это резина а не адаптивный ui. Адапитивный это когда одни элементы выглядят по разному на разных размерах экрана они меняют структуру и обычно есть min max высота и ещё плотность пикселей. Я верстал раньше и могу сказать что всё равно приходишь к пропорциям в отступам и размераи относительно высоты или ширины экрана, чаще к высоте. Но обычно сначала надо в unity договориться с самим собой какие отступы использовать в layoutgrup 2 4 8 вариантов много но начинать скриптовать то чего нет в ui надо с этого обычно боко вылазит
Было бы очень круто, если бы ты сделал видос про архитектуру в unity. Ты красава, очень крутая подача, и дизболансно мало просмотров, но я уверен, как только ты переживешь ловушку малых просмотров, у тебя всё получится) Всем мира. Нет войне.
У меня тоже есть планы на видео по архитектуре игр, но есть проблема) Я сам в ней мало что понимаю) Максимум моих возможностей это разобрать частые ошибки и представить возможные пути их решения.
Привет бро подскажи пожалуйста как сделать переход во вторую сцену из первой а после в третью а после вернуться в первую через вторую. К примеру 2d платформер где подойдя к правому краю персонаж перемещается Заранее спасибо
@@nfridman тоже не заморачивался с этим пока не столкнулся. Можно, конечно, все в пределах канваса насильно размещать (например, при спавне новых объектов) и уже масштабировать их там, но, как по мне, это создает больше неудобств, чем наоборот.
У вас очень полезные видео, очень жаль что так мало просмотров, спасибо и удачи
Спасибо за урок)
это резина а не адаптивный ui. Адапитивный это когда одни элементы выглядят по разному на разных размерах экрана они меняют структуру и обычно есть min max высота и ещё плотность пикселей. Я верстал раньше и могу сказать что всё равно приходишь к пропорциям в отступам и размераи относительно высоты или ширины экрана, чаще к высоте. Но обычно сначала надо в unity договориться с самим собой какие отступы использовать в layoutgrup 2 4 8 вариантов много но начинать скриптовать то чего нет в ui надо с этого обычно боко вылазит
Красава
Если есть возможность, то сделай следующее видео о мультиплеере. Глобальном или локальном:)
Трансляция будет на эту тему, скорее всего либо в июле, либо в августе. В дс анонс 100% будет.
@@nfridman трансляция будет сохранена?)
Да, но лучше на неё пидти, т.к. лайвы я выкладываю только на патреоне. Я про записи лайвов.
@@nfridman благодарю
Нез)
Было бы очень круто, если бы ты сделал видос про архитектуру в unity. Ты красава, очень крутая подача, и дизболансно мало просмотров, но я уверен, как только ты переживешь ловушку малых просмотров, у тебя всё получится) Всем мира. Нет войне.
У меня тоже есть планы на видео по архитектуре игр, но есть проблема) Я сам в ней мало что понимаю)
Максимум моих возможностей это разобрать частые ошибки и представить возможные пути их решения.
Привет бро подскажи пожалуйста как сделать переход во вторую сцену из первой а после в третью а после вернуться в первую через вторую.
К примеру 2d платформер где подойдя к правому краю персонаж перемещается
Заранее спасибо
Куда пропал?
Чемпионаты, работа, учеба) Дел куча, обязательно вернусь как закончу.
Кто-нибудь знает, как сделать адаптивный интерфейс на UI Builder?
А там вроде на вкладке Transform есть Origin. Мейби через него.
А что с масштабированием объектов вне канваса?
А вот не знаю :(
В Quality Settings или в Player Settings, вроде были настройки отвечающие за масттабирование. Но детально не копался.
@@nfridman тоже не заморачивался с этим пока не столкнулся. Можно, конечно, все в пределах канваса насильно размещать (например, при спавне новых объектов) и уже масштабировать их там, но, как по мне, это создает больше неудобств, чем наоборот.