スパロボシリーズの原作外のやたら相性のいい乗り換え その3
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- Опубліковано 3 жов 2024
- 今回はスパロボシリーズの乗り換え紹介、第3弾です。
1弾、2弾と好評だったので第3弾を作ってみました。
今の感じだと第4弾も作れそうな感じもしますが、皆さんの反響次第です‥
●動画内で言っていた第1弾と第2弾に当たる動画
・第1弾
• スパロボシリーズの原作外のやたら相性のいい乗り換え
・第2弾
• スパロボシリーズの原作外のやたら相性のいい乗...
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
IMPACTではコウをクィン・マンサのサブパイロットにすると精神コマンドの努力や突撃や覚醒で役に立つようになる。
サブパイロットはオールドタイプでもいいから。
メインパイロットがニュータイプまたは強化人間ならファンネルが使えるから。
真ドラゴン竜馬と天才フルクロスを取り上げていただきありがとうございます!
いくつかコメントした中ではトップクラスにオススメ出来る自信のある組み合わせだったのでとてもうれしいです。
コメント欄緊急報告ありがとうございました。
フルクロスの件は試したことなかったので、試したら面白いようにクリティカルして凄かったです!
ルールカは(;^ω^)
意外性は有るんよね
第3時だと百式とかダブルゼータでレベルカンストやりやすくそしてコウ並みの攻撃力の高さ
64だと序盤からいるのでかなり強く撃墜すればする程お金が増えるし幸運もち
今α外伝をやり直してますけど、デンドロビウムにギャバンの組み合わせが便利です!
援護Lv2と指揮のおかげで部隊の中心に置いておけば、PPは長射程・高威力のメガビーム砲で援護攻撃、EPはHPと装甲の高さで援護防御も安心して出来て、ガッツの発動にも役に立つ…と、結構イケる組み合わせだと思います!
やつのガッツは微妙だが 同じ組み合わせで重宝してる
第三次のコウ=νガンダムは自分も使ってる乗り換えでした!Iフィールド防御もコウの回避力の低さを逆に利用できる運用で、下手に超エースを乗せるより適解だと思います。
相性も大事だが、やっぱり現在通りのパイロットを乗せてプレイしたい!頭堅いかなぁ...?
いや、それもまた良し
それは原作愛がすごいからであっていいと思う
ただただ、クリアしたいだけなら乗り換えしまくればいい
でも原作を崩したくないから、原作関係なく乗り換えしたくないと言うこだわりがあるならそれもいいと思うし、普通に原作ファンとしてかっこいいと思う
ダメと言うルールどこにもない
『このパイロットを活躍させるために最善手を使う』も『原作通り戦わせて限界を超えたい』もプレイヤーの自由ですので、問題ないですよ
原作の形を貫き通すのも、相性で乗せ換えするのも、相性抜きにこんな世界があっても良いじゃない!で乗せ換えるのもやれる自由があるのがスパロボの良いところ。
私も原作乗せ派です
原作ゆかりキャラでの戦闘援護台詞とか探しちゃいます
こういう組み合わせを色々試せるのがスパロボの良いところですよねー
しかも試したら凄く相性が良かった!って気付けると凄く嬉しいw
ガンダムのアーケードカードゲームとかでも味わったことある感覚だわー
ちゃんとその機体用のセリフが用意されている場合もあり、それを聞くのも楽しみですよね。
クリムは加入時点での機体がニュータイプ武装ですし乗り換え前提な性能でしたね
エースボーナスで気力が必要とはいえ常時集中も強かったと思います
α外伝はエースパイロットを量産機に乗せてった方がやたら強いからなあ。改造費と改造UP量の差がこんなに響くとは思わなかった(元が弱いほど伸びしろ大)
フル改造ならνガンダムとかよりもガンイージ・ガンブラスター・リックディアスの方が強いという謎のバランス。
第2αはボスボロットでボス(ヌケ、ムチャ)を補給装置で序盤から過剰にレベルアップして、マジンカイザーに乗せ替えが鉄板だった。ヌケの脱力で相手を無力化し、援護攻撃のターボスマッシャーパンチで大活躍。
α外伝でファ・ユイリィを、序盤は改造しまくったメタスで中盤からはフル改造∀ガンダムに乗せて無双させて遊んでました。相性無視して推しの活躍優先で
推し優先 は最重要ですよね!
林原さんの声が聞きたくてクリスチーナや、
コウ少尉を頑張りましたが、、
能力的をよこせえっーーー!w
SFC版第3次のウラキ少尉ならGP03の繋ぎとしてディジェSE-Rあたりも結構相性いいと思う。後半の地上ステージの間は陸の地形適応7が活かせる上、ウラキ少尉の命中の低さも命中補正の高い多弾頭ミサイルで補えるから。
作品によってはアムロの乗機に困ることが多くて一番乗り換えさせるのが楽しいです
α外伝はかの有名かつド安定のガンブラスター(地上戦の多いα外伝ではνやHi-νだと辛い)
第二次αは序盤手に入る割には性能面優遇されてるF91(全体攻撃の有無もあってリガズィやνだと物足りない)
スパロボZでは初期から最攻撃もちだから、序盤はMk-Ⅱとかスーパーガンダムの方に乗せて使ってました。
α外伝のHi-νは地上適正だいぶ改善されてるから普通に使える方だけどねぇ。
原作外乗り換えではないけど、IMPACTでショウとチャムをバストールに乗せてミサイルランチャーを使うと変わったセリフを言うのが印象に残ってた。
天才は機体を選ばないを地でいくクリム様
ルーの最大の問題は相性よりコウやバニングといった一線級のパイロットを押しのけてまで使う価値があるかの方が・・・・
彼らと違ってニュータイプなのが売りといえますから
その辺りで差別化できると思います
似たような論理で64のロザミィをデンドロビウムかノイエ・ジールに乗せかえるのもありですね。
α外伝のウッソはハロとの精神コマンドと噛み合いからターンエーとの相性が抜群
あと破界編のアムロがエースボーナスと再攻撃を持ってるからZガンダムに乗せてハイパービームサーベル撃ちまくるのが中々凶悪だった
なるほど、ありなのかも‥
α外伝のウッソといえばターンAですね!
髭はジュドーもありよね
∀とウッソの相性は見ただけで良いってわかるんですが、マップ兵器の解禁が遅く(よりによってフロスト兄弟同時撃墜の熟練度に間に合わない)もっと早くから熱血必中幸運マップ兵器使いたいタイプのプレイヤー(私)はZZに乗せ、いざ∀が能力完全解放されてもそれまでZZにつぎ込んだ資金が勿体ないって結局最後までZZってパターンも多いと思うんです
なのでウッソと∀が実際どれくらい相性いいのかここで紹介していただけるとすっごく嬉しいです(他力本願)
組み合わせシリーズだいすき。スパロボの醍醐味!
グレンダイザーのマリアは超能力補正だったり精神コマンドがよかったりでちょいちょいグレートマジンガーやグレンダイザーを奪ってた思い出、特に64は超能力バグ+合体攻撃可だからクソ強い
IMPACTでは鼓舞を覚えられるので最重要キャラ
第4次の「ダカールの日」でファンネリア・アムをエルガイムMKⅡに乗せてリリスの必中と幸運かけて
敵が一直線になってる所をバスターランチャーで薙ぎ払えばLV10→LV57に爆上がりし、エルガイム系最強になる。
人間爆弾の恐怖でもメガブーストが綺麗に並んでくれるので上手くレベル差ギリギリにしてバスランやメガバズ使って高レベルにしてたなあ
原作外の「勢力に」乗り換えたキャラについても扱ってほしいです。ティターンズに乗り換えたあのキャラとかゼーレに乗り換えたあのキャラとかブルーコスモスに乗り換えたあのキャラとか。
長官‥
三輪長官じゃねーか!
あのキャラのネタはもうお腹いっぱいです・・・
真面目な話腰巾着と化した真空管ハゲとかいたなあ……と
ズール皇帝は正義だったり、オリジナルに寝返ったシャピロだったり、スパロボTだとバイストンウェル勢や一部ガンダム勢がオリジナル勢力に寝返ったりしてるね。
天才クリム+フルクロスを取り上げて下さってありがとうございます!!
個人的に語りたい乗り換えネタは結構あるんですよね。
例えば、α2・α3のバニング大尉を量産型νガンダム(インコム)やドーベンウルフに乗せたり(EN消費武器の燃費が良くなる)
α2のアデル中尉(何故か格闘値が高い)をクロスボーンガンダムに乗せたり、MXのカミーユをディジェSE-Rに乗せたり
30のバナージをV2ガンダム2号機やナラティブガンダムに乗せたりとか・・・。
カミーユで言ったら30のRX-78もかな。カスタムボーナスでビームライフルとサーベルによるカウンターが出来るからエースボーナスを活かせるし育成でポイントをフルカウンター以外に使う選択肢が取れる
自分もバナージはナラティブタイプCでユニコーンガンダムっぽく使っていました。隠し要素かDLCでユニコーン来ることを夢見て。結局来ませんでしたが、DLCでユニコーン出したら熱かったのにって今でも思います。
MXのディジェSE-Rはいろんな載せ替えができる良機体
エース載せたら当然活躍するし、若干能力に不安のあるキャラでも機体性能で強引に一軍に引っ張り上げられる
原作の組み合わせ優先してたから中盤以降ほぼ確定でルー乗せてたっけ
マジンガーシリーズでもいいなら、マリアとグレートマジンガーが相性良いですよね
昔のスパロボだとグレートマジンガーは宇宙Aなのに鉄也さんが宇宙Bなので、マリアを乗せてあげると宇宙でも活躍してくれます
特にスパロボ64だとニュータイプ並みに避けて当てるグレートマジンガーが誕生します
白トーラスとゼクスは俺もやったな…外伝には格闘を使い続けると格闘が伸びやすくなるみたいな育成要素があったんでMA形態で使い倒すと射撃がさらに伸びる
天才クリムとフルクロスの組み合わせがイケメン過ぎる。
とりあえずオン・タイちゃん尊い
ウィンキースパロボが1個しかないっていうのが今回の動画のポイント
ルート限られてしまうけど第四次でGディフェンサー取ってマークⅡにウラキ、Gディフェンサーにファを乗せてロングライフルだけずっと改造して運動性上げていくと
ファの集中で避けて当てるウラキが誕生して幸運でボスキラーも出来て結構便利
地形適応も地上、宇宙Aでロングライフルも2600越えればオーラバリアも撃ち抜けるので強いですぞ( ´ ▽ ` )ノ
クリムをフルクロスに乗せる→浮いたダハックにアムロを乗せる→とてもヤバい
エースボーナスのNT武器射程距離+1こそ発生しませんが
技量にちょっとポイントを振るだけで元々持っている再攻撃がほぼ発動し、
サイズ差補正無視まで持っていて、射程もそれなりかつ低燃費なため、
ラスボス級以外には
「もうアムロ一人でいいんじゃないかな」
状態になっちゃいます
ダハックに乗せるなら決意持ちのシャアもいい。
カスタムボーナスで攻撃する度に即エネルギー50回復で実質エネルギー無限。ExCレイザーとSPゲッターを付けて決意とマルチアクションを併用すればマルチアクションも無限に発動し続けられるから、雑魚を一切の消耗なしでPP1ターン目で壊滅させられる。これを利用してターン経過なしでパープル道場で無限稼ぎも出来る。
クリムは原作からしてダハックでの必殺技めいた挙動、モンテーロの変わり種な武装(≒シザーアンカー等)、専用ジャハナムの堅実な装備(≒ビームザンバー)をそつなく使いこなし
フルクロスもNT能力を必要とせず操縦者の技量で圧倒する高機動エース機と
天才クリムとクロスボーンガンダムは原作設定,活躍から見ても相性良過ぎるのがズルいww
原作外乗り換え…
よく使ってたのは第2次αのバニング+試作2号機かな、
バニングの小隊長能力の消費ENカットを生かすために。
それが手に入るまではリガズィに乗せてたかな
小隊攻撃がEN消費武器になっているのはあまりいないが、
コンバトラーのVレーザーとかにも(地味だが)対応してる
小隊攻撃を考えなくても武器追加前ZZや量産F91も相性がいいかな
普通のF91はNT必須武器あるし…
第4次でビームコート持ちのSガンダムにコウ(鉄壁所持)を乗せて
対MSで鉄壁の囮にするのもよかった
宇宙ルート23話「宇宙へ」とかでかなり活躍する
第2次αはMAP兵器を多用してたけど
ZZとバニング(気合、熱血、隊長能力)、Wガンダム(隠し)とノイン(愛)の相性がすごくよかった
初期配置の状態の敵にMAP兵器を打ち込むのが一番効率いいから、
強化パーツのハチマキ付けて、1ターン目から覚醒と期待を使いまくって殲滅してた
もはや攻略動画と言っても良いレベル。
第三次のコウはどこかの最小ターンプレイヤーもスタメンで使ってたっけな。
それだけ使い勝手がいいんだろうな。
ただ、もしもこのせいで以降しばらくコウが強烈なデバフを貰ったと考えるとやりきれないけど…
α外伝トーラスは別にゼクスだからこそってわけでもない気がする。どっちかというとトールギス側が前作のボス性能のママというのも不味いけど弱体化されすぎたからという感じ。
乗り換えに注目する以上ガンダム系(踏み込むとバーニィをどいつに乗せるか)に偏りがちになる中でゲッターを出してきたのは流石
ガンダム出ないけどOGSのOG2だと、ヒュッケバインMk-IIにラトゥーニ乗せてR-2とツイン組ませると、照準タイプx2でクリティカル率が上がり、天才持ちでさらに上がり、主武器が双方チャクラムで射程がほぼ一緒とかなり便利だったなー
グレンダイザーのマリアは出てる作品だとマジンガーに乗り換えさせて有用な事かなり多いですね、既に出た64以外にIMPACTだと鼓舞もちかつ援護が高いので、鼓舞でSP使い切った後でもマジンガーZで大車輪ロケットパンチでの援護攻撃、援護防御がかなり頼りになる。援護だと熱血とかにSP回す必要ないので
α外伝はガッツと底力持ち+支援精神ばかり出撃させてて、ガンダムデスサイズに五飛乗せてたな。
武器のクリ率+底力でクリティカル連発。
確かにスパロボDの真ドラゴンはそうやってました。なんでこんなにも旧ゲッターチームの方が相性がいいんだろうって。そういった理由を自然とわかって使ってたのかな、自分。
15:59 ニルファでOO出てないはずなのに"CB"をソレスタルビーイングと勘違いしてしまった😂クロスボーンバンガードかw
「我のフラッグに続け!」もいつも00と勘違いするw
αでサイサリスにスレッガー
手加減持ちを上手く使いマップ兵器で削る→ガッツ発動→アトミック・バズーカ
というのは聞いたことがあります
ルーとデンドロビウムの発想と似たものですがF完結編のハマーン様にノイエジールの組み合わせ
ハマーン様も鉄壁を覚えるので高いHPと装甲活かせます(あとアクシズ繋がりなのも良い
難点はハマーン様もノイエジールも隠し要素な上に終盤の数話しか使用出来ない事でしょうか…
α外伝ではソシエとメシェーをスーパーガンダムに乗せてドンキーのパンを装備させると激励や脱力などサポート精神コマンドを連打できるので激戦区ステージが簡単になります。
同じくα外伝ではヴァルヴァロにアムロやバニングのように手加減が使えて技量が高いパイロットを乗せると味方にプラズマリーダーを撃ってガッツ、底力を1ターン目から発動させられます。
スパロボFではイーノとメタスです。イーノは激励習得レベルが一番低く、補給も覚える為Fから完結編まで活躍します。
スパロボF完結編ではセシリーとGP02が最高の相性です。セシリーは基本スペックが高く、2回行動をすぐ習得、激励を使える為同じ夢使えるクリスよりおススメ。
GP02をフル改造で宇宙Aにすれば夢(必中)+魂アトミックバズーカで最終局面でも大活躍でした。
α外伝のゼクストーラスはアムロガンブラスターと並んでツートップ。
囮に良し単機でマウンテンサイクル回収に良し。
W系はゼロとデスサイズとトーラスしか使わなかった。メインはヒイロ、ゼクス、デュオで、ゼロはヒイロとトロワとノインで、デスサイズはデュオとカトルと五飛でそれぞれ使い回し。
Dのゲッターは覚醒加速で移動して気合熱血必中幸運MAPという完璧に単機で完結出来る旧ゲッターチームにすることで運用方法が大きく変わる。原作準拠でも元々十分強いのに更に化けるとんでもない乗り換え。
GBAの音源ギリギリの奪い合いで生まれる音響大好き
最近のスパロボってウィンキー時代よりオールドタイプに厳しくない?
ガンダム系の最強技がだいたいニュータイプ技能で制限されてるから
制限の無いXはMS乗りみんなで取り合いになってしまう
第4次とF限定ですが、主人公の名前を自分(プレイヤー)と同じにして、MSに乗り換えとかしてました。というか、主人公の名前を自分の名前にするのはゲームプレイの王道では!?
……知人に第4次の主人公名を「ゲシュ=ペンスト」にしてる奴いたけど(個人の自由の範疇です)
第2次αではアムロはHIνガンダム手に入れるまではF91に乗せて撃墜数とボスアタックを任せてました。νガンダムだとALL属性が無いですし。
乗り換えで相性が良かったなと思うのは、スーパーロボット大戦COMPACT2第2部:宇宙激震篇でガンダム試作1号機FbのP属性ビームライフル5,6段ぐらい改造してクワトロに乗り換えて切り込み隊長役をさせるのですかね。
COMPACTシリーズとかもたまには特集して欲しいですね。
Vでもフルクロスにはトビアやキンケドゥではなく、ヤザン乗せてました。
格闘系でイキるキャラと相性良いんですよね。
あと、コスト軽減の理由も有ってクスィーにはレーン乗せましたが主人公っぽい物言いするので、そのままにしてましたw
盆休みで拝見させて貰ってます。
乗り換え系は、やりこんでない人が見たら、さっぱり解りませんねw
最初の紹介時にパイロット名/本来の所属・乗物/本来の所属が
記載されていたら「うお?変だよね」と気づけるのデ楽しめるかと。
α外伝のゼクスやヒイロにトーラス乗せてました。
それをみてたα外伝未プレイの弟に言われました。
■アホちゃう?😏神経を疑うわ(笑)
わかってないなぁと思わざるを得ないできごとでした。(笑)
日常的にエリート兵のしゃべり方が感染ってきて困るんだがw
コウとνガンダムの組み合わせは「スパロボシリーズのコウ・ウラキは本当に無能なのか?を調査してみた」という動画で少しだけ説明されてましたね。
しかしニュータイプじゃなくてもファンネルを使えるとは…。
真ドラゴン竜馬面白そうやな〜
空飛べると便利だから、Zガンダムとか、あるいはVのクスィーガンダムはみんなで使い回すのが定期。同じように空飛べるからと使い回される機体といえばトールギルⅢ。
α外伝の白トーラスは当時、攻略本にもオススメ期待として紹介されていたので活躍させていましたが、ゼクスと相性がいいというのは見落としていました。
F完結編なら俺は、プルにZZを推したい。
集中、魂、幸運を同時に持つMSパイロットはプルとプルツーだけ。
その上で、プルの方がプルツーより射撃が1強い
SFC第三次のウラキは精神揃うのが遅すぎてなぁ…
お前、何時になったら熱血つかえんねーん!!ってツッコミながら育成してた記憶しかない。
ボスをダブルスペイザーに乗せて自爆するのだ!
コメントされてる方もいましたが、OGシリーズのオススメ乗り換えも見たいです。覚えてないですが、過去に紹介済みですか?
クリムとフルクロスは鉄板中の鉄板だよなあ
トビアには申し訳ないですが、本当グンバツな相性でしたね・・・
F完の序盤で赤キュベレイMk-II手に入れたらクワトロ乗せてた。サザビー入手までの期間ですが色的に似合ってて良かったですね。
第2次α、第3次αは小隊制だから小隊員含めていろいろありそう。みんな、報告頼んだぞ(他人任せ)
何かあればさあ、コメントで教えてくれよ!
アムロがHi-νガンダムに乗って以降は、νガンダムをルーやフォウと言った中堅クラスのパイロットに与えてました。
ところでグレタ・カラスの中の人って、ソフィ・フラン(ジオニックフロント)役でもあるんですよね…
スパロボAPだけど
シロー・アマダーが
突撃持ちなのでデンドロビウムに
乗せてましたね。
インパクトのコアブースターの適正パイロットを教えてください。お願いします。
ルー・ルカはザクレロかと思ったらデンドロなんだw(一応どっちもMA)
あの図体に顔だけちょこんと出てるGP03を見てガンダムだと判断する
只者ではないな
V、X、Tのフルクロスは毎回誰かしらが代わりに乗る事が多かったですね…
ウラキ少尉にνガンダムの発想は無かったです。😮
これはシステムの盲点ですね!
確かに夜さん久しぶりですね。またスパロボ以外のガンダムゲーの緊急報告をやって欲しいもんです…。
エアリアルがDLC参戦したバトルアライアンスとかちょうどよさそう・・・
フルクロスありがとうね
相性が良いと言われつつさりげなくdisられてる無印『第三次』のコウ・ウラキ……。
天才が女の子殴ってるw
どんなゲームでもクリティカル確定編成はロマンがあるよね
ウラキにνガンダムはいいが、ウラキくんNTじゃないw
試作3号機はバニング乗せたな。なんでだっけ?
意図せずモブ兵達話に噛み合いやすいセリフばかり喋ってたんだな
最近じゃアムロのzzだろうな
すまん、クリム君のそれは初見でやったw
トビアぇ…
3αはバルキリーよりデストロイドモンスターの方が使い勝手いいから輝乗せてた
試したことがない組み合わせですが意外とありなのかな‥!?
@@ge-nasan 単純にバルキリーの性能が微妙なので……デストロイドモンスターでひたすらALL攻撃ばっか撃ってました 輝なのは資金稼ぎの為ですね
集中の無い柿崎はモンスターの方がいいですよね
フォーメーションアタック使わないなら柿崎モンスターは鉄板ですよね(フォーメーション使うならVF-1使うのは仕方がないけど)
クリムさんは専用機用意してくれて無いので、ヤクトドーガが用意されています。こちらも作品を超えて踏み込んだ項目に該当しそうな気もする。
ルー・ルカに関しては、スパロボVで余ったデルタプラスによく乗せていましたが。特に相性が良いというよりは、ゼータに乗れないルーさんの救済機体だと思って個人的な趣味で乗せてました。
Gレコはきっちり原作に沿ったモビルスーツとモビルアーマーが出てほしかった。
ルーさん、Ζガンダム取られがちだから色々な機体に乗りがちですよね‥
自分はルート限定のα・アジールに乗せてましたね>ルーさん
@@藏川克徳さん
コメ返信ありがとうございます。
専用機用意する時間がなかったのか理由は不明ですが、ヤクトが出てきた時はなんで?って思いました。しかもそれぞれ2機撃墜で隠し要素でゲットの2週目は無条件入手という。
@@ge-nasanさん
返信ありがとうございます。Vでは強制乗り換えがあるのでそのままカミーユで使いました。デルタプラスが乗り捨てられたような形で残るので、周回プレイ時はフル改造とルーさんを強化するために出撃させていました。
Xに関しては特別イベントで乗り換えがあるので、そのあとは何に乗せてたかは忘れました。余談ですが、Xはモビルスーツ余る傾向(おそらくクリムさん達のモビルスーツが無いためか)なので、乗るものには困らなかったかも。Hiνガンダムとナイチンゲール取った後のνガンダムにはプル。サザビーにはマシュマーさん乗せて遊んでいました。出撃枠無くても出すくらいマシュマーさんが好きなので( ・∇・)
特殊台詞もあるので、乗り換えは楽しいシステムですね
第2次αはZZにウモンを乗せてEセーブをつけるとEN消費がかなり抑えられて良かったな。
試したことない組み合わせですが確かにありっぽい感じがしますね‥
確かウモン爺さんのNTレベルならハイメガキャノンフルパワーもギリギリで使えましたよね?
NTは7まで上がりますし、熱血も覚えたと思うのでボス戦まで使えちゃいますね。
ウモン「お前に爺さん呼ばわりされたくないわ!」
ジュドー「い、いきなり何だよ、ウモン爺さん」
ウモン「い、いや、何かお主の顔が見知った爺さんに見えたもんじゃから…ニュータイプの勘じゃな」
ジュドー「何の話だよ…」
クロスボーンガンダムの原作での話。
木星ジイさんとガンプも参戦しないかな〜(たぶん無理)
亡霊くんいたら結構騒いでそうだった
ゲッターって乗り換えできるんだ・・・
Xはニュータイプ専用機があまりすぎて逆にオールドタイプの機体が微妙なんだよなあ (なおクリムのダハックだけは別格の模様)
サザビーとかも余りかねないですからね‥
@@ge-nasan オールドタイプの救世主はビギナギナかなぁと カスタムボーナスが強すぎる。。(個人的にはリンゴがオススメです、!)
デンドロビウムのサイズってただのLにされてたのか
ゲッターのMくらいおかしいなw
DのゲッターのBGMなんか変じゃない?こんな音だったっけ?
とりあえずゲー奈大将はエリート兵のタメ口に修正を………
そこに踏み込むとオン大尉の方が色々とな……
そういう社風(?)なもので‥
舌口調である(;´・ω・)
5:25 チャンネル間違えたかな?
7:43 クリム無双
チャンネルあってます!
ホント、X1改フルクロス トビア以外が相性いいっての多いよなぁ・・・・・・
強奪されすぎだろ
製作サイドは、クロスボーン出すなら考えないといけないところだよなぁ
フルクロスありがとうねぇ!
竜馬+真ドラゴンはマジでゲームバランス崩壊ものでした…4周目にして撃墜数400いってわらってしまいました。破壊神…
待って... 真ドラゴンに乗り換えしたら合体攻撃を使用は不可能じゃね?
ご心配なく。ゴウ達を真ゲッターに乗せれば普通に使用可能なのです。
あまり乗り換えをしないでプレイしてますが、αの【柿崎&デトロイドモンスター】はやってました。
精神コマンドの捨て身はぶっ壊れだから。
実は以前の動画で紹介しております
@@ge-nasan 視聴済でした(ありがとうございます)(^^)v
ウラキ目当てでポチっちゃった
GP-0ルカ
いいね
ゲッターの申し子だからね🎉
夜さん帰ってきてくれたァ