Урок MoHo №2.3 - Риггинг, быстрый 🚀 старт. MoHo Tutorial #2.3 Riging, изучаем кости ☠️

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 232

  • @madeinsheeza
    @madeinsheeza 3 роки тому +27

    Это самый полезный и правильный туториал в моей жизни! В процессе все детали и механики повторяются и запоминаются не постоянным репитом видео, типа "что там нажимать?", а в живом процессе в разных ситуациях, что усваивается намного лучше! Прошерстю) весь канал, подписка и лайк, однозначно!

  • @homahkd7070
    @homahkd7070 3 роки тому +10

    Ты вообще крассвчик..спасибо за такие подробные видео.
    насмотрелся других уроков потратил уйму времени и насоздавал персонажей неудобных в анимации.
    по твоему уроку все намного проще в дальнейшем использовании)

  • @vitbae
    @vitbae 3 роки тому +9

    Вы так здорово и понятно объясняете :D

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +2

      Спасибо!

    • @ivanfinnley8085
      @ivanfinnley8085 3 роки тому

      i know im asking the wrong place but does anybody know of a trick to log back into an instagram account..?
      I was stupid lost my login password. I would appreciate any help you can offer me.

    • @nasirimmanuel3937
      @nasirimmanuel3937 3 роки тому

      @Ivan Finnley instablaster ;)

  • @jevgenijsmarcenkovs265
    @jevgenijsmarcenkovs265 4 роки тому +9

    Спасибо большое за ваш труд!
    Это очень качественный контент!
    В этом уроке вы как-то быстро говорите, по сравнению с предыдущими, но может это мне так кажется.
    А так - очень крутые уроки, еще раз большое спасибо!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +1

      Спасибо. Да, действительно, темп увеличился. Тут тоже присутствует немного творчества, ищу "свой" формат.

  • @boriskorshunov969
    @boriskorshunov969 3 роки тому +4

    Супер!!! Лучшие уроки!!!

  • @move-67
    @move-67 9 місяців тому +1

    Смотреть на это - одно удовольствие, но воплотить в реальность пока кажется невозможным )))

  • @user-sg3ch1ob5z
    @user-sg3ch1ob5z 2 роки тому +2

    Спасибо вам большое! Все по делу, ничего лишнего, и ничего недостающего. Рвоно столько, сколько можно усвоить. Желание учиться только подстегивается вашими уроками! Еще раз спасибо!

  • @iarovoy
    @iarovoy 4 роки тому +12

    Очень классно!
    Узнал ,закрепил,новые моменты в программе.
    Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +1

      Замечательно. Значит моя затея удалась.

  • @brotherhood7728
    @brotherhood7728 3 роки тому +4

    Мужик, от души 👍Очень грамотно и доступно ( приятная музыка)

  • @chayka_jonatan
    @chayka_jonatan 6 місяців тому +1

    спасибо, что Вы есть
    очень полезные уроки! Прям время экономите

  • @Serhii-gr1um
    @Serhii-gr1um 5 днів тому

    Отличный урок, каждую его часть проработал и понял, кроме слоёв, очень сложно было понять как сделать перекрытие и как это вообще работает

  • @gimeni
    @gimeni 2 роки тому +1

    Мне помогли ролики канала, я даже свой простенький мульт сделал и запелил ролик. Что мне очень нравится.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому +1

      Спасибо, рад что у кого-то получается.

  • @rururumi
    @rururumi 8 місяців тому +1

    Это самый лучший урок по костям ,который я когда либо видела Огромнейшее спасибо

  • @user-id7iw9zr3g
    @user-id7iw9zr3g 3 роки тому +9

    При работе с умной костью в 50-й кадр можно копировать 0-й. А то большое спасибо, для поднятия скилов хорошее видео!👍👍👍

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Да, я так часто делаю (это я про 50 кадр). Спасибо за добрые слова.

  • @user-ek2pv5pm4n
    @user-ek2pv5pm4n 4 роки тому +3

    Коротко, ясно, полезно. Спасибо, ждем продолжения!

  • @goerge2129
    @goerge2129 3 роки тому +1

    *ochen gramotno! spasibo*

  • @noproblemsuper5424
    @noproblemsuper5424 4 роки тому +4

    Спасибо за качественный ролик, очень понравился. Ждем продолжение.

  • @ShotaVlogger
    @ShotaVlogger 3 роки тому +1

    Большое Спасибо! :) Прошу продолжайте снимать уроки в таком стиле.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      И вам спасибо! Продолжаю. Скоро будут пополнения.

  • @not6982
    @not6982 4 роки тому +2

    Спасибо, замечательный урок. Много нового увидел, интересно.

  • @bjk6892
    @bjk6892 4 роки тому +4

    Продолжайте в том же духе! Удачи!

  • @nnikich_164
    @nnikich_164 3 роки тому +3

    Хорошие уроки! Старания видны, а значит будет и аудитория) Жду новых видео)

  • @lazyanimation6823
    @lazyanimation6823 4 роки тому

    Спасибо за урок! Наконец кто-то взялся за moho🙏🏼

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +1

      И вам спасибо. Ваша активность очень помогает.

    • @lazyanimation6823
      @lazyanimation6823 4 роки тому

      Seliverstoff School вы ранее создавали мультики в этой программе? У вас есть большие проекты?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      @@lazyanimation6823 Последнее время только маленькие и не часто. В 2007 было 96 минут анимации.

  • @multap5240
    @multap5240 3 роки тому +1

    Здорово. Все четко.Еще -еще

  • @ausorokpyat
    @ausorokpyat 4 роки тому +2

    Отличное объяснение. Спасибо

  • @user-cp3gf6dk2e
    @user-cp3gf6dk2e 3 роки тому +1

    Спасибо несколько раз возвращался сюда)))

  • @koni-video
    @koni-video Рік тому +1

    С П А С И Б О за уроки! (если будет по медленнее, будет лучше)

  • @SERGEI-BANKROTSTVO999
    @SERGEI-BANKROTSTVO999 2 роки тому +1

    Спасибо огромное, ваши уроки бомбические))

  • @DoroshencoPortfolio
    @DoroshencoPortfolio 2 роки тому +1

    Спасибо друже, тутор чистый концентрат ;)

  • @alenaadams9844
    @alenaadams9844 2 роки тому +1

    Вы спасли авторское кино от банкротства

  • @talya-talya
    @talya-talya 2 роки тому +1

    Чудесно! Спасибо, очень помогли😊✨

  • @gamingreality6532
    @gamingreality6532 4 роки тому +1

    Спасибо за ваш труд! жду продолжения :)

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +1

      И вам спасибо, продолжение уже в пути.

  • @rustamvaladov2274
    @rustamvaladov2274 4 роки тому +2

    👍👍👍Продолжайте пожалуйста. надеюсь не будем долго ждать...😩😩

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +2

      Продолжу обязательно. Сам надеюсь на то, что времени будет побольше.

  • @user-jl2xh1te1n
    @user-jl2xh1te1n 4 роки тому +2

    Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому

      И вам спасибо. Лайки и комментарии очень помогают каналу.

  • @liudmilaromanova1008
    @liudmilaromanova1008 2 роки тому +3

    Все очень полезно и интересно. Но ведь это для новичков. лучше делать уроки покороче, но конкретнее. По одной проблеме. Начать с того где делать персонаж. Упрощенный план действий: "Нарисовал там-то,перенес в МОХО. Проложил кости. Как проложить кости. Потом уже про анимацию. И всякие нюансы с изгибами. Новички ведь только начинают понимать что и зачем. Можно начать и с простенького мультика. Все сразу не охватишь.А смотреть в ролик и в свою программу сложно.Много времени занимает. И каким образом можно нарисовать персонажа не в МОХО. Из адоб иллюстратора почему то не получается переложить слои. Есть персонажи сделанные там. Хотелось их использовать в этой программе.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому +1

      Людмила, спасибо за комментарий. Все новички имеют разный уровень подготовки, всем не угодить. Есть те кто уже анимировал в куче софта и пришёл в мохо, а есть те кто только что освоил примитивные навыки работы с компьютером. Скорость усвоения информации тоже у всех разная, кто-то понимает где есть Б услышав А, а кому-то нужно А повторить 12 раз, а потом плавно подвести к существованию Б.
      С переносом из Иллюстратора есть проблемы, в основном связаны с разным подходом к векторной графике. В мохо 1 объект содержит и контур и заливку и может иметь причудливую конфигурацию кривых, по сути это две несовместимые философии. Тем не менее перенос возможен, но после него обязательно потребуется тонна ручной работы, чаще все нарисовать заново будет проще. Как вариант, можно переносить через растровые изображения и далее работать с растром почти как с классической перекладкой, в ролике про зайцев можете посмотреть что-то подобное.

    • @liudmilaromanova1008
      @liudmilaromanova1008 2 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool Вы все знаете, вам все кажется легко и нет проблем. Понятно. А начинающий все понимает, но сразу все охватить не может.Где-то заткнется, а найти ошибку в такой большой массе знаний -сложно. Основы еще не все знаешь и что к чему ведет. Но ваш урок очень хороший для следующей от новичка ступени. Так что все правильно-разные уровни .

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому

      Спасибо. Для новичков полезно иметь учителя под рукой, чтобы в скайпе можно было написать: "Упс... Куда-то жамкнула и всё поломалось" или общение на тематических форумах, например 2danimator.ru/

  • @heartstrong5815
    @heartstrong5815 3 роки тому +4

    очень жесткий урок. если раньше можно было запомнить что было в видео и повторить в программе, то тут... приходится каждые 10сек перематывать, конспектировать и пытаться вникнуть что происходит

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Спасибо за замечание, постараюсь учесть в будущем.

  • @emaeshka
    @emaeshka 3 роки тому +3

    Вроде и понятно все, но когда начинаешь повторять начинаются проблемы. Повторил вроде привязку точек к костям, но получилось криво. Возможно будет время подробнее пояснить и чуть медленнее. Спасибо

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      Спасибо за комментарий. В Бэкстейджах буду спокойнее рассказывать и там эта тема будет много раз повторяться. Сейчас как раз пишу один проект, только не знаю когда руки до монтажа дойдут.

    • @emaeshka
      @emaeshka 3 роки тому

      @@SeliverstoffSchool Еще вопрос. Вы я так понимаю. отрисовываете персонажей с нуля. А вы случайно не пользовались скриптом MultiExporter.jsx . Вот наткнулся в интернете и пробую импортировать все слои из иллюстратора в формате SVG. Вроде как перекидует слои в MOHO, но мне как новичку пока сложно проверить на то как они будут взаимодействовать с костями.

  • @djoniKage
    @djoniKage 3 роки тому +4

    Я начал серьезно заниматься обучением анимации. И нашел этот канал. Думаю здесь самые лучшие уроки из общедоступных. Но нужен совет автора, что лучше для создания мультика? Moho или Adobe Animate?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +3

      Это всего лишь инструменты. Что лучше - молоток или пасатижи? Каждый хорош по своему, хорошо бы уметь держать в руках и то и другое. Лучший инструмент тот - которым умеешь пользоваться.

    • @madeinsheeza
      @madeinsheeza 3 роки тому +2

      @@SeliverstoffSchool за эти слова отдельное спасибо, брат! Я время от времени рисую всякое тут, мне процесс интересен, результаты не сохраняю, ибо не серьёзно занимаюсь. Одна из проблем, почему это всё не переходит в серьёзные попытки, это мнение, что надо знать все самые модные программы и оттопырев мизинец делать всё "по уму"( но теперь я пересмотрю свой подход, ведь рисовать и покадрово (без костей) делкть анимацию я умею, дык, что ещё надо, блин! Углублюсь в мохо с головой и тоже начну оттопыривать мизинец) спасибо 👍

  • @ProStudioGvstudio
    @ProStudioGvstudio 3 роки тому +1

    класс

  • @maxtaalay1934
    @maxtaalay1934 3 роки тому +2

    Очень хорошо я многому научился,но почему ты поспешил в конце с мелкими костями в боку? На что отвечают все эти кости? Я НЕ ПОНЯЛ !

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Речь видимо про биссектрисные кости. Они делят угол между родительскими костями по полам, чтобы компенсировать искажение кривой, сделать искажение более корректным.

  • @dombyrashyKZ
    @dombyrashyKZ 4 роки тому +1

    Все хорошо. Но для совсем новичков немного быстро ). Хотел бы в следующий туториал более помедленнее объяснения. А так все замечательно!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому

      Да, я экспериментирую с темпом, буду еще пробовать разные варианты. Спасибо за отзыв.

    • @iarovoy
      @iarovoy 4 роки тому +1

      Я кстати когда попадаю на туториалы с излишне быстрым темпом ,в настройках воспроизведения скорость делаю меньше.)
      Помогает .)

    • @dombyrashyKZ
      @dombyrashyKZ 4 роки тому

      @@iarovoy Помимо только смотреть, еще есть слушать туториал что рекомендует или говорит автор. И сложно представить когда ставишь слоу моушен в голосе ))

    • @iarovoy
      @iarovoy 4 роки тому

      @@dombyrashyKZ ну так то да, но можно слегка прикрутить только.)

  • @byabags2613
    @byabags2613 3 роки тому +2

    Урок полезный. Но немного не понятно как привязать кости, у меня нет такого инструмента и я не знаю как его включить.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      Сложно угадать, что у вас не так. Проверьте, не является ли ваша версия программы Debut, выделен ли и создан ли костяной слой, в общем чуть-чуть внимательнее посмотрите первую часть урока.

    • @byabags2613
      @byabags2613 3 роки тому

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @Alice-lv1uy
    @Alice-lv1uy 2 роки тому +1

    Здравствуйте почему перестали выкладывать видео по риггингу у вас это отлично получается ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому +1

      Спасибо за "отлично". Сложные времена настали, приходится делать то, что не планировал. Постепенно перестраиваюсь, надеюсь, что скоро вернусь к урокам.

    • @Alice-lv1uy
      @Alice-lv1uy 2 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool буду ждать от вас новых видео

  • @user-ol2yk1ko2u
    @user-ol2yk1ko2u 2 роки тому +1

    а про маску по подробнее можно? тип я создаю копию руки, помещаю ее в группу , копию бороды в др. группу и на это накладываю маску?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому

      У меня пока нет подробного урока про маски, но вы можете посмотреть урок коллеги: ua-cam.com/video/tIt-ziSviHA/v-deo.html

  • @alexs8057
    @alexs8057 3 роки тому +2

    Кстати, есть один вопрос! Нужно ли дополнительно к Moho скачивать ещё какие-то программы? Стоит ли рисовать именно в Moho? Говорят, что эта программа не очень подходит для растра. В интернете очень много по этому поводу информации. Кто-то рекомендует рисовать исключительно в Adobe Illustrator, создавать саму анимацию в Moho, а редактировать, совмещать всё вместе, накладывать звук в After Affects. Меня, как круглого новичка в этом деле, пугает такое количество программ😅

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +4

      Вам давали верные советы, но можно делать проще. Если вы хотите использовать только векторную анимацию, то вам хватит исключительно Moho. Алгоритм такой:
      1. Нарисовать на бумаге героя. Карандашом, ручкой, чем угодно.
      2. Отсканировать или сфотографировать рисунок
      3. Затащить рисунок в Moho и отрисовать его вектором.
      Я именно так и поступаю чаще всего, хотя есть в распоряжении десятки программ. Практика показала, что этот метод самый изящный. Рисунок получается очень живой. Кстати этот пират создавался именно таким способом.

    • @alexs8057
      @alexs8057 3 роки тому

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое за ответ!😊

  • @iomurra
    @iomurra Рік тому +1

    А если делать поворот персонажа через умную кость из-за привязки к точкам он не поломается ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  Рік тому

      Обычно так и делают, но не все шейпы разворачиваются на 360, обычно там ограниченные зоны 30-180, а в нужный момент отключают и включают видимость шейпов, так же через умную кость.

  • @Yakoff_t
    @Yakoff_t Рік тому +1

    Добрый день, Спасибо вам за видео. Не скачивается файл с пиратом можно как-то его скачать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  Рік тому

      Проверил ссылку, всё на месте, всё работает. Там ссылка на обычный гугл-диск должна открыться.

  • @alexs8057
    @alexs8057 4 роки тому +2

    Спасибо большое за уроки! Очень хочу научиться создавать анимации)) Выбрала для этого Моho, а тут такие качественные уроки) Кстати, как думаете, возможно ли за год научиться создавать качественную анимацию ( если рисовать часто ) ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому

      Спасибо за добрые слова! Я знаю случаи когда люди учились и быстрее. Всё зависит от желания учиться. За год конечно можно, но сам по себе процесс бесконечный. Мастерство копят всю жизнь.

    • @alexs8057
      @alexs8057 4 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool да, нет предела совершенству! Мы всю жизнь чему-то учимся🙂

    • @mikiaraWitch5229
      @mikiaraWitch5229 11 місяців тому

      Скажите пожалуйста, у вас получилось изучить эту программу?)

  • @ISHU_cute
    @ISHU_cute 3 роки тому +1

    объяснил понятно, интересно, но когда я создаю костянной слой то у меня панель BONE остается не активной

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому

      Был занят, разобрались с этой проблемой?

  • @velodanc
    @velodanc 3 роки тому +1

    Просмотрел за пол часа. У кого сколько времени ушло на проработку урока? Я ещё не начинал.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Ой... А я тоже не начинал. Что у вас получилось? Что-то пробовали?

  • @user-st6oj8ft6q
    @user-st6oj8ft6q 3 роки тому +1

    что делать если нет панели Actions?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Иногда она может быть просто отключена. Menu -> Window -> Actions или Menu -> Window -> Docking -> Actions

  • @tintin3620
    @tintin3620 3 роки тому +2

    Помогите разобраться с умной костью. Выделяю кость голень, создаю New action, он сразу именует его Action я его переименовываю как имя голени и он выдает ошибку this layer already has an action with that name и значок у Action другой не красная стрелка а кружок с волной.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Ну ошибка говорит, что у вас уже есть такое имя. Проверьте имена костей, чтобы были разные.
      Возможно путаница со слоями или не тот слой выделен в момент создания действия. Должен быть выделен костяной слой и 1 кость - манипулирующая. Если все верно то ее имя и будет именем действия и только после этого переходите в слой, в котором создается анимация.

    • @tintin3620
      @tintin3620 3 роки тому +2

      @@SeliverstoffSchool я переименовал имя голени на другое получилось создать Action как надо. Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      @@tintin3620 Замечательно!

  • @user-cj9sb5vp9h
    @user-cj9sb5vp9h 3 роки тому +1

    может еще быстрее показывать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Пробовал еще быстрее, но из меня плохая Тина Канделаки. В плеере Ютюба есть опция, вы можете смотреть с любой скоростью, той, которая вам больше подходит.

  • @user-vc7xw9mm2w
    @user-vc7xw9mm2w Рік тому +2

    Привет, у меня проблема, мне не удобно, когда панель actions отображаться в отдельном окне. Есть какое нибудь решение?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  Рік тому +1

      Это делает docker - там же где включаются все панели, см отдельную вкладку

    • @user-vc7xw9mm2w
      @user-vc7xw9mm2w Рік тому +1

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @iskello4942
    @iskello4942 2 роки тому +1

    Мне вот интересно. А для полноценного мультфильма, где персонаж будет с разных ракурсов, сколько моделей персонажа нужно создать? То есть, со скольки сторон? Спереди, сзади, как я понял, минимально. Нужно ли делать вид сбоку, сверху, снизу?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому +1

      Всё зависит от сценария и раскадровки. Сколько задумано ракурсов, столько нужно моделей. Можно конечно сделать супер-пупер универсальную модель, но лично мне не очень симпатичен такой подход.

    • @iskello4942
      @iskello4942 2 роки тому

      @@SeliverstoffSchool а вот персонаж сзади создается с нуля, если есть вид спереди?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому +1

      @@iskello4942 можно по разному поступить, но я думаю, что лучше с нуля.

  • @user-ey2rb9lp3q
    @user-ey2rb9lp3q 3 роки тому +1

    Здравствуйте, а какие ограничения у костей ставить примерно? Числовые

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Четких рекомендаций нет. Выбираете те значения, которые позволят вам комфортно работать. Можно вообще не ставить, просто тогда работать будет чуть сложнее.

  • @noynameahahah
    @noynameahahah 2 роки тому +1

    6:26 не могу найти панель Actions

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому

      По умолчанию она иногда выключена, чтобы включить перейдите к основному меню Window->Docking->Actions и Window->Actions

  • @user-gy8ei1eg8q
    @user-gy8ei1eg8q 3 роки тому +1

    А у вас есть видео о том, как повернуть голову персонажу?

  • @fiverenidentityv2551
    @fiverenidentityv2551 3 роки тому +2

    Странно, но у меня нет штуки "actions", что делать, не подскажете?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      Если у вас не версия Debut, то actions у вас есть, просто спряталась, поищите её в меню Window

    • @fiverenidentityv2551
      @fiverenidentityv2551 3 роки тому

      @@SeliverstoffSchool Спасибо!

  • @vitbae
    @vitbae 3 роки тому +3

    А как правильно создать векторный слой для персонажа, которого рисовал в другой программе, и нужно ли его вообще создавать?
    Если всё же нужно создать векторный слой, то это нужно делать на разных векторных слоях?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      При импорте векторного файла новый слой создается автоматически, а вот разносить его на отдельные слои или нет, это уже нужно решать в зависимости от персонажа и поставленных задач.

    • @vitbae
      @vitbae 3 роки тому

      @@SeliverstoffSchool мне нужен персонаж который будет полностью подвижный, но при этом у меня получается так, что векторные рисунки отдельно от слоя (создать персонажа в Moho не вариант) и как их совместить я не знаю и получится ли их совместить. Мой персонаж это человек.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +2

      Сложно что-то советовать не видя картину в целом, я могу только догадываться, поэтому могу быть не точен. Очень часто новички болеют одной бедой - сделать вау как реалистично, да чтобы всё умел. На первый взгляд может показаться, что задача достижимая, но на практике появляется масса проблем, из-за которых качество анимации падает, герой часто теряет форму, качество в целом падает, а количество усилий растет. Человек быстро разочаровывается, остывает и забрасывает дело. Попробуйте внимательно присмотреться к работам классиков, где, что и как они решали, как обходили подводные камни. Задача может решаться одновременно несколькими путями: тут упростить монтажом (сменили крупность, ракурс), тут упростили формой (не все детали героя имеют важность), тут упростили сценарием и т.д. Все эти упрощения делаются для того, чтобы повысить выразительность другими методами, главным образом - анимацией, движение и действие - вот главная составляющая кино, которая отличает его от живописи как искусство.
      Другими словами - в твоих руках огромное множество способов, как решить задачу, но не нужно пытаться создать что-то супер-пупер универсальное, что сможет делать всё сразу. Начни с раскадровки, на этом этапе куча проблем решится сами собой.
      Для каждого кадра находить свои решения. Что-то импортировать на прямую, что-то основательно пересобирать, что-то изобретать и пробовать, без этого тоже никак, это творчество.

    • @vitbae
      @vitbae 3 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool Спасибо! :)

  • @_WALLE_
    @_WALLE_ Місяць тому

    Остановилась на этом уроке, потому что не понимаю, как работать со слоями... т.е. как перекинуть нарисованую модель с другой программы на Мохо. Может об этом есть видео, скажите как правельно её искать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  27 днів тому

      Пока не делал об этом отдельный урок, но возможно пример из видео "Делаю Детей" вам может помочь.

  • @ottolost1716
    @ottolost1716 3 роки тому +1

    а что делать если внизу всех панелей что-то написано на иностранном и я не могу это убрать+у меня заблокированы все панели?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Впервые слышу про такую ситуацию. Можете сделать скриншот и куда-то выложить? Чтобы посмотреть. Или присылайте на почту maxim@seliverstoff.ru

  • @taraviki2121
    @taraviki2121 4 роки тому +1

    Здравствуйте, по ссылке пират уже с костяным слоем. Как разделить векторные и костяные слои я пока еще не знаю, вы можете загрузить файл пирата этого в векторных только слоях? Чтобы мы могли костянной слой сами потренироваться ему сделать. Большое спасибо!!!

  • @user-rv5uh1vs9y
    @user-rv5uh1vs9y 3 роки тому +1

    в первых двух уроках у вас был только style справа, в этом уроке появились другие окна как actions и layer comps. в моем случае они не появляются, подскажите как их найти пожалуйста, заранее спасибо за ответ.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +2

      Спасибо, хороший вопрос. Не первый раз спрашивают, видимо надо сделать урок про настройку интерфейса. Посмотрите в верхнем меню раздел Window, там все дополнительные инструменты подключаются или выключаются. Там же есть раздел Docking, в нем включаются окна в зафиксированном режиме, как это сделано у меня. Если к примеру Actions выбрать не в Docking а в общем списке, то Actions откроются, но будут отображаться в плавающем окне, если захотите зафиксировать, нужно поставить галочку Actions еще и в Docking.

  • @SuperMan-nd4er
    @SuperMan-nd4er Місяць тому

    я вот читаю хвалебные коменты и не могу понять неужели это правда так круто, решил глянуть урок на английском на первой минуте понял что то что вы показываете вообще очень не функционально!!! почему вы не говорите что у линии есть авто закрытие????? почему не говорите что линию можно сделать в конце тоньше или жирнее??? это я только минуту урока на анлийском посмотрел....

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  17 днів тому

      Разные уроки, разные темы. На канале есть уроки про рисование кривых, этот урок про риггинг, что следует из названия.

  • @VMaklaudVideo
    @VMaklaudVideo 3 роки тому +1

    Спасибо и за этот урок! Максим, у меня почему-то одиночные кости (смарт, управляющие, которые с нулевой длиной) создаются огромными, а не как у вас - небольшие кружочки. При выделении ее можно поменять координаты, поворот, длину, но Scale задизейблено. Нагуглить не смог, может вы знаете?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Так и должно быть. Scale - анимируемый параметр и он доступен только в режиме анимации (таймлайн от 1 и выше). Любая кость может стать "круглой" если ей поставить Length=0. На размер кости так же может влиять наезд камерой и масштаб костного слоя, проверьте, может у вас просто что-то где-то сбилось.

    • @VMaklaudVideo
      @VMaklaudVideo 3 роки тому

      @@SeliverstoffSchool да, похоже, что и правда слой костей оказался слишком сильно масштабирован вверх, а слой линий для рига - вниз. Спасибо за наводку!

  • @caxope217
    @caxope217 3 роки тому +1

    у меня есть вопрос я например не могу сделать круг и что делать? 9:31

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      Не совсем понял что вы называете кругом. по ссылке в видео на 9:31 речь про целевую кость, её вы называете кругом? Она создается как все кости, только без протаскивания, простым кликом по экрану. Если речь про рисования круга вектором, то для этого есть инструмент Draw Shape (S), он поможет нарисовать простые геометрические фигуры.

    • @caxope217
      @caxope217 3 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool у меня почему-то не получается пойду посмотрю что не так спасибо

  • @2D-Rin
    @2D-Rin 3 місяці тому +1

    Можете сказать, какая у вас версия Мохо? А то скачал MOHO DEBUT 14, и она очень отличается, сложно ориентироваться

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 місяці тому +1

      У дебюта почти все функции порезаны, нужна версия PRO

    • @2D-Rin
      @2D-Rin 3 місяці тому

      @@SeliverstoffSchool Понял, спасибо

  • @user-or2fg4rj9p
    @user-or2fg4rj9p 3 роки тому +1

    Как были созданы части пирата? в мохо или иллюстраторе?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      В Moho. Я рисую на бумаге, потом сканирую или фотографирую рисунок и трассирую в Moho.

    • @user-or2fg4rj9p
      @user-or2fg4rj9p 3 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool Спасибо за отклик! Есть ли в Моho возможность добавлять тени, штрихи к персонажу, в акварельных мотивах чтобы оживить вид. И можно ли как в иллюстраторе добавлять маску, когда рисуешь тень (к примеру) чтобы обрезать все ненужное выходящее за грани? В интернете очень не хватает примеров рисования объектов с тенями, штрихами, текстурами. У вас замечательный пират, жаль не совсем понятно как он рисовался, но поверьте, это лучшее, что мне удалось найти

    • @user-or2fg4rj9p
      @user-or2fg4rj9p 3 роки тому +1

      вы не проводите онлайн консультации, частные уроки? сколько бы стоил час вашего времени?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      @@user-or2fg4rj9p Спасибо. Да, возможностей со штрихами и масками не много, но с ними вполне можно работать. На стапелях лежит урок про акварельку, никак не допилю. Скоро вернусь к каналу, основная нагрузку вроде спала, доделаю про рисование.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +2

      @@user-or2fg4rj9p В описании канала есть информация об этом. Да, консультации возможны.

  • @user-gk7zl4ms7k
    @user-gk7zl4ms7k 4 роки тому +1

    Когда делаю коррекцию точек с помощью экшенов на соответствующие точкам кости, то при тестировании в режиме редактора экшена все нормально, но когда перехожу к анимации и манипулирую костью, то она выдает дерганье затронутых точек, если быстро проиграть то можно и не заметить, если медленно - то все видно. Может знаете в чем проблема?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +1

      С подобной проблемой не сталкивался, пришлите файл на maxim@seliverstoff.ru, попробую разобраться.

    • @user-gk7zl4ms7k
      @user-gk7zl4ms7k 4 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool Нашел причину. Я делал 12 кадров в экшене. Сделал 100 - стало плавно.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому

      @@user-gk7zl4ms7k Рад, что у вас получилось. Да, такое возможно. Жестких требований нет, но на 100 работает лучше.

  • @Animationmeme2308
    @Animationmeme2308 2 роки тому

    Как включить панелm Actions?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому

      Верхнее меню -> Window -> Docking -> Actions (если нужно окно закрепленное справа)
      Верхнее меню -> Window -> Actions (если устроит плавающее окно)

    • @Animationmeme2308
      @Animationmeme2308 2 роки тому

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @user-ig4nu1bg3z
    @user-ig4nu1bg3z 4 роки тому +1

    Сдравствуйте. Крутые уроки. Я работаю в abode animate. Мечтаю перейти в мохо. Подскажите, в какой версии лучше работать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +1

      Спасибо! Большой принципиальной разницы в версиях нет. Эти уроки сделаны на Moho 12 Pro.

  • @Du-vs5fk
    @Du-vs5fk 8 місяців тому

    У меня не вращаются кости только вытягиваются.... Хотя делаю так же как вы

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  17 днів тому

      Нужно проявить внимательность. Влияет то, за какую часть кости взяться, следите за курсором, он как индикатор - подсказывает.

  • @3dexa527
    @3dexa527 3 роки тому +1

    Спасибо!!! Seliverstoff School. Подскажите, если сможете, Blender сегодня может заменить MoHo в 2D анимации? Или для 2D всё же лучше изучать MoHo?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +2

      Да, у Блендера есть довольно много преимуществ и в нем можно делать полноценную 2D анимацию + открытый исходный код, большие возможности по скриптам и автоматизации, возможность комбинировать 2D и 3D и прочее, прочее, прочее. Однако он более сложен в изучении, по сравнению с Moho. Проще начать с Moho, а потом, когда почувствуете что её вам недостает, изучить что-то еще.

    • @3dexa527
      @3dexa527 3 роки тому

      @@SeliverstoffSchool Спасибо, за ответ.

  • @estodvards
    @estodvards 11 місяців тому

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что делать, если при импорте svg в Moho, некоторые точки произвольно деформируются 👉👈

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  11 місяців тому +1

      Варианты:
      1. дорабатывать вручную
      2. попробовать другие форматы для экспорта, например AI

    • @estodvards
      @estodvards 10 місяців тому

      @@SeliverstoffSchool Спасибо, это помогло)

  • @sashkaled8403
    @sashkaled8403 3 роки тому +1

    Здравствуйте, я не понимаю как вы выбрали все слои пирата и поместили в слой с костями. Благодарна за ответ.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Для мультвыделения используется клавиша Shift, держим Shift и щелкаем по первому слою и по последнему, все слои между ними выделятся. Если надо выделать не подряд, а через один, удерживаем Ctrl. Этот прием работает не только в Moho но и в целом в операционной системе, выделение папок, файлов и пр.

    • @sashkaled8403
      @sashkaled8403 3 роки тому

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @user-ds4he3pk4n
    @user-ds4he3pk4n 3 роки тому +1

    Капец.как все сложно

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Сложно когда не понятно. Когда знаешь КАК, всё просто. Учиться всегда сложно, но потом делается просто и легко. Желаю вам удачи в на вашем пути познания.

  • @JoyBoy01001
    @JoyBoy01001 Рік тому

    6:24 В версии 12 нет панель Actions. Там только Style. Что мне делать. помогите пж

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  Рік тому +1

      Она есть, просто нужно включить. Windows - > Dokers - > Actions

    • @JoyBoy01001
      @JoyBoy01001 Рік тому

      @@SeliverstoffSchool Спасибо большое!! Помогло)

  • @lizafoxi2230
    @lizafoxi2230 2 роки тому +1

    не появляется инструмент для привязки костей помогите

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому

      Проверьте какой слой у вас выделен в этот момент.

    • @lizafoxi2230
      @lizafoxi2230 2 роки тому

      @@SeliverstoffSchool кости

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому

      @@lizafoxi2230 странно, может быть у вас Moho Debut а не Moho Pro?

    • @lizafoxi2230
      @lizafoxi2230 2 роки тому

      написано просто мохо13 но в файлах про

  • @user-qg3oc6ln7i
    @user-qg3oc6ln7i 3 роки тому +1

    Здраствуйте, а с версией меняются системные требования?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      Не замечал такого, давно не менялось. С одной стороны Moho не прихотлива и работает почти на любом железе, с другой стороны, у нее слабый вьюпорт и на сложных сценах будут тормоза. Поэтому какое бы железо вы не купили, вам все равно придется заниматься оптимизацией, если будите делать что-то серьезное.
      В последних версиях есть поддержка GPU, но это только на рабочее окно влияет, рендер остался прежним.

  • @ldblru
    @ldblru 4 роки тому +1

    Я тоже от души благодарю за ваш труд! Но... Блин, я так и не въехал, для чего на левой ноге (она справа на экране) сделали ЕЩЁ 2 целевые кости? Иерархию не видно, даже на большом мониторе. Простите за тупость. Сегодня на японском смотрел похожее видео - ничего не понял. И у вас тоже не понял про эти целевые кости (((((((( Успехов вам! Удачи! И денег немерено!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +1

      Спасибо. Внизу описания есть ссылка на файл с пиратом. Скачайте, посмотрите, может поможет. На носке целевые кости из разрядка "с жиру бесимся", чтобы можно было встать на носочек и на носочек носочка 😁. Обычно на ступню ставят 1 общую кость без цели, но если хочется очень супер-пупер, тогда как в уроке.

    • @ldblru
      @ldblru 4 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool Благодарю! И еще. Если кости ведут себя "неправильно" когда делаешь ограничение . Очевидно, я я сделал неправильную настройку. Или прога может лагать? скачал ваш видос, буду попытаться понять как это работает. Хотя я уже вполне уверенный пользователь этой проги.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 роки тому +1

      @@ldblru сложно сказать, что именно не правильно. Возможно всё правильно, просто есть свои особенности.

    • @ldblru
      @ldblru 4 роки тому

      @@SeliverstoffSchool да уж! Скачал вашего персонажа. Понять ничё не могу Простите! буду ваш видос изучать. На свежую голову. Может чего и пойму. )))

  • @Animationmeme2308
    @Animationmeme2308 2 роки тому

    где открыть окно которое у тебя справа?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому +1

      Верхнее меню -> Window -> Docking
      А там дальше выбираете, что именно вам нужно

    • @Animationmeme2308
      @Animationmeme2308 2 роки тому

      ​@@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @donaldduck8651
    @donaldduck8651 3 роки тому +1

    Скажите пожалуйста, по какой причине на таймлайне могут не отображаться каналы, кроме одного All Channels? Вроде бы, если кость перемещается/вращается, то должен появляться трек этой кости. а у меня все в одном канале. С motion graph тоже ничего не происходит ни по двойному ни по тройному щелчку))

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Странное поведение, не сталкивался с таким. Проверьте версию (Debut?) и целостность установки.

    • @donaldduck8651
      @donaldduck8651 3 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool версия крякнутая 13 PRO
      нареканий нет, кроме отображения на таймлайне. буду методом тыка искать решение. Возможно придется качать младшую версию. спс за ответ

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      @@donaldduck8651 Кажется разобрался. Щелкни правой кнопкой по иконке All Channels и там выбери опцию Un-Consolidate Multi Channels

    • @donaldduck8651
      @donaldduck8651 3 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool так не включалось. на 4-ый день тыканий, я наконец тыкнул туда куда нужно: во вкладке edit нажать преверенсес и там убрать галочку с consolidate, тогда ваш метод работает.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      @@donaldduck8651 Спасибо, буду знать. Наверное стоит сделать урок про настройки программы. Частенько от этого проблемы возникают.

  • @user-ek7ee6mh6n
    @user-ek7ee6mh6n 3 роки тому

    Здравствуйте, спасибо за урок! Подскажите, что делать если не получается маскировать как показано на видео? У меня папка Hend_L_Masked не становится Revial All

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Сложно назвать причину вашей проблемы. Попробуйте посмотреть внимательнее урок, возможно какая-то маленькая деталь вами упущена. Возможно корневой папке забыли указать свойство, что она маскируемая, что в ней используются маски.

    • @MrGrow-qz6ri
      @MrGrow-qz6ri 2 роки тому

      @@SeliverstoffSchool Здравствуйте, а как это указать?

  • @vitbae
    @vitbae 2 роки тому

    А как привязать кость не к векторной картинке, а к обычной, у которой нет векторных точек?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому +1

      Для этого есть 3 способа.
      1. Привязка слоя целиком, в этом случае картинка будет крутиться за костью, но не будет деформироваться. Будет как классическая перекладка в духе капитана врунгеля.
      2. Мягкая привязка, это когда на картинку влияют области привязки каждой кости, картинка при этом деформируется, но контролировать эти деформации сложно.
      3. На картинку накладываем сетку, сетку привязываем к костям и тут почти никаких ограничений, можете даже создавать 3Д эффекты, использовать умные кости и всё что угодно. Я про это пока не дела уроков, но вы можете посмотреть файлы с примерами про зеленого жабу-инопланетянина и каменного дракона (примеры идут с программой), так же есть уроки на Ютюбе на английском языке.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому +1

      Посмотрите ролик про зайцев ua-cam.com/video/qcedOHeMC5U/v-deo.html там как раз про растровые картинки, если что-то не ясно, пишите.

    • @vitbae
      @vitbae 2 роки тому

      @@SeliverstoffSchool Хорошо, спасибо вам большое! 😃

  • @Lapatust
    @Lapatust 3 роки тому +1

    Можно ли готового персонажа с анимацией перенести в Unreal Engine 4?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому

      Нет к сожалению. Есть скрипт для переноса в Unity, но и тот не полноценный. Если вам важно делать героев для игр, то лучше посмотрите в сторону Spine ru.esotericsoftware.com/

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      А нет... Был не прав. Вот тут ребята плагин под UE4 запилили
      www.artstation.com/marketplace/p/KNr1/rigged-2d-characters-with-environment-ue4-moho-pro

  • @boria1995
    @boria1995 3 роки тому +2

    Здравствуйте Максим, посоветуйте мне пожалуйста я хочу начать создавать короткие мультфильмы примерно такого стиля ua-cam.com/video/tXUKis13QPs/v-deo.html Какую программу для содание таких мультфильмов начать учить для полного новичка ( стоит ли учить Мохо) или есть более легкие программы для рисование таких мультфильмов. И последнее сколько времени займет чтоб создать такой мультфильм одному человеку длительностью 2-3 минуты. Помогите пожалуйста так как у меня нет знакомых занимающиеся похожей деятельностиью а в интернете все ответы размыты. Заранее спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +1

      Я не знаю в чем именно делался этот пример, но по стилю похоже на Animate. Учить стоит всё. Жизнь длинная, всё пригодится и лишним не будет, если вы твердо уверены в пути аниматора. Самая легкая в обучении, использовании и производительности - Moho. По крайней мере относительно AE и Animate могу это точно заявлять на своем опыте. В мохо не так прикольно рисовать как в Animate к примеру, но это всё можно компенсировать. Пример который вы приводите это 100% перекладка (анимационная техника в которой перекладывают кусочки героев, а не рисуют заново), Moho это продвинутая перекладка, она может не только перекладывать но и деформировать и куча других бонусов.
      Что касается сроков, всё относительно. Люди очень разные и вне зависимости от опыта делают с разной скоростью. Какая получится именно у вас - не известно. Хорошая анимация по Диснею у опытного аниматора это 1-3 сек в день. "Шевеляж" из вашего примера, возможно 15-30 сек в день. Но есть еще затраты на подготовительный период - отрисовка героев, фонов, сценарий, и пр, пр. пр. 2-3 месяца для одиночки это минимум. На второй-третьей серии разгонитесь до 1-2 недель, если повезет и не скисните к этому времени.

    • @boria1995
      @boria1995 3 роки тому +1

      @@SeliverstoffSchool Еще раз огромное вам спасибо что уделили время, очень помогли.)

  • @user-rk7fu6pf1v
    @user-rk7fu6pf1v 3 роки тому +1

    +

  • @kiselev-it
    @kiselev-it 3 роки тому +2

    НИШО НЕ ПОНЯТНО

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 роки тому +2

      Спасибо за ценный комментарий. А то хвалят и хвалят... Хоть кто-то заставляет задуматься. 😉👍
      Буду совершенствоваться, процесс бесконечный, предела нет.

  • @dgg-td2bz
    @dgg-td2bz 2 роки тому +1

    Не подскажите как вывести анимацию с прозрачным фоном, если у меня мохо 13 про?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 роки тому

      Вариантов несколько: сиквенции (PNG, TGA, PSD), AVI без сжатия, MOV ProRes 4444. Я рекомендую работать с сиквенциями PNG, легче менять куски, не надо пересчитывать всё, если редактировал только часть.