ゆっくりコンピュータサイエンス
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【ゆっくり解説】BadApple!!でシューティングする【自作ゲーム紹介】
BadApple!!を題材に斑鳩っぽい雰囲気のあるシューティングゲームを作成したのでゆっくり解説します。
ダウンロードはこちら
drive.google.com/drive/folders/1OcxmhXtrvmwsfTSthelBLX71bRtnH3dg?usp=sharing
bashooting.zip
00:00 ゲームのプレイ動画
00:36 導入
02:49 紹介
06:01 開発の話
08:13 まとめ
BGM素材
【東方】おてんば恋娘【自作アレンジ】
【BGM・日常】Positive
【自作曲】cat on piano【ライトタッチピアノ】
ニコニ・コモンズ commons.nicovideo.jp/
#ゆっくり解説 #コンピュータサイエンス #東方Project #東方界隈 #badapple
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Відео

(8K) BadApple!! Matryoshka - BadApple!! by BadApple!! by BadApple!!
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画質設定で8Kか4Kを選択して虫眼鏡を使ってご視聴ください! 8Kが重すぎてまともに編集できなかったので成果物のみです。 BadApple!!を敷き詰めてBadApple!!を作って、それをさらに敷き詰めてBadApple!!にしました。私のスーパーマシンが悲鳴を上げていました。 ※高画質でアップロードしましたが再エンコードで細部がつぶれているかもしれません このチャンネルでは、コンピュータサイエンスを中心に、ソフトウェア、ハードウェア、ゲームなどについてゆっくり解説の動画をアップロードしていきます 元動画 【東方】Bad Apple!! PV【影絵】 www.nicovideo.jp/watch/sm8628149 #ゆっくり解説 #コンピュータサイエンス #科学 #東方Project
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КОМЕНТАРІ

  • @bm8656
    @bm8656 7 днів тому

    声に対してBGMの音量が大きすぎます。動画内容的にじっくり考えることが要求されるのに、テンポの速い曲が鳴っているので落ち着かず気が散ってしまいます。つまり選曲がミスマッチです

  • @fo1h3m45
    @fo1h3m45 7 днів тому

    このアルゴリズム普通思いつかないよね

  • @fo1h3m45
    @fo1h3m45 9 днів тому

    ファミコンの優秀さがよくわかった

  • @NaitouKoumuten
    @NaitouKoumuten 10 днів тому

    昔のアーケード基板もそうでした。 ROM内の8x8ドットの絵を1キャラクタとし、そのキャラクタのコード番号を敷き詰めていくものがVRAMでした。 会社によって「スクロール」とか「スクリーン」とか、そのまんま「VRAM」とか呼び名はまちまちでしたね。

  • @genbaacat2023
    @genbaacat2023 10 днів тому

    なるほど。やっぱり座標で配置してたんですね。 美少女CGの基礎学んだことがありますが、たしかにゲーム用のキャラは、絶対にアウトラインをはっきりさせて、 キャラ描いた後の背景を蛍光グリーンとか、透過用の色でぬりつぶしておき、それを背景透過をONにして表示させることで キャラの1枚絵を重ねたり、片方だけ揺らしたり、効果をつけられるんでしたっけ・・・・ ドット絵の場合、比例・反比例で使う曲線のような処理で、ジャンプとか作りそうですね。

  • @ヘリオスドーム
    @ヘリオスドーム 13 днів тому

    うるさい

  • @colon0311
    @colon0311 15 днів тому

    コア数よりもスレッド数。スレッドは排水路みたいなもので、処理したデーターを流す溝のようなもの。そこが詰まると糞詰まりに!韓国じゃあるまいし、うんこためんな。

  • @Arsche
    @Arsche 29 днів тому

    実際、良いマンガです。

  • @Arsche
    @Arsche 29 днів тому

    学んではダメだ。感じるんだ!ヤーはー!!

  • @Arsche
    @Arsche 29 днів тому

    最近、ジャンプで良い漫画が連載されてるよ。

  • @tensai_games1031_
    @tensai_games1031_ Місяць тому

    テトリス描いてみました 操作方法教えて下さい

  • @MisosoupTAS
    @MisosoupTAS Місяць тому

    画質不明のせいでまともに動画見れなくて草

  • @tomohiroyamaguchi9807
    @tomohiroyamaguchi9807 Місяць тому

    Python/JavaScript➡C#/JAVAで2言語するのが無難なのかな

  • @aaaaaa-l4y3o
    @aaaaaa-l4y3o Місяць тому

    これを踏まえて、なぜMAUIはLinuxに対応していないんだ.....

  • @タカさん-r6z
    @タカさん-r6z Місяць тому

    だが「社会(在日社会組織)」お前だけは許さん! 朝鮮籍が日本の正義を語り、創価学会ごときがヤクザにスジを語るなど一体何の冗談だ? このようなことは悪質で侮辱を伴う侵略行為であり組織は解散で、主犯は死刑の一択となるのがスジとなる。

  • @ねこねこ-n9q
    @ねこねこ-n9q Місяць тому

    バンドルさせた結果、7行になってるんじゃないの?

  • @さだもろ
    @さだもろ Місяць тому

    「半導体製造に使うフォトマスク」のくだりで断念しました…

  • @さだもろ
    @さだもろ Місяць тому

    前編書いといてよ〜😅

  • @user-HiRoSe
    @user-HiRoSe 2 місяці тому

    pythonistaを趣味でやってて、コードを見返すときにスクロールするのが嫌でとにかく短く書くことに拘ってたなぁ。結局それは可読性の問題で処理速度も犠牲にしちゃうから最近はしてないけど

  • @YAWARA2024
    @YAWARA2024 2 місяці тому

    リコーは理化学工業。リケンは理化学研究所。

  • @たぬきち-h8e
    @たぬきち-h8e 2 місяці тому

    (╹◡╹)

  • @nai2899
    @nai2899 2 місяці тому

    言いたいことは何とな・・・・・・・・・・・・・・くわかる。 でも、分かりにくい! 正直に分かりにくい。 でもUPは感謝。

  • @MegaMoguchan
    @MegaMoguchan 2 місяці тому

    新規プロジェクト作成する度に悩んでたのがスッキリしました!

  • @Hgzehkfdg
    @Hgzehkfdg 3 місяці тому

    このシリーズ好きです。続けて欲しいです!

  • @komaichi1-1
    @komaichi1-1 3 місяці тому

    まぁゆっくりも中の人無しで音の音階だけで声にしてるから似たようなもの

  • @younan68000
    @younan68000 3 місяці тому

    プロセッサはモトローラの6800のミニチュア版の6502だからね。基本的には速いよ。 パソコンとしてもZ80 より100倍くらいの台数が家庭に入ったんじゃないかな。 とてつもない多くのマシンに入り活躍したからね。

    • @C500改
      @C500改 2 місяці тому

      米国ではPET2001、VIC1001等メジャーなパソコンに採用されてましたね。日本ではZ80が圧勝。その後16ビットの8086系に統一される流れでした。

    • @younan68000
      @younan68000 2 місяці тому

      @@C500改 8ビットは6502の圧勝だよ。 基本的に知らないだけで、おそらくZ80 の10倍は家庭に入り込んだ。 ネオジオやファミコン、スーパーファミコンなど、知ってるねだけでもこれらに入っている。

  • @小柳実鈴
    @小柳実鈴 4 місяці тому

    配線やプログラムも同じなのにボタンを押してもゲーム画面になりません。タイトル画面はついています。どのようにすれば治りますか。

  • @さゆ-h4k
    @さゆ-h4k 4 місяці тому

    BGM大きすぎて声が聞こえづらい

  • @おにぎりです-鉄オタ
    @おにぎりです-鉄オタ 4 місяці тому

    2:17 もうこれAPI使ってるスクリプトと同じやん。APIのスクリプト(例えばjqueryなど)は、こう言う感じやw

  • @おにぎりです-鉄オタ
    @おにぎりです-鉄オタ 4 місяці тому

    2:17 これ頭狂うわwww

  • @ichkei7568
    @ichkei7568 4 місяці тому

    全部GoかRustで書こうぜ Goは学習が超簡単だからオススメ Goは基本的に排他じゃなくチャネルなんで(排他機構はあるけど特殊な用途でなければ不要)競合は起こりにくい コンテキストが極めて小さくスイッチが高速 スレッドを使うとスタックメモリをMB単位でガシガシ食うので数万個が限界だがGoのゴルーチンはスタックを拡張するため個々の基本サイズはその数百分の1な2KB はやく来い来いメニーコア

  • @ネコダ
    @ネコダ 5 місяців тому

    面白かったです。一時間はすごい。自分も作ってみたいですが、消去判定がミソですね。

  • @YASSHY
    @YASSHY 5 місяців тому

    折角ゆっくり音声で解説しているんだから、BGMの音量は下げてくれ。

  • @Ne-iro-TENBIN
    @Ne-iro-TENBIN 5 місяців тому

    たしかテトリスって40年近く前にロシアのエンジニアが作ったんだよなぁ😮パッケージデザインがロシアの宮殿だったよね!

  • @ひかる-g8y
    @ひかる-g8y 5 місяців тому

    psやswitchのゲームしか経験してこなかった高校生です。本当にFCは未知の世界で、「昔にあったゲーム」くらいの認識でしたが、この動画を拝見して衝撃を受けました。今度中古でFCを買って接続してゲームしたいです!

  • @Milepoch
    @Milepoch 5 місяців тому

    こんなのプログラマーならみんな知ってるよ

  • @さっし-o5m
    @さっし-o5m 5 місяців тому

    この動画義務教育でいいだろ

  • @ああああ-h1g2n
    @ああああ-h1g2n 5 місяців тому

    凄すぎるし着眼点が素晴らしい…!

  • @ああああ-h1g2n
    @ああああ-h1g2n 5 місяців тому

    神チャンネル発見!!!

  • @みむま-x7s
    @みむま-x7s 5 місяців тому

    f12のコンソールからエラー確認できるぜ

  • @りおりお-t9f
    @りおりお-t9f 5 місяців тому

    ハドソンはどうした? ナムコよりハドソンだろう

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 6 місяців тому

    当時モニターとセットで20万円以上するシャープX1持ってたが、ファミコンのゼビウスやグラディウスの出来に完全に負けたと思ったな

  • @user-el3wi9qu4p
    @user-el3wi9qu4p 6 місяців тому

    情弱は贄w

  • @むきむきの木
    @むきむきの木 6 місяців тому

    フリーのエンジニアでもないなら100%windows 大手になればなるほど記述どころか開発環境ですら細かく指定してくる 大体windowsかLinuxで、Macが使えるのは指定なしがほとんど

  • @えってぃー-g4e
    @えってぃー-g4e 6 місяців тому

    粒子が飛び散らなくて悩んでいたのですが、動画の7:51の p.draw(g)の上に p.update(); と追記することで解決できました! わかりやすくとても勉強になってます!

  • @bm8656
    @bm8656 6 місяців тому

    BGMの音量が大きすぎます

  • @sugawarayuzuki3645
    @sugawarayuzuki3645 6 місяців тому

    バットアップルの中にバットアップルがあってその中にバットアップル…

  • @user-gen-gorou
    @user-gen-gorou 6 місяців тому

    錯覚なんだろうけど、後ろにあるarduinoとの比較で異様にデカく見えるw

  • @kutisakaoto
    @kutisakaoto 6 місяців тому

    CPUのコアが増える最大のメリットは並列計算が行えることと言うよりは、複数の処理を行う場合に各スレッドの待ち時間を減らせることだろう

  • @Preeeeeminent
    @Preeeeeminent 7 місяців тому

    古いテレビの画面の線って走査線だったんだ ほう