[Blender 2.9] || Cap 1 Parte 1: Cuerpos Blandos

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  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 15

  • @pio_histories8566
    @pio_histories8566 3 місяці тому +1

    Me cague de risa con las cumbias jajaja, estaba demasiado concentrado en el tutorial 😂

  • @YosoyWilly15
    @YosoyWilly15 Місяць тому +1

    no has empezado el tutorial con un "Helmanooooooo" pero toma su like!

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE Рік тому

    No pude encontrar mejor trabajo que este.🔝✔

  • @elpalitos5973
    @elpalitos5973 5 місяців тому +1

    una pregunta, porque cuando mi modelo tiene muchos vertices se hace como liquido?

  • @pablonietzsche
    @pablonietzsche Рік тому

    Jajaja las cumbias! Tome su buen like!

  • @lalokaluka4631
    @lalokaluka4631 2 роки тому +3

    Hola, por que mencionas que debemos activar la opción rigidez y después se ve que tu la tienes desactivada? yo la activé o no, colapsa el objeto, ósea pierde se forma, ojala me puedas ayudar y mil gracias por el aporte. 😉

    • @VideosSinverguenza
      @VideosSinverguenza  2 роки тому

      Buenos días, es una muy buena pregunta, cuando yo active rigidez fue hasta después de haber hecho las configuraciones por eso sale como en un corte, pero si será necesario que la actives, ademas de ello tiene un pequeño menú desplegable que te da la opción de "inclinar" es una barra que al tenerla al máximo procura que tu figura no se colapse, pero si esta al mínimo no mantiene la rigidez, espero sea de ayuda, muchas gracias por ver este pequeño tuto 🥺

    • @sebaferrari_tattoo
      @sebaferrari_tattoo Рік тому

      Eso es por que tiene muchos vertices el objeto que estas usando como cuerpo blando... en este video se muestra un cubo que solo tiene 8 vertices y funciona bien con esa configuracion, pero ya si quieres el mismo resultado pero con una esfera o un objeto que tiene muchos mas vertices tienes que usar la misma configuracion que se muestra en el video con el cuerpo blando pero aumentar la "amortiguacion" y la "flexion" en el apartado que dice "bordes"

  • @reh.m3607
    @reh.m3607 Рік тому +1

    Lo estoy haciendo con una esfera segui todo y al final no se hace una gelatina sino que cae y parese un charco como le doy más fuerza?? Probe subiendo cada uno de los parametros y nada le da esa firmeza y necesito que la pelota rebote

    • @VideosSinverguenza
      @VideosSinverguenza  Рік тому

      Para mas firmeza en Blender Cuerpo Blando> Bordes> Estiramiento: 0.500, Empujar: 0.500, Amortiguación: 0.000, Plasticidad: 0, Flexión:10.00
      Longitud: 0 y las dos casillas que están debajo de esa opción, desactivadas.
      Ademas de ello Bordes> Rigidez> Inclinar: 1.000
      Con eso sale un resultado mas solido, otra opción que recomiendo es la de "Cuerpo Rígido", que hará los cálculos de la colisión de tu pelota pero no reflejara deformaciones en ella.

  • @sebaferrari_tattoo
    @sebaferrari_tattoo Рік тому

    El piso tiene la opcion de colision activada pero aun asi el cuerpo blando la traspasa

  • @bladimirbonapartedimitri5982
    @bladimirbonapartedimitri5982 3 роки тому

    Exelente video, sigue así!
    me suscribo hahaha

  • @sokkaku3680
    @sokkaku3680 2 роки тому

    muy buen video, sigue así :3

  • @diogocanelon
    @diogocanelon 10 місяців тому +1

    porque habla asi?