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질문인데요 연속펀치할때 트레일 어떻게 하신거죠??
프록시의 최소값과 최대값을 이용하여 트레일의 위치를 앞뒤양옆으로 움직이게한겁니다
@@bolinellma5298 데체 어떻게 한건지...
잘보고갑니다
개인적으로 하이드프록시 타이밍이라던가모션이라던가 다 좋은데약간 파티클이 모션에 맞지 않아서느낌이 팍! 오진 않네요..
사라니 무코에(더욱더 멀리!) 플러스 울트라!
기본콤보에 노란색 파티클 프록시랑 트레일 하신거같은데 프록시 변수랑 수식이 뭐죠 그것만 알려주세요...
간단히 힌트만 드리자면 트레일에만 프록시가 들어갔고 변수는 위치 수식은 아무것도 안적었습니다~
@@bolinellma5298 저기 2개 모델을 주시면 안돼요? 드륩박스인가 그걸로요 제가 만들고 싶어수료
킁;; 알파값 조절하시면 조금더 자연스러울것 같군요. 알파값은 이펙트나 모델의 투명도를 조정해주는 기능으로 회오리 같은건 약간 반투명 하게 해주시면 훨씬 자연스럽습니다.물론 충격파도 마찬가지 이고요. 이상 지나가던 퇴물이었습니다 :D
회오리는 뭔가 현실감보다 좀더 만화같은 느낌을주고싶어서 알파값을 줄이지않는겁니다!
켈코 개꼰대 ㄷㄷ
영상올려라!!!!
와타시가 키타!
내가왔다!
판매할 생각은 없나요??
저 러쉬이펙트 어떻게 만들어유?
파티클+트레일+프록시
@@bolinellma5298 감사합니다
@@bolinellma5298 저기 모델 좀 링크 주시면 안돼나요?
토네이도 어케 한건가여
토네이도 모델을 직접 만들어서 돌린후에 파티클로 바람표현을 더해준것입니다
ㄷㄷ
good
질문인데요 연속펀치할때 트레일 어떻게 하신거죠??
프록시의 최소값과 최대값을 이용하여 트레일의 위치를 앞뒤양옆으로 움직이게한겁니다
@@bolinellma5298 데체 어떻게 한건지...
잘보고갑니다
개인적으로 하이드프록시 타이밍이라던가
모션이라던가 다 좋은데
약간 파티클이 모션에 맞지 않아서
느낌이 팍! 오진 않네요..
사라니 무코에(더욱더 멀리!) 플러스 울트라!
기본콤보에 노란색 파티클 프록시랑 트레일 하신거같은데 프록시 변수랑 수식이 뭐죠 그것만 알려주세요...
간단히 힌트만 드리자면 트레일에만 프록시가 들어갔고 변수는 위치 수식은 아무것도 안적었습니다~
@@bolinellma5298 저기 2개 모델을 주시면 안돼요? 드륩박스인가 그걸로요 제가 만들고 싶어수료
킁;; 알파값 조절하시면 조금더 자연스러울것 같군요. 알파값은 이펙트나 모델의 투명도를 조정해주는 기능으로 회오리 같은건 약간 반투명 하게 해주시면 훨씬 자연스럽습니다.
물론 충격파도 마찬가지 이고요. 이상 지나가던 퇴물이었습니다 :D
회오리는 뭔가 현실감보다 좀더 만화같은 느낌을주고싶어서 알파값을 줄이지않는겁니다!
켈코 개꼰대 ㄷㄷ
영상올려라!!!!
와타시가 키타!
내가왔다!
판매할 생각은 없나요??
저 러쉬이펙트 어떻게 만들어유?
파티클+트레일+프록시
@@bolinellma5298 감사합니다
@@bolinellma5298 저기 모델 좀 링크 주시면 안돼나요?
토네이도 어케 한건가여
토네이도 모델을 직접 만들어서 돌린후에 파티클로 바람표현을 더해준것입니다
ㄷㄷ
good