Boa noite Douglas, cara em 2001 quando conheci o computador eu me lembro que comecei a traduzir roms de super Nintendo, e usa um editor hexadecimal, e parecia com isso. O curso ta feros muito bacana
Perfeito! Eu amo esses tipos de vídeos. O problema mesmo é encontrar emuladores e assemblers para essa arquitetura, mas com esse vídeo, eu consegui perfeitamente. Seria legal tocar som nesse dispositivo usando rotinas, o que acha dessa proposta @Manual do Código? Realmente é bem difícil... Outra ideia que tenho é carregar arquivos de fonte na VRAM e desenhar usando a GPU, ou na CPU do SNES. Não entendo muuito de hardware a profundo.
4 роки тому+4
Olá, sim, logo eu vou fazer um "Hello world" em Snes, então vou ensinar sobre fontes, como carregar na Vram e usar a PPU, etc. Estou indo passo a passo e estou no começo ainda. Continue acompanhando pois sempre posto vídeos dessa série. Abraço.....
Os pacotes com o debugger compilado não existe mais? Tentei compilar ele aqui com mingw mas não deu certo, teria como redisponibilizar o debugger compilado?
Boa noite. Alguém poderia me ajudar, não consegui criar o atalho.bat. O arquivo não abre, é como se não tivesse executando nenhum comando.
2 роки тому+1
E aí, tem um vídeo mais recente do começo deste ano onde mostro como montar o ambiente atualizado. O link é www.manualdocodigo.com.br/curso-assembly-snes-mega-parte47/
Olá Diniz, baixei do seu git o arquivo para fazer o debug mas como venho do linux não sei compilar e ativar o depurador dele , se me expressei certo é isso mesmo... pode me passar umas dicas?
3 роки тому
Olá Rodrigo, neste pacote que eu disponibilizei da versão v086 tem um binário Linux já compilado. Ele não rodou na sua máquina?
Opa tudo bem? Estou acompanhando os seus vídeos mas eu não consegui achar no hithub o arquivo do rom no vídeo mostra vc com o rom baixado, mas n mostra vc baixando, por favor vc poderia deixar o link do rom em vez do link da página do gihub?
3 роки тому
Olá, é aqui: github.com/ManualDoCodigo/debugger-snes/releases/tag/v086.1
Olá, Douglas. O meu laevateinn n tá pegando. Inicialmente, a caixa de erro diz q tá faltando a libgcc_s_dw2-1.dll. Mas eu baixei a dll e tentei colocar tanto no diretório do executável quanto na System32 e na SysWOW64, sempre reiniciando o computador. Em todos esses casos, dá um erro "o aplicativo não pôde ser inicializado corretamente (0xc000007b)". Vc sabe dizer oq pode estar estar errado? O emulado convencional funciona corretamente.
Magnifico os videos cara, to acompanhando aqui a finco No meu caso apareceu um erro quando fui executar o Debugger "A Execução de código não pode continuar porque libgcc_s_dw2-1.dll não foi encontrado. Reinstalando o programa para corrigir o problema"... VLW
@ estou acompanhando, porém não sou muito conhecedor sobre programação, sou tradutor da equipe traduções pkg, já traduzi mts Jogos de hj em dia de Switch e pc, porém minha plataforma preferida é o SNES, já conheço alguma coisa sobre ponteiros e tabela hexadecimal, porém não muito, vou continuar acompanhando. Por que depois no seu quadro você não faz algo relacionado asm voltado para traduções? Ninguém no mundo nunca fez, seria uma novidade incrível, e ajudaria ainda mais pessoas como eu trazer vários Jogos de SNES que ainda não foram traduzidos por serem difícil de descomprimir, como algumas Rums que vem em dte e etc, abraço amigo e parabéns por sua inteligência e trabalho. Jogos de hj em dia já tem mts ferramentas prontas, e fica mais fácil, já tradução de SNES não é pra qualquer, vlw.
Cara! Queria que alguém colocasse nos jogos mortal kombat ultimamente. personagem como hidro, baraka, jhoni kage, goro, kitaro, na tela de personagens secretos. E aumentar os ambientes fundos de tela como paisagem. Poderia fazer video assim snes.
Poder criar telas de debugger ajuda muito. Eu usei o bsnes plus que é a versão que continua com debugger: github.com/devinacker/bsnes-plus/releases Depois de executar o bnes eu arrasto o sfc/smc pra cima da tela do programa. Porque nessa versão recarregar o game achei mais rápido que re-executar o programa. E o reload via cmd não encontrei. Bom seria a compilação gerar um "live reload" Outro detalhe é no memory editor não esquecer de selecionar Auto update. Senão tu altera o código e não muda nada e não encontra o erro. hehe
Isso mesmo, ia falar isso para o Douglas, esse bsnes-plus já usei e é mais atualizado. Douglas, depois compare e diga o que achou desse debugger que nosso amigo lembrou
4 роки тому+1
Sim, é o bsnes-plus que eu citei no vídeo que é baseado na versão v073 do Bsnes. Essa versão atualmente é muito boa, bem melhor que o Geiger, que é baseado no Snes9x. Mas eu ainda prefiro essa versão que eu uso pois tudo fica muito mais organizado e consigo facilmente adicionar o que eu quiser. Por exemplo, esse Auto Update que vc citou eu mudei no código pra já iniciar com ele ativo.
4 роки тому+1
@@joaovinicius8880 O Bsnes-Plus é bem parecido com essa versão 0.86, pois segue o estilo desse Byuu. Dá pra usar ele quem preferir. Eu prefiro usar esse da versão v086 pois acho que fica mais organizado. O Bsnes-Plus atualmente acho que tem mais features, mas se no futuro for fazer alguma coisas que não tenha suporte neste emulador da versão v086, dá pra facilmente adicionar no código. Em algum vídeo próximo eu vou mostrar como compilar os debuggers do Snes e do Mega. Mas se vc já acostumou com o Bsnes-Plus pode usar ele sem problema. Não vai fazer muita diferença pois o procedimento de debug é a mesma coisa pra ambos. Muda apenas pequenos detalhes de interface.
@ Oi Douglas, eu só lembrei quando vi o comentário do nosso amigo, mas prefiro seguir passo a passo o que você nos ensina, depois fica mais fácil de você esclarecer quaisquer dúvidas que eu tenha. Muito obrigado por mais esta obra compartilhada conosco
4 роки тому+1
@@joaovinicius8880 Então, tanto a versão v086 que eu uso quanto o Bsnes-Plus foram criadas pelo Byuu, então o estilo é bem parecido. O Bsnes-Plus teve muitas atualizações feitas por muitas pessoas, mas o esquema é bem parecido. O logs das instruções são idênticos, assim como várias outras coisas. Pra resolver esse problema eu baixei o Bsnes-Plus e compilei aqui. Agora estou tentando modificar o código pra adicionar as coisas que adicionei na versão v086, principalmente pra iniciar com todas as janelas de debugging já abertas e poder rodar pela linha de comando. Assim vai dar pra usar rodando direto por aquele .bat que mostrei no vídeo. Dessa forma fica tudo automatizado tb. Aí dá pra usar qualquer uma das versões da mesma forma. O Bsnes-plus permite o debug do SA-1 e do Super-Fx, que vou falar no futuro, então dá pra usar ele em vez de ficar adicionando coisas na v086. Depois vou fazer um vídeo falando sobre isso. Primeiro tenho que terminar essas mudanças aqui. Valeu pela dica, pois realmente deixar a opção do Bsnes-Plus vai ajudar no futuro.
Boa noite Douglas, cara em 2001 quando conheci o computador eu me lembro que comecei a traduzir roms de super Nintendo, e usa um editor hexadecimal, e parecia com isso.
O curso ta feros muito bacana
Você é fera meu chapa, MEUS PARABENS
Muito bom! Como qualquer nerd retrô games, estou louco pra aprender.
hehe, valeu Nelio.....
Perfeito! Eu amo esses tipos de vídeos. O problema mesmo é encontrar emuladores e assemblers para essa arquitetura, mas com esse vídeo, eu consegui perfeitamente. Seria legal tocar som nesse dispositivo usando rotinas, o que acha dessa proposta @Manual do Código? Realmente é bem difícil... Outra ideia que tenho é carregar arquivos de fonte na VRAM e desenhar usando a GPU, ou na CPU do SNES. Não entendo muuito de hardware a profundo.
Olá, sim, logo eu vou fazer um "Hello world" em Snes, então vou ensinar sobre fontes, como carregar na Vram e usar a PPU, etc. Estou indo passo a passo e estou no começo ainda. Continue acompanhando pois sempre posto vídeos dessa série. Abraço.....
Muito TOP teu curso, men
Os pacotes com o debugger compilado não existe mais? Tentei compilar ele aqui com mingw mas não deu certo, teria como redisponibilizar o debugger compilado?
queria esse curso nos anos 90... agora é tarde....
Nunca é tarde. Veja pelo menos como hobbie, se tiver tempo. A vida é curta, devemos pelo menos tentar tudo que a gente quiser aproveitar de bom
como faço para criar um arquivo .exe para inicializar o jogo ? ao invez de selecionar o emulador ir em file e carregar o jogo ?
Boa noite. Alguém poderia me ajudar, não consegui criar o atalho.bat. O arquivo não abre, é como se não tivesse executando nenhum comando.
E aí, tem um vídeo mais recente do começo deste ano onde mostro como montar o ambiente atualizado. O link é www.manualdocodigo.com.br/curso-assembly-snes-mega-parte47/
Olá Diniz, baixei do seu git o arquivo para fazer o debug mas como venho do linux não sei compilar e ativar o depurador dele , se me expressei certo é isso mesmo... pode me passar umas dicas?
Olá Rodrigo, neste pacote que eu disponibilizei da versão v086 tem um binário Linux já compilado. Ele não rodou na sua máquina?
@ achei ,ele rodou sim... , valeu
onde está o arquivo image.sfc no github do PeterLemon?
Também não achei??
Opa tudo bem? Estou acompanhando os seus vídeos mas eu não consegui achar no hithub o arquivo do rom no vídeo mostra vc com o rom baixado, mas n mostra vc baixando, por favor vc poderia deixar o link do rom em vez do link da página do gihub?
Olá, é aqui: github.com/ManualDoCodigo/debugger-snes/releases/tag/v086.1
@ obrigado :)
@, onde exatamente se encontra o arquivo da imagem em rom? Não consegui encontrá-la no link.
@@samuelpacheco3394 tb não estou encontrando
@ tb não encontrei essa imagem do simpsons, o que sugere no lugar?
Olá, Douglas. O meu laevateinn n tá pegando. Inicialmente, a caixa de erro diz q tá faltando a libgcc_s_dw2-1.dll. Mas eu baixei a dll e tentei colocar tanto no diretório do executável quanto na System32 e na SysWOW64, sempre reiniciando o computador. Em todos esses casos, dá um erro "o aplicativo não pôde ser inicializado corretamente (0xc000007b)". Vc sabe dizer oq pode estar estar errado? O emulado convencional funciona corretamente.
Ah deixa o bsnes plus funciona... então só fica aqui o parabéns pelo conteúdo
Olá, poderia testar novamente? Eu adicionei as dll no pacote lá no github. E só baixar novamente. Abraço.....
têm como eu editar as musicas de algum
jogo e colocar a minha música de fundo ?
Tem, hack roms são isso
Magnifico os videos cara, to acompanhando aqui a finco
No meu caso apareceu um erro quando fui executar o Debugger "A Execução de código não pode continuar porque libgcc_s_dw2-1.dll não foi encontrado. Reinstalando o programa para corrigir o problema"... VLW
Obrigado por acompanhar Vini...
Você conseguiu baixar a imagem dos simpsons???
Tou tentando aprender isso pra poder traduzir jogos de SNES, mas sou mt leigo ainda.
Fala Heraldo, vc começou lá no primeiro vídeo? Essa série aqui vai ser grande.
@ estou acompanhando, porém não sou muito conhecedor sobre programação, sou tradutor da equipe traduções pkg, já traduzi mts Jogos de hj em dia de Switch e pc, porém minha plataforma preferida é o SNES, já conheço alguma coisa sobre ponteiros e tabela hexadecimal, porém não muito, vou continuar acompanhando.
Por que depois no seu quadro você não faz algo relacionado asm voltado para traduções? Ninguém no mundo nunca fez, seria uma novidade incrível, e ajudaria ainda mais pessoas como eu trazer vários Jogos de SNES que ainda não foram traduzidos por serem difícil de descomprimir, como algumas Rums que vem em dte e etc, abraço amigo e parabéns por sua inteligência e trabalho.
Jogos de hj em dia já tem mts ferramentas prontas, e fica mais fácil, já tradução de SNES não é pra qualquer, vlw.
Cara! Queria que alguém colocasse nos jogos mortal kombat ultimamente. personagem como hidro, baraka, jhoni kage, goro, kitaro, na tela de personagens secretos. E aumentar os ambientes fundos de tela como paisagem. Poderia fazer video assim snes.
Poder criar telas de debugger ajuda muito.
Eu usei o bsnes plus que é a versão que continua com debugger:
github.com/devinacker/bsnes-plus/releases
Depois de executar o bnes eu arrasto o sfc/smc pra cima da tela do programa.
Porque nessa versão recarregar o game achei mais rápido que re-executar o programa.
E o reload via cmd não encontrei. Bom seria a compilação gerar um "live reload"
Outro detalhe é no memory editor não esquecer de selecionar Auto update.
Senão tu altera o código e não muda nada e não encontra o erro. hehe
Isso mesmo, ia falar isso para o Douglas, esse bsnes-plus já usei e é mais atualizado.
Douglas, depois compare e diga o que achou desse debugger que nosso amigo lembrou
Sim, é o bsnes-plus que eu citei no vídeo que é baseado na versão v073 do Bsnes. Essa versão atualmente é muito boa, bem melhor que o Geiger, que é baseado no Snes9x. Mas eu ainda prefiro essa versão que eu uso pois tudo fica muito mais organizado e consigo facilmente adicionar o que eu quiser. Por exemplo, esse Auto Update que vc citou eu mudei no código pra já iniciar com ele ativo.
@@joaovinicius8880 O Bsnes-Plus é bem parecido com essa versão 0.86, pois segue o estilo desse Byuu. Dá pra usar ele quem preferir. Eu prefiro usar esse da versão v086 pois acho que fica mais organizado. O Bsnes-Plus atualmente acho que tem mais features, mas se no futuro for fazer alguma coisas que não tenha suporte neste emulador da versão v086, dá pra facilmente adicionar no código. Em algum vídeo próximo eu vou mostrar como compilar os debuggers do Snes e do Mega. Mas se vc já acostumou com o Bsnes-Plus pode usar ele sem problema. Não vai fazer muita diferença pois o procedimento de debug é a mesma coisa pra ambos. Muda apenas pequenos detalhes de interface.
@ Oi Douglas, eu só lembrei quando vi o comentário do nosso amigo, mas prefiro seguir passo a passo o que você nos ensina, depois fica mais fácil de você esclarecer quaisquer dúvidas que eu tenha.
Muito obrigado por mais esta obra compartilhada conosco
@@joaovinicius8880 Então, tanto a versão v086 que eu uso quanto o Bsnes-Plus foram criadas pelo Byuu, então o estilo é bem parecido. O Bsnes-Plus teve muitas atualizações feitas por muitas pessoas, mas o esquema é bem parecido. O logs das instruções são idênticos, assim como várias outras coisas. Pra resolver esse problema eu baixei o Bsnes-Plus e compilei aqui. Agora estou tentando modificar o código pra adicionar as coisas que adicionei na versão v086, principalmente pra iniciar com todas as janelas de debugging já abertas e poder rodar pela linha de comando. Assim vai dar pra usar rodando direto por aquele .bat que mostrei no vídeo. Dessa forma fica tudo automatizado tb. Aí dá pra usar qualquer uma das versões da mesma forma. O Bsnes-plus permite o debug do SA-1 e do Super-Fx, que vou falar no futuro, então dá pra usar ele em vez de ficar adicionando coisas na v086. Depois vou fazer um vídeo falando sobre isso. Primeiro tenho que terminar essas mudanças aqui. Valeu pela dica, pois realmente deixar a opção do Bsnes-Plus vai ajudar no futuro.
10
Valeu...
estou com dificultade de baixar a imagem dos simpsons???È uma pena ter que parar com o estudo estava indo tão bem!