WRSR: Релизная Республика, часть 114 - заселяем Нямск

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 22

  • @vektor5964
    @vektor5964 9 днів тому +1

    Поздравляю с заселением Нямска товарищ автор🎉

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  8 днів тому +1

      Спасибо, стараюсь!

  • @Arhi78
    @Arhi78 9 днів тому +2

    Надо делать схемы "построил, настроил и забыл"
    Вот например магазин - не знаю как лучше - выжимать максимум как ты с одного и портить лояльность при ремонте/пожаре и пр. Или сразу закладывать 50% резервирование при постройке магазина?
    По электрике точно надо делать везде 2ю категорию - это когда 100% резервирование по еще одной линии с другой станции.

    • @ГерманРыжков-к6э
      @ГерманРыжков-к6э 9 днів тому +1

      По моему можно и так и так играть. Пожары это не самое плохое. А вот если в городе с единственном магазинов он разрушится из за землетрясения, вот тогда будет печально. Просто надо построить город с таким количеством населения, чтобы нужды закрывались даже с учетом здания на ремонте. Ну или делать город побольше с двумя и более магазинами и уже делать общественный транспорт внутри города, чтобы в случае ЧП резервировали друг друга. Причем снова делать запас х2.

    • @Arhi78
      @Arhi78 9 днів тому +1

      ​@@ГерманРыжков-к6э Да играть можно по-разному. Это же песочница. Только в одном случае интересно, а в другом нет.
      Надо ставить интересные задачи и решать их, а не чилить.
      Вот реально, надо нашего гуру микроменеджмента попросить чтобы он решил задачу большого города =)
      Тут не один десяток тестов потребуется)

    • @ГерманРыжков-к6э
      @ГерманРыжков-к6э 9 днів тому +1

      @@Arhi78 Ну конкретно вам это не интересно, а кому то другому может быть интересно. Автор же не только ради вас выкладывает прохождение. Конкретно мне интересно смотреть планирование производства, и меня полностью устраивает то что я вижу.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  9 днів тому +2

      Так я и делаю, чтобы построил, настроил и забыл, понятно что в этом вся суть игры подобного жанра, только вот сама игра не всегда об этом в курсе. Что я неправильно построил и настроил, чтобы машины на ровном месте застревали? Или что строительные конторы сразу не подхватывают задания, а если стройку отменить и заново назначить - тогда подхватывают? Где здесь я что делаю не так?
      При ремонте магазина у меня проблемы были когда-то давно в Пионерске, и то их давно уже нет благодаря высокой продуктивности. В других городах ничего страшного даже если временно образуется очередь, потому что отстояв очередь человек всё равно получит свой хлеб, главное только чтобы он в магазине был. А для этого предусмотрены погрузчики. Кроме того, в Нерже и Нямске изначально как раз вместимость магазинов планировалась с запасом, это потом я использовал этот запас, чтобы добавить новые дома внутрь микрорайонов, потому что решил, что нужно будет больше рабочих на предприятиях, когда увидел, что Нефтянска не хватит и на НПЗ и на химзавод.
      Двойное электричество не вижу смысла проводить, если имеющаяся инфраструктура своевременно тушится пожарными, а для этого у меня нынче есть пожарные вертолёты. Вот когда у меня последний раз что-то сгорало? А вот в 116 серии и сгорело, лол... но вы-то этого ещё не знаете. И это была не электрическая инфраструктура.
      Землетрясений, кстати, что-то давно не помню... не к добру это, что-то они замышляют. Ну либо игра забыла, что надо иногда землетрясения давать. Забыла же она, что техника уже не выпускается. Могла и про землетрясения забыть.
      Ну и если не чилить в градостроительном симуляторе / экономической стратегии, то уж извините, а где тогда вообще чилить? Хотя это и так чилом можно назвать с большой натяжкой. А то если это чил, то отчего же я так заебался? Вот поставлю камеру следить за каким-нибудь поездом и оставлю так на всю серию, ту-дум ту-дум, ту-дум ту-дум. Вот это будет чил.

  • @ГерманРыжков-к6э
    @ГерманРыжков-к6э 9 днів тому +1

    Спасибо за серию) Ну как я понял у автора концепция республики как множество небольших городов, которые строятся недалеко от какого либо производства. В этих небольших городах по одному какому либо зданию для удовлетворения нужд этого самого города. И такой подход вполне имеет право на жизнь. Просто для таких городов метро в принципе бессмысленно, т.к. имхо метро нужно для больших городов, эдаких столиц. Например в моей республике 77 год, и всего один город, который я удлиняю. Уже задумываюсь об общественном транспорте. Но автору все это не надо, у него достаточно компактные и самодостаточные города.

    • @ГерманРыжков-к6э
      @ГерманРыжков-к6э 9 днів тому +1

      На самом деле имхо в этой игре интересно проектировать именно производство, как что куда подключается, и автор достаточно хорошо их планирует. К примеру я бы не задумываясь построил сталелитейный завод рядом с железом, а уголь подвозил поездами. Хотя лежит на поверхности, что завод лучше строить около добычи угля, т.к. уголь тратиться больше, чем железо.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  9 днів тому +1

      Так, игра же называется Советская Республика, а не Советский Мегаполис ¯\_(ツ)_/¯
      Для больших городов она не очень-то хорошо годится, взять хотя бы штуку с тем, что если есть два магазина (спортзала, кинотеатра, и т.д.), они начинают поочерёдно переполнять то один то второй, пока в другом пусто. В итоге получается, что мест более чем хватает на всех, но куча народа оказывается необслуженными. В итоге даже если планируешь город с двумя магазинами, надо чтобы районы были по возможности отделёнными друг от друга, а тогда это по сути уже просто два города стоящих рядом. Посмотрим ещё как успешно это будет работать в Нямске.

    • @ГерманРыжков-к6э
      @ГерманРыжков-к6э 9 днів тому +1

      @@AozoraAkira Я вижу смысл постройки больших городов в том, что некоторые здания к примеру достаточны в одном экземпляре. К примеру радиостанция и телевидение. Они достаточно большие по площади, имеют много рабочих мест и главное не вырабатывают загрязнение. Такие здания можно построить прям в центре столицы, и они будут заполнены рабочими. А есть к примеру большой стадион, который ну просто избыточен для небольшого города. Если поставить перед собой цель построить все доступные здания в игре, то часть здания логично ставить в большом городе. Да согласен есть определенные проблемы у игры с логикой поведения граждан. Я могу лишь посоветовать строить здания для удовлетворения одной и той же потребности достаточно далеко друг от друга, чтобы в пешей доступности любого человека было только одно здание и обязательно использовать общественный транспорт.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  8 днів тому +1

      ​@@ГерманРыжков-к6э ​ @ГерманРыжков-к6э Радиостанция и телестанция у меня прекрасно себя чувствуют в Каменске и Нефтянске. И причём здесь то, что они нужны в одном экземпляре? Как раз наоборот: если бы нужна была своя вещательная станция на каждый город, то тогда имело бы смысл делать этот город как можно больше, чтобы как можно больше людей накрыть одной станцией. Но так как нужна одна на республику, то для неё пофиг вообще как города будут по республике распределены. Ну а стадион нахрена в игру ввели - это я вообще хз, тут вообще половина игры сделана не по принципу, что это зачем-то нужно игре или игрокам, а чтобы было. Прочие всякие аттракционы вообще для оптимального функционирования за город выносить надо и общественным транспортом туда людей возить. Когда все эти здания в игре есть просто чтобы было, то у меня не возникает желание построить каждое здание. Вот желание построить каждую индустрию есть, потому что понятно зачем это надо. А зачем нужен стадион? Даже если придумаешь, как наполнить его людьми, то потом он закроется на зиму, и что дальше? Получается всё равно нужно, чтобы было достаточно крытых спортивных объектов для всех этих людей. Но тогда они и летом туда же ходить могут, а значит снова стадион не нужен ¯\_(ツ)_/¯

    • @ГерманРыжков-к6э
      @ГерманРыжков-к6э 8 днів тому +1

      @@AozoraAkira Я для сравнения с реальным миром. У нас есть области, в игре назовем республикой. У нас в каждой области есть областной центр - столица области - самый большой город в области. И чаще всего в столице области и находятся здания в единичном экземпляре: административные здания и т.д. К примеру тот же стадион «Самара Арена», построенный для мирового чемпионата по футболу, построен в черте столицы области. В игре это столица республики, которую можно и не строить, строить одинаково небольшие города. Просто в моем понимании логично строить единичные здания именно в столице республики. Да я согласен, что с практической точки зрения радиостанции и телевидения построить как можно раньше, а столицу если строишь то сиильно позже.

  • @Arhi78
    @Arhi78 9 днів тому +2

    И опять ты не понял) медленно это не про 114 серий, а про КПД - 37 лет прошло. Вот в чем проблема - ты не стремишься сделать высокоэффективно, а растягиваешь зачем-то. Уже 97й год. Если ценить каждый год и каждый урожай играть интереснее, чем просто снять с паузы и искать чтобы еще по микроменеджерить)

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  9 днів тому +1

      Я делаю так эффективно как умею, ок?

  • @qazwsx7641
    @qazwsx7641 9 днів тому +1

    покажи в новом ролике бюджет за 97 и скока мусора за 97 наделали

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  9 днів тому +1

      Да, давненько я в статистику не заглядывал.

    • @qazwsx7641
      @qazwsx7641 8 днів тому +1

      @@AozoraAkira можешь написать на какой минуте в след ролике найти можно будет вруг пропущу ту минуту

    • @qazwsx7641
      @qazwsx7641 8 днів тому +1

      @@AozoraAkira интерресно как сттарая республика потребляеет

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  8 днів тому +1

      @@qazwsx7641 Следующий уже записан, так что в 117 только смогу уже , постараюсь сразу сначала серии сделать, если не забуду.

  • @acteaishling6630
    @acteaishling6630 9 днів тому +1

    Ну, игра и правда кривая. Потому что она сделана на коленке и изначально не было в ней не поездов ни такой логистики, ни трамваев с кучей иных зданий

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  9 днів тому +1

      Поезда на старте раннего доступа были.