게리모드 올마이트 pac 소개(boin)

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  • Опубліковано 25 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 24

  • @김수건e
    @김수건e 4 роки тому

    질문인데요 연속펀치할때 트레일 어떻게 하신거죠??

    • @bolinellma5298
      @bolinellma5298  4 роки тому

      프록시의 최소값과 최대값을 이용하여 트레일의 위치를 앞뒤양옆으로 움직이게한겁니다

    • @김수건e
      @김수건e 4 роки тому

      @@bolinellma5298 데체 어떻게 한건지...

  • @JJANSIGN
    @JJANSIGN 5 років тому +1

    잘보고갑니다

  • @mr_kimbanjang
    @mr_kimbanjang 5 років тому +1

    개인적으로 하이드프록시 타이밍이라던가
    모션이라던가 다 좋은데
    약간 파티클이 모션에 맞지 않아서
    느낌이 팍! 오진 않네요..

  • @scp000-godg--5
    @scp000-godg--5 5 років тому +2

    사라니 무코에(더욱더 멀리!) 플러스 울트라!

  • @iniru3270
    @iniru3270 5 років тому +1

    기본콤보에 노란색 파티클 프록시랑 트레일 하신거같은데 프록시 변수랑 수식이 뭐죠 그것만 알려주세요...

    • @bolinellma5298
      @bolinellma5298  5 років тому

      간단히 힌트만 드리자면 트레일에만 프록시가 들어갔고 변수는 위치 수식은 아무것도 안적었습니다~

    • @간지나는도날드
      @간지나는도날드 5 років тому

      @@bolinellma5298 저기 2개 모델을 주시면 안돼요? 드륩박스인가 그걸로요 제가 만들고 싶어수료

  • @민석-e6b
    @민석-e6b 5 років тому +1

    킁;; 알파값 조절하시면 조금더 자연스러울것 같군요. 알파값은 이펙트나 모델의 투명도를 조정해주는 기능으로 회오리 같은건 약간 반투명 하게 해주시면 훨씬 자연스럽습니다.
    물론 충격파도 마찬가지 이고요. 이상 지나가던 퇴물이었습니다 :D

    • @bolinellma5298
      @bolinellma5298  5 років тому

      회오리는 뭔가 현실감보다 좀더 만화같은 느낌을주고싶어서 알파값을 줄이지않는겁니다!

    • @양승우-w8y
      @양승우-w8y 5 років тому +1

      켈코 개꼰대 ㄷㄷ

  • @soso-fl7ci
    @soso-fl7ci 5 років тому +1

    영상올려라!!!!

  • @1시간모음
    @1시간모음 5 років тому +2

    와타시가 키타!

  • @쀠쀼
    @쀠쀼 5 років тому +1

    판매할 생각은 없나요??

  • @권효준-v1w
    @권효준-v1w 5 років тому +1

    저 러쉬이펙트 어떻게 만들어유?

  • @user-hw1jh2zp8m
    @user-hw1jh2zp8m 4 роки тому

    토네이도 어케 한건가여

    • @bolinellma5298
      @bolinellma5298  4 роки тому

      토네이도 모델을 직접 만들어서 돌린후에 파티클로 바람표현을 더해준것입니다

  • @R.J.K-w6c
    @R.J.K-w6c 5 років тому +1

    ㄷㄷ

  • @soso-fl7ci
    @soso-fl7ci 5 років тому +2

    good