- 186
- 173 431
Aozora Akira
Приєднався 24 сер 2023
Раз уж кроме как в игры играть я ничего не умею, то решил это дело хотя бы записывать. Вдруг кому интересно будет...
WRSR: Релизная Республика, часть 123 - разгребаем последствия землетрясения
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части разгребаем последствия землетрясения.
Поддержать автора материально можно здесь:
boosty.to/aozora_akira/donate
Поддержать автора материально можно здесь:
boosty.to/aozora_akira/donate
Переглядів: 134
Відео
Deep Snow Delivery - Республика после землетрясения
Переглядів 1927 годин тому
Больше не строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части развозим грузы по развалинам Республики в игре Deep Snow Delivery. Ютуб не знает такую игру, поэтому не даёт указать в графе "игра". Если там видите какую-то левую, то это ютуб автоматически поставил. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 122 - землетрясение убивает Нямск
Переглядів 1619 годин тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части землетрясение убивает Нямск. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 121 - планируем ещё одну добычу угля
Переглядів 14412 годин тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем ещё одну добычу угля Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 120 - планируем производство электроники
Переглядів 19314 годин тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем производство электроники Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 119 - возим топливо поездом
Переглядів 20116 годин тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части строим опорные пункты милиции в промзонах, а также возим топливо поездом. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: тестируем пожары на трамвайных остановках
Переглядів 15819 годин тому
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этом выпуске тестируем трамваи на пожарных остановках Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 118 - строим новые фермы
Переглядів 15021 годину тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части строим новые фермы. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 117 - добываем железо
Переглядів 170День тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части добываем железо. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 116 - развозим еду по республике
Переглядів 169День тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части развозим еду собственного производства по республике. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 115 - запускаем пищевые заводы
Переглядів 157День тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части запускаем пищевые заводы. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 114 - заселяем Нямск
Переглядів 148День тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части заселяем Нямск. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 113 - готовим Нямск к заселению
Переглядів 15314 днів тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части готовим Нямск к заселению. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: тестируем разворот трамваев на ж/д станции
Переглядів 12714 днів тому
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этом выпуске тестируем разворот трамваев на ж/д станции. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 112 - задалбываемся от кривости игры
Переглядів 20114 днів тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части задалбываемся от кривости игры. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 111 - закапывем водоём, чтобы добраться до нефти
Переглядів 23114 днів тому
WRSR: Релизная Республика, часть 111 - закапывем водоём, чтобы добраться до нефти
WRSR: Релизная Республика, часть 110 - больше электростанций растущей республике
Переглядів 23414 днів тому
WRSR: Релизная Республика, часть 110 - больше электростанций растущей республике
WRSR: Релизная Республика, часть 109 - запускаем газотурбинную электростанцию
Переглядів 25714 днів тому
WRSR: Релизная Республика, часть 109 - запускаем газотурбинную электростанцию
WRSR: Релизная Республика, часть 108 - запускаем завод механических деталей
Переглядів 19714 днів тому
WRSR: Релизная Республика, часть 108 - запускаем завод механических деталей
WRSR: Релизная Республика, часть 107 - начинаем строить завод механических деталей
Переглядів 25721 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 107 - начинаем строить завод механических деталей
WRSR: тестируем развеяние разных видов мусора
Переглядів 19121 день тому
WRSR: тестируем развеяние разных видов мусора
WRSR: Релизная Республика, часть 106 - запускаем новые заводы по работе с мусором
Переглядів 19621 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 106 - запускаем новые заводы по работе с мусором
WRSR: Релизная Республика, часть 105 - планируем новые заводы по работе с мусором
Переглядів 23621 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 105 - планируем новые заводы по работе с мусором
WRSR: Релизная Республика, часть 104 - перепланируем завоз мусора на сортировку
Переглядів 19421 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 104 - перепланируем завоз мусора на сортировку
WRSR: Релизная Республика, часть 103 - пытаемся решить пробки и случайно убиваем Нефтянск
Переглядів 24021 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 103 - пытаемся решить пробки и случайно убиваем Нефтянск
WRSR: Релизная Республика, часть 102 - развозим добытый уголь по железной дороге
Переглядів 25821 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 102 - развозим добытый уголь по железной дороге
WRSR: Релизная Республика, часть 101 - краткий пересказ первых 100 серий
Переглядів 45628 днів тому
WRSR: Релизная Республика, часть 101 - краткий пересказ первых 100 серий
WRSR: Релизная Республика, часть 100 - добываем уголь
Переглядів 890Місяць тому
WRSR: Релизная Республика, часть 100 - добываем уголь
WRSR: Релизная Республика, часть 99 - новая электростанция
Переглядів 1,9 тис.Місяць тому
WRSR: Релизная Республика, часть 99 - новая электростанция
Поверь горькому опыту, электричество с мусора лучше кинуть только на продажу😅
1:26:08 подсвечиваются при наведении в меню приоритета самой башни
по наблюдениям трамваи самый глючный транспорт и, порой, даже их неприхотливость к погодным условиям не перевешивает минусы. твой затор вероятно из-за того что трам ездил на ремонт не на конечную или депо по ходу маршрута, а в стороннее депо из-за чего у него и произошёл этот баг с остановкой. он тупо не понял как вернуться на маршрут. и если тебе надо задать транспорту маршрут точный, что бы он ездил четко как нужно, планируй его через путевые точки.
остановка переполненная алкоголиками .... мдааа
В чем смысл с 54 лямами на счету переселять людей и терять довольство если можно просто купить новых?)
Не знаю, как по мне, приглашать граждан "из-за рубежа" - не зазорно, но это кмк.
Думаю после этого будешь строить 2 пожарная часты
Как корабль назовешь, так он и поплывет. Нямск - черная дыра, снямкивает жителей )))
А почему планируете не на паузе? Чтобы время так не мотало?
Вам в политику надо, здорово Вы всех облапошили
Не хило так тряхануло! Перед землетрясением было 42500 жителей в Республике, а на момент завершения ролика стало 33300. Больше 9000 жителей не стало. При этом во время массового заселения этой части Нямска, в Республике было 35300 жителей, т.е. до заселения Нямска, жителей было больше. Получается пропал весь Нямск и плюс еще пару тысяч в других городах, хотя было разрушено менее четверти жилых домов в Нямске. Интересная математика в игре устроена 🤨
Умерли почти все жители Нямска, а не только в разрушенных домах, из-за отсутствия питьевой воды и еды (которую было невозможно получить из-за снижения продуктивности магазина). Стало меньше, чем было, потому что перед заселением Нямска была ещё куча жителей в других городах, которые жили с родителями, не имея своих квартир, собственно они и стали изначальным населением Нямска.
Вопрос немного не в тему ролика, грузовые самолёты товар на продажу могут в контейнерах отправлять или только в виде конкретного товара?
До самолётов я ещё не доходил ¯\_(ツ)_/¯ Рискну предположить, что если может везти грузы того типа, что возится в бортовых грузовиках, то и контейнеры сможет, потому что они тоже могут возиться в бортовых грузовиках. Но вообще можно будет протестировать, записал себе в список тем для теста.
@AozoraAkira увы, не могут. Они работают как вагон, могут перевозить любов товар, даже мясо с скотиной, сталь и одежда в хороших объемов, а вот технику и конты не перевозят, только грузовые вертушки и то по одному конту, считается как перевозка техники. Я разочарован в авиации как в торгашах, под стройку и туристов сойдёт на этом всё. Возможно могут несколько видов товара перевозить, но я в этом сильно сомневаюсь.
ну 2 стретегически важных пункта было в Нямске... вода и остановка, но почему то нормально проконтролировать скорейший снос и восстановелние не было в твоих приоритетах, в итоге остановка, по которой ты три раза ткнул и 0% строительства тебя не смутил, месяц тупо простояла, так и не начавшись строиться). Серия конечно эпичная
Остановка не такая критичная, я же трамваи на другую направил. Да и отсутствие работы, как я выяснял ранее, на довольство граждан не влияет. Куда критичнее оказалось отсутствие воды, отчего все в итоге и померли. А там уже всё равно есть остановка или нет, если возить некого.
@@AozoraAkiraводу тоже можно было быстрее в город вернуть, просто уделив этому моменту больше внимания, а не приоритеты на дорогах расставлять😁
Надеюсь республика отправится после землятресений пожелаю удачи товарищ автор.
Спасибо, буду стараться ¯\_(ツ)_/¯
Поздравляю с планировкой угле рудников товарищ автор🎉
Спасибо!
1:07:26 при сжигании отходов сразу сожжешь пластик, не выгодно) поэтому сначала сортировка, потом сжигание
У меня все отходы сортируются сразу при сборе. Мусоросортировочный - чисто выловить какие-то крупицы чего-то лишнего, которые вдруг туда могли как-то случайно попасть. Здесь и на следующем комплексе по сжиганию мусора я делаю пока сначала сортировку, потом сжигание, потому что так кажется логичнее с точки зрения здравого смысла. Но потом прихожу к выводу, что если делать сначала сжигание, но одного мусоросортировочного хватит на два мусоросжигательных, и таким образом пропускная способность всей системы вырастает в два раза.
@AozoraAkira логичнее пользоваться отделителями металлов, а потом уже универсалкой, если ты опасные отходы не уничтожаешь, то тогда пока тебе сортировочная не нужна))) только в редких случаях, когда разрушается здание без твоего желания
@@ShummaxerShum Отделители металлов мне тоже не нужны, потому что они тоже отделяются сразу при сборе. Сортировочный - чисто выловить какие-то случайно просочившиеся крупицы чего-то лишнего.
@@AozoraAkira при утилизации опасных отходов там дохрена металлов)
@@ShummaxerShum Ну так опасными я пока не занимался. Доберусь и до них.
То ли еще будет. Чем больше лет республике, тем чаще и сильнее будут происходить катаклизмы. Разработчики позаботились о том чтобы было не скучно!) 7.1 балла фигня. 9 баллов дождемся - там весь город с нуля строить придется. Республика при проектировании должна быть покрыта не только сетью строительных контор, заправок и пр. Но и демонтажными конторами. Надо резервировать место и пр. Чем старше республика тем больше потребностей в резервной инфраструктуре. Вон как тебе трансформатор "лишний" пригодился. А если бы магазин хлопнул?!))) Разрабы сволочи не то слово - автомагазины = автолавки, отсутствуют в ваниле. Это полная жесть. Пол страны раньше с колес покупало - 1-2 раза в неделю в деревню приезжали ЗиЛы... Так же и помощь пострадавшим доставлялась бы. Короче без резервирования играть в ЭТО себе дороже. Все больше к модам склоняюсь. И у тебя не правильные действия во время ЧС - видишь что разрушилась единственная ПЧ, и вместо того чтобы начать быстренько строить другую - ты начал демонтировать, что в 3 раза дольше получается. Так же и с остальным - разрушилось, быстренько навтыкал новой инфраструктуры и только потом начал вывозить старую. Хотя бы таким способом сможешь развить резервирование.
Пожарную часть я в любом случае новую не построю быстрее, чем всё уже сгорит. И станцию водоподготовки если даже я бы я новую в сторонке воткнул, то с трубами-то всеми как быть?
С сомневаюсь что это зависит от возраста республики, скорее от количества населения. Видел намного старше республики, но с меньшем населением и землетрясения там были явно слабее, либо это полный рандом.
@@ДмитрийЕгоров-ц2нскорее дело в количестве населения и в успехах игрока, которому игра бьёт по рукам
@@AozoraAkira У тебя 56млн на счету, а ты на трубах экономишь) Это хорошо что землетрясение пока трубы не трогает. Делать одно - вести трубы под дорогами, чтобы не путаться и не плести паутину. Заводить в город всего по х1,5...2. Это просто, если иметь систему. Я бы поделился наработками в сфере планирования кварталов, но к сожалению тут нельзя скриншоты.
Землетрясение 34:08, погибло 790 жителей!
? Так запрети на остановках с пассажирами работников? В чем проблема - сначала пускашь трамвай за работниками на основную остановку, грузишь их 3%, потом едешь забираешь пассажиров и везешь куда надо.
Спасибо за идею, надо будет попробовать.
@@AozoraAkira а чего пробовать?) У тебя пробка из трамваев будет - тебе надо настраивать маршруты забирающие с единственной остановки так, чтобы они в обе стороны от остановки разъезжались после загрузки. А ты остановки упираешь в депо конечное...
@@Arhi78 Да они ездят как хотят, я только что снимал 123 серию, это бред какой-то, на одном и том же маршруте по одному и тому же кольцу кто-то едет по часовой, кто-то против. Ну и как в таких условиях настраивать маршрут, чтобы они ехали как надо? Ещё и опять застревают на ровном месте. То есть тупо нужно постоянно вручную наблюдать за каждым маршрутом в каждом городе, чтобы кто-то где-то не застрял. А играть когда?
@@AozoraAkira игра сама разгружает остановку, чтобы пробок не было - выезжает трамвай из депо - считает маршрут, видит что кратчайший маршрут занят - банально пробка из трамваев на загрузку, и строит маршрут заезда с другого конца на эту остановку. Ставишь остановку и сразу за ней пункт маршрута - и указываешь что проехать первым = выбираешь направление заезда.
@@Arhi78 Так трамваям нельзя ставить пункты маршрута.
Потребность в религии заменяется аттракционами. Почему-то представляется бабушка божий одуванчик вниз головой на американских горках. Уж лучше храмов понастроить, чем такая панкуха.
А что это такое, панкуха?
@mark_randolph_820 то, что относится к субкультуре панков. В данном случае можно заказать словом "шокирующее явление", "непотребство"
Под аттракционом я подразумеваю то, что игра называет "туристический объект", карусель - только один из видов, там ещё музеи, зоопарки, вот это вот всё.
@@AozoraAkira сходили жители в зоопарк и убедились, что произошли от обезьяны XD
2:52:50 внутри развязки не должно быть светофоров
На самом деле правильное решене в том, что сразу перед базой, между неё и ближайшим пересечением, должны быть сигналы, но тут они не входят. В следующей серии я это решил разобрав пару путей. Так что заезжать с кольца на базу можно стало только на один путь, выезжать на кольцо только с другого пути. Собственно, изначально скорее всего я так и планировал, только потом была проблема, что игра не давала назначить таможню в задания базе, если с базы туда напрямую добраться нельзя, хотя мне по факту-то с базы туда добираться и не надо, а надо уже со станции с досками. Но так как теперь задание на таможню базе уже назначено, то когда я убрал лишние пути, то оно у базы осталось, и дальше всё стало нормально.
когда ты "приклеиваешь" вертолетные площадки к зданиям, их достаточно просто построить(вертолётами или провести временную грунтовку), потом они становятся частью этих сооружений и не требуют обслуживания
У меня в следующей серии землетрясение разрушило пожарную часть, при том что приклеенная к ней вертолётная площадка осталась целой. Но когда отстроил пожарную часть заново, то вертолётная площадка больше не засчитывалась для неё! Придётся теперь её сносить, наверное даже план убирать и заново ставить.
ненадо так - ночью надо спать
Надо. В смысле спать, да, надо.
2:10:29 неправильно поставил разделение дорог на элеваторе, надо против часовой стрелки!
А, так вот почему там ничего не происходит ¯\_(ツ)_/¯ Спасибо, исправлю.
Потрясающая игра! (ну вы поняли ;)
Это да, потрясёт так потрясёт 🙂
Поздравляю с планировкой производства электроники надеюсь скоро в республике будет практически все ресурсы своего производства и полная автономия👍
Спасибо, стараюсь!
Молодец товарищ автор дальнейшего развития республики также пожелаю дойти до атомной промышленности и мало ли метро а возможно и портов и столицы🎉
Отличный тест товарищ автор надеюсь поменьше пожаров в республике чтоб ничего не произошло страшного😉
Кстати как тебе идея товарищ автор как то облагоустроить мелкий остров недалеко от совойл мало ли туда даже порт влезет кто знает😉
Не помню, честно говоря, что там есть остров, но вообще порт рядом с Совойлом - мысль, которая мне в голову периодически приходит (мост, правда, придётся убрать, ну так он там на самом деле и не нужен). А то есть сомнения, что одних только поездов хватит вывозить бокситы куда-то на дальнейшее производство алюминия, и нефть со всех месторождений свозить.
@AozoraAkira Надеюсь мысль воплотится в реальность пожелаю удачи товарищ автор
Поздравляю с постройкой новых ферм в республике молодец товарищ автор🎉Также извиняюсь что пропустил несколько серий и тест но я их посмотрю обязательно👍
1:10:52 производство электроники можно было сделать проще и удобней, без мостов и прочих мокарон
Так что толку если ты просо говоришь можно, ты расскажи как.
@@AozoraAkira Если за ориентиром взять таблицу самую обычную, то на верхней строке будет три завода электродеталей, под вторым и третьим заводом ставится самый большой склад, слева от склада завод электроники, справа от склада первый пластмассы (одного мало на такое производство), снизу от электроники находится завод механических деталей к нему подключено большое открытое хранилище для стали, с боку чтобы не особо мешалось, сталь для электродеталей привожу с помощью бортовых грузовиков на прямом маршруте по одному на каждый завод электроники, потребление там небольшое они справляются, справа от механического завода и параллельно второму заводу электродеталей с низу склада стоит второй завод пластмассы, справа внизу в моей схеме стоит большой химический завод, хотя можно поставить вместо него ЖД станцию и упаковку контов. У меня из-за химического завода свободное место закончилось и я готовую продукцию уже вывожу с помощью баз снабжения. Даже такого большого химического завода не хватит что загрузить какое производство на 100% без привоза дополнительной химии в небольшом количестве. Дороги многие выходят наружу В некоторых случаях некоторые предприятия стоят зеркально, так проще вывести дорогу наружу, из-за большой площади люди до ходят с помощью тоннелей. У меня одна большая база снабжения вывозит готовую продукцию на другой большой (чтобы был буфер) склад, откуда расходится по республике а излишки на продажу ( стоит упаковка контов). По размерам весь комплекс вышел по размерам 600на440 метров, если брать в расчёт склады под хим. производство, без них получается 430на440 метров. Остановка расположена под механическим заводом, следовательно слева в нижней части от хим. завода. Я попробовал и у меня получилось без макарон, просто нужно продумать побольше возможных вариантов и макарон из дорог и мостов не будет. Как вам такое? Илон Маск 😆 Всё подсоединяется с помощью заводских соединений, Я в прошлом намучился с погрузчиками, особенно учитывая количество ресов на таком производстве.
Я писал, но видимо Ютуб не может публиковать длинные коменты, утром потратил 30-40 минут сделал 2 попытки, сейчас посмотрел, ответа моего нет( В двух словах это не описать.
Удвоить бы число пожарных частей и создать резервную инфраструктуру (тепло, электричество, вода, канализация). Сейсмоудары могут приобрести регулярный характер, вашего коллегу, проходящего эту игру землетрясения вынудили забросить город на треть республики. Ну или сложность снизить... Хотя лучше бы создать запас прочности.
Это нужно планировать заранее на этапе проектировки города
Вроде пока всё справляется ¯\_(ツ)_/¯
@@AozoraAkira справляется, но совсем уж тютелька в тютельку, игра коварна, смотрите, как бы котельную в конце октября не разбарабанило
А как можно создать запас прочности допустим тепла? Хорошо создать две котельные, причем в разных местах, что их не могли разрушить одним землетрясением. А тепловой пункт? Их не разнести в разные части частей города, радиус работы не позволяет. С таким успехом лучше создать резервный город))) Разрушился единственный магазин продуктов в городе, ты раз и переселяешь всех граждан из этого города в резервный город))) Вы уж не утрируйте, землетрясения с мгновенным разрушением здания и нужны создания гемора в игре. Как доп. сложность. Включил землетрясения в настройках - готовься к разгребанию проблем от них вплоть до вымирания города. Реализмь)))
@@КропачевВасилий Значит, я снял сейчас 122 серию и у меня возник к вам вопрос. Вот зачем вы заговорили о землетрясениях?!!!!?!?!?! Ну всё хорошо же было!!!
Возможно, игра решила Вам вредить пожарами на остановками. Некоторым игрокам она вредит сериями землетрясений, так что это ещё не так плохо
Про ядерку бы уже думать
Ядеркой по соседней республике :)
Было бы интересно посмотреть на разрушения
Всему своё время.
@@КропачевВасилийТоварищ шутка мне понравилась:) Но пожалуй не стоит бомбить соседние республики а то они торговлю прекратят😂
Привет, чтоб очередей не было в доме культуры и музее попробуй хитрость, сначала оба заведения закрой, уменьшив работников до 0. подожди, чтоб игра стабилизировалась, а потом одновременно открой, таким образом она сразу посчитает свободные места в обоих заведениях. Лично я не проверял, так у меня все республики умирают раньше)
Хотя может в будущем ты уже решил эту проблему?) я просто еще не досмотрел)
Звучит не очень надёжно, по идее как только в до одного здания кто-то дойдёт, то вот уже в нём больше посетителей чем в другом, и пошла система дальше сама себя дестабилизировать. Но можно будет при случае и протестировать.
@@AozoraAkira надежность это вообще не про эту игру и социализм в целом)
И ещё хотел узнать, требует ли денег работа предприятий и учреждений? Хотя бы на зарплату сотрудникам должны быть траты
Нет. Куда они эту зарплату девать будут? Отдадут государству обратно за еду и всё прочее, чем оно их снабжает. Частных-то предприятий нет. Поэтому и деньги во внутренней экономике никак не используются.
@@AozoraAkira ну в реальности избыток на руках денег и не столь большое количество товаров создавало проблемы с тем же дефицитом. Хотя, для игры-градостроителя это слишком уж сложное моделирование. В данном случае право на упрощение можно признать, к тому же моделируется инфляция, видимо они через это подобные процессы показывают
Был скорее всего большой износ и пожарка не успела потушить до 100% износа
Тоже вариант. У меня в Пионерске стояла отдельная СК для ремонта, которой назначено заниматься ремонтом при 40% износа вместо стандартных 50%, возможно стоит тогда и в других городах такие сделать.
@AozoraAkira советую всему транспорту ещё поставить ремонт при износе 40%))))
@@ShummaxerShum можно и транспорту, хотя вроде до сих пор проблем не создавал его ремонт как сейчас при 50
@@AozoraAkira тогда будет шанс что транспорт прослужит хотя бы до 30 лет спокойно если автозамена выключена
@@ShummaxerShum Почему? По логике наоборот: чем чаще ремонтируешь, тем быстрее доломаешь окончательно. Ведь после каждого ремонта накапливается уже неремонтиуремый износ. Хотя я не следил, зависит ли он конкретно от количества ремонтов, или от степени изношенности на момент ремонта тоже. Но даже если считать, что от степени износа, тогда получается, что всё равно как часто ремонтировать, а важен только сам получаемый техникой износ. Таким образом, в худшем случае более частый ремонт приведёт к более быстрой окончательной поломке техники, в лучшем - никак на неё не повлияет. Ну и автозамену выключать нахера? Я думал, задумка в ремонте при 40% как раз в том, что автозамену тогда можно поставить при 50%, и считая, что останавливаться посреди дороги из-за поломок техника начинает с этих самых 50%, то получить то, чтобы таких остановок не стало вовсе (кроме разве что исключительных случаев уже по пути на утилизацию, чтобы и их исключить замену придётся делать скажем на 45%). А если наоборот отключить автозамену, то я вообще не понял ка как это должно чем-то помочь. Ещё не хватало потом вручную по всей республике отслеживать ломающуюся технику.
1:21:20 народ вряд ли будет пользоваться этой тропинкой они по дороге дойдут до здания, так короче скорее всего. Также я после мусора сортировочного обычно ставлю ещё один мусоросжигатель чтобы остатки не вывозить а до конца сжигать, при этом чтобы оставалась чистая зола нужно ставить вторичные переработки после мусоросортировочного. В конце цепочки остаётся только зола на выходе, которую можно развозить по свалкам чтобы она выветривалась. И к первым мусоросжигателям можно подсоединить переработку опасных отходов
Да, с тропинкой ты прав. А что значит остатки после мусоросортировочного ещё раз сжигать? После мусоросжигательного должны остаться только зола и несжигаемые компоненты. Мусоросортировочный их отсортирует друг от друга. Дальше что опять сжигать, золу? Её же меньше не станет от этого, или я чего-то не знаю? Золу я вывожу на свалки развеиваться, ну а отсортированные от неё другие виды мусора - либо на заводы по переработке для тех видов мусора, для которых такие заводы в моей республике есть, либо на таможню, для тех видов, для которых переработку до сих пор не организовал.
Верно, но мусоросортировочный ведь сам генерирует прочий мусор, и что бы его не перевозить грузовиками и не напрягать технические службы, можно сжигать сразу, выходит более автоматизированная утилизация.
@@ДмитрийЕгоров-ц2н А, вот этого я не замечал, потому что до этого ставил мусоросортировочный перед мусоросжигательным. Надо будет учесть. Но в любом случае проще дать иногда съездить грузовику (тем более куда ехать-то - сюда же на мусоросжигательный перед ним), чем целый новый сжигательный завод ради этих крупиц строить. На завод ещё и рабочие нужны, а на грузовик - нет.
Здравствуйте, а мб, второй ЖД мост построить параллельно? Вашей республике это вполне по силам
Тоже можно, кстати. Что-то самому в голову не пришло. Спасибо за идею, буду иметь в виду, если будут продолжаться проблемы в том месте.
@AozoraAkira и там, где 26 площадок под технику, наверное стоило сверху задел для ещё одной дороги оставить, у меня в целом опасения, что там столпотворение будет, всё будут толкаться
@@КропачевВасилий Разве техника так часто заменяться будет? Можно будет посмотреть, сколько техники присутствует в какой-то момент времени на утилизации - соответственно, для каждой единицы там должна в это время выезжать единица на замену. Мне не кажется, что там будет их много.
Кстати откуда берутся биологические отходы?
Да отовсюду. То есть буквально они производятся везде, где в принципе производятся отходы. Типа от человеческой жизнедеятельности. Ну и дополнительно в больших объёмах они производятся на пищевых производствах, наверное на мясных тоже.
@@AozoraAkira спасибо, а то новую республику начал на реалистичном, в тропическом климате, из дополнения биомы. Из плюсов данной местности, зимой нет снега не нужно закупать спец. технику уборки (жаль нет поливалок для уборки дорог от грязи и механики грязи на дорогах), круглогодичная жара, виду этого можно постоянно выращивать растения, текстуры камней, полей (растений которые на них растут), земли и грунтовых дорог изменены, что добавляет больше атмосферы. Пока что заканчивается строительство нефти добывающих скважин закончено на 70% осталось две насосные станции, один резервуар для нефти, и станции для авто и ЖД на погрузку. Начел потихоньку продавать нефть и выходит в 0, иногда в небольшой плюс. Также работает первый совхоз, и весь урожай идёт на продажу, прада в элеваторе его много , так как работает только одна машина, Скоро буду планировать и строить город. Сейчас в партии 1961, думаю к 1965 уже иметь своих жителей.
@@SerLis23 Вот я в прошлом своём прохождении, ещё до ютуба, тоже с нефти пытался начать, мол для скважин же рабочие не нужны, удобно. И тоже в итоге собственных рабочих лет через пять заселил, по пути ещё и в кучу долгов залез. По итогу я считаю, с нефти начинать - такое себе. Отсутствие требования рабочих для добычи нефти только кажется большим преимуществом, потому что как оказалось, если знаешь, что делать, то своих рабочих реально заселить ещё до первой зимы, они даже успеют потом уже сами себе достроить отопление. А дальше для прибыли надо строить текстильную промышленность. Я в Релизной республике начал с производства взрывчатки, потому что каким-то образом насчитал, что она выгоднее одежды, но потом пересчитал и понял, что где-то в тех расчётах была ошибка. Взрывчатка - всё ещё хорошая индустрия для начинающей республики, но всё-таки уступает одежде. Так что её можно строить, например, второй уже после одежды. Ещё я размер первого города изначально рассчитывал на работу только на взрывчатке, теперь думаю, что в идеале его стоит рассчитывать сразу и на текстильную промышленность и на взрывчатку, потому что нормально с деньгами у меня в Релизной республике стало, когда я начал заселять второй город и тогда уже обе промышленности на полную заработали. Смотри ещё в чём штука. Пока у тебя в начале игры нет железных дорог и поездов, то твоя прибыль ограничена количеством грузовиков, которые таможня может обслужить в единицу времени. Ты можешь хоть сотню автоцистерн с нефтью в очередь перед таможней поставить, но прибыль всё равно не станет идти быстрее, ведь объём продаваемой нефти в единицу времени не увеличится от увеличения очереди перед таможней. Следовательно, чтобы максимизировать прибыль тебе нужно продавать товар с максимальной ценой за грузовик. А грузовик одежды или взрывчатки стоят дороже, чем грузовик даже уже готового топлива или битума, не говоря уже о сырой нефти, которая стоит копейки. Ну а когда ты себе одеждой и взрывчаткой обеспечил начальную прибыль, тогда уже твоя следующая веха - это НПЗ где-нибудь рядом с границей, чтобы можно было провести трубопроводное соединение. В идеале, чтобы рядом ещё и своя нефть была, но это не обязательно. В любом случае одного месторождения не хватит, чтобы полностью загрузить работой НПЗ. А смысла не загрузить его полностью нет, потому что его простаивающие мощности - это огромная упущенная прибыль. Ведь сырая нефть стоит копейки, а значит закупая её и продавая полученные топливо и битум можно делать огромные деньги. Для закупки достаточного объёма нефти мне понадобилось, кажется, пять соединений с границей, но это ещё у меня сколько-то своей нефти есть, так что может быть если без своей, то может шесть понадобиться, не проверял. Для экспорта всей продукции хватает по одному соединению на топливо и битум. С тех пор, как у меня НПЗ заработал таким образом на полную мощность, я про деньги вообще не вспоминаю, что они в игре существуют, потому что их всегда на всё хватает.
@AozoraAkira Я понимаю это. Так как у меня сейчас вторая республика которую я реально развиваю, а не песок. Первая которая была до 1966 года, хотел начать с одежды и ткани, но ввиду своей не опытности, запуск затянулся так как была 0% беззаботность. Сейчас я построил скважины для того чтобы не уйти в супер долг, которые будет не возможно выплатить, у меня в государственном бюджете осталось 500000р, а начал я с 1,5 млн руб. Уже запустил первый совхоз и буду планировать одежду пищевой комплекс
Когда новый пересказ?
Ну, если первый был в 101-ой серии, то второй логично сделать в 201-ой ¯\_(ツ)_/¯ Надо чаще?
@AozoraAkira я думаю что один пересказ на 50 серии хорошо, как раз больше интересных вещах которые возможно бы пропустили в серии и также какие то аспекты которые в пересказе ста серии пропускались
52:00 2 вопроса. Зачем, а главное нахера такая плотная застройка? Это ужас. Просто вышел из подъезда и воткнулся в стену
Чтобы ближе было добираться до всего пешком, в том числе даже по грунтовым тропинкам, пока не всё загравировано. Таким образом можно запускать жителей в первый город, не дожидаясь пока всё загравируется. Игра не даёт причин не делать плотную застройку.
я тоже прозрел, когда загорелся бетонный пешеходный мост )) - >>бетонный<<, загорелся, Карл!!!
Вопрос для будущих проверок: останавливается ли износ автотехники в крытом депо (в сравнении с бесплатным открытым)? Желательно дождаться ещё обновления с гаражами, чтобы их тоже сравнить с открытыми парковками
Спасибо, записал. Хотя я не совсем понял из их блога: разработчики-таки введут в игру свои гаражи, или это чисто для моддерских гаражей просто сделали опцию, чтобы в них могла техника медленнее изнашиваться?
Для новых гаражей, но будет новый код для этой механики, и можно будет эту строчку прописать в любую стоянку@@AozoraAkira