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いつも見やすい動画ありがとうございます!ドグマ2楽しすぎます。笑
今ウォーリアーめっちゃハマってるので嬉しいです。DDDでダウン中のドラゴンの心臓に魔神斬り入れるととんでもない火力出ますよね。
退魔剣聖斬はロマンで入れてるんですけど、弱点ヒットで3ゲージ飛ばせるのまじ気持ちいいです!
個人的に退魔剣聖斬はありで、ちゃんと弱点に当てれば大型モンスターのHPバー三本ぐらい吹き飛ばすのが滅茶苦茶気持ちいい。ただ、マスタースキルの性能がジョブランクに依存するから、ランクが低いと弱点当ててもかっすいダメージしか出さないのも事実・・・スタミナはアビリティでどうにかなっているし、基本的にフィニッシャーとして使っているから大して気にならない。
弱点あてても全然実感できなかったけど使い方悪かったのかな...そんな爽快感あったら確かに癖になりそうすね
@@mizuiro-chドレイクかグリフィンだと分かりやすいし当てやすいからオススメですよ
ウォーリアだけ吹き飛ばし耐性おかしいですよね(次点がファイター、アリズンの100)。気絶を自己回復できるのが本当に便利。
ウォーリアーほんと楽しい。潮払いも普段は枠的に厳しいものの、スケルトンロード相手とかだと気持ちよく決められるので態々付け替えて使っています。
蒼天切りって怯みやすいんですか?大山崩しが同じような使い勝手でより怯むイメージですが
大山より蒼天のが当たり判定やら使い勝手良くて気に入ってます!以前説明文的に大山使ってたんですけど使いにくくてやめちゃいました
@@mizuiro-ch なるほど使い勝手は蒼天の劣化みたいな感じですしね
大山さんはよく巷では高評価だけど、どう考えても蒼天の方が使いやすいし崩しやすい大山推しって誰が広めてんだって感じ、しかも大山さんマジでだっせえし
@@murasaki9295 前に試したんですが大山崩し溜め一撃でサイクロプスがフラつくモーションの怯み(その後押すとダウン)蒼天切り溜め一撃でサイクロプスが膝カックンされたようなモーションの怯み(その後押しても変化なし)この位は怯ませ安さが違いますねついでに大山崩し上から攻撃判定が出るので多くの大形モンスターの弱点に当たりやすい蒼天切り下から攻撃判定が出るのでドラゴンの心臓や小型モンスターに攻撃が当たりやすい、後ろにも攻撃判定があり攻撃判定の持続も長いので応用力がある速さはほぼ同じ、リーチはすこし大山崩しの方が前に長いって違いがありますどっちを使うかは好みだけど、怯ませ安さは実際は大山崩しですね、あなたがどう考えたのかはよくわかりませんね?多分あなたのように好き嫌いが全てでは無い人達が広めてるんだと思いますよ
@@murasaki9295 前に試したんですが速さはほぼ同じ大山崩しお腹に溜め一撃でサイクロプスがフラつくモーションの怯み(その後押すとダウン)攻撃判定が上から出るので多くの大形モンスターの弱点に当てやすいリーチが蒼天切りより少し前に長い蒼天切りお腹に溜め三回で、もしくは足に溜め一撃でサイクロプスが膝カックンされたようなモーションの怯み(その後押しても変化無し)攻撃判定が下から出るのでドラゴンの心臓や小型モンスターに当てやすい、攻撃判定が後ろにもあり持続も長いので応用力が高いって違いがありましたどちらを使うかは好みなんですが怯ませ安さは大山崩しの方が高いですねあなたがどう考えたのかよくわかりませんが?広めてるのはあなたのような好き嫌いが全てとは違う人なんでしょうね
もうちょっと鈍器の数がほしくなるヲリの武器事情
雄叫びは覚者の時は要らないですけど、ポーンには持たせときたいですね。弾き逸らし決まると気持ちいいですw
溜め地平斬り2で雑魚群れ蹴散らす快感もあって枠が足りない…!
モンハンの重量武器を合わせたような職ですねw
まーじでもんはんです
蒼天切りが万能すぎて蒼天切りと戦神突以外使わなくなった蒼天切りって当たり判定が広いせいか多段ヒットしてるし心臓と頭狙いやすいし雑魚吹っ飛ばすし便利すぎる対多数用は弱連打か弱溜めでいいしジャンプ関係のせいでアリズンウォーリアーにしてるけど剣高跳び的なスキルで飛べればよかったのにな
撫で斬りは長押しで溜められますね。スタミナが無いけどダウン中の敵を殴りたい時などに便利でした。
ウォリは強い強くない以前に楽しい
爽快感ありますよね全職やったけどウォリが1番楽しかったwそして幻術師が最も苦痛だったw
ウォーリアーをアリズンで使うのってどう思いますか?
自分も蒼天とか入れてますけど結構採用してる方多いと思いますよ
どうしても吹き飛ばし耐性は見劣りしてしまうものの、武装早換えで攻撃後から移動するまでのもたつきを緩和できるという利点はありますね
雄たけびはAIが結構ポンコツなせいで明後日の方向で吠えだしたりするし、モーションが長すぎて吠えてる間に終わるパターンが多すぎるから必要性が一切ないんですよね・・・・。
早継ぎは降り終えたタイミングじゃなくて、的に当たったタイミングで出る音?ブンって降ったときの音がなった時がタイミングです、解説文に騙さされないでくださいw
複数切ってる時とかタイミング毎回わかんなくなる…
武器重いはずなのに振り下ろしのモーションが遅いの最高に謎
重力加速度は一定ですので質量の大きさに限らず物体が落ちる速度は変わりません唯一変わる条件は空気抵抗などで速度が減じられる場合です 雪がゆっくり落ちるのは軽いからではなく空気抵抗があるから更に言いますと、物体に力を加えて動かす時には慣性というものが働いて動くまいとするような力が加わりますこちらは重い武器ほど慣性も大きくなるので振り始めの速度がどうしても遅くなってしまいます故に、振り下ろしの動作であっても重い武器は振りが遅くなるわけです
@@跳猫とびねこ はえーー。すっごい勉強なる。ありがとうございます。
ハーピィ系がね…前作のバッタ戦法返して…それか引き寄せを全ジョブで使えるようにして…
いつも見やすい動画ありがとうございます!ドグマ2楽しすぎます。笑
今ウォーリアーめっちゃハマってるので嬉しいです。
DDDでダウン中のドラゴンの心臓に魔神斬り入れるととんでもない火力出ますよね。
退魔剣聖斬はロマンで入れてるんですけど、弱点ヒットで3ゲージ飛ばせるのまじ気持ちいいです!
個人的に退魔剣聖斬はありで、ちゃんと弱点に当てれば大型モンスターのHPバー三本ぐらい吹き飛ばすのが滅茶苦茶気持ちいい。
ただ、マスタースキルの性能がジョブランクに依存するから、ランクが低いと弱点当ててもかっすいダメージしか出さないのも事実・・・
スタミナはアビリティでどうにかなっているし、基本的にフィニッシャーとして使っているから大して気にならない。
弱点あてても全然実感できなかったけど使い方悪かったのかな...そんな爽快感あったら確かに癖になりそうすね
@@mizuiro-chドレイクかグリフィンだと分かりやすいし当てやすいからオススメですよ
ウォーリアだけ吹き飛ばし耐性おかしいですよね(次点がファイター、アリズンの100)。気絶を自己回復できるのが本当に便利。
ウォーリアーほんと楽しい。潮払いも普段は枠的に厳しいものの、スケルトンロード相手とかだと気持ちよく決められるので態々付け替えて使っています。
蒼天切りって怯みやすいんですか?
大山崩しが同じような使い勝手でより怯むイメージですが
大山より蒼天のが当たり判定やら使い勝手良くて気に入ってます!以前説明文的に大山使ってたんですけど使いにくくてやめちゃいました
@@mizuiro-ch
なるほど使い勝手は蒼天の劣化みたいな感じですしね
大山さんはよく巷では高評価だけど、どう考えても蒼天の方が使いやすいし崩しやすい
大山推しって誰が広めてんだって感じ、しかも大山さんマジでだっせえし
@@murasaki9295
前に試したんですが
大山崩し
溜め一撃でサイクロプスがフラつくモーションの怯み(その後押すとダウン)
蒼天切り
溜め一撃でサイクロプスが膝カックンされたようなモーションの怯み(その後押しても変化なし)
この位は怯ませ安さが違いますね
ついでに
大山崩し
上から攻撃判定が出るので多くの大形モンスターの弱点に当たりやすい
蒼天切り
下から攻撃判定が出るのでドラゴンの心臓や小型モンスターに攻撃が当たりやすい、後ろにも攻撃判定があり攻撃判定の持続も長いので応用力がある
速さはほぼ同じ、リーチはすこし大山崩しの方が前に長い
って違いがあります
どっちを使うかは好みだけど、怯ませ安さは実際は大山崩しですね、あなたがどう考えたのかはよくわかりませんね?
多分あなたのように好き嫌いが全てでは無い人達が広めてるんだと思いますよ
@@murasaki9295
前に試したんですが
速さはほぼ同じ
大山崩し
お腹に溜め一撃でサイクロプスがフラつくモーションの怯み(その後押すとダウン)
攻撃判定が上から出るので多くの大形モンスターの弱点に当てやすい
リーチが蒼天切りより少し前に長い
蒼天切り
お腹に溜め三回で、もしくは足に溜め一撃でサイクロプスが膝カックンされたようなモーションの怯み(その後押しても変化無し)
攻撃判定が下から出るのでドラゴンの心臓や小型モンスターに当てやすい、攻撃判定が後ろにもあり持続も長いので応用力が高い
って違いがありました
どちらを使うかは好みなんですが
怯ませ安さは大山崩しの方が高いですね
あなたがどう考えたのかよくわかりませんが?
広めてるのはあなたのような好き嫌いが全てとは違う人なんでしょうね
もうちょっと鈍器の数がほしくなるヲリの武器事情
雄叫びは覚者の時は要らないですけど、ポーンには持たせときたいですね。
弾き逸らし決まると気持ちいいですw
溜め地平斬り2で雑魚群れ蹴散らす快感もあって枠が足りない…!
モンハンの重量武器を合わせたような職ですねw
まーじでもんはんです
蒼天切りが万能すぎて蒼天切りと戦神突以外使わなくなった
蒼天切りって当たり判定が広いせいか多段ヒットしてるし心臓と頭狙いやすいし雑魚吹っ飛ばすし便利すぎる
対多数用は弱連打か弱溜めでいいし
ジャンプ関係のせいでアリズンウォーリアーにしてるけど剣高跳び的なスキルで飛べればよかったのにな
撫で斬りは長押しで溜められますね。
スタミナが無いけどダウン中の敵を殴りたい時などに便利でした。
ウォリは強い強くない以前に楽しい
爽快感ありますよね
全職やったけどウォリが1番楽しかったw
そして幻術師が最も苦痛だったw
ウォーリアーをアリズンで使うのってどう思いますか?
自分も蒼天とか入れてますけど結構採用してる方多いと思いますよ
どうしても吹き飛ばし耐性は見劣りしてしまうものの、武装早換えで攻撃後から移動するまでのもたつきを緩和できるという利点はありますね
雄たけびはAIが結構ポンコツなせいで明後日の方向で吠えだしたりするし、モーションが長すぎて吠えてる間に終わるパターンが多すぎるから必要性が一切ないんですよね・・・・。
早継ぎは降り終えたタイミングじゃなくて、的に当たったタイミングで出る音?ブンって降ったときの音がなった時がタイミングです、解説文に騙さされないでくださいw
複数切ってる時とかタイミング毎回わかんなくなる…
武器重いはずなのに振り下ろしのモーションが遅いの最高に謎
重力加速度は一定ですので質量の大きさに限らず物体が落ちる速度は変わりません
唯一変わる条件は空気抵抗などで速度が減じられる場合です 雪がゆっくり落ちるのは軽いからではなく空気抵抗があるから
更に言いますと、物体に力を加えて動かす時には慣性というものが働いて動くまいとするような力が加わります
こちらは重い武器ほど慣性も大きくなるので振り始めの速度がどうしても遅くなってしまいます
故に、振り下ろしの動作であっても重い武器は振りが遅くなるわけです
@@跳猫とびねこ はえーー。すっごい勉強なる。ありがとうございます。
ハーピィ系がね…
前作のバッタ戦法返して…
それか引き寄せを全ジョブで使えるようにして…