒法還手不敢反打頂在你臉上射兩下越線壓人變線爸後期又痛到靠杯
不用重製啦,就擺在上路有需要的話再加坦度一路加到跟那個弱智劍魔一樣坦應該問題就解決了,再來還有問題就看哪個上路坦克消耗能力過強再學削石頭那樣用力削削成重度殘廢就差不多了,反正殘障聯盟本來就不需要什麼太坦或肉的一逼傷害又高的坦克,在設計師眼裡坦克大概就該被像石頭和大樹那樣削
怎麼改很簡單啊Q E其中一個改成範圍技能不就行😂
我想到了
P追敵人增加跑速之外還會增加韌性,一次追愈多加愈多
Q死單位返回冷卻與法力
W攻擊能回血,追加主動開下去效果加倍
E的目標如果生命百分比大於Vayne則直接暈眩不用釘牆
R可以放四次
三環要能續上...扯,即使限制他只能在英雄之間也可以疊坦克在A輸出
最強的版本:S5的殞落雙紅叉,S6的Q技能爆擊一槍流
VN現在還是可以玩,歐服下路T0
不過這角色就是數值比較保守,因為數值一給就上路T0
听说做新英雄的设计师被炒了 他制作的英雄真的要嘛超模要嘛超烂 希望今后的设计师可以设计薇恩这样平衡的英雄
三環轉目標不消失 或是每環都真傷10~30+1%~3%
殞落 紅叉 S5 太她媽好玩
我覺得汎很ok啊,只是上下限太大,沒有什麼問題=.=
我覺得只要能用颶風箭疊W馬上就會火一波
同時打3個人真傷 想想挺恐怖的
或者我還有另一個方案
Q的強化普攻會疊2層w,感覺也行
那代價可能就是w點滿只剩下不到10%的最大生命值真傷
設計師給你來當lol肯定又能火起來
s3努努早就沒在輔助了。
s2Vayne能成ad三本柱,主因之一是因為穿甲公式。
Zeus會推廣她的,不過是上路XD
歸還翻滾後的隱形時間就夠了
說真的以前的lo真的比較好玩😢😢
平衡到最後每個角色都沒特色跟突破力了,歐美喜歡團隊合作,東南亞喜歡操作上限高跟秀場
现在的新英雄都是飞天遁地
給VN一個開大普攻和E技能+50射程就好
把R改成舊波比外交豁免😅
汎有鬼索,對汎有一定理解跟操作,是一個夢魘等級,坦克都跟切菜一樣了
汎其實不強打三下才有一個真傷。別的ad技能傷害就多高啦😅😅😅
感覺把射程加強就完美了捏
這楓之谷的背景音樂也太大聲
汎的三環換目標會不見我一直覺得很瞎
0:45 跌倒
超可悲設計師,以前還要甚麼技能接AQA、AWA、A海神斧A,總之能穿插普攻都盡量穿插,不會的人基本上都在金牌以下,現在裝備改改改,改到角色光靠技能就能把別人秒了,要你那可悲的普攻倍率幹嘛
我不會玩牙齦完全不A人的情況下,技能丟得準QEWERQ臉滾鍵盤都能殺到人,難怪設計師要設計一個破貓後又出一個媽寶龍,因為他們根本沒右鍵😴
設計師壓根不會玩遊戲 以前至少還有幾個會去爬分確認環境現在就是上班改改數據下班
目標能轉加能擴散就活起來了吧
夢迴舊戰旗 分裂弓汎 三箭清場
韋恩有真傷 可以無腦塞肉裝
分裂三環 還有吶兒沒變大之前
攻擊距離再加個100就很強了
想睇辛吉德
被動改成只有追遠程跑速隨等級成長30%~80%,追近戰沒有,基礎移速砍15點,這樣他就不能打上路了
這樣是全廢吧
光趕路回線就一堆時間了
@@大師哈士奇這樣會直接爛到只能上路打遠程,下路混不下去
我的想法是把汎的基礎射程+25 然後W削弱成物理傷害 只有在開R的時候W會變真實傷害🤔
然後w會吃AD係數讓堆甲的傷害不會跟出輸出差不多
這ADV拿去打阿福快打是真的強,只是會用的玩家真的不多。
還是別重製吧 強度是一時的 但帥是一輩子的
玩鬥士坦克的遇到半坦汎頭很痛……
建議這遊戲永遠消失 暑假根本沒法玩
現在玩她是為了戒網癮
不給加強一下前期都不會玩
我達瑞斯打汎都不太敢A兵,被點的頭皮發麻,汎這ad角色標準到不能再標準了,跟易大師,艾希和葵恩那樣,
三環能續 那和特效不就一樣了
我從S8到現在場場奔汎,戰士最討厭這個蒼蠅了
變雙弩 射完要換彈
改的跟科加斯依樣開技垂三下?
直接變成純暴發型射手
爆炸傷害瘋狂隱身噁爛三環 我覺得已經夠扯淡了
R一開 打架有80%的時間都不再視野裡面,都TM隱形的 小位移走的還快,但是傷害一點沒少
問題是有保底傷害吧?能肉的一逼還隱身滾來滾去噁心刺客也就他了, 不如像派克一樣不能獲得額外生命, 省的他娘的兩件坦裝打完還能不回家用好戰ROUND 2
VN 太完美了
這角色依然是坦克殺手首選無誤
把e删了然后换成一个强化三环效果的主动技能(三环会触发小型aoe和稍微减速).
然后加强q的滚动距离并且滚动时间和之前一样
这样同时把e取消了让vn打上单没那么舒服在降低上单容错率的同时.也通过加强q距离让vn在对射手更加高的容错率而同时也能让新手更容易上手毕竟可以滚的更远没那么依赖走位躲技能
E可以充能(劍魔e船長e)
UZI代表英雄之一
Q技能技能變成下發普攻變發射一根可以貫穿的重弩(雖說如此手感還是要輕 就當貫穿型普攻就好) 命中的敵人全部上一環直到觸發3環為止 (只有Q技能的環可以同時上不同的敵人)
一個Q技能cd不長夠清線了吧 其他還是跟以前一樣就好 而且命中的敵人一段時間會掛一環(Q技能重複命中也是只有一環) 那再A兩下小兵就可以觸發到3環也是一種快清線
我勸你從良兩百萬汎前來報道
不要這影片出了之後重做了即使你在牆內我都找的到你
下路混不下去 改強又去上路欺負短手
減少Q的冷卻時間
可以把大招Q隱形去掉(防刺客流)改為增加額外三環傷害、射程
翻滾cd減少或者距離增長
定牆改為非指向技,傷害增加或者眩暈時間增長
最糟糕的改變設想,不刺客隱身,為何能一秀五生死团?
@@qinlian5150 能一秀五的角色哪麼多,又不是所有角色都要隱身才能秀的
這是英雄聯盟不是躲貓貓聯盟好嗎?
@@Esoxniger 那你是要给维恩全能真伤吸血还是要给他个防御模式不吃伤害?adc一打五秀除了要堆伤害还要自保,维恩没隐身手还比法师短咋切脆皮?
@@qinlian5150 這麼多年下來,網路上這麼多射手五殺影片,難道每個射手都有隱身?還是每個都全真傷吸血?還是說每個都自帶保命技能?
況且射程問題,我最開始不說了,改為增加射程
我倒想問,你眼睛長在哪?怎麼我字打在哪你看不到?
@@qinlian5150 況且你自己說的還有矛盾呢,要有射手英雄想你說的,哪還玩什麼拉扯、操作,直接站著跟對面硬擼不就行了
再說了,我隨便提一個達瑞文,人家也沒很硬吧?有全能真傷吸血?有防禦模式不吃傷害?
都沒有,是不是?
哪我再問你:網路上大家能看到的哪些達瑞文,一殺五的難道沒有?
現在這垃圾角色 只能去上路欺負短手角色
Q不能暴擊 W真傷砍到大動脈 打坦克又不痛 打下路又不夠爆發 變四不像了
我只希望他能重回下路
Q要痛就要玩刺客 要W要特效流 爆發要爆擊流 反正adc就是這樣搞,只是其他ad被設計成只能怎樣出了
簡而言之就是buff的話走上太強,不buff走下跟智障一樣,兩難。
@@mingyao5429 說實話 Q改回能暴擊 W改回12% 然後開大絕Q CD減半機制移除。
改回s6的模樣 砍機動性還有補償爆發跟傷害 這角色就已經能重回下路了 不過我也沒期望過腦殘設計師會這樣改
@@kai4688 汎難改的原因是瞬即步伐配合Q的機動性跟w打真傷在上路打坦克是從前期虐到後期,真的要改就是把真傷改掉。
@@mingyao5429 為什麼不是把步伐改回以前的軍閥嗜血而是動他的真傷XD
這是RO音樂嗎😆
楓之谷的神木村BGM
W真商降低3%但三環A出來噴一個傷害15%的AOE,延長Q的5秒全等級冷卻新增打出三環減少40/45/50/55/60%Q冷卻的效果
爛到爆炸
这人比设计师还不懂@@Mushigyoza_
鐵牌理解
没说的那么难..W 合体现在被动 根据英雄等级增加伤害.(前期也没法再上路搞坦克爹了)然后再直接给他一个清线技能到W就完事了....
不不不我覺得可以改成吃Ad係數然後出滿輸出裝才能有到原版的14%不然一個AD狂堆肉還能打得動坦克就不合理
希維爾?
我國服的id欸 泯然眾人 幹嘛學我