[UNITY] Как сделать анимированный переключатель?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 4

  • @illuminati6883
    @illuminati6883 3 роки тому

    Что за бред и как его исправить. Unity 2019.4.17f1
    Юзал уже 3 разынх варианта кода и cinemachine 2dCamera.
    Дело в том что кокой-бы проект не был, даже если там просто 2D спрайт с белым квадратом, то при попытке сделать камеру чтобы он следовала за персонажем происходит следующее.
    Персонаж либо не может вообще двигать, либо двигает без возможности прыжка, а камера тем самым двигается без остановки (левый нижний угол, например). И без понятия как исправить.
    Ля, уже час сижу бесит ппц, раньше такого не было.

    • @nfridman
      @nfridman  3 роки тому

      Тоже понятия не имею

  • @mr.antonder9170
    @mr.antonder9170 3 роки тому +2

    Чел, просто немного критики:
    Ты делаешь не гайд про Unity, ты делаешь toggle, человек который зайдёт на твоё видео - это будет человек, которому нужно сделать toggle, ему не нужно знать как и что работает в Unity. Из-за этого, он либо вообще скипнет ролик, либо будет перематывать каждую минуту, что очень сильно повлияет на среднее время просмотра => твой ролик не попадёт в реки, и не будет выдаваться по запросу toggle
    Так же про seo:
    Сделай грамотное описание, добавь предложения с ключевыми словами или фразами, которые, как ты считаешь, будут гуглить
    И если ты будешь соблюдать эти два совета, я тебя заверяю, просмотры вырастут в несколько раз

    • @nfridman
      @nfridman  3 роки тому +1

      Да. спасибо, я в курсе про SEO, но я пытаюсь делать что-то новое и не всегда это удачно получается. В часстности с этим видео много чего не так и большая часть проблем связана с катосрофической нехваткой времени.
      По поводу SEO скажу отдельно:
      Я не мечу в топ блогеры, если бы мне нужны были менно просмотры, то я бы не приглядывался к туториалам, ибо % людей которым они интересны очень мал. Для просмотров проще делать что-то необычное, вроде того же динозавра из хрома в 3D :).
      А так, за критику спасибо, объективно.