Есть не очень сложный способ прохождения Пендора без своего ордена. 0. Бегаешь по карте, улучшаешь отношения с нолдорами, набираешь известность, собираешь спутников; 1. Присоединяешься к любой фракции как вассал. Желательно выбирать не самую успешную (самая успешная фракция выявляется по ходу партии), чтобы не делать ее чрезмерно сильной; 2. Воюешь за выбранную фракцию, набираешь известность, становишься маршалом; 3. Будучи маршалом, активно проводишь кампании. В каждой битве и каждой осаде растут отношения с лордами выбранной фракции, которые в ней участвовали вместе с тобой. На этом или на предыдущем этапе получаешь во владение город. Желательно, чтобы это был город с большим количеством деревень; 4. Когда в выбранной фракции набирается большое количество лордов, с которыми у тебя отношения 40+, нужно убрать из своего города весь гарнизон, поехать к правителю выбранной фракции и отречься от присяги; 5. Сразу после этого нужно развязать с ним войну и поехать занимать свой оставленный без гарнизона город. Спутников нужно начать делать вассалами. Больше деревень у города - больше вассалов; 6. Лорды, с которыми у тебя шикарные отношения, массово переходят на твою сторону вместе с владениями. Оставшиеся территории фракции, которой ты ранее присягал, захватываются без особых проблем; 7. Остается захватить всю карту. В твоем распоряжении будут почти все лорды ранее выбранной фракции и твои бывшие спутники. Так что это будет не сложно.
Я играл в ПоП лет 10 назад, не знаю, в какую версию. Секрет легкой победы прост и он заключается в двух словах: свой орден. Алгоритм: 1) Любыми путями получить себе замок/город. К этому моменту надо заработать достаточно чести для основания своего ордена. 2) Основываем свой орден (куалисом из Рани) и прокачиваем его Леталдираном. Параллельно экипируем сержантов. На рыцарей надолго забиваем (если деньги позволяют - экипируем), сержанты - приоритет. Максимизируем броню, начиная с перчаток и сапог, которые не требуют силы. Оружие - алебарда, щит, 2 стака дротиков. Получим очень злого (не по статам, а по функционалу) пехотинца, особенно эффективного если вручную запрещать и своевременно разрешать метание дротиков. А со временем подтянутся и статы. 3) Подружиться с нолдорами 10 раз вступив в бой на их стороне. Изначально отношения -20, нолдорские патрули тебя преследуют и легко заманиваются на отряды имперских или сарлеонских лордов под Ларией и Итосом. Потом отношения будут 0 и будет несколько сложнее. Можно либо прицепиться к какому-либо патрулю нолдоров и ждать, либо испортить отношения с сарлеонцами и имперцами и заманивать их в леса под патрули, что гораздо быстрее. 4) Когда отношения достигли 20, берем квест на армию Джату. В ней 200-250 всадников. Изначально она весьма мобильна, но быстро набирает множество пленников и очень теряет в скорости на карте. Убить ее можно об несколько патрулей нолдоров, либо об враждебных нам лордов Сарлеона и Империи, либо об армию Равенстерна, которая идет осаждать Ларию (можно своевременно выполнить квест на развязывание этой войны и протолкнуть решение об осаде Ларии). Есть нюансы, что если армия Джату уже нахапала пленников, то более слабые отряды лордов и нолдоров будут от нее убегать, поэтому об цепочку слабых противников эту армию лучше убивать сразу по появлении (своевременное отступление - наше все). 5) Так или иначе разбив Джату, получаем приглашение в скрытый город нолдоров, где нам выдают возможность экипировать свой орден в эльфийские шмотки. Заменяем у сержантов щит и дротики на лук и 2 колчана, затем апаем броню. Получаем очень сильных, многочисленных и дешевых лучников, которых нет ни у кого кроме нас. Есть еще более перфекционистский вариант требует некоторой удачи - надо чтобы заспавнилась армия нолдоров. Их будет штук 500. Раздолбать ее можно армией Равенстерна из 1500 рыл, которые идут осаждать Ларию или близлежащие замки. За освобождение плененного вождя нолдоров можно получить крутейшие нолдорские шмотки для ордена. Для всего вышеперечисленного своя армия не нужна вообще. Но теперь настало ее время. Наши сержанты без особых проблем множат на ноль всех. Далее ежемесячно фармим на турнире у нолдоров куалисы. Потребуется сейв/лоад потому что часто в награду дают не куалис, а всякие шмотки. На эти куалисы основываем ордена в захваченных городах и замках. Сержанты и рыцари будут сами понемногу появляться в гарнизонах, откуда их можно забирать. Далее просто красим карту до победы. Пара сотен наших парней выигрывают любую битву вообще без участия игрока. Удачной игры!
Разве постоянная дружба с нолдорами - это не скучно? Конечно, весело пару раз устроить генн бенг армии Айгрима или еще кого в лесу, но... Нолдоры - это буквально самые интересные враги. Трудные, сильные еще и в распространении чумы замешаны. Сам Мариус велел валить уродов.
Можно ещё добавить одну особенность данного мода. Так как в других модах это не присутствует, данное свойство назову уникальным в семействе M&B. Возможность изменять величину карт для полевых боев. Поставив максимальные карты 800 x 800, можно наконец перейти к стилю игры "тактический симулятор средневекового боя". Появится время и дла выбора более подходящего места для столкновения, и для организации построений подразделений, появится смысл создавать\управлять до девяти под-групп войск своего отряда. Как конечный результат раскроется возможность для проведения боя с разными тактическими решениями. POP - величина ! :)
Припоменаем первую встречу на поле боя Ахилеса и Гектора в популярном кинце "Троя" ! Каким навыком в первую очередь мерится два незабвенных героя? Прально ! Метанием копий ! Никаких луков ! Лук орудие простолюдинов. ГГ "синих кровей" всегда работает в начале боя с кидательным копьём. Ведь и владыка Олимпа Зевс-Громовержец своего недруга поражает копьями молний ! =) ... И ГО гонять Пендора :)
Недавно прошёл Пендор на макс сложности без сейвов. До этого проходил раза три. Если так можно выразиться, моя любимая часть mound and blade. Я познакомился с Пендором, когда мне было лет 13. Я учился в школе, особо не сталкивался с трудностями в жизни. Просто после уроков жал ф1 ф3 и пускал в бой своих странствующих героев. Но, конечно, мощно абузил сейвы. Мне очень нравилось смотреть прохождение Jeens. Он кривлялся и очень много тупил, но из-за него хотелось становиться лучше. С тех пор прошло 7 лет. Я прошёл большое количество игр, столкнулся с некоторыми трудностями в жизни, учитывая, что я живу в опасном довольно регионе. Начал зарабатывать деньги, вступил в хорошие отношения. Времени стало меньше. Но этим летом на меня нахлынули воспоминания после какого-то ролика. И я решил впервые отыграть классического лучника равенстернских снегов. Будучи женщиной. Пожалуй, это главная ошибка. Не нужно быть женщиной в Prophesy of Pendor. Мужики не хотят с вами мутить, пиаздники нормально не сделаешь. И только всякие мрази (либо женатики) владеют городами. Я много раз попадал в плен, потерял в совокупности где-то 3 куалиса, но всё же смог завершить игру. Самое сложное было в начале, тем более, что я не знал о квесте на строительство своего личного замка даже без членства во фракции. Орден серебрянного тумана и рейнджеры равенстерна - прекрасные ребята. С ними юзал и странствующих героев, чтобы заходили с тыла. Не понимаю смысла и возможности использовать нолдоров - СЛИШКОМ сложно и дорого. Мне даже проще было создать орден по приколу под конец игры, немного подкрутив шанс на трентровку сержантов и рыцарей. Но и это было очень сложно из-за сломанной экономики: 4 города только в моих руках, полкарты захвачено, а я ухожу каждую неделю в -20к. В общем, это было прекрасно. Вполне реально пройти без сейвов. На это просто нужно время.
Поп это тот самый случай когда один человек с парой энтузиастов создаëт фентези мир проработка которого на клыка даëт большому пласту голливвдских подделок и такого же низкого пошиба широпотреба в аниме сегменте. Поистине одна из великих игр в истории
Прекрасный мод. Единственный раз, когда я таки "прошел" Скачимочи, захватил всю карту, и это было нелегко, но чертовски увлекательно. Это все целая история))) Жаль, что ничего такого мы не увидим для Bannerlord.
Я в ПоП становился ВСЕГДА самопровозглашенным королем. Побегав наемником за разных лордов, просто понял, что легче с набранным войском начать нагибать вторжения, а потом уже и королей с городами. Играл по харду - за простолюдина.
@@IamALEXandIamRUSSIAN Я тоже Ларию занимал. Отшиб еще тот, проблемы только с Империей поначалу, ну может Сарлеон еще вписаться. Эльфы прикрывают тыл в горных лесах, если подружиться с ними, Джату гадят на севере, но зато и Равенстерн не пропускают по большей части. Удобное место.
Запусти PoP Helper и исправь бегство лордов из плена. Ещё советую добавить возможность оставлять спутников в гарнизонах. В общем, переделай Пендор под свои предпочтения и играй.
Глефы в моде и в варбанде вообще-то есть. И ими и в правду можно рулить верхом (их всего 2 таких) но по моему опыту они не очень подходят для серьезной битвы, и даже любой двуручный меч одерживает вверх по скорости и атаке. А в пендоре и подавно без щита крайне тяжело существовать
Честный Гамез, со многим бомбежом в сторону Пендора и Варбанда я с тобой не согласен, однако могу тебя легко понять в моменте со стартовым заданием. Мало того что лагерь и так довольно сложен, так и ещё качество воинов в них соответствует твоему уровню. То есть когда я прихожу добить начальный квест на 30 уровне, я не вижу тех же воинов что и ты, а настоящую араву элитных чертей, коих я сам в одиночку не смогу размотать... Я думал что Пендор это хардкорный мод после такого, но потом я открыл для себя Перисно...
@@bohdanmolodets1773 в перисно скорее все сделано для того что бы ты всегда был слабее топовых воинов. А так если постаратся. Имбой стать можно в любом моде, перисно не исключение. Там просто этот порог имбы вырученные на максимум. Единственные аддоны где это нельзя сделать - моды и дополнение с огнестрелом
До сих пор для меня Пендор стоит на голову выше Баннерлорда. Я не говорю, что Баннерлорд это плохая игра, но у Пендора просто больше достоинств. Его делали люди, которые горели идеей создать нечто в первую очередь для себя, а не для продажи. При этом все проходило редактуру СаксонДрагона, который соблюдал дизайн код и не позволял Пендору скатиться в типичное фентези. Тут нет фаерболлов, тут нет ведьм-обольстительниц и прочего. Вся магия происходит "за кадром", в диалогах, что позволяет боям оставаться "чистыми" от бесконечного васянства. Все демоны, ведьмы, мертвецы, эльфы и прочие - это просто юниты. Зачастую очень сильные, но подчиненные тем же правилам, что и игрок. Нет ситуации, например, как в Battle Brothers, когда враги вроде как имеют такие же механики, что и твои воины... Но у кого-то увеличено восстановление выносливости, кого-то невозможно травмировать, кого-то невозможно испугать... В Пендоре ты видишь на поле боя демона и понимаешь сразу, что если по нему достаточно сильно ударить, то он помрет, а ты получишь шанс после боя завладеть его экипировкой. Более 1200 часов в Стиме наиграно в Пендор и АСОК. И меньше 300 в Баннерлорд, к сожалению.
Спасибо, спасибо. With fire and sword хотелось бы увидеть. А что касается Пендора: ни разу не играл, даже не запускал. Но сто тысяч раз слышал о моде и у меня сложилось впечатление, что Пендор - это абуз лучников и иных механик, а высокая сложность не позволяет от этого абуза отказаться. Возможно попробую поиграть и буду рад ошибиться.
Ну, частично, это так. Хотя я даже по опыту одного прохождения вижу, как можно было бы пройти без лучников. Проблема в том, что на это уйдёт раза в два больше времени и анус обуглится сильнее примерно в столько же раз
От того времени, что наигранно в Пендоре, гдет 9 / 10 играю под запретом лука. "Лично-лорно" для себя прописываю это простейшим историческим положением дел - лук оружие простолюдинов (!). Никакой вождь с родословной ни при каких условиях не возмёт лук в руки. Изобразительное и сказательное искусство, традиция древне греческая и римская нам указывает, что "герой синих кровей" всегда с копьём в руках. Которое, в том числе, и кидает. Лук в руках у ГГ это почти 100 процентная вероятность, что игра будет вестись по принципу "шутер от первого лица". Совсем другой игрой Пендор становится, если лук забыть - тогда по полной можно погонять "симуляция тактики средневекового боя". С уклоном, к примеру, на Total War. Вот именно в этом Пендор и крут, в этом и раскрывается :)
Самое главное чтобы на турнире небыло дождя и чтобы атлетика была вкачена, тогда абуз нолдоров будет всегда идти через обход оппонента извилистым бегом (это в случае если у него лук ) если он на коне , то просто не убивайте коня и бейте со спины (он врежется в стену и вы его победите). Если вы на коне а противник с луком и при этом у вас нет щита - скачите по кругу прямо к лучнику, пока он натягивает тетиву - таранте и сразу бейте - он ничего не сможет сделать
Касательно тактики боев я открыл для себя самую имбовую она подразумевает: 1 Брать только пехоту и стрелков-70% пехота 30% стрелки и делать порядок отряда таким образом чтобы стрелки участвовали первыми. 2 Ставить пехоту плотной стеной на небольшой возвышенности ,чтоб эффект у конницы "рыцарского удара" анулировался , а чуть выше стрелков вольным строем. 3 Если закончатся боезапас у стрелков или пехота уже вымотана и начинает погибать , то перезапускать бой. По этой частоте сражений мне получалось 250 на 1200 противников побеждать с 20-30 потерь. P.S. А если кто-то скажет ,чтоб эта тактика работала ты должен находиться в обороне , то если убить лошадь твоего юнита то противники сами пойдут в бой.
Я делал проще. Создал подразделение "приманка". Назначил этот тип Латталдриану. Он первый влетал в бой. Мог даже убить пару челов. А потом триггерил наступление. Вообще твоя схема рабочая. Но разве отступления не снижают боевой дух и известность? Победа в последнем бою компенсирует отступления?
@@HonestsGames Наверное я неправильно выразился ,но я имел в виду перезапустить бой когда меняется карта а не откат на ближайшее сохранение. Относительно боевого духа когда за бой ты наносишь противнику большие потери а теряешь 1-2 дух не понижается а увеличивается, при перезапуске карты . А известность ты скорее получишь только от последнего боя когда окончательно уничтожишь последнего юнита, хотя я в этом не вижу смысла т.к. кучу известности можно поднять в соло вынося отряды еретиков или налетчиков ванскерии.
@@HonestsGames можно пехоте отдать приказ - выдвинуться например на 10 шагов вперёд, а потом дать команду на отступление. Но через мгновение вернуть на прежнюю позицию. Тогда враг обязательно нападёт, ему покажется что ты отступаешь
Как неспортивно перезапускать бой - почти читерство, преимущество доступное только ГГ если не можешь вывезти всю битву одним боем - иди качайся и улучшай армию, предела нет, так только интереснее
По поводу окна армии, надо знать комбинации клавиш и мышки. Тогда никаких проблем нету. Их можно найти на Всадниках Кальрадии. И эта проблема пропадает. Сам по началу мучался а потом когда нашёл сразу на много легче стало.
Впервые встретил ваш канал, хороший обзор, хоть Пендор ни проходил и не пытался, ролик-понравился. Лайк и подписку заслужили. Ну а как ты хотел ? Всё по-чесноку
@@HonestsGames вообще, да ролик попался в рекомендациях, но справедливости ради когда-то смотрел стримы по пендору и варбанду, но слишком давно чтоб ролик попался по "похожим" вас пощадили видимо правда
красава, классно, давай теперь такой же обзор на перисно,мод буквально мог быть лучшей версией пандора но по итогу разрабы выстрелили себе в ногу и получилось даже хуже
Взял на карандаш. Но всё же, нескт обзор хочу про Огнём и Мечом. Принял решение сперва пройтись по тому, что поселилось в сердечке. Затем можно открыться новому.
@@gottard6564 с того что проект активно развивается. Выходят альфа патчи, с фиксами и нововведениями. Проект полностью завершённый нельзя сравнивать, с тем который в активной разработке.
Я проходил этот мод как больной ублюдок - сначала качался на арене до 28-30 уровня, точно не помню. Потом собирал всех 20 спутников и бегал только с ними до потери сознания фармя куалисы. Скупал топовое шмотье. В итоге так адово раскачивался и одевался, что в 21 рыло выносил армии лордов в 200 человек.
Вот уж действительно безумный геймплей. Я, конечно, тоже люблю гринд, но в умеренных количествах. А тут, судя по прочитанному, не каждый MMO'шер со стажем так в онлайн дрочильне потел, как ты в синглплеереом моде))
@@HonestsGames, писдаболка выше имеет ввиду, что он выбрал пункт сбора всех спутников в первой таверне, нанял их всех намайня себе золота ctrl +x, затем с этой же комбинацией клавиш прокачал всех до максимального уровня ( в его случае это пока он не заебался жать кнопку чита), затем он вышел в поле и тут списдел, потому что какие бы там уровни не были 30 рыл никак не вынесут армии вторжения, да даже с некоторыми лордами будут проблемы. Пендор это просто увеличенное время гринда и не более
@@bohdanmolodets1773 хз зачем так долго сидеть на арене когда есть более вкусные отряды на карте... при том что нужно открыть вкзде предприятия для прибыли...ну опыта больше и лута так же больше особенно если вкачать грабителя ради самого лучшего лута! За такой фарм точно выпадет хороший лут а с этим не тягается арена до 20 лвл...
50:23 Ох, как же у меня подгорало со штурма цитадели Культа Змеи... Тысяча врагов, отступать нельзя, а стрелков и юнитов с двуручниками моментально выносят с горы. Я хз как её проходить по-человечески, у меня получилось только рыцарями Кракена.
Насчёт лора Д'Шар. Это не совсем так как преподнесено в видео. Д'Шары фактически не были иноземнынми захватчиками или их наемниками. А являются коренным народом пендорского континента, которые хоть не находились в полном смысле этого слова в составе Королевства, однако все же были в неком взаимовыгодном союзе. Наёмники которых взяли себе на службу Баккусы - это никто не иные как (хазад) Джату (препер ту файт, препер ту дай). Население северо-восточные степи Пендора и кошмарящие соседние народы. И являющиеся коренным жителями южного континента Амалия (где и распологается и империя Баккус, и вторая, похожая на византию)
Спасибо за поправочку. Значит я чего-то не так понял. Я думал, что и те, и другие вместе с империей заспавнились: просто одни осели, а другие остались кочевать
@@HonestsGamesэто нормально. Из-за того что лор преподнестся отрывочно такое часто происходит. Например я сам путал 2 года лор Теневого Легиона и Волков Теней
Да это же типичный европецентричный расизм. Все королевства, что похожи на его обожаемые условные германии, австрии - сильные и успешные державы. Как только речь идёт о кочевниках, так у нашего автора начинает гореть (возможно, какой-то ресентимент от монголо-тюркских завоеваний) и он начинает клясть их на чем свет стоит. Забавно, что в англоязычном интернете при обсуждении Пендора такого пренебрежения к Д'Шар и Джату нет.
Джиэнси скатился, потерял аудиторию и сам признавался, что ему проще подсасывать новой аудитории, забив на старичков, которые и дали его каналу популярность. Забыл с кем ползал и гнилая цыпленок 37/50 ел
А в чём "челенджность" у Jeens'а ? Пендор у Него смотрел много, конечно не всё. Кроме первого (?) Его прохождения за Баккус, все остальные как две капли воды одинаковы, впридачу очень стандартны и посему по большому счёту мало интересны. Конечно, это никак не уменьшает тогдашних достоинст и заслуг Jeens'а.
26:54, тут два варианта, либо Меттэнхаймский арбалет, либо арбалет девы-авантюристки. Это соответственно осадный и легкий арбалеты на стероидах. Первый в пешем строю выносит что угодно с любой дистанции, второй идеален накоротке.
@@Marshal_Longarm мне попадался в руки арбалет авантюристки. Он всё равно перезаряжается дольше, чем лук. Легче хэдшот стрелой поставить или быстро два раза в торс стрельнуть, чем мучаться с болтами(( мб, если буду рестартить, лучше вообще метательное оружие рассмотрю)
@HonestsGames арбалет, как и аркебузу, можно перезарядить и в укрытии, и по скорости сведения он почти не уступит луку. Изготавливать лук к стрельбе на ходу несколько затруднительно. Вообще, в моем крайнем прохождении был билд на пешего копейщика/алебардиста, но в процессе освоил аркебуз (120 патронов в двух слотах рулят). Медленный, косит, но если попадет - туши свет. А строй из великих уравнителей даст прикурить даже нолдорам.
@@HonestsGames отдельный эпик был, когда создал собственный СКО, состоящий из аркебузиров, а мой единственный замок взяли в осаду Д'Шар. В итоге голодранцы с аркебузами, потеряв половину личного состава, всё-таки отстрелялись.
Бро, на Пендор в отличии от других известных модов есть твики где можно под себя настроить очень много важных аспектов, например касательно пленения лордов и шансы их побега, я всегда выкручивал 100% шанс пленения как это сделано в Баннере + мизерный шанс побега после. Не видел никакого смысла играть без этих твиков, даже ещё до выхода Баннерлорда. Но справедливости ради хочу отметить что Тейлы продолжили чудить и там, только уже не с самим пленением и шансами побега, а с казнями, которые являются самой бесполезной-табу механикой в игре. К тому же если массово казнить схваченных лордов, на их место игра генерирует новых, которые точно также из воздуха берут мощные армии и влияние в клане.
Мне сказали, но было поздно, я уже прошёл не только модификацию, но и школу терпения. В следующий раз буду пользовать. Вообще удивлены, что такой базовый инструментарий не вшит в мод, а скачивается отдельно. По поводу казней. Был тут в комментах один эксперт, который клялся, что казни - это мета фишка баннера, просто все тупые и никто не подшарил, как ей пользоваться. Мол, если казнить определённых лордов в новолуние под Диримом с 37/50 гнилая цыплёнок в инвенторе, то будет профит. Но он не объяснил как и в чем. Поэтому, не уверен, что в его словах было что-то кроме "мало кто поймёт, действительно тонко".
@@HonestsGames Ахахаха 🤣Просто ору с твоих отсылок xD Но жаль что такой реликт сопряжения как гнилая цыплёнок уже не найти в богомерзком Баннерлорде, поэтому чел явно что-то не договаривал.. 🤔 А если серьёзно, то на фикс казней даже не один мод уже запилить успели за эти годы... Но проблема в том что все они часто ломают игру, если даже не сразу, то в какой-то момент это всё равно произойдёт, иногда в незначительных масштабах, а иногда характеры лордов условно ломаются и какой-нибудь лорд-добряк будет рубить головы всем кто к нему попадётся в плен, ну или игра вообще просто будет вылетать. Всё это очень печально, потому что для кого-то это возможно мелочь, но на самом деле это указывает на существенную проблему Баннерлорда в сравнении с Варбандом, а именно то что моддинг тут менее лояльный и податливый, всё очень сложно кодится и чуть что ломается при следующем же патче от Тейлов. Хотя изначально они вроде как сами специально создавали удобную площадку для моддинга, чтобы не парится самим, а всё за них делали сами фанаты M&B. Но как по мне вышло скверно, поэтому имхо конечно, но сомневаюсь что Баннерлорд когда-нибудь достигнет такого пика в моддинге, как в случае с Варбандом. Warsword Conquest (Warhammer Old Realms), Perisno и собственно Пророчество Пендора это вот прям столпы которые едва ли даже лет через 5 смогут воплотить в реалиях баннера по указанным выше причинам.
Насколько интересна и сбалансированна игра, что в первой половине игры действительно думается, что лук это имба. Но стоит встать в чистом ровном поле в позиционное противостояние напротив рядов бакусских пеших арбалетчиков и всё понимание об "имбовости" лука начинает ломаться. Убойность - максимальная. Дальность - максимальная. Точность - близкая к максимальной, а в руках у баккусцев - сверхестественная (ощущается как). В краце - редко стреляющий арбалет в руках новичка действительно трэш. Но дать игроку боевое умение для арбалетов в 400+ и Осадный либо Метенхаймский арбалет и трэшом становится любые допущения об "имбовости луков".
@@bohdanmolodets1773 признать - Вы правы. По личной привычке не учёл нолдорских и уникальных луков. Однако среди "человеческих" орудий по дальности Осадный (скорость болта 80) и Метенхаймский (скорость болта 85) арбалеты впереди луков "человеческих" по дальности. А точность 91 и 93 соответственно. Надо отметить, что у стрелковых орудий, чьи точности 89 и 90-91 весьма ощутимая разниза в попадании по цели. И не уверен, возможно, не совру, от повышения умения арбалетов по малой ускоряется перезарядка. В придачу, в игруле учтено, что болт лучше сохраняет скорость\инерцию и на дальних дистанциях лучше прошивает щиты. Так утверждается в Вики-Фэндом. И баккуские арбалетчики соглашаясь кивают головами =) ... тут ещё с пацанами у подьезда переговорил. Все хором с пренебрежением утверждают, что лук - "деревяшка" простолюдинов и мерзких лесных остроухих... я так не говорил =))
тут можно ещё добавить, что топовые уникальные луки с учётом максимального уровня Навыка Луков и без учёта боевого умения стрельбы из луков дадут следующие максимальные значения: лук Аэлдариана - урон 120 (40 лук + 10 нолдор стрелы + 140% навык) Изумрудный Рунический лук - урон 117,6 (39 + 10 + 140%) Метенхаймский арбалет - урон 116 Да, точность и дальность лучше у инородных луков .. ... дак разве рука настоящего Гектора либо Ахилеса дотронется до "деревяшки" простолюдинов? А тем более если такой косались мерзкие, дурно пахнущие остроухие ? =))
@@bohdanmolodets1773 уверен (!!), Вы ни разу не выстраивали приличную пачку орденских Когтей Сокола (конные арбалетчики) за другими построениями прикрытия. В позиционно-оборонной тактике со своими Девичьями арбалетами не дают серьёзнейшим пачкам самых топовых танков на конях дойти до первых рядов прикрывающих щитовиков \ копейщиков. Почему Когти Сокола ? Потому, что даже на самой ровной равнине перед ними можно построить и пеших стрелков, и щитовиков, а они поверх голов со своих коней будут залпить. Ну признайтесь - Вам такое и не снилось )))
@@dariusantanavicius2652 после взятия в руки Сапфирового рунного лука все остальное стрелковое оружие(и все оружие в принципе) уходит на 3 план. При скорости стрельбы в 124 пункта ваш лук превращается в автомат, а враги ложаться толпами не успевая обновлять лог убитых в бою.. А если еще и замаксить мастерство стрельбы в 1000... 4000 Д'шаровцев осадили Сингал, принадлежащий Равенстерну, лордом которого был ваш покорный слуга. Гарнизон в 600 рыл и 200 моих собственных. Результат - победа.. и 2200 фрагов убитых лично мной, не сходя и метра с башни замка)
Сейчас есть Перисно. Он абсолютно во всем лучше Пендора! И не заслужил той же известности лишь по одной причине: вышел слишком поздно. Всем рекомендую попробовать. На данный момент, Перисно играется даже бодрее, чем Баннерлорд :) Единственное "но": не советую начинать "по-честному", без читов. Дайте себе доп уровни, чтобы уже иметь базу навыков. Или загрузите персонажа путем импорта. Иначе прочувствуете всю мощь флюгегехаймена у себя в седалище (не осуждаю😎)
Главная проблема мода, как мне кажется, что с какого-то момента игра превращается в цирк. Пендору ходят десятки отряды вторжения по 500+ юнитов топового уровня превращая мод в игру кошки-мышки. Лорды не успевают набрать войнов после того, как собрав армию, вы вынесли две армии вторжения, как на появляется ещë одна Сколько, блин, можно? Что за цирк?
Не знаю, для меня, наверное, это было одной из самых незначительных проблем. Я их почти не трогал до объединения Пендора. Хотя пару раз сталкивался с тем же Волком и Вороном. В принципе, объединенной армии одного королевства хватает, чтобы успешно отпинать их и восстановиться из пленных, коих у тех накопилось почти столько же, сколько солдат в войске. Я молчу про то, насколько легко было добивать второженцев, когда в твоих руках уже мощь всего государства, имеется прокачанный орден и нолдорские бойцы. Хз, я автобоем с мизерными потерями разматывал под конец. Сложнее было искать засранцев, ибо инфа от трактирщицы быстро устаревала или вообще изначально не была актуальной
Зато в интерфейсе варбанда можно выделить юнит в собственный отряд. Например сдеать себе отряд телохранителей таким образом. А в баннерлорде с его "удобным" интерфейсом для этого целый мод пришлось пилить
Один фиг им до битвы нельзя настроить поведение. А иметь пару элитных чертей, которым постоянно надо говорить следовать за тобой, полезно лишь в начале игры. Ближе к середине это имеет эффект лишь на мораль игрока. В остальном - создавать новые группы полезно тактикульщикам... Я же человек простой: пехота ф2 ф4 ф2 ф4. Лучники ф2 ф3. Кони на подсосе
Ненавижу Баннерлорд за использовании двуручного оружия и особенно глеф - на коне. Это противоречит логике и здравому смыслу, никто никогда не сражался двуручным оружием на лошади, это неудобно и фактически невозможно. В оригинальном варбанде это учли и поэтому даже двуручными мечами и бердышами верхом ты сражаештся одной рукой, а алебардой вообще не можешь сражаться т.к. это бред, а в новой игрн почему-то решили клоунаду устроить
Кстати, автор! Зря вы так про арбалеты. Да, игроку с ними может быть не очень удобно (хотя тоже не факт, я играл с удовольствием). Походу, вы просто не взяли в руки арбалеты высоких уровней. Но воины-арбалетчики - это как раз самые сильные стрелки в игре (за исключением нолдорских). Не знаю, обратили ли вы внимание - в этом моде арбалеты прошибают щиты. Насквозь. И еще они точнее луков того же тира.
Я использовал осадный арбалет максимального качества, он меня не впечатлил. Я его по эффективности сравниваю не с каким-то нолдорским, а с обычным длинным луком. За один бой с длинного лука выходило больше фрагов, чем с арбалета.
хочешь кайфануть от игры за лукаря. Ставь Old Realms на баннерлорд, там теперь есть лесные эльфы и через стража пути можно пробивать 1 стрелой до 5ти! хаоситских тяжелобронированных варов попаданием в голову, если они в линию стоят. а если надоест, то бери мага огня и сжигай армии))) Какую то трудность после полной прокачки будут представлять только стаки бистменов из 60+ минотавров и 3000 кровавых драконов в крепости)
@@HonestsGames ваха должна быть в душе)) это да)))) Но в целом, на данный момент, самый глобальный и качественный мод на банерлорд из тех что я видел. И продолжает развиваться. Впереди гномы, хаос и орки) Пока только империя, вампиры,эльфы и бретония. И да, играть за летающего стаей летучих мышей по полю боя, прыгающего на высоту дома и поднимающего мертвяков кровосисю мега приятно)
А мне наоборот кажется, что Римляне, эльфы и разбойники с севера наоборот вызывают кринж (эльфы называют Нолдор-это из Средиземье Толкиена, как и Мглистые горы)
@Max-ns4vt я об этом уже писал, вроде. Меньше контекстного взаимодействия с компаньонами. Они, по сути, только раз рассказывают свою историю (которую к тому же можно просто скипнуть) и после этого превращаются в обычных солдат. У них генерируемые имена, и генерируемые черты с генерируемой реакцией на действия игрока. В общем, они не личности, как те же спутники в Варбаеде. Второе, о чем я говорил, в Баннерлорде никак через диалоги культуры не обыгрываются. В Варбанде у лордов было больше реплик и всяких интерактивостей, за вязаных на том, к какой культуре они принадлежат
@@HonestsGames кстати, имхо, мне больше нравится именно персы из банера, ведь эти болванчики якобы с хорошей и прописанной историей из варбанда буквально надоедают на третье прохождение. ЫАЫАЫА ДЖЕРЕМУС СДОХНИ (извините), а в банере все же каждая игра это своя новая и по сути уникальная история. Я привязывался к ним больше, чем к болваничкам из варбанда (а с модом на высокую смертность для всех нпс, каждая крупная стычка ощущается как последняя)
@@HonestsGames о0!!!...там же целый раздел на сайте есть под помощников. Ведь один любит одного и ненавидит другого, поэтому из спутников собираются определенные составы, которые подразумевают тот или иной стиль игры(грубо говоря-- героем или злодеем)
@@alamid1984 я в этот раздел заходил только на этапе написания сценария. Зачем смотреть, какие у компаньонов взаимоотношения в гайде? Да и так ли сильно это роляет? Я всю игру бегал в одной пачке с Ривой, которая ненавидит Леталдрианна. Да, они посрались пару раз, но никто не ливнул. Потом брал Алистера и Роланда. Они тоже срались, но не ливали
@@HonestsGames каждый спутник имеет по два недоброжелателя и одного приятеля. Над иметь обоих недображелателя в отряде и тогда отношения с соответствующим спутником упадёт до нуля и тот захочет уйти в обезательном порядке. Но не обезательно уйдёт. Зароляет процентный рандом, завязанный на навык Убеждения ГГ.
@@dariusantanavicius2652 получается, мне убеждение вообще не пригодилось за всю игру, хоть я его качал. Лордов не переманивал, спутники не сбегали. Квестов на проверку убеждения мне за всё прохождение не падало
Ну как бы так сказать это ещё было моё второе прохождение, первый раз я играл на какой то древний версии там не было большой части контента и нескольких городов, в те какие были находятся в других местах из за чего было неудобно в самом начале
очень хороший ролик, спасибо; но, при всем уважении, "мажорные" и "минорные" в русском языке употребляется в контексте музыки, в отношении фракций это все ж были "большие" и "малые"
@@Berlioz1991 фракция, организация, графство или королевство -ионо может быть большое, среднее, малое... Минор и мажор используются лишь в музыке либо в уличной лексике (которая к данной игре отношения не имеет, что очевидно).
@@_sitis_ в играх или других медиа что угодно может быть мажорным и минорным (страны, персонажи и тд), означает что то важное для сюжета или не важное, играбельны ли эти фракции или не играбельны и тд. Большие или маленькие описывают лишь многочисленность
@@HonestsGames Да ладно, я же с юмором) Просто всех победил, а всё равно на чужого короля пахал)) Кстати вопрос: ты при этом не мог своим компаньонам какой-нибудь замок или хоть деревню дать в вассалитет?
@@ПётрГордеев-ь8з да я без негатива, бро. Не, надел не мог выдать. Но я, можно сказать, был пожизненным маршалом, ибо у меня славы и чести было больше, чем у Король Грегори IV. Вообще, минусов игры за Равенстерн не нашел, кроме того, что у них ордена не очень.
Ооооо требуем детальный лор Пандора!!!! Шикарно разложил но видно недосказанностей много, я тоже по чуть чуть собираю лор но все еще не все понимаю
Есть не очень сложный способ прохождения Пендора без своего ордена.
0. Бегаешь по карте, улучшаешь отношения с нолдорами, набираешь известность, собираешь спутников;
1. Присоединяешься к любой фракции как вассал. Желательно выбирать не самую успешную (самая успешная фракция выявляется по ходу партии), чтобы не делать ее чрезмерно сильной;
2. Воюешь за выбранную фракцию, набираешь известность, становишься маршалом;
3. Будучи маршалом, активно проводишь кампании. В каждой битве и каждой осаде растут отношения с лордами выбранной фракции, которые в ней участвовали вместе с тобой. На этом или на предыдущем этапе получаешь во владение город. Желательно, чтобы это был город с большим количеством деревень;
4. Когда в выбранной фракции набирается большое количество лордов, с которыми у тебя отношения 40+, нужно убрать из своего города весь гарнизон, поехать к правителю выбранной фракции и отречься от присяги;
5. Сразу после этого нужно развязать с ним войну и поехать занимать свой оставленный без гарнизона город. Спутников нужно начать делать вассалами. Больше деревень у города - больше вассалов;
6. Лорды, с которыми у тебя шикарные отношения, массово переходят на твою сторону вместе с владениями. Оставшиеся территории фракции, которой ты ранее присягал, захватываются без особых проблем;
7. Остается захватить всю карту. В твоем распоряжении будут почти все лорды ранее выбранной фракции и твои бывшие спутники. Так что это будет не сложно.
Эта механика работает в целом для игры, а не только для этого мода.
Я играл в ПоП лет 10 назад, не знаю, в какую версию.
Секрет легкой победы прост и он заключается в двух словах: свой орден.
Алгоритм:
1) Любыми путями получить себе замок/город. К этому моменту надо заработать достаточно чести для основания своего ордена.
2) Основываем свой орден (куалисом из Рани) и прокачиваем его Леталдираном. Параллельно экипируем сержантов. На рыцарей надолго забиваем (если деньги позволяют - экипируем), сержанты - приоритет. Максимизируем броню, начиная с перчаток и сапог, которые не требуют силы. Оружие - алебарда, щит, 2 стака дротиков. Получим очень злого (не по статам, а по функционалу) пехотинца, особенно эффективного если вручную запрещать и своевременно разрешать метание дротиков. А со временем подтянутся и статы.
3) Подружиться с нолдорами 10 раз вступив в бой на их стороне. Изначально отношения -20, нолдорские патрули тебя преследуют и легко заманиваются на отряды имперских или сарлеонских лордов под Ларией и Итосом. Потом отношения будут 0 и будет несколько сложнее. Можно либо прицепиться к какому-либо патрулю нолдоров и ждать, либо испортить отношения с сарлеонцами и имперцами и заманивать их в леса под патрули, что гораздо быстрее.
4) Когда отношения достигли 20, берем квест на армию Джату. В ней 200-250 всадников. Изначально она весьма мобильна, но быстро набирает множество пленников и очень теряет в скорости на карте. Убить ее можно об несколько патрулей нолдоров, либо об враждебных нам лордов Сарлеона и Империи, либо об армию Равенстерна, которая идет осаждать Ларию (можно своевременно выполнить квест на развязывание этой войны и протолкнуть решение об осаде Ларии). Есть нюансы, что если армия Джату уже нахапала пленников, то более слабые отряды лордов и нолдоров будут от нее убегать, поэтому об цепочку слабых противников эту армию лучше убивать сразу по появлении (своевременное отступление - наше все).
5) Так или иначе разбив Джату, получаем приглашение в скрытый город нолдоров, где нам выдают возможность экипировать свой орден в эльфийские шмотки. Заменяем у сержантов щит и дротики на лук и 2 колчана, затем апаем броню. Получаем очень сильных, многочисленных и дешевых лучников, которых нет ни у кого кроме нас.
Есть еще более перфекционистский вариант требует некоторой удачи - надо чтобы заспавнилась армия нолдоров. Их будет штук 500. Раздолбать ее можно армией Равенстерна из 1500 рыл, которые идут осаждать Ларию или близлежащие замки. За освобождение плененного вождя нолдоров можно получить крутейшие нолдорские шмотки для ордена.
Для всего вышеперечисленного своя армия не нужна вообще. Но теперь настало ее время. Наши сержанты без особых проблем множат на ноль всех.
Далее ежемесячно фармим на турнире у нолдоров куалисы. Потребуется сейв/лоад потому что часто в награду дают не куалис, а всякие шмотки. На эти куалисы основываем ордена в захваченных городах и замках. Сержанты и рыцари будут сами понемногу появляться в гарнизонах, откуда их можно забирать. Далее просто красим карту до победы. Пара сотен наших парней выигрывают любую битву вообще без участия игрока. Удачной игры!
1. Квестовая армия джату ни с кем кроме игрока не взаимодействует.
2. Сейвскамминг в эльфийских турнирах пофиксили. Теперь не работает
Разве постоянная дружба с нолдорами - это не скучно? Конечно, весело пару раз устроить генн бенг армии Айгрима или еще кого в лесу, но... Нолдоры - это буквально самые интересные враги. Трудные, сильные еще и в распространении чумы замешаны. Сам Мариус велел валить уродов.
вроде как, дабы была возможность пополнять замок ордена, или из гарнизона забирать отряды - нужно использовать прогу поп хелпер.
Можно ещё добавить одну особенность данного мода. Так как в других модах это не присутствует, данное свойство назову уникальным в семействе M&B. Возможность изменять величину карт для полевых боев. Поставив максимальные карты 800 x 800, можно наконец перейти к стилю игры "тактический симулятор средневекового боя". Появится время и дла выбора более подходящего места для столкновения, и для организации построений подразделений, появится смысл создавать\управлять до девяти под-групп войск своего отряда. Как конечный результат раскроется возможность для проведения боя с разными тактическими решениями.
POP - величина ! :)
Ролик отличный, большой и подробный. Лайка поставлена.
Припоменаем первую встречу на поле боя Ахилеса и Гектора в популярном кинце "Троя" ! Каким навыком в первую очередь мерится два незабвенных героя? Прально ! Метанием копий !
Никаких луков ! Лук орудие простолюдинов.
ГГ "синих кровей" всегда работает в начале боя с кидательным копьём. Ведь и владыка Олимпа Зевс-Громовержец своего недруга поражает копьями молний ! =)
... И ГО гонять Пендора :)
Недавно прошёл Пендор на макс сложности без сейвов. До этого проходил раза три. Если так можно выразиться, моя любимая часть mound and blade.
Я познакомился с Пендором, когда мне было лет 13. Я учился в школе, особо не сталкивался с трудностями в жизни. Просто после уроков жал ф1 ф3 и пускал в бой своих странствующих героев. Но, конечно, мощно абузил сейвы.
Мне очень нравилось смотреть прохождение Jeens. Он кривлялся и очень много тупил, но из-за него хотелось становиться лучше.
С тех пор прошло 7 лет. Я прошёл большое количество игр, столкнулся с некоторыми трудностями в жизни, учитывая, что я живу в опасном довольно регионе. Начал зарабатывать деньги, вступил в хорошие отношения. Времени стало меньше. Но этим летом на меня нахлынули воспоминания после какого-то ролика. И я решил впервые отыграть классического лучника равенстернских снегов. Будучи женщиной. Пожалуй, это главная ошибка. Не нужно быть женщиной в Prophesy of Pendor. Мужики не хотят с вами мутить, пиаздники нормально не сделаешь. И только всякие мрази (либо женатики) владеют городами.
Я много раз попадал в плен, потерял в совокупности где-то 3 куалиса, но всё же смог завершить игру. Самое сложное было в начале, тем более, что я не знал о квесте на строительство своего личного замка даже без членства во фракции.
Орден серебрянного тумана и рейнджеры равенстерна - прекрасные ребята. С ними юзал и странствующих героев, чтобы заходили с тыла. Не понимаю смысла и возможности использовать нолдоров - СЛИШКОМ сложно и дорого. Мне даже проще было создать орден по приколу под конец игры, немного подкрутив шанс на трентровку сержантов и рыцарей. Но и это было очень сложно из-за сломанной экономики: 4 города только в моих руках, полкарты захвачено, а я ухожу каждую неделю в -20к.
В общем, это было прекрасно. Вполне реально пройти без сейвов. На это просто нужно время.
Герой, я только Огнём и мечом проходил без сейвов
Фух, наконец посмотрел. Эпичнейший обзор. Давно меня не было в Пендоре, думаю нужно исправлять сею оплошность.
Поп это тот самый случай когда один человек с парой энтузиастов создаëт фентези мир проработка которого на клыка даëт большому пласту голливвдских подделок и такого же низкого пошиба широпотреба в аниме сегменте.
Поистине одна из великих игр в истории
Спасибо Антоха за обзор Пендора. Очень рад этому))))
Прекрасный мод. Единственный раз, когда я таки "прошел" Скачимочи, захватил всю карту, и это было нелегко, но чертовски увлекательно. Это все целая история))) Жаль, что ничего такого мы не увидим для Bannerlord.
Я в ПоП становился ВСЕГДА самопровозглашенным королем. Побегав наемником за разных лордов, просто понял, что легче с набранным войском начать нагибать вторжения, а потом уже и королей с городами. Играл по харду - за простолюдина.
Всегда брал город где нолдоры пасутся, они отлично резали бандитов и вражин который пытались меня снести
@@IamALEXandIamRUSSIAN Я тоже Ларию занимал. Отшиб еще тот, проблемы только с Империей поначалу, ну может Сарлеон еще вписаться. Эльфы прикрывают тыл в горных лесах, если подружиться с ними, Джату гадят на севере, но зато и Равенстерн не пропускают по большей части. Удобное место.
14:54 вот анекдот. Знаете как называется огромный мертвый пельмень? НЕКРОМАНТ!!!😂😂😂
Запусти PoP Helper и исправь бегство лордов из плена. Ещё советую добавить возможность оставлять спутников в гарнизонах. В общем, переделай Пендор под свои предпочтения и играй.
Если б мне раньше рассказали про этот pop helper. Че его не добавят в пак с модом, если он такой мастхевный?
@@HonestsGames , очень мастхевный)
Глефы в моде и в варбанде вообще-то есть. И ими и в правду можно рулить верхом (их всего 2 таких) но по моему опыту они не очень подходят для серьезной битвы, и даже любой двуручный меч одерживает вверх по скорости и атаке. А в пендоре и подавно без щита крайне тяжело существовать
Честный Гамез, со многим бомбежом в сторону Пендора и Варбанда я с тобой не согласен, однако могу тебя легко понять в моменте со стартовым заданием. Мало того что лагерь и так довольно сложен, так и ещё качество воинов в них соответствует твоему уровню. То есть когда я прихожу добить начальный квест на 30 уровне, я не вижу тех же воинов что и ты, а настоящую араву элитных чертей, коих я сам в одиночку не смогу размотать...
Я думал что Пендор это хардкорный мод после такого, но потом я открыл для себя Перисно...
Мне уже страшно этот ваш Перисно запускать 🥶
Перисно в целом сложнее, нельзя стать такой имбой как в Пендоре
@@bohdanmolodets1773 в перисно скорее все сделано для того что бы ты всегда был слабее топовых воинов. А так если постаратся. Имбой стать можно в любом моде, перисно не исключение. Там просто этот порог имбы вырученные на максимум.
Единственные аддоны где это нельзя сделать - моды и дополнение с огнестрелом
В маунт энд блэйд не играю, но твой видос посмотрю от начала и до конца.
@@bulbulat бро, поиграй лучше
@@HonestsGames да, m&b есть в моем списке игр в которые надо поиграть. Надеюсь, когда-то руки дойдут до нее
До сих пор для меня Пендор стоит на голову выше Баннерлорда. Я не говорю, что Баннерлорд это плохая игра, но у Пендора просто больше достоинств. Его делали люди, которые горели идеей создать нечто в первую очередь для себя, а не для продажи. При этом все проходило редактуру СаксонДрагона, который соблюдал дизайн код и не позволял Пендору скатиться в типичное фентези. Тут нет фаерболлов, тут нет ведьм-обольстительниц и прочего. Вся магия происходит "за кадром", в диалогах, что позволяет боям оставаться "чистыми" от бесконечного васянства. Все демоны, ведьмы, мертвецы, эльфы и прочие - это просто юниты. Зачастую очень сильные, но подчиненные тем же правилам, что и игрок. Нет ситуации, например, как в Battle Brothers, когда враги вроде как имеют такие же механики, что и твои воины... Но у кого-то увеличено восстановление выносливости, кого-то невозможно травмировать, кого-то невозможно испугать... В Пендоре ты видишь на поле боя демона и понимаешь сразу, что если по нему достаточно сильно ударить, то он помрет, а ты получишь шанс после боя завладеть его экипировкой.
Более 1200 часов в Стиме наиграно в Пендор и АСОК. И меньше 300 в Баннерлорд, к сожалению.
Определённо стоило дожить до момента когда выйдет такой огромный обзор на этот шикарный мод
Живи, братишка, я ещё сделаю. Ты главное заходи, смотри
Спасибо, спасибо. With fire and sword хотелось бы увидеть. А что касается Пендора: ни разу не играл, даже не запускал. Но сто тысяч раз слышал о моде и у меня сложилось впечатление, что Пендор - это абуз лучников и иных механик, а высокая сложность не позволяет от этого абуза отказаться. Возможно попробую поиграть и буду рад ошибиться.
Ну, частично, это так. Хотя я даже по опыту одного прохождения вижу, как можно было бы пройти без лучников. Проблема в том, что на это уйдёт раза в два больше времени и анус обуглится сильнее примерно в столько же раз
От того времени, что наигранно в Пендоре, гдет 9 / 10 играю под запретом лука. "Лично-лорно" для себя прописываю это простейшим историческим положением дел - лук оружие простолюдинов (!). Никакой вождь с родословной ни при каких условиях не возмёт лук в руки. Изобразительное и сказательное искусство, традиция древне греческая и римская нам указывает, что "герой синих кровей" всегда с копьём в руках. Которое, в том числе, и кидает.
Лук в руках у ГГ это почти 100 процентная вероятность, что игра будет вестись по принципу "шутер от первого лица". Совсем другой игрой Пендор становится, если лук забыть - тогда по полной можно погонять "симуляция тактики средневекового боя". С уклоном, к примеру, на Total War.
Вот именно в этом Пендор и крут, в этом и раскрывается :)
Там ещё вроде можно своё владение с нуля отстроить по цепочке заданий. Такого даже в Bannerlord нет, хотя обещали.
Да, мод на уровне, времени бы еще столько найти, давно хотел опробовать)
Я по паре часиков в день выделял. За месяц пробежался. Конечно, часть контента пришлось скипнуть, но для первого ознакомления вполне хватит)
Самое главное чтобы на турнире небыло дождя и чтобы атлетика была вкачена, тогда абуз нолдоров будет всегда идти через обход оппонента извилистым бегом (это в случае если у него лук ) если он на коне , то просто не убивайте коня и бейте со спины (он врежется в стену и вы его победите). Если вы на коне а противник с луком и при этом у вас нет щита - скачите по кругу прямо к лучнику, пока он натягивает тетиву - таранте и сразу бейте - он ничего не сможет сделать
Касательно тактики боев я открыл для себя самую имбовую она подразумевает:
1 Брать только пехоту и стрелков-70% пехота 30% стрелки и делать порядок отряда таким образом чтобы стрелки участвовали первыми.
2 Ставить пехоту плотной стеной на небольшой возвышенности ,чтоб эффект у конницы "рыцарского удара" анулировался , а чуть выше стрелков вольным строем.
3 Если закончатся боезапас у стрелков или пехота уже вымотана и начинает погибать , то перезапускать бой.
По этой частоте сражений мне получалось 250 на 1200 противников побеждать с 20-30 потерь.
P.S. А если кто-то скажет ,чтоб эта тактика работала ты должен находиться в обороне , то если убить лошадь твоего юнита то противники сами пойдут в бой.
Я делал проще. Создал подразделение "приманка". Назначил этот тип Латталдриану. Он первый влетал в бой. Мог даже убить пару челов. А потом триггерил наступление.
Вообще твоя схема рабочая. Но разве отступления не снижают боевой дух и известность? Победа в последнем бою компенсирует отступления?
@@HonestsGames Наверное я неправильно выразился ,но я имел в виду перезапустить бой когда меняется карта а не откат на ближайшее сохранение.
Относительно боевого духа когда за бой ты наносишь противнику большие потери а теряешь 1-2 дух не понижается а увеличивается, при перезапуске карты .
А известность ты скорее получишь только от последнего боя когда окончательно уничтожишь последнего юнита, хотя я в этом не вижу смысла т.к. кучу известности можно поднять в соло вынося отряды еретиков или налетчиков ванскерии.
@@HonestsGames можно пехоте отдать приказ - выдвинуться например на 10 шагов вперёд, а потом дать команду на отступление. Но через мгновение вернуть на прежнюю позицию. Тогда враг обязательно нападёт, ему покажется что ты отступаешь
Как неспортивно
перезапускать бой - почти читерство, преимущество доступное только ГГ
если не можешь вывезти всю битву одним боем - иди качайся и улучшай армию, предела нет, так только интереснее
Сразу бы написал, что ты в попу любишь большие стволы принимать со своим перезапуском боя😂
По поводу окна армии, надо знать комбинации клавиш и мышки. Тогда никаких проблем нету. Их можно найти на Всадниках Кальрадии. И эта проблема пропадает. Сам по началу мучался а потом когда нашёл сразу на много легче стало.
Впервые встретил ваш канал, хороший обзор, хоть Пендор ни проходил и не пытался, ролик-понравился. Лайк и подписку заслужили. Ну а как ты хотел ? Всё по-чесноку
Блин, спасибо. Походу ютуб пощадил и впервые за последние года 4 начал снова закидывать в рекомендации мои ролики)
@@HonestsGames вообще, да ролик попался в рекомендациях, но справедливости ради когда-то смотрел стримы по пендору и варбанду, но слишком давно чтоб ролик попался по "похожим" вас пощадили видимо правда
Спасибо за мод куча нового для меня 👍
красава, классно, давай теперь такой же обзор на перисно,мод буквально мог быть лучшей версией пандора но по итогу разрабы выстрелили себе в ногу и получилось даже хуже
Взял на карандаш. Но всё же, нескт обзор хочу про Огнём и Мечом. Принял решение сперва пройтись по тому, что поселилось в сердечке. Затем можно открыться новому.
Перисно шикарный мод, и он продолжает развиваться.
Чем Перисно хуже Пендора?
С чего это Персино лучше??
@@gottard6564 с того что проект активно развивается. Выходят альфа патчи, с фиксами и нововведениями. Проект полностью завершённый нельзя сравнивать, с тем который в активной разработке.
Шикарный обзор брат, играл в этот мод ещё лет десять назад❤
Поддержу для количества - даёшь ещё и Перисно!!
Стоило ещё упомянуть про ПоП Хелпер и уникальные квесты на лошадь и убежище, а так хороший обзор
Да, про крепость узнал уже после того, как монтировать сел
Вам нолдоров из плена не хватает? Сразу уж читы прописывайте
Спасибо за пояснение о таком монументальном моде.
Поставил лайк. Но нужно больше лора пендора. Желательно серия роликов. Ордена история. Ыракции.
36:58 ну вот это было просто красиво, прям круто
То самое чувство когда именно этот мод познакомил меня с игрой
Я проходил этот мод как больной ублюдок - сначала качался на арене до 28-30 уровня, точно не помню. Потом собирал всех 20 спутников и бегал только с ними до потери сознания фармя куалисы. Скупал топовое шмотье. В итоге так адово раскачивался и одевался, что в 21 рыло выносил армии лордов в 200 человек.
Вот уж действительно безумный геймплей. Я, конечно, тоже люблю гринд, но в умеренных количествах. А тут, судя по прочитанному, не каждый MMO'шер со стажем так в онлайн дрочильне потел, как ты в синглплеереом моде))
@@HonestsGames, писдаболка выше имеет ввиду, что он выбрал пункт сбора всех спутников в первой таверне, нанял их всех намайня себе золота ctrl +x, затем с этой же комбинацией клавиш прокачал всех до максимального уровня ( в его случае это пока он не заебался жать кнопку чита), затем он вышел в поле и тут списдел, потому что какие бы там уровни не были 30 рыл никак не вынесут армии вторжения, да даже с некоторыми лордами будут проблемы. Пендор это просто увеличенное время гринда и не более
Тоже самое братан))только я был еще более упорот
@@bohdanmolodets1773 хз зачем так долго сидеть на арене когда есть более вкусные отряды на карте... при том что нужно открыть вкзде предприятия для прибыли...ну опыта больше и лута так же больше особенно если вкачать грабителя ради самого лучшего лута! За такой фарм точно выпадет хороший лут а с этим не тягается арена до 20 лвл...
50:23 Ох, как же у меня подгорало со штурма цитадели Культа Змеи... Тысяча врагов, отступать нельзя, а стрелков и юнитов с двуручниками моментально выносят с горы. Я хз как её проходить по-человечески, у меня получилось только рыцарями Кракена.
из 1000 змей там штук 800 обычных оборванцев, убей жриц и анаконд и дальше изи бкз потерь
Я жил буквально для того чтобы наткнуться на это видео.
А я, по-ходу, для того, чтобы его снять)
Насчёт лора Д'Шар. Это не совсем так как преподнесено в видео. Д'Шары фактически не были иноземнынми захватчиками или их наемниками. А являются коренным народом пендорского континента, которые хоть не находились в полном смысле этого слова в составе Королевства, однако все же были в неком взаимовыгодном союзе.
Наёмники которых взяли себе на службу Баккусы - это никто не иные как (хазад) Джату (препер ту файт, препер ту дай). Население северо-восточные степи Пендора и кошмарящие соседние народы. И являющиеся коренным жителями южного континента Амалия (где и распологается и империя Баккус, и вторая, похожая на византию)
Спасибо за поправочку. Значит я чего-то не так понял. Я думал, что и те, и другие вместе с империей заспавнились: просто одни осели, а другие остались кочевать
@@HonestsGamesэто нормально. Из-за того что лор преподнестся отрывочно такое часто происходит. Например я сам путал 2 года лор Теневого Легиона и Волков Теней
Да это же типичный европецентричный расизм. Все королевства, что похожи на его обожаемые условные германии, австрии - сильные и успешные державы. Как только речь идёт о кочевниках, так у нашего автора начинает гореть (возможно, какой-то ресентимент от монголо-тюркских завоеваний) и он начинает клясть их на чем свет стоит. Забавно, что в англоязычном интернете при обсуждении Пендора такого пренебрежения к Д'Шар и Джату нет.
@kom9974 чаго
легенда
Скорее миф (морозная свежесть)
18:54 Ааа как же я обожаю это начало. Скачки за разбойниками просто обожаю. Даже с верховой ездой 6ка на рысаке Д'шак или златогривым их хрен догонишь
Тебе нужен был Jeans. Он отлично знает этот ад)
Я был на его канале и одним глазом видел его страдания. Признаюсь, до уровня игры и челленджей ютуберов, как он, мне ещё далеко
Джиэнси скатился, потерял аудиторию и сам признавался, что ему проще подсасывать новой аудитории, забив на старичков, которые и дали его каналу популярность. Забыл с кем ползал и гнилая цыпленок 37/50 ел
А в чём "челенджность" у Jeens'а ? Пендор у Него смотрел много, конечно не всё. Кроме первого (?) Его прохождения за Баккус, все остальные как две капли воды одинаковы, впридачу очень стандартны и посему по большому счёту мало интересны. Конечно, это никак не уменьшает тогдашних достоинст и заслуг Jeens'а.
Спасибо за утро, друг)
@@village_taffer пожалуйста)
Думаю, это лучший ролик по Пендору в ру сегменте
Обожаю когда какие-то модификации лучше основной игры, верно, Пароходы?
Так что, планируешь ролики по следующим популярным модам или дополнениям?
Да, снимаю сейчас по Огнём и мечом
26:54, тут два варианта, либо Меттэнхаймский арбалет, либо арбалет девы-авантюристки. Это соответственно осадный и легкий арбалеты на стероидах. Первый в пешем строю выносит что угодно с любой дистанции, второй идеален накоротке.
@@Marshal_Longarm мне попадался в руки арбалет авантюристки. Он всё равно перезаряжается дольше, чем лук. Легче хэдшот стрелой поставить или быстро два раза в торс стрельнуть, чем мучаться с болтами(( мб, если буду рестартить, лучше вообще метательное оружие рассмотрю)
@HonestsGames арбалет, как и аркебузу, можно перезарядить и в укрытии, и по скорости сведения он почти не уступит луку. Изготавливать лук к стрельбе на ходу несколько затруднительно.
Вообще, в моем крайнем прохождении был билд на пешего копейщика/алебардиста, но в процессе освоил аркебуз (120 патронов в двух слотах рулят). Медленный, косит, но если попадет - туши свет. А строй из великих уравнителей даст прикурить даже нолдорам.
@@HonestsGames отдельный эпик был, когда создал собственный СКО, состоящий из аркебузиров, а мой единственный замок взяли в осаду Д'Шар. В итоге голодранцы с аркебузами, потеряв половину личного состава, всё-таки отстрелялись.
Спасибо за видеоролик
ще є мод Perisno також топовий!!
эх я тот человек который купил банерлорд, но даже не заходил в него, ибо жду на него выхода пророчества пендора
Бро, на Пендор в отличии от других известных модов есть твики где можно под себя настроить очень много важных аспектов, например касательно пленения лордов и шансы их побега, я всегда выкручивал 100% шанс пленения как это сделано в Баннере + мизерный шанс побега после. Не видел никакого смысла играть без этих твиков, даже ещё до выхода Баннерлорда. Но справедливости ради хочу отметить что Тейлы продолжили чудить и там, только уже не с самим пленением и шансами побега, а с казнями, которые являются самой бесполезной-табу механикой в игре.
К тому же если массово казнить схваченных лордов, на их место игра генерирует новых, которые точно также из воздуха берут мощные армии и влияние в клане.
Мне сказали, но было поздно, я уже прошёл не только модификацию, но и школу терпения. В следующий раз буду пользовать. Вообще удивлены, что такой базовый инструментарий не вшит в мод, а скачивается отдельно.
По поводу казней. Был тут в комментах один эксперт, который клялся, что казни - это мета фишка баннера, просто все тупые и никто не подшарил, как ей пользоваться. Мол, если казнить определённых лордов в новолуние под Диримом с 37/50 гнилая цыплёнок в инвенторе, то будет профит. Но он не объяснил как и в чем. Поэтому, не уверен, что в его словах было что-то кроме "мало кто поймёт, действительно тонко".
@@HonestsGames Ахахаха 🤣Просто ору с твоих отсылок xD Но жаль что такой реликт сопряжения как гнилая цыплёнок уже не найти в богомерзком Баннерлорде, поэтому чел явно что-то не договаривал.. 🤔
А если серьёзно, то на фикс казней даже не один мод уже запилить успели за эти годы... Но проблема в том что все они часто ломают игру, если даже не сразу, то в какой-то момент это всё равно произойдёт, иногда в незначительных масштабах, а иногда характеры лордов условно ломаются и какой-нибудь лорд-добряк будет рубить головы всем кто к нему попадётся в плен, ну или игра вообще просто будет вылетать.
Всё это очень печально, потому что для кого-то это возможно мелочь, но на самом деле это указывает на существенную проблему Баннерлорда в сравнении с Варбандом, а именно то что моддинг тут менее лояльный и податливый, всё очень сложно кодится и чуть что ломается при следующем же патче от Тейлов. Хотя изначально они вроде как сами специально создавали удобную площадку для моддинга, чтобы не парится самим, а всё за них делали сами фанаты M&B.
Но как по мне вышло скверно, поэтому имхо конечно, но сомневаюсь что Баннерлорд когда-нибудь достигнет такого пика в моддинге, как в случае с Варбандом.
Warsword Conquest (Warhammer Old Realms), Perisno и собственно Пророчество Пендора это вот прям столпы которые едва ли даже лет через 5 смогут воплотить в реалиях баннера по указанным выше причинам.
Насколько интересна и сбалансированна игра, что в первой половине игры действительно думается, что лук это имба. Но стоит встать в чистом ровном поле в позиционное противостояние напротив рядов бакусских пеших арбалетчиков и всё понимание об "имбовости" лука начинает ломаться. Убойность - максимальная. Дальность - максимальная. Точность - близкая к максимальной, а в руках у баккусцев - сверхестественная (ощущается как).
В краце - редко стреляющий арбалет в руках новичка действительно трэш. Но дать игроку боевое умение для арбалетов в 400+ и Осадный либо Метенхаймский арбалет и трэшом становится любые допущения об "имбовости луков".
нет, лук гораздо имбовее, у него гораздо выше dps и максимальная дальность стрельбы
не говоря уже о конных лучниках
@@bohdanmolodets1773 признать - Вы правы. По личной привычке не учёл нолдорских и уникальных луков. Однако среди "человеческих" орудий по дальности Осадный (скорость болта 80) и Метенхаймский (скорость болта 85) арбалеты впереди луков "человеческих" по дальности. А точность 91 и 93 соответственно. Надо отметить, что у стрелковых орудий, чьи точности 89 и 90-91 весьма ощутимая разниза в попадании по цели. И не уверен, возможно, не совру, от повышения умения арбалетов по малой ускоряется перезарядка. В придачу, в игруле учтено, что болт лучше сохраняет скорость\инерцию и на дальних дистанциях лучше прошивает щиты. Так утверждается в Вики-Фэндом. И баккуские арбалетчики соглашаясь кивают головами =)
... тут ещё с пацанами у подьезда переговорил. Все хором с пренебрежением утверждают, что лук - "деревяшка" простолюдинов и мерзких лесных остроухих... я так не говорил =))
тут можно ещё добавить, что топовые уникальные луки с учётом максимального уровня Навыка Луков и без учёта боевого умения стрельбы из луков дадут следующие максимальные значения:
лук Аэлдариана - урон 120 (40 лук + 10 нолдор стрелы + 140% навык)
Изумрудный Рунический лук - урон 117,6 (39 + 10 + 140%)
Метенхаймский арбалет - урон 116
Да, точность и дальность лучше у инородных луков ..
... дак разве рука настоящего Гектора либо Ахилеса дотронется до "деревяшки" простолюдинов? А тем более если такой косались мерзкие, дурно пахнущие остроухие ? =))
@@bohdanmolodets1773 уверен (!!), Вы ни разу не выстраивали приличную пачку орденских Когтей Сокола (конные арбалетчики) за другими построениями прикрытия. В позиционно-оборонной тактике со своими Девичьями арбалетами не дают серьёзнейшим пачкам самых топовых танков на конях дойти до первых рядов прикрывающих щитовиков \ копейщиков. Почему Когти Сокола ? Потому, что даже на самой ровной равнине перед ними можно построить и пеших стрелков, и щитовиков, а они поверх голов со своих коней будут залпить. Ну признайтесь - Вам такое и не снилось )))
@@dariusantanavicius2652 после взятия в руки Сапфирового рунного лука все остальное стрелковое оружие(и все оружие в принципе) уходит на 3 план. При скорости стрельбы в 124 пункта ваш лук превращается в автомат, а враги ложаться толпами не успевая обновлять лог убитых в бою.. А если еще и замаксить мастерство стрельбы в 1000... 4000 Д'шаровцев осадили Сингал, принадлежащий Равенстерну, лордом которого был ваш покорный слуга. Гарнизон в 600 рыл и 200 моих собственных. Результат - победа.. и 2200 фрагов убитых лично мной, не сходя и метра с башни замка)
Большинство музыки этой модификации существует уже 10 лет. Автор Линд Эреброс
Кстати - Линд Эреброс - автор саундтреков серии игр Shadow Fight
Сейчас есть Перисно. Он абсолютно во всем лучше Пендора! И не заслужил той же известности лишь по одной причине: вышел слишком поздно.
Всем рекомендую попробовать. На данный момент, Перисно играется даже бодрее, чем Баннерлорд :)
Единственное "но": не советую начинать "по-честному", без читов. Дайте себе доп уровни, чтобы уже иметь базу навыков. Или загрузите персонажа путем импорта. Иначе прочувствуете всю мощь флюгегехаймена у себя в седалище (не осуждаю😎)
Годнота
Чмок в пупок автору за видео 😊
Ты из культа ереси?
@@КириллБыстров-э6ъ да
Ещё один еретик, приветствую тебя кузен)))
@@Taris_Tiis Здарова, пришли по зову солнцеликого))
Поомню как десятки часов в ней зависал ) всех друзей подсадил на этот мод )
Дякую, годину кайфонув
две годины на дваче и это уже не смешно
Я тоже гойданул, кайф
@@anastasiazimoglyad трап
Че, че? Прописать Пендаль? Ок
Я накачал себе запястье, играя в этот мод.
А я щурится начал и теперь рефлекторно ищу shift всякий раз, когда пытаюсь рассмотреть что-то вдалеке
Главная проблема мода, как мне кажется, что с какого-то момента игра превращается в цирк. Пендору ходят десятки отряды вторжения по 500+ юнитов топового уровня превращая мод в игру кошки-мышки. Лорды не успевают набрать войнов после того, как собрав армию, вы вынесли две армии вторжения, как на появляется ещë одна
Сколько, блин, можно? Что за цирк?
Не знаю, для меня, наверное, это было одной из самых незначительных проблем. Я их почти не трогал до объединения Пендора. Хотя пару раз сталкивался с тем же Волком и Вороном. В принципе, объединенной армии одного королевства хватает, чтобы успешно отпинать их и восстановиться из пленных, коих у тех накопилось почти столько же, сколько солдат в войске. Я молчу про то, насколько легко было добивать второженцев, когда в твоих руках уже мощь всего государства, имеется прокачанный орден и нолдорские бойцы. Хз, я автобоем с мизерными потерями разматывал под конец. Сложнее было искать засранцев, ибо инфа от трактирщицы быстро устаревала или вообще изначально не была актуальной
Зато в интерфейсе варбанда можно выделить юнит в собственный отряд. Например сдеать себе отряд телохранителей таким образом. А в баннерлорде с его "удобным" интерфейсом для этого целый мод пришлось пилить
Один фиг им до битвы нельзя настроить поведение. А иметь пару элитных чертей, которым постоянно надо говорить следовать за тобой, полезно лишь в начале игры. Ближе к середине это имеет эффект лишь на мораль игрока. В остальном - создавать новые группы полезно тактикульщикам... Я же человек простой: пехота ф2 ф4 ф2 ф4. Лучники ф2 ф3. Кони на подсосе
Ждём обзор на персино!
еще дышит сообщество блогеров по маунту не ожидал
Ненавижу Баннерлорд за использовании двуручного оружия и особенно глеф - на коне. Это противоречит логике и здравому смыслу, никто никогда не сражался двуручным оружием на лошади, это неудобно и фактически невозможно. В оригинальном варбанде это учли и поэтому даже двуручными мечами и бердышами верхом ты сражаештся одной рукой, а алебардой вообще не можешь сражаться т.к. это бред, а в новой игрн почему-то решили клоунаду устроить
Обзор на мод a word of ice and fier будет?
@@geekkun2949 после огнём и мечом по плану Перисно, а потом прервусь на моды к Баннерлорд
Что за Soundtrack в конце был?
ua-cam.com/video/29I1meLHwnY/v-deo.htmlsi=1nNaNd2TBuaFixe4
27 ударов названием, ты действовал наверняка да?
27 раз за видео прозвучало Пэндор💀
У меня уровень стресса поднялся после прочтения на максимум
По вопросу "одомашнивания" интерфейса управления отрядом:
левый CTRL + A - Захватить всех заключенных
левый CTRL + A - Возьмите всех пленных из гарнизона
левый CTRL + D - Отдайте всех пленных в гарнизон
левый CTRL + S - Нанять всех солдат
правый CTRL + стрелка влево - Отдать всех солдат в гарнизон
О час вкуснятины
Шикарный мод по данной теме, однако введение огнестрела в последнее дополнение на мой взгляд -- излишнее😂😂
У меня есть та самая версия на историю героя
Эх, сколько часов своей жизни я всрал в Пендоре... Впрочем не жалею об этом.
Ура Jeens подрубил Пендор а стоп…
@@donaldnevels8177 бро, мне конечно до Jeens'a ещё далеко, но я тож буду подрубать. Ты подпишись главное
Кстати, автор! Зря вы так про арбалеты. Да, игроку с ними может быть не очень удобно (хотя тоже не факт, я играл с удовольствием). Походу, вы просто не взяли в руки арбалеты высоких уровней.
Но воины-арбалетчики - это как раз самые сильные стрелки в игре (за исключением нолдорских). Не знаю, обратили ли вы внимание - в этом моде арбалеты прошибают щиты. Насквозь. И еще они точнее луков того же тира.
Я использовал осадный арбалет максимального качества, он меня не впечатлил. Я его по эффективности сравниваю не с каким-то нолдорским, а с обычным длинным луком. За один бой с длинного лука выходило больше фрагов, чем с арбалета.
Когда-то слышал что работа над пендором остановилась в связи с началом работы над модов в банерлорд, нет никакой инфы?
Нет не модом. Как я понял, это будет или отдельная игра, или платное длц, как были для варбанда.
Лол прохождение без нарушения васальной присяги такое бывает
Да, сам впервые так прошёл m&b. Неплохой опыт для разнообразия
Ещё бы обзор на Брутенвальду или Завоевание Викингов, и жизнь удалась...
@@88maddmax88 есть шанс дождаться, при оформлении подписочки и поддержке других роликов по m&b
хочешь кайфануть от игры за лукаря. Ставь Old Realms на баннерлорд, там теперь есть лесные эльфы и через стража пути можно пробивать 1 стрелой до 5ти! хаоситских тяжелобронированных варов попаданием в голову, если они в линию стоят. а если надоест, то бери мага огня и сжигай армии))) Какую то трудность после полной прокачки будут представлять только стаки бистменов из 60+ минотавров и 3000 кровавых драконов в крепости)
Звучит очень заманчиво. Во всём, кроме части про ваху 🥶
@@HonestsGames ваха должна быть в душе)) это да)))) Но в целом, на данный момент, самый глобальный и качественный мод на банерлорд из тех что я видел. И продолжает развиваться. Впереди гномы, хаос и орки) Пока только империя, вампиры,эльфы и бретония. И да, играть за летающего стаей летучих мышей по полю боя, прыгающего на высоту дома и поднимающего мертвяков кровосисю мега приятно)
Других телесных выделений?) Спермы?))
Ну если в твоём теле помимо пота и крови из телесных жидкостей присутствует только semen, то у меня для тебя плохие новости, бро)
Это не мод а новая игра почти 🥺
Это платный официальный модуль, использующий тот же движок, что и M&B и Warband в качестве основы 🤓👆
Что за мелодия играет 0:36 ?
ua-cam.com/video/6WPOPie9BOM/v-deo.htmlsi=UykzysxCWHHO7Ok8
Когда будет разбор бритенвальды, а то на ру ютьюбе этот мод преступно недооценён
Начинал играть в бритинвальду. К сожалению, на долго меня не хватило. Не фанат тёмной эры. Но когда-нибудь попробую ещё раз
@@HonestsGames Ну если что могу рассказать про этот мод так как наиграл в него прилично
А что за музыка в конце?
ua-cam.com/video/29I1meLHwnY/v-deo.htmlsi=KMguK6ZmC63u7o44
Можно еще через shift 10 энитов перетаскивать
Спасибо, потраю. Почему нельзя в самой игре горячие клавиши прописать было?) до всего догадываться или гуглить.
А мне наоборот кажется, что Римляне, эльфы и разбойники с севера наоборот вызывают кринж (эльфы называют Нолдор-это из Средиземье Толкиена, как и Мглистые горы)
Прогуглил, действительно так. К счастью или к сожалению, но я Толкиену предпочитал Сальваторе. А Средиземью - Забытые Королевства.
Просто как Толкиниста эти названия вызывают недоумение, да и римляни против культа змеи и демонов больше смахивает на васянство
Толи дело римляне против викингов в скайримчике, бро) 0) 0) (
Тес помаштабнее и там есть Русы против Ящеров
@@xaargys1010викинги против арабов в нативке не смущают? Попробуй поиграть в Пендор, там очень все гармонично выглядит. Мир ощущается живым и целым
Не полный , а жирный обзор😂
Пендор конечно хорош, но вот мод aut Caesar aut nihili ничем не хуже.
Когда на варбанд интереснно выйдет?
Может, на Баннерлорд?
@@HonestsGames да на баннерлорд
Когда турки игру доделают нормально и перестанут мелкими фиксами ломать моды
@@trilintashtrilintash4752 игра все ещё в очке находиться, а сколько лет прошло.
@@shumdan а че им стараться, если мамонты уже им по тридцатке баксов скинулись и крайне положительными отзывами обмазали
У кого есть ссылка на скачивание оригинального русификатора (с наличием гнилая цыпленок ) для варбанда?
ПРОШУ ВАС ДАЙТЕ ХОРОШИЙ РУСИФИКАТОР НА СТИМ ВЕРСИЮ МОДА!
В Варбанд еще играют? Я думал уже Баннерлорд всех захватил
Я и в Warband, и в Bannerlord играю. Плюсы и минусы у обоих игр есть, это очевидно
С каждым месяцем варбанд проверку временем не проходит и играть в него, когда есть почти совершенный банерлорд, это как пенетрировать себя кактусом
@@HonestsGames А какие по Вашему мнению минусы у баннера?
@Max-ns4vt я об этом уже писал, вроде. Меньше контекстного взаимодействия с компаньонами. Они, по сути, только раз рассказывают свою историю (которую к тому же можно просто скипнуть) и после этого превращаются в обычных солдат. У них генерируемые имена, и генерируемые черты с генерируемой реакцией на действия игрока. В общем, они не личности, как те же спутники в Варбаеде.
Второе, о чем я говорил, в Баннерлорде никак через диалоги культуры не обыгрываются. В Варбанде у лордов было больше реплик и всяких интерактивостей, за вязаных на том, к какой культуре они принадлежат
@@HonestsGames кстати, имхо, мне больше нравится именно персы из банера, ведь эти болванчики якобы с хорошей и прописанной историей из варбанда буквально надоедают на третье прохождение. ЫАЫАЫА ДЖЕРЕМУС СДОХНИ (извините), а в банере все же каждая игра это своя новая и по сути уникальная история. Я привязывался к ним больше, чем к болваничкам из варбанда (а с модом на высокую смертность для всех нпс, каждая крупная стычка ощущается как последняя)
Дядька упустил упомянуть спутников гг и их взаимоотношения!!
Кстати, ты прав. Я и в самой игре на них подзабил
Леталдрианна взял и радовался
@@HonestsGames о0!!!...там же целый раздел на сайте есть под помощников. Ведь один любит одного и ненавидит другого, поэтому из спутников собираются определенные составы, которые подразумевают тот или иной стиль игры(грубо говоря-- героем или злодеем)
@@alamid1984 я в этот раздел заходил только на этапе написания сценария. Зачем смотреть, какие у компаньонов взаимоотношения в гайде? Да и так ли сильно это роляет? Я всю игру бегал в одной пачке с Ривой, которая ненавидит Леталдрианна. Да, они посрались пару раз, но никто не ливнул. Потом брал Алистера и Роланда. Они тоже срались, но не ливали
@@HonestsGames каждый спутник имеет по два недоброжелателя и одного приятеля. Над иметь обоих недображелателя в отряде и тогда отношения с соответствующим спутником упадёт до нуля и тот захочет уйти в обезательном порядке. Но не обезательно уйдёт. Зароляет процентный рандом, завязанный на навык Убеждения ГГ.
@@dariusantanavicius2652 получается, мне убеждение вообще не пригодилось за всю игру, хоть я его качал. Лордов не переманивал, спутники не сбегали. Квестов на проверку убеждения мне за всё прохождение не падало
Да, Шар у меня флешбэки, воевать с ними соло это боль, но я смог(забросить игру и удалить прокаченный акк)
И вот я тут снова
@@Menmax101 бро, надо камбекать
@@HonestsGames уже но в этот раз за Сарлеон а там и свое королевство
Ну как бы так сказать это ещё было моё второе прохождение, первый раз я играл на какой то древний версии там не было большой части контента и нескольких городов, в те какие были находятся в других местах из за чего было неудобно в самом начале
очень хороший ролик, спасибо; но, при всем уважении, "мажорные" и "минорные" в русском языке употребляется в контексте музыки, в отношении фракций это все ж были "большие" и "малые"
Еще как говорят. Большие и малые это не то же самое что мажорные и минорные
@@Berlioz1991 фракция, организация, графство или королевство -ионо может быть большое, среднее, малое... Минор и мажор используются лишь в музыке либо в уличной лексике (которая к данной игре отношения не имеет, что очевидно).
@@_sitis_ открой форточку
@@_sitis_ в играх или других медиа что угодно может быть мажорным и минорным (страны, персонажи и тд), означает что то важное для сюжета или не важное, играбельны ли эти фракции или не играбельны и тд. Большие или маленькие описывают лишь многочисленность
@@_sitis_уличная лексика чоооо
Предистория, а не предыстория
@@JL0JLKA ru.m.wiktionary.org/wiki/%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F
Слабак😛Так и не смог основать своё личное королевство!😜
@@ПётрГордеев-ь8з соре, цель была за месяц дать базу по сабжу, а не замерить длину писюна, чтобы в садике похвастаться(((
@@HonestsGames Да ладно, я же с юмором) Просто всех победил, а всё равно на чужого короля пахал)) Кстати вопрос: ты при этом не мог своим компаньонам какой-нибудь замок или хоть деревню дать в вассалитет?
@@ПётрГордеев-ь8з да я без негатива, бро. Не, надел не мог выдать. Но я, можно сказать, был пожизненным маршалом, ибо у меня славы и чести было больше, чем у Король Грегори IV. Вообще, минусов игры за Равенстерн не нашел, кроме того, что у них ордена не очень.
@@HonestsGames А ты мог свергнуть короля или без шансов?
@@ПётрГордеев-ь8з мог, тупо времени жалко было