Без сундуков так же элементарно убивается. Если не повезло с инициативой и некому толкнуть Иллитина от Жалка, что бы последний потом собирал ваши ответки - чуть сложнее. 1) У Шадухи подготавливаем Благословение и Приказ Перед тем , как зайти в глав комнату, бафаем благословение и сразу жмем на фонтан. 2) в этот же момент можно поджечь свечу и всем макнуть оружие ( держится 2 хода) 3) все так же в этот момент Лайзелью призываем руку и если у вашего класса она есть - так же призываем. 4) Руками сразу летим до Едких клубней 5) То что собираем бочки , тщательно простроив маршрут, что бы не было тупого момента , когда 1 метра до Жалка не хватило. 6) Да тупо долбим и откидываем Иллитида или Жалка, если порядок очереди инициатив заруинин 7) Так же может повезти и вы найдете Зелье Скорости , его метаем в Иллитида и самого сильного в отряде 8) Как появляются Комбионы , то «Мы» отправляем танковать и жрать хилки - это их самая главная цель ( или Шадуха) Ну то что надо выбить меч Приказом и так понятно. Пробуйте на здоровье , у меня получается в 90% случаях ( раз 15 убивал его и 1 раз его и Камбиона)
@@GMTechArtЭто игра для замороченых. Я такое пытался провернуть еще когда ранний доступ был. Игра сразу показала , что она не Дивинити и они проходили сквозь них. Так и не использовал никогда этот абуз в дальнейшем
@@nableblade в раннем доступе умудрялись и двух других канабионов убивать, как по мне начало в раннем доступе лучше было, во всяком случае иллитидский корабль был лучше показан, и палуба с пушками и прочее, рабов можно было за борт кидать в частности, они ещё кричали что то насколько помню.
Да вот свколько пробовал. Тупо нехватает урона, даже если рука будет кидать хилки в иллитида, единственный годный урон это направляющий снаряд. Ещё может быть заговор Дубинка у друида, ну и Лаэзель тоже чтото может благодаря отнятому мечу т.к. он магический и на него уже не действует сопротивление. Но всего этого мало т.к. персонажи просто не попадают даже с благословением. Я даже больше скажу. Из за того что у Жалка сопротивление почти всему что у нас есть, даже если Жалка намочить водичкой и чудом попасть заклинанием Ведьмин снаряд. Урона будет слишком мало.
@@GMTechArt О чём вы? Не знаю реально ли, что то придумать на доблести но на уровнях попроще это всё ещё возможно. Геморно, да, но возможно. На сложности доблесть скорее всего тупо не хватит ходов учитывая жирность противников и мизерный урон пати. Смех таши позволяет внести довольно много урона, правда наложить на двух комбатантов одним кастом очень тяжело. Пусть эти птички теперь способны летать и так далее но всё ещё можно забаррикадировать свою пати сундуками и прочем хламом где они никого не достанут, но при условии, что внутри барикады нет места для того, что бы они могли туда прилететь, либо позволить одному залететь, что бы запинать его всей пати. Из барикады можно выйти, ударить и снова зайти (при условии, что враг в нокауте и не ударит). Неплохо помогает ворон или краб своими абилками но шанс их не велик конечно. Неплохой тактикой является поддержка иллитида и натравливание его на противников после смерти Жалка.
@@ИванКрузинштерн-и4о в данном случае было не жалко т.к. студия адекватная и язык русский не выпили и блокировок региональных нет, не то что некоторые. Одна из немногих студий которую не жалко и поддержать.
@@dj-gay Я пробовал и мне со старта нифига не понятно зачем такое делать. не знаю как там сюжет, но механики уже пугают. Как например Выстрел в гущу боя, с которым мне до третьего уровня придётся принять что с 10 силы и 18 ловкости мне выгоднее атаковать в ближнем бою, а не в дальнем т.к. в дальнем бою у меня -4 за выстрел в гущу боя и только одна атака, а в ближнем у меня +2 за численное преимущество и три атаки. И мне нужно получить две черты чтобы помехи за выстрел в гущу боя не было. Описание заклинаний на целую простыню текста тоже такое.
На самом деле убить Жалка не сложно на любой сложности за любой класс. Сложно убить Жалка, Иллитида и двух комбатантов. На доблести этого не делал но на адекватной сложности это точно возможно, но жуть как сложно.
@@GMTechArt сами создатели игры в одном из интервью говорили что все честно что предусмотрено физикой и механикой игры и так оно и задумывалось. такая же механика как и складирование бочек вокруг врага. Негласно в "каноничных" прохождениях - бочки и заход на драку с боссами и сильными врагами не через диалог (если он предусмотрен) признаны "абузом" и порицаются. Баррикады из сундуков и ящиков проходов к этому не относятся, типа в реальной схватке забаррикадировать дверь ящиками более естественно и возможно чем обкладывать врага бочками. Такие дела.
@@dmitryseregin7830 это понятно, что просто механика игры, но кому бы просто так пришло в голову баррикадировать проход? Да никому. Это делают только когда уже знаю что это нужно.
Ну проход не пофиксили, до сих пор можно сундуками заставить проход, зачастую они его не проходят, да и бочки взрывные не особо то и нужны для победы над ним, достаточно взять у шадухи приказ и благословение, и просто дамажить, верный удар так это вообще конечно смешной фокус для прохождения жалко
Я вообще не уверен что этот фокус работает, т.к. на нём одно описание, а когда вешаешь на противника другое. Базовое описание что "следующий бросок атаки имеет преимущество", а на противнике уже "заклинатель получает преимущество" получается что только тот кто его повесил имеет преимущество, не очень понятно.
@ ну я когда брал его, так и получалось что по сути только ты имеешь преимущество , поэтому когда смотрел вообще не особо понял почему ты не атаковал, но да описание у некоторых скиллов в игре гавеное, поэтому его лучше вообще никогда не брать, помню был какой-то мод с фиксом русской локализации, возможно там поправили описание к многим скиллам
Пробовал. не помогает благословение. Если вы каким то образом получаете преимущество Например приём успешно прошёл, то шанс попадания увеличивается до 60% и в основном держится на 30% плюс сопротивление у Жалка почти всему чем вы можете ударить. и получается персонажи просто не могут нанести урон, а тот урон который они иногда наносят просто смехотворный. Хоть чтото может сделать разве что направленный выстрел ЕСЛИ ПОПАДЁТ, Лаэхззель с отнятым мечом, или друид с дубинкой. Т.е. чтобы как то относительно стабильно это пройти нужно магическое оружие которого нет в наличии, и желательно делать больше одной атаки в ход. Было бы конечно просто великолепно если бы можно сделать Друида мастера древкового оружия на первом уровне, но к сожалению альтернативного человека не завезли. С уроном всё настолько плохо, что даже если первой атакой попадёт ведьмин снаряд, а Шадоухарт использует призыв дождя, чтобы дать уязвимость т.е. получается полный урон д10 с автопопаданием это всё равно никак не помогает.
@@GMTechArt По книге игрока фокус даёт В своем следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.
зря, вариант с перегораживанием сундуками прохода практически гарантирует его убийство, главное мечь выбить и лечилки в иллитида кидать. А в видео способ крайне рискованный так что сундуки надёжней.
Без сундуков так же элементарно убивается.
Если не повезло с инициативой и некому толкнуть Иллитина от Жалка, что бы последний потом собирал ваши ответки - чуть сложнее.
1) У Шадухи подготавливаем Благословение и Приказ
Перед тем , как зайти в глав комнату, бафаем благословение и сразу жмем на фонтан.
2) в этот же момент можно поджечь свечу и всем макнуть оружие ( держится 2 хода)
3) все так же в этот момент Лайзелью призываем руку и если у вашего класса она есть - так же призываем.
4) Руками сразу летим до Едких клубней
5) То что собираем бочки , тщательно простроив маршрут, что бы не было тупого момента , когда 1 метра до Жалка не хватило.
6) Да тупо долбим и откидываем Иллитида или Жалка, если порядок очереди инициатив заруинин
7) Так же может повезти и вы найдете Зелье Скорости , его метаем в Иллитида и самого сильного в отряде
8) Как появляются Комбионы , то «Мы» отправляем танковать и жрать хилки - это их самая главная цель ( или Шадуха)
Ну то что надо выбить меч Приказом и так понятно.
Пробуйте на здоровье , у меня получается в 90% случаях ( раз 15 убивал его и 1 раз его и Камбиона)
Заморочено однако. Вариант с сундуками намного проще.
@@GMTechArtЭто игра для замороченых. Я такое пытался провернуть еще когда ранний доступ был. Игра сразу показала , что она не Дивинити и они проходили сквозь них. Так и не использовал никогда этот абуз в дальнейшем
@@nableblade в раннем доступе умудрялись и двух других канабионов убивать, как по мне начало в раннем доступе лучше было, во всяком случае иллитидский корабль был лучше показан, и палуба с пушками и прочее, рабов можно было за борт кидать в частности, они ещё кричали что то насколько помню.
Да вот свколько пробовал. Тупо нехватает урона, даже если рука будет кидать хилки в иллитида, единственный годный урон это направляющий снаряд. Ещё может быть заговор Дубинка у друида, ну и Лаэзель тоже чтото может благодаря отнятому мечу т.к. он магический и на него уже не действует сопротивление. Но всего этого мало т.к. персонажи просто не попадают даже с благословением. Я даже больше скажу. Из за того что у Жалка сопротивление почти всему что у нас есть, даже если Жалка намочить водичкой и чудом попасть заклинанием Ведьмин снаряд. Урона будет слишком мало.
@@GMTechArt О чём вы? Не знаю реально ли, что то придумать на доблести но на уровнях попроще это всё ещё возможно. Геморно, да, но возможно. На сложности доблесть скорее всего тупо не хватит ходов учитывая жирность противников и мизерный урон пати. Смех таши позволяет внести довольно много урона, правда наложить на двух комбатантов одним кастом очень тяжело. Пусть эти птички теперь способны летать и так далее но всё ещё можно забаррикадировать свою пати сундуками и прочем хламом где они никого не достанут, но при условии, что внутри барикады нет места для того, что бы они могли туда прилететь, либо позволить одному залететь, что бы запинать его всей пати. Из барикады можно выйти, ударить и снова зайти (при условии, что враг в нокауте и не ударит). Неплохо помогает ворон или краб своими абилками но шанс их не велик конечно. Неплохой тактикой является поддержка иллитида и натравливание его на противников после смерти Жалка.
вот на днях взял, прохожу и понимаю, что это самое вариативная игра, в которую я играл
в моём случае это был тот редкий случай когда сделав предзаказ за 3 года до релиза не пожалел об этом.
@@GMTechArt она же в гог продается, т.е. бесплатная.
@@ИванКрузинштерн-и4о в данном случае было не жалко т.к. студия адекватная и язык русский не выпили и блокировок региональных нет, не то что некоторые. Одна из немногих студий которую не жалко и поддержать.
просто ты,видимо, pathfinder не пробовал
@@dj-gay Я пробовал и мне со старта нифига не понятно зачем такое делать. не знаю как там сюжет, но механики уже пугают. Как например Выстрел в гущу боя, с которым мне до третьего уровня придётся принять что с 10 силы и 18 ловкости мне выгоднее атаковать в ближнем бою, а не в дальнем т.к. в дальнем бою у меня -4 за выстрел в гущу боя и только одна атака, а в ближнем у меня +2 за численное преимущество и три атаки. И мне нужно получить две черты чтобы помехи за выстрел в гущу боя не было. Описание заклинаний на целую простыню текста тоже такое.
На самом деле убить Жалка не сложно на любой сложности за любой класс. Сложно убить Жалка, Иллитида и двух комбатантов. На доблести этого не делал но на адекватной сложности это точно возможно, но жуть как сложно.
у меня был прикол, что жалк умирал, а иллитид потом агрился и меня убивал
Это не баг. Он говорит, что от тебя ему больше нет смысла и будет с тобой сражаться, если вы завалили Жалка.
ПРикол вполне сюжетный. Ты для него раб и должен отдать свою жизнь, чтобы иллитид поел и восстановил здоровье
Командира жалко
Кстати сундуки всё ещё работают, которые камбионов не пускают
работают, главное ставить несколько штук друг на друга, но как по мне это немного не честно.
@@GMTechArt сами создатели игры в одном из интервью говорили что все честно что предусмотрено физикой и механикой игры и так оно и задумывалось. такая же механика как и складирование бочек вокруг врага. Негласно в "каноничных" прохождениях - бочки и заход на драку с боссами и сильными врагами не через диалог (если он предусмотрен) признаны "абузом" и порицаются. Баррикады из сундуков и ящиков проходов к этому не относятся, типа в реальной схватке забаррикадировать дверь ящиками более естественно и возможно чем обкладывать врага бочками. Такие дела.
@@dmitryseregin7830 это понятно, что просто механика игры, но кому бы просто так пришло в голову баррикадировать проход? Да никому. Это делают только когда уже знаю что это нужно.
Круть
Ну проход не пофиксили, до сих пор можно сундуками заставить проход, зачастую они его не проходят, да и бочки взрывные не особо то и нужны для победы над ним, достаточно взять у шадухи приказ и благословение, и просто дамажить, верный удар так это вообще конечно смешной фокус для прохождения жалко
Я вообще не уверен что этот фокус работает, т.к. на нём одно описание, а когда вешаешь на противника другое. Базовое описание что "следующий бросок атаки имеет преимущество", а на противнике уже "заклинатель получает преимущество" получается что только тот кто его повесил имеет преимущество, не очень понятно.
@ ну я когда брал его, так и получалось что по сути только ты имеешь преимущество , поэтому когда смотрел вообще не особо понял почему ты не атаковал, но да описание у некоторых скиллов в игре гавеное, поэтому его лучше вообще никогда не брать, помню был какой-то мод с фиксом русской локализации, возможно там поправили описание к многим скиллам
Пробовал. не помогает благословение. Если вы каким то образом получаете преимущество Например приём успешно прошёл, то шанс попадания увеличивается до 60% и в основном держится на 30% плюс сопротивление у Жалка почти всему чем вы можете ударить. и получается персонажи просто не могут нанести урон, а тот урон который они иногда наносят просто смехотворный. Хоть чтото может сделать разве что направленный выстрел ЕСЛИ ПОПАДЁТ, Лаэхззель с отнятым мечом, или друид с дубинкой. Т.е. чтобы как то относительно стабильно это пройти нужно магическое оружие которого нет в наличии, и желательно делать больше одной атаки в ход. Было бы конечно просто великолепно если бы можно сделать Друида мастера древкового оружия на первом уровне, но к сожалению альтернативного человека не завезли.
С уроном всё настолько плохо, что даже если первой атакой попадёт ведьмин снаряд, а Шадоухарт использует призыв дождя, чтобы дать уязвимость т.е. получается полный урон д10 с автопопаданием это всё равно никак не помогает.
@@GMTechArt По книге игрока фокус даёт В своем следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.
@@КостяНесмелов-н3ц значит описание не правильное в игре.
я не верю, его невозможно убить 😯
зря, вариант с перегораживанием сундуками прохода практически гарантирует его убийство, главное мечь выбить и лечилки в иллитида кидать. А в видео способ крайне рискованный так что сундуки надёжней.
Что если я тебе скажу , что убивал + еще одного комбиона, которые приходят на 11 ходу ?