Impressionante como um console do começo dos anos 90 só veio ser superado completamente (no quesito jogos 2D e portes de arcade) vários anos depois, só lá pra geração do ps2... Realmente um MONSTRO! Tanto de potência gráfica, quanto de preço, hehehe...
@@fqnfinancas3431Dream Cast é da geração de 128 bits, ou seja, a mesma do PS2, Xbox Clássico e GameCube. DreamCast foi lançado em 1998, com um hardware idêntico às placas de arcade da Sega na época. De 92 a 98, tem uma baita diferença, não? Eu também não disse que o NeoGeo superava os arcades... Longe disso, mas foi o único por vários anos que mais se aproximou deles.
@@rythmwarrior3443 não pô, desconsidere o Neo Geo, era um console sem redução de custos, caríssimo, até hoje poucos tem esse videogame. O primeiro console de fato, comercial e acessível que trazia toda a experiência de arcade em sua casa, foi o Dreamcast. Já o primeiro jogo, foi X-Men vs Street Fighter do Sega Saturn.
The neo Geo basically has a brighter lol to it and loads faster, which is probably more enjoyable to play. The Saturn seems like it sounds better and it's darker, that's about it. Personally I think maybe the neo Geo version is a bit too bright and blinding to look at.
Parece q no Saturn os sprites dos lutadores são menores. Mas na vdd eles tem a mesma altura e largura de pixel. Só q o Saturn tem um pouco mais de resolução de tela, então tudo diminui um pouco e ele ainda exibe mais tela que o Neo Geo. Quando a luta está para começar, dá para ver mais cenário nos cantos da dela do Saturn por conta disso...
Isso mesmo, tem também compilações da Konami que tiram proveito dessa maior resolução, como Parodius Deluxe Pack e outros, tendo mais área horizontal que o arcade. Em outros casos, desenvolvedores mais preguiçosos não quiseram ter o trabalho, nos jogos como Daimakamura, Mercs e outros da série Capcom Generations, eles normalmente sofrem de cerrilhamento/tremidão nos pixels, como o Saturn não suporta resoluções inferiores a 320×224, sendo que muitos arcades e consoles da época usavam 256×224 ou próximo disso, então algumas versões do PS1 não sofrem desse problema porque o console suporte este modo.
I say judging by the Franco Bash fight the Neo Geo version seems smoother. On the Saturn version when Franco moves in and out of the foreground there seems to be some slowdown. Also noticeable in the Andy Bogard fight when he moves in and out of the backgrounds.
I like the music of the Saturn version but the Neo Geo version smokes it in terms of load times and also voice samples, sound effects and all that. Truly a monster of a system.
I wouldn't say it's a true monster of a system. This game was designed specifically for the Neo, while the Saturn's version is a port. The true test would've been a game that was designed from the ground up for both systems, but unfortunately the only comparisons possible are those that are native to the NG since it didn't have any 3rd party support.
Se contar que o Saturn não era um console travado a jogos 2D e ports de arcade, que receberia vários outros ports de várias empresas, além das dezenas de clássicos e exclusivos, ter um NEO CD era praticamente pedir para sofrer. Lembro quando usamos um por um dia em casa, KOF 94 carrega todos os rounds numa só vez, você faz um café, toma, escova os dentes e ainda está terminando de carregar. Tem uma hora que a pessoa vai querer algo mais que KOF, Fatal Fury, Samurai Shodown e Metal Slug também.
Por mais que eu goste do Sega Saturn para jogos de arcade 2D, os tempos de carregamento arruinaram o impulso. Isso me lembrou da versão PSX do Street Fighter Zero em 1995. Excelente comparação, o Saturno tentou o seu melhor para replicar a experiência.😊✊🔥🏆💯
When i see a 28,6mhz (double) full 32bit CPU system (SS) struggling in slowdowns with a 2D game against a 14Mhz console (NG) released almost 5 years before, this HAS to be just a bad programming/conversion issue, no question about it.
Exactly what I wrote on the Longplay comparison on this channel, this is purely down to programming and lack of a 4MB Cart. Amazing the fact: The AUDIO controller alone in the Saturn is almost the same CPU as the Neo Geo's main CPU! The Saturn is levels more powerful.
Se você joga a versão Saturn no plano principal você não percebe tanto os slowdowns (fica mais jogável), agora se você utiliza dos planos de fundo então hajam slowdowns
o problema é que alguns golpes dos inimigos ao acertar seu personagem, te jogam automaticamente para os planos de fundo (o de cima ou o de baixo), e nesses momentos o slowdowns costuma ser mais forte ou mais notável. Mas, infelizmente os slowdowns não estão restritos somente a estas situações, embora é quase certeza de que irá acontecer slowdown quando algum dos personagens toma um golpe e muda de plano por exemplo. Mas, apesar dos problemas e falhas da versão do Sega Saturn, ainda assim é uma versão dá pra se divertir.
@@vcdecide É sim! Eu mesmo jogo para liberar os 3 chefões. Ou até mesmo para ver as lutas nas 3 variações de cenários dos irmãos Jin (fogo, floresta e lago com bandeiras). Só não descubri ainda como faço para cada um aparecer
@@fabiojuniooliveira6862 acho que para eles aparecerem (os irmãos Jin), acho que tem que passar por todos os outros personagens sem pegar continue e também sem perder round... o que é quase impossível dada a dificuldade que é o Fatal Fury 3, só mesmo sabendo o ponto fraco de cada personagem como é com o Art of Fighting 2.... pois de forma normal (sem conhecer os pontos fracos de cada personagem) é quase impossível
@@vcdecide O importante é usar os contra ataques quando o adversário utiliza o plano de fuga. Em relação aos chefes para aparecerem é como você falou tem que vence-los com boas notas e não usar continues, é um pouco parecido com SvC Chaos, que dependendo de como você joga não enfrenta nem Athena nem Red Arremer para ver o final. Quem não sabe disse pensa que os jogos não tem final
Durante um bom tempo, eu achava que o Gesese Howard era o verdadeiro Chefão do Fatal Fury 3, e que os irmãos Jin eram personagens novos que fizeram sua estreia no Real Bout ... só depois é que fui descobrir que os irmãos Jin estrearam no Fatal Fury 3 ao lado de Blue Mary, Franco Bash e Bob Wilson e que eles (os irmãos) eram os verdadeiros chefões, e que pra ver o final teria que lutar contra eles.
A versão Neo Geo MVS tem alguns bugs que não te deixam lutar contra o Chonrei ou, pior ainda, não deixa ver o final do jogo. Já pensou? Chegou até o último chefe nos trancos e barrancos (muita dificuldade e fichas) e quando está preparado para ver o final me vem uma tela congelada? Acho que foi corrigido na versão AES...
nunca soube disso, curiosidade interessante essa que você compartilhou, me fez lembrar do Art of Fighting 3 do Arcade (MVS) que não tem as cutscenes que só aparecem na versões do AES ou CD (o que inclui o final também)
@@vcdecide Tenho a versão MVS e passei muita raiva com isto (FF3). Já sobre as transições de AoF 3 que você disse eu não conhecia. O que sei é que Synclair e Wyler tem finais na versão doméstica
@@fabiojuniooliveira6862 Sim, Synclair e Wyler naõ tem os finais na versão Arcade, mas as cutscenes que aparecem dos personagens entre as lutas (em especial as de Robert e Ryo) não existem no Arcade (MVS)... é como se a SNK tivesse esquecido de coloca-las no jogo
That's a smart way to see things, but unfortunately people tend to avoid seeing it that way, and that's why they like to compare a $10,000 PC with a $200 Dreamcast. Obviously, a $10,000 PC will be better... however, it won't be better in terms of cost-effectiveness.
@@ViciousAlienKlown Remember that with the Sega Saturn, you also had the possibility to play Capcom and Sega arcade games, which was not possible on the Neo Geo. So, even though SNK games like Fatal Fury 3 on the Saturn weren't perfect, you could still have fun with a great cost-effectiveness.
não é impressão, a versão do fatal fury 3 do sega saturn é bem mais lenta e cheia de slowdowns conforme o que pode ser vista no vídeo... pode-se dizer que o seu Real Bout do Mega Drive tem desempenho superior ao Fatal Fury 3 do Sega Saturn. Mas há uma explicação... Então, pq o FF3 do Sega Saturn é tão ruim ? Primeiro Motivo, é que se trata do primeiro jogo da SNK no Sega Saturn, o que significa que eles não tinha muito conhecimento sobre o hardware do Saturn... Já o Segundo Motivo, é que o jogo foi criado antes da existência dos Cartuchos de Memória Ram, o que significa que o jogo não faz uso de nenhum cartucho de Memória Ram, o que é comum nos jogos da SNK no Sega Saturn (que normalmente fazem uso dos cartuchos de 1MB de RAM)
@@RheoGamer Sim, muitas Desenvolvedoras tinham dificuldades na hora de criar jogos ou fazer ports para o Sega Saturn O fato da base instalada do PlayStation ser muito maior que a do Saturn tb não ajudava as desenvolvedoras a querer extrair o real potencial do Saturn
Parabens pelo video. Ah irmão... o Turninho vs o Monstro Neo Geo AES? Nem se fosse possivel colocar os cartuchos de Ram um em cima do outro à la sonic e knuckles, ainda não assustaria o Monstro. Pensei que a comparação era entre o Neo Geo CD e Turninho. Uma coisa que acho engraçado é pq a capcom não lançou o marvel vs capcom para saturn, pois no arcade ele foi lançado em janeiro de 98 e o dungeons e dragons do saturn saiu em março de 99. Eu queria ter visto o Saturn dar uma ultima bicuda no play, hahahaha! Muita saude e sucesso!
Sobre a iluminação e paleta de cores, eu achei que no Neo Geo o branco ficou um pouco estourado. Já vi outras capturas em que as cores estavam um pouco mais escuras. Mas não tanto quanto ficaram na captura do Saturn.
Acho que tudo depende da conexão que estão usando: RGB fica muito claro, já S-video fica mais escuro. Imagino que a conexão que fica entre os dois é a de Vídeo Componente
So the Saturn´s port doesn´t have the original´s intro? What a shame, it was a badass intro. And isn´t the Neo Geo footage a bit to bright? at 3:53 look at the guy with the Joe Highashi T-shirt, in the Neo Geo side the winkles are practically gone away due to overexposed white levels?
Apesar do Saturn usar 4mb de expansão ficou faltando animação na tela do aquário por exemplo se nota que no neo geo é mais animado do que no saturn a quantidade de de peixes são maiores fora o loading que não tem no neo geo.
Hey! This is one of the few NeoGeo games where SNK didn't use the 1mb RAM and it really shows. It's a shame they didn't do a re-release with the cart later...
Esse jogo no Saturn não usa cartucho de expansão roda só com 2mb do próprio Saturn o cartucho de 4mb e da Capcom o cartucho de 1mb e da SNK e nem todos os jogos usa cartucho de expansão no Saturn mas quando usa fica lindo demais.
This is purely down to programming and lack of a 4MB Cart. Amazing the fact: The AUDIO controller alone in the Saturn is almost the same CPU as the Neo Geo's main CPU! The Saturn is levels more powerful.
Fatal Fury 3 should have use the Extended RAM Cartridge. It would have help with the loading times and frame rate. The Saturn version feels too choppy at times. Other SNK games on the Saturn are much better coded
Até hoje não sei como é as pohhhas da memoria do Saturn se são 1,5MB de RAM ou se são 2MB ou se são 1MB para cada Cabeça ou 750k para cada cabeça. 2MB de qualquer forma é 1MB para cada CPU/GPU +1MB extra pode dar 1MB+1MB+1MB se for isso 1MB é só para os cenarios 1MB para os personagens e 1MB para mais quadros. Compactando tudo em 2MB - já que as memorias do Saturn não são compartilhadas se não existiria transparências ja que uma CPU/GPU poderia ver ou ter acesso aos dados da outra cpu. Mas com a compactação os 1MB extra ja dava experiencia bem perto das dos arcades , se a SNK tive se usado 4MB ai seria arcade perfect ja que os jogos da SNK são 320-240 que é bem mais facil que portar jogos da CPS2 que rodam em 384-224 . Saturn tinha somado 112Bits e 8MB RAM , Mas real mesmo 32Bits e 2MB 1MB+1MB.
os Ring Outs aqui estão mais pra Fatalities, já que o único momento de jogar o inimigo pra fora da Arena é no último golpe da barra de vida. Diferente do Real Bout Fatal Fury em que é possível jogar o inimigo pra fora da Arena a qualquer momento.
E mas você não pode esquecer que a versão do SEGA Saturn está rodando com apenas 2mb de memória RAM ou seja é impossível que não aja slowdon lembrando que esse jogo no Saturn não usa cartucho de expansão uma pena.
@@vcdecide Ah sim, obrigado pelo esclarecimento. Só a título de curiosidade, no meu PS2, eu uso cabo componente pra jogar em 1080i através do Open PS2 Loader (OPL)
@@Evolution_BR811É um cabo com Av + S-video, porém minha tv led não tem entrada S-video, então uso um conversor de S-video/Componente para Vídeo Componente e a imagem dá um salto - podendo fazer upscale para até 480p e até com uso de filtro. Para mim não há necessidade do uso de cabo Scart ou algum outro tipo, como o HD Retrovision
Without ram expansion carts, Saturn is just a little better than Psx on 2d games (and not by far), thats the reality. Ok port not bad (for not using the ram cart), its an overshadowed game anyway even on Neogeo, as it plays like a prototype of Real Bout games.
Saturno era o arcade em casa 100% para jogos 2d, no final da vida chegou a deixar o jogo sem carregação como em marvel vs street, um monstro e com preço acessível e ainda tinha outras centenas de jogos de outras empresas, neo geo era praticamente só os jogos da snk e custava o olho da cara, saturno muito melhor!!!
O próprio neo geo se peidava todo com os jogos dele mesmo os portes da SNK só não era melhor no Saturn porque a própria SNK limitou o Saturn a um cartucho de 1mb para segura a onda do Saturn e fazer o neo geo CD competitivo com Saturn porém todo mundo sabe que o Saturn tem todos os recursos superior ao neo geo CD e que só precisa de memória RAM para humilhar os concorrentes e nesse jogo o Saturno está rodando com apenas 2mb já que esse jogo não usa cartucho de expansão com cartucho de 1mb da SNK já melhoraria muito imagina com 2.5mb ou 3mb ou 4mb era capaz de se igualar ao neo geo cartucho ou MVS abre o olho cabação.
Ao usar a magia ''Power Wave'' contra Hon-fu, ele usa aquele golpe que passa por cima da magia e me acerta, não dá nem tem de fazer o ''Burn Knuckle''.... =( Queria realmente aprender o ponto fraco do Hon-Fu, para que não tenha dificuldade de derrota-lo.
@@vcdecide Os seguintes Sokaku, Terry e Geese são bem mais difíceis. O esquema de magia e golpe de longo alcance funciona com o Hon Fu, quando ele muda de plano e o puxo de volta para o plano principal com um ataque. A magia tem que ser feita assim que ele é atingido e cai no chão, antes dele levantar
@@fabiojuniooliveira6862 mas pra funcionar essa dica tem que tá no level 1 ? ou no normal (como tá no video) já funciona ? sempre que fazia magia o Hon-fu já aplicava a giratória e jogava o bastão na cabeça do meu personagem... é como se ele tivesse a capacidade de ler os inputs do movimento do meu controle
@@vcdecide Tem que usar a magia e golpe de longo alcance, ambos com Soco Forte. O importante é derruba-lo algumas vezes. Acho que funciona sim, senão eu não chegaria na luta contra o Sokaku... 🤣🤣🤣
@@fabiojuniooliveira6862 tenho a mania de fazer a magia com soco fraco, talvez esteja aí o problema de não funcionar, fazendo com que o hon-fu consiga me acertar antes mesmo de ter a possibilidade de fazer o golpe de longo alcance.... vou tentar depois com essas dicas que me passou. 👍
Eu tive Sega Saturn e percebi como o jogo ficou prejudicado no console, acho que podiam ter colocado a versão do Neo Geo CD pq pelo menos comparar os loading.
Não comparei com a versão do neo geo cd, pois quero deixar para comparar essa versão quando aprender a jogar esse jogo do inicio ao fim sem perder, assim será um Dual Longplay, mas como o jogo é difícil e por saber que não ia conseguir finalizar, então a versão comparada foi a do AES. Se quiser comparar loading, aqui está Neo Geo CD vs Sega Saturn pra você comparar Loading: ua-cam.com/video/4_klIOmob7s/v-deo.html
@@fabiojuniooliveira6862 Fatal Fury 3 é conhecido por ser o jogo mais difícil da franquia, se você ver o video, vai ver ver a dificuldade que tive pra ganhar as lutas e a facilidade com que eu perdi contra Hon-Fu. E quanto ao Easy (Level 1), não gosto de jogar nessa dificuldade por achar fácil demais e não ser possível analisar a inteligência artificial da ''CPU'', mas confesso que tentei depois em OFF jogar o Fatal Fury 3 no Level 1 só pra ver se ia conseguir finalizar, e ainda assim não consegui finalizar sem pegar ''continue''... Acho que em nível de dificuldade entre os jogos da SNK, acho que Fatal Fury 3 tá no TOP 3 ao lado de Art of Fighting 2 e Samurai Shodown 3
@@fabiojuniooliveira6862 o AOF2 é difícil, mas cada personagem adversário tem um dica ou forma de como você deve fazer para derrota-lo.... como se fosse uma exploração da falha da inteligência artificial da CPU
O Saturn não usa cartucho de memória RAM e já fica quase igual imagina se o cartucho SNK fosse de 2.5mb 3mb ou 4mb atropelaria essa placa MVS AES Cd e Cdz com folga.
Esse jogo no Saturn não usa cartucho de expansão uma pena Se fizesse uso do cartucho da SNK 1mb já ficaria pau a pau agora se o cartucho da SNK fosse de 2.5mb ou 3mb ou 4mb atropelaria a MVS fácil.
Nesse caso é óbvio q o Neo geo AES e superior agora quem podia ter um Neo geo AES em casa na década de 1990 inimaginável para Muitos e possível para poucos e nesse caso a versão do Sega Saturn e linda não é perfeita ou idêntica a Versão neo geo AES porém é um Bom Port cassero e um detalhe importante é que esse jogo não Usa cartucho de expansão ou se já o jogo está rodando no SEGA Saturn Com apenas 2MB de memória RAM muito pouco para um jogo desse Calibre porém se bem analisado a versão do SEGA Saturn está muito Boa levando em consideração a baixa memória RAM nesse caso Fica igual quando é comparado um jogo de SEGA Saturn q faz uso de 4MB de RAM exemplo X-MEN vs Street fighter a versão do Saturn e o arcade e no caso desse jogo fatal fury 3 a versão do Saturn seria equivalente a versão de X-men vs Street fighter do PlayStation que roda com apenas 2MB de RAM.
O Saturn era um arcade só não dava uma surra nas placas MVS e AES porque a própria SNK limitou o uso de memória RAM fez um cartucho de 1mb para não passar vergonha já que o Saturn tem recursos superior as placas MVS AES precisando somente de um bom cartucho de memória RAM para humilhar essas placas da família SNK.
In terms of appearance, yes, but in terms of performance, they are quite different... try to look more closely to notice the performance differences between the two versions.
@@oliveiraoliveira3543 KoF 97 já foi ao contrário: versão Saturn mais rápida do que a do Neo Geo MVS/AES por não ter slowdowns, que eram originais no jogo de fliperama
Saturn e superior em tudo a única coisa que limita o Saturn e memória RAM a própria SNK limitou o Saturno quando fez o cartucho de 1mb e olha que com 1mb o Saturn já fica bem próximo do neo geo MVS imagina se o cartucho feito pela SNK fosse de 2.5 ou 3mb ou 4mb ia ser muito superior porém a SNK não faria isso imagina a vergonha o Saturn rodando os jogos SNK muito melhor que no hardware original Neo geo CD CDz AES ou MVS nesse jogo como em todos os jogos SNK para Saturn só não é melhor porque a SNK limitou o Saturn em 1mb se o cartucho fosse de 2mb ou mais o Saturn suraria neo geo CD CDz AES e MVS e esse jogo nem cartucho usa e o resultado é incrível no Saturn.
Impressionante como um console do começo dos anos 90 só veio ser superado completamente (no quesito jogos 2D e portes de arcade) vários anos depois, só lá pra geração do ps2... Realmente um MONSTRO! Tanto de potência gráfica, quanto de preço, hehehe...
"...quanto de preço..." 😅 era e ainda é caríssimo!
Está enganado, o Dreamcast foi o primeiro vídeo game a superar as máquinas de arcade. Compare aí Soul Calibur do Arcade e do Dreamcast.
@@fqnfinancas3431Dream Cast é da geração de 128 bits, ou seja, a mesma do PS2, Xbox Clássico e GameCube.
DreamCast foi lançado em 1998, com um hardware idêntico às placas de arcade da Sega na época. De 92 a 98, tem uma baita diferença, não?
Eu também não disse que o NeoGeo superava os arcades... Longe disso, mas foi o único por vários anos que mais se aproximou deles.
Neo Geo monstro mesmo .
@@rythmwarrior3443 não pô, desconsidere o Neo Geo, era um console sem redução de custos, caríssimo, até hoje poucos tem esse videogame. O primeiro console de fato, comercial e acessível que trazia toda a experiência de arcade em sua casa, foi o Dreamcast. Já o primeiro jogo, foi X-Men vs Street Fighter do Sega Saturn.
The neo Geo basically has a brighter lol to it and loads faster, which is probably more enjoyable to play. The Saturn seems like it sounds better and it's darker, that's about it. Personally I think maybe the neo Geo version is a bit too bright and blinding to look at.
Saturn has serious slowdowns, cant you tell?
@@pbpraga3963yea I can see it now, the neo Geo is just the far more enjoyable version because of that and the load times
i have the saturn version, the slowdows are really annoying
Parece q no Saturn os sprites dos lutadores são menores. Mas na vdd eles tem a mesma altura e largura de pixel. Só q o Saturn tem um pouco mais de resolução de tela, então tudo diminui um pouco e ele ainda exibe mais tela que o Neo Geo. Quando a luta está para começar, dá para ver mais cenário nos cantos da dela do Saturn por conta disso...
Isso mesmo, tem também compilações da Konami que tiram proveito dessa maior resolução, como Parodius Deluxe Pack e outros, tendo mais área horizontal que o arcade.
Em outros casos, desenvolvedores mais preguiçosos não quiseram ter o trabalho, nos jogos como Daimakamura, Mercs e outros da série Capcom Generations, eles normalmente sofrem de cerrilhamento/tremidão nos pixels, como o Saturn não suporta resoluções inferiores a 320×224, sendo que muitos arcades e consoles da época usavam 256×224 ou próximo disso, então algumas versões do PS1 não sofrem desse problema porque o console suporte este modo.
I say judging by the Franco Bash fight the Neo Geo version seems smoother. On the Saturn version when Franco moves in and out of the foreground there seems to be some slowdown. Also noticeable in the Andy Bogard fight when he moves in and out of the backgrounds.
Yes, you are right, but it is also possible to notice slowdowns and sluggishness in the fights of Blue Mary, Joe, Bob Wilson, Mai and Hon-fu.
It's the opposite with other ports, take KOF 97 or Metal Slug, the Saturn has less slowdowns than either the AES or NEO CD versions.
Os cenários desse game são fantásticos, gosto das Real Bouts também, mas o 3 tem um charme específico, mais tradicional e orgânico que os outros.
A variação de tempo nos cenários foi uma tacada de mestre desde Fatal Fury 1
Verdade, eles já são bem detalhados, com a variação ficam ainda mais interessantes, o FF1 tem cenário até com chuva e alguns são muito bem coloridos.
I like the music of the Saturn version but the Neo Geo version smokes it in terms of load times and also voice samples, sound effects and all that. Truly a monster of a system.
Saturn music is AST of neo geo cd. And yes, i think that is better than ost of neo geo AES.
I wouldn't say it's a true monster of a system. This game was designed specifically for the Neo, while the Saturn's version is a port. The true test would've been a game that was designed from the ground up for both systems, but unfortunately the only comparisons possible are those that are native to the NG since it didn't have any 3rd party support.
Para quem não tinha um PC ou um Neo Geo AES/Cd, a versão Saturn quebrou um galhão
Se contar que o Saturn não era um console travado a jogos 2D e ports de arcade, que receberia vários outros ports de várias empresas, além das dezenas de clássicos e exclusivos, ter um NEO CD era praticamente pedir para sofrer. Lembro quando usamos um por um dia em casa, KOF 94 carrega todos os rounds numa só vez, você faz um café, toma, escova os dentes e ainda está terminando de carregar.
Tem uma hora que a pessoa vai querer algo mais que KOF, Fatal Fury, Samurai Shodown e Metal Slug também.
Por mais que eu goste do Sega Saturn para jogos de arcade 2D, os tempos de carregamento arruinaram o impulso. Isso me lembrou da versão PSX do Street Fighter Zero em 1995. Excelente comparação, o Saturno tentou o seu melhor para replicar a experiência.😊✊🔥🏆💯
Eu joguei e até a versão do ps1 era muito boa, tinha quase zero diferenças.
Boy oh boy I sure do love my Sega Saturn…..and my NeoGeo AES too!
When i see a 28,6mhz (double) full 32bit CPU system (SS) struggling in slowdowns with a 2D game against a 14Mhz console (NG) released almost 5 years before, this HAS to be just a bad programming/conversion issue, no question about it.
Exactly what I wrote on the Longplay comparison on this channel, this is purely down to programming and lack of a 4MB Cart. Amazing the fact: The AUDIO controller alone in the Saturn is almost the same CPU as the Neo Geo's main CPU! The Saturn is levels more powerful.
Uma vez vi na antiga loja Riachuelo o neo geo cartucho rodando kof 95, lembro ate hoje. Maquina além do tempo.
Riachuelo mesmo? Nem sabia que eles já chegaram a vender consoles.
Se você joga a versão Saturn no plano principal você não percebe tanto os slowdowns (fica mais jogável), agora se você utiliza dos planos de fundo então hajam slowdowns
o problema é que alguns golpes dos inimigos ao acertar seu personagem, te jogam automaticamente para os planos de fundo (o de cima ou o de baixo), e nesses momentos o slowdowns costuma ser mais forte ou mais notável.
Mas, infelizmente os slowdowns não estão restritos somente a estas situações, embora é quase certeza de que irá acontecer slowdown quando algum dos personagens toma um golpe e muda de plano por exemplo.
Mas, apesar dos problemas e falhas da versão do Sega Saturn, ainda assim é uma versão dá pra se divertir.
@@vcdecide É sim! Eu mesmo jogo para liberar os 3 chefões. Ou até mesmo para ver as lutas nas 3 variações de cenários dos irmãos Jin (fogo, floresta e lago com bandeiras). Só não descubri ainda como faço para cada um aparecer
@@fabiojuniooliveira6862 acho que para eles aparecerem (os irmãos Jin), acho que tem que passar por todos os outros personagens sem pegar continue e também sem perder round... o que é quase impossível dada a dificuldade que é o Fatal Fury 3, só mesmo sabendo o ponto fraco de cada personagem como é com o Art of Fighting 2....
pois de forma normal (sem conhecer os pontos fracos de cada personagem) é quase impossível
@@vcdecide O importante é usar os contra ataques quando o adversário utiliza o plano de fuga. Em relação aos chefes para aparecerem é como você falou tem que vence-los com boas notas e não usar continues, é um pouco parecido com SvC Chaos, que dependendo de como você joga não enfrenta nem Athena nem Red Arremer para ver o final. Quem não sabe disse pensa que os jogos não tem final
Durante um bom tempo, eu achava que o Gesese Howard era o verdadeiro Chefão do Fatal Fury 3, e que os irmãos Jin eram personagens novos que fizeram sua estreia no Real Bout ... só depois é que fui descobrir que os irmãos Jin estrearam no Fatal Fury 3 ao lado de Blue Mary, Franco Bash e Bob Wilson e que eles (os irmãos) eram os verdadeiros chefões, e que pra ver o final teria que lutar contra eles.
A SNK não gosta do efeito paralaxe. He he...isso era padrão nos 16 bits, mas nos jogos dela, nem tanto
Como assim? A maioria dos cenários tem parallax e alguns até mesmo sobreposição de 3 camadas + o HUD.
E o cenário do Hon Fu usa o que?
@@flaviatatiana1953 "alguns", "a maioria"...na era 16 bits todos usavam sempre, só a SNK que propunha jogo de Neo Geo sem paralaxe hehe
@@CurtindoAqueleDrama eu disse "nem tanto", não disse "nunca".
Both versions look equally good, but I'm gonna have give a slight edge to the Neo Geo version because No Load Times.
Neo Geo version they are bigger and it’s brighter
A versão Neo Geo MVS tem alguns bugs que não te deixam lutar contra o Chonrei ou, pior ainda, não deixa ver o final do jogo. Já pensou? Chegou até o último chefe nos trancos e barrancos (muita dificuldade e fichas) e quando está preparado para ver o final me vem uma tela congelada? Acho que foi corrigido na versão AES...
nunca soube disso, curiosidade interessante essa que você compartilhou, me fez lembrar do Art of Fighting 3 do Arcade (MVS) que não tem as cutscenes que só aparecem na versões do AES ou CD (o que inclui o final também)
@@vcdecide Tenho a versão MVS e passei muita raiva com isto (FF3). Já sobre as transições de AoF 3 que você disse eu não conhecia. O que sei é que Synclair e Wyler tem finais na versão doméstica
@@fabiojuniooliveira6862 Sim, Synclair e Wyler naõ tem os finais na versão Arcade, mas as cutscenes que aparecem dos personagens entre as lutas (em especial as de Robert e Ryo) não existem no Arcade (MVS)... é como se a SNK tivesse esquecido de coloca-las no jogo
@@vcdecide¿Cómo Se Lucha Contra Jin Chonrei Y El Final?
The Saturn had some slow down and some load times but for the huge price difference the Saturn wins.
That's a smart way to see things, but unfortunately people tend to avoid seeing it that way, and that's why they like to compare a $10,000 PC with a $200 Dreamcast.
Obviously, a $10,000 PC will be better... however, it won't be better in terms of cost-effectiveness.
@@vcdecide when the Neo Geo cart cost as much as the Saturn console brand new is a bit much.
@@ViciousAlienKlown Remember that with the Sega Saturn, you also had the possibility to play Capcom and Sega arcade games, which was not possible on the Neo Geo.
So, even though SNK games like Fatal Fury 3 on the Saturn weren't perfect, you could still have fun with a great cost-effectiveness.
@@vcdecide I still own a Saturn and play it once in awhile. One of my favorite system next to the Dreamcast.
é impressao minha ou a do saturno deu uns slow down?
não é impressão, a versão do fatal fury 3 do sega saturn é bem mais lenta e cheia de slowdowns conforme o que pode ser vista no vídeo...
pode-se dizer que o seu Real Bout do Mega Drive tem desempenho superior ao Fatal Fury 3 do Sega Saturn.
Mas há uma explicação...
Então, pq o FF3 do Sega Saturn é tão ruim ?
Primeiro Motivo, é que se trata do primeiro jogo da SNK no Sega Saturn, o que significa que eles não tinha muito conhecimento sobre o hardware do Saturn...
Já o Segundo Motivo, é que o jogo foi criado antes da existência dos Cartuchos de Memória Ram, o que significa que o jogo não faz uso de nenhum cartucho de Memória Ram, o que é comum nos jogos da SNK no Sega Saturn (que normalmente fazem uso dos cartuchos de 1MB de RAM)
@@vcdecide Saturno é uma máquina poderosa, porém rebuscada.
Não é tão simples quanto o mega drive.
@@RheoGamer Sim, muitas Desenvolvedoras tinham dificuldades na hora de criar jogos ou fazer ports para o Sega Saturn
O fato da base instalada do PlayStation ser muito maior que a do Saturn tb não ajudava as desenvolvedoras a querer extrair o real potencial do Saturn
Parabens pelo video. Ah irmão... o Turninho vs o Monstro Neo Geo AES? Nem se fosse possivel colocar os cartuchos de Ram um em cima do outro à la sonic e knuckles, ainda não assustaria o Monstro. Pensei que a comparação era entre o Neo Geo CD e Turninho. Uma coisa que acho engraçado é pq a capcom não lançou o marvel vs capcom para saturn, pois no arcade ele foi lançado em janeiro de 98 e o dungeons e dragons do saturn saiu em março de 99. Eu queria ter visto o Saturn dar uma ultima bicuda no play, hahahaha! Muita saude e sucesso!
Both looks good
Con Fatal Fury 3 SNK se dió cuenta que sus títulos debían tener el apoyo del cartucho de ram para evitar esos tiempos de carga...
Seems the saturn has higher resolution.
Imagem mais brilhante no neogeo
Sobre a iluminação e paleta de cores, eu achei que no Neo Geo o branco ficou um pouco estourado. Já vi outras capturas em que as cores estavam um pouco mais escuras. Mas não tanto quanto ficaram na captura do Saturn.
Acho que tudo depende da conexão que estão usando: RGB fica muito claro, já S-video fica mais escuro. Imagino que a conexão que fica entre os dois é a de Vídeo Componente
So the Saturn´s port doesn´t have the original´s intro? What a shame, it was a badass intro. And isn´t the Neo Geo footage a bit to bright? at 3:53 look at the guy with the Joe Highashi T-shirt, in the Neo Geo side the winkles are practically gone away due to overexposed white levels?
The Saturn version got the MVS intro too. The t-shirt is brighter on Neo Geo AES
@@fabiojuniooliveira6862 oh, it did? Then i wonder why VCDecide didn´t show it?
@@jsr734 VcDecide forgot it
I believe it would be more reasonable to compare it with Neogeo CD version,they were family version.
Apesar do Saturn usar 4mb de expansão ficou faltando animação na tela do aquário por exemplo se nota que no neo geo é mais animado do que no saturn a quantidade de de peixes são maiores fora o loading que não tem no neo geo.
Hey! This is one of the few NeoGeo games where SNK didn't use the 1mb RAM and it really shows. It's a shame they didn't do a re-release with the cart later...
esse jogo não usa cartucho de expansão...foi lançado antes dele existir.
@@rubensretrogamer3445 Tivesse saído depois com expansão com certeza este jogo seria melhor.
Esse jogo no Saturn não usa cartucho de expansão roda só com 2mb do próprio Saturn o cartucho de 4mb e da Capcom o cartucho de 1mb e da SNK e nem todos os jogos usa cartucho de expansão no Saturn mas quando usa fica lindo demais.
This is purely down to programming and lack of a 4MB Cart. Amazing the fact: The AUDIO controller alone in the Saturn is almost the same CPU as the Neo Geo's main CPU! The Saturn is levels more powerful.
Fatal Fury 3 should have use the Extended RAM Cartridge. It would have help with the loading times and frame rate. The Saturn version feels too choppy at times. Other SNK games on the Saturn are much better coded
Até hoje não sei como é as pohhhas da memoria do Saturn se são 1,5MB de RAM ou se são 2MB ou se são 1MB para cada Cabeça ou 750k para cada cabeça.
2MB de qualquer forma é 1MB para cada CPU/GPU +1MB extra pode dar 1MB+1MB+1MB se for isso 1MB é só para os cenarios 1MB para os personagens e 1MB para mais quadros.
Compactando tudo em 2MB - já que as memorias do Saturn não são compartilhadas se não existiria transparências ja que uma CPU/GPU poderia ver ou ter acesso aos dados da outra cpu.
Mas com a compactação os 1MB extra ja dava experiencia bem perto das dos arcades , se a SNK tive se usado 4MB ai seria arcade perfect ja que os jogos da SNK são 320-240 que é bem mais facil que portar jogos da CPS2 que rodam em 384-224 .
Saturn tinha somado 112Bits e 8MB RAM , Mas real mesmo 32Bits e 2MB 1MB+1MB.
Neo has smoother animation and everything looks a little sharper as well.
Este Fatal Fury 3 também tem Ring Outs
os Ring Outs aqui estão mais pra Fatalities, já que o único momento de jogar o inimigo pra fora da Arena é no último golpe da barra de vida.
Diferente do Real Bout Fatal Fury em que é possível jogar o inimigo pra fora da Arena a qualquer momento.
@@vcdecide Isto mesmo! Só não acontece nos primeiros rounds
¿Una comparación entre V-V de arcade y de Sega Mega Drive, por favor?
¿''V-V''? ¿Qué juego es este?
@@vcdecide Es la versión original japonesa de Grind Stormer
@@vcdecideY Otra Comparación De Samurai Shodown IV Arcade Vs Sega Saturn
the loading time kills it, if compares to the neo
A versão do saturn tem queda de frames em alguns stages, exemplo o stage do Sokaku que cai pra 30 fps.
E mas você não pode esquecer que a versão do
SEGA Saturn está rodando com apenas 2mb de memória RAM ou seja é impossível que não aja slowdon lembrando que esse jogo no Saturn não usa cartucho de expansão uma pena.
Loads ridiculamente demorados do finado Saturn. Surra de desempenho do Neo Geo.
Compara Samurai Shodown IV Arcade VS Sega Saturn
en saturn se ven un poco mas oscuros los colores o con menos brillo
Cartridge format wins this round!
Saturn got arranged musics
A versão Saturn tem a imagem mais escura, por isto me lembra a do cabo S-video
Existe Saturn com cabo S-Video?
@@Evolution_BR811 Sim, existe, mas a imagem do vídeo é através do cabo RGB, mas sim, há cabo S-video para o Saturn tb
@@vcdecide Ah sim, obrigado pelo esclarecimento. Só a título de curiosidade, no meu PS2, eu uso cabo componente pra jogar em 1080i através do Open PS2 Loader (OPL)
@@Evolution_BR811É um cabo com Av + S-video, porém minha tv led não tem entrada S-video, então uso um conversor de S-video/Componente para Vídeo Componente e a imagem dá um salto - podendo fazer upscale para até 480p e até com uso de filtro. Para mim não há necessidade do uso de cabo Scart ou algum outro tipo, como o HD Retrovision
@@fabiojuniooliveira6862 Eu uso o cabo componente no meu PS2, fica show a imagem
Without ram expansion carts, Saturn is just a little better than Psx on 2d games (and not by far), thats the reality.
Ok port not bad (for not using the ram cart), its an overshadowed game anyway even on Neogeo, as it plays like a prototype of Real Bout games.
Saturno era o arcade em casa 100% para jogos 2d, no final da vida chegou a deixar o jogo sem carregação como em marvel vs street, um monstro e com preço acessível e ainda tinha outras centenas de jogos de outras empresas, neo geo era praticamente só os jogos da snk e custava o olho da cara, saturno muito melhor!!!
Saturn, best colors
O Saturn se peidava com os jogos do Neo geo, o mais visível é Metal slug que teve muitos quadros de animação cortados.
O próprio neo geo se peidava todo com os jogos dele mesmo os portes da SNK só não era melhor no Saturn porque a própria SNK limitou o Saturn a um cartucho de 1mb para segura
a onda do Saturn e fazer o neo geo CD competitivo com Saturn porém todo mundo sabe que o Saturn tem todos os recursos superior ao neo geo CD e que só precisa de memória RAM para humilhar os concorrentes e nesse jogo o Saturno está rodando com apenas 2mb já que esse jogo não usa cartucho de expansão com cartucho de 1mb da SNK já melhoraria muito imagina com 2.5mb ou 3mb ou 4mb era capaz de se igualar ao neo geo cartucho ou MVS abre o olho cabação.
Para vencer o Hon Fu uso magia e Burn Knuckle
Ao usar a magia ''Power Wave'' contra Hon-fu, ele usa aquele golpe que passa por cima da magia e me acerta, não dá nem tem de fazer o ''Burn Knuckle''.... =(
Queria realmente aprender o ponto fraco do Hon-Fu, para que não tenha dificuldade de derrota-lo.
@@vcdecide Os seguintes Sokaku, Terry e Geese são bem mais difíceis. O esquema de magia e golpe de longo alcance funciona com o Hon Fu, quando ele muda de plano e o puxo de volta para o plano principal com um ataque. A magia tem que ser feita assim que ele é atingido e cai no chão, antes dele levantar
@@fabiojuniooliveira6862 mas pra funcionar essa dica tem que tá no level 1 ? ou no normal (como tá no video) já funciona ?
sempre que fazia magia o Hon-fu já aplicava a giratória e jogava o bastão na cabeça do meu personagem... é como se ele tivesse a capacidade de ler os inputs do movimento do meu controle
@@vcdecide Tem que usar a magia e golpe de longo alcance, ambos com Soco Forte. O importante é derruba-lo algumas vezes. Acho que funciona sim, senão eu não chegaria na luta contra o Sokaku... 🤣🤣🤣
@@fabiojuniooliveira6862 tenho a mania de fazer a magia com soco fraco, talvez esteja aí o problema de não funcionar, fazendo com que o hon-fu consiga me acertar antes mesmo de ter a possibilidade de fazer o golpe de longo alcance.... vou tentar depois com essas dicas que me passou. 👍
Eu tive Sega Saturn e percebi como o jogo ficou prejudicado no console, acho que podiam ter colocado a versão do Neo Geo CD pq pelo menos comparar os loading.
Não comparei com a versão do neo geo cd, pois quero deixar para comparar essa versão quando aprender a jogar esse jogo do inicio ao fim sem perder, assim será um Dual Longplay, mas como o jogo é difícil e por saber que não ia conseguir finalizar, então a versão comparada foi a do AES.
Se quiser comparar loading, aqui está Neo Geo CD vs Sega Saturn pra você comparar Loading: ua-cam.com/video/4_klIOmob7s/v-deo.html
@@vcdecide Jogo no Easy para zerar, e olhe lá se consigo
@@fabiojuniooliveira6862 Fatal Fury 3 é conhecido por ser o jogo mais difícil da franquia, se você ver o video, vai ver ver a dificuldade que tive pra ganhar as lutas e a facilidade com que eu perdi contra Hon-Fu.
E quanto ao Easy (Level 1), não gosto de jogar nessa dificuldade por achar fácil demais e não ser possível analisar a inteligência artificial da ''CPU'', mas confesso que tentei depois em OFF jogar o Fatal Fury 3 no Level 1 só pra ver se ia conseguir finalizar, e ainda assim não consegui finalizar sem pegar ''continue''...
Acho que em nível de dificuldade entre os jogos da SNK, acho que Fatal Fury 3 tá no TOP 3 ao lado de Art of Fighting 2 e Samurai Shodown 3
@@vcdecide Art of Fighting 2 é insuperável
@@fabiojuniooliveira6862 o AOF2 é difícil, mas cada personagem adversário tem um dica ou forma de como você deve fazer para derrota-lo.... como se fosse uma exploração da falha da inteligência artificial da CPU
acho q so as cores do saturn sao mais vivas, de resto esta igual
Só pela primeira luta de cara: paleta de cores diferente e piores no Saturn,efeitos sonoros com ruído, menos quadros...
O Saturn não usa cartucho de memória RAM e já fica quase igual
imagina se o cartucho SNK fosse de 2.5mb 3mb ou 4mb atropelaria essa placa MVS AES Cd e Cdz com folga.
I dunno what went wrong here, albeit minor, but RB Special is pretty much arcade perfect on Saturn. Maybe the ram card wasnt used here? I dunno....
Good going Saturn
Esse jogo no Saturn não usa cartucho de expansão uma pena
Se fizesse uso do cartucho da SNK 1mb já ficaria pau a pau agora se o cartucho da SNK fosse de 2.5mb ou 3mb ou 4mb atropelaria a MVS fácil.
Nesse caso é óbvio q o Neo geo AES e superior agora quem podia ter um Neo geo AES em casa na década de 1990 inimaginável para
Muitos e possível para poucos e
nesse caso a versão do Sega Saturn
e linda não é perfeita ou idêntica a
Versão neo geo AES porém é um
Bom Port cassero e um detalhe importante é que esse jogo não
Usa cartucho de expansão ou se já
o jogo está rodando no SEGA Saturn
Com apenas 2MB de memória RAM
muito pouco para um jogo desse
Calibre porém se bem analisado
a versão do SEGA Saturn está muito
Boa levando em consideração a baixa memória RAM nesse caso
Fica igual quando é comparado
um jogo de SEGA Saturn q faz uso
de 4MB de RAM exemplo X-MEN vs
Street fighter a versão do Saturn e
o arcade e no caso desse jogo fatal fury 3 a versão do Saturn seria equivalente a versão de X-men vs Street fighter do PlayStation que
roda com apenas 2MB de RAM.
O Saturn era um arcade só não dava uma surra nas placas MVS e AES porque a própria SNK limitou o uso de memória RAM fez um cartucho de 1mb para não passar vergonha já que o Saturn tem recursos superior as placas MVS AES precisando somente de um bom cartucho de memória RAM para humilhar essas placas da família SNK.
They look exactly the same.
In terms of appearance, yes, but in terms of performance, they are quite different... try to look more closely to notice the performance differences between the two versions.
No not really the characters are bigger on Neo geo
Saturn Wins.
Ta cego,versao do neo geo mais estavel.
@@Ferdinand0086 cego não , versão em cartuchos Neo Geo superior e principalmente controle de mesa da versão Aes, quem teve sabe .
@@oliveiraoliveira3543 aff
@@oliveiraoliveira3543 KoF 97 já foi ao contrário: versão Saturn mais rápida do que a do Neo Geo MVS/AES por não ter slowdowns, que eram originais no jogo de fliperama
I’m just glad this game is on the Saturn. Seems like a lame console until you look beneath the surface.
neo geo.
Neogeo aes wins....
Saturno possui grafico melhor, sem duvida.
Saturn e superior em tudo a única coisa que limita o Saturn e memória RAM a própria SNK limitou o Saturno quando fez o cartucho de 1mb e olha que com 1mb o Saturn já fica bem próximo do neo geo MVS imagina se o cartucho feito pela SNK fosse de 2.5 ou 3mb ou 4mb ia ser muito superior porém a SNK não faria isso imagina a vergonha o Saturn rodando os jogos SNK muito melhor que no hardware original Neo geo CD CDz AES ou MVS nesse jogo como em todos os jogos SNK para Saturn só não é melhor porque a SNK limitou o Saturn em 1mb se o cartucho fosse de 2mb ou mais o Saturn suraria neo geo CD CDz AES e MVS e esse jogo nem cartucho usa e o resultado é incrível no Saturn.
Fps mais estavel versao de neo geo fora isso tudo igual.
se vc reparar, irá perceber que a versão do Sega Saturn omitiu os logo ''Neo Geo'' que aparecem na versão Neo Geo e substituiu pelo logo da ''SNK''
Neo Geo is the superior version
SATURN LOSES TO NEOGEO XD XD XD
Really bad port ☹️
Unfortunately, yes ☹️