Тень Чернобыля) помню как с другом проходили вместе, и тогда игре удовалось пощекотать нервы, особенно в лабораториях. Часто возвращаюсь именно к этой части чтобы понастольгировать. Игрушка топ, и не стареет)
С Зова Припяии, в начале играли с другом, ну как играли... Мы даже со Скадовска выйти боялись, так и сидели на сухогрузе, боясь высунуть нос из сейв зоны, ну а потом, уже через несколько лет я прошёл и 3-ю часть сталкера, за ней Тени Чернобыля, а вот буквально недавно поднял свою ленивую задницу и допрошёл Чистое Небо.
Играю в сталкера до сих пор. Могу сказать, что фан-сообщества и модмейкеры спасли игру от небытия. Ибо не только наши, но и умельцы с Запада создали кучу замечательных модов которые и поддерживали живость аудитории Сталкера. Я уже молчу про всякие фан-сходки, страйкболл, комик-коны и т.д.
А ещё про "географию сталкера".Где то в детстве видел интервью человека эвакуировавшегося с Чернобыля.Который узнавал улицы, дома "локации" и тд.Достойная игра, так же как и Казаки от той же студии
А мне все три части понравились! Первая атмосферой, вторая безсмысленным и безпощадным экшеном и графикой, а третья интересными квестами. До сих пор время от времени шпилю в сталкера.
@@ΧαοςΠογλοτινας а где противоречие?) трилогия куплена еще в 2010, диски лежат на полочке, но ставить удобнее с образов, вытянутых с известных ресурсов, опять же носд/двд и подборки патчей тоже есть, банально удобнее, тем более на дисках уже патченные версии, что для некоторых модов плохо
Ну так они ж обещали. Они и сделали. А мы их все ругаем. Вон... даже смертельного зелёного жука после выброса подкрутили. Жуть. Одно из самых страшных созданий в мире сталкера как по мне.
Сталкер Зов Припяти одна из любимых моих игр и первая игра на пк. Я купил комп в декабре 11 года и уже на новый год мне подарили лицензию, так что у меня было замечательное знакомство с миром видео игр.
Возможно, правильно сказать. что клир скай не сложней, а трудней, потому что задачи стали не сложными (тут нет каких-то логических квестов или моральных выборов), а трудными, потому что врагов как в думе
в далеком 2009, в мрачный и холодный октябрь, я купил диск с не менее мрачной и холодной игрой stalker call of pripyat. Может быть атмосфера той осени, а может сама игра закрепилась у меня как самая любимая игра серии, в которую я переиграл уже раз 20
Сталкер это не просто игра, а буквально вселенная. Благодаря ей, я познакомился со своим лучшим другом и множеством других товарищей. Благодаря ей я занимаюсь творчеством. Вселенная до сих пор не раскрыта полностью, есть большой потенциал для исследования и создания хорошего лора, но мододелы топчутся на одном месте,а многие авторы книг даже смешивают знаменитый бренд с грязью, выпуская натуральную ересь под видом серьезного продукта (Я думаю многие поняли, о ком я сейчас говорю). Сталкеру есть куда расти и я надеюсь, что вторая часть всё же выйдет и оправдает наши ожидания
Жаль что ничего не было сказанно о одном из главных аспектов игры: Анекдоты и Песни у костра. Этот аспект - то, что заставляло понимать, что у нпс есть душа, и когда ты уставал крошить мутантов и бандитов, просто хотел расслабиться и отдохнуть от хаоса, костёр со сталкерами вокруг, был тем самым местом для расслабления
В детстве у меня из техники была лиш нокия за 💯$ и всякими играми на джаве. НО! Одним осенним днём друг позвал меня к себе в гости (ему дядя подарил свой комп с кучей игр). Первым делом мы включили Сталкер. И теперь представьте как я охуел когда после всякого JAVA хлама с пикселями размером с голову сыграл в Сталкер... Ещё раз: дождливый осенний вечер, компания с лучшим другом и S.T.A.L.K.E.R.. НИКОГДА НЕ ЗАБУДУ ТОТ ДЕНЬ!!! ЖДЁМ СТАЛКЕР 2 БРАТЦЫ!!!
что касается Теней Чернобыля никогда не забуду когда впервые ее проходил и на локацию радар где монолит сидел готовился как на войну это были незабываемые ощущения! и когда срал кирпичами когда впервые спускался в подземелье лабораторий х 16 и х18 это было охуенно!!!!!!!!!
Моё личное мнение, но все же рассматривать серию S.T.A.L.K.E.R. не говоря о модах не совсем правильно. Оригинальные части вызывали эмоции и были запоминающимися, но множество модов не только продлили жизнь, а некоторые сделали ту самую игру мечты
Что больше всего радует это точно фан база сталкера так активна. Благодаря модам,и сообществам, сталкерство развивается до сих пор. Конечно мы все ждем 2 часть, и интересно сколько будем ее ждать, но факт то что с выходом теней чернобыля разрабы показали весь свой потенциал. Да игра полна багов по сей день, но это ли помешает насладиться игрой. Атмосферность - вот за что мы любим эту игру. CSG что и удалось это передать атмосферу пребывания в зоне. Каждый раз перепроходя вновь почувствуешь это)
ЗП хороша, но она не вызывает таких тёплых чувств как ТЧ. Может, это саундтрек Mooze или наличие Сидоровича или что-то еще. Ну, в общем надеюсь, что Сталкер 2 будет больше похож на детище Прохорова, а не Диденко
Кста в некоторых билдах пиздатый а-лайф, серьезно. П.С.играл в один билд ,так алайф уже успел перебить почти всех сталкеров и мутантов на всех локациях,пока я проходил агропром П.С.С.билдолокации самый были крутыми
Как ни странно, я никогда не чувствовал хоррора в бункерах. Слишком уж обнадёживающим было обладание хорошим калашом и парой-тройкой сотен патронов к нему.
Я в свое время был большим фанатом сталкера. Проходил ТЧ я только году в 10-11, т.к. до этого мой комп ещё не тянул его, а проникнуться атмосферой очень хотелось и я начал читать книги по сталкеру просто в ужасающих количествах(по итогу прочитал около 60-70). И когда я начал проходить ТЧ у меня было эмоций просто вагон и маленькая тележка. Я исследовал каждый угол того мира, долго не мог решиться спуститься в те самые лаборатории, таскал в трупах шмотки на продажу, обвешивался кучей артефактов Лунный свет и бегал лучше всех марафонцев мира, заходил с боку и ловил маслины. В общем от ТЧ я был в восторге и тогда я вообще не замечал никаких проблем с игрой то ли из-за тотального погружения в нее, что меня ничего не беспокоило, то ли из-за небольшого геймерского опыта я воспринимал баги, как фичи, и по итогу прошел ТЧ полностью около 5 раз. ЧН же я как-то не приценил. Прошел один раз и сейчас уже даже толком не помню из него ничего. Помню что меня дико бесила экономика там и я был там реальным бомжом, и конец игры проходил кое-как в абсолютно сломанном костюме СЕВА. Мб я чего-то не понимал, но по итогу та экономика меня оттолкнула от повторного прохождения. На счет ЗВ у меня смешанное мнение. Там мне приглянулся некоторые фичи, например то, что можно было поставить в оба слота винтовки, автоматы и прочее, а не надо было как ТЧ через инвентарь переставлять, скажем, снайперскую винтовку на дробовик, и нормальная экономика с которой можно было нормально работать. И квесты в ЗВ были действительно интересными. Но основная история, общее отсутствие какой-то масштабной тайны в игре и легкого напряжения, как в ТЧ, не смогли меня вернуться к прохождению ЗВ в 3 раз. На данный момент я давно уже не перепроходил сталкера и тем более не чаю книг по этой вселенной, но я с большой надеждой и, не менее большими, опасениями жду нового сталкера.
В ТЧ рандомная стрельба? Это в ЧН рандомная стрельба: из калаша стреляешь на 3 метра, а пули ложатся в 0,25 - 0,5 метрах от того места куда целился и так примерно на всех стволах.
Лойс, этого сильно не хватало в ЗП, проходишь возле бандитов, а им похуй, пока сам в них рожок не всадишь, зато откуда-то постоянно лезли зомби и прочья нечесть.
Вот говорят, будто авто в Сталкере ломают геймплей. Так ежели подходить однобоко и топорно, то что угодно ломается. Немного концептуальной гибкости и авто могут даже помочь в игровом процессе. Стоит лишь грамотно организовать условия пользования этими авто, причем сама организация не так уж и сложна, как некоторые утверждают - самое лучшее решение всегда лежит где-то у поверхности. Последовательность и логика - вот те кирка и лопата, которые могут помочь раскопать настоящий самородок. К тому же сеттинг более чем предрасположен к этому. Немного странно, что за все годы пост-релиза, гор модификаций так никто и не капнул в этом направлении, даже озвучивать варианты как-то неловко. Порой у меня закрадывается опасение, что и вторая часть Сталкера позаимствует игровые проколы и нестыковки с первых частей. Хотелось бы в корне ошибиться, но проблемы с костяком основных разрабов и их техническая корявость на примере доводки тех же Казаков заставляет предполагать не только серые исходы, но и практически черные. Ей богу, если GSC и со второй частью налажают в плане геймплея и подачи истории, придется вооружаться ботинками с металлическими носами и брать штурмом студию, забрасывая их собственными идеями и теоретическими наработками. Ведь Сталкер у нас любят по-разному. Кто-то манчкинит до дыр, кто-то модит до посинения, а кто-то теоретизируя перерабатывает всю концепцию игры целиком. Все хотят получить на выходе игру мечты, вот только представления об идеальности у каждого свои. Я вот мечтаю о ролевой версии с большой вариативностью, а также хочется перевернуть подход к квестам, которые бы не давались на прямую, а составляли ветки с раскрытием личных истории НПС через действие, что по итогу составляло бы свою версию глобального сюжета. Вот скажите, верите ли вы в то, что можно прописать взаимоотношения с НПС так, что привычные квесты и основной сюжет отсутствовали бы полностью? Представьте комплексный обед в каком-то кафе. Обычно такой обед строго фиксирован с минимальными отклонениями, как собственно и большинство основных сюжетов в играх. Как и обед - сюжет призван накормить игрока, сделать его сытым от контента, но строгость режиссуры убивает всякую вариативность. Но вернемся к кафе. Комплексный обед. Единственный ли это способ утолить голод и стать сытым? Нет. Существует так называемый шведский стол, где форма, порядок, интенсивность насыщения в руках страждущего. А отсюда получается, что дверь на выход из кафе для всех одна, но один дошел до нее через салатики и компоты, а другой через пюрешку с котлеткой. Оба дошли до финала, оба сыты, но у каждого своя история, а значит и свой основной сюжет. Я это вижу на таком еще примере: представьте станцию со множеством поездов, у которых один конечный пункт назначения, но один поезд едет через Москву, другой - через Харбин и Тянь-Шань, а третий вообще под океаном заскакивает в Новый Орлеан. Садись в любой по своему желанию и через игровой цикл всё равно окажешься у финала игры. Правда со своим уникальным багажом игрового опыта. Да и всегда можно сойти на полустанке и добираться уже своими силами без намеков, указаний и заруковедения. Всегда будет что обсудить с игроками, кто садился в другие поезда, а также сохранится желание переиграть другим игровым билдом хотя бы просто для того, чтобы враг прошлого прохождения стал другом в этом. Мне кажется это было бы интересно ненавидеть какого-то НПС в первые разы, но затем проникнуться его историей и "заразившись" Стокгольмским синдромом начать защищать самого последнего негодяя. Ясно, что подобный подход заставит погрузиться в писанину диалогов похлеще Ведьмака или Арканума, но очень уж хочется создать пирог значительно больше любого из ртов. Пока все игры представляют собой тарелку супа, которая вычерпывается практически с первого раза, стоит только ложкой помахать, мне хочется создать яблоко, которое ни один червячок не осилит ни с первого раза, ни со второго, лишь оставит прогрызенные в возможном игровом опыте ходы. Слишком сложно? Слишком амбициозно? Ну не амбициозней запущенной в космос Теслы надо полагать. Как говорят философы и любители патетики: вода камень точит, а дорогу осилит идущий. Уж если мне по приколу было растечься по древу в виде этой портянки, вместо краткого и емкого изложения мысли, то и расписать персонажей, их взаимодействие и результат также не станет обузой. Некий писательский опыт толкает вперед, подальше от клавиатуры с мышью и очередным перепрохождением старого, поближе к стопке чистых листов, вооружившись ручкой и формулами Экселя для правки баланса. Главное, это системный подход и структурность каждых мелочей. Верите?
Никогда не забуду как играл часа в 3 ночи причём в тёмной комнате и в бункере из темноты на меня выпрыгнул Снорк, подозреваю, что в тот момент я потерял пару лет жизни.
Щас будет эссе, но после такого душевного видео прям не могу) У меня 2 "беды" это "Сталкер" и "Mass Effect". Ну не могу заставить себя в них играть. Отсмотрел кучу видео, ЛОР, прохождения, умом то понимаю что игры шедевральные, но вот скачал. запустил например масс эффект. Таааак.. интерфейс говно, стрельба говно, журнал заданий говно... как вообще в это играют... Х с ним. Скачал сталкер. Тааак, вышел. О, ну норм, атмосфера норм.. ну ка... стрельба - говно, побочные квесты на время? Принести собачьи хвосты за 2 дня? говно... блин, перегруз.. говно.. Не, наверно сборка не та, там говорят модов куча игру делают лучше. Во, Lost Alpha, её все хвалят. Так вродь тож самое.. о, в машину теперь можно сесть.. и что? гавно.. как в это то играют?? Поймите я не ньюфаг мне 31 год я за этим сталкером еще в игромании следил статьи в журнале читал и постеры разглядывал когда его разрабатывали. В том ж самом Morrowind'e где было вообще непонятно кудаидтичоделать и почему краб не хочет умирать от 40 ударов двуручным мечом меня все более чем устраивало! И я умом то понимаю что и Сталкер и Масс эффект это вехи в игроиндустрии и дело не в играх, мож со мной что не так? У кого было такое? Как вы с этим справлялись? Вот хочу пройти, но ведь знаю, установлю, 2 раза запущу, новую игру начну, полчаса побегаю, через месяц удалю..
А мне только тень чернобыля понравилась. В след частях с оружием перемудрили. Да и вообще не та атмосфера как по мне. Но лучше всех это OGSR, тот самый сталке...
Мне нравится Сталкер ,Одно плохо ты сейчас ? стареешь и с тобой стареются игры ,играя ты всегда вспоминпешь ,что и когда было ,зная по себе это не новодел.
будучи мелким, играл во все, но прошёл только Чистое Небо, ибо ужастики и подобное не любил, да и сейчас не люблю) но ЧН всё таки дико зашла, другие так и не смог пройти
1) >сталкер >глубокий лор Братиш, ты о чём? 2) Хорошая баллистика у стволов? Она есть только у вала, да у винтореза. У остальных стволов пуля толком не падает. 3) Про сложность в ЧН ты забыл, что все НПС это артиллеристы-юверилы, ибо они все закидывают тебя гранатами с ювелирной точностью даже за укрытиями.
А с какой версии игры началось ваше знакомство с серией?
Канал автора серии: ZloyGeyzer: bit.ly/2NSKnuj
Тень Чернобыля:)
Чистое небо.
И до сих пор считаю её лучшей версией.
Тень Чернобыля) помню как с другом проходили вместе, и тогда игре удовалось пощекотать нервы, особенно в лабораториях. Часто возвращаюсь именно к этой части чтобы понастольгировать. Игрушка топ, и не стареет)
С книг. Ну а после и игры пошли по порядку, который дали разработчики.
С Зова Припяии, в начале играли с другом, ну как играли... Мы даже со Скадовска выйти боялись, так и сидели на сухогрузе, боясь высунуть нос из сейв зоны, ну а потом, уже через несколько лет я прошёл и 3-ю часть сталкера, за ней Тени Чернобыля, а вот буквально недавно поднял свою ленивую задницу и допрошёл Чистое Небо.
17:27 ребята немного ошиблись, должно же быть Зов Припяти
Только хотел написать.
@@l1leyez та, же песня
Угу 2 раза "Чистое Небо" )))
Косяпоши
Это все вечные баги ЧН(((
Играю в сталкера до сих пор.
Могу сказать, что фан-сообщества и модмейкеры спасли игру от небытия.
Ибо не только наши, но и умельцы с Запада создали кучу замечательных модов которые и поддерживали живость аудитории Сталкера.
Я уже молчу про всякие фан-сходки, страйкболл, комик-коны и т.д.
Вау как много!
А ещё про "географию сталкера".Где то в детстве видел интервью человека эвакуировавшегося с Чернобыля.Который узнавал улицы, дома "локации" и тд.Достойная игра, так же как и Казаки от той же студии
косяк
Согласен
И умельцы не перестанут это делать
Даже видео по сталкеру должно содержать в себе баг. Написали вместо ЗП, ЧН.
Не баг а аномалия...
@@etherealbladee Аномалия это когда произошло искажение пространство-время и вместо ЧН рассказали о ЗП.
А мне все три части понравились! Первая атмосферой, вторая безсмысленным и безпощадным экшеном и графикой, а третья интересными квестами. До сих пор время от времени шпилю в сталкера.
Культовость, это когда при звуках музыки в ролике, уже качается торрент с игрой...
покупаешь*
Братан ты не врубаешся? тебе нужен лицензионный товар
Уже выехали
Д. М. Культовость - это когда ты покупаешь лицензионную копию игры, чтобы поблагодарить разработчиков за труды
@@ΧαοςΠογλοτινας а где противоречие?) трилогия куплена еще в 2010, диски лежат на полочке, но ставить удобнее с образов, вытянутых с известных ресурсов, опять же носд/двд и подборки патчей тоже есть, банально удобнее, тем более на дисках уже патченные версии, что для некоторых модов плохо
Орнул с выбросов на рабочий стол =)
Блин, так не смешно же!
Ну так они ж обещали. Они и сделали. А мы их все ругаем. Вон... даже смертельного зелёного жука после выброса подкрутили. Жуть. Одно из самых страшных созданий в мире сталкера как по мне.
оратель любящий брать в орал
Вступление было долгим, но оно того стоило, спасибо, не история серии конечно, но достойно внимания
Зов Припяти лучшая часть из серии
До сих пор помню этот вылет при переходе на припять
До сих пор помню подземелья агропрома и первого кровососа, весь рожок в пустоту))))
Мы с другом вообще туда с двустволкой дошли. Так что не жалуйся мне тут)))🤫😏🤗
@@OLDMARIO-z9x а я папу попросил помочь, он его ножом затыкал
@@IezekiLLL ЗА ВДВ!!!)
у оружия магазин
Не рожок, а пирожок
Заканчивался 2019 год . На компудахтере до сих пор живёт сталкер ( точнее куча сюжетных модов )
Сталкер Зов Припяти одна из любимых моих игр и первая игра на пк. Я купил комп в декабре 11 года и уже на новый год мне подарили лицензию, так что у меня было замечательное знакомство с миром видео игр.
Возможно, правильно сказать. что клир скай не сложней, а трудней, потому что задачи стали не сложными (тут нет каких-то логических квестов или моральных выборов), а трудными, потому что врагов как в думе
2019 год. А сталкер все 3 части все равно установлены у меня на компе. Вот и думайте, лучшая игра своего жанра или нет.
Помню прошел полностью STALKER MOBILE на своем сони эриксоне,не в 2007м конечно,а в году 8м,было столько эмоций =)
Даже видео по сталкеру без багов обойтись не может.
Я наверное единственный из играющих в сталкер чн не видел багов на пятом патче, и сейвы у меня не удалялись
Гена Аркан я вот тоже хз все путём шло
в далеком 2009, в мрачный и холодный октябрь, я купил диск с не менее мрачной и холодной игрой stalker call of pripyat. Может быть атмосфера той осени, а может сама игра закрепилась у меня как самая любимая игра серии, в которую я переиграл уже раз 20
Ооо да очень сильно ждал Сталкер.
Моя любимая игра детства, ждём 2-ую часть))
Надеюсь она не будет говном
Будет как и первые части говном
И я:)
Так Ведьмак или Сталкер? Ты уж разберись, Ламберт...
для сталкера лучше всего, если второй части не будет, так как они не смогут сделать нормальную игру
Ламберт, Ламберт, хер моржовый...
Не, все таки, раньше было лучше. раньше сталкер хотя бы выходил
Сталкер это не просто игра, а буквально вселенная. Благодаря ей, я познакомился со своим лучшим другом и множеством других товарищей. Благодаря ей я занимаюсь творчеством. Вселенная до сих пор не раскрыта полностью, есть большой потенциал для исследования и создания хорошего лора, но мододелы топчутся на одном месте,а многие авторы книг даже смешивают знаменитый бренд с грязью, выпуская натуральную ересь под видом серьезного продукта (Я думаю многие поняли, о ком я сейчас говорю). Сталкеру есть куда расти и я надеюсь, что вторая часть всё же выйдет и оправдает наши ожидания
Raid: shadow legends народная игра, ору лол........
Мне кажется что каналов на ютубе, рекламирующих эту игру больше, чем тех, кто в нее реально играет.
Она уже сейчас никому и нахер не нужна, а через 8 лет...
Жаль что ничего не было сказанно о одном из главных аспектов игры: Анекдоты и Песни у костра. Этот аспект - то, что заставляло понимать, что у нпс есть душа, и когда ты уставал крошить мутантов и бандитов, просто хотел расслабиться и отдохнуть от хаоса, костёр со сталкерами вокруг, был тем самым местом для расслабления
Тень Чернобыля! Обычно хорошие ролики на канале, но тут полное фиаско
В детстве у меня из техники была лиш нокия за 💯$ и всякими играми на джаве. НО! Одним осенним днём друг позвал меня к себе в гости (ему дядя подарил свой комп с кучей игр). Первым делом мы включили Сталкер. И теперь представьте как я охуел когда после всякого JAVA хлама с пикселями размером с голову сыграл в Сталкер... Ещё раз: дождливый осенний вечер, компания с лучшим другом и S.T.A.L.K.E.R.. НИКОГДА НЕ ЗАБУДУ ТОТ ДЕНЬ!!!
ЖДЁМ СТАЛКЕР 2 БРАТЦЫ!!!
А вот про анекдоты тут не нужно! В сердце на всегда ~
что касается Теней Чернобыля никогда не забуду когда впервые ее проходил и на локацию радар где монолит сидел готовился как на войну это были незабываемые ощущения! и когда срал кирпичами когда впервые спускался в подземелье лабораторий х 16 и х18 это было охуенно!!!!!!!!!
Моё личное мнение, но все же рассматривать серию S.T.A.L.K.E.R. не говоря о модах не совсем правильно. Оригинальные части вызывали эмоции и были запоминающимися, но множество модов не только продлили жизнь, а некоторые сделали ту самую игру мечты
Что больше всего радует это точно фан база сталкера так активна. Благодаря модам,и сообществам, сталкерство развивается до сих пор. Конечно мы все ждем 2 часть, и интересно сколько будем ее ждать, но факт то что с выходом теней чернобыля разрабы показали весь свой потенциал. Да игра полна багов по сей день, но это ли помешает насладиться игрой. Атмосферность - вот за что мы любим эту игру. CSG что и удалось это передать атмосферу пребывания в зоне. Каждый раз перепроходя вновь почувствуешь это)
Это один из немногих шутанов, которые хочется перепроходить. Так что мое почтение GSC. Ждем продолжение.
Ребята, вы бы еще порекомендовани ресурс в качестве ознакомления для модов AP-PRO. Ребята годный контент делают
Шутка про выбросы на рабочий стол понравилась)
"Выбросы на рабочий стол", хех
Выбросы на рабочий стол 😂😂😂 эта фраза описывает чистое небо в полном объёме
Видео с 4:20 приятного просмотра
Тут пришел сталкер из глубокого рейда, xDlate'ом кличут. Он на хвосте каких-то комментов и подписок притащил...
И рекламу того самого рейда)
ЗП хороша, но она не вызывает таких тёплых чувств как ТЧ. Может, это саундтрек Mooze или наличие Сидоровича или что-то еще. Ну, в общем надеюсь, что Сталкер 2 будет больше похож на детище Прохорова, а не Диденко
Я настолько стар что у меня был плакал на стене «STALKER Oblivion lost»
Обливион лост ремейк играл? Он восстанавливает обливион лост. Нынешний тч говно по сравнению с старой версией
Тч атмосфера, чн экщен, зп квесты
Самая концовка с геймплем - супер-шикарна 🤣👌
Кста в некоторых билдах пиздатый а-лайф, серьезно.
П.С.играл в один билд ,так алайф уже успел перебить почти всех сталкеров и мутантов на всех локациях,пока я проходил агропром
П.С.С.билдолокации самый были крутыми
В тень Чернобыля до сих пор играю - люблю атмосферность...
Даже когда не знал что деревенька в овраге на армейских складах это деревня кровососов всё равно держался от неё подальше
Я частенько смотрю эту рубрику, для того чтобы выбрать серию и поиграть.
Как ни странно, я никогда не чувствовал хоррора в бункерах. Слишком уж обнадёживающим было обладание хорошим калашом и парой-тройкой сотен патронов к нему.
Ага, пока не надеешься на Бюрера, тогда все превратится в беготню за своим модным калашом попутно уворачиваясь от бочек.
Я в свое время был большим фанатом сталкера. Проходил ТЧ я только году в 10-11, т.к. до этого мой комп ещё не тянул его, а проникнуться атмосферой очень хотелось и я начал читать книги по сталкеру просто в ужасающих количествах(по итогу прочитал около 60-70). И когда я начал проходить ТЧ у меня было эмоций просто вагон и маленькая тележка. Я исследовал каждый угол того мира, долго не мог решиться спуститься в те самые лаборатории, таскал в трупах шмотки на продажу, обвешивался кучей артефактов Лунный свет и бегал лучше всех марафонцев мира, заходил с боку и ловил маслины. В общем от ТЧ я был в восторге и тогда я вообще не замечал никаких проблем с игрой то ли из-за тотального погружения в нее, что меня ничего не беспокоило, то ли из-за небольшого геймерского опыта я воспринимал баги, как фичи, и по итогу прошел ТЧ полностью около 5 раз.
ЧН же я как-то не приценил. Прошел один раз и сейчас уже даже толком не помню из него ничего. Помню что меня дико бесила экономика там и я был там реальным бомжом, и конец игры проходил кое-как в абсолютно сломанном костюме СЕВА. Мб я чего-то не понимал, но по итогу та экономика меня оттолкнула от повторного прохождения.
На счет ЗВ у меня смешанное мнение. Там мне приглянулся некоторые фичи, например то, что можно было поставить в оба слота винтовки, автоматы и прочее, а не надо было как ТЧ через инвентарь переставлять, скажем, снайперскую винтовку на дробовик, и нормальная экономика с которой можно было нормально работать. И квесты в ЗВ были действительно интересными. Но основная история, общее отсутствие какой-то масштабной тайны в игре и легкого напряжения, как в ТЧ, не смогли меня вернуться к прохождению ЗВ в 3 раз.
На данный момент я давно уже не перепроходил сталкера и тем более не чаю книг по этой вселенной, но я с большой надеждой и, не менее большими, опасениями жду нового сталкера.
В ТЧ рандомная стрельба? Это в ЧН рандомная стрельба: из калаша стреляешь на 3 метра, а пули ложатся в 0,25 - 0,5 метрах от того места куда целился и так примерно на всех стволах.
Кровососов я впервые увидел в Зове Припяти, так уж вышло. И, надо признаться, когда они пытались присосаться, я пересрал.
Сталкер - игра для души. Все три части, в совокупности, пройдены мной более 50 раз, всем советую
Ну наконец то и 1986лет не прошло!
Да всего 1987:)
отличная игруха, атмосфера, очень все нравилось, хоть и падал фпс на мощном железе и было много багов, а какая музыка была.. эх.....
классный контент ребята . жду от вас Kings Bounty с анализом и сравнением с будущим релизом этой классики
Шарпа винить не надо. Там в студии такой бардак был, что без него игра бы не вышла совсем.
Теперь нужно срочно разобрать игру "Гульмэн"
Серия действительно культовая
Имхо, война банд в ЧН было самым лучшим, что было в STALKER'ах
Лойс, этого сильно не хватало в ЗП, проходишь возле бандитов, а им похуй, пока сам в них рожок не всадишь, зато откуда-то постоянно лезли зомби и прочья нечесть.
Материал перед публикацией не отсматриваете ? Презентация зова Припяти было под слова сталкер чистое небо )
Ребята, подскажите пожалуйста, что за музон с 7 минуты ?
Вот выйдет С.Т.А.Л.Е.Р.2 тогда и посмотрим: было ли раньше лучше. А тут фактически 1 игра с 2 ДЛС...
Сталер 2 😂
Вот говорят, будто авто в Сталкере ломают геймплей. Так ежели подходить однобоко и топорно, то что угодно ломается. Немного концептуальной гибкости и авто могут даже помочь в игровом процессе. Стоит лишь грамотно организовать условия пользования этими авто, причем сама организация не так уж и сложна, как некоторые утверждают - самое лучшее решение всегда лежит где-то у поверхности. Последовательность и логика - вот те кирка и лопата, которые могут помочь раскопать настоящий самородок. К тому же сеттинг более чем предрасположен к этому. Немного странно, что за все годы пост-релиза, гор модификаций так никто и не капнул в этом направлении, даже озвучивать варианты как-то неловко.
Порой у меня закрадывается опасение, что и вторая часть Сталкера позаимствует игровые проколы и нестыковки с первых частей. Хотелось бы в корне ошибиться, но проблемы с костяком основных разрабов и их техническая корявость на примере доводки тех же Казаков заставляет предполагать не только серые исходы, но и практически черные.
Ей богу, если GSC и со второй частью налажают в плане геймплея и подачи истории, придется вооружаться ботинками с металлическими носами и брать штурмом студию, забрасывая их собственными идеями и теоретическими наработками.
Ведь Сталкер у нас любят по-разному. Кто-то манчкинит до дыр, кто-то модит до посинения, а кто-то теоретизируя перерабатывает всю концепцию игры целиком. Все хотят получить на выходе игру мечты, вот только представления об идеальности у каждого свои. Я вот мечтаю о ролевой версии с большой вариативностью, а также хочется перевернуть подход к квестам, которые бы не давались на прямую, а составляли ветки с раскрытием личных истории НПС через действие, что по итогу составляло бы свою версию глобального сюжета.
Вот скажите, верите ли вы в то, что можно прописать взаимоотношения с НПС так, что привычные квесты и основной сюжет отсутствовали бы полностью? Представьте комплексный обед в каком-то кафе. Обычно такой обед строго фиксирован с минимальными отклонениями, как собственно и большинство основных сюжетов в играх. Как и обед - сюжет призван накормить игрока, сделать его сытым от контента, но строгость режиссуры убивает всякую вариативность. Но вернемся к кафе. Комплексный обед. Единственный ли это способ утолить голод и стать сытым? Нет. Существует так называемый шведский стол, где форма, порядок, интенсивность насыщения в руках страждущего. А отсюда получается, что дверь на выход из кафе для всех одна, но один дошел до нее через салатики и компоты, а другой через пюрешку с котлеткой. Оба дошли до финала, оба сыты, но у каждого своя история, а значит и свой основной сюжет.
Я это вижу на таком еще примере: представьте станцию со множеством поездов, у которых один конечный пункт назначения, но один поезд едет через Москву, другой - через Харбин и Тянь-Шань, а третий вообще под океаном заскакивает в Новый Орлеан. Садись в любой по своему желанию и через игровой цикл всё равно окажешься у финала игры. Правда со своим уникальным багажом игрового опыта. Да и всегда можно сойти на полустанке и добираться уже своими силами без намеков, указаний и заруковедения. Всегда будет что обсудить с игроками, кто садился в другие поезда, а также сохранится желание переиграть другим игровым билдом хотя бы просто для того, чтобы враг прошлого прохождения стал другом в этом. Мне кажется это было бы интересно ненавидеть какого-то НПС в первые разы, но затем проникнуться его историей и "заразившись" Стокгольмским синдромом начать защищать самого последнего негодяя.
Ясно, что подобный подход заставит погрузиться в писанину диалогов похлеще Ведьмака или Арканума, но очень уж хочется создать пирог значительно больше любого из ртов. Пока все игры представляют собой тарелку супа, которая вычерпывается практически с первого раза, стоит только ложкой помахать, мне хочется создать яблоко, которое ни один червячок не осилит ни с первого раза, ни со второго, лишь оставит прогрызенные в возможном игровом опыте ходы. Слишком сложно? Слишком амбициозно? Ну не амбициозней запущенной в космос Теслы надо полагать. Как говорят философы и любители патетики: вода камень точит, а дорогу осилит идущий. Уж если мне по приколу было растечься по древу в виде этой портянки, вместо краткого и емкого изложения мысли, то и расписать персонажей, их взаимодействие и результат также не станет обузой. Некий писательский опыт толкает вперед, подальше от клавиатуры с мышью и очередным перепрохождением старого, поближе к стопке чистых листов, вооружившись ручкой и формулами Экселя для правки баланса. Главное, это системный подход и структурность каждых мелочей. Верите?
На самом деле ,если бы не модмейкеры,то сталкер уже давно забыли . Разрабы должны очень многое этим ребятам .
Для меня ТЧ лучшая игра в истории человечества. Раз 15 прошел. Жду 2-ю часть.
Как пошли в ролике болота из ЧН захотело вернуться на уровень Волги из Metro: Exodus
@XDlate Production, будет ли "раньше было лучше" по серии Metro?
Никита Бруевич кто знает....)))
Никогда не забуду как играл часа в 3 ночи причём в тёмной комнате и в бункере из темноты на меня выпрыгнул Снорк, подозреваю, что в тот момент я потерял пару лет жизни.
Дайте пожалуйста названия трека за кадром. Тот который Амбиент...
ах как хочется вернутся, ах как хочется сорваться.....
Ребят, а что за трек на 2:30 играет на заднем фоне?)
На яве еще были две части сталкера в 2д с видом сверху, классная тема.
Это не официальные игры на яву, а какой-то левак. Официальная игра на яве была рельсовым 3Д! Шутером, с квестами и бандитами.
Я в рекламе подкаста видел аномалию, явно в Зоне снимали))
Щас будет эссе, но после такого душевного видео прям не могу)
У меня 2 "беды" это "Сталкер" и "Mass Effect". Ну не могу заставить себя в них играть. Отсмотрел кучу видео, ЛОР, прохождения, умом то понимаю что игры шедевральные, но вот скачал. запустил например масс эффект. Таааак.. интерфейс говно, стрельба говно, журнал заданий говно... как вообще в это играют... Х с ним. Скачал сталкер. Тааак, вышел. О, ну норм, атмосфера норм.. ну ка... стрельба - говно, побочные квесты на время? Принести собачьи хвосты за 2 дня? говно... блин, перегруз.. говно.. Не, наверно сборка не та, там говорят модов куча игру делают лучше. Во, Lost Alpha, её все хвалят. Так вродь тож самое.. о, в машину теперь можно сесть.. и что? гавно.. как в это то играют??
Поймите я не ньюфаг мне 31 год я за этим сталкером еще в игромании следил статьи в журнале читал и постеры разглядывал когда его разрабатывали. В том ж самом Morrowind'e где было вообще непонятно кудаидтичоделать и почему краб не хочет умирать от 40 ударов двуручным мечом меня все более чем устраивало! И я умом то понимаю что и Сталкер и Масс эффект это вехи в игроиндустрии и дело не в играх, мож со мной что не так? У кого было такое? Как вы с этим справлялись? Вот хочу пройти, но ведь знаю, установлю, 2 раза запущу, новую игру начну, полчаса побегаю, через месяц удалю..
Прошел все части, сейчас играю в моды. Мододелы сталкера - просто душки. Чего стоит тот самый CoC и Dead Air.
Комьюнити у Сталкера не очень дружелюбное. По крайней мере друг к другу
А мне только тень чернобыля понравилась. В след частях с оружием перемудрили. Да и вообще не та атмосфера как по мне.
Но лучше всех это OGSR, тот самый сталке...
Апгрейд оружие в Чистом небе они добавили благодаря моддерам.Это не было вырезанной фичей.Взяли идею у моддеров и довели до ума.И всё.
Рейд шедов легинс забудут через 5 сек после просмотра этой рекламы.
17:25 Здесь надо было написать Зов Припяти, а не Чистое Небо.
Одна из тех игр, которая всегда установлена на ПК
Раньше было лучше? ДА ПОТОМУ ЧТО РАНЬШЕ СТАЛКЕР ВЫХОДИЛ!
Сталкер останется с нам навсегда
Мне нравится Сталкер ,Одно плохо ты сейчас ? стареешь и с тобой стареются игры ,играя ты всегда вспоминпешь ,что и когда было ,зная по себе это не новодел.
это мод,что во время КД фокус меняется?
Максимум какой мод запускал это Годмод, не знаю че все хейтят ЧН проходил все части с огромным удовольствием, каждая часть в своё время была топовая.
Раньше было лучше, да.... ''пикник на обочине'' был лучше всего того, что последовало на его основе)))
Даешь обзор сюжета!!!
в Зов Припяти название Чистое небо в ролике)
@@strangemanedits Я думал он за еду работал.
Сделайте видео о модификациях на Сталкер.
ЧН ванлав. Лучший сюжет! Начинал знакомство именно с неё.
Кто хочет настоящего Сталкера - попробуйте Lost Alpha.
еще была мобильная игра с изометрической графикой, весьма не маленьким миром, ухххх затягивала, название правда не помню
Для меня сталкер и варкрафт 3 самые чувственные и интересные игры по сюжету.
Half-life 2 VS Stalker 2
0% VS 20 %
Half life 2 лучше (и да я знаю что поздно написал)
Мне нравится Чистое Небо Любоф))
В папке сталкера в архивах, осталось слишком много различного неиспользованного контента, мусора...
Что за мод на 23:22, подскажите, люди?)
Хронош красаўчик!! Наконец-то про сталкер видос вышел
Уж не "чик", а "чык"))
Любимая рубрика))
даже пришлось сплагиатить себе ))
Эх, поиграть захотелось. Люблю Сталкер.
Несколько реклам в одном видео ? Каааайф !
будучи мелким, играл во все, но прошёл только Чистое Небо, ибо ужастики и подобное не любил, да и сейчас не люблю) но ЧН всё таки дико зашла, другие так и не смог пройти
1)
>сталкер
>глубокий лор
Братиш, ты о чём?
2)
Хорошая баллистика у стволов? Она есть только у вала, да у винтореза. У остальных стволов пуля толком не падает.
3)
Про сложность в ЧН ты забыл, что все НПС это артиллеристы-юверилы, ибо они все закидывают тебя гранатами с ювелирной точностью даже за укрытиями.