POMYSŁY Których NIE CHCĘ w Minecraft!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 лис 2022
  • 🔔 🢂 Wciśnij, a nie pominiesz żadnego materiału!
    👍 🢂 Zostaw Łapkę, co ci szkodzi 🐧
    💬 🢂Napisz komentarz pod filmem!
    ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ LINKI ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
    📧 Mail Dla Widzów 🢂 dlatidzimi@gmail.com
    💎 Grupa Facebook 🢂 cutt.ly/VwnFhhb
    📷 Instagram 🢂 / tidzimi
    ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Opis ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
    Dziś chciałbym się podzielić z Wami kilkoma rzeczami, których nie chciałbym w MINECRAFT!
    ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Informacje ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
    🎵 🢂 Wykorzystana muzyka w Filmie:
    ◉ MARION - Aurora
    ► • MARION - Aurora | Chil...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 881

  • @qerku_5640
    @qerku_5640 Рік тому +181

    Ja widzę jeden plus w dodaniu paska nawodnienia, nikt nie używa jako jedzenia np. arbuzów, ale przypominam, że są one w większości z wody, więc gdyby taka mechanika zostałaby dodana to mogłyby one napełniać oba paski naraz, co dodałoby im funkcjonalności

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому +17

      Dokładnie poza tym niektórzy (jak ja) lubią sobie utrudniać i po to mamy w minecraft hardcore a jak ktoś chce sobie bezstresowo popykać to włącza przyjazny/łatwy/normalny.

    • @kamilkurek8582
      @kamilkurek8582 Рік тому +6

      @@michaszymanski4817 Zdobywasz nasiona i uprawiasz arbuzy gdzie chcesz?

    • @kamilkurek8582
      @kamilkurek8582 Рік тому +1

      @@michaszymanski4817 Wiesz, pustynie nie występują aż tak często, że byś się zawsze pojawił na początku na jej terenie. Śmiem twierdzić że szansa na trafienie na pustynie na spawnie jest względnie mała. Poza tym ośmielę się zwrócić uwagę na używanie poprawnej polszczyzny, która ułatwia komunikację. Zresztą, jak już koledzy wspomnieli można stworzyć wiele systemów, np. poziom nawodnienia by przywracały wszystkie owoce i surowe mięso, ale tylko w bardzo małym stopniu - za wyjątkiem wspomnianego arbuza, można dodać butelkę z wodą do skrzynki początkowej, można ustawić całą zasadę jako gamerule, i w ten sposób rozwiązać problem - chcesz to grasz, nie chcesz to nie grasz.

    • @kamilkurek8582
      @kamilkurek8582 Рік тому +2

      @@michaszymanski4817 Przykro mi ale wyolbrzymiasz, i to strasznie. Jest 17 głównych biomów - z podtypami jeśli się nie mylę 52 w których się możesz zespawnować. Obecnie jest tylko jeden biom pustynny - pustynia, na upartego możemy doliczyć też mesę. Szanse na odrodzenie się w którymś z nich są więc względnie małe. Poza tym uparcie ignorujesz pozostałe rozwiązania problemu - ustawienie tego tylko jako gamerule'a lub danie graczowi na start wody. PS: Daj te seedy.
      PS2: Nie pisz na szybko, bo okazujesz w ten sposób brak szacunku swojemu rozmówcy - mi to specjalnie nie przeszkadza, ale wiesz... czasami umiejętności zachowania się w towarzystwie mogą być kluczowe.
      Jeśli nie przedstawisz konkretnych argumentów przemawiających za twoją racją, to proszę zakończmy tą dyskusję, dobrze?

    • @QWERTY01010
      @QWERTY01010 Рік тому

      @@michaszymanski4817 wioska na sawannie

  • @beteusz
    @beteusz Рік тому +178

    2:13 To miało by sens, gdyby bloki przepalały się 9x wolniej, dlatego że surowe bloki się oczywiście składają z 9 materiałów

    • @Fodoslaw
      @Fodoslaw Рік тому +11

      mógłby być do tego specjalny piec, jak piec hutniczy

    • @patrykwojcik6197
      @patrykwojcik6197 Рік тому +10

      albo jakby żarły 9 razy wiecej wegla

    • @beteusz
      @beteusz Рік тому

      @@patrykwojcik6197 W minecrafcie nie ma takiego systemu, 1 kawałek węgla pali się 1777 ticków, czyli 88 sekund. Nie działa to tak że węgiel spala ileś tam itemów

    • @beteusz
      @beteusz Рік тому +2

      np. 1 surowe zelazo przepala się 120 ticków czyli 10 sekund, a blok surowego zelaza moglby przepalac się 1080 ticków = 90 sekund ( czyli poprostu 9x dluzej)

    • @szymsator
      @szymsator Рік тому

      @@beteusz jest tak jak napisałeś, ale coś ci z wartościami nie wyszło, bo oznaczało by to, że 1 węgiel przepala prawie 9 rud

  • @itor8827
    @itor8827 Рік тому +593

    Dla mnie system picia wody (jakby była dodana) powinien być w ustawieniach do włączenia i wyłączenia jak bonusową skrzynkę

    • @senor_McDuck
      @senor_McDuck Рік тому +34

      Dokładnie o tym samym pomyślałem

    • @Memerosz
      @Memerosz Рік тому +53

      Albo na hardcore tylko

    • @itor8827
      @itor8827 Рік тому +6

      @@Memerosz tez mozna

    • @hwylla4706
      @hwylla4706 Рік тому +7

      Jakby było to do włączenia to nikt by tego nie używał

    • @itor8827
      @itor8827 Рік тому +6

      @@hwylla4706 pewnie tak ale bylo by ciekawie sobie to tak raz wlaczyc

  • @tuseba5920
    @tuseba5920 Рік тому +138

    Wg mnie ten pasek picia i ciepła czy zimna powinien być na osobnym trybie np. jakimś Ekstremalnym a na Hardcore w opcjach do włączenia by mógł być to by była optymalizacja do takiego systemu.

  • @Komarrroo
    @Komarrroo Рік тому +63

    Jak dla mnie pasek nawodnienia mógł by być ale jako opcja do włączenia na świecie

  • @frogg_saron
    @frogg_saron Рік тому +42

    Gdyby wózki byłyby w różnych wariantach np ze skrzyniami, beczkami czy klatkami na moby to byłoby cudowne, ewentualnie customizowane gdzie możesz postawić 4 bloki lub właśnie tą klatkę. A koła, szczególnie takie jakie są na filmie nie zepsułyby ogólnych odczuć z gry.

  • @huehue8769
    @huehue8769 Рік тому +94

    Pasek nawodnienia fajny by był w osobnym trybie jak np hardcore, na tym trybie mogł by być też pasek ciepła i zimna

    • @huehue8769
      @huehue8769 Рік тому +21

      Albo jako opcja do włączenia w opcjach świata

    • @ja_exe
      @ja_exe Рік тому +2

      @@huehue8769 +1

    • @adamklasa7270
      @adamklasa7270 Рік тому +3

      +1

    • @dobryziomek6829
      @dobryziomek6829 Рік тому +5

      Mogli by dodać np. tryb realistic albo do hardcora bo w koncu to hardcore ale w opcjach też by mogło być

    • @pomaranstan
      @pomaranstan Рік тому +2

      @@huehue8769 masz rację

  • @dawidtomaszkrykowski7339
    @dawidtomaszkrykowski7339 Рік тому +15

    Tidzimi a co byś myślał o możliwości przerobieniu bloku brodawek na brodawki bo opinie są podzielone na ten temat ?

  • @justmichauuu
    @justmichauuu Рік тому +20

    Osobiście uważam, że fajnie by było gdyby picie i temperatura były dostępne jako game rule

    • @bebe675
      @bebe675 Рік тому

      Ja też. Jestem ciekawa czy tylko woda by zapełniała pasek głodu

  • @foolk_
    @foolk_ Рік тому +10

    Moim zdaniem ten wagon do konia (zapomniałem nazwy xD) jest świetny, ma fajny klimat tylko zmienić model bo jest zbyt, ughhh... ,,Realistyczny"

    • @foolk_
      @foolk_ Рік тому +2

      @@penknientyjezy1781-u co?

  • @-LordOfShadows-
    @-LordOfShadows- Рік тому +17

    Zaklęcie xray jakby już miało być dodane powinno działać w promieniu 4 lub 5 kratek od gracza (ale tylko po kliknięciu na blok prawym przyciskiem myszy i tylko na 10 sekund (każde użycie zaklęcia zużywało by 1 punkt wytrzymałości kilofa)) a zaklęcie było by do znalezienia w np leśnej posiadłości albo pradawnym mieście

    • @tog8505
      @tog8505 Рік тому

      Szkoda że nie dodali tego gościa co w jaskiniach był i łupy dawał bo od niego by mógł być ten enchant tylko i wyłącznie

    • @Matix30pl
      @Matix30pl Рік тому

      @@tog8505 mi się wydaje że mojang mimo wszystko i tak by takiego zaklęcia nie dodał

    • @tog8505
      @tog8505 Рік тому

      @@Matix30pl no racja, bo wtedy to debris był by łatwiutki

  • @StaryPamool
    @StaryPamool Рік тому +8

    Szczerze opcja nawadniania mogła by zostać dodana, ale jako dodatkowo opcja świata którą można włączyć lub wyłączyć

    • @StaryPamool
      @StaryPamool Рік тому

      @Son Piotr To wtedy by to odgórnie było ustalane przez serwer

  • @natanmakosz8057
    @natanmakosz8057 Рік тому +30

    Wozy powinny w takim razie wyglądać jak drewniany wagonik z symbolicznymi kołkami😅
    Edit wow nie wiedziałem że to ktoś zalajkuje

  • @ED10X
    @ED10X Рік тому +4

    System picia byłby dobrym pomysłem, ale oprócz stakujących się butelek można by dodać, że będąc w wodzie lub przy źródełku wody pragnienie samo się uzupełnia, no i bieganie powinno zamiast głodu obniżać pragnienie

  • @romanbanas8062
    @romanbanas8062 Рік тому +7

    Nawadnianie i odczuwanie temperatur powinno być dodane, ale w nowym trybie gry np.realistyczny

    • @Memerosz
      @Memerosz Рік тому +3

      Albo hardcore

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      Albo ustawienia świata

    • @Green_skyy3
      @Green_skyy3 Рік тому

      No i tam by było picie i tak jak hardcore wtedy było by git

    • @LennikPlemnik
      @LennikPlemnik 8 місяців тому

      Do tego np pory roku to by bylo ciekawe

  • @daviddd4605
    @daviddd4605 Рік тому +5

    3:36 Gdyby do Minecrafta dodali ten system nawodnienia gracza, to moim zdaniem Minecraft miałby większy sens jeśli chodzi o survival, zawsze byłoby dodatkowe wyzwanie, bo poza cave'ami Minecraft nie stanowi prawie żadnego wyzwania

    • @zboro311
      @zboro311 Рік тому +1

      On nie stanowi żadnego wyzwania dlatego nawadnianie I temperatury to naprawdę dobre zmiany

    • @tidalbow8969
      @tidalbow8969 Рік тому

      @@zboro311 taki system nie utrudnia, tylko denerwuje

    • @zboro311
      @zboro311 Рік тому +1

      @@tidalbow8969 ograniczona liczba miejsc w eq I dbanie o kolejną statystykę sprawia że wyprawy muszą być bardziej przemyślane a my musimy dbać o coś innego niż 64 steki I koniec zmartwień. To utrudnienie a utrudnienia denerwują tak jak każdy trudny przeciwnik w grze czy boss w soulsach

    • @tidalbow8969
      @tidalbow8969 Рік тому +1

      @@zboro311 Minecraft jest sandboxem i masz w niej wybór. nie musisz iść do endu, nie musisz przywoływać withera, nie musisz iść do leśnej posiadłości ani nie musisz walczyć z potworami(wystarczy, że będziesz przesypiał każdą noc). Ale nad systemem nawadniania nie masz kontroli.
      A co do twojego argumentu o soulsach - w momencie wygrania walki z bossem czujemy satysfakcję, z kolei rzeczy takie jak system nawadniania powodują tylko gniew, cierpienie i ból dupy.

    • @zboro311
      @zboro311 Рік тому +1

      @@tidalbow8969 masz rację jest to sandbox gdzie jednak dalej można zdechnąć a sami twórcy kreują te grę na wyzwanie I grę na survivalu gdzie dodają to kolejne utrudnienia I nawadnianie I temperatury to kolejne z nich obecnie zima I pustynia to niemal reskiny zwyczajnych biomów a wtedy były bo one coś wartę tak samo wyprawy 64 steki I koniec zmartwień to wymaga usprawinienia a gracze którzy wolą grać bez problemowy wyłączyli by to tak jak wypadanie eq czy obrażenia od ognia

  • @czowiekryz
    @czowiekryz Рік тому +18

    Siema lubie ryż

  • @tomaszprzenica9166
    @tomaszprzenica9166 Рік тому +1

    Przepalanie bloków ród można naprawić. Wystarczy że będzie trzeba: 1.Smeltera, 2. 9 razy dłuższy czas przepalania(a co za tym idzie paliwa). Wtedy przepalanie pełnych bloków będzie może w endgamie, gdy nie ma pośpiechu, a osobne będzie na szybko(start survivalu).

  • @Fremek
    @Fremek Рік тому +13

    7:27 kilof w okolicy rudy mógłby poprostu drgać bo xray wiadomo jaki jest

    • @dobryziomek6829
      @dobryziomek6829 Рік тому

      albo mogli by dodać wykrywacz rud ( najlepiej ze sculku ) co posiada tryby np. wyszukiwania danej rudy i drga im blizej danej rudy

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому +3

      Albo zaklęcie które sprawiałoby że narzędzie świeci:
      Kilof w pobliżu rud,
      Miecz w pobliżu wrogich mobów,
      Topór w pobliżu rzadkich drzew,
      Motyka przy wyrośniętych roślinach,
      Łopata na przykład jakby dodali przy grzązkim błocie czy ruchomych piaskach itp.

    • @dobryziomek6829
      @dobryziomek6829 Рік тому +1

      @@patrykb_ to glowstone lub swiecący barwnik by zyskały nowe znaczenie

    • @fajny_nick
      @fajny_nick Рік тому +1

      @@patrykb_ ten miecz świecący w pobliżu wrogów kojarzy mi się z hobbietem

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      @@dobryziomek6829 no mógłby

  • @maciakoo8787
    @maciakoo8787 Рік тому +5

    Co do Xraya na kilof, który ci się nie podobał, idąc w stronę mobów fajny by był np duch kopalniany, był by to mob który by pojawiał się losowo w opuszczonych kopalniach, po dostarczeniu mu jakiegoś przedmiotu on by leciał do wybranej rudy po czym wnikał by w ścianę w miejscu gdzie ta ruda się znajduje po czym znikał by na dobre

  • @raniuszekpl276
    @raniuszekpl276 Рік тому +19

    Niespodziewany taki film z rana

  • @devu.archive
    @devu.archive Рік тому +2

    2:38 well, no aktualny system już wspiera różne czasy przepalania, więc to że by się przepalały dłużej jest logiczne, a nie jest tylko pomysłem

  • @merlok1988
    @merlok1988 Рік тому +2

    Temperatury i picie wody byłyby fajne ale w formie datapacka tak jak sakiewki. A xray mógłby mieć sens, ale jako mikstura działająca z 3, 5 sekund i nie odkrywał by rud, tylko np skrzynki, czy też spawnery w jakiś strukturach. Coś w stylu 6 zmysł, moc wyczuwania, lecz też w formie datapacka bo by to ułatwiło i zmieniło grę.

  • @cotupisze3407
    @cotupisze3407 Рік тому +6

    3:19 myślałem że już koniec filmu XDD

  • @dreepyy
    @dreepyy Рік тому +22

    Ten enchant z x-ray według mnie mógłby dawać np. night vision albo jakby rudy się podświetlały jak pochodnie

  • @aloxxxpl
    @aloxxxpl Рік тому +5

    Jeżeli chodzi o enchant xraya to w pełni się zgadzam natomiast mam inny całkiem podobny pomysł na enchant czyli "wizjoner" "Supervisor" Czyli jak tylko weźmiemy do ręki kilof z takim enchantem to wszystkie rudy odkryte oczywiście zaczęłyby świecić ale nie światłem a tym efektem po nałożeniu glow Inc sacka wiesz tym połyskiwaniem ja gdy wchodzę do wielkim jaskiń często mam problem z tym że pomijam jakieś rudy na ścianach kiedy jest choć odrobinę ciemno po prostu słabo je widać a tak z tym enchantem by się świeciły jak psu jajca na wiosnę

    • @upscrollpico3602
      @upscrollpico3602 Рік тому +1

      ej to by było pog nie trzeba byłoby tych texturepacków dla rud pobierać imo to by była zmiana na PLUS.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      I jeszcze wersja na potkę jak widzenie w ciemności.

    • @nub_u_ani2099
      @nub_u_ani2099 Рік тому

      To jest fenomentastyczne (połączenie fenomenalne i fantastyczne) ale przeniusl bym to na helm zrobił że ruda święci tym bardziej im bliżej jestes

  • @pandak7971
    @pandak7971 Рік тому +21

    Nawadnianie można wprowadzić w hardcore, aby jeszcze bardziej ten tryb utrudnić.

    • @323dist
      @323dist Рік тому +1

      Dokładnie 😁

    • @clearededpl8937
      @clearededpl8937 Рік тому +1

      Jak wyobrażasz sobie wtedy nether? I czy wtedy nie używalibyśmy ciągle potki odporności na ogień (której nazwę mogliby zmienić na "stałej temperatury")?

    • @pandak7971
      @pandak7971 Рік тому

      @@clearededpl8937 Coś w tym stylu. Albo dodali jakiś nowy sposób chłodzenia

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      @@clearededpl8937 super pomysł.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      @@pandak7971 zaklęcie na pancerz heat/cold poziom dawałby ci większą skuteczność a maksymalny poziom niwelowałby gorąc na pustyni czy zimno na lodowcu.

  • @gambek9959
    @gambek9959 Рік тому +2

    Osobiście bardzo chciałbym wozy konne. Byłaby to super rzecz szczególnie przy robieniu jakiegoś rp, a funkcje związaną z odczuwaniem temperatur i koniecznością picia wody dodałbym jako opcjonalną.

  • @mateuszlinke7469
    @mateuszlinke7469 Рік тому

    System wody byłby spoko, ale musiałby mieć naprawdę spore ograniczenia, czyli np. pasek wody spada dość wolno, wodę można znaleźć w skrzynkach, stakuje się, można pić każdą wodę (np. z rzeki). Wtedy bym bardzo chciał taki system

  • @patrykplayer79
    @patrykplayer79 Рік тому +5

    Moim zdaniem system nawadniania mogło by zostać dodane ale jako osobny tryb tak jak jest survival i hardcore to do tego doszedł by jeszcze ten tryb lub za pomocą komendy.

  • @SZYFLO
    @SZYFLO Рік тому +3

    Zgadzam się z twojom opinią choć mógłbym się zastanowić nad pragnieniem i temperaturą gdyby te były możliwe do włączenia ale nie obowiązkowe

  • @DemlogYT
    @DemlogYT Рік тому +2

    W sumie przepalanie bloków surowej rudy na bloki minerału to bardzo ciekawy pomysł ale jak dla mnie aby zbalansować tą mechanikę przepalanie powino trać dwa razy dłużej niż normalnie aby zwiększyć liczbę wymaganego paliwa do przepalenia czyli pomysł ma potencjał.

  • @wegieldrzewny7106
    @wegieldrzewny7106 Рік тому +1

    Dla mnie fajnym pomysłem było by dodanie wykrywacza metali na zasadzie sculku który by pikał coraz mocniej gdy podejdzie się blisko do jakiegoś metalu np. Miedzi żelaza złota i netherytu. Robiło by się go tak jak kompas do znajdowanie śmierci tylko że zamiast kompas dawało by się w środek craftingu zegarek

  • @ktos5158
    @ktos5158 Рік тому +1

    No ja to bym chciał pasek temperatury a działałoby by to tak:
    Z lewej, w dolnym roku masz symboliczny termometr. Na biomach typu: ciemno dębowy las, albo łąka temperatura by się nie podnosiła. Ale, na biomach typu sawanna albo góry pasek szedł albo w górę ( musimy się wtedy ochłodzić) albo w dół ( wtedy musimy się ogrzać). Minecraft to w końcu gra survival więc coś takiego (jak dla mnie) wpasowało by się idealnie. To dobry moment aby dodać bloki zimna i gorąca (coś jak bloki światła) co byłoby pomocne przy budowie map.

  • @sewerynwozniak8186
    @sewerynwozniak8186 Рік тому +2

    Ja uważam że wozy konne były by naprawdę spoko pomysłem i ulepszyły by klimacik minecraft a co do kółek mogły by być takie jak na tym modzie albo mogły by być kwadratowe (coś jak trapdor) i poprostu się obracać a sam pomysł jest fajny

  • @Bennox734
    @Bennox734 Рік тому +5

    Odcinek z rana? Super

    • @Matix30pl
      @Matix30pl Рік тому

      @@penknientyjezy1781-u nie reklamuj się

  • @bartibartol2349
    @bartibartol2349 Рік тому

    Wręcz przeciwnie. Wozy idealnie pasują do Minecrafta bo to w końcu późne średniowiecze. Można było robić napady na karawany kupieckie albo gdy chcesz przenieść swoją bazę a nie masz jeszcze shulkerboxów można by na wóz załadować skrzynie do których by się włożyło przedmioty nie mieszczące nam się w ekwipunku.

  • @AshleyGrahamka
    @AshleyGrahamka Рік тому

    ja uważam że system pragnienia i temperatury był by fajną nową rzeczą ale jakby dało sie go wyłączyć lub włączyć w ustawieniach świata jak np. keep inventory, bonusowa skrzynka, a z resztą rzeczy sie zgadzam :D

  • @panislime6582
    @panislime6582 Рік тому +2

    Grałam już na serwerze, gdzie było dodane utrudnienie z pragnieniem. Na szczęście bez odczuwania temperatur i było to dość irytujące, ale można było też się nawodnić wskakując do wody. Ogólnie zniechęca opcja do gry na dłużej :D Z tych wszystkich propozycji to jedynie wozy fajnie wyglądają, nawet bym się ucieszyła gdyby były dodane. Mogłyby mieć kwadratowe koła, niby wiadomo że normalnie by to nie działo, no ale i tak wiele rzeczy działa inaczej niż w rzeczywistym świecie, więc by mi to nie przeszkadzało.

  • @alankachel9982
    @alankachel9982 Рік тому +5

    Z listą się ogólnie zgadzam w szczególności z ostatnim przykładem ale moim zdaniem wózki by pasowały mimo wszystko do Minecrafta, jeszcze gdyby można było nimi transportować osadników były by bardzo przydatne i sam bym je chciał. Tylko trzeba by je było dopracować bo na modach się z nimi spotkałem i bywało różnie

  • @beta69420
    @beta69420 Рік тому +1

    Mobilne piecyki to trochę nierealny pomysł, ale przetapianie całych bloków rud byłoby fajne. Trochę zgodzę się z tym że wozy nie pasują, a tam było widać że można zmieścić tylko 4 bloki. Punkty pragnienia i odczuwanie temperatury byłoby dobre, bo realistyczne, a zaklęcie X-ray mogłoby być po prostu bardzo rzadką książką zaklęć. A gdyby miał być mob, który wykrywa złoża, chciałbym, by tą funkcję miał Glare z poprzedniego Mob Vote - wtedy nie byłby tylko żywą lampką jaskiniową. Kiedy pokazałoby mu się minerał, a przy tym nakarmiło się go świecącymi jagodami, to zacząłby go szukać.

  • @przecinekpl5018
    @przecinekpl5018 Рік тому +3

    jest wiele gier gdzie jest temperatura i system ciapła i nie są irytujące a też są survivalami więc nie rozumiem problemu.
    dużo żeczy jest tutaj no jak dla mnie dziwnie uargumentowane. e to twoja opinia i niech taka zostaje. a w tym komentarzu jest moja opinia i niech też taka zostanie. ja już dawno przestałem grać w minecraft poprostu jest dla mnie za łatwy nie czuje wyzwania jedyne co czuje to znudzenie graindowania bloków na moje budowle i jak mam coś budować to poprstu wchodze na gm 1. jedyna trudność w minecraft to zbierania odpowiedniej ilości bloków na budowle bo tylko wsumie budowanie daje sadysfakcje oprucz zwiedzania generatora i posiadanie tyle czasu żeby zebrać te bloki. bo sam surival jest prosty o nic poza jedzeniem nie musze zadbać po 5 minutach gry moge kopać diamenty a wystarczyło by dodać jakiegoś silniejszego moba który bez odpowiedniego ekwipunku mocno utruniał ty proces kopania diamentów

  • @koksiufr
    @koksiufr Рік тому

    Dla mnie wszystko co pokazałeś mi się też nie podoba, ale propo mobilnego piecyka, można by było zrobić, że nie przepala się w.ekwipunku, tylko trzyma tam np. węgiel i to, co chcemy przepalic. To by tylko przechowywało na zasadzie shulker boxa

  • @dareczekd236
    @dareczekd236 Рік тому +1

    Rzecz której nie chcę: wyłącznie górskich krajobrazów, lecz niestety tak jest, góra za górą, górą zasłonięta. Góry mogą być i nawet tworzyć łańcuchy na 100 tys. kratek, ale dla równowagi przydały by się rozległe równiny i niziny, bez choćby mini górki na horyzoncie.

  • @Zikus98
    @Zikus98 Рік тому

    Według mnie x-ray jako enchant mógłby się pojawić, ale działaby tak że patrząc na dany blok od danej strony widzimy blok 1, 2 lub 3 kratki dalej w zależności od poziomu enchantu, który mógłby się spawnic w jakiejś skrzynce w tym miejscu gdzie respi się warden

  • @fajnanazwa3300
    @fajnanazwa3300 Рік тому +1

    moim zdaniem system temperatur bylby fajny i balansujący, a co do transportu - gdyby nie bylo elytry transport bylby piekny i zbalansowany, wszystko mialoby swoj lad porzadek i uzytecznosc. Trochę kontrowersyjne ale fajerwerki nie powinny aktywowac elytry. Gydyby tak bylo wtedy faktycznie konie lodki osly etc mialyby strasznie fajne funkcje

  • @maszowy
    @maszowy Рік тому +3

    Fajny będzie ten film!

  • @adriano6013
    @adriano6013 Рік тому +3

    Według mnie xray mógłby działać inaczej, gdyż mogły by być 2 stopnia, i na pierwszym jak kopiesz widzisz 1 blok do przodu, a na drugim stopniu, o dwa bloki do przodu, np: widzisz kamień, a ruda jest za jednym kamieniem. Jak oceniacie, wtedy Xray miałby sens :)

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      W takim wypadku nie byłby op i jakiś sens to ma

  • @vitex2.083
    @vitex2.083 Рік тому +2

    Legalny Xray moim zdaniem też nie pasuje, ale jagby już to ten enchant musiał by być extremalnie rzadki. Np. istniało by z ok. 35% szans, że w LEŚNYCH DWORACH pojawiało by się coś w rodzaju piwnicy, podziemi czy katakumb gdzie byłby nowy mini boss i po jego śmierci (możliwość odradzania) istniało by z 5% szansy, że wypadnie z niego ten enchant (looting by nie działał) i enchant nakładaliśmy by na hełm, były by różne poziomy od 1 do np. 10 (z bossa wypadałby poziom 1). W craftingu ulepszalibyśmy te książki np. 4 blokami netherytu i 4 gwiazdami. Po wciśnięciu jakiegoś przycisku na poziomie 1 Xray działałby na 5 sekund na odległość 3 kratek w każdą stronę, każde ulepszenie zwiększało by czas o 3 sekundy, a odległość o 2 kratki, a od poziomu 5 czy 6 na czas trwania efektu byłby dodatkowo efekt NIGHT VISION. Cooldown (jak w przypadku pereł lub śnieżek) na poziomie 1 trwał by 5 sekund ale z każdym ulepszeniem zmiejszał by się o jedną czwartą sekundy. TIDZIMI proszę, przeczytaj to, jestem wielkim fanem!!!!!!!! I daj serce jak pomysł się spodoba. Musiały by być też warianty wykrywające dane rudy

  • @bartoszwiterek2103
    @bartoszwiterek2103 Рік тому

    W sumie picie wody nie koniecznie musi być zaimplementowane jako pasek nawodnienia. Bardziej by pasował tutaj efekt przegrzania na pustyni (i tylko tam) który by wymuszał zabranie kilku butelek wody aby się go pozbyć na np. 10 minut. Tak jak trzeba mieć skórzaną zbroję na zimne biomy tak butelki na te gorące. Co do wozu to akurat jest genialny pomysł. Wreszcie coś co mogłoby konkurować z elytrą. Transport mobów, możliwość dodania skrzynki (jak w przypadku łódek) albo co ciekawsze mobilne pole 2x2 sprawiło by że wreszcie istniałby solidny transport a serwery multi zaadaptowałyby to do swoich mechanik

  • @3Rzeczpospolita
    @3Rzeczpospolita Рік тому +3

    Według mnie paski nawodnienia i temperatury powinny istnieć, ale niezbędne by było ich uruchomienie przy tworzeniu świata.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому +1

      Lub nowym poziomie trudności "realistycznym"

  • @grzechugrek3147
    @grzechugrek3147 Рік тому

    Oto moje spostrzeżenia:
    1. Jeśli chodzi o dodatkowy mechanizm pragnienia i temperatur, to uważam, że fajnie, jakby to zostało zaimplementowane, ale.... na zasadzie OPCJONALNEGO trybu gry - coś jak tryb survival w Skyrim.
    2. Jeśli chodzi o transport to już mamy przecież muły i lamy(czy te potrafią transportować skrzynie?) do transportu skrzyń z itemami.
    3. Jeśli chodzi o przenośne piecyki itp. to się zgadzam z Tobą. Jednak bardzo bym chciał, aby Mojang dodał blok chunkloadera do gry, bo nie raz jest potrzeba aby pójść gdzieś dalej, a nie chcę aby proces wzrostu roślin na farmach, albo przepalania w piecykach ot tak został sztucznie zatrzymany, tylko dlatego, że jestem dość daleko od bazy. Fajnie też by było, jakby dodali wagonik z takim chunkloaderem.
    4. Jeśli chodzi o przepalanie całych bloków czystych rud metali w pełne metalowe bloki, to dla mnie taki mechanizm mógłby być, ale pod warunkiem, że odbywałoby się tylko w hutniczym piecyku, oraz ilość czasu i paliwa potrzebnego do tego procesu byłaby stosowna do ilości takich rud liczonych w pojedynczych sztukach(itemach) + jeszcze trochę czasu.
    5. Co do mechanizmu X-Ray'a to się zgadzam. Ew. jak już, to mogliby dodać taki detektor, który wykrywał by obecność rud w niewielkiej odległości, bez podawania ich lokalizacji. Taki detektor mógłby mieć ograniczoną ilość użyć, ew. długi cooldown.

  • @saintsandal411
    @saintsandal411 Рік тому

    Co do systemu pragnienia zawsze mogliby wpierdzielic ze skóry królika badz innego przedmiotu malo użytkowanego (badz nowego przedmiotu) dodac slot koło klaty czy cos i dodali by cos na podobieństwo "saszetki" na fiolki czy to wody czy mikstur o wielkości max 2 slotów fakt ciezej by sie gralo ale jesli by wlazło to mysle ze takie cos byloby fajnym motywem :>

  • @legion0332
    @legion0332 Рік тому

    Z większością się zgadzam . Ale powozy by były ciekawą formą transportu . Konie by zysłay i transport mobów po lądzie był by prostrzy . Chciałbym by dodamo duże łudki na więcej osób/mobów i z większą ilością skrzynek było by to ciekawe

  • @bart6650
    @bart6650 Рік тому

    Chciałbym również specjalne enchanty na zbroję kolczą bo jest najładniejsza i niezbyt praktyczna oraz sposób na jej tworzenie np. nieprzepalonej rudy oraz podobnego typu narzędzia, na przykład siekiera na którą da się nałożyć knockback i fire aspect. Albo kolczuga podbita skórą czyli połączenie kolczej ze skórzaną, która pozwoli tworzyć naprawdę ładne ubrania, a miałaby dodatkowo ochronę trochę wyższą niż metalowa

  • @Exerek
    @Exerek Рік тому +2

    Ze wszystkim się z tobą zgadzam, Tidzimi :) Świetny odcineczek. Leci łapka.

  • @domyxol4910
    @domyxol4910 Рік тому

    Według mnie x-ray jako enchant mógłby w grze się pojawić jednak pod kilkoma warunkami:
    1 ~ Nie powinien łączyć się np z innym op enchantami typu mending (albo nawet unbreaking)
    2 ~ Nie powinien działać on jako zwykły x-ray, który znamy z cheat'ów tylko np. w formie znaków błyskowych/dźwiękowych wydawanych przez kilof, gdy jesteśmy w pobliżu jakiejś rudy (mogły by one zużywać kilof, rodzaje tych znaków mogły by być różne zależnie od rudy bądź dystansu)
    3 ~ Powinna być ciężka do zdobycia
    4 ~ Mogła by nie alarmować o obecności najlepszych ród (ewentualnie informowała by zależnie od stopnia enchantu)

  • @splash2868
    @splash2868 Рік тому +6

    Moim zdaniem można było by dodać zaklęcie na kilof dzięki któremu po wykopaniu np żelaza złota lub miedzi te odrazu by się przepaliły

    • @M_1024
      @M_1024 Рік тому

      Raczej mało użyteczne zaklęcie

    • @SCPF_
      @SCPF_ Рік тому

      Zbyt op

    • @SCPF_
      @SCPF_ Рік тому

      @@M_1024 Właśnie op by było

    • @zboro311
      @zboro311 Рік тому

      Taka propozycja już się pojawiała w seri "rzeczy które powinny być w minecraft"

    • @galactic_mapper
      @galactic_mapper Рік тому

      @@SCPF_ Czyli według ciebie te zaklęcie na miecz które robi że kiedy zabijemy np: taką krowę to dostajemy Gotowe mięso też jest zbyt OP?

  • @mateusz1651
    @mateusz1651 Рік тому +4

    Cześć
    Tidzimi, powiesz mi jak się nazywa ten mod na pragnienie i temperature z góry dziękuję 😄
    P.S. dałem suba i łapkę i bardzo lubię Cię oglądać

  • @Alex_D_B
    @Alex_D_B Рік тому +1

    Szczerze, ja bym zrobił xray że naprzykład, znajdujemy książkę tylko w statku kresu, i da się dać to na kilof netheritowy i np. Rudy mają świecącą oświatę w odległości 8 bloków od nas, i ten enchant zmniejsza użycia kilofa o 1/5

  • @kapiszongaming
    @kapiszongaming Рік тому +2

    czekam na kontynuacje

  • @ayyro8208
    @ayyro8208 Рік тому +2

    Aktualizacje transportu by się przydała w MC, bo teraz każdy korzysta z elytry, a jest tyle kreatywnych sposobów na przemieszczanie się, np katapulty, autostrady lodowe, i to wszystko jest zniszczone przez elytre, jak na tak oo przedmiot bardzo łatwo ją zdobyć

  • @Gl0ny.
    @Gl0ny. Рік тому

    Według mnie pocie wody można byłoby dobrze zaimplementować, np. Woda z jezior, oceanów dawałaby 2,5 nawodnienia, woda z kociołka 3, woda przefiltrowana 4, a z bagien dawałby zatrucie na kilka sekund
    Można byłoby wtedy dodać też system brudnej wody, w różnych miejscach na ocenia, jeziorze, woda byłaby lekko ciemniejsza, czyli miejsce, w którym nie jest ona zdatna do picia. Taką wodę można by było zamienić na sól

  • @G4nd4lf
    @G4nd4lf Рік тому +1

    A ja bym w sumie chciał przepalanie pełnych bloków tyle że zbalansowane tak jak pokazałeś 2:52. Na przykład mogłyby mieć cookingtime = 1600 (Inne przedmioty jaką = 200), czyli 8 razy dłużej oraz można by je było przepalać tylko w piecu hutniczym. Nadal byłoby to opłacalne, jednak nie byłoby op, a dodatkowo dodatkowo zachęcało by to graczy do używania pieców hutniczych zamiast super-przepalarek z normalnymi piecami (i to jest dla mnie +).

  • @mikivolt6042
    @mikivolt6042 Рік тому +3

    Wóz jest bardzo fajny i dało by się go zrobić bez kół. Z resztą się z Tobą zgadzam.

  • @kszwojtek3624
    @kszwojtek3624 Рік тому

    2:37 moim zdaniem to ma sens tylko by mogło zrobić tak aby dłużej się to przepalało .co by więc to ułatwiało pewnie się pytarz to proste możesz więcej dać na raz ( więc w skrócie bym chciał to ale z twoim pomysłem na balas 3:13 )
    4:51jak chodzi o temperature to tak to wkurzające ... ale jednak myślę że mogło by się zrównoważyć ( np: gorąco to by się dostawało bezużyteczną mdłość a mróz spowolnienie )

  • @req8226
    @req8226 Рік тому +9

    Życze powodzenia w wbiciu 500k.
    edit:nie ironia haha.

  • @janosawjanosjanosowskijjjj3013

    Enchant dodający xray można byłoby też wprowadzić jako enchant na kask przez który by się widziało że za ścianami są rudy ale nie byłoby widać jakie bo to by była poprostu rzecz w stylu złotej strzały tylko na rudy.

  • @Finn-yx5ys
    @Finn-yx5ys Рік тому

    Myślę, że wóz dałoby się zaimplementować, ale nie jako pojazd z kołami, tylko np. nosze zaczepiane między dwoma końmi. Trudniej byłoby takim ruszyć, ale działałoby to jak ta karawana lam, z której nikt normalny nie korzysta

  • @xoks8038
    @xoks8038 Рік тому +1

    Co do tego Xray w tym wykonaniu jakie jest przedstawione w filmie to owszem nawet i ja twierdzę że psuje to gre ale gdyby ten Xray byl zrobiony tak że na przykład
    Nie widzisz wszystkiego co się znajduje za blokami tylko najbliżej znajdującą się rude do ciebie to byłoby nieco lepsze. A jak by to miało wyglądać? Otóż już mówię: Ruda by się świeciła na pewny kolor jakiś jasny (np taki sam jak mają te strzały z glow Stone). Bloki kamienia w dalszym ciągu by były nie przezroczyste a gra w miarę możliwości by była jeszcze grywalna
    Mam nadzieję że zrozumiałe xD jak nie to odpisze w odpowiedzi z dalszym wytłumaczeniem

  • @ciapatemaselko3288
    @ciapatemaselko3288 Рік тому

    Nawadnianie mogło by być ciekawą opcją na hardcore, skoro jest sporo nowinek które są bez sensu na hardocre to można zrobić opcje która jest tylko do tego modelu gry by utrudnić grę

  • @dorerok
    @dorerok Рік тому +3

    ja bym chciał pasek picia dla większego realizmu, bo teraz można mieć to tylko na modach

  • @SCpl3
    @SCpl3 Рік тому

    2:25 taka mechanika nie musi oszczędzać ani czasu ani paliwa i właśnie w takiej odsłonie ją widzę w Minecraft. Po prostu np. masz dużo bloków to zamiast zmieniać je ręcznie możesz je przepalić i to byłoby po prostu wygodne, a nie ułatwiłoby za bardzo gry

  • @specodhistorii
    @specodhistorii Рік тому +1

    Moim zdaniem, xrey byłby fajną opcją, ale w postaci nie enchantu, lecz mikstury.

  • @zenon4600
    @zenon4600 Рік тому +6

    co do systemu nawadniania to z chęcią bym to zobaczył, i moim zdaniem nie jest to rzecz irytująca no jest to coś o co trzeba dbać. Widział bym też dużą butelkę wody która mieści w sobie chociaż 4 zwykłe butelki wody. System odczuwania temperatur też mi się podoba widział bym to w dobrej formie. Zawsze takie opcje można byłoby sobie włączyć przy tworzeniu świata.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      Może bukłak ze skóry? Jako "butelka"

    • @RybaMichq7154
      @RybaMichq7154 Рік тому +1

      jak w ark

    • @zenon4600
      @zenon4600 Рік тому +1

      @@patrykb_ może być i bukłak ze skóry pewnie

    • @nub_u_ani2099
      @nub_u_ani2099 Рік тому

      @@RybaMichq7154 "jak w ark" idziesz sobie przez świat musisz się napić i okazuje się że nie masz wody bo wycieka (wcale przez to nie zginolem)

  • @kacperniezboraa4005
    @kacperniezboraa4005 Рік тому +7

    Będą jeszcze odcinki z rzeczy z półki?

  • @art.of.death_
    @art.of.death_ Рік тому

    Wozy konne były by ciekawym pomysłem i ja osobiście chciał bym je w grze. Z rzeczy których nie chciał bym w grze to raczej zjawiska pogodowe takie jak tornado, której mogło by zniszczyć cały dom, wioskę itp.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      Klęski żywiołowe to dobry pomysł do ustawień gry grad, czy tornado czy burza pisakowa super sprawa.

  • @ZINO_YT_
    @ZINO_YT_ 10 місяців тому

    Kiedyś myślałem coś w stylu duchów górników, którzy rzadko pojawiali by się w kopalniach i jakbyś im coś dał to by zaprowadzaliby cię do albo najbliższego surowca co mogłoby być trochę bez sensu albo do diamentów o ile takowy znajdowałby się w miarę blisko.

  • @hirobrajn
    @hirobrajn Рік тому +3

    Xray enchant mógłby być jako ekskluzywna rzeczy raz na 1000 skrzynek ale jak znajdziesz to jesteś ustawiony na całą grę

    • @innekonto
      @innekonto Рік тому +3

      Nie, to po prostu nie pasuje. Nawet gdyby to dodali to dzieci i youtuberzy "kopiący poza odcinkiem" chcieli by od razu coś w stylu skrzynki, która sama produkuje surowce, tak, jakby ta gra nie była już i tak łatwa

    • @zboro311
      @zboro311 Рік тому

      Bezsensu

    • @filipskiofficial1905
      @filipskiofficial1905 Рік тому

      ale jak masz enchant x ray, to nie możesz dać na niego mandingu, unbreakingu ani łączyć go w kowadle

    • @filipskiofficial1905
      @filipskiofficial1905 Рік тому

      wtedy to miałoby sens

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      Spoko to by było ale nie jak w modach że cała mapa jest przeźroczysta. Możesz widzieć na odległość paru bloków i miga to jak kończące się widzenie w ciemności.

  • @RybaMichq7154
    @RybaMichq7154 Рік тому +2

    8:50 taki mój pomysł - sculkowy "pies" który byłby w deep dark i po oswojeniu by tak działał

    • @alaxa2983
      @alaxa2983 Рік тому

      Ja myślę, że w tej roli fajnie sprawdziłby się szczur/mysz - byłoby to nowe, ciekawe zwierzę w podziemiach: urozmaiciłoby rozgrywkę i dodało klimatu (w przeciwieństwie do nietoperzy, które imo nic nie wnoszą).
      Taką mysz/szczura oswajalibyśmy i mob taki działałby jak połączenie allaya z delfinem: dajesz mu przedmiot, a on cię do niego prowadzi (oczywiście nie zawsze z 100% dokładnością, bo byłoby to OP).

    • @RybaMichq7154
      @RybaMichq7154 Рік тому

      @@alaxa2983 o to mi chodziło ale jakoś nie połączyłem tego ze szczurem XD

    • @beta69420
      @beta69420 Рік тому

      @@alaxa2983 ja chciałbym żeby Glare miał taką funkcję

  • @PatrxPlay
    @PatrxPlay Рік тому

    Ja na przykład chciał bym wozy by były trochę przydatne na początku gry jak byś się chciało gdzieś przeprowadzi np wstawić tam skrzynkę czy jakieś inne rzeczy
    Ale filmik i tak fajny i łapka zostawiona jak i subik

  • @furious_shacal
    @furious_shacal Рік тому

    System nawadniania jest zaimplementowany w znacznej większości gier survival co mocno nadaje realizmu twojej przeżywalności jako człowiek w tychże grach xd jak dla mnie to by mogło być. Temperatura też spoko pod warunkiem że gra zostałaby rozwinięta do etapu gdzie mamy więcej slotów na itemy + crafting tychże itemow jak jakieś wdzianko że skóry czy futra które chroni przed zimnem.

  • @ChemiQ81
    @ChemiQ81 Рік тому

    Gdyby w grze miało się pojawić odczuwanie temperatury na pustyni oraz konieczność picia wody, powinna być też możliwość ustawienia tego w menu, tak, jak wyłączamy np. irytujące automatyczne skakanie. Trzeba by było natomiast tego zawsze pilnować w trybie hardcore. Co do x-ray'a, mógłby on działać jedynie w odległości kilku bloków od gracza, a nie tak, jak na filmie, gdzie widzimy wszystkie surowce na załadowanych dookoła chunkach. ;-)

  • @Tomasz_B
    @Tomasz_B Рік тому +1

    Ja nie chciał bym mikstury Haste , to efekt tylko dla becona , tak naprawde to główne zastosowanie becona i było by to zbyt op że nie trzeba przenosić becona a wystarczy potka

  • @J7oI
    @J7oI Рік тому

    3:00 Imo przetapianie bloków rud jest fajnym pomysłem, ale 9x wolniej i zużywałoby tyle paliwa, co przetapianie normalnego surowca nie zamienionego w bloki, fajne ułatwienie które jakoś nie wpływa znacząco na granie a oszczędza sporo nerwów

  • @TenLucyfer
    @TenLucyfer Рік тому +2

    Fajne byłoby dodanie nawodnienia ale pod warunkiem że możnabyłoby go wyłączyć w ustawieniach

    • @TenLucyfer
      @TenLucyfer Рік тому +1

      Ktoś to już napisał... Odbieramy ten komentarz jako dodatkowy głos :)

  • @Nieznany_turio
    @Nieznany_turio Рік тому +3

    @Tidzimi
    3:50, moim zdaniem gdyby do gry miał zostać wprowadzony pasek pragnienia to konieczna byłaby przebudowa całego systemu pokarmowego. Z pewnością bez sensu byłoby (i teoretycznie nadal jest) gdybyśmy w grze robili się głodni podczas biegania czy walki. W rzeczywistości po większym wysiłku fizycznym dużo bardziej chce nam się pić niż jeść. Więc dodanie do gry pragnienia musiałoby sprawić, że picie zastąpi jedzenie w tych sytuacjach. A więc co z jedzeniem? Cóż jeść musielibyśmy te 2-3 razy dziennie by nie umrzeć z głodu, a także w sytuacji gdy chcielibyśmy by życie nam się regenerowało. Regeneracja HP załączała by się w sytuacji gdybyśmy mieli pełen pasek głodu i chociaż jedną jednostkę na pasku pragnienia.
    Aby ten system miał więcej sensu, do gry moim zdaniem konieczne byłoby dodanie temperatury. Wyróżniłbym 5 stanów temperaturowych:
    - Gorąco (pustynia, badlands, sawanna, nether)
    - Ciepło (dżungla, bagna namorzynowe, wszystkie oceany prócz zamrożonego, plaże)
    - Komfortowo (las dębowy, ciemny, brzozowy, polany, łąki, bagno, rzeki)
    - Chłodno (tundra, góry bez śniegu, jaskinie, pod wodą, end)
    - Zimno (wszystkie biomy ze śniegiem i lodem)
    W warunkach komfortu tępo spadania wzrost głodu i pragnienia byłoby w miarę stabilne. Im cieplej, tym tępo wzrost pragnienia byłoby większe, a tempo wzrostu głodu mniejsze. Im zimniej, tym tempo wzrostu głodu byłoby większe, a tempo wzrostu pragnienia mniejsze.
    Dodatkowo w nocy stany temperaturowe zmieniałyby się w następujący sposób:
    Gorąco -> Chłodno
    Ciepło -> Komfortowo
    Komfortowo -> Chłodno
    Chłodno -> Zimno
    Nocne zmiany nie dotyczyłyby biomów gdzie jest zimno, netheru, endu i jaskiń.
    Dla tych, którzy mieli by problem z przeznaczeniem jednego slotu na napoje, do gry możnaby było wprowadzić torbę na żywność. Zajmowałaby ona jeden, dowolny slot w ekwipunku. Do torby na żywność moglibyśmy włożyć dwa stacki przedmiotów, jeden przeznaczony tylko na jedzenie i jeden przeznaczony tylko na napoje. Dzięki tej torbie nie musielibyśmy wybierać slotu z jedzeniem czy piciem by je spożywać. Wystarczyłoby przytrzymać jeden przypisany przycisk na klawiaturze (ewentualnie myszce jeśli ktoś ma więcej przycisków) by jeść i jeden by pić. Jedząc/Pijąc z torby nasza postać mogłaby używać do tego gorszej ręki, dzięki czemu w lepszej nadal moglibyśmy trzymać, a nawet używać innych przedmiotów.
    Oczywiście wraz z dodaniem nowego systemu żywieniowego, konieczne byłoby dodanie nowych napoi (np. naparu z pokrzywy czy herbaty, lemoniady, kakao), no i wypadałoby odświeżyć menu jedzenia (mięso z Hoglina, ser (żółty, kozi, owczy), cytryna, konina, pieczony sum).
    Dodam jeszcze, że dla osób które naprawdę nie chciałyby nowego systemu żywieniowego, ta opcja mogłaby być ustawiana podczas tworzenia świata. Dla osób niegrających na nowym systemie, w grze nie byłaby dostępna torba na żywność czy też nowego napoje, no bo po co im to?
    Co o tym sądzicie?

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому +1

      Pragnienie nic nie wyklucza to tylko dodatkowe utrudnienie na hardcore czy inny tryb lub ustawienia świata w sam raz. A odwodnienie mogłoby dawać nudności nie musiałby od razu zabijać po prostu masz niebieski pasek wody kiedy się skończy dostajesz nudności i zmienia kolor na przykład na czarny kiedy on się skończy umierasz.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому +1

      Ogólnie zgadzam się z tobą super to opisałeś i według mnie to mogłoby być nowym poziomem trudności "realistyczny", można by to rozbudować o izolację termiczną różnych pancerzy i zaklęcia na pancerze.

    • @Nieznany_turio
      @Nieznany_turio Рік тому +1

      @@patrykb_ No to też w sumie ciekawy pomysł. Zamiast zrobić jednolite paski, mogłyby one być np. dwupoziomowe. Początkowo byłby pasek głodu i pragnienia, a gdy one spadną do zera pojawiałyby się paski wygłodzenia i odwodnienia. Ale w takiej sytuacji należałoby chyba zmniejszyć pasek głodu i pragnienia. Bo po 20 jednostek przy dwóch poziomach to by było trochę za dużo. Sądzę, że 15 byłoby w sam raz. Wtedy w sumie na obu poziomach zarówno głodu jak i pragnienia mielibyśmy po 30 jednostek. Efektem po przejściu paska głodu na pasek wygłodzenia mogłoby być osłabienie, przez które gracz zadawał by mniejsze obrażenia, a sam otrzymywałby większe. Natomiast efektem po przejściu paska pragnienia na pasek odwodnienia byłoby spowolnienie, zarówno w przemieszczaniu się, walce czy stawianiu bloków. Ale być może to by było już za dużo na Minecrafta.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      @@Nieznany_turio zamiast zmniejszać można by zwiększyć szybkość no i granie z nudnościami i dajmy na to brakiem regeneracji i spowolnieniem fajnie by zbalansowało to tym że dużo łatwiej byłoby zginąć.

  • @szymonsawicki5326
    @szymonsawicki5326 Рік тому

    2:13 Bloki powinny zużywać 12-16 węgla na 8 bloków, ale przepalać się tylko 6 razy dłużej niż pojedyncze bloki.

  • @WalgGames
    @WalgGames Рік тому +1

    Dla mnie nie powinny się pojawić wszystkie wymienione rzeczy, ale chciałbym zobaczyć w grze coś w stylu srebrnych mieczy, czy strzał, które by zadawały dodatkowe obrażenia niektórym potworom, typu zombie, creepery, vexy, choć diamentowe, i żelazne wciąż byłyby użyteczne, na przykład do walki z rozbójnikami, bestiami, piglinami, hoglinami, zwierzętami itd.

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому +2

      Jeśli już to złote bronie bo są aktualnie bezużyteczne

    • @WalgGames
      @WalgGames Рік тому

      @@patrykb_ Mówisz to do gościa, co kupuje za szmaragdy żelazne przedmioty, żeby je przepalić, aby uzyskać żelazo...

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      @@WalgGames mówię to do gościa który wogóle nie używa złota a stalowe rzeczy na pewno używasz choćby na początku.

    • @WalgGames
      @WalgGames Рік тому +1

      @@patrykb_ A i tu Cię zaskoczę, złote miecze dla mnie zawsze w cenie, i na początku zawsze mam nadzieję na to, iż w portalu złoty miecz odnajdę, a jak zdobywam netheryt, to głównie wszystkie złote przedmioty oprócz butów przepalam w piecu

  • @wojtech3
    @wojtech3 Рік тому

    Zgadzam się z tobą w zupełności, może oprócz przenośnych piecyków :)
    To co bym chciał aby zostało dodane to łączenie elytry z klatą np. w nowym narzędziu, wkurzające jest to, że na sobie masz albo elytrę albo klatę a to by zmieniło postać rzeczy

    • @nub_u_ani2099
      @nub_u_ani2099 Рік тому +1

      Zostało pówiedziane że nie dodadza łączenia elytry z napiersikiem bo brak armora to cena za mobilnosc

    • @wojtech3
      @wojtech3 Рік тому

      @@nub_u_ani2099 Szkoda, ale warto wiedzieć więc dzięki

  • @Blu_Erton
    @Blu_Erton Рік тому

    Moim zdaniem ten x-ray enchant to też jest zły pomysł, ale dało by się go "wyrównać" :
    1. Można byłoby go dostać w bardzo trudny sposób
    2. Działał by na zasadzie mikstur, można użyć jeden raz. Po użyciu byłby nadany bardzo długi cool down. Gdy użyjemy następnej, nic się nie stanie
    3. Miałby 2-3 poziomy, każdy by powodował że tymczasowa wizja przez bloki jest większa. Przykładowo 1 poziom dawał by wizję na 3 klocki, 2 na 4, a 3 na 5
    4. (Opcjonalnie) Wszystkie bloki w zasięgu stawały by się niewidoczne, czyli jeżeli byśmy użyli koło rudy. Nie było by jej widać.
    [To jest tylko propozycja, gdyby już miał by być dodany i zbalansowany. Sam nie jestem za dodaniem Xray-a do Minecraft-a]

  • @kserksesiv8486
    @kserksesiv8486 Рік тому

    Enchant z x-rayem byłby utrapieniem dla większości graczy multiplayer, większość po prostu przestałaby grać, jakby host go nie usunął
    Natomiast system nawadniania uważam za całkiem dobry, ale z możliwością jego wyłączenia przy tworzeniu świata

  • @maksky28
    @maksky28 Рік тому +1

    książka z x Rayem była by dobrym pomysłem lecz jest kilka zastrzeżeń:
    -taka książka była by bardzo trudna do zdobycia np. była by dostępna w endcity i ancient city ale szansa na zdobycie jej była by 1/1000

    • @aleksanderdlugosz4180
      @aleksanderdlugosz4180 Рік тому

      Albo po zabiciu wardena 5 % na drop i to zaklęcie niszczyłoby narzędzie na którym jest ten enchant np na kilofie 1 blok z tym zaklęciem zabierałby 10 użyć

    • @nub_u_ani2099
      @nub_u_ani2099 Рік тому

      @@aleksanderdlugosz4180 warden nie ma i nie bendzie mieć rzadnego sensownego dropu

    • @TIDZIMI
      @TIDZIMI  Рік тому

      Nie, dalej byłaby całkowicie głupià rzeczą

  • @tonnatantimores9041
    @tonnatantimores9041 Рік тому +1

    uważam że pomysł z wozami jest fajny tak samo jak z temperaturą zaklęcia jak fire resistance miałby nową funkcje co do picia się zgadzam lecz można dodać go jako gamerule co do reszty jest całkowicie zbędna czy w przypadku xrey bezsensowna i w mojej opinii psująca balans gry

  • @Rzepa01
    @Rzepa01 Рік тому

    Ja uważam że wozy konne mają sens ponieważ po 1 jak sam Tidzimi powiedział dodały by klimatu, po 2 dałoby to nową funkcję dla koni/osłów/mułów i zaczęłyby być bardziej użyteczne a koła takie jak na filmie idealnie się wpasowały bo mimo wszystko były kanciaste.

  • @sayouri65
    @sayouri65 Рік тому

    Przepalanie bloków miało by sens gdyby trwało to tyle samo co przepalenie bloków "w częściach". Temperatura to tragiczny pomysł, jednakże konieczność picia wydaje się dobrym pomysłem, owszem będzie to trudniejsze, ale urozmaici to rozgrywkę.

  • @Pj0treq
    @Pj0treq Рік тому

    mam genialny pomysł zamiast x-ray'a
    znacie te zupki co mają losowy efekt? no właśnie, mogło by być 2,5% szansy trafienia na wersję "glitch" takiej zupki (oczywiście wyglądała by jak zwykła), zupka ta jak sama nazwa wskazuje, glitch'owała by minecraft'a na 1-3 sekund (wyglądało by to jak kończąca się mikstura widzenia w ciemności z tym że za każdym razem przyciemnienia ekranu było by 33% szansy na effect x-ray a ten z kolei trwał by 0.3-0.7 sekundy).
    była by to raczej ciekawostka niż coś co mogło by pomagać w kopaniu rud
    miłego dnia wszystkim =D

  • @piterszef661
    @piterszef661 Рік тому

    Mogliby by dodać nowe rodzaje picia, stakowanie się fiolek z wodą, nawodnienia w zależności od biomu, natężenie zużycia picia i coś umożliwiającego więcej miejsca w ekwipunku na przykład sakiewki.

  • @exigron248
    @exigron248 Рік тому +1

    Ale nawet enchant z x Rayem dało by się moim zdaniem dobrze zrobić
    Gdyby książka pojawiała się tylko w woodland mansion a efektem byłyby tylko kolorowe plamki pokazane przez 0,5 sekundy i zużywałyby bardzo mocno kilof, to byłoby to w jakiś sposób zoptymalizowane
    Albo książka raz na 10min/1h dałaby przebłysk plamek w kolorach rud aby mieć małą podpowieć gdzie są te rudy

    • @zboro311
      @zboro311 Рік тому +1

      To raczej też bez sensu I nie da się zrobić X-Ray zaklęcia które pasuje do gry I nie jest zrobione na siłę

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      @@zboro311 da się, widzisz na ograniczony zasięgu dajmy na to 2 kratki i miga ci to na zasadzie kończącego się widzenia w ciemnościach.

    • @zboro311
      @zboro311 Рік тому +1

      @@patrykb_ no ale tak jak mówię jest to na siłę I nie pasuje

    • @patrykb_
      @patrykb_ Рік тому

      @@zboro311 może i tak

  • @majkosr2191
    @majkosr2191 Рік тому

    jeśli x ray miałby być legalny to tak jak było wspomniane w filmie jakiś przedmiot lub mob który wskazuje kierunek danej rudy. A jeśli miało by być zaklęcie na kilof to tylko otoczenie bloków w obrembie np 10 kratek jakąś otoczką. Przez ściany widzimy tę otoczke ale bloki nie są przeźroczyste