IDEALNA AKTUALIZACJA Minecraft 1.20?! WYMARZONE RZECZY WEDŁUG MNIE!
Вставка
- Опубліковано 5 сер 2022
- 🔔 🢂 Wciśnij, a nie pominiesz żadnego materiału!
👍 🢂 Zostaw Łapkę, co ci szkodzi 🐧
💬 🢂Napisz komentarz pod filmem!
▰ ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ LINKI ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
📧 Mail Dla Widzów 🢂 dlatidzimi@gmail.com
💎 Grupa Facebook 🢂 cutt.ly/VwnFhhb
📷 Instagram 🢂 / tidzimi
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Opis ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
Dziś moje wymarzone rzeczy, które bardzo bym chciał, by pojawiły się w Minecraft!
Źródła:
Logo "survival":
/ tried_making_an_update...
Textura totemu:
mcpedl.com/illusioner-totem-p...
Resource pack psów:
www.curseforge.com/minecraft/...
Resource krów, świń i kurczaków:
www.curseforge.com/minecraft/...
www.planetminecraft.com/textu...
www.curseforge.com/minecraft/...
Mod na śpirowy:
www.curseforge.com/minecraft/...
Mod na wieśniaków:
www.curseforge.com/minecraft/...
Mod na ptaki:
www.curseforge.com/minecraft/...
Mod na dźwięki atmosfery:
www.curseforge.com/minecraft/...
Ramki i skrzynki:
www.curseforge.com/minecraft/...
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Informacje ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
🎵 🢂 Wykorzystana muzyka w Filmie:
◉ Samuke - Calmness
► • Chillstep | Samuke - C... - Ігри
Jak dla mnie świnie i krowy czy kurczaki powinny zostać takie jakie są, bo jednak jakoś już się do nich przywiązałam. Chociaż ubarwienie krów to całkiem dobry pomysł
Mod Quark bardzo fajnie urozmaicił domyślne zwierzęte. Błotne świnie, świnie w różnych barwach jak w prawdziwym życiu i to samo z krowami, a wszystko w stylu Vanilla. Polecam :)
Moim zdaniem wszystkie powinny zostać, krowy też.
+1
@Dajwen powinny być inne skiny ale domyślny powinien zostać jako jeden z wariantów
Mogły by być stare moby dodane do starego resourspaka a nowe na nowym
Zdecydowanie moimi faworytami, są różne warianty mobów. Oraz dźwięki na różnych biomach. PRZECIEŻ TO JEST GENIALNE.
Warianty są super, mogliby dodać moby z MC Earth jako warianty mobów, ale na litość boską, nie zmieniajcie modeli. Paskudnie to wygląda
dźwięki atmosfery w biomach overworld jak w netherze, to coś o czym sam sobie rozmyślałem i aż cieszy mnie że TIDZIMI wpadł na ten sam pomysł.
Te dźwięki są zajebiste
zgadzam się w 100%. nic dodać nic ująć
Mi najbardziej podoba się pomysł z różnymi dźwiękami w biomach . Super klimat !
oj me too
Ja bym chciał, żeby illusioner dropił nowy totem ale o kompletnie innej mechanice. Totem ten by sprawiał, że trzymając go w ręce pojawiają się za nami lub wokół nas 2 - 3 klony które nic by nie zmieniały w rozgrywce oprócz tego, że moby czasami atakowały je a nie nas. Byłoby to coś w rodzaju pułapki na moby np. szkielety, które strzelałyby w klony, które i tak nie otrzymują obrażeń. Fajne praktyczne zastosowanie i jednocześnie wizualne.
Też ciekawe.
Świetne i bez porównania ciekawsze niż zwyczajna kopia zasady KeepInventory.
W sumie wyobraźcie sobie coś takiego na arenach pvp
@@Lyokoheros-KLPXTV prawda bo taki owy totem na hardcore to jakiś żart xD
Jakby dodano łowcę to przydałyby się skóry/futra zwierząt np. lisów, niedźwiedzi polarnych
super pomysł
i doczepywanie ich np do kolczugi przez co ta wygladalaby niesamowicie
fajnym pomysłem byłoby również możliwość zrobienia futra, które dodawałoby trochę punktów do siły na zimnych biomach
Jakby ten film to był przegląd 1.20 to bym się popłakał ze szczęścia normalnie
Co 1.13 zrobiło dobrze?
Ja: Polepszyło pływanie
Tidzimi: Dodało fajne dźwięki podwodnej atmosfery
To pływanie jest najlepszą rzeczą z 1.13
Pomyślałem o dokładnie tym samym.
I nie tylko pływanie, tylko wgl fizyka wody.
Jakby serio, ostatnio se grałem na 1.11 i to było piekło
ja mam jeden pomysł, który baardzo bym chciał, czyli zbroja Straya, chciałbym, żeby była ekstremalnie rzadkim dropem ze Straya i dawałaby odporność na każde zaklęcie np. osłabienie od elder guardiana, albo trucizna od wiedźmy, a także zwiększałaby szybkość strzelania z łuku
z każdym elementem zbroi z łuku strzelałoby się szybciej
3:33 o jestem za, deski to mój ulubiony materiał w grze, gdyby było coś takiego to by było mega!
Myślę że posiadanie zaklęcia capacity mogłoby wykluczyć zaklęcie ochrony ale tylko poziomy 3-4. To samo z innymi wariantami protection.
Do reszty (Rodzaje skrzynek, drewno azali,…) jestem całym sobą na TAK.
Jeżeli chodzi o zaklęcie capasity, można wprowadzić 3 poziomy. Poziom pierwszy: pojedynczy przedmiot, miecz, narzędzie, sakiewka. Znalezienie książki: W bastionach (1% szansy na bastion skarbowy), w miastach deep dark (10% szansy na miasto), w dungeonach (0,1% na dungeon), w dżunglowych świątyniach (1% na świątynie) w piramidach (0,5% na piramidę.
Poziom drugi: umożliwiałby nam noszenie 2 itemów zestackowanych do połowy stacku, a do tej puli zaliczałyby się teraz również shulker boxy. możliwy do zdobycia w leśnych posiadłościach (10% na strukturę) w twierdzach do endu (2% szans na strukturę) w miastach deep dark zamiast pierwszego poziomu (1% szans na miasto).
Wreszcie 3 poziom dawałby nam 3 sloty, do których moglibyśmy włożyć każdy item w ilości stacka (elytra też) który byłby możliwy do zdobycia tylko po pokonaniu nowego bossa (nie, nie dałoby się go zdobyć łącząc w kowadle 2 książki capasity 2, chociaż łącząc 2 książki capasity 1 dałoby się osiągnąć pozion 2), którym byłby master illusioner. Samej struktury nie moglibyśmy naruszyć do czasu pokonania bossa i wyłączenia zabezpieczeń (czyli koniec przebijania się przez ściany). Jeżeli chodzi o bossa, to byłby on w stanie przywoływać np. Zombie w diax zbrojach, szkielety z łukami power 5, master blazey itp. Po jego pokonaniu, jedna ze ścian pękałaby, i tam moglibyśmy znaleść bloki diamentu, odrobinę netherite, w pełni zaklęte wyposażenie (np. kilofy 5 3 3 1, albo miecze 5 3 3 3 2 2 1 itp.) Koroną skarbu z bossa byłaby jedna książka capasity 3, oraz blok ochrony, którego moglibyśmy używać do chronienia wszystkiego przed mobami i graczami w zasięgu 100 kratek od bloku(creepery, withery i endermany, na podobnej zasadzie co mobgriefing false nie mogłyby wybuchami niszczyć terenu, a endermany nie mogłyby stawiać ani kraść bloków na tym obszarze) wydobyć moglibyśmy go tylko netherytowym kilofem.
Rzeczy które ty opisałeś są świetne i potrzebne. Mój pomysł:
Dodanie samorodków miedzi:)
Za pomocą 4 takich samorodków i 1 redstona tworzylibyłmy kabel dzieki temu redstone można bybyło kłasć pod wodą i by nie był przez nią zmywany. Z 8 kabli i slime balla craftowało by sie lepki kabel(XD) ktorego możnabybyło klasc na scianach oraz suficie!
Dodanie rudy soli którą w craftingu możnabybyło połączyć ją z jedzeniem aby odnawialo wiecej punktów nasycenia, sól moglibysmy klasc na ziemi tak jak redstone w poblizu 3 kratek w kazda strone nie respiły by się wtedy niektóre potwory np pająki czy creepery, w zagrodzie z krowami moglibysmy postawic taki blok jesli by male krowy je lizaly by szybciej rosły, w dodatku po zabiciu takiej krowy była by szansa na wydropienie podwojnego dropu skróry i mięsa
Lajkujcie zeby widzial, pozdro dla tych co to przeczytali, czekam na drugą cześć z pomysłami widzów:)
Pomysł: Nowa ruda w endzie enderite. Była by bardzo rzadka, nie możliwa do znalezienia na wyspie ze smokiem, średnio 1 ruda na 5 chunków. Po przetopieniu jej w piecu otrzymalibyśmy sztabkę enderitu. Craftujac z niej narzędzia czy zbroję otrzymywali byśmy 2-3 zaklęć z czego jedno na maksymalnym poziomie (jak sharpness v itd.)
Super pomysł na enderite tylko musi mieć ciemno niebieski kolor bo fioletowy kolor nie bo jak zenchantujemy netherytowe przedmioty to będą miały fioletowy kolor
Smutne jest to że TIDZIMI wielki fan masełka ma tylko (jak na niego) 430 tys. subów. Życzę ci miliona Tidzimi!
@NeQu kebabów z masełkiem
@NeQu co ty tu robisz xd
17:15 kochan ten pomysł, fajnie by to wyglądało przy walkach gildii/klanów etc.
11:05 niezły sposób na oszukanie curse of Vanishing ;)
Mój pomysł na aktualizację:
Według mnie kolejny update oceanów nie byłby zły. Zwykle podwodnego światu się nie zwiedza, więc dobrym pomysłem były by np: Bardzo głębokie oceany, Ruiny większych statków, Atlantyda (jedyna na świecie - można byłoby znaleźć gdzieś mapę, załóżmy że jest zrobiona z kwarcu, pryzmarynu i złota, tutaj mógłyby być w skrzynkach np: enchanty capacity, oraz nowy boss), Rekiny, Wieloryby, Kraby, itp.
Pomysł: chatka leśniczego w lesie brzozowym. Nowy wieśniak leśniczy który by polował i zcinał drewno skrzynka w chatce itd😁
To byłby bardziej ozdoby element, chyba że w skrzynce byłby jakiś lepszy loot niż kamienna siekiera i drewno. A z takim lootem ktoś w diax secie nie będzie nawet wchodził. Ale ogólnie pomysł mi się podoba
Pomysł dobry ale polowanie na zwierzęta jest niezgodne z polityką mojangu bo to meczenie i zabijanie zwierząt
Niestety nie mógł by niszczyć ani polować bo mojang nie chce aby moby niszczyły bloki itp. ale pomysł bardzo fajny
Nowa siekiera leśniczego nowy miecz jak sztandary z najazdów.
Możliwe looty np. :Siekiera z zaklęciem wydajność,kuszą z nowym trudnym do zdobycia zaklęciem: podwójna zdobycz, drewno, mięso nowy workbench wieśniaka:Stół żeźnika, stół Fletchera miał by nową funkcjonalność mniej itemów do craftowania strzał niż w crafting table.
Inny niż zwykłe sztandary o to ho
"Capacity" to według mnie istna wisienka na torcie już sobie wyobrażam wojny gildi gdzie przywódca ma baner ze znakiem gildyjnym albo jakieś mini gry uważam że świetnie by było mieć też rodzaje skrzynek oraz villagerów a illuzjoner myślę że powinien się owszem pojawiać tylko jeden w ostatniej fali ale nie na poziomie 5 tylko nowym poziomie 6 który byłby wyzwaniem nawet dla bardzo rozwiniętych i doświadczonych graczy takie krem de la krem najazdu
ale elytra mnie powinna mieć wtedy ograniczeń bo czemu
@@karoliprus zgadzam się z tobą mogło by to być zatwierdzone tylko jeśli było by dobrze zbalansowane inaczej było by to zbyt op mechaniką
@@wikbigmaster2984 no wiesz w sumie to każdy to będzie miał więc ok a dzięki temu wojny np gildi byłyby mega emocjonujące
będą wtedy lepsze bitwy powietrzne
@@karoliprus z przyjemnością się z tobą zgadzam liczę że dodadzą cos w tym stylu
Dźwięki w minecraft na każdym z biomów - coś czego potrzebuje! Wystarczy tylko pomyśleć jaki klimat dodały by zwykłej rozgrywce :D Uważam też że tak jak wspomniałeś w filmie świetnie wpasowałby by się tutaj ptaki - nawet bez większego zastosowania - dzięki nim biomy stałyby się bardziej dzikie. Bardzo czekam też na aktualizacje, w której moby miałyby różne umaszczenie, podobnie jak w przypadku koni i kotów. Krowy, owce czy świnie mogłyby lekko różnić się od siebie różnić pod tym względem. No i oczywiście coś, na co czekam od lat - aktualizacja, która wreszcie zajmie się wyglądem psów!!! T-T Dlaczego koty możemy spotkać w tylu różnych kolorach a psy już nie?! Nie wymagam różnych ras psów ale żeby chociaż to zostało zmienione /-\
Myśle, że Przedmioty powinny na domyślnych ustawieniach wypadać po śmierci, ale nie powinny znikać, jak w modzie corpse (którego uważam swoją drogą, za jednego z najlepszych modów do Minecraft i bez którego nie ruszam się z miejsca). Wyobraźcie sobie, że wyruszacie na wyprawę na serwerze multiplayer i odnajdujecie ciało martwego podróżnika, po prostu coś pięknego
moim zdaniem totem zachowania ekwipunku byłby dobrym itemkiem na survival
ale bardzo niszczyłby serwery na których występuje PvP
*naprawiałby
PVP nie miało by wtedy sensu
@@omnivers. Ale przynajmniej jak cię zabije jakiś spoceniec to nic nie tracisz
@@polishhussarmapping258 mam nadzieje ze grales pvp tyle co ja i wiesz o czym mówisz
Wrzystkie propozycje są genialne bardzo bym chciał taką aktualizację
Super pomysły! Ja najbardziej wyczekuję dźwięków otoczenia, zmiany co do śmierci ( dłuższy czas despawnu i/lub sposób na zacjowanie ekwipunku ), coś pomagającego z porządkiem w ekwipunku, różne warianty mobów i skrzynek, zbliżenie do siebie Javy i bedrocka ( nadal się mocno roznia ) oraz ogólnie wszystko związane z imersją. Mając porównanie tych aspektów z innymi grami nie mogę się doczekać aż minecraft zrobi ten krok na przód
Mogliby dodać totem który ratuje od śmierci w próżni. Działa to tak że jak wpadniesz do voida to cię tepa na stały grunt. Totem oczywiście znika po użyciu i zabiera ci level. Takowe można znaleźć w end city lub w jakieś nowej strukturze (jeśli byłaby to aktualizacja endu).
18:51
Odpowiednie zbalansowanie... zgadzam się, ale pamiętajmy żeby było w najmniejszym stopniu sensowne
nie może to też mieć za dużo minusów, bo by się nie opłacało wcale i byłoby kompletnie useless.
osobiście uważam, że coś takiego mogłoby sprawiać że gracz byłby cięższy i to by wystarczyło
co to znaczy że byłby cięższy? fajerwerki działałyby słabiej, szybciej byśmy spadali lecąc na elytrze... i chyba tyle
osłabianie napierśnika, przez zakładanie elytry nie ma najmniejszego sensu gdyż jest to po prostu nielogiczne
jak skrzydła, które mamy na plecach mają wpływać na to jak twardy jest element zbroi, albo jak zbroja ma wpływać na wytrzymałość skrzydeł... zbroja powinna wpływać, ale na to jak działają skrzydła, czyli powinna je osłabiać
Według mnie przydałoby się też ograniczenie od uciekania przed walka, bo wkrótce ten przedmiot stałby się najbardziej znienawidzonym przez grupę graczy pvp
@@orzechmasowy8719 who cares
w minecraft jest mnóstwo irytujących w pvp itemów chociażby refile (złote jabłka) potki regeneracji
Multiplayer już i tak jest zniszczony doszczętnie, więc jedyna ścieżka w której jeszcze można uratować minecraft to singleplayer
(a no, i to co zasugerowałeś nie byłoby możliwe)
Dlatego ja bez tych modów nie gram:
-Biomes O'pently
-alexs mobs
-ambient sounds
-dynamic surrounding
-travellers backpack
-wall jump
-corpse
-simple farming
Polecam serdecznie te mody
Ja polecam jeszcze epic fight, immersive portals, dynamic trees, Apple trees revived oraz small ships (ewentualnie jeszcze create jeśli automatyzacja jaką daje nam redstone i sculk to za mało)
ja jeszcze goblin traders i better villages oraz wszystkie awesome dungeons
@@tak3626 no better vilages też fajne
jak mówiłeś o Totemie zachowania ekwipunku mocniejszym argumentem niż "zmienianie zasad jest opcjonalne" jest "skoro dodali Kompas na to gdzie ostatnio zginąłeś, by zdobyć ponownie przedmioty, po co nie dodać czegoś RÓWNIE przydatnego dla czystego Survivalu?"
Warianty mobow hodowlanych, dźwięki na biomach typu śpiew ptaków i psy to coś na co jestem na tak całym sercem od długiego czasu. Nie wiem dlaczego twórcy tego nie zaimplementują jest tyle okazji na dodanie czegoś takiego co naprawdę dodałoby tej grze ogromnej "dzikości" i takiej różnorodności co byłoby przegenialne!
Wiele rzeczy tutaj z tego filmu widziałbym w grze, skrzynki z rodzai drewna to też upragniona rzecz graczy na razie możemy sobie o tym pomarzyć ale może niedługo chociaż część z tych rzeczy trafi do gry
Zarąbisty film, łapka zostawiona!
Ja bym chciał żeby wszystkie potwory miały animacje wychodzenia z ziemi jak warden podczas nocy.
Ale by to troche lagowalo na starszych kompach
Ja też tylko że w czasie buży ja walnie piorun na około odległości 20 bloków
@@Matoxsik ogulnie ten pomysl glupi jest xd
z tymi skrzynkami domyślnymi
mogłoby to też zostać użyte przy wszystkim innym, co jest inne w zależności od drewna... np. Trapdoor'y czy drzwi
(nie macie pojęcia jak bardzo to irytuje, kiedy potrzebuję na szybko np. drzwi do domku, a mam tylko 3 deski dębowe, 2 świerkowe i 1 brzozową
Fajnie by było gdyby mojang kiedyś pozwoliło to graczom dać możliwość wybrania wszystkiego co zostanie dodane... Nie mówię przy tym że taka aktualizacja pojawiła by się od razu był by to tak jakby projekt poboczny realizowany w wolnych chwilach. Może w końcu dodali by to co gracze chcą i co według nas jest potrzebne lub już dawno wyczekiwane. Wracając pomysły graczy nie mogły by być też zbyt duże typu "dodajcie 10 nowych wymiarów" albo "dodajcie grawitację dla każdego bloku" to akurat chyba nie było by trudne ale cały Minecraft stracił by swój klimat gry niby podobnej do rzeczywistości jednak sporo się różniącej. Co wy na to? Kto za daje like
Jedną kwestią jest indywidualne podejście do gry tak, ale drugą są złe, lub nieprzemyślane pomysły, które wyszłyby grze na złe. Uważam, że pokazałeś wiele fajnych rzeczy, które faktycznie powinny być w grze, ale część z nich... No, ale to normalne, nikt nie jest nieomylny, a gdybyś ty miał same dobre pomysły, to powinieneś pracować w Mojangu. Fajny odcinek, pozdrawiam
Zmiana wyglądu takich zwierząt jak świnia, krowa czy owca moim zdaniem nie może zostać wprowadzona, gdyż zbyt bardzo jest on charakterystyczny dla gry. To tak jakby zmienić wygląd creepera, który promuje grę i kojarzy się wszystkim z minecraftem, tak samo jest ze świnią czy krową - ich wygląd został za bardzo wypromowany, że zmiana ich nie będzie miała sensu, tak wyglądały już dawno temu i niech takie pozostaną. Jeśli komuś nie pasuje, to niech sobie zainstaluje moda. Co do reszty twoich propozycji - są genialne i na pewno nadadzą klimatu grze, chociaż co do ostatniej propozycji mam wątpliwości, czy to nie będzie zbyt op.
Mam pomysł
Koala. występowała by w dżunglach śpiącą na drzewach.
Zastosowanie: Można byłoby ją oswoić przy pomocy liści eukaliptusa które mogły by Np. Wypadać z liści dżunglowych drzew po oswojeniu można by było nosić ją na plecach a że koala to torbacz mogłaby służyć jako taki plecak do przenoszenia itemów
Taki shulker box bieda edytion
Najbardziej uroczy pomysł na plecak jaki słyszałam 😍
1.Ja tam chciałbym w grze części zbroi dla innych mobów wyobraź sobie: masz ulubionego zwierza i dużo danego surowca i robisz w specjalnym stole np. Diamentowy heum dla kurczaka
2.dodanie nowych rzeczy z miedzi np.: róg miałby tylko nazwę ale by nie grał byłoby czeba go uleprzyć miedzią rzeby grał
Albo:nowe miedziane druty z których i z sztabki miedzi robiło by się przyrząd archeologiczny
7:18 Wow...😍
I te dźwięki... No coś pięknego... 😃
Oby to dodali. Bo na razie tylko mody to oferują.
14:35 Łowca mógłby jako jedyny villager zabijać gracza(jeśli ten go zaatakował) i moby
Świetny film jak zawsze!
17:25 ten enchant mógł by być tagże na hełm i teraz tak na głowie mogli byśmy nośić banner tak jak przywódca pillagerów a tagże wędke z dynamicznym światłem a na napiersniku nosic banner jak pelerynke a tagże osic elytre bez zdejmowania zbroi debufem byłyby niszczenie sie elytry podczas otrzymywania obrażen a tagże mniej efektywny boost fajerwerek. moim zdaniem w grze brakuje struktur, kilka pomysłów na nie: ulepszenie fonntanny (tej pustynnej), podniebny zamek (zamek ma 3 warianty mały, średni i duży) , podniebna wyspa, domek podróżnika (w nim znajduje się spiwór), zejscie do kopalni, czy więżienie pillagrów (w nim znajdowało by sie od 2 do 4 uwięzionych wieśniaków) a tagże obóz pillagerów (od 2 do 4 namiotów i ognisko[w nim też mogły by być spiwory]). Według mnie brakuje jeszcze: zmieniania zaklęć w stole do zaklęc (koszt: 3 lazurytu i 3lvl'e) nowe rodzaje jagód (każda daje inny efekt np. biała efekt szybkosci, żółta effekt świecenia itp.) nowej broni czyli włóczni i nowego bossa białego smoka znajdującego sie w podniebnym zamku w dużym wariance, I na sam koniec nowe nasiona!
Będąc już dość długo graczem minecrafta (fakt że z przerwami) od praktycznie początku chciałbym się odnieść trochę do tej listy:
1. Nowe skrzynki jak najbardziej na plus i czekam na nie jeszcze od Bety xD
2. Moim zdaniem dodanie tych łódek trochę blokuje sprawę w punkcie pierwszym, rzeczywiście można by zrobić tak by model skrzynki był zawsze bazowy niezależenie od wykorzystanej ALE no nadal by ciążyło nad twórcami że dobrze by było dodać jednak w wariantach (co też w sumie myślę jest do zrobienia). Osobiście jakbym miał wybór czy zostawić łódkę że skrzynką czy warianty skrzynek to wybrałbym to drugie.
3. Jeśli chodzi o drewno azalii też bym się tu nie przejmował realizmem, powiedzmy sobie szczerze xD szkieletów czy zombie też w realnym świecie nie ma.
4. Warianty świń czy krów takie jak zaprezentowałeś to ja jestem mocno na nie, ale zostawić modele a tylko zmienić umaszczenie to jak najbardziej na tak!
5. Warianty psów tak samo, nawet myślę że nie warto robić na zasadzie biomów (chyba że różne warianty wilków w zależności od biomu) a po prostu zdziczałe we wioskach, podobnie jak koty.
6. Ptaki mocno na nie, ale same sowy to pomysł przegenialny! Do tego jakby dało się je oswajać podobnie jak papugi plus gdyby miały dedykowane np. jakieś miejsca gdzie mogłby siadać to dawałby niesamowitego klimatu w domach.
7. Ramki szklane pomysł dobry.
8. Totem nietracenia dropu trochę przekombinowany i mimo wszystko zbyt duże ułatwienie rozgrywki. Pomysł by odliczanie znikania przedmiotów zaczynał się od kliknięcia rozpoczęcia gry to też dobry pomysł. To że kompas jest nieprzydatny na hardcore to też imho czepialstwo.
9. Pszczelarz z blokiem stacji roboczej też nad tym myślałem i absolutnie jestem zszokowany że jeszcze nie został dodany, górnik trochę niepotrzeby imho szczególnie że mamy kamieniarza, leśnik/druid (coś takiego) spoko pomysł szczególnie że mógłby sprzedawać poza sadzonkami również grzyby + widziałbym nowe warianty grzybów, ktoś od redstone też spoko, hunter trochę słabo skoro w grze bazowo na trybie pokojowym nie ma żadnych mobów (myślę że stworzyłbym możliwość zbierania tych rzeczy w inny sposób w grze), pirotechnik też świetny pomysł chociaż na proch na pokojowym miałem swoją propozycję którą przedstawię zaraz. W ogóle uważam że w końcu powinny pojawić się wioski w biomie dżunglowym i bagiennym xD.
10. No i co że płaczesz po świetlikach? Też uważam że powinny być dodane xD. Nawet nie dynamiczne światło ale latarnia świetlikowa w rodzaju świetlików w butelce? Ja uważam że świetny pomysł dekoracyjny, a druga sprawa to robienie klimatu! Można dodać coś po prostu dla dekoracji.
11. Pomysł z banerem daje 10/10, poza shulker boxem bo wygląda słabo.
Osobiście cały czas brakuje mi sposobu zbierania prochu na trybie pokojowym. Mało kto tak gra oczywiście ale uważam że mimo wszystko coś takiego powinno się pojawić. Myślałem o stworzeniu albo wioski na badlands albo osobnego pojedynczego budynku który przypominałby coś w rodzaju domku na prerii. W tym domu poza rzeczami zapowiedzianymi dla badlandsów mielibyśmy nową roślinę, mianowicie papryczki chilli (lub coś podobnego). Papryczki te można by sadzić w donicach, miałby też swoje etapy wzrostu gdzie w ostatnim etapie z jednej rośliny wychodziłby 3 papryczki. Papryczki te można byłoby normalnie zjadać (tam pół głodu by dawały plus efekt palenia się ale tylko wizualny i przez chwilę) ale również odzyskiwać nasiona które albo można by sadzić ALBO przerobić na proch. Nawet można by było zastosować pędzelek z archeologii do zapylania lub wpuszczać pszczoły.
Dzięki za ponowne pokazanie mojego świetlika
Dzięki za świetlika! :D
@Sharpcommondore Po co tutaj to piszesz?
@@TIDZIMI a ja mam pomysły dodania powozów konnych, czyli takiej przyczepy, którą można by było załadować itemami, zmianę systemu kolejek, dodanie urządzenia, którym łączyłoby się wagoniki i dodanie lokomotywy z miejscem dla gracza, w której można byłoby regulować prędkość (czyli taki powiększony wagonik z piecem). Kolejny pomysł to dodanie małych armat, których pociski miałyby dużo mniejszą siłę niż TNT, ale byłyby skuteczne przeciwko sile żywej (mobom) oraz niszczyłyby kilka bloków wokół i mogłyby wywołać pożar. Jak oceniasz te propozycje?
@@janlichota4179 powozy nie maja sensu
@@TIDZIMI a co myślisz o małych armatach i nowym systemie pociągów (opisanych w moim poprzednim komentarzu)?
Zapowiada się kozacki odcinek! miłego oglądania wszystkim.
Dzięki wzajemnie
ja chętnie bym zobaczył altualizacje uzbrojenia, bo jak jest jakis serwer i każdy chodzi w takiej samej zbroji i z mieczem w łapie to przydałabysie jakaś różnorodność np: różne zbroje (byłaby jakaś defensywna, ale spowalniała by gracza, czy mniej defensywna ale dodawałaby coś do szykości). Różych orężów z podobnymi balansami też bym chętnie wyczekiwał
Najbardziej podoba mi się pomysł dodania śpiworów, customowych dźwięków dla każdego biomu i nowe profesje dla villagerów. Nie wydaje mi się jednak że zreformowanie tekstur świń i krów było dobrym pomysłem. Nowe tekstury wyglądają jak nie minecraft. Poza tym świnia zaraz po creeperze jest najbardziej ikonicznym mobem w MC
Zarąbisty film. Mam od dawna texture packa na niewidzialne frame'y, bo są super przydatne!
Nowe dźwięki, moby, profesje wieśniaków zawsze na plus. Elytra i napierśnik jednocześnie to rozwiązanie dla miękkich pipek. Gra i bez tego jest łatwa jak barszcz.
Moim pomysłem a bardziej tym co chce są rodzaje pochodni. Lubię sobie pobudować z detalami a te pochodnie czy latarnie nie wystarczają więc chciałbym powiedzmy wysokie stojące pochodnie na np. 1,5 kratki jakiś też rodzaj na ścianę itp.
Moim faworytem są bezdyskusyjnie dźwięki na modach to była u mnie podstawa jakby pojawiły się w grze to byłoby mega.
Według mnie ten totem to bardzo fajny pomysł jednak przydałby się powiedzmy crafting jakiś dzięki któremu można by było stworzyć zwykły bo na hardcorze raczej się ten się nie przyda a myślę że crafting w jedną stronę i to dostatecznie wymagający byłby spoko rozwiązaniem.
W sumie w tym jednym dodatkowym slocie można by było również dać miecze, łuki itd dzięki czemu mielibyśmy w głównym pasku dodatkowe miejsce i na przykład klikając dany guzik zamieniamy daną broń z pierwszym głównym slotem, urozmaiciło by to wygląd postaci. Tak samo można dodać dodatki na zbroje, wiem że była by to rzecz zbędna i nie musi być pożyteczna, mogła by być rzeczą strikte ozdobną zmieniała by po prostu teksturę noszonej przez nas zbroi, dużo osób by pewnie powiedziało że od takich rzeczy mamy skiny żeby je sobie edytować i robić po swojemu, ale jak mamy zbroję to z tego naszego super skina widać jedynie głowę i ręce. Co do itemów jakie moglibyśmy założyć na taką zbroję to musiały by być jak najlepiej w prawie każdym wariancie kolorystycznym tak aby gracze mieli spory wybór i mogły by być to na przykład łańcuchy, róże, liany, siano itd albo też można było by dodać potki zwisające przy pasie. Mi się ten pomysł podoba bo przykładam pełno uwagi do wyglądu danej postaci więc innym się może nie spodobać, ale taki mój pomysł :))
17:00 robić enchant z jaja smoka , gwiazdy netheru i,czułka wardena(nowy rzadki drop) i ksiąrzki
Po co drop z wardena. Miałbyć mobem którego nie mieliśmy zabijać
Jak dla mnie przydała by się aktualizacja koleji czytaj:
-ulepszenie wyglądu torów
-dodanie zwrotnic, obrotnic
-dodanie lokomotywy parowej na węgiel i wodę
-możliwość łączenia wagonów
-dodanie większych wagoników na dużą skrzynie
To dosyć nietypowa propozycja ale od zawsze o tym marze
-
Świetne pomysły! Ja też już od dawna chciałbym aby twórcy dodali noszenie banerów na plecach tak jak przywódca pillagerów, niewiem dlaczego nie dodali tego już w 1.14
ja bym wolał żeby tą enchantowaną książkę na klate można by było zdobyć w specjalnej strukturze która mogła by pojawiać się min. 1 mln kratek od spawna a maks. 1 050 000 kratek. Dokładne koordynaty można było by dostać od wieśniaka co wprowadzało by kolejną prace dla nich, lub po prostu można było by ją dostać od wędrownika (może ludzie przestali by go tak nienawidzić xD) ale była by na to mała szansa. A żeby jeszcze trochę utrudnić pozyskanie koordynatów trzeba było by np. "upgrade'ować" go po przez kupowanie od niego itemów (taka sama zasada jak u zwykłych wiesniaków z pracą. Kupujesz dużo = masz więcej ofert kupna). Chociaż nie wiem czy to nie była by już przesada :]
Kolejny kozacki materiał. Dobra robota TIDZIMI
Na różnorodne zwierzęta masz texturpacki genialnie wykonane a mojang poczekamy i nawet zmian nie zobaczymy.
Zdecydowanie, dźwięki na różnych biomach są fantastyczne. Widziałbym też w aktualizacji lepszy las. Niech dudni życiem. Wyższe asymetryne drzewa, grzyby na drzewach. Latające ptaki są również genialne. Ale niech chociaż same dźwięki. Tego minecraft potrzebuje. ( w przeciwieństwie do reportowania graczy i staraniu się aby był jak najbardziej tolerancyjny). Nowe profesje wieśniaków też są genialne. Wszystko jest mega fajne. Odnośnie śpiworów to mechanika jego mi się bardzo podoba. Lecz sam śpiwór uważam za zbyt nowoczesne. A najbardziej podobają mi się dźwięki w różnych biomach i pomysł z nowym slotem na shulkera itp. NIe widziałbym tego jednak jako zaklęcie ale pomysł jak najbardziej fajny.
Uwielbiam twoje filmy :)
Poziom trudności realistic. Po prostu obejrzyjcie sobie modyfikację Beyond The Hardcore, to zrozumiecie. W skrócie: crafting, piecyk i inne vanillowe cuda, byłyby dostępne po przegraniu niekiedy nawet 8 godzin na świecie, ze względu na ich cenę. Zamiast nich wprowadzić na tym trybie znacznie gorsze alternatywy, np przedmioty w gorszym craftingu nie mogą się stackować oraz musimy poświęcić trochę punktów głodu na ich wycraftowanie, poprzez np uderzanie młotkiem. Poza tym, zmiany w poziomach trudności. Obecny tryb hard, zostałby jako normal, obecny normal jako easy, a peaceful bez zmian. Natomiast na poziomie hard widzielibyśmy rzeczy z moda Rough Mobs 2. Zombie szybsze, mądrzejsze, bardziej wytrzymałe (30 hp) i lepiej uzbrojone. Szkielety z aimbotem, dostosowujące szybkość i siłę strzelania do sytuacji, a w razie walki na krótkim dystansie przerzucające się na siekierę lub miecz. Pająki spowalniające gracza, po 5 uderzeniach cobwebujące go. Endermany chętniejsze do usuwania bloków ze swojej drogi w walce. Arsenał miksturowy wiedźm powiększony o lingering potions. Creepery wybuchające "odrobinę" mocniej, i pół sekundy szybciej, widoczne dopiero jak podejdziemy na 20 kratek odległości od nich, lub 40 kratek używając lunety (która notabene nabrała by jakiejś funkcji, a nie tylko udawała optifineowy zoom w gorszej wersji). Pigmeny rageujące się jak dotkniemy ich hitboxu. Pigliny nie zaatakują nas tylko gdy będziemy mieli pełną złotą zbroję.
Tymczasem mojang myśli co by tu jeszcze wyrzucić na półkę z pomysłami z 1.20 które jeszcze nie zaczęło wychodzić 😆
Zapowiada sie kozacki odcinek! Pozdrawiam z premiery
Pomysł na świetliki dzięki nim dało by się wytworzyć potkę glowingu która trochę zmieniła by swoje zachowanie. Chodzi o to że na 1 poziomie dawała by taki sam efekt jak do tej pory ale wydzielała by też światło na poziomie 8. Na 2 poziomie dawała by 10 a na 3 świeciła by tak samo jak pochodnia.
Pomysł na nowe warianty mobów jest idealny, wpasowywał by się także w możliwą aktualizację natury. Potencjalnie w takiej aktualizacji mogły by zostać zmienione wszystkie biomy z głosowań i ten nieszczęsny las brzozowy. Drewno Azali również byłoby mile widziane w takiej aktualizacji.
Pomysł ze śpiworami jest genialny w swojej prostocie jednak nie jestem pewny czy pasuje do obecnego Wyglądu Minecrafta.
Co do drugiej ręki myślałem ostatnio i uważam, że tu również wpasowywałby się również wcześniej usunięty kołczan. Noszony na plecach działałby jak sakwa i pozwalał na przykład noszenie czterech staków strzał. Dodatkowy by strzelać nie musielibyśmy wyjmować ich do ekwipunku jak to ma miejsce z sakwami.
Totem raczej do gry nie zostanie dodany gdyż ma już kompas powrotny, a taki totem zabierze jego użyteczność. Coś na co Mojang na pewno się nie zgodzi.
Stacje robocze i nowe dźwięki dawno już powinny być wprowadzone do gry.
Różne wersje skrzynek powinny zostać dodane razem z rodzajami biblioteczek.
Ja sam chciałbym by nastąpiła aktualizacja dodające niektóre rzeczy z bedrocka.
Na przykład stojaki z rękoma, niektóre animacje czynności, zrobienie z ramek bloków, a nie bytów, mocniejszego withera
Co do nowych przedmiotów to na pewno zobaczył bym nowe warianty tarcz. Nie musiałyby różnić się statystykami, a samum wyglądem.
Dodatkowo skoro istnieje możliwość rzucania trójzębem to czemu na przykład nie dodać oszczepu? Tworzony z dwóch patyk i bryłek żelaza zadawałby małe obrażenia i niszczył się po trafieniu w wroga.
Wybuchowe strzały były by idealne na serwerach pvp, a ich działanie mogłoby być wyłączone za pomocą gamerule. Mogłyby mieć mniejszą moc np. ¼ lub 1/3 mocy zwykłego tnt.
akurat sie obudziłam a tu odcinek :D Miłej soboty dla wszystkich
To ostatnie to świetny pomysł. Z resztą pozostałe też niczego sobie :)
Odgłosy na innych biomach, łączenie elytry że zbroją i nawet wieśniaki.
Krowy mogłyby mieć różne umaszczenie, psy również, różne skrzynki to też fajny pomysł.
Jak dla mnie to jest zbiór bardzo fajnych pomysłów, które mogłyby pasować do różnych aktualizacji.
Bardzo liczę na to, że iluzjoner w końcu zostanie oficjalnie dodany do gry tzn. zacznie się naturalnie pojawiać. Chociaż dla mnie iluzjoner potrzebowałby małego remodelu przed oficjalnym wprowadzeniem. Ja osobiście widziałbym iluzjonera jako trochę magika z bliskiego wschodu tzn. może jakiś turban na głowie, no coś w ten deseń.
Różne wersje mobów wydają się świetne. Na przykład taka świnia pokryta błotem, albo krowa z różnymi wzorami plam dają tego klimatu.
Nowe profesje wieśniaków - zawsze chętnie przytulę coś takiego zwłaszcza, że kilka zawodów aż prosi się o dodanie jak ten pszczelarz albo pirotechnik.
Nowy slot na klacie może i jest kontrowersyjny, ale na pewno ciekawy. Trochę balansu do tego co możnaby tam wkładać i jak by się tam zachowywało, i byłoby świetnie!
Ogólnie bardzo popieram te pomysły.
hej tidzimi, w jakim programie zrobiłeś napis "Minecraft: Survival Update" na początku filmu? Wygląda świetnie, też bym chciał zrobić coś podobnego :)
Idąc tym tokiem. Zapowiada się kozacki odcinek! miłego oglądania wszystkim.
Co do iluzjonera
Można by zrobić szansę na pojawienie się, nie ze się zawsze pojawia. Będzie to jako zasada ala randomtickspeed(1-100(
Może to utrudnić rozgrywke i dać więcej wyzwań
Kiedyś dałem sugestie że piorun trzasnie evokera to on zamieni się w iluzjonera
Ja się nie zgodzę tylko z dwiema rzeczami: zmiany kształtu zwierząt (ubarwienie może być, ale kształty są już zbyt ikoniczne i jestem do nich zbyt przywiązany) oraz tym, że nie można by było odlatywać podczas walki. Powinniśmy mieć jednak cały czas wybór, czy wolimy walczyć, czy jednak zrobić odwrót.
Jedynie się nie zgadzam z nowym wyglądem zwierząt, mi pasuje ten wygląd jaki mamy od bardzo dawna
Pomysł które bardzo chciałbym zobaczyć w Minecraft to mechanika dusz lub esencji. Działało by to na zasadzie multiblocka /struktury tak jak w przypadku enchanting table. W centrum struktury znajdowałby się nowy napędzany odłamkami echa outaż na około, którego rozstawione byłyby filary z obsydiamu tworzące krąg. Jeśli zabiłoby się jakiegoś moba w obrębie tego kręgu a outaż miałby w sobie odłamki echa po środku struktury pojawiała by się dusza/esencja danego moba w formie przedmiotu. Z przykładowo 36 takich samych esencji można by robić kryształ możliwy do połączenia ze zbroją w stole kowala. Po połączeniu kryształu ze zbroją ( np. napierśnikiem) dawałby on zlaby lecz trwający do momentu zdjęcia zbroi efekt. Efekt otrzymany może zależeć od typu kryształu przykładowo:
Kryształ wytwarzany ze szkieletów dawałby szybkość na poziomie 1,
z poglina siłę,
a z blaze odporność na ogień.
Podziwiam jeśli jeszcze ktokolwiek to czyta bo się trochę rozpisałem xd
Dodam też, że mogliby zmienić wygląd prószenia Śniegu na nowe, bądź dodali ich warianty, czyli raz to mogłaby być zamieć, w której jest mgła(co utrudni loty Elytrą bez zapoznania się z terenem, co skłoniłoby gracza do zmiany planów) oraz nie dałoby się sprintować pod wiatr, lecz w drugą stronę bieglibyśmy nieco szybciej. A za drugim razem mogłoby być to leciutkie padanie śniegu, tak jak jest to dziś.
Btw: Moimi faworytami są ptaki i różne inne moby i ich dźwięki na różnych terenach i o innej porze dnia lub nocy (ale typu świerszczy i innych małych robaków nie byłoby widać). Fajne byłoby też to, jakbyś długo stał w miejscu, to słychać by było np. komara przelatującego w nocy koło twojego ucha, lecz to już może trochę za dużo jak na jeden update.
Wszystko pasuje do MC😁
Świetne pomysły Tidzimi!
Według mnie świetny pomysłem są różne skrzynki, drewno azaliowe, nowy enchant (nie wiem jak się to pisze), rodzaje psów i mój faworyt dźwięki ptaków w lasach. Lecz moim zdaniem tak średnio by pasowało do minecraft nowe stanowiska dla wieśniaków, świetliki na wędzce. To co napisałam to jest tylko moje zdanie i nie każdy musi się z tym zgadzać, gdybym tylko była bardziej pomysłowym człowiekiem to dałabym kilka moich pomysłów ale niestety. Więc ja już spadam, świetny materiał i miłego dzionka życzę
Mam pomysł na 2 aktualizacje nwm czy ktokolwiek to przeczyta ale i tak napisze. Aktualizacja water update.
Biomy:
Mokradła był by to biom w miarę płaski poprzecinany kałużami i małymi jeziorkami. Na biomie tym podłoże było by mieszanką bloków trawy, błota, żwiru i gruboziarnistej ziemi. Na biomie nie byłoby prawie drzew jednak raz na losową ilość kratek mógłby się pojawić 1 dąb. Mimo niskiej ilości drzew na biomie moglibyśmy znaleźć małe zagajniki składające się z drzew cypra błotnego (które jest drzewem iglastym i opowiem o nim w dalszej części tego komentarza), innymi roślinami pojawiającymi się na biomie były by: wysoka trawa, mała trawa, trzcina cukrowa i nowe pałki wodne (o których opowiem potem). W zagajnikach byłoby więcej bloków trawy oraz więcej małej trawy i wysokiej trawy. Czasem przez mokradła mogłaby przechodzić rzeka, która miałaby dno pokryte żwirem z małą mieszaninką piasku.
Na biomie tym pojawiały by się struktury takie jak: wieża pillagerów oraz nowa struktura ambona (o której opowiem potem). Na tym biome moby neutralne które byśmy mogli spotkać to: Świnia, krowa, kurczak, koń, osioł i poskoczek mułowy(o którym również opowiem potem).
Drugi biom to coś w stylu łąki trawy morskiej. Biom ten występowałby tylko w ciepłych oceanach przy brzegu. Podłoże to byłby oczywiście piasek na którym gęsto rosła by niska trawa morska czasem z małymi skupiskami wysokiej trawy morskiej. Biom ten nie byłby zbytnio ciekawy jednak otwierałby możliwości dla nowego moba manata(którego omówię potem), respiły by się tutaj także ryby tropikalne.
Struktury: Ambona pojawiałaby się na biomach: mokradeł, lasu świerkowego, starego lasu świerkowego oraz w lesie mieszanym. Byłaby zbudowana z płotków drewna które jest na biomie na którym się pojawi, które ciągnęły by się do 7 kratek wysokości. U góry byłaby ścianka na 1 kratkę wysokości, z boków ambony wychodziły by znowu płotki, które podtrzymywały by dach. A ambonie mielibyśmy szansę 90% znaleźć skrzynkę w której mógłbym się pojawić przedmioty takie jak: kusza z różnymi dobrymi zaklęciami, 1-7 jabłek, 3-14 sztabek żelaza, 1-6 diamentów, 2-5 bloków mchu. Jeśli piszę 1-6 to oczywiście chodzi mi o minimalną oraz maksymalną ilość danego przedmiotu, jednak przedmioty nie są gwarantowane i w nie każdej skrzynce mielibyśmy szansę na diamenty( jeśli macie propozycje na więcej dropu to piszcie).
Moby: W aktualizacji mielibyśmy nowe moby Łabędzia niemego, Kormorana, poskoczka mułowego i manata.
Łabędź respiłyby się na biomach rzeki i jezior byłyby pasywne. Byłby to jedyny mob które mógłbysię rozmnażać be interwencji gracza. Działałoby to na tej zasadzie że gdy 2 łabędzie dziko się spotkają to lecą serduszka i jeden z nich jest gotowy do zniesienia jaj, wtedy razem lecą do szuwarów stworzonych z pasek wodnych, niszczą kilka pałek i budują gniazdo składające się z trawy, zboża i właśnie pałek wodnych w nim składające jaja od 2 do 4, o podobnej mechanice co u żółwi morskich. Po kilku minutach wykluwają się szare młode. Które dopiero po czasie zyskują dorosłość, jednak gdy są jeszcze małe rodzice ich strasznie pilnują i atakują każdego moby, nawet gracza kiedy się zbliży, mogą wyrzucić gracza z łódki. Kiedy młode urosną rozlatują się w różne kierunki i szukają partnera po to aby powtórzyć ten cykl. Takie rozmnażanie łabędzi działałoby tylko w przyrodzie. Łabędzie można byłoby rozmnożyć trawą morską dlatego bo to roślinożercy.
Kormoran żył by w dużych grupach nad brzegami jezior i rzek byłyby pasywne. Polował by na ryby w rzekach i jeziorach nurkując szybko pod wodę, chwytał by rybę i się wynóżał, jeśli grach będzie płynął łódką nad
wynurzającym się kormoranem, kormoran zniszczył by łódkę i zadał obrażenia graczowi. Kormorany rozmnażalibyśmy dorszem lub łososiem, jednak kormoran rozmnażałby się tak jak np. Krowa.
Poskoczel mułowy oprócz pojawiania się na mokradłach respiłby się na namorzynowych bagnach i na zwykłych bagnach,byłyby neutralne.
Rozmnażalibyśmy go za pomocą slide bolla. Poskoczki pływały by sobie w wodzie jednak czasem wyczołgiwały by się na ląd w celu zmienienia zbiornika wodnego, byłyby to całkiem rzadkie moby jednak nie mam na nie narazie zbytnio pomysłu.
Manat respiłby się tylko na biomie łąki trawy morskiej i byłby mobem neutralnym, rozmnażało by się go właśnie trawą morską. Trawę morską by zjadał jednak biom łąki trawy morskich byłby jedynym biomem gdzie trawa morska naturalnie się odrasta. Narazie kończę komentarz ale jeszcze zostały mi do omówienia bloki. Skopiowałem to po to aby inne osoby mogłyby go przeczytać
TIDZIMI mówi pięknych dzwiękach tymczasem ja z wyłączoną muzyką
moim zdaniem ,,end update" by się przydał (:
14:35 według mnie pałek blaze villager nie mógłby sprzedawać, ponieważ wykluczyłoby nether z takiej "potrzeby" do przejścia gry. Aktualnie perły można zdobywać w overwordzie, poprzez zabijanie endermanów, czy też kupowanie od villagera alchemika pereł. No, a pałek blaze nie da się zdobyć w overworldzie, i gdyby taki villager je sprzedawał, to gracz nie musiałby wchodzić do netheru, aby przejść grę i według mnie było by to bez sensu.
Mi brakuje moba w kresie który jest bossem wyglądał jak restone golem tylko że endowy
,,Mi brakuje moba w kresie, który jest bossem"
Ender dragon: Am i joke to you?
Według mnie pasuje wszystko oprócz tych totemów i klaty z elytrą
Czego chciałbym najbardziej?
Chęci i czasu, aby powrócić do gry :')))
A z zaprezentowanych rzeczy? Re-design krów i świnek raczej mi się nie widzi, bo te są po prostu zbyt ikoniczne, ale nowe rodzaje psów, to coś, co po prostu musi się w grze znaleźć. Tak samo bardzo podoba mi się koncept tego dodatkowego slotu i małe pierdółkowate moby, jak ptactwo i owady, coby po prostu jakoś żywsze to było :')
Jeżeli chodzi o to zaklęcia dla napierśnika moim zdaniem bardzo fajnym pomysłem by było jakby to była nagroda za pokonanie bossa na latających wyspach. Oczywiście ambitny pomysł którego raczej się nie doczekam bo Mojang musiałby zrobić praktycznie nowy biom i strukturę ale pomysł stworzenia bossa na latającej wyspie który byłby np. archaniołem do walki z którym byłaby obowiązkowa eletry jest dla mnie super (sam boss mógłby np. niszczyć bloki które ustawił gracz w obrębie wyspy co wymuszałoby dostanie się na wyspę elytrą a nie budowaniem pod sobą)
Kiedy snapkraft
Mam pomysł który musi być dodany:
Po założeniu baneru na plecy w wiosce automatycznie byłby najazd ale nie bronimy wioski tylko ją napadamy.
Z osadników wypadają szmaragdy i rzeczy jakie sprzedają, jest więcej przedmiotów w skrzynkach
a za ilość zabójstw pod koniec dostajemy efekt bad reputation który po wejściu do wioski automatycznie alarmował golema a po zabiciu go osadnicy rzucaliby nam przedmioty by tylko przeżyć, op ? tak ale by to zbalansować lepiej ulepszyć efekt hero of the village za pomocą podatków jakie składaliby osadnicy w postaci 1 szmaragdu na osadnika z posesją (oczywiście szmaragdy trafiałyby do nas).
Zdecydowanie potrzebuje nowych rodzaj broni(Katana,Topór obu stronny itp.) , zbroi jak i nowych surowców z których to będzie się to wytwarzało. Chciałbym też zobaczyć jakiegoś nowego agresywnego moba.
Jeśli chodzi o totem ekwipunku:
1. Jak stoisz afk to po prostu sie obuduj czy coś i nie giniesz głupio
2. Jeśli często umierasz, get good
3. "Nie ważne jak trudne jest coś do zdobycia, gracze znajdą sposób na łatwe farmy"
~chyba Wadzee to powiedział
4. Jeśli często umierasz, to trzymaj totem of undying i nie będziesz umierał
Poza tym, mamy już totem, który daje drugie życie. Po co nam kolejny, gorszy i do tego trudniejszy do zdobycia? Rozumiem, fajny dodatek, ale jest on kompletnie (według mnie) bezsensowny.
Dźwięki dla biomów jak najbardziej spoko. Szklana ramka również. Totem zachowania ekwipunku brzmi.. słabo. Już lepszym rozwiązaniem byłby ,,Bezdenny wór" który po śmierci przechowywałby nasz ekwipunek jak skrzynia. Aby wyciągnąć z niego rzeczy trzeba by go po prostu zniszczyć. Wtedy w połączeniu z kompasem byłby niezbędnikiem dla każdego nałogowego umieracza. Dodatkowo w kwestii profesji to fajny byłby villager-rycerz. Tworzyłby się z ,,zielonego" villagera po tym jak zapełni się nowy blok kolczą zbroją (wreszcie jakaś funkcjonalność) i wrzuci wymagane bronie. Aby zapobiec masowej produkcji trzeba by zainspirować takiego villagera pokonując najazd (jeden najazd= jeden zainspirowany villager)
Uważam, że albo wszystko powinno dynamicznie świecić, albo tak jak jest teraz nic. Wyobraźcie sobie, że idziecie ze świetlikiem na badylu w ręce i wszystko widzicie, a wasz kolega obok trzymając pochodnie nic nie widzi. Ja rozumiem, że Minecraft nie musi oddawać rzeczywistości 1:1, ale to jest przesada, to tak jakby dodać nowy system walki, ale tylko do diamentowego miecza. Podsumowując: Jeśli rzeczywiście mieliby dodać dynamiczne światło to niech to zrealizują dobrze, tak żeby wszystko tak świeciło, i dla wszystkich graczy.
Ja bym chciał bardzo wykorzystania w końcu jakoś Illusionera. Jako że Iceologer trafił na półkę, moim zdaniem powinni zostać zaimplementowani razem. Myślałem nad dodaniem takiej struktury jak Zmrożony Obóz (Frost Camp), na której można będzie spotkać Iceologera, Illusionera oraz innych Illagerów. Taka struktura również dałaby możliwość dodania nowych cegieł z lodu. Miałbym jeszcze wiele do dodania ale nie chcę się rozpisywać.
Jak na moje tarcza powinna dostać więcej ciekawych zastosowań.
W PvP często jest ona odkładana na bok przez fakt cooldownu po ataku siekierą.
Myślałem o dodaniu dwóch zaklęć
Zaklęcie Resilience które sprawiało że takowy Cooldown był by krótszy oraz zaklęcie ekskluzywny dostępne tylko w jakiś ruinach czyli Enchanted shield które to nadawało by na tarczę dał efekt ochrony że, Gdynię zdołamy obronić się od tyłu bo naprzykład nie zauważymy przeciwnika z tyłu a mamy tarczę w lewej ręce to wokół nas pojawia się bariera z liter z stołu do Enchantu. Na 5 sekund byśmy byli nie wrażliwy na wybuch strzały miecze i ogólnie na takie rzeczy. Jednak wiązało by się to z zmniejszeniem wytrzymałości o koło 20%.
Mój skromny pomysł.
A najbardziej z tego myślę że, nowi Osadnicy byli by idealni 👍
Odgłosy różnych biomów, śpiew ptaków w lesie, szum wiatru na pustyni itp. - to byłoby genialne!
Myślę, że zaklęcie capacity powinno zostać możliwe do zdobycia poprzez ukończenie achivementu "how did we get here". Dawało by to graczom powód aby podjąć się tego wyzwania.
12:15 A tu się akurat nie zgodzę. Myślę, że powinien on być dość częsty, abyśmy nigdy nie musieli się martwić o nasz ekwipunek. Powinniśmy je zdobywać odrobinę łatwiej niż totemy nieumierania
To zaklęcie na klatę to świetny pomysł. Rozwiązuje wiele problemów jednocześnie, a zarazem nie jest OP.
Mi się wszystko podoba. Oby coć takiego pojawiło się w grze. Miłego dnia wszystkim i czekam na snapszoty do Minecraft 1.20 w 10.08
Moim zdaniem do gry powinna zostać dodana broń palna, ale nie jakiś pistolety maszynowe czy inne bardziej zaawansowane jej warianty, tylko prosty, tradycyjny karabin jednostrzałowy. Robiłoby się go się z przycisku, hookera, dwóch patyków i sztabki żelaza. Jeden nabój robiłoby się z kolei z iron nuggeta i prochu. Zadawałby dużo obrażeń, bo aż 22 punkty obrażeń (11 serc) zabijając każdego zombie czy szkieleta na strzał, kosztem tego że ładowałby się długo (zauważalnie dłużej niż kusza, ta ładuje się w 1,25 a taki karabin ładowałby się np. w 3s do 4s. Można byłoby dorobić mu celownik dodając do karabinu w craftingu lunetę i wtedy mógłbyś celować z widoku lunety właśnie. Miałaby ona wtedy dużo większe zastosowanie niż teraz.
taki pomysł do iluzjonera, gdyby po jego zabiciu wypadał by łuk ( ten łuk miał by rozmaite zdobienia ) zużywał się dużo szybciej i tak samo z jego naciąganiem, ale strzały były by Hitscanowe. dla tych co nie znają tego terminu to Hitscan działa wy taki sposób że pocisk nie lecą jak zwykłe strzał/fajerwerki. a po wystrzeleniu natychmiast dany cel otrzymuję obrażenia.
Według mnie rzeczami które powinny zostać dodane do 1.20 to Altualizacja Endu, czyli nowe odgłosy, biomy, moby i nowy ekskluzywna dla tego wymiaru ruda. Dodatkowo Archeologia gdzie najrzadszym dropem by była sztabka Netherytu 0,001%. Pory roku. Pragnienie. Oraz jeśli jesteśmy na pustyni najlepiej być bez zbroi, a np w śnieżnym biomie skórzana bo jest najcieplejsza. Za to w Netherze najlepiej mieć Netherytową zbroję. To po to żeby nie zamarznąć bądź nie umrzeć z ciepła. Fajnie też jakby dodali wtapianie się w tło. Kiedy jesteśmy na śniegu założymy diax zbroję i wtapiamy się w tło. A w takiej dżungli zielona skórzana zbroja. To są moje typy kto jest za może dać like.
Co do tego zaklęcia według mnie powinno pojawiać się w podziemiach leśnej posiadłości w której tak jak muwiłeś będzie strzegł boś ostateczny dzięki temu te miejsce stało by się w końcu użyteczne i więcej osób by się tam wybierało
Te pomysły są genialne. Jeżeli przynajmniej jeden z twoich pomysłów się nie pojawi w wersji 1.20 to ja normalnie się zatrudniam w Mojang i ci te wszystkie pomysły wprowadze do gry