Exacto, tu te as dado cuenta de la grandeza de este juego, sin duda será el mejor de todos los tiempos, esto lo estoy escribiendo al principio de tu video, ahora lo termino de ver
Me alegro que te guste tio, y si, S.C. es un proyecto en desarrollo y obviamente es complicado de jugar a veces, pero puedo decir que seria el único en el que me simplemente pasearía con un whisky en la mano XDD
aah el olor del acero fundido, mezclado con el olor de esas calles bohemias llenas de luces e historias. buenísima la historia y la perspectiva de jugador xD, los comentarios de "la inmersión me hace olvidar los 5 fps" ,me sentí identificado xD
Este juego es el mejor juego de simulación especial. 🎉. Es el más inmersivo. Es un juego que en algunas actualizaciónes (3.18, 3.23 y la 3.24) han traído tecnologías tan punteras que su implementación han traído muchos problemas. Pero que con sus respectivas variantes (3.18.1 , 3.23.2 y la 3.24.x harán lo mismo. Y no hablemos de la inmersión de las naves y vehículos de superficie. Un saludo por tu video.
Buenas CivilCraft !!! Un placer que te hayas pasado y saludado, siempre veo tus videos. Me alegro que te haya gustado. Opino como tu totalmente, juegos hay muchos, pero lo que realmente importa es lo que te hace sentir, y lo que te da SC, no te lo da ninguno, un abrazo !!
Buenassss entiendo tu postura pero te pongo un ejemplo. Realmente el juego por unos 40€ ya lo tienes. A partir de aquí puedes jugar la alpha o no, es un precio asumible tal como se mueve la industria de los videojuegos. Un Pokémon de cuesta 70€ el último de star wars 80€, y los dos están rotos, obviando el echo que Pokémon es una industria multinacional que factura cada año el triple de lo que lleva recaudado SC en toda su historia. No está tan mal verdad?? Y a partir de ahí compara el nivel tecnologíco de cada juego, entiendo tu postura totalmente, pero este vídeo trata de eso, justo de la inmersión, y eso te lo da el nivel tecnologíco, te invito que lo veas, u saludo.
Para los que seguimos el desarrollo del juego, sabemos que falta algo de tiempo, pero ya no es una barbaridad, ya que, para el próximo año implementaran el “Server Meshing”, una tecnología que supondrá un antes y un después no solo en el Star Citizen, sino en los futuros juegos MMO de la industria. Además, en esta próxima “CitizenCom”, casi con toda seguridad que darán una fecha de lanzamiento del SQUADRON 42, la campaña individual de Star Citizen, la cual tiene una pinta impresionante. (Te recomiendo ver el video que te pongo) ua-cam.com/video/IDtjzLzs7V8/v-deo.html
No lo entiendon, he jugado el pase de 1 semana gratis que hubo y no tuve ningun problema con el juego, si claro algun que otro npc que aparecia sobre una mesa, pero son tonterias esas, y no tengo una pc de la nasa, me lo he pasado pipa con el juego realmente
Buenas tiooo!! Muchas de las bromas que hago en el video son por cachondeo, son cosas que tienen que parchear y al final la comunidad las tomamos a cachondeo,espero que un día te animes con el, un saludo !!!
Buenassss, en todos los juegos hay pantallas de carga incluso en Star Citizen, lo que pasa que apenas son perceptibles, te pongo el ejemplo de los hangares actualmente, como pueden haber dos hangares en una misma ubicación, o como puede ser que un hangar cargue y luego otro, todo eso realmente son pantallas de carga, un saludo y gracias por comentar :))
@@seabiscuits5832 Entiendo tu perspectiva, pero esto no es totalmente correcto. Los hangares (hoy por hoy 3.24), son entidades spawneables como lo son una nave, o un item - Pero a diferencia de estos, existen fuera del espacio fisico del juego (cuando estan cerrados), de forma similar a los elevadores (has notado que te caes al vacio si el ascensor no esta?). Cuando pides puerta para salir, hay una cola en la que entras hasta que se te da permiso. Al momento de dar permiso, el hangar es posicionado bajo la puerta asignada. Star Engine no tiene necesidad de usar pantallas de carga por diseño. Y es que, el motor fue creado con eso en mente. Soy backer desde la 2.0, cuando solo se podia entrar a los hangares, pasando por cuando solo existia Port Olisar, hasta cuando no se podia aterrizar en los planetas/lunas, Delamar y hasta el dia de hoy. Te aseguro que no hay pantallas de carga, porque esa es la premisa del juego.
@@dallas-cole Sinceramente me acabas de alegrar la mañana XDDD, porque tenía en entendido que si... bueno ya es tarde para cambiar el guión🤣🤣 Pero creeme que este comentario y tu aportación lo tendré en cuenta para el próximo video 🦾🦾🦾
En todas aquellas, habitaciones, hangares, almacenes, o cualquier otro espacio que sean instanciado, con ello me refiero a todas aquellas instancias que son replicadas y que van a ocupar el mismo espacio, si se utilizan pantallas de carga, como por ejemplo los ascensores. Sin embargo, el resto del universo, no tiene pantallas de carga, por lo menos tal como las conocemos, sino que tiene un sistema que va cargando y descargando según nos acerquemos o nos alejemos, haciendo que todo sea en tiempo real y no existan pantallas de carga al estilo Starfield.
Exacto, tu te as dado cuenta de la grandeza de este juego, sin duda será el mejor de todos los tiempos, esto lo estoy escribiendo al principio de tu video, ahora lo termino de ver
Me alegro que te guste tio, y si, S.C. es un proyecto en desarrollo y obviamente es complicado de jugar a veces, pero puedo decir que seria el único en el que me simplemente pasearía con un whisky en la mano XDD
aah el olor del acero fundido, mezclado con el olor de esas calles bohemias llenas de luces e historias.
buenísima la historia y la perspectiva de jugador xD, los comentarios de "la inmersión me hace olvidar los 5 fps" ,me sentí identificado xD
Nerfull tio me alegro que te guste !!! Y gracias comentar, siempre me ayuda !! 💪💪💪💪
Este juego es el mejor juego de simulación especial. 🎉. Es el más inmersivo. Es un juego que en algunas actualizaciónes (3.18, 3.23 y la 3.24) han traído tecnologías tan punteras que su implementación han traído muchos problemas. Pero que con sus respectivas variantes (3.18.1 , 3.23.2 y la 3.24.x harán lo mismo. Y no hablemos de la inmersión de las naves y vehículos de superficie. Un saludo por tu video.
Buenas CivilCraft !!! Un placer que te hayas pasado y saludado, siempre veo tus videos. Me alegro que te haya gustado. Opino como tu totalmente, juegos hay muchos, pero lo que realmente importa es lo que te hace sentir, y lo que te da SC, no te lo da ninguno, un abrazo !!
Muy bueno. Ese tono de novela negra es perfecto para Area 18.
@@aztlek Me alegro que te haya gustado tío, y gracias por el comentario ayuda mucho a seguir 💪🏼💪🏼
Increible como siempre 😁
Gracias tio, un saludo !!!
Que gran video me encanta ❤❤ espero que hagas alguno más
Muchas gracias por tu apoyo compañero !!! Así será😎
Añaden dificultad y lo llaman inmersión y se olvidan de la jugavilidad.
Bonito video.👍👍
Salud libertad y suerte.
Buenas señor!! Gracias por comentar , yo soy un fanboy asi que tampoco me hagas mucho caso XDDDDDDD
Que buen vídeo te ha quedado
Está genial esa narrativa y el montaje o7
Buenas RIP!!! Me alegro que te guste tio 😁 al final ha quedado chulo o7
buen video sigue asi tronnn
Buen video Hermano Un saludo!
Osea que el Area 18 es Kowloon?
No serás el seabiscuit que combatió ayer en grimhex contra una horda de piratas….?
@@Obokaman77 el mismo, me dejaron bien fino 🤣🤣🤣, son DZ muy buena gente, pique sano
Y para un disfrute total del juego solo tienen que esperar a que el juego salga en el 2080 mientras tanto sigan pagando.
Buenassss entiendo tu postura pero te pongo un ejemplo. Realmente el juego por unos 40€ ya lo tienes. A partir de aquí puedes jugar la alpha o no, es un precio asumible tal como se mueve la industria de los videojuegos. Un Pokémon de cuesta 70€ el último de star wars 80€, y los dos están rotos, obviando el echo que Pokémon es una industria multinacional que factura cada año el triple de lo que lleva recaudado SC en toda su historia. No está tan mal verdad?? Y a partir de ahí compara el nivel tecnologíco de cada juego, entiendo tu postura totalmente, pero este vídeo trata de eso, justo de la inmersión, y eso te lo da el nivel tecnologíco, te invito que lo veas, u saludo.
Para los que seguimos el desarrollo del juego, sabemos que falta algo de tiempo, pero ya no es una barbaridad, ya que, para el próximo año implementaran el “Server Meshing”, una tecnología que supondrá un antes y un después no solo en el Star Citizen, sino en los futuros juegos MMO de la industria.
Además, en esta próxima “CitizenCom”, casi con toda seguridad que darán una fecha de lanzamiento del SQUADRON 42, la campaña individual de Star Citizen, la cual tiene una pinta impresionante. (Te recomiendo ver el video que te pongo)
ua-cam.com/video/IDtjzLzs7V8/v-deo.html
Muy buena historia pero la musica me ha torturado repitiendose constantemente y creo que no pega mucho con lo que se quiere transmitir.
Tal vez tengas razón, fue mi primer video de este tipo, para la proxima lo tendre presente, un saludo y gracias por comentar !!
No lo entiendon, he jugado el pase de 1 semana gratis que hubo y no tuve ningun problema con el juego, si claro algun que otro npc que aparecia sobre una mesa, pero son tonterias esas, y no tengo una pc de la nasa, me lo he pasado pipa con el juego realmente
Buenas tiooo!! Muchas de las bromas que hago en el video son por cachondeo, son cosas que tienen que parchear y al final la comunidad las tomamos a cachondeo,espero que un día te animes con el, un saludo !!!
Porque dices que hay pantallas de carga disimuladas?
Realmente no hay pantallas de carga, ni disimuladas.
Buenassss, en todos los juegos hay pantallas de carga incluso en Star Citizen, lo que pasa que apenas son perceptibles, te pongo el ejemplo de los hangares actualmente, como pueden haber dos hangares en una misma ubicación, o como puede ser que un hangar cargue y luego otro, todo eso realmente son pantallas de carga, un saludo y gracias por comentar :))
@@seabiscuits5832 Entiendo tu perspectiva, pero esto no es totalmente correcto. Los hangares (hoy por hoy 3.24), son entidades spawneables como lo son una nave, o un item - Pero a diferencia de estos, existen fuera del espacio fisico del juego (cuando estan cerrados), de forma similar a los elevadores (has notado que te caes al vacio si el ascensor no esta?). Cuando pides puerta para salir, hay una cola en la que entras hasta que se te da permiso. Al momento de dar permiso, el hangar es posicionado bajo la puerta asignada.
Star Engine no tiene necesidad de usar pantallas de carga por diseño. Y es que, el motor fue creado con eso en mente.
Soy backer desde la 2.0, cuando solo se podia entrar a los hangares, pasando por cuando solo existia Port Olisar, hasta cuando no se podia aterrizar en los planetas/lunas, Delamar y hasta el dia de hoy.
Te aseguro que no hay pantallas de carga, porque esa es la premisa del juego.
@@dallas-cole Sinceramente me acabas de alegrar la mañana XDDD, porque tenía en entendido que si... bueno ya es tarde para cambiar el guión🤣🤣 Pero creeme que este comentario y tu aportación lo tendré en cuenta para el próximo video 🦾🦾🦾
En todas aquellas, habitaciones, hangares, almacenes, o cualquier otro espacio que sean instanciado, con ello me refiero a todas aquellas instancias que son replicadas y que van a ocupar el mismo espacio, si se utilizan pantallas de carga, como por ejemplo los ascensores.
Sin embargo, el resto del universo, no tiene pantallas de carga, por lo menos tal como las conocemos, sino que tiene un sistema que va cargando y descargando según nos acerquemos o nos alejemos, haciendo que todo sea en tiempo real y no existan pantallas de carga al estilo Starfield.
@@gemmas3659 Exacto tio, básicamente me referia a esto, un saludo !!