Гениально, отличная идея! Давно уже хотел сам сыграть в мире в котором нет лок 1-2 уровня Но так как у тебя даже более хардкорно Интересно, будем ждать продолжения👍
С каменной кувалдой даже первого уровня, с ее небольшим расходом стамины, можно бегать до наибезумнейшего зтапа. Главное, качать силу, а баффы свое отработают. По крайней мере, это получалось в 19 - 20 альфах.
По поводу идей с картами... Как я понимаю обновлени локации происходит так же, как и при взятии квеста 🤔. То есть локация НЕ "обновляется", а загружается новая, такая же. То есть, если команду на обновление дополнить генератором случайных функций из перечня, то можно сделать так, что будет появляться не эта же локация, а любая другая отвечающая определенным условиям (размер, тир). А это уже... это уже изменчивый "Мир S.T.I.C.Sа". Есть такая серия книг, про зараженный мир, который как лоскутное одеяло состоит из проваливающихся в него кусков Земли из разных параллельных реальностей (вселенных). Локации то появляются на месте старых... иногда таккие же, иногда с отличиями, иногда совершенно другие, а иногда вообще с участком активного сражения. Неизменными остаются только редкие участки, где выжившие строят поселения. Люди, попадая в СТИКС заражаются спорами, становятся типа зомби (кроме имунных). Короче, серия книг типа сталкерни. А это уже другой подход к планированию игры (лутай пока локация нужная появилась, а то пропадет, и не известно появится ли).
@BoJl4eHoK_games на самом деле ничего сложного. Один архив со списком локаций (их адресов). Плюс одна строчка кода, заменяющая фиксированный адрес локаций на RND. Плюс сама команда RND. Но это уже не "игра с настройками и модовыми надстройками", а кодинг. Пятиминутный, но кодинг. В принципе любой мододел сможет объяснить за 10 минут что и как. Если есть контакт какого нибудь - для них вообще не проблема будет подсказать, или даже минимод за 15 минут написать (ну за исключением перечня локаций для выбора). Но это если идея зайдёт. А вообще можно просто идею подкинуть мододелам... мод может получиться уникальным, причем не в плане "перетасовать навыки, накидать моделек и добавить лишние станции", а именно геймплейно. Может кто и заинтересуется (особенно если знаком со STICSом)
Цитаты Джейсона Стэихема для Болж... Божл... Бомжлех... Короче для стримера: -Не жри сырые яйца, сальмонелочкой станешь. Отваривай. -150 стрел карман карман не тянет, а жопу спасти могут. Хватит таскать по 5-10 стрел. -Два сборщика росы лучше чем один. Понты типа "мне и одного хватает", в отличие от шрамов, не украшают мужчин. -Если бы с красных сумок ночой фауны падало оружие - харя бы треснула. Но как видишь пока что ни одной жалобы на травмы у игроков не было... значит не выпадало ещё никому (Л - логика). - Медведь и волк, грамотно приманенный затыканный в брюхо - это не только 2 кг тухлого мяса, но и ценный мех и красная сумка (приманивать надо на заранее свободную от зомби и подготовленную позицию. Зомби НЕ падают на голову, если сверху поставить блок-балку или аналогичный). Короче при минимуме организованности и осторожности можно открывать ферму по забою медведей и волков. А это источник почти халявных книжек, модов, инструментов, патронов, жратвы/воды.
Привет! Насчет подводного мира. А не сработает так: 1. Создать на суше желаемую карту. 2. Сохранить её как префаб 3. Создать водный мир 4. Туда закинуть этот префаб ?
-Колья никогда не заканчиваются. Просто кто-то ленится махать топором.
©Дж.Стэтхем
Гениально, отличная идея!
Давно уже хотел сам сыграть в мире в котором нет лок 1-2 уровня
Но так как у тебя даже более хардкорно
Интересно, будем ждать продолжения👍
-Колья, в два этажа поставленные, дырок делают больше двухкратно.
©Дж. Стэтхем
С каменной кувалдой даже первого уровня, с ее небольшим расходом стамины, можно бегать до наибезумнейшего зтапа. Главное, качать силу, а баффы свое отработают. По крайней мере, это получалось в 19 - 20 альфах.
По поводу идей с картами...
Как я понимаю обновлени локации происходит так же, как и при взятии квеста 🤔. То есть локация НЕ "обновляется", а загружается новая, такая же.
То есть, если команду на обновление дополнить генератором случайных функций из перечня, то можно сделать так, что будет появляться не эта же локация, а любая другая отвечающая определенным условиям (размер, тир).
А это уже... это уже изменчивый "Мир S.T.I.C.Sа".
Есть такая серия книг, про зараженный мир, который как лоскутное одеяло состоит из проваливающихся в него кусков Земли из разных параллельных реальностей (вселенных). Локации то появляются на месте старых... иногда таккие же, иногда с отличиями, иногда совершенно другие, а иногда вообще с участком активного сражения. Неизменными остаются только редкие участки, где выжившие строят поселения. Люди, попадая в СТИКС заражаются спорами, становятся типа зомби (кроме имунных). Короче, серия книг типа сталкерни.
А это уже другой подход к планированию игры (лутай пока локация нужная появилась, а то пропадет, и не известно появится ли).
Но вот как это сделать я уже не представляю. Здесь все просто, функция от разработчиков по сбросу локации до первоначального состояния.
@BoJl4eHoK_games на самом деле ничего сложного. Один архив со списком локаций (их адресов). Плюс одна строчка кода, заменяющая фиксированный адрес локаций на RND. Плюс сама команда RND.
Но это уже не "игра с настройками и модовыми надстройками", а кодинг. Пятиминутный, но кодинг. В принципе любой мододел сможет объяснить за 10 минут что и как. Если есть контакт какого нибудь - для них вообще не проблема будет подсказать, или даже минимод за 15 минут написать (ну за исключением перечня локаций для выбора).
Но это если идея зайдёт.
А вообще можно просто идею подкинуть мододелам... мод может получиться уникальным, причем не в плане "перетасовать навыки, накидать моделек и добавить лишние станции", а именно геймплейно. Может кто и заинтересуется (особенно если знаком со STICSом)
Волченок,большая просьба,показывай карту генерации всегда,может кто то захочет так же повторить и поиграть.❤
Данная карта сделана через сторонний генератор и дорабатывалась вручную. Её невозможно создать стандартными средствами.
Цитаты Джейсона Стэихема для Болж... Божл... Бомжлех... Короче для стримера:
-Не жри сырые яйца, сальмонелочкой станешь. Отваривай.
-150 стрел карман карман не тянет, а жопу спасти могут. Хватит таскать по 5-10 стрел.
-Два сборщика росы лучше чем один. Понты типа "мне и одного хватает", в отличие от шрамов, не украшают мужчин.
-Если бы с красных сумок ночой фауны падало оружие - харя бы треснула. Но как видишь пока что ни одной жалобы на травмы у игроков не было... значит не выпадало ещё никому (Л - логика).
- Медведь и волк, грамотно приманенный затыканный в брюхо - это не только 2 кг тухлого мяса, но и ценный мех и красная сумка (приманивать надо на заранее свободную от зомби и подготовленную позицию. Зомби НЕ падают на голову, если сверху поставить блок-балку или аналогичный). Короче при минимуме организованности и осторожности можно открывать ферму по забою медведей и волков. А это источник почти халявных книжек, модов, инструментов, патронов, жратвы/воды.
Как жить теперь с этой информацией :)
Гифку с брейкдансом от Радика надо в донат алерты)
После НГ самомнения стало через край
Спасибо, волкодав. На стриме всем не угодишь)
а что за абгрейд у тебя на мотоцикле на заднем сидении?
На каком мотоцикле? 🧐
@@BoJl4eHoK_games где костер горит и дрон, заставка перед стримом
Привет! Насчет подводного мира. А не сработает так:
1. Создать на суше желаемую карту.
2. Сохранить её как префаб
3. Создать водный мир
4. Туда закинуть этот префаб
?
А почему было не качнуть стелс? В таком сетинге, самое логичное развитие! А тут, как говорится, чего не сделаешь ради зрителей!
В каком из из обновлений добавили пассивный реген хп. Ты заметил?
По мне так он всегда был. Просто меняли скорость восполнения.
После НГ самомнения стало через край
После НГ самомнения стало через край