【ゆっくり解説】誰でも作れるゲームプログラミング講座4スプライトとクラスとパーティクル

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  • Опубліковано 22 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 11

  • @えってぃー-g4e
    @えってぃー-g4e 6 місяців тому

    粒子が飛び散らなくて悩んでいたのですが、動画の7:51の p.draw(g)の上に
    p.update();
    と追記することで解決できました!
    わかりやすくとても勉強になってます!

  • @budou_oisii
    @budou_oisii Рік тому +4

    神チャンネル発見

  • @浅野小豆
    @浅野小豆 11 місяців тому

    なるほど😆
    アイワナのゲームオーバー時の関数はこれか‼️

  • @Arsche
    @Arsche Рік тому +4

    倉庫番ってゲームってさ、じつは、文字列で実装できるんだよね
    面白いね

  • @スケート-g1s
    @スケート-g1s 3 роки тому +4

    全く勉強する時間が無くてモチベが下がってきてる…

    • @yukkuriCS
      @yukkuriCS  3 роки тому +7

      モチベを維持し続けるのは難しいですよね。
      時間はどうにか作るしかないですが、モチベのほうはいろいろと小技を使ってアップさせちゃいましょう!
      個人的には環境を整えるのが好きです。PC回りの整理整頓や掃除をしたり、マウス、キーボード、アームレスト、マグカップなどプログラミング中に触る小物を買い替えてみたり。よし、やるぞ!という気合が入ります!

  • @oreFruits
    @oreFruits 10 місяців тому

    うつすのはかんたんだけど、原理を理解して流用するのはわりとむずかしい・・

  • @プラ博士
    @プラ博士 2 роки тому +2

    これ途中から配列を増やしてパーティクルを増やしたいときはどうすればいいですか

    • @yukkuriCS
      @yukkuriCS  2 роки тому

      単純にパーティクルの数ということであれば、forループで300回パーティクルを生成している個所の300という数値を変数にして、好きな時に変更してみるとかどうでしょうか!

  • @shinjitech3943
    @shinjitech3943 2 роки тому +2

    I love sprite ! (drink)
    勉強になります。(・∀・)b

  • @ガスマスク-g9z
    @ガスマスク-g9z Рік тому +1

    なるほどよく分からん