Dragon Age 2 - 7 причин моей ненависти.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 вер 2024
  • Всем привет, камрады. Биотвари активно разрабатывают новую часть века дракона, а нетфликс делает анимационный мини-сериал по этой вселенной. И про то и про другое будут ролики на канале, но только тогда, когда информации будет чуточку больше. Пока что о драгон эйдж 4 известно-то по-сути название и то, что игра будет не в открытом мире, что я считаю для этой серии игр благом и даже могу обосновать свою точку зрения, если вы мне предъявите за такое заявление. Хотя, в принципе, комьюнити после андромеды и инквизиции не ждет от канадцев уже ровным счетом ничего хорошего. А пока разрабы в поте лица своего делают очередное разочарование, давайте вспомним игру, которая стала первым поворотом не туда для студии, их первой промашкой, которая будто потянула за собой все остальные проекты. Драгон эйдж 2, да. После нее дрогнувший голос биовар вытянул еще одну высокую ноту - Масс Эффект 2, а потом сорвался окончательно.
    Про легендарную первую часть я уже вспоминал на канале, сделав обширный обзор и на оригинал и на пробуждение. Однако, ролики не стали популярны, а потому я не вижу большого смысла делать именно обзор. Потому что обзор провальной игры будет, очевидно, провальным.
    Вместо этого, я расскажу о 7 причинах моей ненависти к этой игре и если ролик соберет неплохие просмотры, то возьмусь и за причины моей любви. А так же сделаю подобное на инквизицию, уж там есть где разгуляться. Естественно, все сказанное ниже- чисто моя субъективная позиция, если у вас другое мнение - приглашаю высказаться в комментариях.

КОМЕНТАРІ • 95

  • @kaorushiroyama2188
    @kaorushiroyama2188 Рік тому +25

    Кому как, а мне настолько был интересен сюжет и персонажи, что на однотипность локаций я обратила внимание только на втором прохождении. И эта часть лорно лучше всего прописана, лучше всего раскрывает механику мира и его проблемы. Так что для меня это лучшая часть (хотя истории люблю одинаково все)
    Но если для вас атмосфера и отыгрыш роли это сложная боёвка, то лучше сразу в дарк соул валить, а не подменять понятия

    • @БцзиньОпа
      @БцзиньОпа Рік тому +1

      Для меня в ДА2 в итоге никакой проблемы раскрыто не было. Ну типа да, были тёрки между храмовниками и магами, но в том же Ориджинс нам показывают Ирвинга и Грегора, которые хоть и грызутся активно, но понимают границы, понимают задачи друг друга и знают, что они, вообще-то, одним делом, в конечном итоге, занимаются. Ну, мне так показалось. И я склонен считать, что такая же ситуация во многих кругах была. То есть, со стороны магов это, на мой взгляд, выглядело примерно так: "Хотелось бы лучше, но нормально жить можно". А в ДА2 у нас чокнутая Мередит, которая творит какую-то фигню, и тоже творящий какую-то фигню Орсино со скатыванием к магии крови, над которой в итоге сразу же теряет контроль. Да, в итоге нам говорят, что у Мередит был красный лириум под рукой, действие которого раньше показали. Но так выходит, что игра не про конфликт храмовников и магов, а про то, что не надо пользоваться не до конца изученными артефактами.

    • @kaorushiroyama2188
      @kaorushiroyama2188 Рік тому +2

      @@БцзиньОпа тут и без красного лириума хватало жести. Разве что Андерс скорее всего окончательно бы не свихнулся. В дао конфликт магов и храмовников показан вскользь, в да2 он первостепенен, и сюжет показывает всю грязную правду о кругах и о том, к чему это рано или поздно приведет

    • @БцзиньОпа
      @БцзиньОпа Рік тому

      @@kaorushiroyama2188
      Андрес-то поехал крышей ещё когда Справедливость в себя пустил, я думаю. Просто дальше это прогрессировало. И окончательный срыв башни произошёл как раз в ответ на действия Мередит, которые та совершала под воздействием лириума.
      И я не помню, чтоб нам показывали какой-то прям конфликт в 1-м акте. Вся эта ерунда началась во 2-м. То есть, после обнаружения красного лириума, что и наводит меня на показанные ранее размышления.
      Конечно, восстание других кругов в ответ на киркволские события о чём-то да говорит, но, опять же, я не представляю, чтоб Ирвинг взбунтовался против Грегора резко. Или наоборот.

    • @kaorushiroyama2188
      @kaorushiroyama2188 Рік тому +1

      @@БцзиньОпа Андерс наоборот показывал, что в целом может спокойно жить, если его не триггерят по теме ущемления магов
      И он бы и дальше просто им помогал, если бы Мередит не поехала на почве красного лириума

    • @БцзиньОпа
      @БцзиньОпа Рік тому

      @@kaorushiroyama2188
      Ну вот и Вы пришли к выводу, что виноват лириум, верно?

  • @CreepyCrystal
    @CreepyCrystal 8 місяців тому +6

    К сожалению на разработку DA2 у разрабов было всего 14 месяцев, во время создания длс Охоты на ведьм... Вытащил более личный сюжет и проработка характеров спутников. Они действительно разные и глубокие
    Анальное кольцо диалогов кнш отдельная история... сжатые сроки) Тут уже ничего не поделать
    А братик и сестренка могут стать Серыми, если взять их на глубинные тропы с Андерсом
    Ну а мы имеем что имеем) И все равно любим эту часть ♥
    Лично я начинала знакомиться со вселенной именно с этой части

  • @baangelina2670
    @baangelina2670 2 роки тому +48

    Если честно, люблю ДА2 потому, что она более личная. Персонажи нравится и их взаимоотношения. Знаю, у игры есть проблемы, но не могу назвать эту часть вот прям совсем плохой.
    В игре удавалось находить золотую середину, чему была пожалуй удивлена, учитывая, как обе стороны готовы были друг друга порвать. Но да, момент с Андерсоном - это прям п.... серьезно, я была в изумление. В изумлении от того факта, а почему я, тьфу, Хоук дожен/а решать, как быть с Андерсоном. Пусть решает Себастьян или суд.
    Спасибо за видео.
    п.с: насчет одинаковых локаций... да, это проблема (если не ошибаюсь - не только сроков и бюджета), однако, не могу отметить очень давнюю шутку, что это же Варрик рассказывает все, а у Кассандры фантазия не богатая, собственно .D

    • @flashback2968
      @flashback2968  2 роки тому +4

      Ну так это можно любую фигню списать на сон собаки :-D

    • @baangelina2670
      @baangelina2670 2 роки тому +2

      @@flashback2968 не спорю, просто вспомнила такую забаву, которая выглядит вполне правдоподобно учитывая характера персонажей хD

    • @flashback2968
      @flashback2968  2 роки тому

      @@baangelina2670 ну если буду делать причины любви то сюдет однозначно. Просто он менее вариативный

    • @baangelina2670
      @baangelina2670 2 роки тому +1

      @@flashback2968 Спасибо. Да, именно сюжетная часть хороша. Гемплэй хуже ДАО, но сюжет и персонажи не хуже, просто не так вариативна и пожалуй тут уже действительно не для всех, так как, скажем так, трагедия одного человека. Однако, трагедия в событиях, которые также влияют глобально на мир. Жаль, что в ДАИ стало еще "лучше".

    • @БцзиньОпа
      @БцзиньОпа Рік тому +2

      Ага, это всё байка Варрика. Я офигел, когда в миссии с его братом Варрик резко оказался один, да ещё и одним-двумя выстрелом из Бьянки всех клал. А я его в напарники до этого НИКОГДА не брал со времён Глубинных троп, потому что считал его для себя бесполезным, и тут стал резко жалеть об этом, подумав, что это от набранного опыта он так прокачался. И тут Кассандра такая: "Что за бред?!"

  • @alenaseagull1967
    @alenaseagull1967 2 місяці тому +6

    Только 3 минута ролика, а автор уже посягнул на святое. Сисечное окошко на одежде разбойника увеличивает его эффективность и это очевидно.

  • @fable1015
    @fable1015 Рік тому +23

    Про систему диалогов хрень какую-то пронёс, без обид. Во второй DA как и в MA система диалогов, условно Парагон-Ренегат-Нейтрал. Парагон типа рассудительный и справедливый, ренегат резкий как понос и склонный к радикальным решениям, а нейтрал просто угорает со всех и постоянно всех троллит. В зависимости от того, как ты будешь общаться у Хоук будет разный характер, который ОТКРЫВАЕТ дополнительные ветки диалогов и как в масыче позволяет скипать бои, или альтернативно решать ситуёвины. Ну кроме нейтрала, нейтрал просто весёлый, и очень редко за доп. одобрение можно типа пошутить по особому, но никаких доп. опций не появляется. Возможно ты просто отвечал как попало, а не придерживался определённой линии поведения, вот у тебя характер Хоук и не сложился. Либо не знаю как ты играл, что у тебя характер не решал ничё вообще.
    А ещё отношения со спутниками разные в зависимости от поведения Хоук кста. Парагона любят все, но Изабелла поменьше, Нейтрала - тролля, любят все поменьше, но Изабелла с Вариком прям на одной волне с таким/кой Хоук, в игре кстати действительно много хороших шуток написано для этого типа поведения и взаимодействия с сопартийцами. Ренегата никто не любит, но соперничество в этой игре - это отдельная механика, которая даёт свои плюшки и сюжетные ходы.
    Короче это я всё к чему, в DA2 очень много минусов, по большей части справедливо отмеченных в ролике, но персонажка тащит, она лучшая в серии в принципе, ИМХО.
    В игре рассказана более личная история Хоук, а Хоук очень клёвый персонаж, ну разве что добряк скучноватый, но агрессив прям реально интересный, а тролль так один из лучших протагонистов в играх вообще, и причём окружен Хоук такими же классными, интересными персонажами с реально не типичными личными историями. Ну вот в Ориджинс чего мы не видели из персонажей в дженерик фентези, чего не было там? Может молодого, светоносного, но наивного паладина-инфантила? Сероморальную ведьму-трикстера? Старого мага читающего всем нотации о том как надо жить? Эти архитипы можно найти в "Фентези для чайников" на странице 86.
    А в двойке вроде те же типичные фентези образы, но на максималках, прям прикольно прокаченные. Вместо серо-моральной типикал ведьмы, эльфийский маг который любой ценой, не добром так сделками с демонами пытается спасти историю своего увядающего народа, при этом являясь милой, хрупкой, эльфийкой - омежкой. Вместо тупа-паладина с тупа-паладинскими историями, суровая женщина воин - подлинный, а не повесточный сильный женский персонаж под суровой личиной которого нежность и женственность, но глубоко внутри запрятанная. Ну и тд.
    Тем более взаимодействие со спутниками тоже прокачали. Вместо репутейшен-рейта, который ты один хрен завалишь подарками на +5 - +10, и не поссоришься в итоге вообще ни с кем в игре, если не сделаешь какую-то хренотень несусветную, сделали нормальное взаимодействие тебя со спутниками и спутников между друг-другом. На контрастах и в личных история намного лучше раскрываются персонажи. Вот есть у тебя в партии маг который одержим духом мести и желает освободить всех магов из гнёта церкви, а есть беглый раб, которого как раз маги и поработили, он прекрасно знает, что будет если дать магам свободу. Удачи тебе решать их проблемы по отдельности и их проблемы друг с другом, коих безусловно не мало.
    Причём если ты с кем-то разосрался, а ты разосрёшься, так уж игра построена, нет целой кучи подарков которую ты можешь подарить, забив в принципе на то что ты персонажа диалогом ранее очень сильно чем-то огорчил. То, что вы разосрались - открывает отдельный пласт сюжета и даёт свои геймплейные особенности, что круто, и уважаемо.
    Такие дела.

    • @wesper1035
      @wesper1035 Рік тому +3

      Ну вообще как я понял, в игре действительно мало вариантов взаимодействия, если игра на основе твоих ответов не строит паттерн поведения героя. То это плохая игра. Ибо где то я хочу шутить, где то нет. Где то я хочу убить мага крови. А где то нет. Игра же крайне редко даёт тебе такой выбор. И ещё она крайне не однозначно. Например: когда после смерти эльфийской старейшины приходят доллы. Ты обязательно должен выбрать третий вариант. Вариант первый. А то есть сказать им правду про одержимость, про цели Мерриль, это прямой путь радостно вырезать весь ее родной клан. Замечательно! (А если ещё и серый страж был доллом этого клана. То ещё круче. Не правда ли?). Причем я точно помню. Что третий вариант - самый тупой. Он тупо звучит, но все ровно. У тебя только 1 шанс получить благополучный конец.
      Так же как и поступок Андерса и мести.
      Да! Всю игру он называет его Justice. Однако по факту игра постоянно показывает что он МЕСТЬ (Revenge). И хоть ты лопни. Хоть ты тресни. А тебе не получится предотвратить взрыв церкви. Вот почему говорят, что ты не можешь что-то изменить. Логейна в первой игре можно перевоспитать на 180 градусов. Он достойно будет нести ношу серого стража. А Андерса, даже который заручился
      А. Поддержкой моего серого стража (там есть разговоры про то что он хочет устроить пока ещё не войну. Но сопротивление).
      Б. Хоука который во всем ему помогал.
      В. Оба перса были магами невероятной силы!
      Но даже эти аспекты не дают тебе и близко предотвратить неизбежное.
      Такая же песня и с Себастьяном. Который как и Алистер стоит на распутье быть ли ему принцем или нет. Сам он хочет быть стражем своей первосвященницы. Но видя все грехи церкви, всю несправедливость к магам, он не начал задумываться, а так ли хорошо поступает церковь. Которая держит магов не просто на поводке. А именно в рабстве. Нет, в его мироустройстве он не способен почему тот же Андерс сделал то что сделал. И ественно пообещал импульсивный куколд что с целой армией будет искать Андерса что бы показать ему "истинную справедливость". Он то не знает. Что справедливость - это дух коих много. Духов справедливости не так много как рядовых типо смелости. Но он не единственный. При этом духи придерживаются радикальной справедливости. И в его глазах. Та кто мог ПО-НАСТОЯЩЕМУ защитить магом. Тупо сидела на жопе ровно смотря как горит город. Мило же. Правда?
      Причем я хочу по сей день помочь Андерсу и справедливости. Разделить их. Кто нибудь типо Соласа на это точно способен.
      Если Dragon age IV будет такая же как двойка. Это впринципе потегяет всякий смысл. Ибо да, я до сих пор ищу своего серого стража. Спасибо хоть Хоука в DAI вернули. И на том спасибо :)). Я хочу помочь Андерсу. Помочь шейле (несмотря на книги которые написаны.) И теперь ещё побороть вместе с инквизитором проклятье/благословение Миталл. Ественно Я не дал пить из него Морриган. Что бы она сама против своей воли не отдала сына серого стража в лапки Флемет. Но и быть ее рабом мой инквизитор тоже бы не стал.
      В добавок в DA IV я бы вообще предпочел встать на сторону Соласа. Только найти какой то компромисс. Так как вообще то именно солас виновен в том, что эльфы опустились ниже рабов собственной расы. Конечно ему хотелось бы исправить эту ошибку. Вместе 4 выдающийся мага, новый гг из IV, серый страж, Хоук, и Солас. Которые влетают с двух ног в древних эльфийских богов, дают им в щи и возвращают эльфам первозданное величие. Вот чего бы хотел на мой взгляд любой из игроков драгонаги

    • @CreepyCrystal
      @CreepyCrystal 8 місяців тому

      Я как будто офигенную и справедливую рецензию прочитала. Тебе плюсик в карму ♥

    • @fleshtearer4399
      @fleshtearer4399 3 місяці тому

      Одно слово:
      БАЗА

  • @Toptoptop-o6s
    @Toptoptop-o6s 10 місяців тому +3

    На мой взгляд, именно с 2 части у серии появляется свой стиль.
    Если сравнивать с аниме Jojo
    Первая часть это Stardust Crusaders
    Вторая часть это Diamond is Unbreakable

  • @pbl5a561
    @pbl5a561 Рік тому +14

    Лучшая игра в серии! именно так.
    1. Отличный, непредсказуемый сюжет. Ждали главдракона в финале? А вот хрен тебе!
    2. Приведённая в порядок ( по сравнению с 1й частью) боевка и межклассовое взаимодействие. Играть надо на кошмаре - там все раскрывается

    • @archangeloid3214
      @archangeloid3214 Рік тому +7

      И так лёгкая боёвка в ориджине была оказуалена ещё больше. Чем эта механика лучше в двойке, чем в ориджине? Немногочисленные плюсы двойки сильно перекрываются её огромными минусами. А на счёт сюжета всё гораздо субъективней, но всё же в ориджине, имо, он лучше.

    • @Wellkroft
      @Wellkroft Рік тому

      На кошмаре очень сильно страдает динамика :( особенно скил разрывного выстрела который наносит урон своим и тут же может быть дымовой завесой 🤣
      Это говорит о том что френдли фаер не был предцсмотрен

    • @fleshtearer4399
      @fleshtearer4399 3 місяці тому

      ​​​​@@archangeloid3214Лёгкая? В Ориджине? Я понимаю, хардкорщики, вся фигня, но я чуть жопу на среднем уровне сложности не порвал. У меня в какой-то момент игра из РПГ превратилась в тактический стимулятор, а проникновение в застенки Хоули в штурм Кёнигсберга штурмовым отделением РККА в 45-м, с Морриган в роли огнемётчика🎉.
      И нет, не перекрывается. Игра отличная.

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 16 днів тому

      Улучшенная боёвка? А ты её соло на кошмаре проходил? Желательно именно соло не подставляя спутников и без длс шмоток ещё. Милики враги по тебе попасть не могут, можешь бегать прямо сквозь толпу, куча аниме комбинаций ударов, а урон наносит только первый удар из них, лучники стоят ждут срабатывания триггера, но после срабатывания могут стрелять в тебя сквозь текстуры и из тумана войны, можешь проверить в самой первой же миссии. Куча врагов просто перекраска других, как например храмовник и восставший на горе. Враги спавнятся прямо перед тобой, сами бои будут длиться по 10-20 минут с кучей беготни, а некоторые и по 40 минут с длс шмотками или готовься больше часа ковырять болванчиков. И это только часть проблем. Если в DAO у тебя куча работающих билдов для соло прохождения на кошмаре, то во второй части, готовься играть только с обязательными парками и прокачкой, иначе ты эту нудятину не пройдёшь, даже в Ютубе нет ни одного полноценного соло прохождения без того, чтобы там специально не подставляли спутников под удар пусть и отключив им интеллект и не использовали имбовые длс шмотки. Я проходил это нечто соло на кошмаре, вернее первый акт, так-как мне надоело ковырять унылых болванчиков по 40 минут, когда милишники даже подойдя к тебе попасть не могут и машут в пустоту, отойди ты на шаг, зато лучники настреливают сквозь стены, а убийцы ваншотают из инвиза, что заставляет тебя самого абузить инвиз, делая выстрел, сразу уходить в инвиз и прятаться ждать отката кулдауна, чтобы повторять это тысячу раз. Это ужас по сравнению с первой частью, который понравится только любителям аниме прыжков, благодаря которым за того же разбойника на дуалах игра не играбельна от слова совсем, по крайней мере первый акт неиграбелен полностью и часть второго, ведь после прыжка ты стоишь долю секунду в мини стане и получаешь удар на четверть хп, поэтому подойдёт милик только против одиночного милика и ты по кд будешь делать шаг удар в малом радиусе, чтобы аниме прыжок не сработал.

  • @user-qu9el3jp2p
    @user-qu9el3jp2p Рік тому +2

    В видео много что правильно сказано, но вот характер у хоука может быть разным , я отыграл хоука шутника ( выбирал все ответы сарказма ) и его диалоги смотрятся прикольно, плюс можно например выбесить Аришока ( а наоборот жёсткий хоук с ним найдёт общий язык ) так что как я понял у хоука 3 разных характера , ну ещё кое-что добавлю от себя , если уж совсем заморочки включить в плане сюжета , сделать хоука магом крови и таскать с собой эльфийку ( тоже маг крови ) неудивительно что мерредит была права , плюс если совсем беспределить можно этой пачкой за мерредит пойти 🤣 а вообще не понравилось что магию крови во второй части юзает каждый второй маг , хотя бы в инквизиций это убрали

  • @user-pj4cm9eu8x
    @user-pj4cm9eu8x Рік тому +3

    пришло в голову то, что отсутствие вариативности обусловлено тем что вся игра тупо рассказ Варика, то бишь он может выдумать что угодно, но конечный результат уже не изменить! и по поводу хитрости отвечающий за вскрытие ловушек - в первой части можно было не брать навыки, они по сути давали +10 хитрости при вскрытии и можно просто замаксить данный параметр))

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 16 днів тому

      Для соло прохождения такое не очень подойдёт, а только там билды по настоящему раскрываются, и разбойник в хитрость будет крипом на 1 захват.

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 3 місяці тому

    Несмотря на все косяки и на то, что я обожаю первую часть и считаю ее лучшей, второй век дракона мне тоже нравится, ведь имеет некую целостность и атмосферу. Конечно, она намного уступает первой, но это все еще самобытная игра, многие проблемы которой продиктованы жесткими сроками от издателя. а вот инквизиция на ее фоне кажется мне каким-то огромным фанфиком, хоть имела огромный бюджет и большие сроки на разработку

  • @Антон-у4т4э
    @Антон-у4т4э Рік тому +1

    Видео начинается с 1:43. Обзор очень поверхностный и необъективный. Денег как раз не хватает катастрофически, если хорошие вещи покупать и создавать. Боссы сложнее, битвы сложнее, особенно если есть хоть один маг у противника. Маги валят тебя на раз. Игра яркая и динамичная, с отличным сюжетом и персонажами. Сравнивать с Ориджин вообще некорректно, т.к. это другая история, случившаяся в отдельном городе, события которой повлияли на весь игровой мир. А там ты по всей стране армию собирал. Автор прошел ради "галочки", и плохо изучил и понял происходящее. Обзор ради обзора, "она другая, и поэтому плохая". Отличная игра. Рекомендую играть на "кошмаре" и магом энтропии.

  • @anagoraknight3291
    @anagoraknight3291 Рік тому +3

    2:23 ну почему, при частом отыгрыше одного типажа характера вроде вылазят какие-то доп реплики, с помощью которых даже порой можно что-то да порешать, но соглашусь - происходит это максимум раз 5 за всю игру, и не так уж весомом чувствуется как с ренегатом/парагоном

    • @andrebordeaux6450
      @andrebordeaux6450 Рік тому

      Да, на вики про это читал, что три типажа есть: Хоук-добряк, Хоук-быдлан и Хоук-Петросян. Хотя лично я вообще не понимаю, как всю игру выбирать одну ветку диалогов, при том, что все три говно, особенно "саркастическая".

  • @АняЕгорова-з1ц
    @АняЕгорова-з1ц Рік тому

    Dragon age2 я очень обожала играть от начала до конца играла) некоторых персонажей были добры ко мне а некоторые были соперниками в том числе Бетани и Варрик Себастьян Андрес Авелин тоже были добрые были моей героине

  • @bugor4c125
    @bugor4c125 Рік тому +2

    Если Карвера взять на глубинные тропы, то он станет Серым стражем, только для этого вроде надо иметь Андерса в команде. Сути не меняет ведь он уйдёт из семьи, но хоть какая-то вариативрость😆🤣

    • @Toptoptop-o6s
      @Toptoptop-o6s 10 місяців тому

      Доспехи другие будут 😄

  • @InvisF1
    @InvisF1 2 місяці тому

    Бля, после позорища вилгуард даже говнарская боёвка орижина и двойки кажется верхом тактической боёвки.

    • @flashback2968
      @flashback2968  2 місяці тому

      В ориджине что меня прикалывало, так это, когда маг кастует какое-нибудь заклинание, то реально делает какие-то пассы руками. Прикольно смотрелось. Единственное, что не нравится в боевке ориджина так это медлительность. У воинов с одноручем замах как у матроса.

    • @sweet_melancholy
      @sweet_melancholy 2 місяці тому

      Ну это только с руками, посох, насколько я помню, особым изяществом движений не выделялся​@@flashback2968

  • @anagoraknight3291
    @anagoraknight3291 Рік тому +1

    11:11 опция со становлением серым стражем для бетани/карвера "Кхм, я тут постою"

    • @flashback2968
      @flashback2968  Рік тому

      К сожалению не брал ни карвера ни бетани на глубинные тропы, потому упустил момент

  • @Muradin_Bronzebeard23
    @Muradin_Bronzebeard23 Рік тому +2

    это норка😂

  • @EminNSU
    @EminNSU Місяць тому

    Пиздеть-то зачем? В ДА2 есть развитие диалогов и характер героя. Если часто выбирать ответы определённого тона появятся особые реплики. Например только саркастичый Хоук может успешно соврать храмовникам в квесте "милосердный поступок". Да и в целом, если ты всю игру выбираешь один и тот же тон, то герой начнёт придерживаться его даже в базовых фразах без выбора. Меняются даже фразы, которые герой произносит во время боя и передвижения по миру. Также меняются его реплики во время флирта.

  • @vladbush1464
    @vladbush1464 5 місяців тому

    игра плохо выглядит на фоне первой части и ужатые сроки для её создания тоже не помогает делу, но персонажи, сюжет и длс с атмосферой меня зацепили, уют какой-то от города, а недостаток локаций обусловлен давлением издателя на скорость выпуска игры, но сюжет крутится вокруг одного города, так что мне зашло, не настолько всё плохо, как говорят многие на мой вкус

  • @dr_foges
    @dr_foges 8 місяців тому +1

    Все напарники до ужаса унылые, кроме Арабеллы и Варрика конечно же.

  • @dem5652
    @dem5652 2 роки тому +2

    Чет они затянули с 4 частью, 7 лет уже... даже 8 почти

    • @dem5652
      @dem5652 Рік тому

      Там много хаоса в производстве было, вроде сначало почти сделали, при чем вроде ммо, а потом решили, что хрень и начали с нуля переделывать

  • @КраснаяФасоль
    @КраснаяФасоль Рік тому

    По сути и в первой части диалоги особо не влияли на концовку. Это иллюзия. Начало- ты бедолага, конец - смерть архидемона. А во второй?) начало - ты бедолага, конец- гражданская война.
    Так на что влияют диалоги по итогу?)оборотни или эльфы?) гномы или гномы?) маги или храмовники?) итог один смерть архидемона или гражданская война.
    Во второй Диалоги влияют на полоску дружбы/ вражды, которая давала пасивку спутнику, стимул с кем то сратся или подхолимничать.И в некоторых диологах можно было потерять спутника навсегда) и диалоги влияют на тебя, ты чувствуешь себя говном или праведником.
    И диалоги ещё на доп квесты влияли будут или нет.
    По поводу сложности,на средней игра проходится на автобое , и раскрывается на кошмаре,когда сам можешь ваншотнуть своих спутников, когда важна позиционка, когда рядовой бот с удара пол лица ломает, то Андерсом уже не потанчишь🤣и начинаешь игру через паузу проходить.один саирабаз ваншотает весь отрят, убийца ваншотает почти всех, а их бывает двое🤣 или поторопился, спел в кд и все приключение окончено 🤣 а это даже не квест был, а проходимцы 🤣

    • @flashback2968
      @flashback2968  Рік тому +2

      Может диалоги конечно не влияли, тут можно спорить, но вот с вариативностью все же у первой части куда лучше. Но покажи мне вообще игры в которых диалоги прям реально роляют. Арканум разве что, вампиры маскарад, да и все по сути.

  • @dr_foges
    @dr_foges 8 місяців тому +1

    А домогательства со стороны Андерсона и "измененный" характер тебе зашли?

    • @flashback2968
      @flashback2968  8 місяців тому

      да просто уже так привык к такой херне в играх, что проигнорировал все домогательства

    • @dr_foges
      @dr_foges 8 місяців тому

      @@flashback2968 привык? Где еще было нечто подобное? В какой еще игре, твой верный боевой товарищ, балагур и бабник, внезапно съезжал с катушек и начинал лезть к тебе в штаны?

    • @flashback2968
      @flashback2968  8 місяців тому

      да я к тому, что просто уже не замечаю геев в играх. Да и к тому же перемену в характере и ориентации можно для самоуспокоения объяснить тем, что Андерс одержим демоном. Не демоном желания, конечно, но все же.@@dr_foges

    • @dr_foges
      @dr_foges 8 місяців тому

      @@flashback2968 в него вселился не демон желания, а дух справедливости(

    • @dr_foges
      @dr_foges 8 місяців тому

      @@flashback2968 между Андерсоном из DAII и тем же Дорианом пропасть размером с Тихий океан.

  • @LuniKolokolchik
    @LuniKolokolchik Рік тому

    А я не люблю играть так, что постоянно дохну. Легкий или нормальный уровень сложности рулит. Да, в этой части есть косяки, особенно одинаковый дизайн уровней, но я все равно люблю ее. И я бегаю с компаньонами, потому что мой гг не социопат, раскидывающий всех в одиночку

    • @flashback2968
      @flashback2968  Рік тому

      Да я тоже не любитель жесткого хардкора на самом деле. Нет столько времени, чтоб над играми мучаться.

  • @SvinushkaHryHry
    @SvinushkaHryHry 5 місяців тому

    ну про боссов просто смешно
    кошмарный сон сложный, ахпхпхахаахха
    игра на кошмаре в первый ДА "сложная" лишь в начале, и то потому что нет нужных скиллов.
    гаскан убивается буквально минуты за 3-4, если знать как механики игры работают.
    в ДА2 самый сложный босс на кошмаре- каменный дух, особенно если хочешь сделать родственника стражем , и то только потому что умений нужных не хватает и эквип будет каллом, если не брать длс шмот
    после духа сложные боссы в да отсутствуют как явление
    а в первой части сложность боя с боссом зависит лишь от стадии прогресса в игре .
    Так что слушать что флемет сложна или драконица возле праха, и уж тем более ульдред - ну просто обоссака

    • @flashback2968
      @flashback2968  5 місяців тому

      ну и отлично, смех продлевает жизнь

  • @dr_foges
    @dr_foges 8 місяців тому

    7:32 Спорное заявление. На максимальном уровне сложности, количество губок впитывающих тонны урона превышает все мыслимые и немыслимые пределы, а из-за того же урода Корифея, я был вынужден понизить уровень сложности на время прохождения DLC.

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 16 днів тому

      Да, автор тут ошибся, только дело в том, что было бы лучше для игры, если бы он был прав, так-как на деле боёвка во второй части намного хуже и соло пройти на кошмаре игру можно, но скорее всего она будет заброшена из-за кучи проблем, где главная даже не сломанные анимации и так далее, а унылое заклинивание ботов, когда ты по 40 минут тратишь на одну стычку, а иногда и больше, при этом абузя одно и тоже. Я вообще не уверен, что соло на кошмаре можно пройти игру за кого то, кроме разбойника с луком, если играть без абузов по типу подставления спутников под удар в качестве живого щита на ранних этапах. Так-как оба соло прохождения, что я видел, двуручник в первой же миссии абузил это, чтобы пройти, хотя лучник разбой тоже, но им можно проходить без этого благодаря инвизу.

    • @dr_foges
      @dr_foges 16 днів тому

      @@crackadealdez, резюмируем, ты утверждаешь, что боевка в DAII - говно, созданное рукожопыми бездарями?

  • @fallenlich8861
    @fallenlich8861 3 місяці тому

    Загнобили игру вполне заслуженно. К автору только 1 вопрос - вы с читами на голду играли что ли? Как голда могла не заканчиваться? Если пропылесосить все локации и отодрать все что не приколочено гвоздями, то можно собрать +-300 голды. Вроде много, но топовый посох для мага крови стоит за сотку, крутое кольцо стоит 84 голды, еще одно топовое кольцо стоит 109 голды...и это то что я вспомнил, а ведь там есть еще прочка колец которые пару сотен голды сожрут, но которые вы ХОТИТЕ приобрести, также пояса и талисманы которые радостно сожрут еще пару соток... Ну вот кааак голда могла не заканчиваться? Или во 2 части есть способ бесконечно обузить голду через крафт зелий как в первой?

    • @flashback2968
      @flashback2968  3 місяці тому

      Да насколько я помню я просто не покупал самые дорогие вещи, хз почему. Может в других прохождениях и покупал

    • @fallenlich8861
      @fallenlich8861 3 місяці тому

      @@flashback2968 тогда смысл копить голду?) Хотя у меня и ко 2 и к 3 части большииииие вопросы по поводу предметов, их добычи, крафта и менеджмента голды...Как минимум в 3 части есть посохи которые стоят по 10к голды, но которые в разы хуже тех что мы собираем из говна и палок за 10 минут.

    • @flashback2968
      @flashback2968  3 місяці тому

      @fallenlich8861 я проходил игру для видео чисто чтоб были собственные футажи для монтажа и не запаривался. Тем более я проходил её меньше раз конечно чем 1ю, но все же достаточно. Да и люблю когда персонаж не бомж :-D

    • @fallenlich8861
      @fallenlich8861 3 місяці тому

      @@flashback2968 😅

  • @Myagky
    @Myagky Рік тому

    Во второй части очень разочаровала магия. Хочешь огненный шторм, уничтожающий и своих, и чужих? Лососни. Или может массовый паралич?

  • @Nike____
    @Nike____ Рік тому

    Удачи в развитии, хоть не много отдохнуть от новостей

  • @ВладПлиско-л9з
    @ВладПлиско-л9з Рік тому +3

    Разница между уровнями сложности в 1 и 2 DA разняю. В 2 части разница сильнее ощущается. Если оба проходить на максимальной сложности то 2 часть даже сложнее будет.
    Так что про пункт с Боссами не согласен. Запоминаются они так-же как и в 1 части, но во 2 части из поменьше.

  • @user-dj2ne3he4p
    @user-dj2ne3he4p Рік тому

    Отличные у тебя шутки! Не петросянские! Я вот вспомнить не могу её после просмотра из-за старческого склероза, но пишу ухмыляясь! А мне и первая не особо понравилась. Разве что графон хороший был да интерфейс с ролевой системой. Забросил ее в какой-то бесконечной башне. Устав от однообразия боевки своего отряда. По мне ай свин Дейл 2 лучше была, кроме вышеперечисленного.

  • @Hellaplayer-j4k
    @Hellaplayer-j4k Рік тому

    У тебя круто получается, дальше больше

    • @flashback2968
      @flashback2968  Рік тому +1

      Не смотрят особо :-D а так норм получается

    • @Hellaplayer-j4k
      @Hellaplayer-j4k Рік тому

      @@flashback2968 нужен видос про инквизицию для дыхания

  • @25Кадр-п2ж
    @25Кадр-п2ж 2 роки тому +1

    Как жаль что нет подписоты... Такой талант пропадает!

    • @flashback2968
      @flashback2968  2 роки тому +1

      Усе будет, главное делать и делать хорошо)))

  • @nikitakuznetsov4265
    @nikitakuznetsov4265 11 місяців тому

    Хоспаде нет... Пожалуйста, только не обоссаный нетфликс....

  • @sem5705
    @sem5705 5 місяців тому

    Серьезно, легко проходимые боссы!!!!!! Напомню, про гребанных магов, да же не боссов, а ПРОСТО магов. Спавнятся они где угодно и из этого где угодно, охуяривают всю группу такой магией....., а если ты подошел к нему, он сука прыгает, через всю карту и от туда продолжает хуячить. Здоровья у такого мага, как у всех твоих сопартийцев и их лошадей.

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 16 днів тому

      Маги убиваются соло лучником с инвизом, затыкиваются как и все, такая же беготня, для многих из них и инвиз не нужен, самое веселье будет против ребят с таким же инвизом, если соло на кошмаре играть, но я не советую, сразу все реальные проблемы игры вылезут.

  • @Комбайн-э4м
    @Комбайн-э4м 2 роки тому +1

    Ещё можно в минусы записать убогий редизайн. Порождений тьмы превратили в хер пойми что, да и маги крутящие посохами при атаках выглядят нелепо.

    • @КомочекиКипяточек
      @КомочекиКипяточек 2 роки тому +1

      Полностью согласен. Порождения тьмы стали похожи на какие-то костюмы с детских утренников. А вот с анимацией посохов... - частично. Это была б очень крутая изюминка одного персонажа, если б они сделали эксклюзивную анимацию для Мерриль, к примеру. А так, действительно, какая-то клоунада.

    • @flashback2968
      @flashback2968  2 роки тому

      Меня еще бесит у роги. Стоит рядом с врагом и перед ударом делает зачем-то кувырок вперед. Зачем, почему, совершенно непонятно

    • @Комбайн-э4м
      @Комбайн-э4м 2 роки тому

      @@flashback2968 Ради пафоса конечно же:). Куча ненужных движений и действий ради того чтобы показать какой этот кинжальщик опасный и ловкий.

    • @flashback2968
      @flashback2968  2 роки тому

      Только по факту такой кувырок приведет к мгновенному опиздюливанию

    • @Комбайн-э4м
      @Комбайн-э4м 2 роки тому

      @@flashback2968 Это точно:)

  • @AldoRain27
    @AldoRain27 Рік тому

    Давай про инквизицию

    • @flashback2968
      @flashback2968  Рік тому

      Прохожу щас, чтоб освежить

  • @Wellkroft
    @Wellkroft Рік тому

    Какая то шляпа 🤣

  • @ДмитрийМачулин-ч3т

    Меня в ДА2 бесили только три вещи: все ЛИ - бисексуалы, убогие постельные сцены и пресловутый дизайн локаций.