Con habilidades como fortaleza endurecimiento y tiro veloz tienes celeridad potencia y fortaleza 15:52 Yo veo esto y me pregunto por que no un cazadores dependiehe digo cazados 33:33 soy fan de cazadores la venganza hay 3 manuales de cazadores la venganza y 2 de cazadores cazados Podría traer pasados de una ciudad, país osganiza información, evento (ciudad o módulo como leyendas urbanas muy NL y hadas fomori) las novelas etc. En cuando a las fichas de Lore, el venir de un transfondo para mí cazadores la venganza podría ser fácil nefelim (es un mérito) O ya que eres cazador (algo igual en la venganza, arcanum, hechiceros, inquisidor moderno, dependencia a vampiro. existe) ¿El por que cazas y que te fingers saber al respecto? 44:44 El manual básico original tiene 1-2 npj villano y tirar de modificaciones como los libros de narrador como hankbook, compañia o storyteller tiras para delante ... No es vlm o WTA donde con el básico sigues acá necesitas "mínimo" 5 manuales. El básico Hankbook Storyteller Companion Enemy... (Sea monstruos lunares, vivos y muertos, leyenda urbana, lanzadores de magia, los devueltos, infernalosta, compañia) Credo (los involucrados a los 9) Luego está utopía, jugador, heraldo, Un total de 21-33 libros 1:23:55 No me gusta cazador los dependientes (cazados) mata vamoiros 3ml ... Lo reitero ese suplemento (me da igual czadorws cazados 20av) ya servia para hl, hadas, etc por que no cazador la codependencia 3. 30 aniversario. Cazadores la venganza esta lleno de historias 4 por libro de credo 2 a 4 por libro enemigo, etc, tiene mucho transfondo (y despues de heraldos, utipo, infernalost) causi nefelims (hasta es un transfondo en mago hijo de un demonio hijo de una monia) ... De tirarlo de por medio todo incluido el básico por que no un cazdos 30 avs.
este manual me gusto mucho, me recuerda a una campaña de 5 años que jugue en la universidad, donde éramos vampiros y uno de nuestros amigos era un cazador y acabo con nosotros revelando la mascarada, con un ejercito de zombies (ya saben cosas de Giovannis) destruyendo la ciudad y el cazador eliminándome y salvando el día, nunca me sentí tan bien de que un personaje fuera eliminado
Las nuevas ediciones de los libros de Mundo de Tinieblas mejoran bastante la metatrama y la ambientación de ediciones anteriores que resultaban ser juegos de bichos con superpoderes en un mundo donde casi no había gente normal. Sin embargo el sistema de reglas, aunque lo han pulido, y no es el desastre que era en esas ediciones previas, sigue siendo bastante malo. Sobre todo en cuanto a combate se refiere. Es cierto que ahora el combate es más agil (en el sentido de que con una sola tirada ya sabes si aciertas y el daño que haces) pero apenas carece de reglas para solventar situaciones que se dan en todos los combates. Disparos en ráfaga, maniobras para golpear, una iniciativa con algo de sentido etc... En un juego que se llama Cazador La Venganza, donde las armas son importantes y por ende el combate también, han descuidado completamente este aspecto del juego. Que un manual te simplifique reglas está bien. Pero también debería incluir reglas para el que quiera un combate un poco más realista y detallado.
Después de escucharles me da la impresión de que es un juego del que pueden salir buenas partidas e ideas pero yo también pienso que el encanto que tiene entonces es que sea solitario, reflexivo y que no esté cerrado a nada pero sin dejar de lado nada. Al final si me paro a pensarlo todas las criaturas de MdT tienen formas de "ocultar su rastro" y una vertiente interesante de enfocar esta trama es ver cómo un cazador a ido dando pasitos hasta desenredar todo. También creo que cazar a una criatura de MdT puede hacer que te acerques mucho al juego en cuestión. Vamos, que podría disfrutar más de Changeling experimentando cómo un cazador sigue y percibe desde su punto de vista más mundano el lore de Changeling. Saboreas los jugadores y tú más cómo funciona el lore sin ser ellos esas criaturas sino solo tratando de cazarlas u observarlas. No obstante, no creo que esté hecho para cualquier tipo de narrador, porque se podría convertir en un juego repetitivo si no se le da una estructura que mantenga la intriga porque sigo creyendo que aunque pueden salir aventuras interesantes quizá el caer únicamente en combatir la fantasía podría dar lugar a algo que acabe con el interés (aunque lo mismo podría decir de otros juegos de MdT, al final depende de quién te lo narre xd). Me ha hecho preguntarme si los cazadores no solo "combaten" lo sobrenatural sino que probablemente también "manipulan" la fantasía para acabar con esta y eso podría dar muchas tramas también interesantes. Gracias por el vídeo!! ^^
Para changeling un rato de leyendas locales y cuadra, o la no intención. Esta timi, timi fue invitado a un banquete a casa de un elfo la tarde y en tierra 3-5 años (leyenda inglesa, alamena, rusa, africana, americana, latina en cuanto a brujas pálidos palitos ) y un suplemento Urban leyen (Incluye fomori)
@@mariogarcia7316 cuadra es que tiene lógica, la "no intención" es todo aquello indirecto que causes, no es un vampiro alimentándose, es una hada ahí hay leyendas católicas y presbuluternas
Con habilidades como fortaleza endurecimiento y tiro veloz tienes celeridad potencia y fortaleza
15:52
Yo veo esto y me pregunto por que no un cazadores dependiehe digo cazados
33:33 soy fan de cazadores la venganza hay 3 manuales de cazadores la venganza y 2 de cazadores cazados
Podría traer pasados de una ciudad, país osganiza información, evento (ciudad o módulo como leyendas urbanas muy NL y hadas fomori) las novelas etc. En cuando a las fichas de Lore, el venir de un transfondo para mí cazadores la venganza podría ser fácil nefelim (es un mérito)
O ya que eres cazador (algo igual en la venganza, arcanum, hechiceros, inquisidor moderno, dependencia a vampiro. existe) ¿El por que cazas y que te fingers saber al respecto?
44:44
El manual básico original tiene 1-2 npj villano y tirar de modificaciones como los libros de narrador como hankbook, compañia o storyteller tiras para delante ... No es vlm o WTA donde con el básico sigues acá necesitas "mínimo" 5 manuales.
El básico
Hankbook
Storyteller
Companion
Enemy... (Sea monstruos lunares, vivos y muertos, leyenda urbana, lanzadores de magia, los devueltos, infernalosta, compañia)
Credo (los involucrados a los 9)
Luego está utopía, jugador, heraldo,
Un total de 21-33 libros
1:23:55
No me gusta cazador los dependientes (cazados) mata vamoiros 3ml ... Lo reitero ese suplemento (me da igual czadorws cazados 20av) ya servia para hl, hadas, etc por que no cazador la codependencia 3. 30 aniversario.
Cazadores la venganza esta lleno de historias 4 por libro de credo 2 a 4 por libro enemigo, etc, tiene mucho transfondo (y despues de heraldos, utipo, infernalost) causi nefelims (hasta es un transfondo en mago hijo de un demonio hijo de una monia) ... De tirarlo de por medio todo incluido el básico por que no un cazdos 30 avs.
este manual me gusto mucho, me recuerda a una campaña de 5 años que jugue en la universidad, donde éramos vampiros y uno de nuestros amigos era un cazador y acabo con nosotros revelando la mascarada, con un ejercito de zombies (ya saben cosas de Giovannis) destruyendo la ciudad y el cazador eliminándome y salvando el día, nunca me sentí tan bien de que un personaje fuera eliminado
1:05:22 no se porqué me ha dado como un “no sé qué” que telita 😂
Tengo ganas de leer y probar este juego, por variar. Humano: La Excepción mola ^^
"Yo estuve ahí" (Flashbacks de Vietnam).
Las nuevas ediciones de los libros de Mundo de Tinieblas mejoran bastante la metatrama y la ambientación de ediciones anteriores que resultaban ser juegos de bichos con superpoderes en un mundo donde casi no había gente normal. Sin embargo el sistema de reglas, aunque lo han pulido, y no es el desastre que era en esas ediciones previas, sigue siendo bastante malo. Sobre todo en cuanto a combate se refiere. Es cierto que ahora el combate es más agil (en el sentido de que con una sola tirada ya sabes si aciertas y el daño que haces) pero apenas carece de reglas para solventar situaciones que se dan en todos los combates. Disparos en ráfaga, maniobras para golpear, una iniciativa con algo de sentido etc... En un juego que se llama Cazador La Venganza, donde las armas son importantes y por ende el combate también, han descuidado completamente este aspecto del juego. Que un manual te simplifique reglas está bien. Pero también debería incluir reglas para el que quiera un combate un poco más realista y detallado.
Después de escucharles me da la impresión de que es un juego del que pueden salir buenas partidas e ideas pero yo también pienso que el encanto que tiene entonces es que sea solitario, reflexivo y que no esté cerrado a nada pero sin dejar de lado nada. Al final si me paro a pensarlo todas las criaturas de MdT tienen formas de "ocultar su rastro" y una vertiente interesante de enfocar esta trama es ver cómo un cazador a ido dando pasitos hasta desenredar todo. También creo que cazar a una criatura de MdT puede hacer que te acerques mucho al juego en cuestión. Vamos, que podría disfrutar más de Changeling experimentando cómo un cazador sigue y percibe desde su punto de vista más mundano el lore de Changeling. Saboreas los jugadores y tú más cómo funciona el lore sin ser ellos esas criaturas sino solo tratando de cazarlas u observarlas. No obstante, no creo que esté hecho para cualquier tipo de narrador, porque se podría convertir en un juego repetitivo si no se le da una estructura que mantenga la intriga porque sigo creyendo que aunque pueden salir aventuras interesantes quizá el caer únicamente en combatir la fantasía podría dar lugar a algo que acabe con el interés (aunque lo mismo podría decir de otros juegos de MdT, al final depende de quién te lo narre xd). Me ha hecho preguntarme si los cazadores no solo "combaten" lo sobrenatural sino que probablemente también "manipulan" la fantasía para acabar con esta y eso podría dar muchas tramas también interesantes. Gracias por el vídeo!! ^^
Para changeling un rato de leyendas locales y cuadra, o la no intención.
Esta timi, timi fue invitado a un banquete a casa de un elfo la tarde y en tierra 3-5 años (leyenda inglesa, alamena, rusa, africana, americana, latina en cuanto a brujas pálidos palitos ) y un suplemento Urban leyen
(Incluye fomori)
Hay manuales de changeling al rollo, con un Walt Disney rollo al final no es una pariente hada y le conviene.
@@DragonsCastillo-sz9yk disculpa, no te estoy entiendo nada xd qué quieres decir con que cuadra y la no intención?
@@mariogarcia7316 cuadra es que tiene lógica, la "no intención" es todo aquello indirecto que causes, no es un vampiro alimentándose, es una hada ahí hay leyendas católicas y presbuluternas