Aozora Akira
Aozora Akira
  • 209
  • 187 372
WRSR: тестируем отходы пластикового завода
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic.
В этом выпуске тестируем отходы пластикового завода - попадут ли пластиковые отходы в опасные.
Поддержать автора материально можно здесь:
boosty.to/aozora_akira/donate
Переглядів: 88

Відео

Creeper World IXE, кампания, часть 5
Переглядів 42День тому
Проходим сюжетную кампанию Creeper World IXE. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 136 - налаживаем вывоз зерна с нового элеватора
Переглядів 194День тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части налаживаем вывоз зерна поездами с нового элеватора. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
Creeper World IXE, кампания, часть 4
Переглядів 54День тому
Проходим сюжетную кампанию Creeper World IXE. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 135 - начинаем строительство второй половины Нямска
Переглядів 187День тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части начинаем строительство второй половины Нямска. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
Creeper World IXE, кампания, часть 3
Переглядів 4514 днів тому
Проходим сюжетную кампанию Creeper World IXE. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 134 - планируем утилизацию опасных и пластиковых отходов
Переглядів 18214 днів тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем утилизацию опасных и пластиковых отходов. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: тестируем утилизацию опасных отходов
Переглядів 16014 днів тому
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этом выпуске тестируем утилизацию опасных отходов. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
Creeper World IXE, кампания, часть 2
Переглядів 6314 днів тому
Проходим сюжетную кампанию Creeper World IXE. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 133 - запускаем новый мусоросжигательный завод
Переглядів 18214 днів тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части запускаем новый мусоросжигательный завод. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
Creeper World IXE, кампания, часть 1
Переглядів 14414 днів тому
Проходим сюжетную кампанию Creeper World IXE. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 132 - готовимся расширять Нямск и его промышленность
Переглядів 15314 днів тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем электроснабжение, водопровод и канализацию для промышленности второй половины Нямска. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 131 - планируем новый мусоросжигательный завод
Переглядів 15621 день тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем новый мусоросжигательный завод. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 130 - мусорная инфраструктура на пределе
Переглядів 17021 день тому
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части мусорная инфраструктура на пределе. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: тестируем перегрузку мусора с поезда на грузовики
Переглядів 16121 день тому
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этом выпуске тестируем перегрузку мусора с поезда на грузовики. Поддержать автора материально можно здесь: boosty.to/aozora_akira/donate
WRSR: Релизная Республика, часть 129 - развозим органические удобрения поездами
Переглядів 15221 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 129 - развозим органические удобрения поездами
WRSR: Релизная Республика, часть 128 - планируем больше резервуаров в Нефтянском порту
Переглядів 14121 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 128 - планируем больше резервуаров в Нефтянском порту
WRSR: Релизная Республика, часть 127 - планируем развоз органических удобрений по железной дороге
Переглядів 14421 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 127 - планируем развоз органических удобрений по железной дороге
WRSR: Релизная Республика, часть 126 - обнаруживаем изъян в электроснабжении Нямска
Переглядів 15821 день тому
WRSR: Релизная Республика, часть 126 - обнаруживаем изъян в электроснабжении Нямска
WRSR: Релизная Республика, часть 125 - планируем Нефтянский порт
Переглядів 16928 днів тому
WRSR: Релизная Республика, часть 125 - планируем Нефтянский порт
WRSR: Релизная Республика, часть 124 - перепланируем вывоз зерна с Нержских полей
Переглядів 20128 днів тому
WRSR: Релизная Республика, часть 124 - перепланируем вывоз зерна с Нержских полей
WRSR: тестируем перголы
Переглядів 27028 днів тому
WRSR: тестируем перголы
WRSR: тестируем сортировку после сжигания
Переглядів 217Місяць тому
WRSR: тестируем сортировку после сжигания
WRSR: Релизная Республика, часть 123 - разгребаем последствия землетрясения
Переглядів 295Місяць тому
WRSR: Релизная Республика, часть 123 - разгребаем последствия землетрясения
Deep Snow Delivery - Республика после землетрясения
Переглядів 235Місяць тому
Deep Snow Delivery - Республика после землетрясения
WRSR: Релизная Республика, часть 122 - землетрясение убивает Нямск
Переглядів 239Місяць тому
WRSR: Релизная Республика, часть 122 - землетрясение убивает Нямск
WRSR: Релизная Республика, часть 121 - планируем ещё одну добычу угля
Переглядів 204Місяць тому
WRSR: Релизная Республика, часть 121 - планируем ещё одну добычу угля
WRSR: Релизная Республика, часть 120 - планируем производство электроники
Переглядів 247Місяць тому
WRSR: Релизная Республика, часть 120 - планируем производство электроники
WRSR: Релизная Республика, часть 119 - возим топливо поездом
Переглядів 236Місяць тому
WRSR: Релизная Республика, часть 119 - возим топливо поездом
WRSR: тестируем пожары на трамвайных остановках
Переглядів 176Місяць тому
WRSR: тестируем пожары на трамвайных остановках

КОМЕНТАРІ

  • @maksimshzelkowski864
    @maksimshzelkowski864 2 дні тому

    Лайк авансом) из опыта других обзорщиков, если делаешь гайд, то лучше сначала протестить, потом с сохранёнки записать видос. В конкретно этом видео ценная информация свелась к тому что завод пластика не производит пластиковые отходы, остальное время не совсем продуктивно. Если тема "пластиковые отходы" то тогда уж обзор всех источников. Если тема "пластиковый завод", то все механики. Пока вышла смесь гайда и летсплея) Не сомневаюсь, у тебя всё получится!)

  • @КропачевВасилий

    С Наступающим! Здоровья и успехов в Новом Году!

  • @ОлегРоманович-ж4в

    А как заставить железнодорожную базу снабжения возить контейнеры?

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 2 дні тому

    1:38 опасные отходы из больниц, химические, насколько я помню плюс производство пластмассы

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 2 дні тому

      Там нет такого вида отходов - "химические", что из больниц, что из химических производств идут одни и те же "опасные". Я проверял, будут ли от производства пластмасс ы пластиковые отходы попадать в опасные, чтобы их потом после завода утилизации опасных отходов нужно было ещё отсортировывать. Оказалось, завод пластмассы вообще не производит пластиковых отходов.

    • @ShummaxerShum
      @ShummaxerShum 2 дні тому

      @AozoraAkira надо посмотреть что-то сам не помню

  • @АлексейБатраченко-г7у

    Ура, с возвращением👍 Как самочувствие? Уже все вернулся? Или так частично?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 2 дні тому

      Я вроде в видео говорил, ну в общем чувствую себя получше, но пока кашель есть, да и насморк, так что на этой неделе видео пока не будет. Отдохнуть опять же хочется после всех этих приключений с больницами и болезнями, в себя прийти.

  • @ГерманРыжков-к6э

    Автор с возвращением!!! С наступающем!!! 🎉🎉🎉

  • @АлександрАксёнов-т9о

    В случае чего через редактор местности можно нарисовать нужный ресурс. И с Наступающим!🎉

  • @СергейКалеников-г4г

    Спасибо! А то сам разбирался методом тыка, голова чуть не взарвалась

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 7 днів тому

    Скорейшего выздоровления, надеюсь, скоро продолжите радовать нас своими видео. И всё-таки, почему не сделать дополнительно три большие строительные конторы + одну контору снабжения + рембазу (СТоО) и несколько заправок, ведт если так вложиться, то можно за год по городу сдавать и кубышку держать на уровне 30 млн, даже половину долларов лучше конвертировать/потратить. Просто не понимаю, куда копятся эти денежные кубышки? Пока инфляция совсем всё не съела, надо вложить в развитие, кмк.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 7 днів тому

      Я не тороплюсь, мне размеренный темп приятнее. Ну и чтобы много строить, надо сначала много запланировать, а планировать надо всё сразу в комплексе. Посмотрим, может при планировании портового города включу-таки паузу.

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 7 днів тому

      @AozoraAkira но проблема же ещё и в инфляции, потом и на миллионы ничего не купить. Или сохраняете деньги на покупку лицензий для автозаводов? Тогда надо автозаводы строить с определенной поспешностью

  • @IArleccI
    @IArleccI 8 днів тому

    Не совсем по теме но спрошу - у Мясосовхоза требование качества воды 93% и больше но рабочим там нужно 99%, что влечет надобность в очистке всей подаваемой воды - это как-то обходиться?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 7 днів тому

      Если там есть отдельный вход для воды, то по идее должно быть можно на него подавать воду для производства, а рабочим - от водоразборного пункта. Ну а если нет, значит нет.

    • @IArleccI
      @IArleccI 7 днів тому

      @@AozoraAkira Отдельного входа под воду нет - очень похоже на банальную недоработку, смысла в требования 93% похоже просто нет так как рабочие болеют и приходиться очищать всю воду на 99%, а это доп расходы на хим.

  • @АндрейПетькин-б3е

    Гипотеза про профильное образование: студенты с профильным образованием лучше своей лояльностью влияют на учеников, повышая их лояльность

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 7 днів тому

      Да нет в игре никакого профильного образования, есть только число, которое когда доходит до 1, то это считается школьным образованием, если доходит до 2, то высшим. Вроде пишут, что галочка "предпочитать студентов с профильным образованием" даёт приоритет тем, у кого эта цифра выше, чтобы они уже могли поскорее доучиться. Наверное, это может помочь, когда всех параллельно учить мест не хватает, но у меня таких проблем нет. Школу вообще можно свободно в два раза переполнять и всем всё равно хватит там образования. А в универе если не все доучатся, то и фиг с ними, далеко не все же рабочие места требуют высшего образования.

    • @АндрейПетькин-б3е
      @АндрейПетькин-б3е 6 днів тому

      @@AozoraAkira спасибо за ответ и за стримы

  • @cyberpunkmicha
    @cyberpunkmicha 8 днів тому

    Смотрю 7.5 часов на игру на паузе))

  • @MegaPhantom8
    @MegaPhantom8 11 днів тому

    может мне кажется, спорить не буду, но если б ты построил первый город и первый доход(завод взрывч вещ) за рубли, сЪэкономил больше времени. сорян это вывод после 6 серии. долгострой, мало техники плюс без апгрейда дорог, мало дорог( 10-12 часов планировки). мало дорог в городе. только одно кольцо для 2000 квартир и нет стоянок. понимаю что реализм но так про*бывать нельзя! больше места свободного для инфраструктуры. думаю дальше больше. смотрю дальше всЁ внимательнее. станции разгрузки на хотя бы 2 машины на склад магазина не хватает. можно было назначить все строй компании на один объект если как ты начал вручную каждый. быстро б порвали все объекты начиная с дорог. добиться того что б это все происходило одновременно и поставки в магазин совпадали с потреблением без населения сложно. я видел как такой магазин вывозил 7к населения! это для него максимум для бесперебойной работы. в целом Ты очень внимательно планируешь расходы. думаю что рано снялся с паузы, поленился сразу найти уголь. не вини разрабов, много сложных механик и взаимосвязей между ними, но и у Тебя много инструментов воздействия на них. они старались для Тебя))

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 7 днів тому

      Я с прохождения кампании помню где уголь, он далеко, за ним сразу идти нет смысла. Стоянки вообще нафиг, личные автомобили - самый бесполезный вид транспорта в игре. Со снабжением магазина проблема только, что я на погрузчиках решил сэкономить, а со стояночными местами там проблем нет, потому что склад магазина снабжается с базы снабжения.

  • @Arhi78
    @Arhi78 11 днів тому

    И третий затравочный, пожалуй, еще напишу: Ты так быстро проектируешь, в каком-то чемпионате участвуешь?) Или игра так достала, что быстрей, быстрей?) Проектирование тут главный процесс. Надо получать удовольствие от оптимизации и эффективности разработанных схем, а не конвейер подлиннее, да пешеходный переход поглубже. Разработчики не просто так сделали здания с ебанутыми выходами и входами и за столько лет не исправились - те кто этого не понимают играют в моды. Ванила это в первую очередь тетрис, иначе бы у тебя готовые комплекты были бы производств - вход-выход. Особый вид мазохизма это компоновка производства. Поскольку игра статична, то придуманные один раз компактные схемы остаются навсегда, вариабельность только за счет ландшафта появляется = один раз надо хорошо сделать. То что ты вначале не пытался эффективно производства строить - сейчас превратилось в то что ты вообще болт положил. Свою схему города ты создал, но почему с производствами ты нового снеговика каждый раз лепишь и он получается все хуже и хуже с каждым разом?)

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 11 днів тому

      - Вы же построили отделение КГБ, товарищ генсек? - Да... - Так тамошние ребята быстро научат вас получать удовольствие от процесса проектирования! 😅

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 7 днів тому

      Не понял про быстро? Наоборот я никуда не тороплюсь.

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 11 днів тому

    Ух! Сейчас самое развитие должно начаться! Выздоравливайте скорее!

  • @Arhi78
    @Arhi78 11 днів тому

    "Механизм резервации пути" - ты так сильно надеешься на то чего не понимаешь и не знаешь работает ли вообще, что построил все опираясь на этот принцип) Слабоумие и отвага?)

  • @Arhi78
    @Arhi78 11 днів тому

    Сделай ты уже краны и экскаваторы отдельными конторами, чтобы краны занимались дорогами автоматически!)

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 12 днів тому

    А ведь мы уже лишились 4 часов геймплея Республики, где как раз началось самое интересное!

  • @Arhi78
    @Arhi78 13 днів тому

    Я вот тебя не понимаю - то ты каждый мг рассчитываешь в базах снабжения, то ты на отъябись 120+100 = хватит. На пол карты пробег увеличил и доволен) Я бы конечно пошутил про СССР, расточительность и гибель, однако в союзе инженеры не позволяли без обоснования строить вместо положенных 1050м на один путь ставить 1,5км, да еще и х6 - так что ты заслуженно получаешь от меня по шапке!)

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 12 днів тому

      Да ладно, вполне рачительный генсек. Если сравнивать с другими прохождения и на Ютубе по состоянию на определенный год, то вроде лучшая республика

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 12 днів тому

      Он даже не может посчитать, во сколько раз эффективнее заливать видео про Республику, чем про вот ту чушь, которую он через день вместо неё выкладывает 😂

    • @Arhi78
      @Arhi78 12 днів тому

      @@КропачевВасилий Аниме прошлое это хуже чем детство с прибитыми к потолку деревянным игрушками)

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 7 днів тому

      Не понял про что, длину путей? Тогда лучше ведь с запасом, чем впритык.

  • @MegaPhantom8
    @MegaPhantom8 13 днів тому

    зачетно выяснил.

  • @MegaPhantom8
    @MegaPhantom8 13 днів тому

    все норм. никого не слушай. в правильном направлении планируешь. только забыл соединить один гравий-сортировочный завод и по переработке гравия со складом. упс. думаю в следующих сериях поймешь где) а так все норм

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 13 днів тому

    8:43 у тебя запчастей или электродеталей не хватает ра складах похоже, поэтому и долго чинят

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 13 днів тому

    Не забыли про сейсмоактивность и запасную инфраструктуру при планировании новых городов?

  • @Arhi78
    @Arhi78 13 днів тому

    Не знаю в чей огород камень был про паузу) На случай если в мой: я точно не говорил что тебе все надо на паузе планировать, основное производство - да на паузе, всякие дорожки и пр - как тебе удобно.

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 13 днів тому

      Это я выпендривался 😅 Хорошо играет товарищ, кроме человейников из многих домов впритык - критических нареканий нет, можно было бы побыстрее развиваться, но это вкусовщина, в принципе и так очень интересно. Жаль только, что теперь параллельно этот набор пикселей выходит, и республики стало в 4 раза меньше :(

    • @Arhi78
      @Arhi78 13 днів тому

      @@КропачевВасилий Я тоже доволен. Особо хочу отметить равноразмерную дикцию, которая соответствует скорости его игры. Это позволяет смотреть на высокой скорости - х3.5 в среднем. На счет набора пикселей - полагаю что автор заметил тенденцию 140-30-5 просмотров уже на 3ем видео по игре))) И больше так не будет.

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 12 днів тому

      ​@@Arhi78Вот, выложил он своё "космомарию", "Марио-кошмарио"😅

    • @Arhi78
      @Arhi78 12 днів тому

      @@КропачевВасилий 😅

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 13 днів тому

    А завтра нам выложат серию из игры на денди

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 7 днів тому

      На денди, лол. Там вообще-то симуляция посложнее, чем в Советской Репсублике, каждый пиксель по физике симулируется. Посмотрю я, как ты это на денди запустишь.

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 7 днів тому

      @AozoraAkira да я этот отстой даже не буду пытаться запустить XD

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 14 днів тому

    - Товарищ Акиров! Вы осознаёте, что построенные вами впритык человейники вредны для здоровья жильцов?! - Что Вы, Ваша честь?! Напротив, полные люди не смогут пройти между домами, а значит им придётся следить за фигурой и щаботиться о своём здоровье!

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 7 днів тому

      Давай с тебя тест, где покажешь, что если дома близко строить, то параметр здоровья ухудшается. Или балабол?

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 7 днів тому

      @AozoraAkira Реалист :)

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 7 днів тому

      @@AozoraAkira Просто пользоваться не корректностью симуляции в ситуации, когда это некритично и особенно бросается в глаза - неправильно, кмк

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 6 днів тому

      @@КропачевВасилий Как раз таки оставлять между домами лишнее место для красоты - некритично. А строить как можно плотнее - наиболее эффективно.

    • @КропачевВасилий
      @КропачевВасилий 6 днів тому

      @@AozoraAkira это тянет на багоюз. Игра криво симулирует реальность, но не стоит этим злоупотреблять. Но это всё сугубо моё мнение и да, подобные недостатки тем более заметны, что вы играете почти идеально

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 14 днів тому

    - Трибунал интересуется, почему Вы, товарищ Акиров, назвали это четырёхсоставное человейниковое чудовище "ЖК Романтик"? Нам это расценивать как особый цинизм? - Нет, что Вы. Просто между домами парни, опираясь ногами о стены, могут забраться к девушкам даже на самые высокие этажи, даже с цветами!

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 15 днів тому

    1:19:41 акелла просчитался, ты ж сидел серий 15-20 высчитывал сколько тебе людей потребуется))))😅 а я писал, что это не прокатит 😂

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 15 днів тому

      Так я с тех пор кучу новых производств поставил, понятно что изначально запланированных людей на изначально не запланированные производства не хватает.

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 15 днів тому

    7:33 при назначении полей ты указываешь очередность их обработки, сначала нужно указывать ближние куда бвстрее всего добраться, а дальше указываешь, те куда ехать у последнюю.очередь, т.е. дальше, так ты устранишь лишние пробеги техники

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 15 днів тому

      Я так и сделал, только с поправкой, чтобы нижние поля параллельно с верхними работались, потому что на них отдельные базы снабжения, чтобы параллельно мог и урожай вывозиться. Иначе получалось, что пока с верхних полей уже собирают урожай, то снизу базы снабжения простаивают, а верхним получается тем временем в два раза интенсивнее работать. А потом наоборот, сверху закончили, и за всех отдуваются нижние. А теперь будут параллельно распределяться.

    • @ShummaxerShum
      @ShummaxerShum 15 днів тому

      @AozoraAkira тогда стоит посмотреть за ними, успеет ли сельхозтехника, автобаза со своими 19 полями спокойно справляется с вывозом, а вот с/х может не успеть что то сделать

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum 15 днів тому

    Ура ура

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 15 днів тому

    - Товарищ Селиверстов! Почему вы в нескольких домах не все несущие стены построили? - Так это ж четырёхсоставный человейник! Там одни дома к другим прислонятся, и до первого землетрясение ничего! А лишние плиты мы начальнику стройтреста для дачи приберегли!

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 15 днів тому

    - Слыхали, майор Петрухин вчера застрелился?! - Ага, и попутно еще троих застрелил, он в четырёхсоставном человейнике жил, пуля окна в окна пролетела...

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 15 днів тому

    - Товарищ Варенуха! Слыхали, по телевизору реалити-шоу "за стеклом" передают? Смотрели? - Я живу в середине четырехсоставного человейника! Это шоу про нас и снимают!

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 15 днів тому

    - Товарищ Васин, а почему вы с собой на работу резиновую лодку носите? - Так я в середине четырёхсоставно человейника живу! У нас там как дождь - так между домами каналы!

  • @КропачевВасилий
    @КропачевВасилий 15 днів тому

    - Товарищ Иванов, а у вас куртка грязная! - Конечно, грязная, я живу в середине четырехсоставного человейника! Каждый день о стены шоркаюсь!

  • @Arhi78
    @Arhi78 15 днів тому

    Лучше бы ты на проектирование метро время потратил, чем ставить заплатки на старые маршруты. У тебя денег уже достаточно, строиться оно легко) Правда твоя веселая паутина подземная будет мешать, но зато наконец-то получишь опыт и впредь будешь стараться разводить подземные коммуникации грамотно.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira 15 днів тому

      Если бы игра рандомно не отправляла трамваи то в одну сторону по кольцу, то в другую, то трамваи прекрасно бы со всем справлялись.

  • @Arhi78
    @Arhi78 15 днів тому

    =) Тренировка нужна - можешь все эти 4 поля в кольцо взять по наружке - только зачем?! У тебя 4 поля, как так получилось - у тебя меньше км до производства? Моя схема нужна когда у тебя нормальный совхоз, полей на 20-30. До 6ти полей можешь вообще не париться с асфальтовыми дорогами) Тем более с двойными - у тебя техника на них разогнаться не успеет.

  • @АлександрАксёнов-т9о

    +1 идея для теста в будущем (с добавлением паровой тяги в dlc). Какой тип подвижного состава выгодней для грузоперевозок - тепловоз/электровоз/паровоз с учётом постройки под них соответствующей инфраструктуры и соответствующих зартат (бензина/квт энергии/угля) на единицу пути