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水没したクリスタルタワーの地面が見えてるミスはピクリマやってて一気に萎えたポイントだったので修正してくれたのは有り難い。
最初見た時は萎えポイントでしたねw この1点だけのために修正してくれて嬉しいですね
BGMやSEとか魔法の演出が原作順序になってるの滅茶苦茶嬉しいですね・・・!7:32 なんか悪臭放ってそうな皇帝だなぁw しかし随分と盛大なウボァーに変わったと思うぞ
原作準拠嬉しいですね!悪臭のモヤw
BGMやSEが原作と同じになってると当時プレイしてた身としてはにやりとできるアプデでしたね5:37 個人的に青魔法好きなので覚えた技の発動エフェクトが原作準拠になったのが本当にうれしいです。
6:03 以前の見つけたのは時間がかかりましたが、今回のは便利です。
アップデート情報のまとめ、ありがとうございます!クリスタルタワーの変更は良かったですよね!家庭機用に続き、Steam版もアップデートしてくれたスタッフに感謝ですね。ユーザーにデバックして貰ってたって話、本当にありそうですよねwこのまま有料になっても良いのでDLCとしてアドバンス版の要素も取り入れて貰えたらと...
どもです!はい、クリスタルタワー、細かいところなので変更嬉しかったですね。アップデート前提のユーザーデバッグありそうですw そして要望や感想から内容が変更されてますしね。はい、追加パッケージでいいので追加要素含めて欲しいですねー
改善点と個人的な好みのポイントはっきり褒めて、変更点は「前はこうだった」とだけ紹介して貶さないスタイル、とってもいいと思います。
ありがとうございます。意識してなかったですね
@@MrHarukitchen 根が優しいお人なんやなあ
ドラゴンパワーのエフェクト、SEも原作っぽくなってて良い……!
SEも変わってましたね!
ありがとうございました。チキンナイフ(ブレイブブレイド)2本残っていて安心しました各魔法エフェクトも原作を豪華にした感じがいいですねFF123の魔法もファミコン版のエフェクトに切り替え出来たらいいですねあと気になる点はFF4のホーリーランスと飛龍の槍の攻撃音ですね
どうもです!中断技残っててよかったですね。魔法エフェクト、同じ動きで豪華になった感じですね飛竜の槍の効果音は残念ながらサンダーにはなってなかったですホーリーランスは聖剣と同じSEになってましたね
発売からそこそこ経つのにこういうこだわりのアップデートをしてくれるのは本当に嬉しいですね
ここまで厳密に調べるのはめちゃくちゃ大変だったと思います。見てて楽しかったです!
どうもありがとうございますFFwikiの情報も大いに参考にしましたね
セール情報感謝します。買うのずっと迷ってたけど一気買いしました!
お知らせできてよかったです!一気買いおめでとうございます
今回のアップデートかなりスクエニ頑張って色々と追加してるのな〜ハルポップの動画は詳しく魔法の効果をシリーズで比較して見れて面白いわ
どうも!
うす!追加ダンジョンも来て欲しいですねぇ。あの素晴らしい追加ダンジョンがGBA版のみって勿体な過ぎる。
ここまでがんばってくれるならDLCとかで以前のリメイク版の追加要素も出してくれないのかな…これ前も書いたかも
アプデされたうえ有用バグは残してくれた結果、Steam版が最上位に化けた感があります。あとは必殺剣の名前変更があればとはいえGBA版の追加要素とかは後付けで構築するのは無理そうなので、これでほぼ最終っぽいですね
必殺剣の名前変更欲しいですね開発はGBAベースっぽいんですが、追加要素は難しいですかねー。図鑑などは一新する必要ありそうですが。
ズバシュッて感じの刀のSEに戻っていて良かったです。
ブースト機能は非常に便利ですね。最強育成をするとなると、FF6の場合低レベル攻略が必須となり、経験値0プレイは非常に有効。また、コロシアム要員を育成しようとすると、魔法の習得は良くないので、魔法習得0の項目も非常に需要がありますね。
なるほど、コロシアム要員として魔法覚えさせないのは良い利用法ですね!FF6の育成にはピッタリな機能です
14:45 かぼちゃワインジャンパーソン
こう見るといかに原作が凄かったと再認識させられる。
何回かアプデしてた気がするけどアプデ前が酷い手の気だったのかよくわかる動画だわあとはアドバンス版などの追加要素も加えられたら完璧ね
11:57 このラグナロク量産の裏技、ワンダーワンド(通常フォークタワーの1個のみ)でもできました(ネオエクスデスの前のエクスデスのレア盗み)。ラグナロクの量産と同時にやると、ラグナロク+ワンダーワンドの合計数が8個まで増やせます。…ワンダーワンド増やしてどうするんだよ、とは自分でも思うのですがw
よく考えたら同時にする必要なんてないですね 1回目のクリアでラグナロク量産して2回目のクリアでワンダーワンド量産…でいいですね(やってないけどそれでいいはず)。
報告ありがとうございます!ワンダーワンド、2本装備でW魔法できますねw
この調子でGBA・携帯版の追加要素もアプデして欲しいですね
検証いろいろ乙です! 1~3だとFCの音源まで再現されてて 9:02 の果てしなき大海原も原作版が聞けるのは感動ですねDQ3のおおぞらをとぶもですけど、この曲はやっぱりFC版が一番ですエフェクトと言えば、ピクリマ版FF5で素手で殴った時(クリティカル時含む)にベニヤ板を叩いたような音になってたのと、エルフのマントで打撃を避けた時や、魔法回避に成功した時も「キンッ!」っていう音が入ってたのと、マヒが効いたときにエフェクトが表示されないのに違和感があったんですが(ガルラ戦、カタストロフィー戦の縛りプレイに響いてくる)この辺は今回も直ってなかったみたいですねイージスの盾とホワイトホールの検証も乙でした 原作通りになってなかったんで、これは他のナンバリングでも望み薄ですかね(今回のアプデでは)
どうもです!はい、原作版聞けるのいいですね!大空を飛ぶも哀しい曲でしたねエフェクト、その辺変わってなかったですか。エルフのマントのSEは「サッ」に変えてほしいですねー麻痺も確かに反映してなかったですね。今回鞭で攻撃しても分からなかったです。ホワイトホール、亀の甲羅は今の仕様で通しそうですね
FF6を最初からやり直してみたんですが、キャラの名前入力画面でデフォルトのままゲームパッドで決定できないのとか、分割パーティーの切り替え説明が「Lボタン」のまま(実際はLT)だったりとか、ビミョーに細かいところが直ってないのが気になってしまいます。とはいえブースト機能で全体的には快適に遊べるようになったので有り難いです。
そこ思いました。名前入力でキーボードを操作する必要ありますね。分割パーティー切り替えは気付きませんでした。あと僕が気になる点は、メニューの魔法画面でRボタンを押しても下のページに行かず次のキャラに移る点ですね
ff2 の魔法干渉の値が見えるだと!?!?ちょっとff2買ってくるわ!
現代なら出して当たり前だろ!と思うような設定ですよね当時だったら隠し要素はあって当たり前だったんですが・・・
12:42 おぼっちゃまくんの歌懐かしい笑
この細かい所の修正はよくやったと思ってます。ただアップデートで欲するなら、FF1のキャラグラをワンダースワン版基準に変更出来るようにして欲しい。後アドバンスでの追加要素も。唯一アドバンスリメイクされてない3はDS版の隠しボスを入れたらGOOD。
2頭身バージョンのほうですか。切り替えができたら一番ですね。3は隠しボスくらいなら追加できそうですね
デスゲイズってマップで止まっているんだ…今まで飛行中ランダムエンカだと思っていました!特に気になったのが、FF2の能力向上が今までよりサクサクに上がるみたいだし…ちょっと買ってみようかな~?情報ありがとうございます!
はい、実は止まってますねー。見えないから分からないですよねぜひ買ってみて下さいどうもです!
短期間でのうpお疲れ様です。おお!っと声を上げたくなる変更もあって驚きました。これほどまでにエフェクトをこだわりを持って原作風に直してくれているのでFC・SFC版しかしていない1・2・3・4をそろそろ買ってみようかな
どうもです!エフェクトの修正は良かったですね!1~4は原作のみでしたか。セール中なので時間あればぜひ
実は2の皇帝戦の背景「だけ」は2022年8月のv1.0.4の時点で変わってたりします。なので今回のアップデートでの変更はモヤと撃破演出のみですね。余談ですが、専用撃破演出もv1.0.4で内部的には追加・実装ずみでした(2の皇帝のみ。1と3はおそらく未実装)。なぜかモンスターデータ側の撃破演出指定が正しい値になっておらず、そこ直すだけで現バージョンと同じ専用撃破演出にできました。なかなかに不可解ですが、シンプルに間違えただけなのか、もしくは他シリーズと修正タイミングを揃えたくてわざとそうしてたのかもしれません。
そうでしたか!補足ありがとうございます。へー、1.04でも実装済みだったんですね。そんな解析データも見られましたか。どっちの可能性もありそうですね
11:52 チキンナイフです、コメ主のパソコンではここがチキンナイフになってるバグが発生しとるです...
不便だった点は解消修正し、オリジナル版に出来る限り忠実な修正戦闘エフェクトやSEは物語を進めるうえでは全く必要ない部分ですが、オリジナル版を知ってる人からすればやっぱり原作準拠であって欲しかったなぁというのが全部直ってるのが感動です今回の修正で過去最高のリメイクになったと思いますもし次があるとすれば、リメイク版の追加ダンジョンとかですかねぇただこれをやるとなるとシステムを根本から変えないといけない部分とか出てくるので難しいかもしれませんが、期待しています
すごくよくなりましたね!ベースはGBA版みたいなので、まだ追加要素は入れやすいと思うんですがどうでしょうね。要望は結構多いので対応してくれるとよいですね
スタッフの原作を超えてやろうという熱意空回りor軽視は分かりませんが、今回は30年物の口コミ時代の元子供たちの思い出が勝ち、それに応えてくれたって感じがしました!
熱い情熱に応えてくれましたね!
7:43 やっぱりラスボスが中ボスと同じ消え方するのはよくない。
数十年の時を経てようやくFF2の魔法干渉が可視化されましたな それにあのしょぼかったクリスタルタワーの修正!マリアのダメージそういう理由か…、むしろなんでここまで放置されたんだというレベルの代物かも… FF4の飛竜の槍の音どうなってんだろう?
魔法干渉の可視化は驚きですね。クリスタルタワーの修正きてよかったです飛竜の槍はそのままでしたねぇ
@@MrHarukitchen ああ、残念…知名度故の仕方なしですかね…
うす!年が明けようとアップデートが入ろうと先生の苦難はまだまだ続く。がんばれ!先生!!沈んだクリスタルタワーは確かに凝った作りですね。自分は3はオリジナルはクリアしてますけど初めて見ました。忘れてるだけがストーリー進行には影響がないものだったのか??
うす!アップデートがきたら尚更検証相手の先生は必要ですね沈んだタワー、初めて見られましたか!以前のコメント欄見ても何人かいましたね。ストーリー進行には影響ないですね。
今回のピクリマCS版以降の担当ってPって聖剣伝説3リメイクにも携わってた方らしい。発表中の聖剣新作に名前が無かったら色々あっちが不安だなぁ
FF5のEDのスタッフロール中にBGMが先に終了するのは治ってませんでしたね
そこは相変わらずでしたか。6は調整できてたんですけどね
Vの未習得青魔法の空欄化はマジで神アプデだと思いますいくつ覚え損ねているのかを時々忘れるのですよね
なるほど!把握しやすくなりましたね
皇帝の新しい撃破演出はリメイク版以降の物を踏襲した感じになっているのね良き
FF6のブリザガ、SFCみたいに氷壁が出てきただけでなくそれがパリンと砕ける演出に昇格したのはマジでカッコいい。
チキンナイフ2本は子供の頃の夢だったもんなw
FF2ですが、バグなのか戦闘終了後回避レベルが17まで上がっている。尚、ステータス表示では16のままでした。
へーそんな現象起こりましたか。また確認してみます
@@MrHarukitchen 画像はXに上げてます。#FF2ピクセルリマスターのタグ付けてます
やっぱり皇帝のグラフィックはPSP版が一番かっこいいと感じますねw
カオスと皇帝の撃破演出はWSC版やGBA版に似ていますね。皇帝の背景はPS版やGBA版寄りになりました。エッジの炎はDS版で風と雷の演出があったのを意識して入れたのでしょうか。
へー、ではほかのプラットフォームに合わせたんですかね。元々GBAベースと思ってましたが、前バージョンは違ったんですね。
結局サボってたところ全部指摘されて後で直してんのウケる
アプデ来ないからPS4版買っちゃったのに・・・・
FF3で浮遊大陸から外世界へ出た瞬間のあっ! という驚き。でも主人公たち4人も「俺たちこないだまで、田舎町でイキってただけなのにさ…」「こんなとこまで来ちゃった…」「世界の果てなんじゃね?」「戻ってこれるのか?」「食料とか足りるかな?」「この大海原の向こうに、誰かいるのかな? まだ見ぬ世界があるのかな??」という期待と不安、そしてどこまでも続く大海原の夜に絶望し、涙し、しかし朝日に勇気づけられ、また涙したに違いないのです。あの大海原に沈んだ世界の風を感じたいなあ。。「悠久の風」は ここにも吹いているはずなのだから。
小説の一部かと思いました!詩人ですね!ゲームではずっと昼間ですが、実際は何日も夜を明かしてるんでしょうね。あんな広い世界なので。フィールドの悠久の風、果てしなき大海原でも吹いているってことですか。素敵な小説ありがとうございました。
魔法や演出やSEに関しては出来て当たり前のことを今更やっただけなんで褒めるのも何かなって感じがある移植がちゃんと出来て偉いって褒めてるようなもんだし
やはりリアル世代としてはオリジナルの要素は嬉しいですよね。なかなか先生が出ないと思ったら…。やはり締めくくりは先生がいないと終われませんよね(笑)
オリジナル要素は嬉しいですねー先生、最後が最初の登場になりましたねw
『FF5』のラ系魔法エフェクトは「これこれ!」って感動してしましました。そして相変わらずの「ホーリーと言えば『おばけのホーリー』」w
これこれ!のエフェクトになりましたねうちのホーリーはおばけのホーリーですw
FF2ラスボスの皇帝はファミコン版では黒い戦闘画面だったので違和感なかったですが、前バージョンでは胸より上の上半身が地面の上に乗ってるような感じで違和感がありました。でもアップデートで割れた地面と黒雲の演出で違和感がなくなりましたね。
主にソシャゲだけど悪評しか聞かなくなったスクエニにすでに発売してから期間たったものの手直しする情熱があるのは嬉しいですねサガシリーズといいリマスター版は良い仕事するので期待してます
そうですね!アップデートは無料ですしね。よく対応してくれました。
リリースしてからもう2年ぐらい経ってるのかな?ちゃんと面倒見てるの凄いなぁ。...欲を言えば最初からもう少しバグ少ないほうが...とかはあるが。
ピクセルリマスター版はシリーズでシステムを共通にする事で開発コストを下げていましたが魔法エフェクトやメニュー画面等随所にその弊害が見られました今回のアップデートでこれらがようやく解消されました感じですにしても、5のチキンナイフ2本取りが残っているのが意外中断をはさむ事で起きるバグとしか思えないこれが修正されていないのは正式に裏技扱いという事かな?
魔法エフェクトは4~6では特徴が結構違ってそこが見どころでしたからね。全てではないですがある程度修正されて良かったです。5のバグはスタッフは認識していると思うので、あえて残してると思うんですけどね。
今になってわざわざ原作へ寄せてくるのは、原作から変わっていても違和感を抱かないような若い層には、殆ど訴求できなかったのかなぁって思っちゃいますね……
久しぶりにFF4とFF6見れてうれしい!FF4の戦闘BGMがカッコ良すぎる!
FF4のバトルBGMかっこいいですねー!バトル2が一番のお気に入りです
クルルが猫魔道士で編集されてるの嬉しい。
エクスデス撃破後にネクロフォビアが復活するかどうか気になります。今進めている最中ですが、ラスボス撃破までもう少し時間が掛かりそうです。
確認したところsteam版では復活してましたねー
@@MrHarukitchen 調査いただきありがとうございます。ちょうど今セクメトから人数分の盗賊の小手を集めてる最中で、復活するならネクロフォビアで集めてもいいかと考えていたから助かります。結局バリアがあるからセクメトで集めたほうがいいんでしょうけど。
FF3は浮遊大陸脱出後の迷走も一つの醍醐味だった。各ナンバリングでマップに対する設定(サイトロや世界地図)があるんだからマップ表示デフォは無くしてほしかった。
それは同じく思いましたねーあの途方もない感がよかったです
共通エフェクトはコストカットの側面もあっただろうし、どこまでオリジナル版に近付けるのかは経営的に難しい判断もあったと思う。それでもこうしてアップデートしたのは、昔からFF移植に携わってきたトーセとして納得のできる形でFF1~6の移植を締めくくりたいという開発者の意地を感じる。
Switch版だとチキンナイフ2本取りバグは無くなってます。Steam版は残っているのですね
へーswitchだと中断技使えなくなったのですね。
さすがにエクスデスでのネオエクスデスカットは修正されているのか
逆に言えば前バージョンがやっつけ仕事なんだと思った
ホントそれですね😂まぁ売り逃げせず修正する気があるのが分かったのは良いです。原作へのこだわりを感じますし
バリアントナイフは修正チキンナイフはネタ的に修正なしなのかな…
デスゲイズ可視化は、便利である一方飛空艇に乗れるようになって仲間を求めてでテンション爆上げで乗り回した人を地獄に叩き落す要素がなくなって少し寂しい
やっとSteam版もシン・ピクセルリマスターになったか。。。購入だけしてプレイしていなかったが、ついにプレイする時が来たようだ!
ピクリマ版が販売されてかなり経つのに、まだアップデートあるとは、開発運営陣は過去作へのリスペクトすっごいですね。「果てしなき大海原」からの「水の巫女エリア」、マジ最高です。
はい、家庭用機版の変更がほぼ全部来るとは思わなかったですねー!嬉しい限りですそうそう、水の巫女エリアもいいですねー!曲とあの世界観が凄い良いです。
更新と検証お疲れ様です。個人的にデスゲイズが見えるのはいいなあとなりました。避けたいとか初見で遭遇して倒されるとか逆に倒しに行きたいのに見つからないとかで困ってましたしスーファミ時代にあればと。それでも初見で何これと突っ込んでやられる人はでそうですが
どうもです!見える化して見つけやすくなりましたね。確かにいきなり遭遇して全滅って事態は避けられそうですね。
3D版は何個か買ってたんだけどピクセルリマスターは持ってなかったので6本セットの奴購入しました。
バンドル版買われたんですね!
神アプデと言いたいけどあえて言わせて欲しい「最初から何故これができない」
春歩さんの情熱は凄いもはやすべてを知る者クラス
本物の全てを知るものは自分の腕力知ってなかったですけどねw
FF6️⃣ライトブリンガー無限入手はなぜ戻ってこない
FF6の中ボスにもSFC版同様の撃破演出が付きましたね〜。
情報ありがとうございます!ほんとですね!魔列車で確認したらブショボン2回からのウゴゴゴなりました
これでやっと及第点の出来なんですけどねFF5の分身の仕様は直す気あるのだろうか
分身って何か変わった現象出ましたか?
@@MrHarukitchenピクリマ版ではブリンク(分身)中に盾(マントも?)で回避しても分身が消費される仕様になっていました
@@出門狼騎-n6h なるほど、そうなってたのですね。確認したらそうなりました。
魔法エフェクトとか共通のものにして開発しやすくするとかだったと思うし、厳しい反応が多いのは目に見えてたんだし承知の上だと思ってたんだが、結局原作準拠に変えるのか。経験値増えるのは難易度軽減や効率化になるけど、半分にしたい需要がわからん。獲得したくない人は0にするだろうし。ネオ先生の生えてる穴はどうにかならんかな。画面比の都合はわかるけどもっと格好よく出来ないだろうか。
近年のゲームデザイン準拠で快適なプレイになったりしてるのはもちろん評価してる。
うぽつです。これでsteam勢のハルポップさんもSFC版感覚で楽しめますな。15:19 やっぱほちょーのSEはこっちでなくちゃ!
そうですね!でもsteam感を出したいのでアレンジ版に戻すかもwほちょーのSEは原作準拠にしました
FF5のエンドロールの音楽と演出のタイミングをいい加減 SFCのオリジナルに戻してほしいいわゆる 4っつの心 の曲が4回リピートするところで 4人キャラとアビリティー紹介されるあのタイミングに
そこまだ確認してなかったですが変わらずでしたかBGMとマッチしてすごくいいシーンなんですけどね
ピクリマシリーズは一応これで完成と言って良さそうだただ、GBA版とかのクリア後要素もあれば尚良かったんだけど
チキンナイフ二本取りみたいなのは残さないと再プレイもできないし新規の人が損してると思っちゃうからあえて残したのかも
そこではなく裏ボス実装してくれないかね?
FF1のクリスタルをオーブ状に戻して…あと、会話時のエフェクトも
いつもありがとうございます。今回の動画を見てセール中と知りSwitch版のバンドルパックを購入しました3をやっていますがサクサク進むし子供時代を思い出しながら楽しんで遊んでいますよ
どうもです!おぉ今回の動画見て買われましたか! スタッフじゃないけど嬉しいですwピクリマ版はダッシュできてオートもあるのでサクサク進みますね!
リアルタイムでff6やってましたが獣ヶ原のテーブルがアップデート前はセーブ&ロードでランダム選択でしたがされた後でランダム選択されなくなった気がします自分のやり方が違うのかな?
情報ありがとうございます。今試したらロード後は同じテーブルのモンスターに遭遇しましたね!ここも変更されたかもしれません
検証ありがとうございます!てことは最後のテーブル3つ粘ればベヒーモスーツ二個とホーリーランスまとめて手に入りますねそこまでテーブル進めないといけないですが笑
お疲れ様です!一昨日に第1弾を投稿してたのに仕事早すぎですwネオ先生が何も言わなかったので今回は無しかと思ってたら😊
どもです!これは緊急アップデートなので頑張って仕上げましたw先生はちゃんと別にいますからねw
色々変わったようですね。私はスマホ版しかないので音楽変わったのが 聞けない(泣)でも画面開いた途端に「うおっ」となりました
スマホ版では容量問題があるようですね。うおっとなりましたかw
ブースト機能があってもFF2は熟練度上げキツそうです…
うす。steam版がswitch版と同じようになったのはマジで嬉しい!言い方悪いが、全然期待して無かった。だって、こんなのほぼほぼ作り直すようなレベルだし。(だから時間かかったんだと思ってる)でもそれをやってくれたからマジで嬉しい。感謝。
うす。steamにも同じ機能来て良かったですね。同じく来るとは思ってなかったですw
まだ買ってないから今までゲームパッドに対応してなかったの知らなかった…iPadでロマサガ3買って普通に使えてたからてっきりこっちもそうだとばかり
同じスクエニのロマサガ3は対応していたんですねー
くらやみのくもの撃破は特殊になりましたか?
まだ確認してないですがおそらく変わってると思いますwikiによるとBGM停止演出も入ってるそうです
スマホ版FF3のくらやみのくも撃破時もオリジナルっぽくなってた(今日やって気づいた。。。
そうでしたか!情報ありがとうございます
ハルポップさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓白魔法のホーリーの、僕ホーリーだよからのホチョーがお気に入りです😂
どうもこんばんは!ありがとうございますなるほど、ホーリーだよー、があったら良かったですねw
チキンナイフ、スイッチだと2本取れない…
なるほど、ではスイッチとsteam版で挙動が違うのですね
Advanced Update!!と称してGBA版、DS版とかの要素いっぱい入れてくれ…!そうしたらいまだに買い渋ってる自分の財布の紐が爆発するから…!
なかなかいい感じになってきた
やっぱエフェクト関係はSFC版のがしっくりきますね~細かい仕事おつおつです先生もおつおつ😅
同じエフェクトはいいですねどもです!先生も体張ってくれましたw
正直最初は、あの時感動したSE、演出が蔑ろにされてるなって感じることが多かったから嬉しいアップデートの説明欄から「今後もアップデートを予定しています」の文言が無くなりましたよね?今回のが最終アップデートになるんでしょうか。。
確かにその文言が今回から消えてますねーバグ修正ならしてくれると思うんですが…
スマホはなぜBGM切り替えが未実装なのか。。。w
うぽつです😊スマホ版はSteam版とはちょっと違う点もあるみたいですが、アップデート来てくれて嬉しいです。大分オリジナルに近い感じになって来てますが、後はアドバンス版の要素も追加してくれたら言う事ないですね🤔
どもです!スマホ版も2点以外は同じように更新されてると思います。追加要素、売り上げ次第で来るかもですねw
前から聞きたかったんですが‼️もしかして春歩さんはシュガーさんじゃないですよね⁉️
それ何回も聞いてません?w
水没したクリスタルタワーの地面が見えてるミスはピクリマやってて一気に萎えたポイントだったので修正してくれたのは有り難い。
最初見た時は萎えポイントでしたねw この1点だけのために修正してくれて嬉しいですね
BGMやSEとか魔法の演出が原作順序になってるの滅茶苦茶嬉しいですね・・・!
7:32 なんか悪臭放ってそうな皇帝だなぁw しかし随分と盛大なウボァーに変わったと思うぞ
原作準拠嬉しいですね!
悪臭のモヤw
BGMやSEが原作と同じになってると当時プレイしてた身としてはにやりとできるアプデでしたね
5:37 個人的に青魔法好きなので覚えた技の発動エフェクトが原作準拠になったのが本当にうれしいです。
6:03 以前の見つけたのは時間がかかりましたが、今回のは便利です。
アップデート情報のまとめ、ありがとうございます!
クリスタルタワーの変更は良かったですよね!家庭機用に続き、Steam版もアップデートしてくれたスタッフに感謝ですね。
ユーザーにデバックして貰ってたって話、本当にありそうですよねw
このまま有料になっても良いのでDLCとしてアドバンス版の要素も取り入れて貰えたらと...
どもです!
はい、クリスタルタワー、細かいところなので変更嬉しかったですね。
アップデート前提のユーザーデバッグありそうですw そして要望や感想から内容が変更されてますしね。
はい、追加パッケージでいいので追加要素含めて欲しいですねー
改善点と個人的な好みのポイントはっきり褒めて、変更点は「前はこうだった」とだけ紹介して貶さないスタイル、とってもいいと思います。
ありがとうございます。意識してなかったですね
@@MrHarukitchen 根が優しいお人なんやなあ
ドラゴンパワーのエフェクト、SEも原作っぽくなってて良い……!
SEも変わってましたね!
ありがとうございました。
チキンナイフ(ブレイブブレイド)2本残っていて安心しました
各魔法エフェクトも原作を豪華にした感じがいいですね
FF123の魔法もファミコン版のエフェクトに切り替え出来たらいいですね
あと気になる点はFF4のホーリーランスと飛龍の槍の攻撃音ですね
どうもです!
中断技残っててよかったですね。
魔法エフェクト、同じ動きで豪華になった感じですね
飛竜の槍の効果音は残念ながらサンダーにはなってなかったです
ホーリーランスは聖剣と同じSEになってましたね
発売からそこそこ経つのにこういうこだわりのアップデートをしてくれるのは本当に嬉しいですね
ここまで厳密に調べるのはめちゃくちゃ大変だったと思います。見てて楽しかったです!
どうもありがとうございます
FFwikiの情報も大いに参考にしましたね
セール情報感謝します。
買うのずっと迷ってたけど一気買いしました!
お知らせできてよかったです!一気買いおめでとうございます
今回のアップデートかなりスクエニ頑張って色々と追加してるのな〜
ハルポップの動画は詳しく魔法の効果をシリーズで比較して見れて面白いわ
どうも!
うす!
追加ダンジョンも来て欲しいですねぇ。
あの素晴らしい追加ダンジョンがGBA版のみって勿体な過ぎる。
ここまでがんばってくれるならDLCとかで以前のリメイク版の追加要素も出してくれないのかな…これ前も書いたかも
アプデされたうえ有用バグは残してくれた結果、Steam版が最上位に化けた感があります。あとは必殺剣の名前変更があれば
とはいえGBA版の追加要素とかは後付けで構築するのは無理そうなので、これでほぼ最終っぽいですね
必殺剣の名前変更欲しいですね
開発はGBAベースっぽいんですが、追加要素は難しいですかねー。図鑑などは一新する必要ありそうですが。
ズバシュッて感じの刀のSEに戻っていて良かったです。
ブースト機能は非常に便利ですね。最強育成をするとなると、FF6の場合低レベル攻略が必須となり、経験値0プレイは非常に有効。また、コロシアム要員を育成しようとすると、魔法の習得は良くないので、魔法習得0の項目も非常に需要がありますね。
なるほど、コロシアム要員として魔法覚えさせないのは良い利用法ですね!
FF6の育成にはピッタリな機能です
14:45 かぼちゃワイン
ジャンパーソン
こう見るといかに原作が凄かったと再認識させられる。
何回かアプデしてた気がするけど
アプデ前が酷い手の気だったのかよくわかる動画だわ
あとはアドバンス版などの追加要素も加えられたら完璧ね
11:57 このラグナロク量産の裏技、ワンダーワンド(通常フォークタワーの1個のみ)でもできました(ネオエクスデスの前のエクスデスのレア盗み)。ラグナロクの量産と同時にやると、ラグナロク+ワンダーワンドの合計数が8個まで増やせます。…ワンダーワンド増やしてどうするんだよ、とは自分でも思うのですがw
よく考えたら同時にする必要なんてないですね 1回目のクリアでラグナロク量産して2回目のクリアでワンダーワンド量産…でいいですね(やってないけどそれでいいはず)。
報告ありがとうございます!ワンダーワンド、2本装備でW魔法できますねw
この調子でGBA・携帯版の追加要素もアプデして欲しいですね
検証いろいろ乙です! 1~3だとFCの音源まで再現されてて 9:02 の果てしなき大海原も原作版が聞けるのは感動ですね
DQ3のおおぞらをとぶもですけど、この曲はやっぱりFC版が一番です
エフェクトと言えば、ピクリマ版FF5で素手で殴った時(クリティカル時含む)にベニヤ板を叩いたような音になってたのと、エルフのマントで打撃を避けた時や、魔法回避に成功した時も
「キンッ!」っていう音が入ってたのと、マヒが効いたときにエフェクトが表示されないのに違和感があったんですが(ガルラ戦、カタストロフィー戦の縛りプレイに響いてくる)
この辺は今回も直ってなかったみたいですね
イージスの盾とホワイトホールの検証も乙でした 原作通りになってなかったんで、これは他のナンバリングでも望み薄ですかね(今回のアプデでは)
どうもです!
はい、原作版聞けるのいいですね!大空を飛ぶも哀しい曲でしたね
エフェクト、その辺変わってなかったですか。エルフのマントのSEは「サッ」に変えてほしいですねー
麻痺も確かに反映してなかったですね。今回鞭で攻撃しても分からなかったです。
ホワイトホール、亀の甲羅は今の仕様で通しそうですね
FF6を最初からやり直してみたんですが、キャラの名前入力画面でデフォルトのままゲームパッドで決定できないのとか、分割パーティーの切り替え説明が「Lボタン」のまま(実際はLT)だったりとか、ビミョーに細かいところが直ってないのが気になってしまいます。
とはいえブースト機能で全体的には快適に遊べるようになったので有り難いです。
そこ思いました。名前入力でキーボードを操作する必要ありますね。
分割パーティー切り替えは気付きませんでした。
あと僕が気になる点は、メニューの魔法画面でRボタンを押しても下のページに行かず次のキャラに移る点ですね
ff2 の魔法干渉の値が見えるだと!?!?
ちょっとff2買ってくるわ!
現代なら出して当たり前だろ!と思うような設定ですよね
当時だったら隠し要素はあって当たり前だったんですが・・・
12:42 おぼっちゃまくんの歌懐かしい笑
この細かい所の修正はよくやったと思ってます。
ただアップデートで欲するなら、FF1のキャラグラをワンダースワン版基準に変更出来るようにして欲しい。
後アドバンスでの追加要素も。
唯一アドバンスリメイクされてない3はDS版の隠しボスを入れたらGOOD。
2頭身バージョンのほうですか。切り替えができたら一番ですね。
3は隠しボスくらいなら追加できそうですね
デスゲイズってマップで止まっているんだ…今まで飛行中ランダムエンカだと思っていました!
特に気になったのが、FF2の能力向上が今までよりサクサクに上がるみたいだし…ちょっと買ってみようかな~?
情報ありがとうございます!
はい、実は止まってますねー。見えないから分からないですよね
ぜひ買ってみて下さい
どうもです!
短期間でのうpお疲れ様です。おお!っと声を上げたくなる変更もあって驚きました。
これほどまでにエフェクトをこだわりを持って原作風に直してくれているので
FC・SFC版しかしていない1・2・3・4をそろそろ買ってみようかな
どうもです!エフェクトの修正は良かったですね!
1~4は原作のみでしたか。セール中なので時間あればぜひ
実は2の皇帝戦の背景「だけ」は2022年8月のv1.0.4の時点で変わってたりします。なので今回のアップデートでの変更はモヤと撃破演出のみですね。
余談ですが、専用撃破演出もv1.0.4で内部的には追加・実装ずみでした(2の皇帝のみ。1と3はおそらく未実装)。なぜかモンスターデータ側の撃破演出指定が正しい値になっておらず、そこ直すだけで現バージョンと同じ専用撃破演出にできました。なかなかに不可解ですが、シンプルに間違えただけなのか、もしくは他シリーズと修正タイミングを揃えたくてわざとそうしてたのかもしれません。
そうでしたか!補足ありがとうございます。
へー、1.04でも実装済みだったんですね。そんな解析データも見られましたか。
どっちの可能性もありそうですね
11:52 チキンナイフです、コメ主のパソコンではここがチキンナイフになってるバグが発生しとるです...
不便だった点は解消修正し、オリジナル版に出来る限り忠実な修正
戦闘エフェクトやSEは物語を進めるうえでは全く必要ない部分ですが、オリジナル版を知ってる人からすればやっぱり原作準拠であって欲しかったなぁというのが全部直ってるのが感動です
今回の修正で過去最高のリメイクになったと思います
もし次があるとすれば、リメイク版の追加ダンジョンとかですかねぇ
ただこれをやるとなるとシステムを根本から変えないといけない部分とか出てくるので難しいかもしれませんが、期待しています
すごくよくなりましたね!
ベースはGBA版みたいなので、まだ追加要素は入れやすいと思うんですがどうでしょうね。
要望は結構多いので対応してくれるとよいですね
スタッフの原作を超えてやろうという熱意空回りor軽視は分かりませんが、今回は30年物の口コミ時代の元子供たちの思い出が勝ち、それに応えてくれたって感じがしました!
熱い情熱に応えてくれましたね!
7:43 やっぱりラスボスが中ボスと同じ消え方するのはよくない。
数十年の時を経てようやくFF2の魔法干渉が可視化されましたな それにあのしょぼかったクリスタルタワーの修正!
マリアのダメージそういう理由か…、むしろなんでここまで放置されたんだというレベルの代物かも… FF4の飛竜の槍の音どうなってんだろう?
魔法干渉の可視化は驚きですね。クリスタルタワーの修正きてよかったです
飛竜の槍はそのままでしたねぇ
@@MrHarukitchen ああ、残念…
知名度故の仕方なしですかね…
うす!年が明けようとアップデートが入ろうと先生の苦難はまだまだ続く。がんばれ!先生!!
沈んだクリスタルタワーは確かに凝った作りですね。自分は3はオリジナルはクリアしてますけど初めて見ました。忘れてるだけがストーリー進行には影響がないものだったのか??
うす!アップデートがきたら尚更検証相手の先生は必要ですね
沈んだタワー、初めて見られましたか!以前のコメント欄見ても何人かいましたね。ストーリー進行には影響ないですね。
今回のピクリマCS版以降の担当ってPって聖剣伝説3リメイクにも携わってた方らしい。発表中の聖剣新作に名前が無かったら色々あっちが不安だなぁ
FF5のEDのスタッフロール中にBGMが先に終了するのは治ってませんでしたね
そこは相変わらずでしたか。6は調整できてたんですけどね
Vの未習得青魔法の空欄化はマジで神アプデだと思います
いくつ覚え損ねているのかを時々忘れるのですよね
なるほど!把握しやすくなりましたね
皇帝の新しい撃破演出はリメイク版以降の物を踏襲した感じになっているのね
良き
FF6のブリザガ、SFCみたいに氷壁が出てきただけでなくそれがパリンと砕ける演出に昇格したのはマジでカッコいい。
チキンナイフ2本は子供の頃の夢だったもんなw
FF2ですが、バグなのか戦闘終了後回避レベルが17まで上がっている。
尚、ステータス表示では16のままでした。
へーそんな現象起こりましたか。また確認してみます
@@MrHarukitchen 画像はXに上げてます。
#FF2ピクセルリマスターのタグ付けてます
やっぱり皇帝のグラフィックはPSP版が一番かっこいいと感じますねw
カオスと皇帝の撃破演出はWSC版やGBA版に似ていますね。皇帝の背景はPS版やGBA版寄りになりました。エッジの炎はDS版で風と雷の演出があったのを意識して入れたのでしょうか。
へー、ではほかのプラットフォームに合わせたんですかね。
元々GBAベースと思ってましたが、前バージョンは違ったんですね。
結局サボってたところ全部指摘されて後で直してんのウケる
アプデ来ないからPS4版買っちゃったのに・・・・
FF3で浮遊大陸から外世界へ出た瞬間のあっ! という驚き。
でも主人公たち4人も「俺たちこないだまで、田舎町でイキってただけなのにさ…」「こんなとこまで来ちゃった…」「世界の果てなんじゃね?」「戻ってこれるのか?」「食料とか足りるかな?」「この大海原の向こうに、誰かいるのかな? まだ見ぬ世界があるのかな??」という期待と不安、
そしてどこまでも続く大海原の夜に絶望し、涙し、しかし朝日に勇気づけられ、また涙したに違いないのです。
あの大海原に沈んだ世界の風を感じたいなあ。。「悠久の風」は ここにも吹いているはずなのだから。
小説の一部かと思いました!詩人ですね!
ゲームではずっと昼間ですが、実際は何日も夜を明かしてるんでしょうね。あんな広い世界なので。
フィールドの悠久の風、果てしなき大海原でも吹いているってことですか。
素敵な小説ありがとうございました。
魔法や演出やSEに関しては出来て当たり前のことを今更やっただけなんで褒めるのも何かなって感じがある
移植がちゃんと出来て偉いって褒めてるようなもんだし
やはりリアル世代としてはオリジナルの要素は嬉しいですよね。
なかなか先生が出ないと思ったら…。
やはり締めくくりは先生がいないと終われませんよね(笑)
オリジナル要素は嬉しいですねー
先生、最後が最初の登場になりましたねw
『FF5』のラ系魔法エフェクトは「これこれ!」って感動してしましました。
そして相変わらずの「ホーリーと言えば『おばけのホーリー』」w
これこれ!のエフェクトになりましたね
うちのホーリーはおばけのホーリーですw
FF2ラスボスの皇帝はファミコン版では黒い戦闘画面だったので違和感なかったですが、前バージョンでは胸より上の上半身が地面の上に乗ってるような感じで違和感がありました。でもアップデートで割れた地面と黒雲の演出で違和感がなくなりましたね。
主にソシャゲだけど悪評しか聞かなくなったスクエニにすでに発売してから期間たったものの手直しする情熱があるのは嬉しいですね
サガシリーズといいリマスター版は良い仕事するので期待してます
そうですね!アップデートは無料ですしね。よく対応してくれました。
リリースしてからもう2年ぐらい経ってるのかな?
ちゃんと面倒見てるの凄いなぁ。
...欲を言えば最初からもう少しバグ少ないほうが...
とかはあるが。
ピクセルリマスター版はシリーズでシステムを共通にする事で開発コストを下げていましたが
魔法エフェクトやメニュー画面等随所にその弊害が見られました
今回のアップデートでこれらがようやく解消されました感じです
にしても、5のチキンナイフ2本取りが残っているのが意外
中断をはさむ事で起きるバグとしか思えないこれが修正されていないのは正式に裏技扱いという事かな?
魔法エフェクトは4~6では特徴が結構違ってそこが見どころでしたからね。
全てではないですがある程度修正されて良かったです。
5のバグはスタッフは認識していると思うので、あえて残してると思うんですけどね。
今になってわざわざ原作へ寄せてくるのは、原作から変わっていても違和感を抱かないような若い層には、殆ど訴求できなかったのかなぁって思っちゃいますね……
久しぶりにFF4とFF6見れてうれしい!
FF4の戦闘BGMがカッコ良すぎる!
FF4のバトルBGMかっこいいですねー!バトル2が一番のお気に入りです
クルルが猫魔道士で編集されてるの嬉しい。
エクスデス撃破後にネクロフォビアが復活するかどうか気になります。今進めている最中ですが、ラスボス撃破までもう少し時間が掛かりそうです。
確認したところsteam版では復活してましたねー
@@MrHarukitchen
調査いただきありがとうございます。
ちょうど今セクメトから人数分の盗賊の小手を集めてる最中で、復活するならネクロフォビアで集めてもいいかと考えていたから助かります。
結局バリアがあるからセクメトで集めたほうがいいんでしょうけど。
FF3は浮遊大陸脱出後の迷走も一つの醍醐味だった。各ナンバリングでマップに対する設定(サイトロや世界地図)があるんだからマップ表示デフォは無くしてほしかった。
それは同じく思いましたねー
あの途方もない感がよかったです
共通エフェクトはコストカットの側面もあっただろうし、どこまでオリジナル版に近付けるのかは経営的に難しい判断もあったと思う。
それでもこうしてアップデートしたのは、昔からFF移植に携わってきたトーセとして納得のできる形でFF1~6の移植を締めくくりたいという開発者の意地を感じる。
Switch版だとチキンナイフ2本取りバグは無くなってます。Steam版は残っているのですね
へーswitchだと中断技使えなくなったのですね。
さすがにエクスデスでのネオエクスデスカットは修正されているのか
逆に言えば前バージョンがやっつけ仕事なんだと思った
ホントそれですね😂まぁ売り逃げせず修正する気があるのが分かったのは良いです。原作へのこだわりを感じますし
バリアントナイフは修正
チキンナイフはネタ的に修正なしなのかな…
デスゲイズ可視化は、便利である一方飛空艇に乗れるようになって仲間を求めてでテンション爆上げで乗り回した人を地獄に叩き落す要素がなくなって少し寂しい
やっとSteam版もシン・ピクセルリマスターになったか。。。購入だけしてプレイしていなかったが、ついにプレイする時が来たようだ!
ピクリマ版が販売されてかなり経つのに、まだアップデートあるとは、開発運営陣は過去作へのリスペクトすっごいですね。
「果てしなき大海原」からの「水の巫女エリア」、マジ最高です。
はい、家庭用機版の変更がほぼ全部来るとは思わなかったですねー!嬉しい限りです
そうそう、水の巫女エリアもいいですねー!曲とあの世界観が凄い良いです。
更新と検証お疲れ様です。個人的にデスゲイズが見えるのはいいなあとなりました。避けたいとか初見で遭遇して倒されるとか逆に倒しに行きたいのに見つからないとかで困ってましたしスーファミ時代にあればと。それでも初見で何これと突っ込んでやられる人はでそうですが
どうもです!
見える化して見つけやすくなりましたね。確かにいきなり遭遇して全滅って事態は避けられそうですね。
3D版は何個か買ってたんだけどピクセルリマスターは持ってなかったので6本セットの奴購入しました。
バンドル版買われたんですね!
神アプデと言いたいけどあえて言わせて欲しい
「最初から何故これができない」
春歩さんの情熱は凄いもはや
すべてを知る者クラス
本物の全てを知るものは自分の腕力知ってなかったですけどねw
FF6️⃣ライトブリンガー無限入手はなぜ戻ってこない
FF6の中ボスにもSFC版同様の撃破演出が付きましたね〜。
情報ありがとうございます!
ほんとですね!魔列車で確認したらブショボン2回からのウゴゴゴなりました
これでやっと及第点の出来なんですけどね
FF5の分身の仕様は直す気あるのだろうか
分身って何か変わった現象出ましたか?
@@MrHarukitchen
ピクリマ版ではブリンク(分身)中に盾(マントも?)で回避しても分身が消費される仕様になっていました
@@出門狼騎-n6h なるほど、そうなってたのですね。確認したらそうなりました。
魔法エフェクトとか共通のものにして開発しやすくするとかだったと思うし、厳しい反応が多いのは目に見えてたんだし承知の上だと思ってたんだが、結局原作準拠に変えるのか。
経験値増えるのは難易度軽減や効率化になるけど、半分にしたい需要がわからん。
獲得したくない人は0にするだろうし。
ネオ先生の生えてる穴はどうにかならんかな。
画面比の都合はわかるけどもっと格好よく出来ないだろうか。
近年のゲームデザイン準拠で快適なプレイになったりしてるのはもちろん評価してる。
うぽつです。これでsteam勢のハルポップさんもSFC版感覚で楽しめますな。
15:19 やっぱほちょーのSEはこっちでなくちゃ!
そうですね!でもsteam感を出したいのでアレンジ版に戻すかもw
ほちょーのSEは原作準拠にしました
FF5のエンドロールの音楽と演出のタイミングをいい加減 SFCのオリジナルに戻してほしい
いわゆる 4っつの心 の曲が4回リピートするところで 4人キャラとアビリティー紹介されるあのタイミングに
そこまだ確認してなかったですが変わらずでしたか
BGMとマッチしてすごくいいシーンなんですけどね
ピクリマシリーズは一応これで完成と言って良さそうだ
ただ、GBA版とかのクリア後要素もあれば尚良かったんだけど
チキンナイフ二本取りみたいなのは残さないと再プレイもできないし新規の人が損してると思っちゃうからあえて残したのかも
そこではなく裏ボス実装してくれないかね?
FF1のクリスタルをオーブ状に戻して…あと、会話時のエフェクトも
いつもありがとうございます。
今回の動画を見てセール中と知りSwitch版のバンドルパックを購入しました
3をやっていますがサクサク進むし子供時代を思い出しながら楽しんで遊んでいますよ
どうもです!おぉ今回の動画見て買われましたか! スタッフじゃないけど嬉しいですw
ピクリマ版はダッシュできてオートもあるのでサクサク進みますね!
リアルタイムでff6やってましたが獣ヶ原のテーブルがアップデート前は
セーブ&ロードでランダム選択でしたが
された後でランダム選択されなくなった気がします
自分のやり方が違うのかな?
情報ありがとうございます。
今試したらロード後は同じテーブルのモンスターに遭遇しましたね!ここも変更されたかもしれません
検証ありがとうございます!
てことは最後のテーブル3つ粘れば
ベヒーモスーツ二個とホーリーランスまとめて手に入りますね
そこまでテーブル進めないといけないですが笑
お疲れ様です!一昨日に第1弾を投稿してたのに仕事早すぎですw
ネオ先生が何も言わなかったので今回は無しかと思ってたら😊
どもです!これは緊急アップデートなので頑張って仕上げましたw
先生はちゃんと別にいますからねw
色々変わったようですね。私はスマホ版しかないので音楽変わったのが 聞けない(泣)
でも画面開いた途端に「うおっ」となりました
スマホ版では容量問題があるようですね。
うおっとなりましたかw
ブースト機能があってもFF2は熟練度上げキツそうです…
うす。
steam版がswitch版と同じようになったのはマジで嬉しい!
言い方悪いが、全然期待して無かった。だって、こんなのほぼほぼ作り直すようなレベルだし。(だから時間かかったんだと思ってる)
でもそれをやってくれたからマジで嬉しい。感謝。
うす。
steamにも同じ機能来て良かったですね。同じく来るとは思ってなかったですw
まだ買ってないから今までゲームパッドに対応してなかったの知らなかった…
iPadでロマサガ3買って普通に使えてたからてっきりこっちもそうだとばかり
同じスクエニのロマサガ3は対応していたんですねー
くらやみのくもの撃破は特殊になりましたか?
まだ確認してないですがおそらく変わってると思います
wikiによるとBGM停止演出も入ってるそうです
スマホ版FF3のくらやみのくも撃破時もオリジナルっぽくなってた(今日やって気づいた。。。
そうでしたか!情報ありがとうございます
ハルポップさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓白魔法のホーリーの、僕ホーリーだよからのホチョーがお気に入りです😂
どうもこんばんは!ありがとうございます
なるほど、ホーリーだよー、があったら良かったですねw
チキンナイフ、スイッチだと2本取れない…
なるほど、ではスイッチとsteam版で挙動が違うのですね
Advanced Update!!と称してGBA版、DS版とかの要素いっぱい入れてくれ…!
そうしたらいまだに買い渋ってる自分の財布の紐が爆発するから…!
なかなかいい感じになってきた
やっぱエフェクト関係はSFC版のがしっくりきますね~
細かい仕事おつおつです
先生もおつおつ😅
同じエフェクトはいいですね
どもです!先生も体張ってくれましたw
正直最初は、あの時感動したSE、演出が蔑ろにされてるなって感じることが多かったから嬉しい
アップデートの説明欄から「今後もアップデートを予定しています」の文言が無くなりましたよね?
今回のが最終アップデートになるんでしょうか。。
確かにその文言が今回から消えてますねー
バグ修正ならしてくれると思うんですが…
スマホはなぜBGM切り替えが未実装なのか。。。w
うぽつです😊
スマホ版はSteam版とはちょっと違う点もあるみたいですが、アップデート来てくれて嬉しいです。
大分オリジナルに近い感じになって来てますが、後はアドバンス版の要素も追加してくれたら言う事ないですね🤔
どもです!スマホ版も2点以外は同じように更新されてると思います。
追加要素、売り上げ次第で来るかもですねw
前から聞きたかったんですが‼️
もしかして春歩さんはシュガーさんじゃないですよね⁉️
それ何回も聞いてません?w